
SHoCKxWAVE Mod Menu
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
whatwhatboy GTA IV Script Loaders und Menüarchiv. Match das Basispell oder Episodes Release.
Kompatibilitätsangaben stammen aus der genannten Quelle. Unbekannte Details bleiben gekennzeichnet.
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GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
SHoCKxWAVE Mod Menu · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
Glitching v9.1 · Menü-Familie-Vorsicht; genaue archivierte Bau unverifiziert. Beide GTA IV Archiv-Filenamen identifizieren ausdrücklich Glitchinng V9.1 - Quellschlüssel/archive Die Container sind unterschiedlich, so dass dies die v9.1 Menü-Familie Preview
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
Red Motion · Menü-Familie-Vorsicht; genaue archivierte Bau unverifiziert. beide GTA IV Quelle/archive Namen eindeutig identifiziert Red Motionseparate Quellarchive, keine genaue Identität erstellt.
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Menu Pack mit statischem Quellbild. Halten Sie die Edition-spezifischen Skripte getrennt.
GTA IV Menu Pack mit statischem Quellbild. Halten Sie die Edition-spezifischen Skripte getrennt.
Menüvorschau

Kostenloses All-in-One-Archiv SPRX, getrennt vom kostenpflichtigen Orbit. Der Screenshot des Entwicklerprodukts zeigt die Benutzeroberfläche des kostenlosen Menüs und zeigt v1.0 an, keinen Beweis für die Archivversion.
Kostenloses All-in-One-Archiv SPRX, getrennt vom kostenpflichtigen Orbit. Der Screenshot des Entwicklerprodukts zeigt die Benutzeroberfläche des kostenlosen Menüs und zeigt v1.0 an, keinen Beweis für die Archivversion.
Menüvorschau
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

Offline GTA IV Textur-Pack-Installator als Original RAR und als separaten extrahiertes PS3 PKG geliefert. Das bewahrtes Paket ist über den lokalen Archivserver PS3 verfügbar.
Offline GTA IV Textur-Pack-Installator als Original RAR und als separaten extrahiertes PS3 PKG geliefert. Das bewahrtes Paket ist über den lokalen Archivserver PS3 verfügbar.
Lesen Important.txt für die erforderlichen Disk-Spiel-Foldernamen vor der Verwendung des Tools. NPEB0088 Der Eingang ist in der Archiv unvollständig; NPEB-Kompatibilität bleibt unbekannt.
Menüvorschau
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Vollständige archivierte visuelle Mod-Pack mit Licht, HUD /radar , Straßen-, Fahrzeug- und Waffendaten. Die ZIP enthält bereits beide regionale EDAT-Alternativen; wählen Sie die entsprechende Disk /ISO oder PSN gemeinsame Datendatei.
Vollständige archivierte visuelle Mod-Pack mit Licht, HUD /radar , Straßen-, Fahrzeug- und Waffendaten. Die ZIP enthält bereits beide regionale EDAT-Alternativen; wählen Sie die entsprechende Disk /ISO oder PSN gemeinsame Datendatei.
Verwenden Sie common.rpf für die dokumentierte Disk-Route /ISO, oder die entsprechende regionale EDAT, die zum common.edat für PSN benannt wird. Der vollständige ZIP enthält bereits beide EDAT-Wahl, so dass die separaten Komponenten-Verbindungen optionale sind.
Quelle-Autor umfasst Kunstwerk für das visuelle Paket; es ist nicht eine vor /after Bildschirmschirm.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

Optional direkt an die NPEB00882 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Optional direkt an die NPEB00882 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Wenn Sie den vollständigen ZIP heruntergeladen haben, ist dieser EDAT bereits enthalten. Verwenden Sie nur den matching title ID und nennen Sie die Installations-Kopie common.edat. Die anderen bas-pack runtime-Activa sind noch benötigt.
Regionalkomponent des gleichen Ultimate Visual Pack; Cover Artwork wird geteilt.

Optional direkt an die NPUB30702 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Optional direkt an die NPUB30702 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Wenn Sie den vollständigen ZIP heruntergeladen haben, ist dieser EDAT bereits enthalten. Verwenden Sie nur den matching title ID und nennen Sie die Installations-Kopie common.edat. Die anderen bas-pack runtime-Activa sind noch benötigt.
Regionalkomponent des gleichen Ultimate Visual Pack; Cover Artwork wird geteilt.

Disturbed aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Disturbed aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die erste Quell-URL ist explizit mit CFW /HEN gekennzeichnet und enthält Disturbed Mod Menu /update.img.. Die zweite ist explizit mit OFW gekennzeichnet und enthält PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat plus archive_00.dat. Bewahren Sie sowohl Originalarchive als auch Etiketten auf; Dabei handelt es sich um unterschiedliche Vertriebsformate.
Kein Archiv enthält Anweisungen, eine vollständige Titel-ID, Firmware-Anforderung, Spiel-Updates oder Kontrolls. Die OFW-Label ist eine Quellansprüche, nicht verifizierte Kompatibilität oder ein dokumentiertes Wiederherstellungsverfahren; behandeln Sie ihre Backup-Dateien nicht als Ersatz für die CFW /HEN update.img .

Retributiom v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Retributiom v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv trennt GTA 4 /update.img, TBOGT /script.img plus script_network.img und TLAD /script.img plus script_network.img. Halten Sie jedes Paar und jeden Episodenzweig unterschiedlich; Es sind keine Installationsziele oder Episodenübergreifende Austauschbarkeit dokumentiert.
Read.txt.txt definiert AddonMenu1.sco über AddonMeno8.sco für die Zusatzung eines weiteren Menüs. Es bietet keine vollständige Installationsprozess oder Öffnungskontrolle. Speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien und überprüfen Sie die Konsole, Titel-ID und Aktualisierung vor dem Ersatz.

Orbit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Orbit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Unknown Modding v1.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Unknown Modding v1.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original Quellfolder /release Layout: Unbekannt Modding V1.1 GTA 4 /update.img. Bewahren Sie Ihre matching-game und console-Anforderungen.
Der überprüfte Quellordner enthält einen update.img unter Unknown Modding V1.1 GTA 4. In diesem Ordner wurden keine Installations-Readme-Dateien, Steuerelemente, Titel-IDs oder genaue Spielaktualisierungen bereitgestellt. Bewahren Sie Ihre Originalspieldateien auf und überprüfen Sie vor dem Austausch den passenden Loader und das richtige Ziel.

Devastation v13 Remastered aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Devastation v13 Remastered aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Circle + D-pad Down öffnet das Menü, wie das enthaltene Wie man menu.txt Staten öffnet.
Behalten Sie script.img und update.img aus derselben Distribution. Das Dokument gibt keine Dateiziele, Titel-IDs oder genauen Konsolen-/episode/update-Anforderungen an; Es wird kein gemeinsamer Installationspfad von einem anderen GTA IV-Paket abgeleitet. Bewahren Sie die Originaldateien auf, bevor Sie sie ersetzen.

BackForSouls aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
BackForSouls aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
D-Pad Down + Circle öffnet das Menü, wie das enthaltene Wie man menu.txt Staten öffnet.
Behalten Sie script.img und update.img aus derselben Distribution. Das Dokument gibt keine Dateiziele, Titel-IDs oder genauen Konsolen-/episode/update-Anforderungen an; Es wird kein gemeinsamer Installationspfad von einem anderen GTA IV-Paket abgeleitet. Bewahren Sie die Originaldateien auf, bevor Sie sie ersetzen.

Annihilation aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Annihilation aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
D-Pad Down + X öffnet das Menü, wie das enthaltene Wie man menu.txt Stände öffnet.
Behalten Sie script.img und update.img aus derselben Distribution. Das Dokument gibt keine Dateiziele, Titel-IDs oder genauen Konsolen-/episode/update-Anforderungen an; Es wird kein gemeinsamer Installationspfad von einem anderen GTA IV-Paket abgeleitet. Bewahren Sie die Originaldateien auf, bevor Sie sie ersetzen.

Glitching v9.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Glitching v9.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Für PS3 Archivierung von Niko/update.img und eine TBOGT script.img/script_network.img Paar zu Paar. Xbox Sie haben ein eigenes NIKO script.img/script_network.img Paar. bewahren Sie die separate Plattform/episode Keine vollständigen Installationsziele, Firmware, Titel-IDs oder Updates werden dokumentiert.
Die Quellnamen map1.sco über map10.sco für Kartenslots, Gaload1.sco durch Gaload3.sco für automatische Ladung und glitching1.sco für glitching20.sco für mod Slots. Nr. PC oder TLAD Verteilung ist in diesem Archiv vorhanden, trotz breiterer Kurzzeiten und historischer Ansprüche im README.

Red Motion aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Red Motion aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Verwenden Sie die separate Niko Bellic oder TBOGT-Filiale für die geplante Installation; halten Sie das TBOGT Bildpaar zusammen. Keine Dokumentation stellt gemeinsame Ziele oder Kompatibilität mit anderen Episoden fest. Überprüfen Sie die tatsächlichen Spielanforderungen /console/update und speichern Sie die ursprünglichen Dateien vor dem Ersatz.

PS3 Quelle/platform Verknüpfung: Die verbundene Cartel Das Archiv ist eine Xbox 360 GTA IV-Script-Menü-Vertrieb mit einem optionalen XEX-Hilper. Es liefert keine dokumentierten PS3 aufbauen .
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
PS3 Quelle/platform Verknüpfung: Die verbundene Cartel Das Archiv ist eine Xbox 360 GTA IV-Script-Menü-Vertrieb mit einem optionalen XEX-Hilper. Es liefert keine dokumentierten PS3 aufbauen .
Die Quelle verlinkt GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . Diese Forumsplatzierung PS3 begründet keinen Build PS3.
Das Archiv enthält script.img, script_network.img und optional GTAIVCartel.xex. README und XEX2-Header identifizieren die Xbox-Verteilung. Der Forum-Speicherort PS3 macht es nicht zu einem PS3 -bereiten Build.
Die Quelle erfordert eine extrahierte Game-Datei-Installation, nicht GOD /store Format. Es platziert script.img und script_network.img in den GTA IV Game-Daten unter gemeinsamen /data/cdimages , bewahrt die Originaler zuerst. Es sagt, LB + RB öffnet das Menü.
Die README beschreibt GTAIVCartel.xex als optionale zusätzliche Funktionalität, nicht das Menü selbst, und bietet Modul-Ladung oder ein DashLaunch-Plugin, bevorzugt Slot 3. Dies sind Quellanweisungen für Xbox , ohne Hardware-Test oder eine verifizierte Aktualisierungsanforderung.

SxW aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
SxW aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Platzieren Sie für BLES00229_E2, BLUS30127_E2, NPEB00907 oder NPUB30702 das TBoGT-Paar script.img und script_network.img in /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/.. Die README-Datei erfordert explizit auch die modded update.img, damit TBOGT funktioniert. Überprüfen Sie den installierten Titel und bewahren Sie die Originaldateien auf. Es sind keine Spielaktualisierungen, genaue Konsolenumgebungen oder Eröffnungssteuerungen dokumentiert.

The End v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The End v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das vollständige Archiv enthält nur update.img. Der Dateiname identifiziert 1.4, aber die Dateiliste identifiziert nicht unabhängig ihre interne Version. Es sind kein Ziel, keine Konsolenanforderungen, Episodenkompatibilität oder Steuerelemente dokumentiert. Bewahren Sie das Original update.img auf und überprüfen Sie vor dem Austausch das installierte Spiel /title/update.

Major Distribution V13.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Major Distribution V13.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Für PS3 Die ausdrücklich angezeigte Branche ist PS3 Aktualisierung IMG CFW/update.img. Xbox hat separate NORMAL Original und TBOGT script.img/script_network.img Original SuperNetworkGhost ist ein anderes Bildpaar ohne Plattformzeichen; keine Plattform ist dafür eingeführt.
Die MD TRIDENT ALL SCOS-Dokument enthält zusammengeführte SCO-Komponenten; ein leeres Markierer sagt, dass diese Dateien in script.img gehen. Das Archiv enthält auch eine standalone MD_Trident.sco. Es gibt keine vollständige Installationsprozess, Bild-Editor-Anforderungen oder Konsole /episode Kompatibilität für diese zusätzlichen Dateien.
Die Readme sagt, dass ein Laden-Unfall fixiert wurde und beschreibt dies als die letzte Aktualisierung, aber liefert keine Kontrolle, Paths oder Titel /update Anforderungen. Dies sind Quellansprüche über diese gefangenes Release, keine Hardware-Tests oder eine Überprüfung für spätere Releases. Bewahren Sie die ursprünglichen Spieldateien vor Ersatz.

The Pink House 3.0 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Pink House 3.0 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

PS3 Quelle/platform Mischung: Das ist Major Distribution v5 ZIP Lieferungen Xbox Original, TBOGT und TLAD Bildpakete nur. PS3-Labeled Build ist vorhanden.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
PS3 Quelle/platform Mischung: Das ist Major Distribution v5 ZIP Lieferungen Xbox Original, TBOGT und TLAD Bildpakete nur. PS3-Labeled Build ist vorhanden.
Das Archiv enthält drei RAR-Pakete explizit unter XBOX, für ORIGINAL, TBOGT und TLAD. Die begrenzte RAR-Metadateninspektion findet, dass jeder enthält script.img und script_network.img. PS3 update.img oder PS3 die Branche wird bereitgestellt; die PS3 Forum-Lokation stellt keine PS3 Kompatibilität zu.
Die Außen README enthält Antrieb statt Installationsanweisungen. Die RAR-Header /member Metadaten wurden in das Speicher gepersetzt; keine komprimierten Game-Immage-Inhalte wurde dekomprimiert oder Integrität-Test. Vollinstallationswege, Kontroll- und exakte Xbox Kompatibilitätsanforderungen bleiben undokumentiert.

Major Distribution v3.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Major Distribution v3.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das vollständige Archiv enthält Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. Kein Tuber/TLAD oder Xbox-Labelte Branchen werden bereitgestellt, und keine Kompatibilität mit ihnen wird festgestellt. Keine Ziele oder Kontrollstellen sind dokumentiert; überprüfen Sie das installierte Spiel/title/update und Konsole Anforderungen und bewahren Sie das ursprüngliche Bild vor dem Ersatz.