NXMP に Nintendo Switch

ローカルおよびネットワーク media を、MPV と FFmpeg に基づくスイッチプレーヤーでプレイします。

NXMP に Nintendo Switch

地元とネットワークでプレイする media

ローカルおよびネットワーク media を、MPV と FFmpeg に基づくスイッチプレーヤーでプレイします。

スイッチ パッケージ SD

NXMP-sd-package.zip

保存済みビルド: 0.9.3 · 43.45 ミビ

マイクロSDの根に抽出し、提供されたフォルダーを組み合わせる。

ダウンロード SD パック (アップストリーム版は変更が可能; 地元に保存されたアーカイブ 0.9.3)
チェックイン、コンテンツ&ソース

45,564,568 バイト

SHA-256: 9d9dbc1bc58ed08eeafa88fa67d61632c58195ddd17d0f37526a9d90ce1e1853

ZIP ルート、CRC 、および内蔵 Switch NRO ヘッドウェアがチェックされました。

元のファイル (アップストリーム版は変更が可能; 地元に保存されたアーカイブ 0.9.3)

バージョン、要件& SD パス

プラットフォームNintendo Switch
保存済みビルド0.9.3
インストール先sdmc:/switch/nxmp/nxmp.nro

ホームブレイク可能なスイッチ 提供されたデータを保存する /configuration ファイル; ネットワークソースは別々に設定する必要があります. コンテンツ番号 media が含まれています。

これらのリンクは上記の検証済みバージョンを保持します。インストール前にリンク先のリリースと実際の CFW/システムバージョンを確認してください。

インストール&使用 NXMP

  1. 完全なパッケージ SD を抽出するコンテンツをマイクロSDの根にコピーします. フォント、言語、構成、およびその他の提供されたファイルと共に sd:/switch/nxmp/nxmp.nro を保存します。
  2. まず地元ファイルを開くhbmenu から NXMP を開始し、サポートされた media にブラウジングします。 ネットワーク シェアを追加する前に地元のファイルをテストします. 映画、音楽、またはその他の media が含まれていません。
  3. ネットワークソースを設定する場合プロジェクトのバージョンに適した config.ini 例を使用して SMB , SFTP, NFS または HTTP に使用します リンクされた文書は、ソース分割より古いソース分類を区別します。
  4. プレイバックコントロールの使い方A は再生を選択または回転します; B は再び回転するか、再生を停止します. ミンスボタンは NXMP を出します. 追加の行動のためにプロジェクトのコントロールテーブルをチェックします。

ファイル構成全体を保持

sd:/switch/nxmp/
├── nxmp.nro
├── config.ini
├── mpv/subfont.ttf
├── langs/
└── [other supplied configuration files]

うまく動作しない場合

テキスト、メニュー、または再生が壊れた場合、パッケージ全体がコピーされたことを確認します. ネットワークの故障の場合は、共有タイプ、パス、認証をチェックし、スクリーンショットや共有の構成ファイルからプライベート認証を保持します。

プロジェクト、画像、ファイルの確認

NXMP プロジェクトアイコンの Homebrew App Store リストから. オリジナルの画像ビットは、ソース URL とチェックスムで保存されます. 準備されたコンソールファイルは、バージョン、サイズと SHA-256 記録された地元のバックアップコピーと一致しています. オリージナルのコンテナと古いバージョンの保存されます. 下載されたアプリケーションは実行されず、物理コンソールの操作はテストされていません。