
Nintendo Switch 2
Eden NS2
由源构建 · 源快照 · 2026 年 11 月 2 日检查
Windows · 源构建所要求的Eden NS2福克,作为实验Nintendo Switch 2研究项目,具有Windows源构建路线。
来源仅 · 没有包装发布在此准确的存储库在审查中。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 此准确的存储库的发布页面上没有包装发布,检查日期。 README 文件 Windows MSYS2 MINGW64 构建. 其 Linux 指示明确未测试; 没有 macOS 构建或支持已验证。
- 设置
- 使用正确的存储库的 README 和依赖文件,如果你打算构建它. 文件输出为 build/bin/eden.exe 与所需的 MinGW /Qt 运行时间文件. 提供自己的提取游戏,键和固件. README 的建议 Vulkan,多核心 CPU 和 12 GB 模拟记忆配置; 这个设置不是主机 RAM 要求的测量。
- 兼容性
- Upstream 列表选择 Switch 2 游戏作为可播放或启动,有缓慢和图形的漏洞. 这些是作者报告的结果,不是由此网站进行的测试. 阅读准确的标题,更新和 GPU 笔记在存储库之前假设兼容性。
- 主持人笔记
- Windows: MSYS2 MINGW64 构建指示; 没有发布的二进制

PlayStation 5 / PlayStation 4 研究
SharpEmu
实验建筑 ·v0.0.7-脉冲
Windows
Linux一个实验性的 PS5 项目,具有作者描述的 PS4 向后兼容模式,分布于 Windows 和 Linux 。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 可Vulkan GPU和当前图形驱动器. macOS工作居住在一个单独的存储库,并且不受这些Windows /Linux资产覆盖。
- 设置
- 提取您主机的完整版本存档。使用 GUI 或记录的命令行打开您自己的游戏的 eboot.bin 。将游戏文件和发布运行时放在一起;这是 PC 模拟器,而不是 PS5 有效负载。
- 兼容性
- 该项目正在开发CPU /GPU和平台基础设施. 在其README中,屏幕截图和选择游戏结果是上流的声明;本网站没有测试PS5或PS4游戏。
- 主持人笔记
- Windows: x64 实验版
- Linux: x64 实验版
实验建筑 · KytyPS5 -2026-11-02-02b17af
PS5 翻译层项目,已发布 Windows、Linux 和实验性 Intel-macOS 档案。
设置、要求和兼容性
- 要求
- Windows /Linux是主要目标. 建筑macOS是x86-64; README文件Rosetta 2在苹果硅和包装MoltenVK。
- 设置
- 提取完整的操作系统档案,保存其图书馆,并使用提供的启动器. 使用项目的指示选择自己的支持游戏驱动器; 命令线和 GUI 包与源档案不同。
- 兼容性
- 目前的 README 包含作者 /community 结果; 没有一个独立在这里复制。
- 主持人笔记
- Windows: x64 主要目标
- Linux: x64 主要目标
- macOS: 实验 x86-64;苹果硅使用Rosetta 2和MoltenVK
实验建筑 · v.0.21.0
一个原住民 PS4 与 emulator Windows, Linux 和 macOS 构建、标题特定的兼容性和单独的启动器选项。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 使用主机与项目的CPU相遇/GPU 要求和自己的支持 PS4 需要的固件模块必须来自自己的 PS4 属于其中 shadPS4’s sys_modules 文件夹. 该 pinned 0.21.0 阅读需要 macOS 26.0 或更晚,并排除 Intel Mac. 对于 GUI,使用单独发布的 QtLauncher。
- 设置
- 查看的 0.21.0 文件是 SDL /CLI 集. 提取所有文件,设置文档游戏目录和 sys_ 模块,并使用 CLI 或单独文档 QtLauncher. 桌面 ZIP 不是 PKG 控制台。
- 兼容性
- 在项目的兼容性跟踪器中查看游戏更新和模拟器的准确版本. 改进和修复可能有自己的前提条件。
- 主持人笔记
- Windows: 64 位桌面构建
- macOS: macOS 26.0 + 在 Apple Silicon 上; Intel Mac 未支持
- Linux: 出版桌面构建
释放的建筑 · v2.8.2
PS2 模拟器,配备了 Windows、macOS 和 Linux 包,并配备了指导的第一行设置。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 支持的 64 位主机和兼容的图形驱动程序. 需要一个真实的 PS2 BIOS 驱动程序; 该项目不包含一个。
- 设置
- 提取移动档案或使用官方安装程序,然后完成设置魔术师. 选择自己的 BIOS 驱动程序,添加游戏目录,设置控制器,并开始默认模拟设置。
- 兼容性
- 使用项目标题特定的兼容性列表和推荐的修复,在提高分辨率或允许游戏修复之前。
- 主持人笔记
- Windows: 64 位桌面构建
- macOS: 出版桌面构建
- Linux: 出版桌面构建
实验建筑 · 0.70 · 官方稳定建筑
一个替代 PS2 与 emulator Windows, macOS 和 Linux 配件和内置高级 BIOS。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 使用官方文件中的硬件和演示要求. Play! 使用自己的 HLE BIOS; 外部 PS2 BIOS 既不需要,也不支持。
- 设置
- 从项目下载选项器中选择适当的稳定主机结构,安装或提取它,添加自己的游戏驱动器并设置控制器。 源存储库上的GitHub 发布的缺点并不意味着官方建筑选项器仅源。
- 兼容性
- 它有一个单独的兼容性跟踪器从PCSX2 . 检查你的标题在那里而不是假设两个模拟器行为相同。
- 主持人笔记
- Windows: 64 位桌面构建
- macOS: 出版桌面构建
- Linux: 出版桌面构建
释放的建筑 · 0.0.43 -20551 · 检查的建筑
PS3 模拟器,具有单独发布的桌面版本 Windows 、 Linux 和 macOS 。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 主持人会面 RPCS3目前的CPU/GPU 要求,要求的官员 PS3 系统软件,以及自己的正确的游戏。 Windows 用户还需要项目的 README 中指定的运行时间。
- 设置
- 从官方下载页面选择主机包. 跟随 RPCS3 ’s Quickstart 安装 PS3 硬件,并添加游戏驱动器,然后设置控制器并检查标题的 wiki 设置. 硬件包与模拟器档案分开。
- 兼容性
- 查看 RPCS3 的兼容性列表,以确定具体的标题和区域. 游戏中,鞋子可能仍然有游戏或性能问题。
- 主持人笔记
- Windows: 64 位桌面构建
- macOS: 出版桌面构建
- Linux: 出版桌面构建
释放的建筑 · 2609a
GameCube和Wii模拟器,具有稳定的桌面发布和清晰分开的开发截图。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 兼容的图形驱动程序和您自己的游戏泡沫. 官方 Windows 页面需要 64 位 Visual C++ v14 可再分发。
- 设置
- 提取或安装完整包,添加游戏目录,设置模拟 GameCube /Wii 控制器,并测试默认设置。
- 兼容性
- 使用 Dolphin 每场游戏的 wiki /compatibility 报告. 高分辨率和改进可以揭示在默认设置中缺席的问题。
- 主持人笔记
- Windows: x64 或 ARM64; VC++ 运行时间要求
- macOS: ARM /Intel 全世界
- Linux: 官方Flatpak建设
释放的建筑 · v2.6
Wii U 模拟器,包含 Windows 和 Linux 包,以及明确的实验性 macOS 结构。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 支持 64 位主机、图形驱动器和您的 Wii U 游戏插槽. 该 macOS README 警告稳定性和性能,包括在 ARM Mac 上使用 MoltenVK 和 Rosetta。
- 设置
- 提取完整的 OS 包,选择存储 Cemu 的用户数据,添加游戏目录并设置控制器配置文件。
- 兼容性
- macOS 标志着可用的实验结构,不与 Windows /Linux. 相同的兼容性或性能。
- 主持人笔记
- Windows: 64 位移动构建
- Linux: AppImage 或支持 Linux 构建
- macOS: 实验性英特尔建造;Rosetta /MoltenVK 天线在 ARM 上
释放的建筑 · v0.8.139
全系统原始 - Xbox 模拟器与原始 Windows , macOS 和 Linux 下载。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 需要 MCPX 启动 ROM,兼容的闪光 BIOS 和 Xbox 硬盘图像. 这些图像与模拟器下载分开. 符合项目所需的文件文档,并在需要时使用自己的控制台数据。
- 设置
- 提取主机构建并在 xemu 设置中设置所需的文件路径. 添加支持的磁盘图像,地图控制器并测试一个单一标题. 任意的 ISO 重新设置不会将其转换为 Xbox 磁盘图形。
- 兼容性
- 使用 xemu 的兼容性报告为准确的标题;报告取决于测试版本和主机。
- 主持人笔记
- Windows: x86-64 或 ARM64 发布
- macOS: 普遍释放
- Linux: x86-64 或 ARM64 AppImage
实验建筑 · v1.0.2844 - 主
Windows超流实验性Xbox360模拟器的Windows大师构建。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 主持人满足 Xenia ’s 目前的 CPU /GPU 要求和自己的游戏泡沫. Linux 开发参考在源存储库不是一个验证的原住民发布在这个主下载路线。
- 设置
- 提取整个 Windows 档案,保存其文件,并打开支持的游戏执行性 /disc 跳跃。
- 兼容性
- 使用主行业兼容性报告. 结果和 Canary 插件不会自动适用于此构建。
- 主持人笔记
实验建筑 六十六C1AC
Windows
Linux实验性Xenia的外汇,配有额外的选项,并分开Windows和Linux的释放资产。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 选择您的主机和项目记录的分支的包。 查询的加拿大版发布了一个原住民的Linux AppImage; 没有macOS 发布已被验证。
- 设置
- 提取 Windows 存档或按照 Linux AppImage 说明进行操作,然后添加您自己的游戏转储。仅当标题 /update-specific 补丁与所选版本和游戏版本匹配时才应用它们。
- 兼容性
- 加拿大有自己的兼容性列表,新功能和插图可以改进一个标题,并重新重新重新重新重复另一个标题。
- 主持人笔记
- Windows: 加拿大7Z发布
- Linux: 实验室原住民 AppImage
实验建筑 · CI-585c49a · 检查的建筑
Windows
Linux · 通过葡萄酒的窗口应用程序原始 - Xbox 模拟器,针对 Windows ,与单独文档的葡萄酒路线 x86-64 Linux 。
设置、要求和兼容性
- 要求
- 跟随项目的 Windows 时间前提条件 Linux 用葡萄酒而不是原住民 Linux 二元, README 警告不稳定。 macOS 葡萄酒不工作。
- 设置
- 提取完整的 Windows 版本并配置您自己支持的 Xbox 游戏转储。对于 Linux ,请遵循项目的 Wine 依赖项和已知版本警告;不要将其视为普通的本机 Linux 包。
- 兼容性
- 查看其兼容性列表和葡萄酒标题,这是从xemu的全系统设置中分开的方法。
- 主持人笔记
- Windows: x64 主機; Windows 包裝
- Linux: Windows 由葡萄酒制成;不稳定和依赖版本