
Grand Theft Auto V
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选择 Call of Duty 游戏,以便其模式菜单和支持的组件。

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神话和多游戏收藏,每个家庭都有一个单独的页面。

工具和服务链接与自己的设置要求。
152 资源
没有匹配的资源。

Xbox Jimbo 发行版包含 Jimbo .xex 和 Jimbo.ini ;其启用菜单配置名称为 MW2、BO1、MW3、BO2 和 Ghosts。
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Xbox Jimbo 发行版包含 Jimbo .xex 和 Jimbo.ini ;其启用菜单配置名称为 MW2、BO1、MW3、BO2 和 Ghosts。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档提供 Xbox /Jimbo.xex 和 xbox/Jimbo.ini 。保留模块的原始 INI。启用菜单部分名称为 MW2、BO1、MW3、BO2 和 Ghosts;该存档没有建立任何其他游戏。
Open_Menu_Controls 设置为 2. 其配置评论定义 2 作为 RS 和 Up; 其他文档选项为 LS 和 RS, 3 为 LS 和 Up. 没有安装目的地或标题更新要求提供。

初期 Xbox MatrixMods v1 每场比赛标题更新要求和一个单独的 MW2 TU8-to-TU9 螺旋文件分支。
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初期 Xbox MatrixMods v1 每场比赛标题更新要求和一个单独的 MW2 TU8-to-TU9 螺旋文件分支。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
阅读 Me.txt 允许模块注射或设置 MatrixModsV1.xex 作为插件. 单独阅读 Important.txt 告诉用户保存 /replace 列出的 MW2 游戏文件夹文件并启动 Tu8_default_mp_spoof.xex. 它警告,从附近启动该执行可能崩溃或产生错误。
作者将主机菜单描述为可用,但非主机目标为弱,具体提到WAW. 没有硬件测试或兼容性,除了列出的标题更新被要求。

Ninja v1 Xbox 存档与单独的游戏标签 XEX2 模块。
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MW1.ENGINE.xex 作为原始源标签保存,COD4 路由仍在等待该标签的明确源证。
Ninja v1 Xbox 存档与单独的游戏标签 XEX2 模块。
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MW1.ENGINE.xex 作为原始源标签保存,COD4 路由仍在等待该标签的明确源证。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始 Ninja V1 文件夹有 BO1 .ENGINE.xex, BO2 .ENGINE .xex, GHOSTS.ENGINE.X, MW1.ENGINE.x, MW2.ENGINE. X, MW3.ENGINE. x 和 WAW.ENGINE .X. 所有七都有 XEX2 标题。
确认支持的游戏构建,标题更新,区域/media ID 和控制台侧载器,在使用之前。

Xbox 多遊戲外主機分配,需要 Temp0.bin 伴侶。
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Xbox 多遊戲外主機分配,需要 Temp0.bin 伴侶。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

AspireCE Xbox XEX 和 INI 配备明确的七款游戏列表。
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AspireCE Xbox XEX 和 INI 配备明确的七款游戏列表。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档包含 AspireCE .xex, AspireCE.ini 和 菜单 has.txt . XEX 具有 XEX2 标题. 保留原始的包装 INI; 没有文件安装目的地或控制短片提供。

Appendum 2.11 Xbox XEX 配备了明确的八款游戏支持列表,包括 BO3 多人和僵尸。
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Appendum 2.11 Xbox XEX 配备了明确的八款游戏支持列表,包括 BO3 多人和僵尸。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始档案提供 Appendum.xex 和 Info.txt . 可执行的具有 XEX2 标题. 没有安装目的地、加载方法、菜单控制或准确的标题更新要求提供. 保存原始文件并在使用之前确认作者这些要求。

Tethered CE Xbox 封装,带有单独的 BO1 、 BO2 、 Ghosts 和 MW3 XEX 模块。
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Tethered CE Xbox 封装,带有单独的 BO1 、 BO2 、 Ghosts 和 MW3 XEX 模块。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的 Tethered CE 文件夹包含 BO1 , BO2 , GHO 和 MW3 XEX 模块. 只选择符合支持的游戏的模块; 此存档提供没有 MW2, COD4, WAW, AW 或 BO3 模块。
没有 README 或配置文件包含. 准确的标题更新 /region/media-ID 要求,文件目的地,加载方法和控制需要源确认. 静态 XEX2 标题不显示在控制台上运行。

Molly v2 Xbox 遊戲模組加上 MW2 菜單所需的文本伴侶。
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Molly_V2_MW1.xex 作为字面源标签保存,没有 COD4 地图,没有明确的准确标题连接。
Molly v2 Xbox 遊戲模組加上 MW2 菜單所需的文本伴侶。
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Molly_V2_MW1.xex 作为字面源标签保存,没有 COD4 地图,没有明确的准确标题连接。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
把此文件放在 HDD /Read Me For Info.txt 表示将 witwebolte.dds 放在 HDD 根上,并声称这停止了 MW2 FPS 与菜单。
README 提供 LT 加上 D-pad 左打开菜单。 BO1, BO2, BO3,GHO,MW1,MW2,MW3和WAW;档案不记录 BO3 MP/Zombies 更准确地了解或识别MW1。
没有准确的标题更新,区域/media-ID或控制台充电器要求提供。 保持原始模块的文件名和伴侣资产,保存原始游戏文件,并在源头确认这些要求。

XbPaste Engines Xbox 模块,包含明确的游戏列表和作者报告的 MW3 事故。
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XbPaste Engines Xbox 模块,包含明确的游戏列表和作者报告的 MW3 事故。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Read Me For Info.txt 表示要设置 XbPasteEngines.xex 作为插件或注入它. 档案不识别载工具版本、目的地或控制短片. 其模块具有 XEX2 标题。

Shield Engines Xbox 存档,包含六个游戏标签的 XEX 模块和一个单独的 ShieldAIO.xex。
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Shield Engines Xbox 存档,包含六个游戏标签的 XEX 模块和一个单独的 ShieldAIO.xex。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的 Shield Engine 被盗的文件夹包含单独命名 AW, BO1, BO2, GHO、MW2 和 MW3 XEX 文件,加上 ShieldAIO.xex. No README 解释了单独的模块和 AIO 文件之间的差异; 不要假设 AIO 支持额外的游戏。
没有安装目的地、控制器、准确的标题更新、区域/media-ID 或模块充电器要求提供。 保留原始分销标签并在选择模块之前检查准确的游戏构建。

XeCheats v2 Xbox 模块和 INI 以及作者列出的工作游戏,单独的 MW2 TU8 /TU9 安排和明确的 BO2 /MW3 故障注释。
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消息来源报告BO2在打球时发生事故,而MW3不起作用,因为它是TU23的。
消息来源报告不适用或破坏为: Modern Warfare 3 , Black Ops 2 . 阅读文档限制。
XeCheats v2 Xbox 模块和 INI 以及作者列出的工作游戏,单独的 MW2 TU8 /TU9 安排和明确的 BO2 /MW3 故障注释。
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消息来源报告BO2在打球时发生事故,而MW3不起作用,因为它是TU23的。
消息来源报告不适用或破坏为: Modern Warfare 3 , Black Ops 2 . 阅读文档限制。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
作者将 BO1 、 WAW 、 COD4 、 AW 和 Ghosts 列为可用,但未提供标题更新。没有记录 BO3 支持。所有来源声明均未在控制台硬件上进行测试。

Myten 1.5 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
Myten 1.5 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此帖子提供了一个 Discord 邀请 /publisher 参考单. 源菜单 /version 标签不设置检查文件,支持的游戏列表,准确更新或安装指示. 保存它作为参考,直到完整的公共构建和要求可用。

Zhiva Xbox 存档,包含七个游戏标签的模块家庭,并分别保留了四个游戏的主机版本。
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Zhiva Xbox 存档,包含七个游戏标签的模块家庭,并分别保留了四个游戏的主机版本。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
所有 11 个模块都有 XEX2 标题. 没有 README 解释不够的模块,所以它们不会自动标记为外主机. 档案不提供 AW 或 BO3 组件. 准确的游戏更新,区域 /media-ID 要求,文件目的地和控制需要源确认。

Project GoodBye 原始混合平台档案,分别标记 PS3 和 Xbox COD4 插件分支。
2 存档文件下载
Project GoodBye 原始混合平台档案,分别标记 PS3 和 Xbox COD4 插件分支。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持原始档案不完整。 Xbox分别标签的 Xbox 文件夹包含 patch_mp.ff 和 default_mp.xex. The PS3 文件夹包含一个不同的 patch_mp.ff 它不应被替换为 Xbox 帕特克
没有 README 提供准确的标题更新,区域 /media-ID ,控制台加载器,文件目的地或控制要求. 保存原始游戏文件并确认相匹配的游戏构建 Xbox 之前更换。

Torqz v1 原始混合平台档案,分别标记为 PS3 和 Xbox COD4 插件分支。
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Torqz v1 原始混合平台档案,分别标记为 PS3 和 Xbox COD4 插件分支。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持原始档案不完整。 Xbox分别标签的 Xbox 文件夹包含 patch_mp.ff 和 default_mp.xex. The PS3 文件夹包含一个不同的 patch_mp.ff 它不应被替换为 Xbox 帕特克
没有 README 提供准确的标题更新,区域 /media-ID ,控制台加载器,文件目的地或控制要求. 保存原始游戏文件并确认相匹配的游戏构建 Xbox 之前更换。

Project Concord UPDATED COD4 快速文件档案从审查的 Xbox 论坛。
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Project Concord UPDATED COD4 快速文件档案从审查的 Xbox 论坛。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档包含 patch_mp.ff 没有默认_mp.xex,插件或安装文件. 不要复制一个执行的从一个不相关的插件,只是因为文件名是相同的. 确认相匹配的 Xbox COD4 游戏 /update 和加载器要求,并保存原始文件。

CabePex V1.5 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
未完整的源 URL 保留如被捕获;它没有被猜测或沉默地修复。
CabePex V1.5 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
未完整的源 URL 保留如被捕获;它没有被猜测或沉默地修复。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
获取的参考是不完整的,没有下载或安装要求被验证. 类似名为 PC 或控制台文件不被替换为此来源。

灵感 V1 COD4 快速档案从评论的 Xbox 论坛。
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灵感 V1 COD4 快速档案从评论的 Xbox 论坛。
2 存档文件下载
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档包含 patch_mp.ff 没有默认_mp.xex,插件或安装文件. 不要复制一个执行的从一个不相关的插件,只是因为文件名是相同的. 确认相匹配的 Xbox COD4 游戏 /update 和加载器要求,并保存原始文件。

CoDJumper COD4 Xbox 配备快速文件、XEX 模块和文件动作控制器 /forge。
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CoDJumper COD4 Xbox 配备快速文件、XEX 模块和文件动作控制器 /forge。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
help.txt 还提到 Xenia 插件目录,并允许_plugins 设置. 完整的原始档案没有插件目錄,因此这些指示保留为一个不完整的替代工作流而不是完整的 PC - 准备分配。

EROTION V3 WAW 多人插件档案,包含 Xbox 可执行和快速文件。
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EROTION V3 WAW 多人插件档案,包含 Xbox 可执行和快速文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持原始档案并保存游戏的原始文件. 分发包含默认_mp.xex 和 patch_mp.ff ; 匹配此对与正确的 WAW 多人安装. 准确的标题更新,区域 /media-ID 和控制台充电器要求不被文档。
没有安装目的地、控制短片或主机要求/non-host 提供. 文件存在和 XEX2 标题不符合任何 WAW 更新或成功的控制台测试。

ZZ9 V5 WAW 多人插件档案,包含 Xbox 可执行和快速文件。
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ZZ9 V5 WAW 多人插件档案,包含 Xbox 可执行和快速文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持原始档案并保存游戏的原始文件. 分发包含默认_mp.xex 和 patch_mp.ff ; 匹配此对与正确的 WAW 多人安装. 准确的标题更新,区域 /media-ID 和控制台充电器要求不被文档。
没有安装目的地、控制短片或主机要求/non-host 提供. 文件存在和 XEX2 标题不符合任何 WAW 更新或成功的控制台测试。

KILLSAGAIN V2 WAW 多人插件档案,包含 Xbox 可执行和快速文件。
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KILLSAGAIN V2 WAW 多人插件档案,包含 Xbox 可执行和快速文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持原始档案并保存游戏的原始文件. 分发包含默认_mp.xex 和 patch_mp.ff ; 匹配此对与正确的 WAW 多人安装. 准确的标题更新,区域 /media-ID 和控制台充电器要求不被文档。
没有安装目的地、控制短片或主机要求/non-host 提供. 文件存在和 XEX2 标题不符合任何 WAW 更新或成功的控制台测试。

Xbox 论坛源错误:链接的 SummerBass 档案明确地将自己定义为 PS3 版本。
源限制 · 阅读设置
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
原始文件保留,但此源源不设定已使用的Xbox 360 构建。
Xbox 论坛源错误:链接的 SummerBass 档案明确地将自己定义为 PS3 版本。
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
原始文件保留,但此源源不设定已使用的Xbox 360 构建。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Xbox 帖子链接了一个带有 PS3 标签的存档,其中包含一个 patch_mp.ff 。请勿将 Xbox 通道位置或共享快速文件扩展名视为 Xbox 兼容性的证明。未提供 Xbox 特定的构建或转换说明。

Purple Kush 源代码档案:文本 GSC 脚本与矛盾保存版本标签,没有编写的 Xbox 组。
源限制 · 阅读设置
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
此档案包含源组件而不是已使用的Xbox插件,所有原始版本标签都保留。
Purple Kush 源代码档案:文本 GSC 脚本与矛盾保存版本标签,没有编写的 Xbox 组。
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
此档案包含源组件而不是已使用的Xbox插件,所有原始版本标签都保留。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的ZIP包含 maps/mp/*.gsc 和 maps/mp/gametypes/*.gsc 源文件. 第一源标题的有限检查确认文本 # 包含指令. 没有编写的快速文件, Xbox 可执行,编辑/injector 工作流、准确更新或 media身份要求已提供。
邮件标题、ZIP文件名和内部目录分别表示 v2, v2.1 和 v1.2 . 没有 README 解决不一致; 这些标签中的任何一个都没有被另一个静静地取代。

Project Trinity Xbox 邮件链接 单独文档 PS3 外部WW v3.0 档案
源限制 · 阅读设置
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
未准备 Xbox Project Trinity 由此源源创建。原始 PS3 外部档案在其身份下保留。
Project Trinity Xbox 邮件链接 单独文档 PS3 外部WW v3.0 档案
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
未准备 Xbox Project Trinity 由此源源创建。原始 PS3 外部档案在其身份下保留。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Xbox 帖子标题是 Project Trinity ,但其确切的 MediaFire URL 解析为已审核的 WAW_External_V3.0_CFWHEN.zip 。完整的成员检查仅发现 PS3 EBOOT /SPRX 对,而不是 Xbox 可执行文件。请勿将其 PS3 文件目标或变体要求应用于 Xbox 。

Citius Album V1.2 WAW Zombies 存档来自已审查的 Xbox 论坛,包含 common.ff 和 code_post_gfx.ff。
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Citius Album V1.2 WAW Zombies 存档来自已审查的 Xbox 论坛,包含 common.ff 和 code_post_gfx.ff。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原来的Citius Album V1.2文件夹包含common.ff和code_post_gfx.ff。保留配对文件和原始存档。不提供控制台可执行文件、自述文件、文件目标、控制快捷方式或支持的地图 /DLC 列表。
来源将此发行版放置在 Xbox WAW Zombies 论坛中。替换原游戏文件前,与作者准确匹配其标题更新、区域/media ID、游戏版本和加载要求;这些引脚未记录在捕获的帖子或存档中。

Money N Weed WAW Zombies common.ff 发行版具有明确的 Nacht 限制。
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该 README 档案表示它不在夜间工作;其他地图支持不独立设置。
Money N Weed WAW Zombies common.ff 发行版具有明确的 Nacht 限制。
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该 README 档案表示它不在夜间工作;其他地图支持不独立设置。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
READ ME.txt 表示菜单在夜间不起作用. 在选择档案时保持此限制; 不要假设其他任何地图都支持。
完整的原始存档包含 common.ff 和简短的自述文件。不提供可执行文件、加载程序、安装目标、控件、确切的标题更新或区域 /media-ID 要求。与来源确认这些详细信息并保留原始游戏文件。

CoOlBunnYMoDz 和 iHax_XeX V3.9a 比塔 WAW Zombies 快速文件与文档控制和清洁文件依赖。
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CoOlBunnYMoDz 和 iHax_XeX V3.9a 比塔 WAW Zombies 快速文件与文档控制和清洁文件依赖。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
作者指示用提供的 common.ff 和 code_post_gfx.ff 替换游戏镜像中的相应文件,同时保留干净、未修改的 nazi_zombie_prototype.ff。该干净文件未在此 ZIP 中分发。保留原始图像/files并首先确认确切的标题更新和区域要求。
论坛标签 V3.9 和提供的 V3.9a Beta 档案标签仍然是不同的. 不要沉默地用不同的构建取代这个 beta 或假设后续版本具有相同的要求。

TOXiiCiTY v1 WAW 快速文件与默认、战术和左配置控制文件在档案中。
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TOXiiCiTY v1 WAW 快速文件与默认、战术和左配置控制文件在档案中。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持 common.ff , code_post_gfx.ff ,原始 Treyarch.bik 组件和指示文件夹在保存的档案中相结合. 没有指示设置一个普遍的安装目的地或标题更新兼容性. BIK 仍然是一个档案组件,而不是内置的网站视频。
其中包括的先进指南也描述了单独的主要、连接、移动和冷冻CFG组和配置特定的导航。 其著名的/score程序是具体描述的Nacht der Untoten与主持/player步; 该程序不是普遍地图支持的要求。

Vanguard WAW Zombies Xbox 由 Nexus 模块与文件游戏 /menu 控制器。
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Vanguard WAW Zombies Xbox 由 Nexus 模块与文件游戏 /menu 控制器。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
作者描述了一个长游戏冷冻修正和更新的视觉选项/menu. 这些是源声明,不独立测量或硬件测试结果. 没有版本号或准确的兼容性 pin 提供。
该分布包含 XEX 模块和一个 README 文本. 它不识别充电器、安装路径或支持的游戏组合 /title-update/media-ID. 在充电模块之前确认这些要求。

Discarded v3 Xbox WAW 僵尸 common.ff 被 xMasterModzx /Homiethefluff. 认可
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Discarded v3 Xbox WAW 僵尸 common.ff 被 xMasterModzx /Homiethefluff. 认可
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的原始存档提供common.ff和阅读Me.txt。作者将 Xbox fastfile 归功于 xMasterModzx /Homiethefluff 和 mikeeeyy。该说明中的 2014 年历史发布日期并不是游戏更新兼容性引脚。
没有执行,安装路径,控制短缩,准确的标题更新,区域/media-ID或支持地图/DLC列表被列入。

物理学的“n”Flex V2 Xbox WAW 僵尸常见的/codepost 快速文件与配置特定的控制。
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物理学的“n”Flex V2 Xbox WAW 僵尸常见的/codepost 快速文件与配置特定的控制。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的原始 ZIP 包含 common.ff 、 code_post_gfx.ff 和 Codepost Instructions.txt 。不包含可执行文件或安装程序;确认确切的游戏版本、标题更新、区域 /media ID 和加载要求并保留原始文件。

Fyrepit v2.0 源列表 Xbox WAW savegame 文件,保存其原始 .svg 文件名。
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savegame(2).svg 是二进制 Xbox 储存容器. 作为文件下载; 它不是一个 Web SVG 图像. 容器签名 /validity 和控制台加载没有被测试。
Fyrepit v2.0 源列表 Xbox WAW savegame 文件,保存其原始 .svg 文件名。
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savegame(2).svg 是二进制 Xbox 储存容器. 作为文件下载; 它不是一个 Web SVG 图像. 容器签名 /validity 和控制台加载没有被测试。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
准确的原始文件是 319488 位元,并以 ASCII CON (随后一个空间), hexadecimal 434f4e20 开始。 .svg 扩展是源的 savegame 文件名; 内容不是 SVG 图像. 保存原始字符和文件名,并使用下载附件而不是图像预览。
获取的源不提供标题更新点,区域要求,个人资料/signing指示,检查或完整的进口程序. 没有帐户/profile/device字段被检查,没有容器被修改或撤销,没有在控制台上执行或有效性测试进行。

蓝色 Sky MW2 TU9 分配与原始默认_mp.xex 和 dll_load.dll Xbox 模块对。
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蓝色 Sky MW2 TU9 分配与原始默认_mp.xex 和 dll_load.dll Xbox 模块对。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整档案包含 Blue Sky TU9 /default_mp.xex 和 dll_load.dll 。静态标头将两者标识为 XEX2 格式 Xbox 代码。请勿将 dll_load.dll 分类为 Windows 帮助程序,或因其后缀而将其重命名为 /remove。
源文件名和文件夹标识了TU9,而帖子则单独标记了菜单版本。没有自述文件标识区域 /media ID、安装目标、模块加载步骤或控件。保留原始游戏文件并在替换前确认确切的游戏版本。

Grim Reaper v1 MW2 存档,配备 Xbox dll_load.dll 模块,并单独提供的 TU8 文件,用于 TU9 管安排。
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Grim Reaper v1 MW2 存档,配备 Xbox dll_load.dll 模块,并单独提供的 TU8 文件,用于 TU9 管安排。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源名称说TU9,但阅读Important.txt解释说,包含的文件是TU8文件修改到TU9 spoof,所以TU8菜单可以用于这个安排。

Vanity Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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Vanity Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

项目冠军 Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档 TU9 管安排。
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项目冠军 Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档 TU9 管安排。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

项目Nuke Xbox MW2 模块与原始TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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项目Nuke Xbox MW2 模块与原始TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

由 Broph 携带的 Lunch Pack MW2 分销,其中包含 BravSoldat GSC 充电器 /compiler 和 3 个需要的游戏文件。
1 存档文件下载
作者警告,充电器可能被打破 保持所需的 init.gscbin 伴随与提供的 Xbox 可执行 /module.
由 Broph 携带的 Lunch Pack MW2 分销,其中包含 BravSoldat GSC 充电器 /compiler 和 3 个需要的游戏文件。
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作者警告,充电器可能被打破 保持所需的 init.gscbin 伴随与提供的 Xbox 可执行 /module.
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Info.txt 信用 Broph 港口和 BravSoldat GSC 充电器 /compiler 并警告充电器可能被打破. 没有菜单控制或完整的充电程序提供. 档案名称 TU9 作为源标签而不是每个 TU9 安装的证据。

项目Razor Xbox MW2 模块与原始TU8文件修改为文档的TU9 管安排。
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项目Razor Xbox MW2 模块与原始TU8文件修改为文档的TU9 管安排。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

xKoVx Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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xKoVx Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

Project Spyder Xbox MW2 模块,其中原始 TU8 文件已针对记录的 TU9 欺骗安排进行了修改。
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Project Spyder Xbox MW2 模块,其中原始 TU8 文件已针对记录的 TU9 欺骗安排进行了修改。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

Engine Text Menu Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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菜单 README 表示安装的 DLC 地图会导致 内存错误并防止此构建工作。
Engine Text Menu Xbox MW2 模块与原始 TU8 文件修改为文档的 TU9 管安排。
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菜单 README 表示安装的 DLC 地图会导致 内存错误并防止此构建工作。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Engine Text Menu /Readddddd ITTTT.txt 警告菜单不与安装的 DLC 地图工作,并报告一个 内存错误. 检查此限制对您的安装,在选择此构建之前; 下载它不允许删除现有内容。
图9 帖子或档案标签不取代包含的 README:此分配使用图8 文件修改到图9 图,因此图8 菜单可以与此特定安排使用。 dll_load.dll 一起

源邮件Supremacy v1链接到原始MatrixMods v1 Old版本档案;没有单独的超级建筑。
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来源身份不匹配:这篇文章的标题为 Supremacy v1 ,但其确切的 URL 和 SHA-256 标识了已审核的 MatrixMods v1 Old 存档。列出的六款游戏兼容性属于实际的 MatrixMods 下载。
源邮件Supremacy v1链接到原始MatrixMods v1 Old版本档案;没有单独的超级建筑。
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来源身份不匹配:这篇文章的标题为 Supremacy v1 ,但其确切的 URL 和 SHA-256 标识了已审核的 MatrixMods v1 Old 存档。列出的六款游戏兼容性属于实际的 MatrixMods 下载。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源邮件标题 Supremacy v1 保留为发现,而链接的原始是 MatrixMods_v1_Old_Version.rar . 其比特与独立审查的 MatrixMods 档案准确相匹配。
阅读 Me.txt 允许模块注射或设置 MatrixModsV1.xex 作为插件. 单独阅读 Important.txt 告诉用户保存 /replace 列出的 MW2 游戏文件夹文件并启动 Tu8_default_mp_spoof.xex. 它警告,从附近启动该执行可能崩溃或产生错误。
作者将主机菜单描述为可用,但非主机目标为弱,具体提到WAW. 没有硬件测试或兼容性,除了列出的标题更新被要求。

可执行的Valium Xbox MW2 /module 对,具有作者报告的 DLC 图表限制。
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作者报告此菜单不与安装的DLC地图工作,并识别一个外部记忆错误。
可执行的Valium Xbox MW2 /module 对,具有作者报告的 DLC 图表限制。
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作者报告此菜单不与安装的DLC地图工作,并识别一个外部记忆错误。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
readme.txt 将外部记忆错误连接到安装的 DLC 地图,并表示此菜单不与此内容运行。 检查安装限制之前选择此分配; 通过下载此内容不会删除现有内容。
存档提供 default_mp.xex 和 dll_load.dll , 两者都是 XEX2 Xbox 文件. 没有准确的内部标题更新识别,区域 /media ID,安装目的地,加载工具或控制短片被文档。

Chaos RGH Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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Chaos RGH Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Project Grizzly Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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Project Grizzly Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Zoobzy 离主 Xbox MW2 分配,配备相匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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原始档案包含不同的Zoobzy v1 和 v2 离主机模块. 其控制记录报告缓慢,错误旋转。
Zoobzy 离主 Xbox MW2 分配,配备相匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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原始档案包含不同的Zoobzy v1 和 v2 离主机模块. 其控制记录报告缓慢,错误旋转。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

项目疯狂Xbox MW2分布,配备匹配模块和原始遗产TU8到TU9的螺旋文件。
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项目疯狂Xbox MW2分布,配备匹配模块和原始遗产TU8到TU9的螺旋文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

无名 Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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无名 Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

XbOnline MW2 GSC 主机菜单档案,配备 Xbox 可执行、充电模块和所需的 init.gscbin 伴随。
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XbOnline MW2 GSC 主机菜单档案,配备 Xbox 可执行、充电模块和所需的 init.gscbin 伴随。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
其中包括 Info.txt 位 default_mp.xex, dll_load.dll 和 init.gscbin 在 MW2 目录中相结合。 保存整个原始分布和游戏的原始文件. init.gs cbin 是此文档安排的必需部分,而不是源源额外。
档案名称提供TU9源标签. 简短的 README 不确定准确的内部可执行更新,区域/media ID、模块载版或菜单控制器. .dll suffix 会识别一个 Xbox 此分類上一篇: XEX2 模块,而不是 Windows 助手

Project Crout Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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Project Crout Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Smokey xKoVx 出售 Xbox MW2 分布,配备相匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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README 警告 XP、Modded Lobby、Speed Edit 和 Custom Classes 需要主机,并且可以否则冻结主机。
Smokey xKoVx 出售 Xbox MW2 分布,配备相匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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README 警告 XP、Modded Lobby、Speed Edit 和 Custom Classes 需要主机,并且可以否则冻结主机。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。
阅读 MEE!!.txt 明确要求主机 XP /Modded 客厅 /Speed 编辑 /Custom 类和警告可能的控制台冻结没有主机。
D-pad 左打开菜单;作者说剩余的控制器显示在菜单中,并描述滑动作为缓慢 /buggy. README 描述其 XP 乐趣功能作为将私人比赛转换为公共比赛和笔记激活可能需要重新启动游戏。

Xx jAmes t xX CFG 风格菜单 Xbox MW2 分布,配备相匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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菜单 README 明确表示,这是一个 TU8 菜单,而不是 TU9 ,并且有些选项可能会破坏控制台。
Xx jAmes t xX CFG 风格菜单 Xbox MW2 分布,配备相匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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菜单 README 明确表示,这是一个 TU8 菜单,而不是 TU9 ,并且有些选项可能会破坏控制台。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。
菜单规格的 README 描述了开始一个系统链接比赛,使用刀和其 JTAG 网上快点,然后开始一个私人比赛.刀打开菜单,A 选择。
同一 README 表示,有些选项可能会破坏主机,因为菜单是 TU8 而不是 TU9. 保持此警告与单独提供的管道安排一起; 它不是完全支持 TU9 的要求。

Project X 预览 Xbox MW2 分布,配备匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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Project X 预览 Xbox MW2 分布,配备匹配模块和原始遗产TU8到TU9 螺旋文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Project Panda Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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Project Panda Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Project One Night Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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Project One Night Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Project Trilogy Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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Project Trilogy Xbox MW2 分布,配有匹配模块和原始遗产TU8到TU9管文件。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 README 描述了 TU8 文件修改为 TU9 以便 TU8 菜单可以使用该特定 spoof 安排。 保持相匹配的 dll_load.dll , 快速文件和 Tu8_default_mp_spoof.xex 从此原始分配一起。

Freestyle 1.410 Xbox MW2 由 Torq 配备文档插件 /module 加载和控制。
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Freestyle 1.410 Xbox MW2 由 Torq 配备文档插件 /module 加载和控制。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
作者说 Freestyle .xex 可以是第四个或第五个插件,也可以通过模块注入器加载,并表示它可以在主菜单上卸载。未提供确切的加载程序版本或区域 /media-ID 要求。
README 明确称此版本为 1.410 并仅列出 MW2 其声明,以后可以添加更多游戏,不为任何其他游戏提供当前支持。

Tactic v1 混合 PS3 /Xbox 原始档案,与单独保留 Xbox 战术_mw2.xex 模块。
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只使用单独标签的 Xbox 组件为 Xbox包括的 PS3 EBOOT/SPRX 变量和 PS3 更新/region 指示不适用于 Xbox.
Tactic v1 混合 PS3 /Xbox 原始档案,与单独保留 Xbox 战术_mw2.xex 模块。
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只使用单独标签的 Xbox 组件为 Xbox包括的 PS3 EBOOT/SPRX 变量和 PS3 更新/region 指示不适用于 Xbox.
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始存档保留了PS3个文件夹和XBOX /tactic_mw2.xex. Xbox组件是XEX2代码。请勿替换 PS3 EBOOT /SPRX 文件或将其 1.14 /BLUS30377 和 PS3 文件目标指令应用于 Xbox 。
About.txt 明确给出方向键向上加 X 以打开 Xbox 菜单。它没有说明 Xbox 标题更新、区域 /media ID、安装目标或模块加载器要求。
作者报告说,其他客户有时可以控制不公平的Aimbot射击,而不是被视为测试功能或一般兼容性要求,源报告的错误保留。
![Myten 1.5 [付费菜单] 源邮件预览](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c3a7229966a8c36b-960.jpg)
Myten 1.5 [付款菜单] 来源参考; 没有准备好使用的游戏结构由此捕获的帖子提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
Myten 1.5 [付款菜单] 来源参考; 没有准备好使用的游戏结构由此捕获的帖子提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此帖子提供了一个 Discord 邀请 /publisher 参考单. 源菜单 /version 标签不设置检查文件,支持的游戏列表,准确更新或安装指示. 保存它作为参考,直到完整的公共构建和要求可用。

Xbox 360多游戏菜单:圣安德烈斯,世界在战争,MW2, BO1马克3 BO2, Ghosts量子,盐和 BO3支持的模式因游戏而异。
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Xbox 360多游戏菜单:圣安德烈斯,世界在战争,MW2, BO1马克3 BO2, Ghosts量子,盐和 BO3支持的模式因游戏而异。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档提供 Myten_V1.2.xex 与 XEX2 标题加上 xex 菜单 includes.txt . 没有更新,区域 /media-ID ,充电器,安装路径或菜单控制信息提供. 这些九个明确的游戏标签不意味着支持每一个更新或额外的标题。

尼克斯 Vanguard MW3 Spec Ops /Survival Xbox 模块明确文档为标题更新24。
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尼克斯 Vanguard MW3 Spec Ops /Survival Xbox 模块明确文档为标题更新24。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
README 指定 Spec Ops /Survival 和标题更新 24. 它说在 MW3 Spec Ops 运行时充电,并限制计划使用到 /private 离线会议。
README 表示,Delta /Riot Shield 队伍通过实际的装甲购买并通过 D-pad 部署,空气支持被关闭,警告说,不受 AI 队伍也停止购买队伍从落入。

灵活的Spec Ops Xbox模块来自审查的MW3运动/Spec Ops来源。
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灵活的Spec Ops Xbox模块来自审查的MW3运动/Spec Ops来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
唯一的文件是 Flexed Spec Ops /Flexed.xex. 文件夹提供了一个 Spec Ops 源标签,没有宣传或任何游戏模式的证据. 准确的标题更新,区域 /media ID,充电器,目的地和控制器没有文档; 确认这些细节之前充电模块。

Medaka Xbox 多游戏档案,分别配备 MW2, MW3 和 Ghosts XEX 模块,以及两条历史变革板。
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Medaka Xbox 多游戏档案,分别配备 MW2, MW3 和 Ghosts XEX 模块,以及两条历史变革板。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的档案提供单独的MW2,MW3和GhostsXEX2模块,没有其他游戏由MultiCod文件名设立。
MW2 和 Ghosts changelogs 描述了历史上的 17559 板更新和加载修复. Ghosts changelog 还提到强力主机修复. 这些是作者声明; 他们不识别游戏标题更新, /media 区域 ID, 需要的模块加载版或 MW3 板支持。
没有安装目的地或控制短片提供 历史变更日期不是菜单版本号或游戏更新兼容性插槽。

Eggstream MW3 Xbox 模块保留自带有源标签的 v2 帖子。
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Eggstream MW3 Xbox 模块保留自带有源标签的 v2 帖子。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的档案只提供EggstreamMW3.xex. 源邮件的 v2 标签保留,而不发明内部版本、标题更新或模式要求. 确认区域 /media ID、需要的加载器、目的地和控制器,并在加载之前与作者进行检查。

由 Trxgic 提供 Paradise MW3 GSC 菜单,其中包含 Xbox GSCLoader,编写原始脚本和单独保存的源。
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文件 README 明确要求注射,并表示不设置 GSCLoader.xex 作为插件. 原始脚本是需要构建组件; Source/script.gsc 是单独的源代码。
由 Trxgic 提供 Paradise MW3 GSC 菜单,其中包含 Xbox GSCLoader,编写原始脚本和单独保存的源。
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文件 README 明确要求注射,并表示不设置 GSCLoader.xex 作为插件. 原始脚本是需要构建组件; Source/script.gsc 是单独的源代码。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原料 /script.gscbin 是用 XEX2 充电器编制的菜单组件. Source/script.gsc 是单独存储的源代码副本; 它不是所需的原料构造的替代品. 没有准确的标题更新,区域 /media-ID 或控制短片提供。

Shake Package 源提供一个单一的 TheShakeBO1.xex Xbox 模块而不是多游戏档案。
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Shake Package 源提供一个单一的 TheShakeBO1.xex Xbox 模块而不是多游戏档案。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
捕获的下载内容为 TheShakeBO1.xex , 40960 字节,带有 XEX2 标头。该包标题不会建立额外的游戏或丢失的配套文件。捕获的文件不附带任何安装或控制文档。
源列出此事在BO1多人,但不提供准确的标题更新/region/media-ID pin 或加载方法。

Oasis BO1 主機包,其自己的模組、InfinityOps 充電器和需要原始 GSC 目錄。
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主机仅源要求:在手动加载GSC后,README表示加入其他玩家将通过InfinityOps崩溃。
Oasis BO1 主機包,其自己的模組、InfinityOps 充電器和需要原始 GSC 目錄。
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主机仅源要求:在手动加载GSC后,README表示加入其他玩家将通过InfinityOps崩溃。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
README 表示安排是为主机和警告,加入其他人后加载 InfinityOps 将崩溃. 它提供没有准确的标题更新,区域 /media-ID ,加载版或菜单开放短片。

Zhiva Xbox 存档,包含七个游戏标签的模块家庭,并分别保留了四个游戏的主机版本。
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Zhiva Xbox 存档,包含七个游戏标签的模块家庭,并分别保留了四个游戏的主机版本。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
所有 11 个模块都有 XEX2 标题. 没有 README 解释不够的模块,所以它们不会自动标记为外主机. 档案不提供 AW 或 BO3 组件. 准确的游戏更新,区域 /media-ID 要求,文件目的地和控制需要源确认。

PurpleKush 单元 Xbox 模块从审查 BO1 僵尸来源。
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PurpleKush 单元 Xbox 模块从审查 BO1 僵尸来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的档案只包含 purpleKush.xex. 没有 README 或额外的游戏列表提供. 保存原始模块并确认准确的 BO1 Zombies 标题更新,区域 /media ID 和加载要求与来源。
此分類中沒有控制短縮、設置目的地或充電器版本被文档。 一個 XEX2 標題會識別 Xbox 代碼,並且在每個 BO1 遊戲構造中都沒有成功運作。

配备 BO1 模块 /InfinityOps/raw 安排和与 GM Changer 和 无 单独保存的 WAW 模块。
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该 BO1 README 警告加入其他玩家后加载 InfinityOps 可能崩溃. BO1 /WAW 模式支持不从源 Zombies 频道中得出。
配备 BO1 模块 /InfinityOps/raw 安排和与 GM Changer 和 无 单独保存的 WAW 模块。
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该 BO1 README 警告加入其他玩家后加载 InfinityOps 可能崩溃. BO1 /WAW 模式支持不从源 Zombies 频道中得出。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持 WAW 与 GM CHANGER /ArjunWAW.xex 和 WAW 无 GM CHANGer /ArjunWAW.xex 作为独特的原始变量. 没有 README 文件 WAW 加载方法、模式、控制器、标题更新或区域 /media ID. 没有变量被沉默地替换为另一个。

Project Reznov 单元 Xbox 模块从审查 BO1 僵尸来源。
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Project Reznov 单元 Xbox 模块从审查 BO1 僵尸来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的档案只包含 Reznov.xex. 没有 README 或额外的游戏列表提供. 保存原始模块并确认准确的 BO1 Zombies 标题更新,区域 /media ID 和加载要求与来源。
此分類中沒有控制短縮、設置目的地或充電器版本被文档。 一個 XEX2 標題會識別 Xbox 代碼,並且在每個 BO1 遊戲構造中都沒有成功運作。

Rapture v2 混合平台 BO1 僵尸原始,与一个单独的 Xbox InfinityOps 充电器和需要共享原始脚本。
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Rapture v2 混合平台 BO1 僵尸原始,与一个单独的 Xbox InfinityOps 充电器和需要共享原始脚本。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始存档还包含 PS3 EBOOT /SPRX 变体。保留这些原始文件,但不要将其 PS3 要求或 tmp 路径应用到 Xbox 。未提供确切的 Xbox 标题更新、区域 /media-ID 或打开控件。

RainReach Chronicles v2 . 0.0 Xbox BO1 僵尸模块明确粘贴到TU11和RGH /JTAG.
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RainReach Chronicles v2 . 0.0 Xbox BO1 僵尸模块明确粘贴到TU11和RGH /JTAG.
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ReadMe User.txt 识别更新 2.0.0 . 其 aimbot、Zombie ESP 和 Z-Magnet 输入明确在 Coming Soon 中,并且不如此所列,因为该功能已经包含在本原始构建中。

IW6Mv3 Xbox 模块来自审查的 Call of Duty: Ghosts 来源。
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IW6Mv3 Xbox 模块来自审查的 Call of Duty: Ghosts 来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的原始档案仅包含 IW6Mv3 .xex. 源 /post 和文件名版本标签保留,但不设置内部验证版本或准确的游戏更新插件。
没有 README 提供标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方式,目的地或控制短片. 保存原始文件并确认源的准确 Ghosts 要求,在加载之前。

Legacy v1 Xbox 模块来自审查的 Call of Duty: Ghosts 来源。
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Legacy v1 Xbox 模块来自审查的 Call of Duty: Ghosts 来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源 /post 和文件名版本标签保留,但不设置内部验证版本或准确的游戏更新插件。
没有 README 提供标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方式,目的地或控制短片. 保存原始文件并确认源的准确 Ghosts 要求,在加载之前。

imGQY Xbox 模块来自审查的 Call of Duty: Ghosts 来源。
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源邮件说imGQY而原始档案成员是ImGay.xex. 两种原始标签都保留;没有姓名或内部身份被提交。
imGQY Xbox 模块来自审查的 Call of Duty: Ghosts 来源。
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源邮件说imGQY而原始档案成员是ImGay.xex. 两种原始标签都保留;没有姓名或内部身份被提交。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源 /post 和文件名版本标签保留,但不设置内部验证版本或准确的游戏更新插件。
没有 README 提供标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方式,目的地或控制短片. 保存原始文件并确认源的准确 Ghosts 要求,在加载之前。

ProModz GTA V Xbox 地图 /ramp 菜单,有文档的故事模式加载点和在线事故报告。
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作者报告说,在线使用崩溃,工作在线模式或与第二个汽车调节器模块的兼容性未确定。
ProModz GTA V Xbox 地图 /ramp 菜单,有文档的故事模式加载点和在线事故报告。
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作者报告说,在线使用崩溃,工作在线模式或与第二个汽车调节器模块的兼容性未确定。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
README 将此定义为地图修改,如自定义的拉姆,并明确表示它没有汽车间谍,它建议汽车的额外模块,但没有测试兼容性配对,其在线事故报告保留,而不声称在线使用工作。

Myten 1.5 VIP 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
Myten 1.5 VIP 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此帖子提供了一个 Discord 邀请 /publisher 参考单. 源菜单 /version 标签不设置检查文件,支持的游戏列表,准确更新或安装指示. 保存它作为参考,直到完整的公共构建和要求可用。

GodFather 直接 Xbox 模块从审查的 GTA V 来源。
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GodFather 直接 Xbox 模块从审查的 GTA V 来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
获取源供应 GodFather.xex 其 XEX2 标题识别 Xbox 编码: 文件名/source 标签不是内部版本的证据,准确 GTA V 更新或更广泛的兼容性。
没有 README,准确的标题更新 /region/media-ID pin,支持模式,加载工具版本,目的地或控制短片伴随源文件。

Frostbite 直接 Xbox 模块从审查的 GTA V 来源。
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Frostbite 直接 Xbox 模块从审查的 GTA V 来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
获取源供应 Frostbite.xex 其 XEX2 标题识别 Xbox 编码: 文件名/source 标签不是内部版本的证据,准确 GTA V 更新或更广泛的兼容性。
没有 README,准确的标题更新 /region/media-ID pin,支持模式,加载工具版本,目的地或控制短片伴随源文件。

ExodusScammer 直接 Xbox 模块从审查的 GTA V 来源。
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ExodusScammer 直接 Xbox 模块从审查的 GTA V 来源。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
获取源供应 ExodusScammer.xex 其 XEX2 标题识别 Xbox 编码: 文件名/source 标签不是内部版本的证据,准确 GTA V 更新或更广泛的兼容性。
没有 README,准确的标题更新 /region/media-ID pin,支持模式,加载工具版本,目的地或控制短片伴随源文件。

强制X 原始 Xbox 档案与 TheEnforcer.xex 和单独保存的数据 /configuration 资产。
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强制X 原始 Xbox 档案与 TheEnforcer.xex 和单独保存的数据 /configuration 资产。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整的原始分布包含 TheEnforcer.xex、Enforcer .te 和 Enforcer_Data 文件,包括其原始存储、图像数据和对象配置文件。
没有 README 解释伴侣的角色,安装目的地,准确 GTA V 标题更新, 区域/media ID、支持模式、加载版或控制缩短 仅使用文件列表和XEX2标题来构建识别;配置/save 内容未用于发明要求。

强制v3直接从审查的GTA V来源的Xbox模块。
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强制v3直接从审查的GTA V来源的Xbox模块。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
获取源供应 Enforcer_v3.0.xex 其 XEX2 标题识别 Xbox 编码: 文件名/source 标签不是内部版本的证据,准确 GTA V 更新或更广泛的兼容性。
没有 README,准确的标题更新 /region/media-ID pin,支持模式,加载工具版本,目的地或控制短片伴随源文件。

Destroyer 原始 GTA V Xbox 包装,其模块和单独保存的数据,地图,绘画,电信,主题和车辆资产。
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Destroyer 原始 GTA V Xbox 包装,其模块和单独保存的数据,地图,绘画,电信,主题和车辆资产。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Destroyer /Destroyer.xex 和原始 Destroyer_Data 目录结构在保存的档案中保持在一起. 数据树包含其 RPF、游戏资产列表、地图、绘画、电报、主题和车辆文件。
无设置自述文件提供文件目标、确切的 GTA V 更新、区域 /media ID、支持的模式、加载程序版本或打开快捷方式。资产名称本身并不能确定这些要求。配置 /save/blacklist 内容不用于推断设置过程。

Havoc 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Havoc 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 GTAV_Havoc_Cracked.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

Legacy 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Legacy 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 LegacyMenu.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

非洲人源标签GTA VXbox包保留其原始模块和非洲人文本档案。
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非洲人源标签GTA VXbox包保留其原始模块和非洲人文本档案。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始档案包含 Africans_Crack_By_Team_Clapped.xex 和 AFRIKANS /Textures.rpf. 保存原始名称和相应包结构. 没有 README 规定文本可以被删除或由一个从不同的菜单中取代。
只有原始文件列表和XEX2模块标题确定了该包的结构。 准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式,加载方式,目的地和控制需要源源确认。

Kyuubii VIP 原始 GTA V Xbox 包装,包含一个模块,并单独保存的脚本 /texture 资产。
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Kyuubii VIP 原始 GTA V Xbox 包装,包含一个模块,并单独保存的脚本 /texture 资产。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保存 Kyuubii.xex, KYUUBII_MENU RPF 文件和所有原始伴侣,而不重新命名它们. 档案不包含设置 README. 未解释的伴侣文件列出,不被解释为指示或用于判断兼容性。
源不设定安装目的地、准确游戏更新、区域/media ID、支持模式、充电版或控制短片。

FunHouse 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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FunHouse 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 FunHouse.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

MoonLight 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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MoonLight 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 MoonLightMenu.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

NexusCE 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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NexusCE 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 NexusCE.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

Plutonium 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Plutonium 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 Plutonium.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

Zenyle 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Zenyle 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 ZenyleMenu_Final_Edition_by_XBLZenyle.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

ZUED v2 直接 Xbox GTA V 模块与其原始源文件名保留。
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ZUED v2 直接 Xbox GTA V 模块与其原始源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 ZUEDMENUV2Cracked.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

Super X 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Super X 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 superx.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

Royale 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Royale 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 Royale.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

Infinity 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Infinity 直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 InfinityMenu.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

创新直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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创新直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 Innovation_Cracked.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

反叛者直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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反叛者直接 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 RebelCrack.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

NGxDTV Cracked 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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NGxDTV Cracked 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 NGxDTVCracked.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

直接充电 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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直接充电 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 ChargerCrack.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

布利斯直播XboxGTA V模块与其原始来源文件名保留。
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布利斯直播XboxGTA V模块与其原始来源文件名保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 BlissXEngine.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

启示录直 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保存。
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启示录直 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保存。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 TheApocalipse.xex . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

天空直 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Celestial_new.Elite 是 XEX2 格式的 Xbox 可执行文件,尽管其原始自定义后缀。它被保留为直接文件,而不是重命名或解释为存档。
天空直 Xbox GTA V 模块与其原始来源文件名保留。
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Celestial_new.Elite 是 XEX2 格式的 Xbox 可执行文件,尽管其原始自定义后缀。它被保留为直接文件,而不是重命名或解释为存档。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始源文件是 Celestial_new.Elite . 静态标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 菜单名称、版本和类似版本的文件名标签被保存,而不将其视为内部版本、准确游戏更新或额外支持的平台的证据。
没有 README 伴随此获取的直接文件. 检查准确的 GTA V 标题更新,区域 /media ID,支持模式,加载方法和控制短片与其来源之前加载它. 没有加载工作流从另一个菜单中得出。

SRB 4.2 与 SilkRoadFiles 资产和模块名称不一致的指示的 Beta 原始。
源限制 · 阅读设置
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
文档的SilkRoad.xex 是缺席的. SRB42Crack.xex 不存在未发明的姓名或验证的安装要求。
SRB 4.2 与 SilkRoadFiles 资产和模块名称不一致的指示的 Beta 原始。
源不一致或不完整的分配 · 阅读要求
文档的SilkRoad.xex 是缺席的. SRB42Crack.xex 不存在未发明的姓名或验证的安装要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始包包含 SRB42Crack.xex 和 SilkRoadFiles /MenuDesign/SRB.Textures 与原始设置文件. README 代替命名 SilkRood.xex 在 HDD /USB 根和插件 4; 它不解释更改的名称。
其样品插件订单也命名 xbdm,一个盗窃模块和JRPC2,没有在这里提供。 列出的服务兼容性是一个作者声明,没有测试的硬件支持。 确认所需的模块和要求,而不是应用一个完整的名称。

Insanny 原始版本,带有自定义后缀 InsannyMenu.V7 并保留了 GTAV 资源、纹理和预设。
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Insanny 原始版本,带有自定义后缀 InsannyMenu.V7 并保留了 GTAV 资源、纹理和预设。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持 InsannyMenu.V7 和整个 InsannyFiles 结构相结合. V7 图书馆保留; 标题检查识别 Xbox XEX2 代码. 其 GTAV 资产、文本档案和预件不确定额外的兼容性或完成的安装路径。

Project Cryptic 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Project Cryptic 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 ProjectCryptic.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Cursed Cracked 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Cursed Cracked 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 CursedCrack.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Aquakush 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Aquakush 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 aquakush.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

SkyAcro5.5 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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SkyAcro5.5 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 SkyAcro5.5.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Paladin 1.5 混合平台原始版本,带有单独的 Xbox RGH 模块和 PS3 DEX 分支。
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Paladin 1.5 混合平台原始版本,带有单独的 Xbox RGH 模块和 PS3 DEX 分支。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留XBOX RGH/Paladin Menu.xex 与 PS3 DEX EBOOT/SPRX/update.rpf ⁇ ⁇ 不要使用 PS3 路径或变量要求 Xbox.
源包标签 1.5 不是 GTA V 标题更新 点数 Xbox 目的地、充电器版本、模式或打开控制器。

TRGH 原始配有自定义的 TRGH.Menu 和保留 RPF /texture 资产。
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TRGH 原始配有自定义的 TRGH.Menu 和保留 RPF /texture 资产。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保存 TRGH.Menu 和完整的 TRGH 文件目录. RPF、XTD、DDS 和未解释的伴侣文件在原始包中保持不完整。
没有设置 README 设置安装或兼容性要求. 配置、保存玩家和模糊的伴侣内容未被用来发明工作流。

Trident 2.7.8 原始,配有 XEX2 模块、 TridentData 配置和配备的 LIVE 标题 TU9 包。
保存在本地备份 · 使用下面的原始源链接
保留提供的 TU9 文件和准确的标题 ID 要求. 其 LIVE 标题识别一个内容容器,但不验证其签名或在控制台上运行。
Trident 2.7.8 原始,配有 XEX2 模块、 TridentData 配置和配备的 LIVE 标题 TU9 包。
保存在本地备份 · 使用下面的原始源链接
保留提供的 TU9 文件和准确的标题 ID 要求. 其 LIVE 标题识别一个内容容器,但不验证其签名或在控制台上运行。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持 MD_Trident.xex、TridentData 和 tu00000009_00000000 相结合. 模块有 XEX2 和更新文件有 LIVE 标题. README 明确要求分发所有文件。
作者将XEX和TridentData放置在HDD根目录下,然后重新启动。它需要在标题 545408A7 内容类型 000B0000 文件夹下提供 TU9 作为其菜单图像 /scripts. README 文字路径使用 Content /00000000000/545408A7/000B0000 ;它的内容根零计数保留为书面形式,需要确认,而不是静默更正。
README 表示在继续在线之前要加载故事模式,它表示不添加或删除 INI 选项,并遵守文档值限制,这是一个源工作流,未验证的在线操作,没有用户 /network 登录或识别被检查。

DeathRider 6.9 包含内容文件和使用 CFG suffix 的 XEX2 充电器的概念证明包。
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作者标记了这个证据的概念和报告服务/path-mount错误。CFG的负载器是Xbox代码,不是清晰的配置。
DeathRider 6.9 包含内容文件和使用 CFG suffix 的 XEX2 充电器的概念证明包。
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作者标记了这个证据的概念和报告服务/path-mount错误。CFG的负载器是Xbox代码,不是清晰的配置。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
作者将提供的 5BC312D1 文件夹列入内容下方/0000000000000000 到 HDD/USB,和XBLRiderDRFiles在设备根上。 GTA5DRInstall.cfg 作为插件和重新启动;保持其原始名称和伴侣。
README 报告了 xbNetwork、Cipher 和 Teapot 的路由问题,并且没有保证支持。

Boxuga v2 · 源列表 Xbox 360 资源。
保存在本地备份 · 使用下面的原始源链接
Boxuga v2 · 源列表 Xbox 360 资源。
保存在本地备份 · 使用下面的原始源链接
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
该 pined V2 发布提供一个单独的 Xbox 360 RGH ZIP. 它的 PS3 update.rpf 是一个不同的平台构建。
Xbox ZIP 包含内容 /0000000000000000/545408A7/000B0000/tu00000009_00000000. 一个零比特指示文件说要将文件拖到 USB 根. 保存完整的源文件夹树和原始游戏文件. 单独的文件名不设置游戏标题更新号。

DemonicBeta v5 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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DemonicBeta v5 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 DemonicBeta_v5.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Lithium v6 原始,具有 Xbox 模块, INI 和保存的脚本 /texture 文件夹。
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该 README 插件标签 Lithium .V6 和实际 Lithium .xex 文件名是单独保存的;没有自动转换。
Lithium v6 原始,具有 Xbox 模块, INI 和保存的脚本 /texture 文件夹。
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该 README 插件标签 Lithium .V6 和实际 Lithium .xex 文件名是单独保存的;没有自动转换。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持 Lithium .xex, Lithium.ini 和完整的 Lithium 文件夹. README 将 INI 和文件夹放在 HDD 根上,并呼吁插件 3 和 RGH /JTAG 重新启动,使用旧的 Lithium .V6 标签。
没有指示解释了从 README 标签中改变的文件名,确认所需的模块名称和准确的游戏更新,区域 /media ID,支持模式和控制器在加载之前;没有重新命名或执行。

RipTideForce 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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RipTideForce 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 RipTideForce.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Paladin Menu 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Paladin Menu 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
1 存档文件下载
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Paladin_Menu.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

GalaxyFree 原始配有自定义的 GalaxyMenu.FREE 和保存的脚本 /texture/preset 资产。
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GalaxyFree 原始配有自定义的 GalaxyMenu.FREE 和保存的脚本 /texture/preset 资产。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留 GalaxyMenu 和 GalaxyMenu.FREE 以及所有原始 RPF、纹理和预设资源。自述文件将模块放置在 HDD 根目录下,将文件夹放置在 HDD 上。
作者说,如果插件加载不起作用,则必须用模块加载器注射,没有加载器版本或准确的游戏更新要求/region提供;自定义的免费 suffix保留。

Scorpion2.1 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Scorpion2.1 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Scorpion2.1.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

ThePurge v3.9 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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ThePurge v3.9 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 ThePurge_v3.9.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

HarleyMenu 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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HarleyMenu 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
1 存档文件下载
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 HarleyMenu.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Pot Head V2 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Pot Head V2 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Pot_Head_V2.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Fucker 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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文件名包含1.27_Private,但没有任何文件解释它的含义. 它不被用作发明的游戏更新或内部版本的 pin。
Fucker 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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文件名包含1.27_Private,但没有任何文件解释它的含义. 它不被用作发明的游戏更新或内部版本的 pin。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Fucker_1.27_Private.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Insidious 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Insidious 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Insidious.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Illegal Activity 1.0 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Illegal Activity 1.0 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Illegal_Activity_1.0.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Serozoid 1.4 原始 XEX 和 Content.rpf 包配备了根文件夹指示。
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Serozoid 1.4 原始 XEX 和 Content.rpf 包配备了根文件夹指示。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
作者将 Serozoid.xex 和 Serozoid 文件放在 HDD /USB 根目录下,然后设置插件,保存并重新启动。使用原始 XEX2 模块保留 Serozoid 文件 /Content/Content.rpf。
包装标签 1.4 仍然是菜单 /source 标签,而不是游戏更新引脚。没有给出确切的标题更新、区域 /media ID、加载器版本、模式或打开快捷方式。

GameOverMenu 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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GameOverMenu 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 GameOverMenu.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

CreeperBeta6 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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CreeperBeta6 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 CreeperBeta6.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

OGMenuCrack 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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OGMenuCrack 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 OGMenuCrack.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

DeCrack 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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DeCrack 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 DeCrack.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Jiggy 4.6 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Jiggy 4.6 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 GTA_5_Jiggy_4.6_Xbox.rar 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

V1.3 源帖子与相同的包装 Myten 1.2 模块:九个文档游戏,包括圣安德烈斯和其他八个。
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文章说 1.3,但它的Myten_V1.2.xex 完全符合存档的九个游戏 1.2 模块 GTA V 不是在这个明确的游戏名单上,所以 GTA V 支持不稳定。
列入此源论坛,未经确认的构建支持: Grand Theft Auto V . 阅读文档限制。
V1.3 源帖子与相同的包装 Myten 1.2 模块:九个文档游戏,包括圣安德烈斯和其他八个。
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文章说 1.3,但它的Myten_V1.2.xex 完全符合存档的九个游戏 1.2 模块 GTA V 不是在这个明确的游戏名单上,所以 GTA V 支持不稳定。
列入此源论坛,未经确认的构建支持: Grand Theft Auto V . 阅读文档限制。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
相同的 245760 位 Myten_V1.2.xex 相同 SHA-256 6f2f972a73a6e04251f6875041f43a2104da907c48c4227d37eed2193a8a43cb 独立文档的 Myten 1.2 源:下面的确认的九个游戏列表跟随了这个准确的模块;它不包括 GTA V.
存档提供 Myten_V1.2.xex 与 XEX2 标题加上 xex 菜单 includes.txt . 没有更新,区域 /media-ID ,充电器,安装路径或菜单控制信息提供. 这些九个明确的游戏标签不意味着支持每一个更新或额外的标题。

RebellionLive 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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RebellionLive 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 GTA_5_Rebellion.zip 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

Death Rider 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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Death Rider 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 GTA_5_Death_Rider.rar 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

XBLHitman 5.5 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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XBLHitman 5.5 原始 Xbox 源代码与保存的文件名和档案内容。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 GTA_5_XBLHitman_Xbox.rar 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

GTA IV Vanguard 帖子链接到正确的 WAW Zombies Vanguard 原始,而不是建立的 GTA IV 构建。
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源论坛是GTA IV,但准确的URL /bytes识别Vanguard_WAW_Zombies.rar和Vanguard_WAW_ZM.xex. 只有WAW Zombies 被确认; GTA IV 是一个未建立的源协会。
列入此源论坛,未经确认的构建支持: Grand Theft Auto IV . 阅读文档限制。
GTA IV Vanguard 帖子链接到正确的 WAW Zombies Vanguard 原始,而不是建立的 GTA IV 构建。
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源论坛是GTA IV,但准确的URL /bytes识别Vanguard_WAW_Zombies.rar和Vanguard_WAW_ZM.xex. 只有WAW Zombies 被确认; GTA IV 是一个未建立的源协会。
列入此源论坛,未经确认的构建支持: Grand Theft Auto IV . 阅读文档限制。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此原始与独立文档的WAW Zombies档案相匹配,包括游戏标签的XEX和Zombies README。 没有GTA IV组件或GTA IV指示。
作者描述了一个长游戏冷冻修正和更新的视觉选项/menu. 这些是源声明,不独立测量或硬件测试结果. 没有版本号或准确的兼容性 pin 提供。
该分布包含 XEX 模块和一个 README 文本. 它不识别充电器、安装路径或支持的游戏组合 /title-update/media-ID. 在充电模块之前确认这些要求。

Myten 1.5 VIP 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
Myten 1.5 VIP 源参考; 没有准备好使用的游戏构件由此捕获的邮件提供。
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没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此帖子提供了一个 Discord 邀请 /publisher 参考单. 源菜单 /version 标签不设置检查文件,支持的游戏列表,准确更新或安装指示. 保存它作为参考,直到完整的公共构建和要求可用。

Glitchinng 9.1 混合平台原创与一个独特的 Xbox NIKO 脚本图像对。
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Glitchinng 9.1 混合平台原创与一个独特的 Xbox NIKO 脚本图像对。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
仅使用单独标记的 CONSOLE /XBOX/NIKO 对;单独保存 PS3 update.img /TBOGT 文件。尽管历史变更日志 /keyboard 提及,完整的原始版本不包含 Xbox TBOGT /TLAD 或 PC 分支。
自述文件标识了菜单 9.1 和导航器 1.6,但没有提供确切的当前 Xbox 游戏更新、区域 /media ID 或图像目的地。较旧的变更日志声明不会添加为额外支持的版本。

Eternity 直 Xbox GTA IV 模块。
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Eternity 直 Xbox GTA IV 模块。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保留原始的准确 Eternity.xex 和其提供的目录结构. 没有准确的游戏更新,区域/media ID,支持模式/episode,充电器版本、目的地或开启控制文件,除非明确地列出下方。

GTA IV Xbox IV Loader /IVM 原创,有四个脚本图像和一个单独的开发者模块。
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GTA IV Xbox IV Loader /IVM 原创,有四个脚本图像和一个单独的开发者模块。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保持所有四个 IV LOADER IMG 文件和单独的 IVM_DEV.xex. 没有完整的充电 /replacement 工作流提供; 确认游戏构建和事件之前更改原始文件。

Major Distribution 13.2 原始与区别 Xbox 原始和TBOGT图像对,加上保存 PS3/SCO 组件
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Major Distribution 13.2 原始与区别 Xbox 原始和TBOGT图像对,加上保存 PS3/SCO 组件
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
将 XBOX NORMAL(Original) script.img /script_network.img 对与 XBOX(TBOGT) 分开。原版还保留 PS3 更新 IMG CFW 、原版 SuperNetworkGhost 和 SCO 分支。没有一个人会默默地取代另一个人。
历史事故修正号/final-update 笔记不是游戏更新号码 Xbox 区域号/media ID,准确的标题更新,目的地或开关控制器提供。

红色房子GTA IV历史PS3/Xbox源参考;下载链接是登录门。
来源参考
公共指南可读,但其下载需要登录/registration. 没有登录或过渡被尝试,没有工作下载被要求。
红色房子GTA IV历史PS3/Xbox源参考;下载链接是登录门。
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公共指南可读,但其下载需要登录/registration. 没有登录或过渡被尝试,没有工作下载被要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
历史来源给了两个按钮打开主菜单,它警告选择开果插槽作为第一步可以冻结游戏,这些是源笔记,未测试的行为下载3.0建筑。
页面混合 PS3 和 Xbox 指示,其 PS3 update.img 路线不适用于 Xbox所有链接的构建下载都隐藏在登录后面/registration因此,准确的 Xbox 档案和要求仍然不受审查。

Major Distribution 4.3 原始保存三个单独存档 Xbox 版分支。
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Major Distribution 4.3 原始保存三个单独存档 Xbox 版分支。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
所有三個內部 RAR 都留在原始 ZIP 中. 保持 4.3 與 13.2 不同,並選擇正確的編輯匹配對。 沒有安裝程序、標題更新插件、區域 /media ID 或控制短縮。

Xbox 360 邻居: · 源列表 Xbox 360 资源。
保存在本地备份 · 使用下面的原始源链接
源下载是完整的1.53 GB XBOX360 SDK21256.3.exe . 保存的原始存储到本地备份; 原始源链接仍然可用。
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源下载是完整的1.53 GB XBOX360 SDK21256.3.exe . 保存的原始存储到本地备份; 原始源链接仍然可用。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
审查的 MEGA 文件是 XBOX360 SDK21256.3.exe ,一个完整的 Windows SDK 安装器而不是一个单独的邻居助理。

Horizon Windows 桌面助理从官方 WeMod 下载页面。
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Horizon Windows 桌面助理从官方 WeMod 下载页面。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
使用官方Windows分发,并在编辑之前保存原始备份。 安装资源报告版本2.9.0 . 它被下载并检查,没有安装或执行; 没有帐户登录,购买或保存修改进行了。

Windows XISO 提取助理包,其原始 GUI、exiso 组件和 README。
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保存原始 ISO 文件. 助理具有可选的删除后提取功能; 它没有在这里启用或执行。
Windows XISO 提取助理包,其原始 GUI、exiso 组件和 README。
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保存原始 ISO 文件. 助理具有可选的删除后提取功能; 它没有在这里启用或执行。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ZIP 保留 Xbox360 ISO Extract.exe, exiso.exe 和 readme.txt 此分類上一篇: 關於包裝的標籤 0.6但是,当GUI资源报告 0.4.0.1保持两种原始版本标签。
README 描述了本地提取或 FTP 和可选的 ISO 删除,同时跳过系统更新目录. 保持原始图像并禁用删除. 在审查期间没有提取、 FTP 转移、认证或可执行的启动。
![Left 4 Dead 2 [ Myten 1.5 ] 源邮件预览](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/xbox360/original-1560068962836947095-1560068963080208454-c79f385f7599.webp)
Left 4 Dead 2 [ Myten 1.5 ] 来源参考; 没有准备好使用的游戏结构由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
Left 4 Dead 2 [ Myten 1.5 ] 来源参考; 没有准备好使用的游戏结构由此捕获的邮件提供。
来源参考
没有邀请加入,购买或未支持的游戏/version地图完成。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此帖子提供了一个 Discord 邀请 /publisher 参考单. 源菜单 /version 标签不设置检查文件,支持的游戏列表,准确更新或安装指示. 保存它作为参考,直到完整的公共构建和要求可用。
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7] 源邮件预览](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/xbox360/original-1560067689601302649-1560067690180251718-678baf855d8e.webp)
Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7] · 源列表 Xbox 360 资源。
保存在本地备份 · 使用下面的原始源链接
该 Discord 帖子使用广泛的 Red Dead Redemption 标题. 档案 README 限制此分布到 Undead Nightmare NON-GOTY 并明确排除正常游戏。
消息来源报告不适用或破坏为: Red Dead Redemption . 阅读文档限制。
Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7] · 源列表 Xbox 360 资源。
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该 Discord 帖子使用广泛的 Red Dead Redemption 标题. 档案 README 限制此分布到 Undead Nightmare NON-GOTY 并明确排除正常游戏。
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来源:Undead Nightmare 非区域,非区域, media ID 5B48AF70 正常 Red Dead Redemption 已明确未支持 已要求的最新标题更新在 README 中没有号码。