RetroArch に Nintendo Switch

完全なSwitch libnx安定パッケージをダウンロードし、フロントエンド、コア、および実行時間の資産を含み、microSDの配置とタイトルタイトルアップの指示を提供します。

RetroArch に Nintendo Switch

スイッチのダウンロード

完全なパッケージを維持する:フロントエンド、コア、資産が一緒に働く。これは先住民のスイッチ構築、別々に Windows, Android, Wii U 他のもの RetroArch ダウンロード

スイッチ バンドル

RetroArch.7z

バージョン 1.22.2 · 294.56 MiB

ダウンロードパック
ファイル検証&ソース

バイト 308,863,490 バイト

SHA-256: bce9764137b6bce974704c4edbe55f730ec5e101dcd0cfb9058f01c160e51ddb

SHA-256 リブレトロからダウンロード後に記録され、アーカイブの完全性テストが通過されました。

オリジナルコンソールファイル

バージョン&互換性

これは公式の1.22.2 Nintendo Switch libnx安定パッケージです。LibretroのスイッチガイドはAtmosphèreとFAT32 microSDカードを指定しています。

設定する RetroArch

  1. スイッチホームブラウの準備リブレトロが文書化したように Atmosphère と FAT32 microSD カードを使用します. 拡張されたパッケージ、自分のコンテンツ、および節約に十分な無料スペースを保管します。
  2. 完全安定パックを抽出RetroArch.7z をコンピュータに開いて、カードの根に提供されたフォルダーをコピーします. switch/retroarch_switch.nro と retroarch / を一緒に保管します. 単一の NRO は完全な設定ではありません. 更新前に保存と設定をバックアップします。
  3. タイトルタイトル タイトルの取るインストールされたゲームを開く間に R を保持し、hbmenu が表示されるまで保持し続けます. 開く RetroArch はそこで. これは Libretro が好むアプリケーションのリリースルートを提供します. アルバム applet モードはメモリ制限を課すことができます。
  4. 互換性のあるコアを選択してくださいLoad Core を使用して、その後、サポートされたゲームのデッピングのためにコンテンツをロードします。必要な BIOS ファイルやコンテンツ フォーマットのための個々のコア ドキュメンタリーをチェックします。
  5. 保存と設定をサポートする設定のためのコントロールとディレクトリを設定します. 保存後に清潔に外出します. インストールされたパッケージを置き換える前に設定された保存、状態、および設定フォルダーをバックアップします. コアバージョンに依存する保存状態があります。

マイクロSD リリース

microSD root/
├── switch/retroarch_switch.nro
└── retroarch/
    ├── cores/ [Switch core NROs]
    └── [assets, configuration and remaining supplied folders]

Keep your game dumps and configured save/BIOS directories separate.

始まらないなら

タイトルタイトルを取得してリリースしたことを確認し、完全なパッケージを保存し、サポートされたコアを選択します。コンテンツと必要なBIOSがコアと一致していることを確認します。バックアップ設定を復元します。更新が以前の作業設定を破った場合、リンクされたプロジェクト文書に従って。

情報源&確認

コンソールファイルはソースURL、バージョン、サイズ、およびSHA-256チェックスムでローカルに保存されます. ZIP レイアウトと RetroArch ’s 7z インテリジェンスと Switch NRO ヘッダーが検査されました. コンソーラの負荷やアプリケーションが実行されず、物理コンソールのインストールがテストされていません. プロジェクトアイコンは、公式の Switch フロントエンドの内蔵画像から変更されずにコピーされます。