
Salfety Recovery SPRX
SPRX Recovery Menu auf der Quellseite GTA V 1.27 aufgeführt. Verwenden Sie die Archivvariante, die die Konsole und die Game Edition entspricht.
whatwhatboy Suchen Sie PS3 Spielmods nach Menünamen, Titelupdates, Bau-Typ und Ressourcenformat.
390 Ressourcen
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SPRX Recovery Menu auf der Quellseite GTA V 1.27 aufgeführt. Verwenden Sie die Archivvariante, die die Konsole und die Game Edition entspricht.
SPRX Recovery Menu auf der Quellseite GTA V 1.27 aufgeführt. Verwenden Sie die Archivvariante, die die Konsole und die Game Edition entspricht.
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Community remastered SPRX Menu. Halten Sie diese Beta von anderen Semjase-Builds getrennt.
Community remastered SPRX Menu. Halten Sie diese Beta von anderen Semjase-Builds getrennt.
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Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Legacy Community re-upload. Die angebotene Seite nennt dies eine zerbrechene Bau; Herkunft und Betriebszeitverhalten sind unbekannt.
Legacy Community re-upload. Die angebotene Seite nennt dies eine zerbrechene Bau; Herkunft und Betriebszeitverhalten sind unbekannt.
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SPRX Menu mit einer Quellanzeige, die für Offline-Nutzung gekennzeichnet ist.
SPRX Menu mit einer Quellanzeige, die für Offline-Nutzung gekennzeichnet ist.
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Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

SPRX Menu mit einer Quellanzeige, die für offline Gebrauch gekennzeichnet ist.
SPRX Menu mit einer Quellanzeige, die für offline Gebrauch gekennzeichnet ist.
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Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

GTA RE:V 1.27 Script Loader Update. Halten Sie es von generischen 1.27 Loader getrennt und folgen Sie den einschlägigen Anweisungen.
GTA RE:V 1.27 Script Loader Update. Halten Sie es von generischen 1.27 Loader getrennt und folgen Sie den einschlägigen Anweisungen.
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Mod Loader mit separaten Spiel-Edition-Anforderungen. Bestätigen Sie die Edition innerhalb des Archivs vor der Kopie von Dateien.
Mod Loader mit separaten Spiel-Edition-Anforderungen. Bestätigen Sie die Edition innerhalb des Archivs vor der Kopie von Dateien.
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Community mod-loader archiv direkt von der angebotenen 1.27 Seite gekoppelt.
Community mod-loader archiv direkt von der angebotenen 1.27 Seite gekoppelt.
Quelle-Autor zeigt die für Offline-Nutzung gekennzeichnet. Archivinspektion bleibt von Hardware-Tests getrennt.

GTA RE:V 1.27 Mod-Ladersarchiv.
GTA RE:V 1.27 Mod-Ladersarchiv.
Archive-Folders trennen die Disk-Label BLES-BLUS, NPEB01283 und NPUB31154 EBOOT Varianten neben update.rpfFolder-Labels sind Beweise für angebotene Varianten, nicht ein Hardware-Kompatibilitätstest.
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Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 Archiv mit einer extrahierten update.rpf und getrennten BLES /BLUS EBOOT.BIN Dateien.
Pennywise v6 Archiv mit einer extrahierten update.rpf und getrennten BLES /BLUS EBOOT.BIN Dateien.
Pennywise v6 Quellanzeige; die archivierten BLES und BLUS-Exekutables bleiben getrennt.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

Original Loader-Archiv enthält eine einzige update.rpf Konsol-Game-Daten-Datei. Verwenden Sie seine Spielspezifische Position und behalten Sie die ursprüngliche RAR.
Original Loader-Archiv enthält eine einzige update.rpf Konsol-Game-Daten-Datei. Verwenden Sie seine Spielspezifische Position und behalten Sie die ursprüngliche RAR.
Quelle-Demonstration, die für offline Gebrauch gekennzeichnet ist. Das Archiv enthält update.rpf .

Archiv-verlässige OmarGhost v6.0 mit einer extrahierten update.rpf und changelog. Der Katalog verwendet die entsprechende v6.0 statische Showcase.
Archiv-verlässige OmarGhost v6.0 mit einer extrahierten update.rpf und changelog. Der Katalog verwendet die entsprechende v6.0 statische Showcase.
Die angebotene Seite enthält neben diesem Link eine v7.1 Showcase, aber sowohl das heruntergeladenen Dateiname als auch das archivierte Changelog identifizieren v6.0 . Bewahren Sie die v6.0 Identität.
OmarGhost v6.0 Quell-Showcase, die den archivierten Changelog entspricht.

bewahrt v5.3 Die bereitgestellte Button sagt TeraBox, aber tatsächlich Links zu Dropbox.
bewahrt v5.3 Die bereitgestellte Button sagt TeraBox, aber tatsächlich Links zu Dropbox.
Das archivierte Changelog identifiziert die Version 5.3 Private. Optional EBOOT Branchen bleiben getrennt; ihre Anti-Ban-Flagge-Wertung ist eine Autoranforderung, nicht eine Sicherheitsgarantie. LibertyV ist eine Windows -side-helper und seine Dateien sind aus konzol-ready-downloads ausgeschlossen.
Quelle-Autor zeigt die für Offline-Nutzung gekennzeichnet. Archivinspektion bleibt von Hardware-Tests getrennt.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

Archiv-verlässige SICK v2 enthält eine extrahierte update.rpf und Credits zu SICK0. Der Quellknopf ist falsch gekennzeichnet Rockstar Loader; diese Download bleibt SICK v2.
Archiv-verlässige SICK v2 enthält eine extrahierte update.rpf und Credits zu SICK0. Der Quellknopf ist falsch gekennzeichnet Rockstar Loader; diese Download bleibt SICK v2.
Die entsprechende Quelle zeigt die Firmware 4.89 an. Es stellt keine Kompatibilität mit der Website-Punkte 4.93 Setup fest.
SICK v2 Quell-Showcase; Der Titel erwähnt das ältere 4.89-Setup.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private Archiv mit einer extrahiert update.rpf . Keine separate Version oder Titel-ID-Dokumentation wurde in diesem Archiv enthalten.
WIOF Green Private Archiv mit einer extrahiert update.rpf . Keine separate Version oder Titel-ID-Dokumentation wurde in diesem Archiv enthalten.
Passende WIOF Green Source Vitrine; Die genaue Build-Kompatibilität bleibt von der Quelle angegeben.

Die GOTLY V2 Archiv enthält eine extrahierte update.rpf Spiel-Datendatei.Halten Sie die ursprüngliche RAR und folgen Sie den Datei-Lokationsanforderungen des matching-Games.
Die GOTLY V2 Archiv enthält eine extrahierte update.rpf Spiel-Datendatei.Halten Sie die ursprüngliche RAR und folgen Sie den Datei-Lokationsanforderungen des matching-Games.
Godly Loader v2 Quellanzeige; Archiv-Inhalte wurden ohne Ausführung überprüft.

Greek Hackers v10 Archiv enthält update.rpf und Credits. Der wiederholte update.rpf Ordner Name ist eine interne Archivstraße; verwenden Sie die dokumentierte Ziele des Matching-Spiels.
Greek Hackers v10 Archiv enthält update.rpf und Credits. Der wiederholte update.rpf Ordner Name ist eine interne Archivstraße; verwenden Sie die dokumentierte Ziele des Matching-Spiels.
Greek Hackers v10 Quell-Showcase; älter v9 bleibt eine separate Version.

Jason HackDev v10 enthält eine extrahierte update.rpf . Die größere RPF wird im lokalen Archiv beibehalten und kann direkt über den PS3 Archivserver heruntergeladen werden.
Jason HackDev v10 enthält eine extrahierte update.rpf . Die größere RPF wird im lokalen Archiv beibehalten und kann direkt über den PS3 Archivserver heruntergeladen werden.
Jason HackDev v10 Quell-Demonstration; keine Hardware-Installation oder Ausführung getestet.
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

Ready PS3 PKG Ladenvariante. Ein Download von PKG ist getrennt von der Installation durch Package Manager.
Ready PS3 PKG Ladenvariante. Ein Download von PKG ist getrennt von der Installation durch Package Manager.
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MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

bereit PS3 PKG Ladevariante. halten Sie diese BLUS v2.0 Datei getrennt vom BLES-Paket.
bereit PS3 PKG Ladevariante. halten Sie diese BLUS v2.0 Datei getrennt vom BLES-Paket.
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MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Es sind drei ursprüngliche Host-Optionen aufgeführt. Die Verfügbarkeit der Datei muss prüft werden, bevor sie als archivierte Download angeboten wird.
Spider-Man · Menü-Familie Vorsicht; genaue archivierte Bau unverifiziert. gleiche GTA V Spider-Man Mod Loader Namen; separate Archiv und keine Version-Identität festgestellt.
Es sind drei ursprüngliche Host-Optionen aufgeführt. Die Verfügbarkeit der Datei muss prüft werden, bevor sie als archivierte Download angeboten wird.

Executioner v7 Archiv enthält update.rpf und eine Installation README. Die README beschränkt diese Bau auf BLES und gibt L3 + R3 als die Menü-Open-Kombination.
Executioner v7 Archiv enthält update.rpf und eine Installation README. Die README beschränkt diese Bau auf BLES und gibt L3 + R3 als die Menü-Open-Kombination.
Die README druckt einen abgeschnittenen oder verwirrten Bles1807-Dokument aus. Bestätigen Sie das tatsächliche installierte Titel-ID, bevor Sie die Anweisungen für die Datei-Location folgen. Backup die ursprünglichen Spieldaten.
Community v7 Showcase. Die heruntergeladenen README beschränkt diese Bau auf BLES.

Direkt update.rpf Game-Data-Download für FBI4Z v2, bewahrt und gehackt ohne Archiv-Wracker.
Direkt update.rpf Game-Data-Download für FBI4Z v2, bewahrt und gehackt ohne Archiv-Wracker.
FBI4Z v2 Quell-Autor-Showcase für Offline-Nutzung gekennzeichnet.

Neuer Version separat von v5.3 aufgeführt . MEGA Verfügbarkeit erfordert eine vollständige Download-Check.
Buzzard v6.1 · Menü-Familie-Vorsicht; genaue archivierte Bau unverifiziert. GTA V Header Familie. Vorhersage ist v6.1• Basic entry bleibt auf v5.6.
Neuer Version separat von v5.3 aufgeführt . MEGA Verfügbarkeit erfordert eine vollständige Download-Check.

Die öffentliche MediaFire-Flagge der Quelle bietet update.rpf direkt. Haltet die ursprüngliche Flagge und trennt die ältere Version Drive-Referenz; verwenden Sie das Spielspezifische Ziel und Anforderungen.
Die öffentliche MediaFire-Flagge der Quelle bietet update.rpf direkt. Haltet die ursprüngliche Flagge und trennt die ältere Version Drive-Referenz; verwenden Sie das Spielspezifische Ziel und Anforderungen.
Direct RPF ist 143.859.200 Byte. Die alte Drive-Referenz wird beibehalten, ohne dass sie in diesem Pass heruntergeladen oder überprüft wurde.
Quell-Autor Paradise Laderausstellung; die genaue Datei-Kompatibilität erfordert immer noch Archivbeweise.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT Archiv mit Plattform- und Spielversionen. Backup der matching original vor der Anwendung der eingebauten Installationsanweisungen.
EBOOT Archiv mit Plattform- und Spielversionen. Backup der matching original vor der Anwendung der eingebauten Installationsanweisungen.

Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.
Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.

Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.
Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.

Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.
Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.

Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.
Historische Katalog-Eintrag behielt sich wahrhaftig als unzugänglich.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
SHoCKxWAVE Mod Menu · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
Glitching v9.1 · Menü-Familie-Vorsicht; genaue archivierte Bau unverifiziert. Beide GTA IV Archiv-Filenamen identifizieren ausdrücklich Glitchinng V9.1 - Quellschlüssel/archive Die Container sind unterschiedlich, so dass dies die v9.1 Menü-Familie Preview
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
Red Motion · Menü-Familie-Vorsicht; genaue archivierte Bau unverifiziert. beide GTA IV Quelle/archive Namen eindeutig identifiziert Red Motionseparate Quellarchive, keine genaue Identität erstellt.
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.
GTA IV Script-Menü-Archiv. Überprüfen Sie seine Editionspezifische Inhalte und Readme, bevor Sie einen Installationsweg wählen.

GTA IV Menu Pack mit statischem Quellbild. Halten Sie die Edition-spezifischen Skripte getrennt.
GTA IV Menu Pack mit statischem Quellbild. Halten Sie die Edition-spezifischen Skripte getrennt.
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Kostenloses All-in-One-Archiv SPRX, getrennt vom kostenpflichtigen Orbit. Der Screenshot des Entwicklerprodukts zeigt die Benutzeroberfläche des kostenlosen Menüs und zeigt v1.0 an, keinen Beweis für die Archivversion.
Kostenloses All-in-One-Archiv SPRX, getrennt vom kostenpflichtigen Orbit. Der Screenshot des Entwicklerprodukts zeigt die Benutzeroberfläche des kostenlosen Menüs und zeigt v1.0 an, keinen Beweis für die Archivversion.
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Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

Offline GTA IV Textur-Pack-Installator als Original RAR und als separaten extrahiertes PS3 PKG geliefert. Das bewahrtes Paket ist über den lokalen Archivserver PS3 verfügbar.
Offline GTA IV Textur-Pack-Installator als Original RAR und als separaten extrahiertes PS3 PKG geliefert. Das bewahrtes Paket ist über den lokalen Archivserver PS3 verfügbar.
Lesen Important.txt für die erforderlichen Disk-Spiel-Foldernamen vor der Verwendung des Tools. NPEB0088 Der Eingang ist in der Archiv unvollständig; NPEB-Kompatibilität bleibt unbekannt.
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GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Windows RTM Helper für Black Ops-Klasse-Editing. Halten Sie den Desktop Helper von PS3 -side SPRX und PKG Dateien getrennt.
Windows RTM Helper für Black Ops-Klasse-Editing. Halten Sie den Desktop Helper von PS3 -side SPRX und PKG Dateien getrennt.
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CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

Desktop Zombies RTM Helper, der an Tyman1294 zugelassen wurde.Datei-Erfassung und Dokumentation bestimmen seine benutzerdefinierten Konsolenverbindungsmodes.
Desktop Zombies RTM Helper, der an Tyman1294 zugelassen wurde.Datei-Erfassung und Dokumentation bestimmen seine benutzerdefinierten Konsolenverbindungsmodes.
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Desktop RTM Tool, die MRBLUEMODS14 für Zombies und Multiplayer zugelassen ist. Überprüfen Sie Ihre eigene Dokumentation, bevor Sie die PS3 Verbindung Backend auswählen.
Desktop RTM Tool, die MRBLUEMODS14 für Zombies und Multiplayer zugelassen ist. Überprüfen Sie Ihre eigene Dokumentation, bevor Sie die PS3 Verbindung Backend auswählen.
Project Safe · Zombies / Multiplayer · Original Quell-Demonstration noch; archivierte Bau nicht Hardware-Test.

Archiv bestätigt Viridian SPRX Mit einem Matching DEX- Etikettiert EBOOTIhre Readyme setzt die Jimbo Folder unter dem PS3 TMP-Folder und die EBOOT in der Matching-Spielmappe. bewahren Sie das ursprüngliche Spiel executable, bevor Sie seine Anweisungen folgen.
Archiv bestätigt Viridian SPRX Mit einem Matching DEX- Etikettiert EBOOTIhre Readyme setzt die Jimbo Folder unter dem PS3 TMP-Folder und die EBOOT in der Matching-Spielmappe. bewahren Sie das ursprüngliche Spiel executable, bevor Sie seine Anweisungen folgen.
In der Überschrift der Quelleneinbettung steht Ventix V2, aber das erhaltene Archiv enthält Jimbo/Viridian.sprx und eine README-Datei DEX. Der Katalog verwendet die archivbestätigte Identität Viridian.
Viridian · Vorschau der Menüfamilie; genauer archivierter Build nicht bestätigt. Beide archivierten Quelldateinamen identifizieren COD BO1 Viridian mal Jimbo DEX CFW . Der Beitrag Discord wurde in BO2 platziert, wird aber in der überprüften Ressource ausdrücklich auf BO1 korrigiert; Es wird keine BO2-Unterstützung abgeleitet.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

BO1 Menüpaket, die durch den angebotenen SPRX Katalog gekoppelt ist. Halten Sie diese DEX -Labeled Build separat von HEN /CEX Dateien.
BO1 Menüpaket, die durch den angebotenen SPRX Katalog gekoppelt ist. Halten Sie diese DEX -Labeled Build separat von HEN /CEX Dateien.
Jo-Milk's Playground V2 · Menü-Familie Vorsehen; genaue archivierte Bau unverifiziert. gleiche BO1 Jo-Milk Playground V2 Identität. Recovered ZIP ist eine V2 Test Bau gekennzeichnet; die Basis DEX PKG bleibt eine andere Verteilung.

BO2 SPRX Archiv für HEN gekennzeichnet . Das statische Bild zeigt das tatsächliche Reflex Engine 2.5 Menü; es ist kein Kompatibilitätstest.
BO2 SPRX Archiv für HEN gekennzeichnet . Das statische Bild zeigt das tatsächliche Reflex Engine 2.5 Menü; es ist kein Kompatibilitätstest.
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Fury V3 SPRX Menüarchiv, mit einem relevanten tatsächlichen Menü noch. Older V2 bleibt eine separate Quellingabe.
Fury V3 SPRX Menüarchiv, mit einem relevanten tatsächlichen Menü noch. Older V2 bleibt eine separate Quellingabe.
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Old Fury HEN SPRX Archiv. bewahren Sie diese Version separat von Fury V3.
Old Fury HEN SPRX Archiv. bewahren Sie diese Version separat von Fury V3.
Fury V2 · HEN · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.

BO2 Zombies/Multiplayer SPRX Archiv. Die Quelle enthält auch separate V2 HEN und CFW Mega-Dateien; nicht ihre Kompatibilität miteinander verbinden.
BO2 Zombies/Multiplayer SPRX Archiv. Die Quelle enthält auch separate V2 HEN und CFW Mega-Dateien; nicht ihre Kompatibilität miteinander verbinden.
Das Archiv verfügt über separate Ordner HFW, /HEN und CFW. Halten Sie die Dateien SPRX, EBOOT, GSC, DDS und Konfiguration jeder Variante zusammen; Das Archiv dokumentiert kein genaues Spielupdate.
INFARCTED V1 · HEN / CFW · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Desktop BO2 RTM-Helfer. Seine EXE-/DLL-Komponenten gehören in Desktop-Hilfsprogramme, außerhalb konsolenbereiter SPRX /PKG Builds.
Desktop BO2 RTM-Helfer. Seine EXE-/DLL-Komponenten gehören in Desktop-Hilfsprogramme, außerhalb konsolenbereiter SPRX /PKG Builds.
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · Original Quell-Demonstration noch; archivierte Bau nicht Hardware-Test.

Desktop RTM /GSC Injektionshelper. Vermeiden Sie die separate Purple Haze-Header: Ihre angrenzenden direkten Linkpunkte auf diesem gleichen EFK-Filennamen.
Desktop RTM /GSC Injektionshelper. Vermeiden Sie die separate Purple Haze-Header: Ihre angrenzenden direkten Linkpunkte auf diesem gleichen EFK-Filennamen.
RTM Tool EFK V2 Final · Original Quell-Demonstration noch; archivierte Bau nicht Hardware-Test.
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

Desktop-Klasse-Editing-Hilper, die an ExIIL zugelassen ist, mit einem direkten RAR-Link auf der angebotenen BO2 RTM-Seite.
Desktop-Klasse-Editing-Hilper, die an ExIIL zugelassen ist, mit einem direkten RAR-Link auf der angebotenen BO2 RTM-Seite.
Menüvorschau

VirusMike's Serie Entwickler-Menü-Installator. Überprüfen Sie das erhaltene RAR für das tatsächliche Paket PS3 und Anweisungen; herunterladen der RAR installiert oder läuft das Tool nicht.
VirusMike's Serie Entwickler-Menü-Installator. Überprüfen Sie das erhaltene RAR für das tatsächliche Paket PS3 und Anweisungen; herunterladen der RAR installiert oder läuft das Tool nicht.
Die archivierte unterstützte Versions.txt enthält diese Titel-IDs. Spiel-Updates werden nicht angegeben; halten die einzelnen per-game-Entwickler-Referenzen getrennt.
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PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

Entwickler-veröffentlicht Game-spezifische Debug-Menü-Forschung. Halten Sie seine BCES00065 Version-Checks separat vom Serien-Installator.
Entwickler-veröffentlicht Game-spezifische Debug-Menü-Forschung. Halten Sie seine BCES00065 Version-Checks separat vom Serien-Installator.
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Vom Entwickler veröffentlichte Debug-Menü-Recherche für eine bestimmte Uncharted 2-Version und ein bestimmtes Update.
Vom Entwickler veröffentlichte Debug-Menü-Recherche für eine bestimmte Uncharted 2-Version und ein bestimmtes Update.
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Entwickler-veröffentlichte Game-spezifische Debug-Menü-Forschung für die PS3 Release, getrennt von der PS4 Nathan Drake Collection.
Entwickler-veröffentlichte Game-spezifische Debug-Menü-Forschung für die PS3 Release, getrennt von der PS4 Nathan Drake Collection.
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Archiv-beertifizierte Black Ops-Menü mit separaten DEX und HEN-Varianten. bewahren Sie die ursprüngliche RAR und wählen Sie die entsprechende extrahierte Bau.
Archiv-beertifizierte Black Ops-Menü mit separaten DEX und HEN-Varianten. bewahren Sie die ursprüngliche RAR und wählen Sie die entsprechende extrahierte Bau.
Die Quelle, die in den Titel falsch eingebettet ist, sagt Jo-Milk Playground V2. Das heruntergeladenes Archiv identifiziert Kebab Engine BO1; dies sind separate Einträge.
Kebab Engine · Vorschau der Menüfamilie; genauer archivierter Build nicht bestätigt. Beide Archivnamen /source identifizieren BO1 Kebab Engine . Durch das Basisarchiv geprüfte DEX /HEN-Varianten und ursprüngliche Anforderungen bleiben unterschiedlich.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Spectre Engine v1.0-Konsolenmenüarchiv als offizielle Dateien verlinkt. Die Quellenschaltfläche gibt DEX CFW an; Behandeln Sie die breitere Seitenüberschrift nicht als HEN-Unterstützung für diese Datei.
Spectre Engine v1.0-Konsolenmenüarchiv als offizielle Dateien verlinkt. Die Quellenschaltfläche gibt DEX CFW an; Behandeln Sie die breitere Seitenüberschrift nicht als HEN-Unterstützung für diese Datei.
Erhalten readme.txt Zustände Black Ops 3 Update 1.07 und Spectre Engine Update 1.00 . Quellenschaltfläche identifiziert DEX CFW; Es wird kein regionaler Nachweis pro Titel geliefert.
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Unvollständige DayDream Verteilung namens Ghosts 1.16 . Das ursprüngliche Archiv und seine extrahierten Komponenten werden für Referenz beibehalten; dies ist nicht eine verifizierte vollständige Work DayDreams Bau.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Unvollständige DayDream Verteilung namens Ghosts 1.16 . Das ursprüngliche Archiv und seine extrahierten Komponenten werden für Referenz beibehalten; dies ist nicht eine verifizierte vollständige Work DayDreams Bau.
Das Archiv enthält zwei byte-identale 43,600-byte SCE-Komponenten namens Genusion.sprx und Custom.sprx Laden Sie in GenusionWährend Ghost/Custom.sprx Ihre absichtliche Abhängigkeit Identität wird nicht verifiziert. Die Textdatei beschreibt Features und Berichte Build Skybase Freezeit und Jet Pack nicht funktionieren, ohne eine vollständige erforderliche Datei-Set zu etablieren. Darstellen Sie diese Komponenten nicht als vollständige Work DayDream-Menü.
Bildschirmschirm im unvollständigen DayDream-Archiv gespeichert; es stellt nicht fest, dass die heruntergeladene Verteilung vollständig oder funktioniert.

Rebound SPRX Archiv speziell für NPUB /NPEB digitalen Ausstellungen gekoppelt. Die Quelle bietet auch eine separate BLES /BLUS Link; nicht still die Buildings austauschen.
Rebound SPRX Archiv speziell für NPUB /NPEB digitalen Ausstellungen gekoppelt. Die Quelle bietet auch eine separate BLES /BLUS Link; nicht still die Buildings austauschen.
Archive hat separate digitalen Titel-Doktorien EBOOT und eine EBOOT BLES-BLUS Katalog, plus iw6mp.sprx. Wählen Sie die genaue Titel-Fang; die digitale Quell-Titel allein ist nicht die vollständige Archiv-Inhalte.
Menüvorschau
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Modern Warfare 3 Konsole SPRX Das Menü aus dem Bless/BLUS Quelle: Die Quelle zeigt ausdrücklich CFW unterstützt und HEN nicht unterstützt werden.
Modern Warfare 3 Konsole SPRX Das Menü aus dem Bless/BLUS Quelle: Die Quelle zeigt ausdrücklich CFW unterstützt und HEN nicht unterstützt werden.
README gibt Resurgence.sprx unter /dev_hdd0/tmp und EBOOT.BIN im matching game USRDIR, mit host- und non-host-controls. Seine 28. November 2023 Update-Date ist ein menu-date, nicht ein game title update.
Menüvorschau

Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Archiv README platziert Hestia_Mw2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und das passende EBOOT.BIN im Spiel USRDIR. Die beiden EBOOT-Zweige bleiben auch dann getrennt erhalten, wenn ihre Hashes übereinstimmen. Das Readme-Datum 06 /04/2024 ist keine Spiel-Update-Version.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
CEX , DEX und HEN Dateien bleiben getrennt. Die saubere MW2 EBOOT ist eine separate Archivkomponente, nicht ein universeller Ladegerät. Eine Ordner namens All Versions verifiziert nicht jede Titel-Update.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Die Archiv-Lehnung bezieht sich auf eine andere aktualisierte kommerzielle Version; sie beweist nicht, dass diese Vertriebsverteilung die neueren Fixes oder Features enthält.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Konsole-side patch /menu Vertrieb aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side patch /menu Vertrieb aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Die ZIP enthält eine Konsole patch_mp.ff . Seine __MACOSX AppleDouble Companion ist Metadaten und ist aus den konzol-ready Links ausgeschlossen.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.

DEX -nur Vertrieb mit Zombies-Label EBOOT Varianten und DefconZM.sprx . Das Archiv sagt, dass das Menü für Multiplayer gemacht wurde und mehrere Funktionen auflistet, die nicht in der Zombies Anpassung funktionieren.
DEX -nur Vertrieb mit Zombies-Label EBOOT Varianten und DefconZM.sprx . Das Archiv sagt, dass das Menü für Multiplayer gemacht wurde und mehrere Funktionen auflistet, die nicht in der Zombies Anpassung funktionieren.
Die eingebauten Mods nicht Working.txt sagt Aimbot, Lobby, Bullet und Account Menüs funktionieren nicht und Teleport ist laggy. Behandeln Sie dieses angepasene Menüs nicht als voll funktional. Seine Kontroll-Lehnung sagt DPAD Up öffnet das Menüs; Square wählt und R3 schließt oder geht zurück.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Salvation Menu im Quell-Digital-Showcase angezeigt; wählen Sie die hier aufgeführte separate Disk-Build aus.

Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Halten Sie diese digitale Verteilung von der Disk-Edition HEN Packung getrennt. statische PS3 binäre Header wurden erkannt, ohne die Dateien zu laden oder zu ausgeführen.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.

Konsole-side patch /menu Vertrieb aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side patch /menu Vertrieb aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.

Quell-linked Super Lite Textur /camo Installer. Die archivierte Infos Datei enthält drei Camo-Pakete, vierzehn modifizierte Ladung /map Intra und acht Glove-Camos. Seine ursprüngliche RAR und extrahierte PS3 PKG werden separat bewahrt.
Quell-linked Super Lite Textur /camo Installer. Die archivierte Infos Datei enthält drei Camo-Pakete, vierzehn modifizierte Ladung /map Intra und acht Glove-Camos. Seine ursprüngliche RAR und extrahierte PS3 PKG werden separat bewahrt.
Die Infos Datei wiederholt sich BLES000148 statt eine verifizierte Titel-ID. Die gemeinsame Showcase zeigt BLES00148, BLUS30072 und BLES00155 Wahl mit A 4.90 CEX Füter; diese Bilder nicht feststellen, dass dieses Super Lite-Paket alle drei oder neuer Firmware unterstützt. Bestätigen Sie die entsprechende Edition vor der Anwendung. PKG Content ID identifiziert nur den Installator.
Quellinstallationsinterface; exakte Super Lite-Paketanforderungen kommen aus dem erhaltenen Archiv.
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

Vollständige archivierte visuelle Mod-Pack mit Licht, HUD /radar , Straßen-, Fahrzeug- und Waffendaten. Die ZIP enthält bereits beide regionale EDAT-Alternativen; wählen Sie die entsprechende Disk /ISO oder PSN gemeinsame Datendatei.
Vollständige archivierte visuelle Mod-Pack mit Licht, HUD /radar , Straßen-, Fahrzeug- und Waffendaten. Die ZIP enthält bereits beide regionale EDAT-Alternativen; wählen Sie die entsprechende Disk /ISO oder PSN gemeinsame Datendatei.
Verwenden Sie common.rpf für die dokumentierte Disk-Route /ISO, oder die entsprechende regionale EDAT, die zum common.edat für PSN benannt wird. Der vollständige ZIP enthält bereits beide EDAT-Wahl, so dass die separaten Komponenten-Verbindungen optionale sind.
Quelle-Autor umfasst Kunstwerk für das visuelle Paket; es ist nicht eine vor /after Bildschirmschirm.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

Optional direkt an die NPEB00882 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Optional direkt an die NPEB00882 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Wenn Sie den vollständigen ZIP heruntergeladen haben, ist dieser EDAT bereits enthalten. Verwenden Sie nur den matching title ID und nennen Sie die Installations-Kopie common.edat. Die anderen bas-pack runtime-Activa sind noch benötigt.
Regionalkomponent des gleichen Ultimate Visual Pack; Cover Artwork wird geteilt.

Optional direkt an die NPUB30702 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Optional direkt an die NPUB30702 PSN gemeinsame Daten visuelle Mod-Datei zu verlinken. Es ist byte-idental mit der entsprechenden Datei bereits in AllInOne Ultimate Mod v2 enthalten.
Wenn Sie den vollständigen ZIP heruntergeladen haben, ist dieser EDAT bereits enthalten. Verwenden Sie nur den matching title ID und nennen Sie die Installations-Kopie common.edat. Die anderen bas-pack runtime-Activa sind noch benötigt.
Regionalkomponent des gleichen Ultimate Visual Pack; Cover Artwork wird geteilt.

BLES-Vertrieb enthält eine archiv-Labelte Automatico PKG und eine separate manuelle Archiv enthält EBOOT.BIN und update.rpfBeide Routen bleiben von der BLUS-Verteilung getrennt.
BLES-Vertrieb enthält eine archiv-Labelte Automatico PKG und eine separate manuelle Archiv enthält EBOOT.BIN und update.rpfBeide Routen bleiben von der BLUS-Verteilung getrennt.
Das Paket-Identifikator ist CUSTOM-INSTALLER, eine Installations-Identifizierung anstatt Beweis für eine bestimmte GTA-Titel-ID. Keine Installations-Radme wurde eingeführt; BLES und BLUS-Dateien getrennt halten und die entsprechenden Quellanforderungen folgen.
Aktuelle Rockstar Loader-Menü; BLES und BLUS bleiben separate Downloads.
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

Die tatsächliche Rockstar Loader-Archiv für BLUS aus der zugelassenen öffentlichen Ordner. Halten Sie es von der anderen regionalen Archiv und vom falsch angezeichneten SICK v2 Quellknopf abgesondert.
Die tatsächliche Rockstar Loader-Archiv für BLUS aus der zugelassenen öffentlichen Ordner. Halten Sie es von der anderen regionalen Archiv und vom falsch angezeichneten SICK v2 Quellknopf abgesondert.
Das Paket-Identifikator ist eine Installations-Identifizierung anstatt ein bestimmtes GTA-Titel-ID. Das Archiv bietet separate automatische PKG und manuelle EBOOT /RPF Routen.
Aktuelle Rockstar Loader-Menü; BLES und BLUS bleiben separate Downloads.
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

PS3 Entwicklermenü-Installationsprogramm für die in der Quelle aufgeführte Serie Dead Island. Das Quelltool-Menü nennt Dead Island Original und Dead Island Riptide; Das erhaltene V2-Archiv enthält eine PS3 PKG und Versionshinweise. Dies ist ein Installationsprogramm, kein Spiele-Download.
PS3 Entwicklermenü-Installationsprogramm für die in der Quelle aufgeführte Serie Dead Island. Das Quelltool-Menü nennt Dead Island Original und Dead Island Riptide; Das erhaltene V2-Archiv enthält eine PS3 PKG und Versionshinweise. Dies ist ein Installationsprogramm, kein Spiele-Download.
Das Archiv sagt, dass ein Spielfolder-Renaume erforderlich ist, aber nicht den Zielsamen in Text liefert. Bestätigen Sie, dass die Setup-Anforderung vor der Anwendung des Installers. V2.txt Listen NPEB00721 und NPUB31066 als Zusatz. Riptide-spezifische Titel-IDs und Spiel-Updates bleiben unbekannt.
Statische Quelle V2 Installer-Screen. 4.91 CEX Footer ist ein Showcase-Detail, nicht ein Beweis für die aktuelle Firmware-Support.
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
OldGenModderz v1.0 · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Die enthaltenen Readme-Label sind nur als CFW starter Kraft. Nehmen Sie nicht fest, dass die Funktion mit HEN funktioniert. Andere Spiel-Update und Titel-ID-Anforderungen sind nicht angegeben.
Offizielle Welt in Krieg umfasst Kunstwerk; kein Bildschirm dieses Patches oder Beweise der Kompatibilität von PS3.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
oFly-x Night Club · Original Quell-Demonstration noch; archivierte Bau nicht Hardware-Test.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
FORFLAH123 Private Patch · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.

Der angebotene Katalog identifiziert offiziell PlayStation CDN-Pakete für BLES01031. verwenden Sie die PS3 Konto Kauf/download Liste für lizenzierte Inhalte und entspricht der Spielregion. DLC-Lizenz-Fix-Pakete wurden nicht enthalten. Pakete aufgeführt: Classic Zombies-Karten, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Der angebotene Katalog identifiziert offiziell PlayStation CDN-Pakete für BLES01031. verwenden Sie die PS3 Konto Kauf/download Liste für lizenzierte Inhalte und entspricht der Spielregion. DLC-Lizenz-Fix-Pakete wurden nicht enthalten. Pakete aufgeführt: Classic Zombies-Karten, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Menüvorschau

Die Quellgruppen haben offizielle PlayStation CDN-Add-ons pro Region und enthalten auch Dritten-Fixes. Nur die Region und lizenzierte Add-on-Referenz wird erhalten. Ein CDN-Download allein gibt keine Lizenz. Packs aufgeführt: Revolution , Aufstand, Rache, Apokalypse, Nuketown Zombies.
Die Quellgruppen haben offizielle PlayStation CDN-Add-ons pro Region und enthalten auch Dritten-Fixes. Nur die Region und lizenzierte Add-on-Referenz wird erhalten. Ein CDN-Download allein gibt keine Lizenz. Packs aufgeführt: Revolution , Aufstand, Rache, Apokalypse, Nuketown Zombies.
Menüvorschau

Retribution aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Retribution aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.

Forgotten v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Forgotten v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Mit der Menü-Tastatur um einen Namen zu ändern, kann die Tastatur beim Ändern eines Klan-Tag im Pregaming-Lobby verstopft werden.

Myten v1 Kampagnenarchiv, portiert auf PS3 von killhitman40. Statische Archivinspektion fand code_post_gfx.ff und common.ff; Es wurde keine Installations-Readme-Datei mitgeliefert.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Myten v1 Kampagnenarchiv, portiert auf PS3 von killhitman40. Statische Archivinspektion fand code_post_gfx.ff und common.ff; Es wurde keine Installations-Readme-Datei mitgeliefert.
Die erfassten ZIP enthält code_post_gfx.ff und common.ff . Die Quelle spricht nicht von einem Titel-ID, Spiel-Update, Firmware-Building oder Installationsziel. Bestätigen Sie diese Anforderungen, bevor Sie Spielfile ersetzen und die Originalen bewahren.

Project Vice aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Vice aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Hi-Tech v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Hi-Tech v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

iProFamily aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
iProFamily aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

West Toasted Ulimate aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
West Toasted Ulimate aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Project Concord aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Concord aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv ist getrennt Project Concord/PS3 und Project Concord/Xbox Folders - Die PS3 Folder enthält patch_mp.ff· die Xbox Die Folder enthält auch default_mp.xex. Verwenden Sie nur die PS3- verzeichnete Variante für PS3 Keine Installations-Ladme oder genaue Game-Update wurde bereitgestellt.

Ziki V5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Ziki V5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

ItzJxshDzn aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
ItzJxshDzn aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Jxsh Private Patch-Archiv enthält unterschiedliche PS3 und Xbox Folders - Die PS3- die Etikettierte Datei ist PS3/patch_mp.ff. Die Xbox default_mp.xex gehört zu den separaten Xbox keine readme stellt eine installationsphase, Titel-ID oder game update für die PS3 Datei zu machen.

Pandora aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Pandora aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Aspirin Azza aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Aspirin Azza aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dieses Archiv enthält eine Aspirin_pc/maps Skriptbaum und ein getrenntes Mitglied genauso benannt patch_mp.ff PS3. Das Readme beschreibt das Trickshot Menü und Credits, aber liefert keine PS3 Laden, Spiel-Update, Region oder Kopieren Ziel. Kopieren Sie nicht die PC Skriptstein, als ob es die Konsole baut, und nicht gedacht, ein Namen oder Ziel für die PS3- ein Etikett Mitglied.

Hi-Tech v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Hi-Tech v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

killhitman40 v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
killhitman40 v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

NaTo V1 Rohskriptarchiv. Bei der statischen Überprüfung wurden GSC-Skriptdateien und ein Protokoll ohne Konsolen-Fastfile PS3 oder Build SPRX gefunden.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
NaTo V1 Rohskriptarchiv. Bei der statischen Überprüfung wurden GSC-Skriptdateien und ein Protokoll ohne Konsolen-Fastfile PS3 oder Build SPRX gefunden.
Das Archiv enthält maps/mp/gametypes/dom.gsc, _rank.gsc und games_mp.log. Es war keine patch_mp.ff, EBOOT.BIN oder SPRX vorhanden, und es war keine Installations-Readme-Datei enthalten. Das Ordnerlayout allein stellt keine unterstützte Plattform oder einen funktionierenden PS3-Port dar.

Daftvader The Legacy Patch 1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Daftvader The Legacy Patch 1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Quelle sagt ausdrücklich: “Download: N /A ”. Keine Ersatzunterladen wurde ersetzt.

Project GoodBye aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project GoodBye aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff und einen anderen Ordner Xbox mit patch_mp.ff und default_mp.xex. Halten Sie die Varianten getrennt. Das erfasste Archiv enthält keine Installations-Readme-Datei PS3. Bestätigen Sie daher das Spiel-Update, die Titel-ID und das Ziel, bevor Sie eine Originaldatei ersetzen.

Torqz aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Torqz aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Project Concord aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Concord aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Tree Patch v1 Quellenangabe. Der erfasste Download enthält einen mit Xbox gekennzeichneten Build ohne eine mit PS3 gekennzeichnete Variante.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Tree Patch v1 Quellenangabe. Der erfasste Download enthält einen mit Xbox gekennzeichneten Build ohne eine mit PS3 gekennzeichnete Variante.
Das bewahrtes Archiv enthält Tree Patch/Xbox/patch_mp.ff und default_mp.xex. nicht PS3 Bau oder Installation readme war vorhanden.Nicht verwenden Xbox Ausführbar als A PS3 EBOOT oder die Patch als verifiziertes PS3 Der Hafen.

The Plant Patch Quellreferenz. Ihr erfasstes Archiv enthält nur eine XBOX-Labelte Verteilung.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Plant Patch Quellreferenz. Ihr erfasstes Archiv enthält nur eine XBOX-Labelte Verteilung.
Statische Inspektion fand The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff und default_mp.xex, ohne PS3 Ordner oder Readme. Die ursprüngliche Download bleibt erhalten, aber es ist keine verifizierte PS3 -ready Distribution.

Dundee aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Dundee aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dundee Patch enthält separate PS3/patch_mp.ff und Xbox/patch_mp.ff Varianten – nur die Xbox Folder enthält default_mp.xex. Mischen Sie diese Verteilung nicht. Das Archiv bietet keine Installations-Readyme oder genaue PS3 Kompatibilitätsanforderung zu erlangen.

CabePex V1.5 Quellreferenz. Das verknüpfte Archiv enthält nur einen Xbox-Ordner, keinen verifizierten PS3-Build.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
CabePex V1.5 Quellreferenz. Das verknüpfte Archiv enthält nur einen Xbox-Ordner, keinen verifizierten PS3-Build.
Die erhaltene Download enthält Xbox/default_mp.xex und Xbox/patch_mp.ff. Es bietet keine A PS3- eingetragene Port oder PS3 Installationsanweisungen. halten Sie es als ursprüngliche Quellarchiv anstelle eines PS3Bereit für Datei.

Yardsale v6.5 Quelle Referenz. die Datei, die in der PS3 Das Forum enthält nur einen Xbox-Labelte Verteilung, nicht eine verifizierte Verteilung PS3 aufbauen .
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Yardsale v6.5 Quelle Referenz. die Datei, die in der PS3 Das Forum enthält nur einen Xbox-Labelte Verteilung, nicht eine verifizierte Verteilung PS3 aufbauen .
Statische Inspektion gefunden YardSale/Xbox V6.5/patch_mp.ff, default_mp.xex und Controls.txt.Halten Sie dieses Original-Archiv als Quellbeweis; es bietet keine verifizierten PS3 Die Kontrollpunkte nur versuchlich suggerieren, dass Sie sich bewegen, schneiden und mit Melee verwenden, so dass es nicht eine bestätigte PS3 Schneller

INSPIRATION V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
INSPIRATION V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv hat ein Mitglied PS3 /patch_mp.ff und ein separates Verzeichnis PC, das GSC-Dateien enthält. Der PC-Baum ist kein PS3-Konsolen-Fastfile. Es waren keine Installationsanweisungen oder genaue PS3-Updates und Regionen enthalten.

x2EzYx--s Private Patch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
x2EzYx--s Private Patch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Der Archivordner trägt die Bezeichnung Update v1.2 und enthält PS3 /patch_mp.ff neben einem separaten PC GSC-Skriptbaum. Halten Sie den Build PS3 getrennt von den Dateien PC. Keine Readme-Datei gibt die erforderliche Titel-ID, das Spiel-Update oder das Ziel an.

Multi-Game PS3 Menu-Verteilung mit Quell-Label-Build-Folders und archivierte Original-Download.
Multi-Game PS3 Menu-Verteilung mit Quell-Label-Build-Folders und archivierte Original-Download.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Laufbahn stellt die Lieferung Jimbo Folder in /dev_hdd0/tmp/. Erhaltet das Original EBOOT.BINDann verwenden Sie das Matching-Spiel EBOOT In /dev_hdd0/game/<Dein Titel ID>/USRDIR/. Die Archivzeichen MW2, BO1, Ghosts und MW3 EBOOT Dateien; diese Etiketten unterstützen nicht jede regionale Release oder Aktualisierung.
Separate DEX und HEN Archiv. exakte Firmware, Titel-IDs und Spielupdates sind nicht angegeben.

Multi-Game PS3 Menu-Verteilung mit Quell-Label-Build-Folders und archivierte Original-Download.
Multi-Game PS3 Menu-Verteilung mit Quell-Label-Build-Folders und archivierte Original-Download.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die readme stellt die versorgte Matrix-Folde in /dev_hdd0/tmp/ und die ausgewählten EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Dein Titel ID>/USRDIR/. Bewahren Sie die ursprünglichen Spieldateien zuerst. Archive-Folder-Label abdecken COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts und AWGenauere Titel-IDs und Spielupdates werden nicht bereitgestellt.
DEX nur: Die Readme erfordert sowohl den Target Type als auch den LV2 Kernel, der in der Rebug Toolbox auf DEX eingestellt ist.

NightFire aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
NightFire aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Ladenplätze NightFire.sprx In /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der Matching World at War USRDIR. bewahren Sie das Original EBOOT 1. Ein Gastgeber : L1 + R3 X wählt, X wählt L1/R1 Nicht-Host: D-Pad Links öffnet, Square wählt, L2/R2 Scroll und Circle kehrt zurück.

External 3.0 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
External 3.0 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Wählen Sie den passenden Ordner CFW oder HEN. Bewahren Sie das Original EBOOT.BIN auf. Platzieren Sie ParadiseWAW.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und den ausgewählten EBOOT.BIN im richtigen Regionalspiel USRDIR. Der Händler hat External.sprx bewusst in ParadiseWAW.sprx umbenannt, um der mitgelieferten EBOOT zu entsprechen; Behalten Sie den angegebenen Dateinamen bei.

Paradise aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Paradise aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die CFW Datei wird D-Pad Up + L1 zu öffnen oder zu schließen, X zu wählen, Up/Down Um in das Spiel zu schlüpfen und R1/L1 zum Spuren im Pregammenü. die Archivversorgung getrennt CFW und HEN EBOOT/SPRX Dateien; wählen Sie das Paar aus, das passt, und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien.

Citius Album aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Citius Album aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die eingebauten Readme gibt R2 als die Menü-Open-Button und sagt, dass es nicht auf Nacht funktioniert. Das Archiv enthält common.ff, aber es liefert keine Installationsziel oder genaue Spiel-Build-Anforderung.

CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Instructions.txt identifiziert V3.9a Beta und erfordert eine saubere, unveränderte nazi_zombie_prototype.ff neben der angebotenen common.ff und code_post_gfx.ff. Es beschreibt die Ersetzung von ISO-Dateien, ohne eine PS3 -spezifische Ziele oder Spiel-Update-Anforderung.
Die ursprünglichen Anweisungen verwenden Xbox -Stil-Buttonnamen: gehen Sie und drücken Sie X, um das Menü zu schieben; schießen Sie, um abzurufen; Ziel, um zu schiefen; X wählt; Melee kehrt zurück zum Hauptmenü. Bestätigen Sie die entsprechenden Kontrollstellen für einen dokumentierten PS3 Port anstatt diese Etiketten direkt zu einem PS3 Controller zu übernehmen.

Elasticity v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Elasticity v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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M1NDFXCKED v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Readme-Datei beschränkt dieses Menü auf „Der Riese“ und gibt als Verknüpfung zum Öffnen des Menüs „Zielen“ und „Granate“ an. Das Archiv enthält common.ff; Es ist kein Installationsziel dokumentiert.

CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dieses separate v3.9 Archiv enthält common.ff und eine kurze Zeitschrift, die darauf hindeutet, dass Nacht nicht funktioniert. Es gibt keine Installationsanweisungen oder Kontrollanweisungen. Verwenden Sie die Anweisungen des neueren V3.9a Archivs nicht ohne Bestätigung, dass sie auch für diese Baurichtlinie gelten.

Infinity v1.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Infinity v1.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Obwohl der Forum-Titel sagt v1.2 , ist die Archivfolie mit dem Kennzeichnung Infinity v1 . Seine Readme gibt Melee als die Menü-Open-Aktion und sagt Nacht ist nicht unterstützt. Beide Label bewahren; die Readme liefert keine Installationsziel.

Project Sunny v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Project Sunny v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Readme sagt, Nacht funktioniert nicht, bemerkt, dass einige Funktionen scheitern und beschreibt das Menü als aus dem PCDas Archiv enthält common.ff Aber gibt nicht PS3 Datei-Destination, Titel-ID oder Update-Anforderung.

Sphinx v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Sphinx v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Readme gibt Ziel plus Melee als der Open-Menü Kurzgeschnitten und sagt Nacht nicht funktioniert. Das Archiv enthält common.ff , ohne die Installationsziel dokumentiert.

Predator v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Predator v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

TOXiiCiTY v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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TOXiiCiTY v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält common.ff , code_post_gfx.ff, eine Button-Instruktionen Textdatei und einen fortgeschrittenen RTF-Guide. Auf der Standard-Layout, der Text sagt, zu gehen Prone und drücken X, um das Menü zu öffnen. seine taktischen Anweisungen verwenden D-Pad Up für MainCFG und D-PAD Down für Binds vor anderen Schnittstellen. Die Dokumentation verwendet Xbox -Stil A, B, X, Y, RB und LB-Label; es dokumentiert nicht eine PS3-Button-Mapping oder Datei-Destination.
Der fortschrittliche Guide trennt Default , taktische und linken Layouts und mehrere CFG Untermenü. Ihre Schnittstellen unterscheiden sich. Verwenden Sie die enthaltenen Layout-spezifische Dokumentation für die ausgewählte Bau und bestätigen PS3 Anforderungen vor Kopieren von Dateien oder Anwendung dieser Buttonzeichen.

alpatch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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alpatch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Nacht Der Untoten Menu /patch.ff , ohne Laden. Der Name der Ordner identifiziert seine geplante Karte, aber beweist nicht Unterstützung für andere Karte oder bietet eine Installationsweg PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Xx-Devil_MoDz-xX V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Archivfolie ist mit dem Etikett v2 Beta [All Maps] Zombies und enthält ein PS3 /patch.ff Mitglied. Kein Lesen bestätigt die Karten Anforderung, Kontroll, Installationsweg, Spiel-Update oder Firmware.

Devil's Revote v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Devil's Revote v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Green Diamond V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Green Diamond V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Physics 'n' Flex v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Physics 'n' Flex v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält patch.ff und die Karte-Selection Note. Es bietet keine Installationsziel, Firmware-Anforderung, Titel-ID oder genaue Game-Update.

The Cloud Patch v7 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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The Cloud Patch v7 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Cloud Patch-Archiv enthält patch_mp.ff , patch_ui.ff und patch_ui_mp.ff . Keine Lesung erklärt ihre Ziele oder ob alle drei zusammen benötigt werden. Bewahren Sie die ursprünglichen Dateien und bestätigen Sie den korrekten Installationsverfahren für das Matching PS3 Spiel vor dem Ersatz von Dateien.

The Sub Patch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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The Sub Patch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Soooo Stooooned Mod Menu aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Soooo Stooooned Mod Menu aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

So Simple aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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So Simple aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

HosterModz Playground v10 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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HosterModz Playground v10 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

forflah123 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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forflah123 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

forflah123 v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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forflah123 v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

forflah123 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
forflah123 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

imJameYxo's karoolus edit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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imJameYxo's karoolus edit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Project Intoxicated V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Project Intoxicated V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

SwA v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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SwA v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Caked Up 2.5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Caked Up 2.5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Revolution aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Revolution aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

MwS-xiBypass Purple Water v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
MwS-xiBypass Purple Water v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält patch_mp.ff am oberen Teil der Purple Water-Folder und eine andere unter seiner Jamey-Subfolder. Es liefert keine readme, die identifiziert, welche Variante zu wählen oder eine PS3-Datei-Destination. Beide Original-Mitglieder halten und bestätigen die gewünschte Variante anstatt sie zu vereinen.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Demonic v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Demonic v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

VortexGaming aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
VortexGaming aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

KILLSAGAIN V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
KILLSAGAIN V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Hazard Zone V5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Hazard Zone V5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

imSnaYxoHD V1 Remake aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
imSnaYxoHD V1 Remake aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält patch_mp.ff zusammen mit patch_mp.zone. Kein readme erklärt die mitgeführte Datei oder gibt eine PS3 Installationsweg, Update oder Regionanforderung. Beide Mitglieder intact halten und bestätigen die entsprechende Bauverfahren vor dem Ersatz der Spielfile.

The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original-Quell-Image; das Aussehen stellt nicht archiviert-konstruierte Kompatibilität fest. Der Quell-Imager ist v5 gekennzeichnet, während sein Original-Image sichtbar sagt The Hidden Gold v4.3 . Dieses Bild bestätigt nicht die archivierte Revision.
The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Purple Kush v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Purple Kush v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Purple Kush v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Purple Kush v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Der Forum-Titel sagt v2, der Download-Name sagt v2.1Und die interne Folder sagt v1.2· nicht PS3Fastfile ist bereits eingeführt.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Der Forum-Titel sagt v2, der Download-Name sagt v2.1Und die interne Folder sagt v1.2· nicht PS3Fastfile ist bereits eingeführt.
Die gefangen ZIP enthält eine Karte/mp Drehbuch unter einem Folder mit dem Etikett Pürrling Kush Patch v1.2Es enthält nicht patch_mp.ff oder andere bereit konzole bauen. bitte lesen FIRST!.txt enthält Promotionstext, keine Portierung oder Installationsanweisungen. bewahren Sie die ursprünglichen Version-Labels und erhalten Sie dokumentierte Bauanforderungen, bevor Sie diese Skripte als eine PS3 Das Menü .

Project Trinity aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Trinity aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Project Trinity /PS3/patch_mp.ff und separate Xbox Dateien. Die Readme-Datei schreibt den Port PS3 MrFrosty23 zu. Die Anweisung, die bereitgestellte Datei „default_mp.xex“ zu verwenden, gilt nur für Xbox. Es ist kein PS3-Kopierziel, keine Titel-ID oder kein Spiel-Update angegeben.

The Hidden Gold v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
The Hidden Gold v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

The Hidden Gold v4.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
The Hidden Gold v4.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

BzH35 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
BzH35 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

xRaW v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
xRaW v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

Discarded v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Discarded v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die readme platziert patch.ff unter dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. Es speichert die USDIR-Dokumentation statt USRDIR, so überprüfen Sie die tatsächliche Kataloge auf dem matching-game, bevor Sie etwas kopieren.
Der Readme sagt, dass Der Riese mit einer Checkboard-Vorsicht erscheinen kann. Es beschreibt die Auswahl der Der Riese durch Online-Suche, Backup und dann Private Match. Dies ist eine Vertriebsnot, nicht ein Hardware-Testergebnis.

Discarded v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Discarded v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das Archiv enthält patch.ff und eine Readme-Datei mit der Identifizierung von Discarded v3 und dem Veröffentlichungsdatum 13. Februar 2014. Diese Readme-Datei enthält keine Installationsanweisungen, Steuerelemente oder Kompatibilitätsdetails. Verwenden Sie die Anweisungen von v2 für diesen separaten Build nicht automatisch wieder.

Discarded v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Discarded v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die enthaltene Readme nennt dies Discarded v4 Beta und warnt, dass Fehler bleiben können. Das Archiv enthält patch.ff, aber es dokumentiert keine Installation, Steuerungen, Firmware oder eine Spiel-Update. Bewahren Sie die Beta-Label und bestätigen Sie diese Anforderungen unabhängig.

GHOST Patch V10 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
GHOST Patch V10 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das bewahrtes Archiv enthält eine PS3 Folder mit einem unerweiterten Mitglied namens patch_mp. Es liefert keine readme, rename Anweisungen oder Installationsziel. Bewahren Sie das ursprüngliche Archiv und bestätigen Sie das richtige Format und erforderliche Dateinamen vor Kopieren oder Rename dieses Mitglied.
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die ZIP-Datei enthält eine HEN -beschriftete EBOOT.BIN und Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx . Es wurde keine Installations-Readme-Datei gefunden. Bewahren Sie die Originalspieldateien auf und bestätigen Sie den beabsichtigten Loader, das Ziel und die Titelaktualisierung, bevor Sie diesen Build kopieren. Die Bezeichnung CFW im Forumstitel beweist nicht, dass es sich bei diesem mit HEN gekennzeichneten Download um die korrekte Variante CFW handelt.
![xClickyModz [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
xClickyModz private Patch. obwohl in der SPRX Forum veröffentlicht, statische Archivinspektion fand patch_mp.ff und eine Kredit-Reader, mit kein SPRX-Datei.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
xClickyModz private Patch. obwohl in der SPRX Forum veröffentlicht, statische Archivinspektion fand patch_mp.ff und eine Kredit-Reader, mit kein SPRX-Datei.
Das Archiv enthält patch_mp.ff und READ ME FIRST.txt . Das Readme identifiziert xClickyModz und die Patch-Kredite, aber gibt keine Datei-Destination, Spiel-Update oder Region. Bestätigen Sie diese Anforderungen, bevor Sie Spiel-Dateien ersetzen und Original-Speicher.
![Schneemotor [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
Schnee-Motor istCFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Schnee-Motor istCFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Statische Inspektion gefunden CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN und SnowMW2.sprx. Diese sind Archivzeichen, nicht Hardware-Testergebnisse. Match Ihre Konsole Umgebung und Titel-ID, bewahren Sie die Original-Test EBOOT und bestätigen Sie den Lader und den Ziel, bevor Sie die Dateien kopieren.
![Matrix NonHost [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [ CFW ] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Matrix NonHost [ CFW ] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält Default Controls und Flipped Controls Versionen von MatrixMW2.sprx , plus EBOOT.BIN . Wählen Sie eine Control Variante; kombinieren Sie beide Dateien nicht oder vernehmen Sie, dass ihre identischen Filennamen sie verwechselbar machen.
![Superman v1 [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Superman v1 [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die CFW Folder enthält EBOOT.BIN und Mw2SPRX.sprx. die HEN Die Folder enthält ihre eigenen Mw2SPRX.sprx und getrennte Blöden/BLUS EBOOT Dateien. Bewahren Sie die ausgewählte Umgebung und Region Variante zusammen. Keine Installationsverlauf gefunden wurde, so bestätigen Sie die Ladegerät, Ziel- und Spiel-Update vor dem Ersatz von Dateien; bewahren Sie den ursprünglichen EBOOT.
![Resurgenz [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
Die Wiederherstellung [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Wiederherstellung [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die gelieferte Resurrection.sprx begleitet separate EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN und EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN Dateien. Match the EBOOT to your console environment and preserve the original game executable. No installation readme was found; confirm the intended loader, destination and game update before copying files.
![Parallax [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Parallax [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält ParallaxMW2.sprx und EBOOT.BIN, ohne Lesen. das Forum zeichnet dies aus CFWAber nicht spezifisch CEX/DEX Variante, Firmware, Titel-ID, Game Update oder Ladenmethode sind in diesen Dateien dokumentiert. Bestätigen Sie diese Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche EBOOT vor der Verwendung.
![Matrix Azza v1 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Matrix Azza v1 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Laufbahn stellt die Lieferung SPRX In der PS3 TMP-Direktorien und die EBOOT in der Matching-Spiel USRDIR. halten Sie die genaue MW2Azza.sprx Filename: der Autor sagt ausdrücklich, dass er nicht neu benannt wird. EBOOT und bestätigen Sie das richtige Spiel-Dokument und bauen Sie es vor dem Ersatz; das Readme enthält keine Titel-ID oder Spiel-Update.
![Superman v3 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
Superman V3 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Superman V3 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
![Rewind v1 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
Spulen Sie v1 [CFW] aus dem Menüforum PS3 SPRX zurück. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Spulen Sie v1 [CFW] aus dem Menüforum PS3 SPRX zurück. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Readme-Datei identifiziert dies als Rewind v1 CEX /DEX von BakerModz und xFatalCoder, mit Menüversion BETA. Das Archiv enthält EBOOT.BIN und Rewindv1.sprx, bietet jedoch keine Installationsanweisungen oder Steuerelemente. Passen Sie die Konsolenumgebung an, bewahren Sie die Originaldateien auf und bestätigen Sie die Spielaktualisierung und die Lademethode vor der Verwendung.

Das Quellforum wird dieses Beitrag noch aufgeführt, aber seine ursprüngliche Nachricht wurde gelöscht. Keine Download- oder Kompatibilitätsdaten können wiederhergestellt werden.
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![Superman v2 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
Superman v2 [CFW] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Superman v2 [CFW] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Inkludierte READ-LIS.txt Die Superman-Version 2.0 und erforscht ausdrücklich die PS3 die Display-Resolution 720p zu sein, um Menüprobleme zu vermeiden. Mw2SPRX.sprx und EBOOT.BIN, aber diese Readme gibt ihre Installationsziele nicht oder spricht eine Titel-ID, Firmware oder Game Update. EBOOT und bestätigen Sie den Lader und matching game build vor der Nutzung.
![Marshal v1 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Marshal v1 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Der mitgelieferte Installationshinweis platziert Mw2SPRX.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der passenden MW2-Region /dev_hdd0/game/ <Titel-ID> /USRDIR/.. Behalten Sie das Original EBOOT bei und bestätigen Sie das Spiel-Update und den Konsolen-Build, bevor Sie es ersetzen.
![Myster Cheats v2 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Myster Cheats v2 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Wählen Sie die Matching CEX oder DEX EBOOT und bewahren die ursprüngliche Ausführbar. SSM_MCv2.sprx In /dev_hdd0/tmp/ und die ausgewählten EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Eure MW2 Titel ID>/USRDIR/. Die Readme identifiziert Mystery Cheats v2 von SouthSideModder.
![Elite Bot [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
Elite Bot [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum.
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Elite Bot [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum.
Erhaltet die ursprüngliche MW2 EBOOTKopieren Sie die gesamte EliteBot-Flagge des ausgewählten Builds in /dev_hdd0/tmp/ Und seine EBOOT in das matching MW2 Spiel-Doktor. Der Autor empfiehlt, eine neue Konfiguration zu erstellen, um die Einstellungen von älteren Versionen zu vermeiden. Optional enthalten CFG-Dateien werden an der USB Root, mit dem USB In der PS3Der rechte Slot, wenn Sie diese CFG-Funktionen verwenden.
![Fury v2 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Die Fülle V2 [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Die Fülle V2 [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die ZIP-Datei enthält tmp /CEX, HEN/FuryMW2.sprx, tmp/DEX/FuryMW2.sprx und usrdir /EBOOT.BIN.. Wählen Sie die Variante SPRX, die zu Ihrer Konsolenumgebung passt, und behalten Sie den angegebenen Dateinamen bei. Das sind Etiketten für Archivordner; Es wurde keine Readme-Datei gefunden, um eine genaue Firmware, Titel-ID, Spielaktualisierung oder Lademethode festzulegen. Bewahren Sie das Original EBOOT auf und bestätigen Sie diese Anforderungen, bevor Sie Dateien kopieren.
![Atlantic [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Atlantic [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Diese gefangen Atlantic Die Release erfordert die BLES-Version von MW2 und die benutzerdefinierte Firmware. Ihr Lesen sagt ausdrücklich, dass das Menü nicht unterstützt HENWählen Sie die matching bles CFW oder Bless DEX Paar aus dem Archiv; dies stellt keine Unterstützung für andere regionale Veröffentlichungen oder später Firmware fest.
Speichern Sie das ursprüngliche Spiel EBOOT , dann legen Sie das ausgewählte EBOOT in der matchenden MW2 Spielmappe und AtlanticMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Das Readme gibt keine vollständige Titel-ID oder Spiel-Update.

Supremacy v5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Supremacy v5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die vernetzte ältere Version-Archiv platziert EBOOT.BIN und Supremacy.sprx in einer DEX nur Ordner. Bewahren Sie die Quellbegrenzung DEX. Keine Installationsreadyme gefunden wurde und das Archiv wurde nicht ausgeführt. Bestätigen Sie die Spiel-Update, Titel-ID, Lader und Datei-Destinationen vor der Verwendung und bewahren Sie das Original executable.

Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Das Archiv enthält MW2, MW3, BO1 , BO2 und Ghosts EBOOT /SPRX Namen und Spielspezifische Vermögensdateien. Diese Datei-Label identifizieren das Paket-Inhalte, nicht mit jedem regionalen Release oder Update kompatibilität getestet.

Dank Superman aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Dank Superman aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält DANK_SUPERMAN.sprx, einen Ordner „Normal“ EBOOT mit den Bezeichnungen „BLES00683“ und „BLUS30337“ und einen separaten Ordner „Debug“ EBOOT.BIN. Es wurde keine Installations-Readme-Datei gefunden. Bei den Regionszeichenfolgen handelt es sich um Dateiverteilerbezeichnungen und nicht um unabhängig überprüfte Kompatibilität. Bestätigen Sie diese und den richtigen Konsolenaufbau, bevor Sie eine EBOOT auswählen. Behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei und bestätigen Sie das Spiel-Update, den Loader und die Ziele.

Bonk.io/Croissant aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Bonk.io/Croissant aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Autor identifiziert dieses Menü als eine Release von Zeam und Raqe. Bewahren Sie das ursprüngliche Spiel executable, dann kopieren Sie die innere GetBonked-Flagge mit BonkMw2.sprx und ihren MW2-Subfolder in /dev_hdd0/tmp/. Platzieren Sie die angebotene EBOOT.BIN in der matching MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES oder BLUS-Titel-ID> /USRDIR/. Bewahren sie die angebotenen Flagge-Layout und die unterstützenden Dateien zusammen.
Die enthaltene Readme-States DEX , CEX und HEN unterstützen. Es gibt keine genauen Firmware, Spielupdate oder eine vollständige Titel-ID; überprüfen Sie diese Anforderungen für Ihr System, bevor Sie Dateien ersetzen.

Zircon 1.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Zircon 1.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bewahren Sie das Original MW2 EBOOT auf. Das Handbuch platziert EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/ <Ihre MW2-Titel-ID> /USRDIR/ und das bereitgestellte ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx in /dev_hdd0/tmp/.. Es werden keine Firmware, Titel-ID, Spielaktualisierung oder Menüsteuerung angegeben. Bestätigen Sie den richtigen Konsolen-Build und die richtige Spielversion, bevor Sie Dateien ersetzen.

Teh1337 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Teh1337 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Download-Name zeichnet diese Teh1337 Bau für MW2 1.14Ihre Inhalte sind EBOOT.BIN und Loner.sprxKeine Laufzeit gefunden.Halten Sie die Lieferung SPRX Dateiname und bestätigen Sie die korrekte Firmware, Titel-ID, Lader und Ziele vor der Kopie der Dateien. 1.14 Etikett ist eine Quellansprüche, nicht ein Hardware-Testergebnis. EBOOT.

Hestia aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Hestia aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Readme platziert Hestia_Mw2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der entsprechenden Modern Warfare 2 USRDIR-Dokumentation.

Nightmare aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Nightmare aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die enthaltene Readme identifiziert Project Nightmare von QuantumModding und sagt ausdrücklich, dass Sie Ihren Spielernamen nicht ändern oder ein Klan-Tag verwenden.
Das Archiv enthält Nightmare.sprx und EBOOT.BIN. seine readme dokumentiert nicht die Installationsziele, a CEX/DEX/HEN Umwelt, Firmware, Titel-ID oder Game-Update. Bestätigen Sie diese Anforderungen und bewahren Sie die Original-Prüfung EBOOT Vor der Kopie von Dateien.

Cylerem aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Cylerem aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das erfasstene Archiv enthält Cylerem.sprx und EBOOT.BIN, ohne readme oder separaten etikettierte Umweltvariante. CEX/DEX/HEN Anforderung, Firmware, Titel-ID, Spiel-Update, Steuerungen oder Installationsziel wird durch diese Dateiliste dokumentiert. Bestätigen Sie die geplante Bau- und Lademethode und bewahren Sie die ursprüngliche EBOOT vor der Verwendung.

Infinity v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Infinity v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Infinity V1 Folder enthält EBOOT.BIN und Mw2Sprx.sprxKeine Lesung oder getrennte Kennzeichnung CEX/DEX/HEN Halten Sie den angebotenen Dateinamen und bestätigen Sie die erforderliche Konsolenumgebung, Spiel-Update, Titel-ID, Lader und Destinationen vor der Kopie der Dateien; Halten Sie das ursprüngliche Spiel ausführbar.

Insidious v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Insidious v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieses Archiv liefert InsidiousV2.sprx und EBOOT.BIN, ohne eine Readme oder separate Konsole-Umwelt-Label. Es stellt nicht genau CEX/DEX/HEN Support, Firmware, Titel-ID, Spiel-Update oder Datei-Destinationen. Bestätigen Sie die geplante Konzerne Bau- und Lademethode und bewahren Sie die ursprüngliche EBOOT vor dem Ersatz.

Paradox V4 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Paradox V4 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Der Installationshinweis identifiziert keine CEX-, DEX- oder HEN-Anforderung, genaue Firmware, Spielaktualisierung oder Menüsteuerung. Der Paradox-Name des Archivs gibt keine Auskunft über diese Details.

OB aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
OB aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Der Ordner MW2- OB - SPRX -MENU enthält OBMW2.sprx und EBOOT.BIN. Es wird keine Readme-Datei oder Variante mit der Bezeichnung CEX /DEX/HEN mitgeliefert. Bestätigen Sie die Konsolenumgebung, Firmware, Titel-ID, Spielaktualisierung, Lademethode und Installationsziele, bevor Sie Dateien ersetzen. Bewahren Sie das Original EBOOT auf.

Fierce aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Fierce aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Obwohl unter dem Namen Fierce erfasst, enthält diese ZIP-Datei EBOOT.BIN und Evolve.sprx. Behalten Sie den tatsächlich angegebenen Dateinamen bei; Keine Readme-Datei legt Installationsziele, CEX /DEX/HEN Anforderungen, Titel-ID oder Spielaktualisierung fest. Behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei und bestätigen Sie den vorgesehenen Loader und Build vor der Verwendung.

Black Ice v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Black Ice v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält CEX und DEX EBOOT Dateien, eine HEN EBOOT und HEN BlackIceV2.sprxund eine separate Wurzel BlackIceV2.sprx und eine Clean MW2 Eboot Ordner. HEN Die Ordner bewahrt auch BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. Diese Dateien sind verschiedene Varianten/backups; kombinieren Sie sie nicht oder nennen sie nicht nur auf einer ähnlichen Dateiname. Keine Installationsreadyme gefunden wurde. Bestätigen Sie die ausgewählte Konsole aufbauen und bewahren Sie das ursprüngliche Spiel EBOOT.

Matrix Azza v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Matrix Azza v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser zusätzliche Quellpost verbindet die genaue erfasst Download-URL und bewahrt Datei wie die separat aufgeführte Quelle. Seine Dateispecifik-Anforderungen und Readme-Note werden daher geteilt; keine neue oder andere Bau ist durch den zusätzlichen Post impliziert.
Die Laufbahn stellt die Lieferung SPRX In der PS3 TMP-Direktorien und die EBOOT in der Matching-Spiel USRDIR. halten Sie die genaue MW2Azza.sprx Filename: der Autor sagt ausdrücklich, dass er nicht neu benannt wird. EBOOT und bestätigen Sie das richtige Spiel-Dokument und bauen Sie es vor dem Ersatz; das Readme enthält keine Titel-ID oder Spiel-Update.

Matrix Azza v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Matrix Azza v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält Mw2 Azza SPRX Menu /EBOOT.BIN und MW2ByMatrix.sprx . Keine Lesung identifiziert eine Konsol-Umgebung Variante, genaue Firmware, Titel-ID, Update, Kontroll- oder Ziel. Bewahren Sie die angebotenen Namen und Original-Spiel executable und bestätigen Sie diese Anforderungen vor der Installation.

Myster Cheats v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Myster Cheats v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser zusätzliche Quellpost verbindet die genaue erfasst Download-URL und bewahrt Datei wie die separat aufgeführte Quelle. Seine Dateispecifik-Anforderungen und Readme-Note werden daher geteilt; keine neue oder andere Bau ist durch den zusätzlichen Post impliziert.
Wählen Sie die Matching CEX oder DEX EBOOT und bewahren die ursprüngliche Ausführbar. SSM_MCv2.sprx In /dev_hdd0/tmp/ und die ausgewählten EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Eure MW2 Titel ID>/USRDIR/. Die Readme identifiziert Mystery Cheats v2 von SouthSideModder.

Atlantic aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Atlantic aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser zusätzliche Quellpost verbindet die genaue erfasst Download-URL und bewahrt Datei wie die separat aufgeführte Quelle. Seine Dateispecifik-Anforderungen und Readme-Note werden daher geteilt; keine neue oder andere Bau ist durch den zusätzlichen Post impliziert.
Diese gefangen Atlantic Die Release erfordert die BLES-Version von MW2 und die benutzerdefinierte Firmware. Ihr Lesen sagt ausdrücklich, dass das Menü nicht unterstützt HENWählen Sie die matching bles CFW oder Bless DEX Paar aus dem Archiv; dies stellt keine Unterstützung für andere regionale Veröffentlichungen oder später Firmware fest.
Speichern Sie das ursprüngliche Spiel EBOOT , dann legen Sie das ausgewählte EBOOT in der matchenden MW2 Spielmappe und AtlanticMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Das Readme gibt keine vollständige Titel-ID oder Spiel-Update.

Reflex Engine 2.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Reflex Engine 2.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die README-Datei CFW besagt, dass alle bereitgestellten SPRX-Dateien in /dev_hdd0/tmp/ und die EBOOT des ausgewählten Spiels in dessen Spielverzeichnis abgelegt werden sollen, wobei die ursprüngliche ausführbare Datei erhalten bleibt. Das Archiv enthält ReflexMW2.sprx und reflex_mw2.sprx mit unterschiedlicher Großschreibung; Bewahren Sie beide bereitgestellten Dateien auf. Der Ordner HEN enthält separat einen Dateinamen EBOOT und beide Dateinamen SPRX. Die historische CFW-Readme-Datei dokumentiert keine getestete HEN-Firmware oder ein getestetes Setup.
Die README berichtet Tests auf Rebug D-Rex 4.80.1 und 4.81 , sagt, Rebug Mode zu verwenden und warnt, dass CFW unter 4.80 unstabil sein kann.
Der Autor warnt vor möglichen Soft-bricking, beschreibt eine Erholung durch die Wiederherstellung von CFW durch Wiederherstellungslast, und warnt über Interaktionen mit anderen SPRX /LV2 Verteidigung. Die README warnt auch, dass die umverteilten Kopien mit Konsole-ID-Träger verändert werden können. Statische Inspektion hat nicht festgestellt, dass dieses bestimmte Archiv eine solche Veränderung enthält, und keine Zahlungslast wurde ausgeführt.

Insidious v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Insidious v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Platzieren Sie ConnerMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und die angebotene EBOOT.BIN in der entsprechenden MW2 Update-Folder, wie beschrieben durch READ ME.txt. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar; genaue Firmware, Titel-ID und Spiel-Update sind nicht angegeben.

Superman v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Superman v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser zusätzliche Quellpost verbindet die genaue erfasst Download-URL und bewahrt Datei wie die separat aufgeführte Quelle. Seine Dateispecifik-Anforderungen und Readme-Note werden daher geteilt; keine neue oder andere Bau ist durch den zusätzlichen Post impliziert.
Die CFW Folder enthält EBOOT.BIN und Mw2SPRX.sprx. die HEN Die Folder enthält ihre eigenen Mw2SPRX.sprx und getrennte Blöden/BLUS EBOOT Dateien. Bewahren Sie die ausgewählte Umgebung und Region Variante zusammen. Keine Installationsverlauf gefunden wurde, so bestätigen Sie die Ladegerät, Ziel- und Spiel-Update vor dem Ersatz von Dateien; bewahren Sie den ursprünglichen EBOOT.

ZeroTwo v3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
ZeroTwo v3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Readme empfiehlt 1080p, weil das Menü an dieser Auflösung gebaut wurde; es sagt 720p funktioniert auch. Es sagt, dass die Menüknoten am unteren linken Teil des Bildschirms angezeigt werden. Das Archiv enthält EBOOT.BIN und ZeroTwo.pw.sprx , aber die Readme gibt keine Installationsziele, genaue Firmware, Titel-ID oder Spiel-Update. Bewahren Sie die ursprünglichen Dateien und bestätigen Sie diese Anforderungen vor der Verwendung.

Paradise v1.4 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Paradise v1.4 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Der mitgelieferte Ordner enthält EBOOT.BIN, ParadiseMW2.sprx und ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx. Halten Sie die Varianten getrennt und bestätigen Sie, dass sie für Ihre Konsole richtig sind. CONTROLS.txt identifiziert R3 (Knife) als Back, aber seine Open- und Select-Werte sind unlesbare Steuerzeichen in der eigentlichen Datei; Es wurden keine Ersatzknöpfe vermutet. Das Dokument gibt keine Installationsziele oder genaue Firmware, Titel-ID und Aktualisierung an.

Quelle /platform stimmt nicht überein: Das vom PS3-Forum verlinkte Archiv enthält nur DarkksPackMW2.xex, eine Xbox 360-ausführbare Datei. Es wurde kein Build PS3 SPRX , EBOOT oder fertig PS3 gefunden. Das Originalarchiv bleibt als Referenz erhalten.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
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Quelle /platform stimmt nicht überein: Das vom PS3-Forum verlinkte Archiv enthält nur DarkksPackMW2.xex, eine Xbox 360-ausführbare Datei. Es wurde kein Build PS3 SPRX , EBOOT oder fertig PS3 gefunden. Das Originalarchiv bleibt als Referenz erhalten.
Statische Inspektion fand einen einzigen Mitglied, DarkksPackMW2.xex. Seine ersten vier Byte sind XEX2, die einen Xbox 360-Exekutive Format. Kopieren Sie es nicht als eine PS3 SPRX oder EBOOT. die PS3 Forum-Lokation stellt keine PS3 Kompatibilität; dieses Archiv wird nur für Herkunft und Referenz gespeichert.

Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser zusätzliche Quellpost verbindet die genaue erfasst Download-URL und bewahrt Datei wie die separat aufgeführte Quelle. Seine Dateispecifik-Anforderungen und Readme-Note werden daher geteilt; keine neue oder andere Bau ist durch den zusätzlichen Post impliziert.
Das Archiv enthält MW2, MW3, BO1 , BO2 und Ghosts EBOOT /SPRX Namen und Spielspezifische Vermögensdateien. Diese Datei-Label identifizieren das Paket-Inhalte, nicht mit jedem regionalen Release oder Update kompatibilität getestet.

Tactic aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Tactic aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Die ZIP-Datei enthält PS3 /CFW und PS3 /HEN EBOOT /SPRX Paare, PS3 /Tactic unterstützende Daten und eine separate XBOX /tactic_mw2.xex. Die ausführbare Datei Xbox ist keine Datei PS3. Behalten Sie das vollständige Originalarchiv, verwenden Sie jedoch nur die dokumentierten PS3-Komponenten für eine PS3-Installation.
About.txt Identifizieren Tactic Version 1 und Staaten MW2 PS3 Spiel Update 1.14 mit BLUS30377. es stellt keine genaue Kompatibilität für seine nicht angegebenen anderer Region-Anforderung fest. HEN Folder und die Installationsabschnitt Erwähnungen HEN, während die Kompatibilitätsabteilung des gleichen Dokuments sagt HEN N/A. Bestätigen Sie die geplante HEN Bauen Sie vor der Verwendung; die Anwesenheit einer Ordnung löst diese Widersprüche nicht.
Die PS3 Schnittstelle ist D-Pad Up + Square; die separate Xbox Schnittstelle Ist D-PAD Up + X. About.txt stellt fest, dass andere Kunden manchmal Schüsse aus der unfair-aim Option kontrollieren können.

Cotton Candy aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Cotton Candy aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Read.txt Berichte intermittent freizut, wenn andere Spieler teilnehmen und wenn die Verifikation verwendet. Es sagt, dass eine Aktualisierung geplant ist, aber die enthaltene Bau wird als gefangen beibehalten; keine spätere Fix wird angenommen. Das Archiv enthält Mw2SPRX.sprx und EBOOT.BIN . Die Readme bestimmt nicht Datei-Destinationen, Konsol Umgebung, Region oder Spiel-Update, so bestätigen Sie diese Anforderungen und bewahren die ursprüngliche executable.

Synergy aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Synergy aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Wählen Sie die entsprechende EBOOT_MW2 /CEX/EBOOT.BIN oder EBOOT-MW2/DEX/EBOOT.BIN aus und halten Sie den angebotenen Synergy_Framework_MW2.sprx Datei-Name. Keine Installations-Reader gefunden wurde, so dass keine Ziel- oder Ladegerät aus einem anderen Menü eingeführt wurde. Bestätigen Sie die genaue Spiel-Update und Titel-ID und bewahren Sie die ursprüngliche executable.

Shake aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Shake aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Readme-Datei erfordert explizit DEX . Behalten Sie das Original EBOOT.BIN bei, legen Sie die mitgelieferte ausführbare Datei im passenden /dev_hdd0/game/ <Ihre MW2-Titel-ID> /USRDIR/ ab und kopieren Sie den gesamten Ordner Shake nach /dev_hdd0/tmp/.. Behalten Sie TheShakeMW2.sprx und SpaceMW2.dds in diesem Ordner.

Parallax aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Parallax aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Diese gefangen Parallax Das Remastered Archive enthält EBOOT.BIN und ParallaxMW2.sprx Unter MW2 Parallax Alle Kunden zurückgegeben SPRX Das Hash unterscheidet sich von dem anderen gefangen Parallax archive, so dass es eine separate bewahrt Verteilung bleibt. Kein readme spricht genau Konsol Umgebung, Firmware, Titel-ID, Update, Ladenmethode oder Kontrolls. Bestätigen Sie die Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche executable.

Insanity aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Insanity aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Öffnen menu.txt Erläutert sagt DEX In der Spiel, D-Pad Up + R3 Öffnen, auf/Down scrolls, Square selects und Circle goes back. Das Archiv enthält EBOOT.BIN und Menu/Insanity.sprx Aber gibt keine Installationsziele; bewahren Sie die angebotene Layout und bestätigen Sie den Lader, Titel-ID und Spiel-Update, bevor Sie Dateien ersetzen.

Marshal v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Marshal v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser zusätzliche Quellpost verbindet die genaue erfasst Download-URL und bewahrt Datei wie die separat aufgeführte Quelle. Seine Dateispecifik-Anforderungen und Readme-Note werden daher geteilt; keine neue oder andere Bau ist durch den zusätzlichen Post impliziert.
Der mitgelieferte Installationshinweis platziert Mw2SPRX.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der passenden MW2-Region /dev_hdd0/game/ <Titel-ID> /USRDIR/.. Behalten Sie das Original EBOOT bei und bestätigen Sie das Spiel-Update und den Konsolen-Build, bevor Sie es ersetzen.

Asp Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Asp Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Open menu.txt erfordert 1080p und warnt, dass das Menü sonst fehlerhaft ist. Im Spiel öffnet sich das D-Pad „Up“, „Up“ /Down scrollt, „Quadrat“ wählt und R3 schließt. Das Archiv liefert ASPEngineMW2.sprx und EBOOT.BIN, aber kein dokumentiertes Installationsziel, genaue Firmware, Konsolenumgebung, Titel-ID oder Spielupdate. Bewahren Sie die Originaldateien auf und bestätigen Sie diese Anforderungen.
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bei der statischen Inspektion wurden kompilierte Fastfile-Komponenten im Originalarchiv gefunden. Die bereitgestellten Materialien legen keinen vollständigen Installationsvorgang oder genaue Firmware-, Titel-ID- und Spielaktualisierungsanforderungen fest. Wählen Sie nur die passende Spielvariante /platform, bewahren Sie die Originaldateien auf und bestätigen Sie den Loader und die Dateiziele, bevor Sie sie kopieren.
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bei der statischen Inspektion wurden kompilierte Fastfile-Komponenten im Originalarchiv gefunden. Die bereitgestellten Materialien legen keinen vollständigen Installationsvorgang oder genaue Firmware-, Titel-ID- und Spielaktualisierungsanforderungen fest. Wählen Sie nur die passende Spielvariante /platform, bewahren Sie die Originaldateien auf und bestätigen Sie den Loader und die Dateiziele, bevor Sie sie kopieren.
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Immagier](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Der Quellentitel sagt V1.2, während der vernetzte ursprüngliche Datei-Name xFusionV1.rar ist.
Schauen Sie sich die ursprüngliche Post und die Archivanweisungen für Ihre Titel-ID, Region und Konsolenumgebung an. Bewahren Sie Ihre ursprünglichen Spieldateien. Installationswege und Menükontrolle werden nicht in diesem erfassten Post angegeben.
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Der Quellantitel sagt V3, aber der vernetzte Original wird namens WxMPatcherV2.zip . Beide Etiketten werden beibehalten; die Datei wurde in diesem Pass nicht überprüft.
Schauen Sie sich die ursprüngliche Post und die Archivanweisungen für Ihre Titel-ID, Region und Konsolenumgebung an. Bewahren Sie Ihre ursprünglichen Spieldateien. Installationswege und Menükontrolle werden nicht in diesem erfassten Post angegeben.
![Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quellbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Die erfasstete Datei ist eine zusammengeführte Fastdatei mit einem IWffu100-Header, nicht eine SPRX oder eine Quellcode-Archiv. Die erfassten Download liefert keine Installations-Lademe. Bestätigen Sie die genaue Game-Update, Titel-ID, Konsol-Umgebung und Ladenmethode, bevor Sie jede Game-Datei ersetzen; bewahren Sie die Originaldatei.
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Immagier](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Der Ordner PATCH VERSION enthält patch_mp.ff; Der Ordner USB VERSION enthält buttons_default.cfg . Es handelt sich um unterschiedliche Formate und Lademethoden, nicht um austauschbare Dateien. READ ME.txt identifiziert iRemp v1 und Credits, gibt jedoch keine Installationsanweisungen, Steuerelemente oder Anforderungen für die Titelaktualisierung /firmware. Bestätigen Sie den entsprechenden Loader und Spiel-Build, bevor Sie eine Variante kopieren, und bewahren Sie die Originaldateien auf.
![Mädchen MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Die erfasstete Datei ist eine zusammengeführte Fastdatei mit einem IWffu100-Header, nicht eine SPRX oder eine Quellcode-Archiv. Die erfassten Download liefert keine Installations-Lademe. Bestätigen Sie die genaue Game-Update, Titel-ID, Konsol-Umgebung und Ladenmethode, bevor Sie jede Game-Datei ersetzen; bewahren Sie die Originaldatei.
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Die erfasstete Datei ist eine zusammengeführte Fastdatei mit einem IWffu100-Header, nicht eine SPRX oder eine Quellcode-Archiv. Die erfassten Download liefert keine Installations-Lademe. Bestätigen Sie die genaue Game-Update, Titel-ID, Konsol-Umgebung und Ladenmethode, bevor Sie jede Game-Datei ersetzen; bewahren Sie die Originaldatei.
![Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Das ursprüngliche Archiv enthält patch_mp.ff und separate default_mp.self Dateien für BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Jeder mit CFW und HEN Wählen Sie die genaue Titel-ID und Konsole-Umgebung-Variante aus; diese Etiketten stellen keine Kompatibilität mit anderen Regionen oder Firmware-Versionen fest.
Die Readme platziert die ausgewählten default_mp.self und ausgewählte patch_mp.ff zusammen in /dev_hdd0/game/ <Your MW2 title ID> /USRDIR/. Bewahren Sie die bestehenden Dateien vor Ersatz. Bewahren sie die gefangen binären und ihre Versionanforderungen; eine Verbindung zu einem upstream-Projekt ist nicht erlaubt, eine neuere, spielspezifische binäre automatisch zu ersetzen.
Die readme macht Online-Laden, Staat-Sparing und Sicherheits-Schutz Ansprüche für ihre Begleiter default_mp.self . Diese Ansprüchen wurden nicht durch diese Archivinspektion validiert und keine Ausführbar oder Patch wurde ausgeführt.
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Das ursprüngliche Archiv enthält patch_mp.ff und separate default_mp.self Dateien für BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Jeder mit CFW und HEN Wählen Sie die genaue Titel-ID und Konsole-Umgebung-Variante aus; diese Etiketten stellen keine Kompatibilität mit anderen Regionen oder Firmware-Versionen fest.
Die Readme platziert die ausgewählten default_mp.self und ausgewählte patch_mp.ff zusammen in /dev_hdd0/game/ <Your MW2 title ID> /USRDIR/. Bewahren Sie die bestehenden Dateien vor Ersatz. Bewahren sie die gefangen binären und ihre Versionanforderungen; eine Verbindung zu einem upstream-Projekt ist nicht erlaubt, eine neuere, spielspezifische binäre automatisch zu ersetzen.
Die readme macht Online-Laden, Staat-Sparing und Sicherheits-Schutz Ansprüche für ihre Begleiter default_mp.self . Diese Ansprüchen wurden nicht durch diese Archivinspektion validiert und keine Ausführbar oder Patch wurde ausgeführt.

NBK v5 1.14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
NBK v5 1.14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das ursprüngliche Archiv enthält patch_mp.ff und separate default_mp.self Dateien für BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Jeder mit CFW und HEN Wählen Sie die genaue Titel-ID und Konsole-Umgebung-Variante aus; diese Etiketten stellen keine Kompatibilität mit anderen Regionen oder Firmware-Versionen fest.
Die Readme platziert die ausgewählten default_mp.self und ausgewählte patch_mp.ff zusammen in /dev_hdd0/game/ <Your MW2 title ID> /USRDIR/. Bewahren Sie die bestehenden Dateien vor Ersatz. Bewahren sie die gefangen binären und ihre Versionanforderungen; eine Verbindung zu einem upstream-Projekt ist nicht erlaubt, eine neuere, spielspezifische binäre automatisch zu ersetzen.
Die readme macht Online-Laden, Staat-Sparing und Sicherheits-Schutz Ansprüche für ihre Begleiter default_mp.self . Diese Ansprüchen wurden nicht durch diese Archivinspektion validiert und keine Ausführbar oder Patch wurde ausgeführt.
Die Quelle beschreibt die Auswahl von AI Zombies im Menü von Spieltypen: die Match quits, und die Mode loads nach dem Start einer Match wieder. Es schlägt vor, eine Match neu zu starten, um die Karte-spezifischen Spawns zu ändern. Ihre crouch-plus-D-pad Binds werden bezeichnet, ohne ihre Effekte zu identifizieren; diese fehlenden Aktionen wurden nicht gedacht.

GoDzMoDz Super Patch 1.14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
GoDzMoDz Super Patch 1.14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv liefert eine patch_mp.ff und getrennt CFW/HEN default_mp.self Dateien für BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 und BLUS30377Wählen Sie die installierte MW2 Titel-ID und matching-Franche aus; behalten Sie alle alternativen Originale und mischen Sie keine Franchen.
Die Quelle stellt die ausgewählten default_mp.self und Patch in Hdd0/game/<Dein MW2 Region/title ID »/usrdir, dann beginnt MW2. Überprüfen Sie die installierte 1.14-Labelte Bauanforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche SELF und Patch vor dem Ersatz. Die genaue Patch-Folder hier ist GoDzMoDz Super [Lite] Patch v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
Die README behauptet, dass Online-Hosting /stat-save Fixes und RCE-Schutznutz ohne Testbeweise. Diese Ansprüche sind keine Sicherheitszertifizierung oder aktuelle Online-Kompatibilitätsprüfung. Keine Patch-Open-Schnitt oder genaue Firmware-Version wird bereitgestellt.

EliteMossy v10 1.14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
EliteMossy v10 1.14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv liefert eine patch_mp.ff und getrennt CFW/HEN default_mp.self Dateien für BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 und BLUS30377Wählen Sie die installierte MW2 Titel-ID und matching-Franche aus; behalten Sie alle alternativen Originale und mischen Sie keine Franchen.
Die Quelle platziert den ausgewählten default_mp.self und Patch in hdd0 /game/ <Ihre MW2-Region /title ID> /usrdir und startet dann MW2. Überprüfen Sie die installierten Build-Anforderungen mit der Bezeichnung 1.14 und bewahren Sie das ursprüngliche SELF und den Patch vor dem Austausch auf. Der genaue Patch-Ordner hier ist Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
Die README behauptet, dass Online-Hosting /stat-save Fixes und RCE-Schutznutz ohne Testbeweise. Diese Ansprüche sind keine Sicherheitszertifizierung oder aktuelle Online-Kompatibilitätsprüfung. Keine Patch-Open-Schnitt oder genaue Firmware-Version wird bereitgestellt.

xakawin aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
xakawin aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original Discord Nachricht wurde gelöscht. Keine ursprüngliche Download-URL oder Bauanforderungen können aus diesem Beitrag wiederhergestellt werden.
![Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bei der statischen Inspektion wurden kompilierte Fastfile-Komponenten im Originalarchiv gefunden. Die bereitgestellten Materialien legen keinen vollständigen Installationsvorgang oder genaue Firmware-, Titel-ID- und Spielaktualisierungsanforderungen fest. Wählen Sie nur die passende Spielvariante /platform, bewahren Sie die Originaldateien auf und bestätigen Sie den Loader und die Dateiziele, bevor Sie sie kopieren.
![Red Dot City v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
Red Dot Stadt v6.8 1.11 [CFW/HENvon der PS3 Patch-Menüforum. Match die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Red Dot Stadt v6.8 1.11 [CFW/HENvon der PS3 Patch-Menüforum. Match die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dieses Archiv enthält PS3 regionale patch_mp.ff-Dateien, eine separate XBOX /patch_mp.ff, ein PC IWD-Paket und einen PC GSC-Quellbaum. Wählen Sie für PS3 nur die passende Datei aus dem Verzeichnis PS3 aus. Die Komponenten Xbox und PC sind keine PS3-Installationsdateien; Bewahren Sie das gesamte Originalarchiv separat auf.
Die PS3 Direktorin hat BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 und kombiniert BLUS-30377-BLES-00683 Varianten, plus eine unqualifizierte patch_mp.ffKeine readme erklärt die nicht qualifizierte Datei oder Dokumente eine Spiel-Update, Firmware, Steuerungen oder Installationsprozess.
![Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Das Archiv liefert The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt und Functions.txt . Der zusammengeführte Fastfile-Header ist IWffu100. Functions.txt beschreibt Menüs und Modes einschließlich Old School und AI Zombies, aber es bietet keine Installationssteigungen, Steuerungen, Firmware, Titel-ID oder Spiel-Update-Anforderungen. Bestätigen Sie diese Anforderungen vor dem Ersatz eines Spiel-Datei und bewahren Sie den Original.
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Das Archiv enthält eine große PC GSC Quellbaum, eine separate Xbox Fastfile und fünf PS3 Regionale Schnellfiles. für PS3Verwenden Sie nur den entsprechenden Mitglied von PS3 Alle Blöse und Blöse - YaNi 1.11 Aktualisierung: Die Filenamen BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 und kombiniert BLUS30377/BLES00683. Die ALL-Worteing der Folder ist kein Beweis für die Unterstützung von unlisted Titel-IDs.
Die Dateiname und Ordner enthalten 1.11 , aber keine Installations-Ladme erklärt die Versionzeichen oder die genaue Konsole-Firmware, Lader oder Ziel. Ersatz nicht PC Quelldateien oder die Xbox Fastdateien für eine PS3 Bau, und bewahren Sie die ursprüngliche Spieldatei.
![WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Die erfasstete Datei ist eine zusammengeführte Fastdatei mit einem IWffu100-Header, nicht eine SPRX oder eine Quellcode-Archiv. Die erfassten Download liefert keine Installations-Lademe. Bestätigen Sie die genaue Game-Update, Titel-ID, Konsol-Umgebung und Ladenmethode, bevor Sie jede Game-Datei ersetzen; bewahren Sie die Originaldatei.
![Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Die Archiv enthält BDV3 + AI Zombies/patch_mp.ff BDV3 ohne Zombies/patch_mp.ff. Die Readme sagt, dass die ganze Patch mit Zombies nur in Team Deathmatch und Free For All funktioniert, nicht nur seine Zombies-Funktion. Es behauptet, dass die Zombies ohne Variante in allen Moden funktioniert.
Das Archiv enthält zusammengeführte Fastfiles, nicht SPRX Dateien. Die Readme gibt keine Installationsprozesse, genaue Firmware, Titel-ID oder Spiel-Update. Bestätigen Sie die Ladenmethode und matching game build vor dem Ersatz von Dateien; bewahren Sie den ursprünglichen Patch.
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quellbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das Yardsale Patch v7-Archiv enthält einen kompilierten PS3 /patch_mp.ff neben einem umfangreichen PC GSC-Quellbaum. Die Fastfile PS3 hat einen IWffu100-Header. Verwenden Sie für einen Lader PS3 nur die Komponente PS3; Das Vorhandensein der Quelle PC macht diese Skripte nicht PS3 -bereit. Keine Installations-Readme-Datei gibt Angaben zu Firmware, Titel-ID, Spielaktualisierung oder Steuerelementen. Bewahren Sie die Originaldatei auf und bestätigen Sie die Anforderungen, bevor Sie sie ersetzen.
![Weiß Wasser v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
Weiße Wasser v5.0 1.11 [CFW/HENvon der PS3 Patch-Menüforum. Match die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Weiße Wasser v5.0 1.11 [CFW/HENvon der PS3 Patch-Menüforum. Match die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die kompilierte Fastdatei ist WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. Die Readme-Datei identifiziert WhiteWater v5.0, bietet jedoch keine Installationsprozedur, Menüsteuerung, genaue Firmware oder Spielaktualisierung. Behalten Sie die Regionsbezeichnungen der Quelle, bewahren Sie den Original-Patch auf und bestätigen Sie vor der Verwendung den richtigen Loader und Build.
![Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bei der statischen Inspektion wurden kompilierte Fastfile-Komponenten im Originalarchiv gefunden. Die bereitgestellten Materialien legen keinen vollständigen Installationsvorgang oder genaue Firmware-, Titel-ID- und Spielaktualisierungsanforderungen fest. Wählen Sie nur die passende Spielvariante /platform, bewahren Sie die Originaldateien auf und bestätigen Sie den Loader und die Dateiziele, bevor Sie sie kopieren.
![Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 Patch-Menüforum.
Das Archiv enthält separate PS3/patch_mp.ff und Xbox/patch_mp.ff Plus A PC GSC Quellbaum. Statische Inspektion fand verschiedene Fastfile-Signaturen: IWffu100 für die PS3 Mitglied und IWff0100 für die Xbox 3. Austausch nicht die identisch benannten Dateien.
Die Quelle identifiziert Restxrts private Patch-Version 1, beschriftet die Patch-Version als 1.11 /TU6 und listet Xbox, PS3 und PC auf. Es wird kein Installationsverfahren, keine genaue Konsolen-Firmware oder Titel-ID angegeben. Bewahren Sie diese historischen Versionsinformationen auf; Bestätigen Sie vor dem Austausch die richtige Plattform, den richtigen Loader und die richtige Spielversion.

xePixTvx's aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
xePixTvx's aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Quelle sagt, dass Sie patch.ff in /dev_hdd0/game/ <Your MW2 title ID> /USRDIR/ platzieren, dann MW2 Spec Ops oder Kampagne öffnen.D-pad Down öffnet das Menü.
Die read.txt enthaltene explicit sagt, dass der Autor nicht weiß, ob es für BLES funktioniert. Es gibt keine genauen Firmware, Konsolumgebung, Game Update oder andere bestätigte Titel-ID. Diese Unsicherheit wurde nicht durch eine Kompatibilitätsanforderung ersetzt.

Valant aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Valant aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Quelle listet patch.ff, EBOOT.BIN und ValantIW4.sprx nach Bedarf zusammen auf. Darin wird ein Entwicklungs-Build DEX in der frühen Beta identifiziert, es wird angegeben, dass Clients nicht unterstützt werden, und die Bildschirmauflösung wird mit 1080 × 720 angegeben. Diese Auflösung wird wie geschrieben wiedergegeben; Es wird keine Hardwarevalidierung oder ein alternativer Wert abgeleitet.
Der Release Text gibt L1 + D-Pad Recht als der offene Schnitt. Separate Single-Direction Binds sind für invulnerability (Up), unlimited Ammunition (Down) und Super-Spacht (Right) aufgeführt. Der Autor berichtet von Gelegenheit-Toggle-Kriege, potenziell häufiger während langjähriger Toggle. Keine Installationsziele, genaue Firmware, Titel-ID oder Spiel-Update sind dokumentiert; bestätigen sie und speichern die Original-Sätze vor der Kopie der drei erforderlichen Komponenten.

AEROSOULD94 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
AEROSOULD94 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die erfassten MediaFire URL enthält die Verfolgung korrupter dekorative Charaktere. Es wird als bereitgestellt beibehalten; Verfügbarkeit ist unbekannt.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Wählen Sie die angemessene ENGLISH, FRANCH, GERMAN, ITALIAN, POLISH oder SPANISH patch.ff. Die readme sagt, dass sie in der gleichen Katalog wie patch_mp.ff und explicit sagt, dass Sie nicht patch.FF neu nennen oder /overwrite andere Dateien löschen.
Die readme behauptet Unterstützung für alle Updates, insbesondere einschließlich 1.13 . Diese breite Anforderung war nicht hardware-tested. Es stellt keine bestimmte firmware, konsol Umgebung oder vollständige Titel-ID. Bestätigen Sie den erforderlichen Ladegerät und das matching game /language build.

Aerosoul94 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Aerosoul94 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die readme identifiziert eine IDontModLobbies-Edite des Single-Player /Spec Ops-Patches. Es stellt patch.ff in das gleiche Direktorium wie patch_mp.ff , sagt nicht umbenennen patch.FF und sagt, dass keine andere Datei lösung oder Ersatz benötigt.
Die Quelle behauptet alle Updates einschließlich 1.11 und 1.13. Es gibt keine genauen Firmware, Konsolumgebung, Titel-ID oder Steuerungen. Diese ältere Editing hat einen anderen Archiv-Hash von der mehrsprachigen Aerosoul94 download und bleibt separat erhalten; keine Kompatibilität ist nur aus ihrem gemeinsamen Autorkredit ergeben worden.

Resurgence aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Resurgence aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Readme platziert Resurgence.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der entsprechenden Modern Warfare 3 USRDIR-Doktorie. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die richtige Spiel-Update, Titel-ID, Konsol-Umgebung und Ladegerät; diese genauen Anforderungen werden nicht bereitgestellt.

Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser MW3-Quellbeitrag verlinkt dasselbe vollständige Inphect-Archiv, das bereits im MW2-Forum aufgeführt ist. Die spielbeschrifteten Komponenten MW2, MW3, BO1, BO2 und Ghosts sowie die umgebungsspezifischen Anforderungen bleiben gleich; Der zusätzliche Beitrag impliziert keine neue Version oder einen anderen Build.
Das Archiv enthält MW2, MW3, BO1 , BO2 und Ghosts EBOOT /SPRX Namen und Spielspezifische Vermögensdateien. Diese Datei-Label identifizieren das Paket-Inhalte, nicht mit jedem regionalen Release oder Update kompatibilität getestet.

Windows -side Detox V3 RTM /helper Archiv für den mit der Quelle gekennzeichneten MW3 1.24 Build. Trotz seines Forum-Speicherorts SPRX enthält es eine ausführbare Datei Windows und Verbindungsbibliotheken anstelle von PS3 SPRX oder EBOOT .
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Windows -side Detox V3 RTM /helper Archiv für den mit der Quelle gekennzeichneten MW3 1.24 Build. Trotz seines Forum-Speicherorts SPRX enthält es eine ausführbare Datei Windows und Verbindungsbibliotheken anstelle von PS3 SPRX oder EBOOT .
Die Archivierung MW3 1.24 Detox V3.exe und PS3Lib.dll, CCAPI.dll und DevComponents.DotNetBar2.dllDiese sind Windows- neben Helper-Dateien, nicht PS3 SPRX/EBOOT Dateien und nicht ein Paket zu installieren durch PS3 Package Manager. halten Sie die Bibliotheken mit dem ausgeführbaren. Keine Zahlungsbelastung wurde während dieser statischen Inspektion ausgeführt; die Readme bietet keine vollständige Verbindung-Einstellungs-Gabe.
ReadMe.txt behauptet, dass die Konsole während der Verbindung freiziehen kann und eine ungefähr 10% Chance gibt. Es empfiehlt auch, die All Players Optionen zu vermeiden, weil sie wahrscheinlich die PS3 freiziehen. Dies sind die Beschränkungen des Autors, nicht unabhängig gemessen Wahrscheinlichkeiten oder Hardware-Testergebnisse.

MW3 Phantom Verlag Referenz vom Forum PS3. Die erfassten Posten verbinden den Französisch Modding Team Shop-Eintrag, ohne bereit für den Einsatz Datei angeschlossen.
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MW3 Phantom Verlag Referenz vom Forum PS3. Die erfassten Posten verbinden den Französisch Modding Team Shop-Eintrag, ohne bereit für den Einsatz Datei angeschlossen.
Die ursprüngliche Discord Post enthält die Veröffentlichungsliste MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX. Aktuelle Verfügbarkeit und genaue Anforderungen wurden nicht verifiziert; keine lokalen Bauen werden archiviert.

Old Matrix Azza aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Old Matrix Azza aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die erfassten MW3 Archiv enthält EBOOT.BIN und MatrixModsMW3.sprx , ohne Laden. Kein genaues Firmware, Konsol Umgebung, Titel-ID, Game Update, Steuerungen, Ladegeräte oder Datei-Destinationen sind durch diese Liste dokumentiert. Keine Kreditanforderungen aus einem anderen Matrix oder MW2 Pack. Bewahren Sie das Original ausführbar und bestätigen Sie die geplante MW3 Bau vor der Installation.

Subliminal v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Subliminal v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Read.txt sagt, das Menü zu initialisieren, indem man das Waffe nach dem Spun schießen, bevor man versucht, es zu öffnen.
Das Archiv enthält Subliminal.sprx und EBOOT.BIN, aber seine Lesung spricht nicht von ihren Dateizielen, Laden, Konsolumgebung, Firmware, Titel-ID oder Game-Update.

Crystalized aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Crystalized aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die eingebauten Führungspositionen Crystalized.sprx In /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. Erhalten Sie die ursprüngliche Ausführbarkeit.Halten Sie die ausdrückliche BLUS30838 Titel-ID-Anforderung; das Dokument stellt keine anderen Regionen fest, eine CEX/DEX/HEN Umwelt, genaue Firmware, Spiel-Updates oder Steuerungen.

Silent Shadow aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Silent Shadow aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv liefert SPRX/MW3.sprx und EBOOT DEX /EBOOT.BIN. Sein Installationstext platziert die SPRX in /dev_hdd0/tmp/ und die EBOOT im USRDIR des passenden MW3-Spielverzeichnisses. Behalten Sie den tatsächlich bereitgestellten Dateinamen MW3.sprx und die Anforderung DEX bei, die an die ausgewählte Datei EBOOT angehängt sind. Bewahren Sie die ursprüngliche ausführbare Datei auf und bestätigen Sie vor dem Austausch die Titel-ID, die Firmware und das Spiel-Update.

Exorcist aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Exorcist aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Quelle stellt die SPRX In /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN In der MW3 /dev_hdd0/game/<Titel ID>/USRDIR/. Der tatsächliche Archivmitglied ist Exorcist.sprxDer Text vermisst es Exoricst.sprx. Holen Sie den angebotenen Dateinamen anstatt ihn von diesem Typ neu zu nennen. Die eingebauten Ausführbar ist spezifisch mit Force Host gekennzeichnet/DEX. Speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien und bestätigen Sie die genaue Konstruktion.
Die Readme sagt, dass der Herz-Text-Effekt buggy ist, beschreibt die Zielfunktion als sehr buggy und berichtet über gelegentliche Unfall aus nicht-Host-Optionen. Es identifiziert dies als das erste SPRX-Menü des Autors mit ungelöstem Problem; geplante Fixes werden nicht angenommen, in diesem gefangenen Bau zu existieren.

SSM_Aftermath aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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SSM_Aftermath aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält SSM_Aftermath.sprx Und eine EBOOT Unter Eboots/DEX/Force Gastgeber - muss READ!!!!.txt nicht Datei-Destinationen oder eine genaue Titel-ID, Firmware oder Game-Update bereitstellen. bestätigen Sie diese Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar vor der Kopie der DEX- Labelte Bau aufgestellt

Nay1995 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Nay1995 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Stellen Sie fest, ob die vorgesehene PS3-Umgebung CEX oder DEX ist, bevor Sie eine Datei auswählen. In der Readme-Datei heißt es, dass die passende CEX_EBOOT.BIN oder DEX_EBOOT.BIN in EBOOT.BIN umbenannt und im passenden MW3 platziert werden soll. /dev_hdd0/game/ <Produktcode> /USRDIR/. Die ursprüngliche ausführbare Datei beibehalten; Wählen Sie eine Umgebung nicht durch Vermutungen aus.
Die Readme platziert nay1995.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Es bietet keine vollständige Titel-ID, genaue Firmware, Spielupdate oder Menü-Controlle.

Infinity v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Infinity v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält EBOOT.BIN und InfinityV1.sprx ohne readme. es liefert keine separaten etiketten CEX/DEX/HEN Variante oder genaue Firmware, Titel-ID, Spiel-Update, Steuerungen, Lader oder Datei-Destinationen. Infinity Packung; bestätigen Sie die geplante MW3 Bau und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar vor der Verwendung.

Zombieland aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Zombieland aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Platzieren Sie die Lieferung EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Eure MW3 Titel ID>/USRDIR/ und Zombieland.sprx In /dev_hdd0/tmp/Nach wie zu install.txt. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die geplante Konsolumgebung, Firmware und Game Update; die Note nennt diese Anforderungen oder Menükontrolle nicht.

Menace aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Menace aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält GodEngineMW3.sprx, MenaceMW3.sprx, EBOOT.BIN und eine zugelassene Textdatei unterstützt. seine README sagt, beide SPRX Die Dateien, die EBOOT und die Unterstützung von Dateien in /dev_hdd0/tmp/. Das ist EBOOT Die Lage ist ungewöhnlich und unterscheidet sich von den Spiel-Exekutiv-Paths, die von anderen Ressourcen verwendet werden; es wurde nicht still korrigiert oder angenommen, zu arbeiten. Bestätigen Sie den geplanten Ladegerät und Exekutiv-Destination vor Kopieren dieses Gebäudes. Bewahren Sie das ursprüngliche Spiel-Exekutive und halten Sie alle bereitgestellten Abhängigkeiten zusammen.
Die Readme enthält keine genauen CEX /DEX/HEN Umgebung, Firmware, Titel-ID oder Game-Update.Namen, die mit GodEngine geteilt werden, stellen keine Kompatibilität mit einem anderen Menüpaket fest.

ArchieG aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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ArchieG aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
In der Readme-Datei heißt es, dass es sich um ein altes, unvollendetes ArchieG-Tutorial-Menü handelt, und es wird gewarnt, dass einige Optionen es einfrieren. Das Archiv enthält EBOOT.BIN und ASPEngine.sprx, es handelt sich also nicht nur um ein Quellcode-Archiv. Eine spätere Behebung wird nicht angenommen.
Die Quelle sagt ausdrücklich, es ist unsicher, ob das Menü auf HEN arbeitet und speküliert über die Erstellung eines HEN EBOOT . Diese Spekulation ist keine Installationsanweisung oder Beweise einer angebotenen funktionierenden HEN Variante. Bestätigen Sie die geplante Konsole Bau, genaue Spiel-Update, Titel-ID und Laden; Speichern Sie die ursprünglichen Dateien vor der Verwendung.

Black Genisys aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Black Genisys aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die DEX und HEN-Labelte Setze jedes Inhalts BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini Und eine EBOOTDie Anweisungen setzen die SPRX Beide Dateien in /dev_hdd0/tmp/ Und die EBOOT in der matching-spielfolder, die ursprüngliche executable bewahrt.
Beide sind mit readmes zu sagen, dass EBOOT ist DEX nur, einschließlich der Kopie, die in der HEN Die Ordnername allein übertrifft diese Anforderung nicht oder stellt eine HEN Bestätigen Sie die korrekte Umweltspezifische Konstruktion vor der Verwendung.

Exorcist v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Exorcist v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält ExorcistV2.sprx und EBOOT.BIN. seine Kontrolldatei nicht die Installationsziele angeben, CEX/DEX/HEN Umwelt, Firmware, Titel-ID oder Game-Update. Anforderungen von dem separat archivierten erst Exorcist Release wurden nicht auf V2 ohne Beweise angewendet. Speichern Sie die Original- und bestätigen Sie die geplante Konstruktion vor Kopieren von Dateien.

Exodus V1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Exodus V1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Exodus V1 Folder enthält EBOOT.BIN und Menu.sprx, ohne readme. halten Sie die angebotene generik Menu.sprx Dateiname; keine genaue Konsolumgebung, Firmware, Titel-ID, Update, Steuerungen, Lader oder Datei-Destinationen dokumentiert werden. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die matching MW3 Bau vor Ersatz.

Virtual Energy v2.3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Virtual Energy v2.3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Virtual Energy v2.3 Folder enthält EBOOT.BIN und Virtual_Energy.sprxohne Lederm. nicht CEX/DEX/HEN Variante, genaue Firmware, Titel-ID, Spielupdate, Steuerungen, Laden oder Datei-Destinationen werden durch die Liste dokumentiert. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie diese Anforderungen vor der Installation.

Resistance V3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Resistance V3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dieses Archiv enthält EBOOT.BIN und ResistanceV3.sprxDer Name des Autors RTE-Make macht es nicht zu einem Windows RTM Helper; keine EXE oder DLL enthalten. Kein Readme stellt genaue Konsolumgebung, Firmware, Titel-ID, Update, Kontrollstellen oder Ziele fest. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die geplante MW3 Kampagne/Spec Ops Loader vor Kopieren von Dateien.

Simple SPRX aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Simple SPRX aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Simple SPRX Folder enthält EBOOT.BIN und SpecialOps.sprx, ohne Readme. Der SpecialOps Dateiname wird beibehalten; es stellt keine Unterstützung für andere Spielmodi fest. Bestätigen Sie die Konsolumgebung, Firmware, Titel-ID, Update, Steuerungen und Ladenmethode vor Kopieren von Dateien und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar.

Chaos Cheats aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Chaos Cheats aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Lesen Me.txt Identifizieren Chaos Cheats Version 1.0 Für die speziellen Ops, erforderlich CFW Und sagt, es ist für DEX nur Nutzer. eine möglich CEX Update ist ein künftiges Plan, nicht Unterstützung in diesem gefangen gebildet. Das Dokument empfiehlt 1280 × 1080; dass ungewöhnliche Auflösung als geschrieben reproduziert wird, anstatt still geändert.
Das Archiv enthält Chaos.sprx und EBOOT.BIN, aber das Readme gibt keine Ziele, eine genaue Firmware-Version, Titel-ID oder Game-Update.

Invasion aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Invasion aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das gefangen MW3SpecOpsInvasion-Archiv enthält EBOOT.BIN und MW3-Invasion.sprx, ohne Laden oder getrennte Konsol-Umgebung-Variante. Bestätigen Sie die geplante Spec Ops-Konstruktion, genaue Firmware, Titel-ID, Spiel-Update, Steuerungen, Laden und Datei-Destinationen; bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar vor dem Ersatz.
![Insanity [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Insanity [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bewahren Sie die ursprüngliche BO1 EBOOT.BIN . Die readme legt die angebotene EBOOT in das USRDIR des Spiels und die ganze Assuming-Flagge in /dev_hdd0/tmp/. Bewahren Assuming/t5zm.sprx in dieser Flagge. Die Quelle sagt, dass das Spiel in Zombies beginnen sollte und eine Willkommensmeldung anzeigen; dieses Verhalten wurde hier nicht getestet.
Normale Gameplay und Mod-Menü-Nutzung erfordert nicht t5zm.cfg . Für optionale anpasste Dvars, Bindungen und Befehls, die Readme stellt CFG in einer Assuming-Folder auf einem USB Drive in der PS3's rechten Hand-Port USB. Kein CFG-Datei ist in diesem gefangen archiv enthalten; behandeln Sie diese optionale Einstellung nicht als fehlende erforderliche Menü-Komponente.

Corrosion aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Corrosion aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Quelle sagt, dass der gesamte Ordner Corrosion in tmp und der Ordner EBOOT im BLES-Verzeichnis /BLUS des Spiels abgelegt werden soll. Der Wortlaut EBOOT gibt keinen vollständigen USRDIR-Pfad an. Bestätigen Sie daher das Ziel für den passenden Build, anstatt Dateien durch Vermutungen zu ersetzen. Behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei und bewahren Sie t5zm.sprx im mitgelieferten Ordner auf. R1 + D-Pad nach unten öffnet das Menü nach dem Laden.
Die Readme enthält keine genauen Umgebung CEX /DEX/HEN, Firmware-Version, vollständige Titel-ID oder Spiel-Update.

Nightmare Engine v2 .0 Zombies-Distribution mit DEX und CEX /HEN-labelled EBOOTs, bereitgestellten Abhängigkeiten und einer dokumentierten Evilnat 4.88 CEX-Variante. Das Archiv stellt keine separate Multiplayer-Menükomponente bereit.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Nightmare Engine v2 .0 Zombies-Distribution mit DEX und CEX /HEN-labelled EBOOTs, bereitgestellten Abhängigkeiten und einer dokumentierten Evilnat 4.88 CEX-Variante. Das Archiv stellt keine separate Multiplayer-Menükomponente bereit.
Die Spieldateien sind Nightmare_zm.sprx und Zombies Vermögenswerte /configurations unter NyTekCFW /Bo1/ZM. Kein separates Multiplayer-Menü-Komponent wurde bereitgestellt. Die Quelle sagt, dass die EBOOTs für BLES /BLUS nur und nicht NPUB oder andere Versionen arbeiten.
Bewahren Sie das ursprüngliche Spiel executable. Kopieren Sie die ganze NyTekCFW-Folder auf /dev_hdd0/tmp/. Wählen EBOOT(DEXBIN oder EBOOT(CEX-HEN.BIN für die tatsächliche Konsolumgebung, die ausgewählte Datei neu benennen EBOOT.BIN und setzen sie in die Matching BO1 /dev_hdd0/game/<BLES oder BLUS Titel ID>/USRDIR/. Das Archiv bleibt auch älter EBOOT Varianten; diese werden nicht still ersetzt für die in den Hauptanweisungen benannten Dateien.
Das separate Evilnat-Dokument identifiziert eine CEX Auf der Evilnat CFW 4.88Sie sagt, die Lieferung zu nennen Evil_Nightmare_zm.sprx zu Nightmare_zm.sprx in der NyTekCFW/Bo1 Folder und wählen Sie die CEX/HEN-labelled EBOOT Diese historische Quell-spezifische Anweisung stellt keine Kompatibilität mit anderen Firmware-Versionen fest. Separate unoffizielle No-Shader-Varianten werden auch im Archiv beibehalten.
Für CFG-Laden legt der Readme die ganze NyTekCFW_USB-Folder an der USB Wurzel und identifiziert NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg als die angepasene CFG-Datei.

Deception aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Deception aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx und EBOOT.BIN . Keine Lesung erklärt, ob die beiden SPRX Dateien Alternativen oder Abhängigkeiten sind. Bewahren Sie beide Originaldateien und bestätigen Sie ihre Rollen, den Lader, Installationswege, genaue Firmware, Titel-ID und Spiel-Update vor der Verwendung; bewahren Sie das Original-Spiel executable.

Red Devil Remastered aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Red Devil Remastered aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die gefangene Red Devil Remastered Archiv Lieferungen BO1ZM.sprx und DEX/EBOOT.BIN. Kein readme bietet Ziele, Kontrollstellen, eine vollständige Titel-ID oder Spiel-Update. DEX Etikett mit der ausgewählten EBOOT und bestätigen den geplanten Lader und Konsole Bau; bewahren Sie den ursprünglichen executable. Ein anderes gleichnamiges Archiv kann nicht identisch ohne ein matching hash angenommen werden.

Undead V1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Undead V1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Lesen Me.txt Undead v1 als Host identifiziert/off-host Das Menü für BO1 Zombies. das Archiv enthält Undead_V1.sprx und a DEX- Etikettiert EBOOT.BIN. Es gibt keine Installationsziele, Steuerungen oder genaue Firmware, Titel-ID und Aktualisierungsanforderungen. Bestätigen Sie sie und bewahren Sie die ursprüngliche ausgeführbar vor der Verwendung.

Gr3Zz v3 Zombies-Fastdateiverteilung mit EBOOT und PS3 SELF-Supportdateien; dieses erfasstes Archiv enthält Nummer SPRX.
Gr3Zz v3 Zombies-Fastdateiverteilung mit EBOOT und PS3 SELF-Supportdateien; dieses erfasstes Archiv enthält Nummer SPRX.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Archiv liefert common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN , t5mp_ps3f.SELF und t5_ps3 f.SELf. Statische Inspektion fand einen IWff0100-Header in der Fastfile. Die erfassten Datei /folders Label-Spieldateien für 1.13 ; bewahren Sie diesen Quell-Pin.
Die readme kreditiert den Schöpfer und Links historische Tools, aber nicht Datei-Destinationen, eine vollständige Titel-ID, Konsole-Umgebung /firmware Anforderungen oder Menü-Kontrolle. Behandeln Sie keine externe historische Link als vollständige Setup-Guide oder verwenden Sie eine generische SPRX-Installation auf diese verschiedenen Dateitypen. Bewahren Sie die ursprünglichen Spieldateien und bestätigen Sie den richtigen Ladegerät und genau erstellen Sie vor der Ersatz.

Demonic V2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Demonic V2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

Quelle /mode Missmatch: Diese Multiplayer-Forum-Post links die gleiche verifizierte Nightmare Engine v2 .0 Zombies Archiv. Nur Zombies Komponenten sind festgelegt; keine separate Multiplayer-Menü-Build wird bereitgestellt.
Original-Quell-Image; das Aussehen stellt nicht archiviert-konstruierte Kompatibilität fest. Der ursprüngliche Multiplayer-Quell zeigt eine Zombies-Menü-Image, das Bild stellt nicht Multiplayer-Kompatibilität.
Quelle /mode Missmatch: Diese Multiplayer-Forum-Post links die gleiche verifizierte Nightmare Engine v2 .0 Zombies Archiv. Nur Zombies Komponenten sind festgelegt; keine separate Multiplayer-Menü-Build wird bereitgestellt.
Dieser zusätzliche Beitrag verbindet genau das gleiche erhaltenen Archiv wie die Zombies-Einträge. Seine Nightmare_zm.sprx und NyTekCFW /Bo1/ZM Vermögenswerte stellen Zombies Komponenten nur. Kein separates Multiplayer-Menü-Komponent ist vorhanden, so dass eine Multiplayer-Build oder Multiplayer-Support nicht aus der Forum-Lokation eingeführt wurde.
Die Spieldateien sind Nightmare_zm.sprx und Zombies Vermögenswerte /configurations unter NyTekCFW /Bo1/ZM. Kein separates Multiplayer-Menü-Komponent wurde bereitgestellt. Die Quelle sagt, dass die EBOOTs für BLES /BLUS nur und nicht NPUB oder andere Versionen arbeiten.
Bewahren Sie das ursprüngliche Spiel executable. Kopieren Sie die ganze NyTekCFW-Folder auf /dev_hdd0/tmp/. Wählen EBOOT(DEXBIN oder EBOOT(CEX-HEN.BIN für die tatsächliche Konsolumgebung, die ausgewählte Datei neu benennen EBOOT.BIN und setzen sie in die Matching BO1 /dev_hdd0/game/<BLES oder BLUS Titel ID>/USRDIR/. Das Archiv bleibt auch älter EBOOT Varianten; diese werden nicht still ersetzt für die in den Hauptanweisungen benannten Dateien.
Das separate Evilnat-Dokument identifiziert eine CEX Auf der Evilnat CFW 4.88Sie sagt, die Lieferung zu nennen Evil_Nightmare_zm.sprx zu Nightmare_zm.sprx in der NyTekCFW/Bo1 Folder und wählen Sie die CEX/HEN-labelled EBOOT Diese historische Quell-spezifische Anweisung stellt keine Kompatibilität mit anderen Firmware-Versionen fest. Separate unoffizielle No-Shader-Varianten werden auch im Archiv beibehalten.
Für CFG-Laden legt der Readme die ganze NyTekCFW_USB-Folder an der USB Wurzel und identifiziert NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg als die angepasene CFG-Datei.

Quellenidentität /mode stimmt nicht überein: Der Multiplayer-Beitrag Pepitax Engine v2 verlinkt Red Devil Remastered . Seine BO1ZM SPRX und DEX EBOOT stimmen genau mit der erhaltenen Red Devil Zombies-Distribution überein, mit zusätzlichen CEX EBOOT Zweigen.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Quellenidentität /mode stimmt nicht überein: Der Multiplayer-Beitrag Pepitax Engine v2 verlinkt Red Devil Remastered . Seine BO1ZM SPRX und DEX EBOOT stimmen genau mit der erhaltenen Red Devil Zombies-Distribution überein, mit zusätzlichen CEX EBOOT Zweigen.
Obwohl der Post sagt Pepitax Engine v2Das vollständige Archiv ist Red Devil Remastered und enthält BO1ZM.sprxBeide diese SPRX Und die DEX EBOOT sind byte-idental mit der separat bewahrt Red Devil Zombies Verteilung. Pepitax-Labelte Komponente erscheint, so dass diese Datei nicht bestätigt wird, wie Pepitax V2 oder ein Multiplayer-Menü.
CEX Es gibt separate EBOOTs für BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 und BLUS30591. DEX Eine unqualifizierte EBOOTDiese Teile getrennt halten; die CEX Titel-ID-Liste stellt die DEX Region - nicht HEN-Specific Branch, README installiert, Öffnungskontrolle oder Game-Update-Anforderung wird bereitgestellt. Überprüfen Sie die Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar vor Ersatz.
![Resistance [ DEX ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
Quellbegrenzt Resistance BO1 Bau. Die angeführte Readme sagt, es ist außerhalb des Split-Screen Array gebrochen und frisst, wenn mehr als ein Bot geschwollen ist.
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Quellbegrenzt Resistance BO1 Bau. Die angeführte Readme sagt, es ist außerhalb des Split-Screen Array gebrochen und frisst, wenn mehr als ein Bot geschwollen ist.
Die gefangen README sagt ausdrücklich, dass das Menü gebrochen ist, nur auf dem split-screen auf Array funktioniert und nur einen bot spawn kann; spawing mehr wird berichtet, um das Spiel zu freiziehen. Halten Sie diese spezifischen Quellbegrenzungen mit diesem Bau statt die generische host /non-host Menütext als Beweis für die online-unterstützung zu präsentieren.
Die Readme platziert Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der matching Black Ops USRDIR-Dokumentation. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die vollständige Titel-ID, Konsole-Konstruktion und Spiel-Update vor dem Ersatz.
![Projekt Cynical [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
Projekt Zynisch Windows RTM/helper Archiv, die eine Windows Ausführbar ist, CCAPI.dll und PS3Lib.dll statt ein Standalone PS3 SPRX Das Menü .
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Projekt Zynisch Windows RTM/helper Archiv, die eine Windows Ausführbar ist, CCAPI.dll und PS3Lib.dll statt ein Standalone PS3 SPRX Das Menü .
Das Archiv enthält eine ausführbare Windows MZ-Datei und Verbindungsbibliotheken, ohne SPRX oder EBOOT . Halten Sie die ausführbare Datei und die dazugehörigen DLLs zusammen auf dem Computer Windows; Installieren Sie sie nicht über den Paketmanager PS3 und benennen Sie eine EXE-Datei nicht in eine Konsolendatei um. Während der Überprüfung wurde keine heruntergeladene ausführbare Datei ausgeführt.
![Shake Package [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Shake Package [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält EBOOT.BIN und a Shake Folder enthalten TheShakeBO1.sprx und SpaceBO1.dds. halten Sie die SPRX und das Bild zusammen in ihrem angebotenen Layout unterstützt. Kein Readme gibt Installationswege, Steuerungen, Konsolumgebung, Firmware, Titel-ID oder Spiel-Update. Anforderungen aus dem separaten MW2 Shake Packung wurde nicht angewendet BO1 ohne Beweise. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie den geplanten Ladegerät.
![Project Kush [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
Historisches Projekt Kush Windows RTM-Tool mit CCAPI /TMAPI Abhängigkeiten. Seine Reedme warnt vor Trophie Korruption oder Safe Mode während der Injektion.
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Historisches Projekt Kush Windows RTM-Tool mit CCAPI /TMAPI Abhängigkeiten. Seine Reedme warnt vor Trophie Korruption oder Safe Mode während der Injektion.
Das Quell-Filnam identifiziert dies explizit als eine RTM-Verteilung; Archivformat und Verbindungsanforderungen bleiben zu überprüfen.
Dies ist eine ausführbare Datei Windows mit CCAPI, PS3Lib, ps3tmapi_net und Schnittstellen-DLLs, kein Konsolenpaket SPRX. Bewahren Sie den gesamten Project Kush Tool-Ordner auf. Die Quelle bietet CCAPI oder TMAPI-Verbindungen; genaue Windows, Konsolen-Firmware, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen sind nicht dokumentiert.
Die Quelle beschreibt dies als ein altes RTM-Menü, sagt CCAPI hat mehr Lag /delay als TMAPI, und warnt, dass die Injektion Trophie korrumtiert oder die Konsole in Safe Mode senden kann.
Die Readme beschreibt den Beginn eines privaten Spiels, die Eröffnung des Windows Werkzeug, Wahl CCAPI oder TMAPI, verbinden/attaching und die Start-Menü-Aktion mit einer geschätzten 30-60 Sekunden-Warten ausgewählt. Diese Sequenz wurde während dieser Inspektion nicht ausgeführt oder Hardware-Test.
![Synergy [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Synergy [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Obwohl das Archiv mit SynergyBO1 Unuthed gekennzeichnet ist, ist die angebotene Menüdatei BO1_Eternal.sprx . Es kommt mit EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN und EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. Wählen Sie die richtige Umweltspezifische ausgeführt und bewahren Sie die tatsächlichen Dateinamen. Keine Lesung Dokumente Ziele, ein Lader, Authentifizierung Anforderungen, genaue Firmware, Titel-ID, Aktualisierung oder Kontroll; nicht sie aus dem Archivnamen zu erwählen.
![Reddit [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Image](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
Raw GSC und UI-Script/source Ein Paket, nicht ein Standalone PS3 SPRX/EBOOT Vertrieb: Ein kompatibler Ladung/build Die Setup wird nicht bereitgestellt.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Raw GSC und UI-Script/source Ein Paket, nicht ein Standalone PS3 SPRX/EBOOT Vertrieb: Ein kompatibler Ladung/build Die Setup wird nicht bereitgestellt.
Das Archiv enthält Roh/maps/mp GSC-Dateien und Rohstoff/ui_mp/scriptmenus .menu Dateien. eine statische Lesung von _clientids.gsc beginnt mit Lesbar #Inkludieren von Aussagen und Script-Funktionen. SPRX, EBOOT, kompiliertes Fastfile oder kompatible Lader wird bereitgestellt.
Dies wird als Script /source Material erhalten, nicht eine bereit standalone PS3 Konsole Bau. Bestätigen Sie das geplante Spiel, Script Loader oder Bau Workflow, genaue Aktualisierung, Firmware und Titel-ID vor der Verwendung dieser Dateien. Nur eine Rohquelle-Datei neben einem anderen Menü zu legen, stellt keine Kompatibilität fest.
![Firehawk [ DEX ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [DEX] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Firehawk [DEX] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Archiv liefert Firehawk /EBOOT.BIN und Firehawk/menuBO1.sprx . Kein Readme spricht Ziele, Kontrollstellen, genaue Firmware, Titel-ID oder Spiel-Update. Bestätigen Sie die geplante Konsole Bau- und Lademethode, bewahren Sie die angebotenen Filennamen und halten Sie eine Backup des ursprünglichen Spiels ausführbar. Anforderungen aus ähnlich benannten Menüs für andere Call of Duty Spiele wurden nicht ergeben.
![ASP Engine [ DEX ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
ASP Engine [DEX] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
ASP Engine [DEX] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv liefert Menu /EBOOT.BIN und Menu/ASPEngineBO1.sprx . Kein Readme spricht Ziele, Kontrollstellen, genaue Firmware, Titel-ID oder Game-Update. Bestätigen Sie die geplante Konsole Bau- und Lademethode, bewahren Sie die angebotenen Datei-Namen und halten Sie eine Backup des ursprünglichen Spiels ausführbar. Anforderungen aus ähnlich benannten Menüs für andere Call of Duty Spiele wurden nicht ergeben.
![Pepitax Motor [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-6605ff80255ba935-960.jpg)
Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Read to work.txt.txt besagt, dass der gesamte Ordner Pepitax im tmp-Verzeichnis PS3 abgelegt werden soll. Bewahren Sie die spielspezifischen Dateien SPRX in diesem Ordner auf. Es sind keine vollständigen Pfade, Steuerelemente oder Spielaktualisierungsanforderungen dokumentiert.
Separate AW, BO1, BO3GHOST und MW3 EBOOT Kataloge enthalten jeden CEX-HEN und DEX Varianten. bewahren Sie das ursprüngliche ausgeführbare und matchbare Spiel, Konsolumgebung, Titel-ID und Update vor dem Ersatz. Die vollständige Liste hat keine COD4, World at War, MW2 oder BO2 Komponente zu sein.
![Resistance [ DEX ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
Quellbegrenzt Resistance BO1 Bau. Die angeführte Readme sagt, es ist außerhalb des Split-Screen Array gebrochen und frisst, wenn mehr als ein Bot geschwollen ist.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Quellbegrenzt Resistance BO1 Bau. Die angeführte Readme sagt, es ist außerhalb des Split-Screen Array gebrochen und frisst, wenn mehr als ein Bot geschwollen ist.
Dieser Beitrag verlinkt auf dieselbe Quell-URL und dasselbe SHA-256-verifizierte Archiv wie der separat dokumentierte Beitrag. Die Installationshinweise und Einschränkungen beschreiben genau diese Datei. Der zusätzliche Beitrag ist kein Beweis für eine andere Veröffentlichung.
Die gefangen README sagt ausdrücklich, dass das Menü gebrochen ist, nur auf dem split-screen auf Array funktioniert und nur einen bot spawn kann; spawing mehr wird berichtet, um das Spiel zu freiziehen. Halten Sie diese spezifischen Quellbegrenzungen mit diesem Bau statt die generische host /non-host Menütext als Beweis für die online-unterstützung zu präsentieren.
Die Readme platziert Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der matching Black Ops USRDIR-Dokumentation. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die vollständige Titel-ID, Konsole-Konstruktion und Spiel-Update vor dem Ersatz.
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Chichen Engine [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Quelle sagt, das matching-game EBOOT zu ersetzen und sowohl CHEN.sprx als auch ChickhenConfig.bin in tmp zu platzieren. bewahren Sie die ursprüngliche executable und halten Sie die angebotene konfiguration mit der SPRX auf; keine vollständige EBOOT-Path, Titel-ID, Spiel-Update oder Konsole-Umgebung-Anforderung wird gegeben.
Die Quelle schreibt die Schnittstelle als R3 + Links ohne die genaue Richtkontrole zu identifizieren.
![Snow Engine Remastered [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
Schnee-Motor Remastered [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Schnee-Motor Remastered [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das remasterte Archiv enthält separate CEX-, DEX- und HEN-, Snow.sprx- und /EBOOT-Komponenten. Die EBOOTs CEX sind separat mit BLES01031 und BLUS30591 gekennzeichnet. DEX und HEN EBOOTs haben keine Regionsordnerbezeichnung. Keine Readme-Datei enthält Installationsziele oder Steuerelemente; Anforderungen aus dem separat archivierten ursprünglichen Snow Engine-Build wurden nicht ohne übereinstimmende Dateinachweise übertragen.
Wählen Sie das entsprechende Umfeld und das Regionpaar aus, bewahren Sie die tatsächlichen Dateinamen und speichern Sie das ursprüngliche Spiel ausführbar. Das remasterierte Archiv hat einen anderen vollständigen Datei-Hash von dem ursprünglichen Snow Engine-Archiv und bleibt eine separate Verteilung.
![Schneemotor [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
Snow Engine [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Snow Engine [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum.
Der HEN /READ ME.txt besagt, dass der Build HEN mit BLES01031 funktioniert und weiß ausdrücklich nicht, ob andere Regionen funktionieren. Behalten Sie diese Unsicherheit bei, anstatt die Regionsordner CEX als Beweis für HEN zu betrachten.
Das Archiv hat CEX EBOOT Folien für BLES01031 und BLUS30591, a DEX EBOOTEine Rote Snow.sprxund eine separate HEN EBOOT/Snow.sprx Paar. wählen Sie die entsprechende Umgebung/region Variieren und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien. Keine Installationsziele, Steuerungen oder genaue Firmware/update Die Anforderungen werden durch diesen Readme dokumentiert.
![Pepitax Motor [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559131343445827645-1559131343844016180-4abdf1f472e7.webp)
Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser Quellpost verbindet die gleiche erfassten URL und verifizierte Archiv wie die getrennte Dokumentation. Seine Dateispecifik-Anweisungen und Einschränkungen bleiben die gleichen; keine separate Version ist impliziert.
Read to work.txt.txt besagt, dass der gesamte Ordner Pepitax im tmp-Verzeichnis PS3 abgelegt werden soll. Bewahren Sie die spielspezifischen Dateien SPRX in diesem Ordner auf. Es sind keine vollständigen Pfade, Steuerelemente oder Spielaktualisierungsanforderungen dokumentiert.
Separate AW, BO1, BO3GHOST und MW3 EBOOT Kataloge enthalten jeden CEX-HEN und DEX Varianten. bewahren Sie das ursprüngliche ausgeführbare und matchbare Spiel, Konsolumgebung, Titel-ID und Update vor dem Ersatz. Die vollständige Liste hat keine COD4, World at War, MW2 oder BO2 Komponente zu sein.

Kebab Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Kebab Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Dex und Hen-Folders enthalten jeweils KebabBO1.sprx , während EBOOT.BIN außerhalb dieser Folders ist. Bewahren Sie beide Module und ihre ursprünglichen Variantenlabel. Die geteilte EBOOT hat keine Umweltzeichen; ihre Anpassungsfähigkeit für beide Varianten wird nicht durch ihre Position festgelegt.
Keine Installationsweg, Steuerungen, Titel-ID, Spiel-Update oder genaue Konsolanforderungen werden bereitgestellt. Überprüfen Sie diese Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar vor dem Ersatz; keine Version wird von anderen Kebab-Ausgaben ergeben.

Quellbegrenzt Resistance BO1 Bau. Die angeführte Readme sagt, es ist außerhalb des Split-Screen Array gebrochen und frisst, wenn mehr als ein Bot geschwollen ist.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Quellbegrenzt Resistance BO1 Bau. Die angeführte Readme sagt, es ist außerhalb des Split-Screen Array gebrochen und frisst, wenn mehr als ein Bot geschwollen ist.
Dieser Beitrag verlinkt auf dieselbe Quell-URL und dasselbe SHA-256-verifizierte Archiv wie der separat dokumentierte Beitrag. Die Installationshinweise und Einschränkungen beschreiben genau diese Datei. Der zusätzliche Beitrag ist kein Beweis für eine andere Veröffentlichung.
Die gefangen README sagt ausdrücklich, dass das Menü gebrochen ist, nur auf dem split-screen auf Array funktioniert und nur einen bot spawn kann; spawing mehr wird berichtet, um das Spiel zu freiziehen. Halten Sie diese spezifischen Quellbegrenzungen mit diesem Bau statt die generische host /non-host Menütext als Beweis für die online-unterstützung zu präsentieren.
Die Readme platziert Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der matching Black Ops USRDIR-Dokumentation. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und bestätigen Sie die vollständige Titel-ID, Konsole-Konstruktion und Spiel-Update vor dem Ersatz.

Baguette HVH v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Baguette HVH v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die erfassten Post links die Baguette SPRX Community-Invitation. es bietet keine öffentliche Datei-Download.

Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser Beitrag verlinkt auf dieselbe Quell-URL und dasselbe SHA-256-verifizierte Archiv wie der separat dokumentierte Beitrag. Die Installationshinweise und Einschränkungen beschreiben genau diese Datei. Der zusätzliche Beitrag ist kein Beweis für eine andere Veröffentlichung.
Das Archiv enthält MW2, MW3, BO1 , BO2 und Ghosts EBOOT /SPRX Namen und Spielspezifische Vermögensdateien. Diese Datei-Label identifizieren das Paket-Inhalte, nicht mit jedem regionalen Release oder Update kompatibilität getestet.

Jo-Milk's Playground V2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Jo-Milk's Playground V2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
READ ME.txt besagt, dass dies zum Testen dient, nicht für die Release-Version oder Beta. Es erfordert webMAN-Systemaufrufe für HEN /CEX und TMAPI-Systemaufrufe für DEX; Es heißt auch, dass ein DEX-Benutzer die Variante HEN mit webMAN verwenden kann. Fehlendes gedrucktes Feedback wird als unvollendetes Test-Build-Verhalten beschrieben.
Die ZIP enthält getrennte Jo-Milk Playground V2 [DEXund [HENPKGs: Beide haben PKG Die Schlüssel, aber ihre Lohnlast/signatures nicht entpackt oder validiert wurden. Die README behält auch Anweisungen, eine derzeitige DEX EBOOT/SPRX Für HEN/CEX• die Existenz eines Etikettierungs HEN Das Paket löst nicht, dass die Dokumentation Konflikt oder die korrekte Unterschrift verifiziert.
In der README-Datei heißt es, dass durch die Paketinstallation die Hierarchie /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx und das Begleitskript Jo-Milk /mp/Playground_V2 /mod erstellt wird. Außerdem werden die Dateien EBOOT.BIN und Englisch /french patch_ui_mp.ff unter /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR und /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR. aufgelistet. Dabei handelt es sich um in README deklarierte Ziele, nicht um eine verifizierte Liste entpackter Nutzdaten. Behalten Sie die Original-Patches für ausführbare Dateien /UI bei und überprüfen Sie vor der Installation den genauen installierten Titel /update. Kontrollen sind nicht dokumentiert.
Wählen Sie Ihre PS3 Typ und Spielregion. Dateien in der gleichen Gruppe gehören zusammen. Etiketten kommen aus dem gespeicherten Archiv; sie unterstützen nicht andere Firmware oder Titel-IDs.

Andromeda aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Andromeda aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das vollständige Archiv enthält Andromeda.sprx und EBOOT.BIN ohne README oder Region /environment Zweige. Aus dem RTE-Make-Archivnamen wird kein Installationspfad, keine Umbenennung oder Kompatibilität abgeleitet. Überprüfen Sie den genauen installierten Titel /update und die Konsolenanforderungen und bewahren Sie die ursprünglichen ausführbaren Dateien vor dem Austausch auf.

Jo-Milks Playground aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Jo-Milks Playground aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx und EBOOT.BIN . Beide Module mit ihren ursprünglichen Filennamen und Variantenfolgen bewahren; keine Anforderung, beide zu laden oder rename entweder dokumentiert wird.
Dieser Datei hat keine README oder interne Version-Label, die es mit den separaten Playground V2 Test-PKK verbindet. webMAN/TMAPI, Titel-ID und Installationsanforderungen sind keine Beweise für dieses separate Archiv. Überprüfen Sie den Titel dieser Verteilung/update und Konsole Umgebung und bewahren die ursprünglichen Ausführungsfähigkeiten vor dem Ersatz.

Chichen Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Chichen Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser Beitrag verlinkt auf dieselbe Quell-URL und dasselbe SHA-256-verifizierte Archiv wie der separat dokumentierte Beitrag. Die Installationshinweise und Einschränkungen beschreiben genau diese Datei. Der zusätzliche Beitrag ist kein Beweis für eine andere Veröffentlichung.
Die Quelle sagt, das matching-game EBOOT zu ersetzen und sowohl CHEN.sprx als auch ChickhenConfig.bin in tmp zu platzieren. bewahren Sie die ursprüngliche executable und halten Sie die angebotene konfiguration mit der SPRX auf; keine vollständige EBOOT-Path, Titel-ID, Spiel-Update oder Konsole-Umgebung-Anforderung wird gegeben.
Die Quelle schreibt die Schnittstelle als R3 + Links ohne die genaue Richtkontrole zu identifizieren.

Quelle /platform stimmt nicht überein: Dieser PS3 Forum-Download enthält nur die ausführbaren Dateien Xbox 360 Jericho BO1 und BO2 XEX. Es wird Nr. PS3, SPRX oder EBOOT mitgeliefert.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
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Quelle /platform stimmt nicht überein: Dieser PS3 Forum-Download enthält nur die ausführbaren Dateien Xbox 360 Jericho BO1 und BO2 XEX. Es wird Nr. PS3, SPRX oder EBOOT mitgeliefert.
Das vollständige Archiv enthält JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex und README.txtBeide Ausführer beginnen mit XEX2. Die README beschreibt die Version 1.2 und getrennt BO1/BO2 Veröffentlichungen; seine Bezugnahme auf einen Original PS3 Das Projekt macht diese Dateien nicht PS3-kompatibel. Keine Installationsstege oder Kontrollstellen werden bereitgestellt.

Project Undercover V2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Project Undercover V2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das Archiv enthält DEX und CEX Versionen von Undercover_V2.sprx, aber nur eine DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. In der Notiz CEX heißt es, dass SPRX damit funktioniert CEX, erfordert jedoch ein separat hergestelltes EBOOT; Die bereitgestellte ausführbare Debugdatei ist keine CEX-Alternative. Ein komplettes Paar CEX EBOOT /SPRX wird nicht mitgeliefert.
INSTALLATION.txt sagt, dass die Inkludierte DEX Debug EBOOT Laden Undercover.sprx von /dev_hdd0/tmp/. Die tatsächlichen Archivnamen beider Varianten Undercover_V2.sprxFür die DEX die in diesem Dokument beschriebenen Einrichtungen, die ursprüngliche Datei bewahren und die dokumentierte Datei verwenden Undercover.sprx Filename für die ausgewählten DEX SPRX- Put die DEX EBOOT in der Matching-Spiel-Dokumentation nur nach Bestätigung des richtigen Spiels/title ID; das Dokument verwendet eine BLUSXXXX Platzinhaber statt vollständiger Titel-ID.
Die Quelle sagt, dass es sicherstellen, dass das Spiel Multiplayer laden, aber nicht eine vollständige Titel-ID oder genaue Spiel-Update gibt. Bestätigen Sie die geplante BO1 Setup von seiner erfassten Quelle und kompatiblen Laden statt eine nicht angegebenen Spiel-Direktur-Platter als Cross-Game-Support zu behandeln. Bewahren Sie die ursprüngliche executable.

Quelle /platform stimmt nicht überein: Dieser PS3 Forum-Download enthält nur die ausführbaren Dateien Xbox 360 Jericho BO1 und BO2 XEX. Es wird Nr. PS3, SPRX oder EBOOT mitgeliefert.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
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Quelle /platform stimmt nicht überein: Dieser PS3 Forum-Download enthält nur die ausführbaren Dateien Xbox 360 Jericho BO1 und BO2 XEX. Es wird Nr. PS3, SPRX oder EBOOT mitgeliefert.
Das vollständige Archiv enthält JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex und README.txtBeide Ausführer beginnen mit XEX2. Die README beschreibt die Version 1.2 und getrennt BO1/BO2 Veröffentlichungen; seine Bezugnahme auf einen Original PS3 Das Projekt macht diese Dateien nicht PS3-kompatibel. Keine Installationsstege oder Kontrollstellen werden bereitgestellt.

Extortion v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Extortion v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält nur EBOOT.BIN und Menu.sprx unter Extortion Menu v1 [ 1.19 ]. Die 1.19 Etikette ist Quellbeweise der geplanten Aktualisierung, nicht ein Hardware-Test. Keine Installationswege, Kontrollstellen, Titel-ID oder Konsolumgebung sind dokumentiert. Bewahren Sie die ursprünglichen Dateien und überprüfen Sie diese Anforderungen vor dem Ersatz.

Kebab 1.5.3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Kebab 1.5.3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Archivpakete BO2.sprx unter TMP /BaguetteHVH/BO2 zusammen mit Vermögenswerten, Konfigurationen, Klang und anderen Daten. Bewahren Sie diese ganze Hierarchie und ihre Dateien; die separate EBOOT Folder enthält EBOOT.BIN . Keine README liefert eine vollständige Zielsetzung oder Konsolenanforderungen.
LoadConfig.txt enthält MP. BootConfig.txt nennt yuh legit.ini , aber dieser Dateiname erscheint nicht in der vollständigen Archivliste; Der Ordner „Configurations“ enthält stattdessen eine anders benannte INI. Dadurch wird eine Paketdiskrepanz erfasst, ohne dass festgestellt wird, wie das Menü damit umgeht. Kontrollen sind nicht dokumentiert.

Viridian durch Jimbo Für BO1, die als A DEX CFW SPRX/EBOOT Die Haltestelle: Die gefangen BO2 Forum Post Links zu einem Archiv, das ausdrücklich identifiziert BO1.
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Viridian durch Jimbo Für BO1, die als A DEX CFW SPRX/EBOOT Die Haltestelle: Die gefangen BO2 Forum Post Links zu einem Archiv, das ausdrücklich identifiziert BO1.
Veröffentlicht in The BO2 Forum, aber der ursprüngliche Dateiname identifiziert explicit COD BO1 Viridian durch Jimbo. unterliegen BO1; BO2 Kompatibilität ist nicht festgestellt.
Die README erfordert sowohl den Target Type als auch den LV2 Kernel, um DEX in Rebug Toolbox. Dies ist eine DEX CFW Paket – nicht HEN oder CEX Alternativen sind enthalten.
Das Archivstammverzeichnis ist COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ] und enthält Jimbo/Viridian.sprx und BLES-BLUS EBOOT . Es sind keine mit BO2 gekennzeichneten Dateien vorhanden. Der Forum-Standort stellt keine BO2-Kompatibilität her.
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Wählen Sie CFW - CEX oder HEN und dann die entsprechende Regionsfamilie BLES-BLUS oder NPEB-NPUB. Jede Filiale beliefert EBOOT /EBOOT.BIN und tmp/Bo3.sprx . Halten Sie das ausgewählte Paar zusammen. Familienbezeichnungen identifizieren nicht jede unterstützte Titel-ID.
Es sind keine README-Dateien oder Steuerelemente enthalten. Das Verzeichnis tmp identifiziert das beabsichtigte Ziel SPRX, aber die genaue Titel-ID, das Ziel EBOOT und das Spielupdate müssen überprüft werden, bevor die ursprüngliche ausführbare Datei ersetzt wird.
![QuarantineCE [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantineCE [ CFW /HEN ] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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QuarantineCE [ CFW /HEN ] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die README warnt, dass viele Optionen fehlen oder nicht implementiert sind und Unfall erwartet werden. Es sagt, dass die Entwicklung letztlich Anfang Oktober 2020 stattgefunden hat.
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 Zombies Pepitax Paket; Der Dateiname des Downloads lautet V2 und das interne Stammverzeichnis trägt die Bezeichnung BETA. Die einzelnen Pfade DEX und HEN, /CFW/CEX, SPRX und EBOOT bleiben erhalten.
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BO3 Zombies Pepitax Paket; Der Dateiname des Downloads lautet V2 und das interne Stammverzeichnis trägt die Bezeichnung BETA. Die einzelnen Pfade DEX und HEN, /CFW/CEX, SPRX und EBOOT bleiben erhalten.
T7ZMCurse.sprx erscheint separat unter In TMP /CFW DEX und In TMP /HEN, CFW, CEX, mit EBOOTs unter DEX und CEX HEN . Halten Sie diese Varianten getrennt. Das interne Stammverzeichnis lautet BO3 ZM BETA, während der Quelldateiname V2 identifiziert.
Der Ordnername in TMP identifiziert das vorgesehene Verzeichnis SPRX. Keine README-Datei liefert einen vollständigen Pfad, EBOOT Ziel oder Steuerelemente. Passen Sie die Konsolenumgebung und die Titel-ID BO3 an und aktualisieren und bewahren Sie die ursprüngliche ausführbare Datei auf, bevor Sie eine entsprechende EBOOT verwenden.
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Für einen Unfall während der Ladung unterzeichnet, README schlägt vor, BO3 beginnen, während unterzeichnet. Es bezeichnet den Unfall zum Spiel; diese Zustellung ist eine Quellansprüfung und wurde nicht getestet.

Elysium aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Elysium aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
![iMoDz Engine v2 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [CFW] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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iMoDz Engine v2 [CFW] aus dem Menüforum PS3 SPRX. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Reader stellt beide EBOOT.BIN und Default_mp.self In /dev_hdd0/game/» Installationspiel«/USRDIRund imodz.sprx In /dev_hdd0/tmp. Halten Sie dieses Exekutive Paar zusammen, überprüfen Sie die BO3 Titel ID/update Beide Originalarten erhalten.
Für Lade-Unfall während unterzeichnet, die Quelle schlägt vor, beginnend BO3 unterzeichnet. seine Anerkennung des Unfalls zum Spiel wurde nicht getestet.
![Pepitax [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Original-Quell-Post-Ide; das Aussehen stellt keine archivierte-konstruierte Kompatibilität fest. BO3 Quelle Post zeigt A Black Ops 1 Menu-Immag; das Bild stellt nicht BO3 Aussehen oder Kompatibilität.
Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser Quellpost verbindet die gleiche erfassten URL und verifizierte Archiv wie die getrennte Dokumentation. Seine Dateispecifik-Anweisungen und Einschränkungen bleiben die gleichen; keine separate Version ist impliziert.
Read to work.txt.txt besagt, dass der gesamte Ordner Pepitax im tmp-Verzeichnis PS3 abgelegt werden soll. Bewahren Sie die spielspezifischen Dateien SPRX in diesem Ordner auf. Es sind keine vollständigen Pfade, Steuerelemente oder Spielaktualisierungsanforderungen dokumentiert.
Separate AW, BO1, BO3GHOST und MW3 EBOOT Kataloge enthalten jeden CEX-HEN und DEX Varianten. bewahren Sie das ursprüngliche ausgeführbare und matchbare Spiel, Konsolumgebung, Titel-ID und Update vor dem Ersatz. Die vollständige Liste hat keine COD4, World at War, MW2 oder BO2 Komponente zu sein.

Kebab Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Kebab Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das vollständige Archiv enthält EBOOT /EBOOT.BIN und TMP/ElysiumBO3.sprx, ohne README. Behalten Sie den ursprünglichen Dateinamen SPRX bei; Es ist keine Notwendigkeit dokumentiert, es in Kebab umzubenennen. Es sind keine vollständige Titel-ID, genaue Firmware, Spielaktualisierung oder Steuerung dokumentiert. Bestätigen Sie die installierten Spiel- und Konsolenanforderungen und bewahren Sie die ursprünglichen ausführbaren Dateien vor dem Austausch auf.

Elysium aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Elysium aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Dieser Quellpost verbindet die gleiche erfassten URL und verifizierte Archiv wie die getrennte Dokumentation. Seine Dateispecifik-Anweisungen und Einschränkungen bleiben die gleichen; keine separate Version ist impliziert.

Spectre/SkyFall aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Spectre/SkyFall aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv platziert EBOOT.BIN unter PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR und MrNiato.sprx unter PS3 ~dev_hdd0~tmp. Diese Namen kodieren die beabsichtigte ausführbare Spieldatei BLES02166 und die TMP-Speicherorte. Bewahren Sie die Originaldateien auf, überprüfen Sie die installierte Titel-ID und aktualisieren Sie sie.
Die innere Wurzel identifiziert Host SkyFall 1.7 Zombies. Es gibt keine Spectre-Labeled Datei oder README; dieses Paket stellt keine separate Spectre-Build fest. Richtige Firmware, CEX /DEX/HEN Anforderungen und Kontrollsätze sind nicht angegeben.
![Defcon [ CFW /HEN ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
Defcon [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Defcon [ CFW /HEN ] aus dem PS3 SPRX Menüforum.
Wie man Mod Menu.txt öffnet D-pad Up öffnet das Menü. Die bereitgestellten Dateien sind Yisus.sprx und EBOOT.BIN ; die ursprünglichen Dateinamen halten.
Die Archivwurzel sagt Mod Menu Defcon Sprx 1.20 ( AW ), ohne die Nummer genauer definiert. Keine Installationswege oder vollständige Konsole /title Anforderungen sind enthalten. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und überprüfen Sie diese Anforderungen vor dem Ersatz.
![Pepitax [ CFW /HEN ] Original-Quellenbeitragsbild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Pepitax [CFW/HENvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dieser ZIP ist der AW v1 Verteilung, anders als das bewahrt Multi-Game Pepitax Archiv - Ihre EBOOT Direktoren separaten CEX-HEN und DEX-CFW Varianten; entspricht der geplanten Konsolumgebung.
Die SPRX wird als tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx gespeichert. Behalten Sie diesen Ordner und Dateinamen bei, anstatt ihn zu reduzieren. Keine README-Datei enthält ein vollständiges EBOOT-Ziel, einen genauen Titel /update oder Steuerelemente. Behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei, bevor Sie die passende Variante verwenden.
![Zincou45 [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Zincou45 [CFWvon der PS3 SPRX Menu Forum. entsprechen den Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Zincou45 aw.txt sagt L3 + R3 Öffnen Sie das Menü. die Lieferung SPRX Filename ist BanBypassv1.sprxKein Rename ist dokumentiert.
Das Archiv gibt keine Installationsweg oder genaue Konsole, Region und Aktualisierungsanforderungen. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und überprüfen Sie diese Details vor dem Ersatz. Keine Wirksamkeit Behauptung wird aus dem Dateinamen SPRX ergeben.
![Oblivious [ CFW ] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
Oblivious [ CFW ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Oblivious [ CFW ] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv trennt CEX EBOOT /EBOOT.BIN und DEX EBOOT /EBOOT.BIN neben AWOblivious.sprx . Wählen Sie die ausführbare Datei für die überprüfte Konsolenumgebung aus; Das Archiv stellt keine HEN-Unterstützung her.
Keine vollständige Titel-ID, genaue Firmware, Spiel-Updates oder Steuerungen sind dokumentiert. Bestätigen Sie die installierten Spiel- und Konsolanforderungen und bewahren Sie die ursprünglichen Ausführer vor der Ersatz. Keine README bietet eine Installationsweg.

Salvation aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Salvation aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Platzieren Sie Salvation.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der installierten Advanced Warfare USRDIR-Dokumentation, wie README anruft. Überprüfen Sie die genaue Titel-ID, Aktualisierung und Konsolanforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar.

Paradox AC aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Paradox AC aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Quelle legt die Paradox-Folder unter /dev_hdd0/tmp/Paradox , die CE_AW.sprx in ihr bewahrt.
Das Dokument stellt ausdrücklich /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR als Beispiel. es stellt nicht die ID als erforderlich fest Advanced Warfare Installation: Überprüfen Sie die tatsächliche AW Titel-ID und Aktualisierung und Erhaltung des ursprünglichen Ausführbaren; keine Kontrolle oder genaue Konsolanforderungen werden bereitgestellt.

Zincou45 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Zincou45 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Zincou45 aw.txt sagt L3 + R3 Öffnen Sie das Menü. die Lieferung SPRX Filename ist BanBypassv1.sprxKein Rename ist dokumentiert.
Das Archiv gibt keine Installationsweg oder genaue Konsole, Region und Aktualisierungsanforderungen. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und überprüfen Sie diese Details vor dem Ersatz. Keine Wirksamkeit Behauptung wird aus dem Dateinamen SPRX ergeben.

Kebab Engine v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Kebab Engine v1 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv bietet EBOOT.BIN und KebabAW.sprx unter Kebab Engine AW V1. Keine Installationsweg oder Rename ist dokumentiert. Keine vollständige Titel-ID, genaue Firmware, Game Update oder Controls sind dokumentiert. Bestätigen Sie die installierten Spiel- und Konsolanforderungen und bewahren Sie die ursprünglichen Ausführungsmöglichkeiten vor dem Ersatz.

Ethical Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Ethical Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Wie man öffnet menu.txt sagt Circle + D-pad Up öffnet das Menü. Der angebotene Filenname AWvirus.sprx wird erhalten; der Filenname allein stellt keine schädliche Verhaltensweise fest.
Keine Installationswege, rename Anweisungen oder genaue Konsole /region/update Anforderungen werden bereitgestellt. Bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und überprüfen Sie diese Details vor Ersatz.

Genusion aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Genusion aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Unter [Sprx-File], die Archiv liefert Genusion.sprx und eine Genusion /SPRX Katalog von Begleitermenü. Ein leeres Markierer sagt Platz diese Dateien auf Tmp. Bewahren Sie sowohl die Top-Laders und ihre vollständige Folderhierarchie; keine individuellen Begleiter Menü-Kontrollen oder neue Kompatibilitätsanforderungen werden eingeführt.
BLES&BLUS Original ist von den drei genauen digitalen Titel-ID-Foldern getrennt. Die digitale Folder ist leer Tested On HEN Nur [??] Marker ist versuchliche Quellbeweise. Keine vollständige Installationsweg, Firmware, Game Update oder Öffnungskontrolle werden bereitgestellt. Bewahren Sie die ursprüngliche executable und überprüfen Sie den installierten Titel /update und Umgebung.

Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Inphect Package aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser Beitrag verlinkt auf dieselbe Quell-URL und dasselbe SHA-256-verifizierte Archiv wie der separat dokumentierte Beitrag. Die Installationshinweise und Einschränkungen beschreiben genau diese Datei. Der zusätzliche Beitrag ist kein Beweis für eine andere Veröffentlichung.
Das Archiv enthält MW2, MW3, BO1 , BO2 und Ghosts EBOOT /SPRX Namen und Spielspezifische Vermögensdateien. Diese Datei-Label identifizieren das Paket-Inhalte, nicht mit jedem regionalen Release oder Update kompatibilität getestet.

Ascendance aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Ascendance aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Archiv enthält nur ein DEX -gekennzeichnetes EBOOT und SSM_Ascendance.sprx ohne README. Behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei und passen Sie sie an den installierten Titel Ghosts, die Umgebung /update und DEX an. Keine CEX /HEN Unterstützung, Installationspfade oder Steuerelemente sind dokumentiert.

Quellspiel-Nichtübereinstimmung: Der Beitrag Ghosts liefert ein Evolve SPRX, das byteidentisch mit dem erhaltenen MW2-Modul Evolve ist, gepaart mit einem anderen EBOOT, dessen Spielkompatibilität nicht hergestellt ist.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Quellspiel-Nichtübereinstimmung: Der Beitrag Ghosts liefert ein Evolve SPRX, das byteidentisch mit dem erhaltenen MW2-Modul Evolve ist, gepaart mit einem anderen EBOOT, dessen Spielkompatibilität nicht hergestellt ist.
Das verlinkte Archiv enthält EBOOT.BIN, Evolve.sprx und read.txt. Seine SPRX ist byteidentisch mit der Evolve.sprx im erhaltenen MW2-gekennzeichneten Paket DEX /CEX. Die Nummer EBOOT dieses Archivs unterscheidet sich vom bekannten Paket, sodass das unterstützte Spiel, die Region, das Update und die Kopplung nicht überprüft werden. Betrachten Sie den Forum-Standort Ghosts nicht als Kompatibilitätsbeweis.
Die Readme fördert nur eine separate aktualisierte Version. Es gibt keine Installationswege, Steuerungen, Spiel Titel oder Anforderungen für die erfassten Dateien. Keine Ansprüche über diese separate Version wurden in diese Einführung gebracht.

Sapphire aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Sapphire aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Platz Mega_Ghost.sprx In /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx Und die Matching EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Your BLES oder BLUS Titel ID>/USRDIR/EBOOT.BIN, wie die Quelle beschreibt. bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar und überprüfen Sie den genauen installierten Titel/update.
Der Archivdateiname lautet V1; In der README-Datei steht Sapphire 1.16, ohne diese Nummer als Menü- oder Spiel-Update-Version zu definieren. Es werden keine Kontrollen oder genaue CEX /DEX/HEN Anforderungen mitgeliefert.

Rezzurection aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
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Rezzurection aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Wählen Sie die passende ausführbare Datei: Der Zweig CEX trägt die Bezeichnung BLES-01945, während der Zweig DEX keine Titel-ID angibt. Die SPRX heißt Rezurrection.sprx . Bewahren Sie die Originaldateien auf und überprüfen Sie die Anforderungen des Spiels /console/update; Keine README-Datei enthält Steuerelemente oder Installationsziele.

Destiny aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Destiny aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Platzieren Sie Destiny.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN im installierten Ghosts USRDIR-Doktor, wie von der README geführt. Bestätigen Sie die genaue Titel-ID, Aktualisierung und Konsolumgebung und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar.

Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
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Pepitax Multi-Game PS3 Paket mit separaten Spieldateien SPRX und gepaarten CEX - HEN /DEX EBOOT Ordnern für AW , BO1, BO3, Ghosts und MW3.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Dieser Quellpost verbindet die gleiche erfassten URL und verifizierte Archiv wie die getrennte Dokumentation. Seine Dateispecifik-Anweisungen und Einschränkungen bleiben die gleichen; keine separate Version ist impliziert.
Read to work.txt.txt besagt, dass der gesamte Ordner Pepitax im tmp-Verzeichnis PS3 abgelegt werden soll. Bewahren Sie die spielspezifischen Dateien SPRX in diesem Ordner auf. Es sind keine vollständigen Pfade, Steuerelemente oder Spielaktualisierungsanforderungen dokumentiert.
Separate AW, BO1, BO3GHOST und MW3 EBOOT Kataloge enthalten jeden CEX-HEN und DEX Varianten. bewahren Sie das ursprüngliche ausgeführbare und matchbare Spiel, Konsolumgebung, Titel-ID und Update vor dem Ersatz. Die vollständige Liste hat keine COD4, World at War, MW2 oder BO2 Komponente zu sein.

Kebab Engine v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Kebab Engine v2 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Wählen Sie EBOOT aus DEX oder Hen – Cex entsprechend der verifizierten Konsolenumgebung. Behalten Sie Kebab_GHOST.sprx bei der ausgewählten Verteilung. Es gibt keine README-Datei oder ein dokumentiertes SPRX /EBOOT Ziel; Überprüfen Sie die Titel-ID /update und bewahren Sie die ursprüngliche ausführbare Datei vor dem Ersetzen auf.

Eternal Engine v2.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Eternal Engine v2.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
BLES und BLUS verfügen über separate Cex- und Dex-EBOOTs. NPEB01832 , NPEB01835 und NPUB31301 sind separate Ordner ohne Umgebungsbezeichnung. Übertragen Sie die Disc-Zweig-Beschriftungen CEX /DEX nicht auf die digitalen EBOOTs. Überprüfen Sie den installierten Titel /update und bewahren Sie die ursprüngliche ausführbare Datei auf.
Das Archiv enthält tmp/Ghosts_Eternal.sprx, tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx und ein ewiges - Engines/Ghosts Die Leitung des Unternehmens.Nichts erklärt, was SPRX zu wählen, neu zu nennen oder zusammen zu laden; keine Ladensequenz wird aus den Filennamen abgeholt./activation-named Mitglieder wurden aus dieser Überprüfung ausgeschlossen.

Paradox.sh aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Paradox.sh aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Paket liefert zwei verschiedene Dateien mit Namen SPRX und eine EBOOT . Keine Dokumentation stellt einen Namen, Ladungsordnung oder ob beide SPRX Dateien zusammen installiert werden müssen. Bewahren Sie die ursprünglichen Filennamen und überprüfen Sie den geplanten Ladegerät, Konsole Umgebung, genaue Titel-ID und Aktualisierung vor dem Ersatz der ursprünglichen executable.

Poltergeist aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Poltergeist aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Das Paket trennt sich EBOOT/EBOOT.BIN und TMP/SHOQ.sprxohne Einladung. bewahren Sie die Lieferung SHOQ.sprx Filename. Die TMP-Folder identifiziert die vorgeschriebenen SPRX Direktor, aber nicht vollständig EBOOT Ziel oder Konsole/title/update die Anforderung dokumentiert ist; die ursprüngliche Ausführbar vor Ersatz bewahren.

Reflex Engine 2.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Reflex Engine 2.5 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
In der README-Datei heißt es, alle mitgelieferten SPRX-Dateien in hdd0 /tmp abzulegen und die EBOOT für das gewünschte Spiel zu ersetzen. Die Ordner CFW und HEN enthalten jeweils zwei SPRX-Dateien; Behalten Sie diese gepaarten Dateien bei und halten Sie die Varianten getrennt. Passen Sie den installierten Titel /update an und behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei.
Die CFW README-Bericht über Tests auf Rebug D-Rex 4.80.1 und 4.81, fordert Rebug Mode und warnt, dass CFW unten 4.80 Es berichtet auch über eine Soft-brick-Erscheinung, die mit einem dritten SPRX und Warnungen gegen veränderte Redistributionen. Diese sind Quellansprüche, nicht verifizierte Tests oder Malware-Findungen, und nicht feststellen HEN Kompatibilität: Die Kontrollen sind undokumentiert.

Frost Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Frost Engine aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Lesen ASAP.txt die Daten nur übermittelt.Das Archiv enthält EBOOT/EBOOT.BIN und Frost_Engine.sprx ohne Installationspositionen oder genaue Konsole/region/update Erhalten Sie die ursprüngliche Ausführbar und überprüfen Sie diese Details vor dem Ersatz.

DLC Quellreferenz für COD4. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für COD4. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Herausgebers.
Die Quelle speichert einen Titel-ID BLES000148 . Sein sechsdigitiger suffix braucht die Verifizierung; es wurde als geschrieben bewahrt.

DLC Quellreferenz für Black Ops 3 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Black Ops 3 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.

DLC Quellreferenz für Ghosts . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Ghosts . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.

DLC Quellreferenz für Advanced Warfare . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Advanced Warfare . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.

DLC Quellreferenz für Modern Warfare 2. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Publishers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Modern Warfare 2. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Publishers.

DLC Quellreferenz für Modern Warfare 3 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Modern Warfare 3 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.

DLC Quellreferenz für Black Ops 1 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Black Ops 1 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.

DLC Quellreferenz für Black Ops 2 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für Black Ops 2 . entspricht der genauen Titel-ID und den Anforderungen des Herausgebers.

DLC Quellreferenz für World at War. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Publishers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für World at War. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Publishers.

Disturbed aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Disturbed aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die erste Quell-URL ist explizit mit CFW /HEN gekennzeichnet und enthält Disturbed Mod Menu /update.img.. Die zweite ist explizit mit OFW gekennzeichnet und enthält PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat plus archive_00.dat. Bewahren Sie sowohl Originalarchive als auch Etiketten auf; Dabei handelt es sich um unterschiedliche Vertriebsformate.
Kein Archiv enthält Anweisungen, eine vollständige Titel-ID, Firmware-Anforderung, Spiel-Updates oder Kontrolls. Die OFW-Label ist eine Quellansprüche, nicht verifizierte Kompatibilität oder ein dokumentiertes Wiederherstellungsverfahren; behandeln Sie ihre Backup-Dateien nicht als Ersatz für die CFW /HEN update.img .

Retributiom v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Retributiom v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv trennt GTA 4 /update.img, TBOGT /script.img plus script_network.img und TLAD /script.img plus script_network.img. Halten Sie jedes Paar und jeden Episodenzweig unterschiedlich; Es sind keine Installationsziele oder Episodenübergreifende Austauschbarkeit dokumentiert.
Read.txt.txt definiert AddonMenu1.sco über AddonMeno8.sco für die Zusatzung eines weiteren Menüs. Es bietet keine vollständige Installationsprozess oder Öffnungskontrolle. Speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien und überprüfen Sie die Konsole, Titel-ID und Aktualisierung vor dem Ersatz.

Orbit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Orbit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Unknown Modding v1.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Unknown Modding v1.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original Quellfolder /release Layout: Unbekannt Modding V1.1 GTA 4 /update.img. Bewahren Sie Ihre matching-game und console-Anforderungen.
Der überprüfte Quellordner enthält einen update.img unter Unknown Modding V1.1 GTA 4. In diesem Ordner wurden keine Installations-Readme-Dateien, Steuerelemente, Titel-IDs oder genaue Spielaktualisierungen bereitgestellt. Bewahren Sie Ihre Originalspieldateien auf und überprüfen Sie vor dem Austausch den passenden Loader und das richtige Ziel.

Devastation v13 Remastered aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Devastation v13 Remastered aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Circle + D-pad Down öffnet das Menü, wie das enthaltene Wie man menu.txt Staten öffnet.
Behalten Sie script.img und update.img aus derselben Distribution. Das Dokument gibt keine Dateiziele, Titel-IDs oder genauen Konsolen-/episode/update-Anforderungen an; Es wird kein gemeinsamer Installationspfad von einem anderen GTA IV-Paket abgeleitet. Bewahren Sie die Originaldateien auf, bevor Sie sie ersetzen.

BackForSouls aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
BackForSouls aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
D-Pad Down + Circle öffnet das Menü, wie das enthaltene Wie man menu.txt Staten öffnet.
Behalten Sie script.img und update.img aus derselben Distribution. Das Dokument gibt keine Dateiziele, Titel-IDs oder genauen Konsolen-/episode/update-Anforderungen an; Es wird kein gemeinsamer Installationspfad von einem anderen GTA IV-Paket abgeleitet. Bewahren Sie die Originaldateien auf, bevor Sie sie ersetzen.

Annihilation aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Annihilation aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
D-Pad Down + X öffnet das Menü, wie das enthaltene Wie man menu.txt Stände öffnet.
Behalten Sie script.img und update.img aus derselben Distribution. Das Dokument gibt keine Dateiziele, Titel-IDs oder genauen Konsolen-/episode/update-Anforderungen an; Es wird kein gemeinsamer Installationspfad von einem anderen GTA IV-Paket abgeleitet. Bewahren Sie die Originaldateien auf, bevor Sie sie ersetzen.

Glitching v9.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Glitching v9.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Für PS3 Archivierung von Niko/update.img und eine TBOGT script.img/script_network.img Paar zu Paar. Xbox Sie haben ein eigenes NIKO script.img/script_network.img Paar. bewahren Sie die separate Plattform/episode Keine vollständigen Installationsziele, Firmware, Titel-IDs oder Updates werden dokumentiert.
Die Quellnamen map1.sco über map10.sco für Kartenslots, Gaload1.sco durch Gaload3.sco für automatische Ladung und glitching1.sco für glitching20.sco für mod Slots. Nr. PC oder TLAD Verteilung ist in diesem Archiv vorhanden, trotz breiterer Kurzzeiten und historischer Ansprüche im README.

Red Motion aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Red Motion aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Verwenden Sie die separate Niko Bellic oder TBOGT-Filiale für die geplante Installation; halten Sie das TBOGT Bildpaar zusammen. Keine Dokumentation stellt gemeinsame Ziele oder Kompatibilität mit anderen Episoden fest. Überprüfen Sie die tatsächlichen Spielanforderungen /console/update und speichern Sie die ursprünglichen Dateien vor dem Ersatz.

PS3 Quelle/platform Verknüpfung: Die verbundene Cartel Das Archiv ist eine Xbox 360 GTA IV-Script-Menü-Vertrieb mit einem optionalen XEX-Hilper. Es liefert keine dokumentierten PS3 aufbauen .
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
PS3 Quelle/platform Verknüpfung: Die verbundene Cartel Das Archiv ist eine Xbox 360 GTA IV-Script-Menü-Vertrieb mit einem optionalen XEX-Hilper. Es liefert keine dokumentierten PS3 aufbauen .
Die Quelle verlinkt GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . Diese Forumsplatzierung PS3 begründet keinen Build PS3.
Das Archiv enthält script.img, script_network.img und optional GTAIVCartel.xex. README und XEX2-Header identifizieren die Xbox-Verteilung. Der Forum-Speicherort PS3 macht es nicht zu einem PS3 -bereiten Build.
Die Quelle erfordert eine extrahierte Game-Datei-Installation, nicht GOD /store Format. Es platziert script.img und script_network.img in den GTA IV Game-Daten unter gemeinsamen /data/cdimages , bewahrt die Originaler zuerst. Es sagt, LB + RB öffnet das Menü.
Die README beschreibt GTAIVCartel.xex als optionale zusätzliche Funktionalität, nicht das Menü selbst, und bietet Modul-Ladung oder ein DashLaunch-Plugin, bevorzugt Slot 3. Dies sind Quellanweisungen für Xbox , ohne Hardware-Test oder eine verifizierte Aktualisierungsanforderung.

SxW aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
SxW aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Platzieren Sie für BLES00229_E2, BLUS30127_E2, NPEB00907 oder NPUB30702 das TBoGT-Paar script.img und script_network.img in /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/.. Die README-Datei erfordert explizit auch die modded update.img, damit TBOGT funktioniert. Überprüfen Sie den installierten Titel und bewahren Sie die Originaldateien auf. Es sind keine Spielaktualisierungen, genaue Konsolenumgebungen oder Eröffnungssteuerungen dokumentiert.

The End v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The End v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das vollständige Archiv enthält nur update.img. Der Dateiname identifiziert 1.4, aber die Dateiliste identifiziert nicht unabhängig ihre interne Version. Es sind kein Ziel, keine Konsolenanforderungen, Episodenkompatibilität oder Steuerelemente dokumentiert. Bewahren Sie das Original update.img auf und überprüfen Sie vor dem Austausch das installierte Spiel /title/update.

Major Distribution V13.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Major Distribution V13.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Für PS3 Die ausdrücklich angezeigte Branche ist PS3 Aktualisierung IMG CFW/update.img. Xbox hat separate NORMAL Original und TBOGT script.img/script_network.img Original SuperNetworkGhost ist ein anderes Bildpaar ohne Plattformzeichen; keine Plattform ist dafür eingeführt.
Die MD TRIDENT ALL SCOS-Dokument enthält zusammengeführte SCO-Komponenten; ein leeres Markierer sagt, dass diese Dateien in script.img gehen. Das Archiv enthält auch eine standalone MD_Trident.sco. Es gibt keine vollständige Installationsprozess, Bild-Editor-Anforderungen oder Konsole /episode Kompatibilität für diese zusätzlichen Dateien.
Die Readme sagt, dass ein Laden-Unfall fixiert wurde und beschreibt dies als die letzte Aktualisierung, aber liefert keine Kontrolle, Paths oder Titel /update Anforderungen. Dies sind Quellansprüche über diese gefangenes Release, keine Hardware-Tests oder eine Überprüfung für spätere Releases. Bewahren Sie die ursprünglichen Spieldateien vor Ersatz.

The Pink House 3.0 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Pink House 3.0 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

PS3 Quelle/platform Mischung: Das ist Major Distribution v5 ZIP Lieferungen Xbox Original, TBOGT und TLAD Bildpakete nur. PS3-Labeled Build ist vorhanden.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
PS3 Quelle/platform Mischung: Das ist Major Distribution v5 ZIP Lieferungen Xbox Original, TBOGT und TLAD Bildpakete nur. PS3-Labeled Build ist vorhanden.
Das Archiv enthält drei RAR-Pakete explizit unter XBOX, für ORIGINAL, TBOGT und TLAD. Die begrenzte RAR-Metadateninspektion findet, dass jeder enthält script.img und script_network.img. PS3 update.img oder PS3 die Branche wird bereitgestellt; die PS3 Forum-Lokation stellt keine PS3 Kompatibilität zu.
Die Außen README enthält Antrieb statt Installationsanweisungen. Die RAR-Header /member Metadaten wurden in das Speicher gepersetzt; keine komprimierten Game-Immage-Inhalte wurde dekomprimiert oder Integrität-Test. Vollinstallationswege, Kontroll- und exakte Xbox Kompatibilitätsanforderungen bleiben undokumentiert.

Major Distribution v3.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Major Distribution v3.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das vollständige Archiv enthält Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. Kein Tuber/TLAD oder Xbox-Labelte Branchen werden bereitgestellt, und keine Kompatibilität mit ihnen wird festgestellt. Keine Ziele oder Kontrollstellen sind dokumentiert; überprüfen Sie das installierte Spiel/title/update und Konsole Anforderungen und bewahren Sie das ursprüngliche Bild vor dem Ersatz.

Cipher Premium Menu aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Cipher Premium Menu aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Polynesia v3.0 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Polynesia v3.0 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Um Started.txt zu erhalten, sind CFW PS3 auf DEX und eine Dateiübertragungsmethode erforderlich. Ungefähr EBOOT.txt identifiziert das bereitgestellte EBOOT separat als BLES 1.27 Debug /DEX. Diese Anforderungen gehören zu dieser Distribution; Keine HEN /CEX Unterstützung oder Wirksamkeit der Bypass-Ansprüche /anti-ban wurde überprüft.

Die Post ist mit dem Label FGT Edition gekennzeichnet; ihre Archiv ist mit dem Eintrag Semjases Cracked by VYNY MODZ und enthält EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Die Post ist mit dem Label FGT Edition gekennzeichnet; ihre Archiv ist mit dem Eintrag Semjases Cracked by VYNY MODZ und enthält EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das vollständige Archiv enthält EBOOT.BIN und SerenV2.sprx unter Semjases Cracked von VYNY MODZ. Der erfasste Beitrag heißt FGT Edition . Keine README-Datei erklärt diese unterschiedlichen Namen; Benennen Sie SPRX nicht in FGT um und schließen Sie nicht allein aus den Namen auf eine Semjases-Version /Seren oder eine gültige EBOOT-Paarung.
Es werden kein Installationsziel, Steuerverknüpfung, Titel-ID, Update oder Konsolenumgebungsanforderungen angegeben. Überprüfen Sie die genauen Build-Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche ausführbare Datei vor dem Austausch auf. Das Vorhandensein einer statischen Datei beweist nicht, dass es sich hierbei um das beworbene Menü des Beitrags handelt.

Legendary SPRX aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Legendary SPRX aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Quelle Plätze EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR und GTA.sprx In /dev_hdd0/tmp/. Match den genauen installierten Titel und Aktualisierung, bewahren Sie den angebotenen Dateinamen und bewahren die ursprüngliche executable.
Die Bezeichnung beschreibt die bereitgestellten EBOOT als ein Freisetz fix, aber nicht feststellen, dass die Anforderung durch Tests. Es gibt keine Kontrolle, genaue firmware oder CEX/DEX/HEN Anforderungen; keine andere Region ist aus der Generik abgeleitet GTA.sprx Name zu .

Polynesia 2.3.3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Polynesia 2.3.3 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Informations.txt Angeblich die englische Version 2.3.3, sagt DEX Nur und Liste Right + Square zu öffnen. CEX/HEN Alternativen werden angeboten.
Die README-Datei schreibt den Pfad EBOOT als hdd0>game> BLESS1807 >usdir und sagt, dass Polynesia.sprx in tmp abgelegt werden soll, während die eigentliche Datei Lexicon.sprx lautet. Bewahren Sie diese Diskrepanzen als Quellennachweis auf; Kein gültiges Titelverzeichnis oder SPRX Umbenennung wird vermutet. Überprüfen Sie den beabsichtigten Loader-Pfad, die Titel-ID GTA V und das Update und bewahren Sie die ursprüngliche ausführbare Datei vor dem Ersetzen auf. Kopieren Sie nicht den separaten Polynesia-Leitfaden 3.0 als Beweis dafür, dass diese Version identische Anforderungen hat.

EROOTIIK's aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
EROOTIIK's aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf, ohne Setup-Anleitung oder EBOOT. Die Verzeichnisbezeichnung identifiziert die Verteilung; Die interne Version des RPF wurde nicht überprüft. Kein Installationspfad oder keine Kompatibilität wird von einem anderen Loader übernommen. Überprüfen Sie die Anforderungen der Konsole /title/update und bewahren Sie die Originaldateien vor dem Austausch auf.

Skaterz V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Skaterz V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Skaterz V1 /update.rpf , ohne Einrichtungshandbuch oder EBOOT . Das Katalogzeichen identifiziert die Verteilung; die interne Version des RPF wurde nicht überprüft. Keine Installationsweg oder Kompatibilität wird von einem anderen Ladegerät ausgeliehen. Überprüfen Sie die Konsole /title/update Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Dateien vor dem Ersatz.

TMM v12 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
TMM v12 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original Quellfolder/release Layout zu: TMM v12 Modulierung/TMMv12 (nicht zu Text)/update.rpf. Bewahren Sie Ihre Matching-Spiel- und Konsoleanforderungen.
Diese Quelle liefert update.rpf unter TMM v12 Modloader / TMMv12 (nicht Textur). Bewahren Sie das No-Textur-Label. Die Folder enthält keine EBOOT oder Installationsdokumentation, so dass keine EBOOT , Firmware, Titel-ID oder Aktualisierungskompatibilität wird eingeführt.

Buzzard v6.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Buzzard v6.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Der Leitfaden fügt update.rpf in /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR ein und erfordert ein modifiziertes EBOOT; es ermöglicht eine bereits kompatible oder eine der mitgelieferten Varianten. Wenn Sie ein mitgeliefertes EBOOT verwenden, legen Sie es im selben USRDIR-Verzeichnis ab, nachdem Sie die Variante abgeglichen und die Originale erhalten haben. Für die Übertragung von HEN /FTP sagt die Quelle, dass zuerst HEN und FTP aktiviert werden sollen.
Die CEX Die Ausnahmezahl erfordert jede SPRX mit diesem verwendet EBOOT zu benennen Extortion.sprx. DEX/HEN Unbegrenzte Notizen stattdessen spezifizieren GTA.sprxDiese Namen gelten für die ausgewählten EBOOT, nicht zu einem universell veränderbaren Ladegerät. die Semjases EBOOT Die Folder sind separat gekennzeichnet HEN-CEX-DEX ohne entsprechende Nenndokument.
Der ChangeLog-Header sagt, dass Left Stick + Right Stick den Mod-Laders öffnet.
Die angebotenen Anleitung berichtet, dass einige Unrestrained Schutz /clear-area Optionen Fahrzeuge verbergen, Explosionen verhindern oder Sitzungsfehler erstellen können. Behandeln Sie diese Effekte und die Quelle bypass /anti-ban Ansprüche als Dokumentation Ansprüchen, nicht verifiziert Schutz. Ein bundled LibertyV Windows Editor ist von der PS3 Laden getrennt; keine bundled executable wurde ausgeführt.
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Omar Ghost v7.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Der Post-Titel sagt v7.1 aber der erfassten ursprüngliche Dateiname sagt V7.0. Beide Etiketten werden beibehalten; die Archivversion braucht Inspektion.
Der Quellpost ist gekennzeichnet Omar Ghost v7.1Während die genaue erhaltene Download Omar_Ghost_Loader_V7.0.rarIhr einziger Mitglied ist update.rpf, ohne Metadaten oder Dokumentation, die eine interne Version beweisen. Bewahren Sie sowohl Quellzeichen und die ursprüngliche Archiv; diese Datei wird nicht bestätigt, dass v7.1.
Keine Installationsziel, EBOOT Anforderungen, Kontrolls oder genaue Konsole /title/update Kompatibilität werden bereitgestellt. Überprüfen Sie diese Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien vor der Ersatz.

ToXiC v8 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
ToXiC v8 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Mod Loader ToXiC V8 Final Version von P1R4T4 MoDz /update.rpf , ohne Einrichtungshandbuch oder EBOOT . Das Direktoralabel identifiziert die Verteilung; die interne Version des RPF wurde nicht überprüft. Kein Installationsweg oder Kompatibilität wird von einem anderen Lader ausgeliehen. Überprüfen Sie die Konsole /title/update Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Dateien vor dem Ersatz.

Purified V4.5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Purified V4.5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das vollständige Archiv enthält nur update.rpf. V4.5 ist die erfasst Post /archive Datei-Namen-Label; keine internen Version-Metadaten wurden überprüft. Keine Installationsstraße oder kompatible EBOOT ist für diese genaue Verteilung dokumentiert. Überprüfen Sie die tatsächliche Konsole /title/update Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien vor dem Ersatz.

FBI4Z V4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
FBI4Z V4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Quelle liefert einen Standalone update.rpf, ohne Archiv oder Dokumentation. bewahren Sie die V4-Label des Posts, aber nicht die interne Version des Dateien aus einem älteren Projektnamen des Inventors oder aus dem generischen Dateinamen. EBOOT Anforderungen oder Kontrollen für diese genaue Datei festgelegt werden; verifizieren Sie den Titel-ID/update Original vor Ersatz bewahren.

Unknown Ghost v7.3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Unknown Ghost v7.3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Boxuga v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Boxuga v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original Quellfolder /release Layout: update.rpf . Bewahren Sie Ihre matching game und console-Anforderungen.
Die pinned V2 Release Label update.rpf Für PS3 CFW/HEN. Ihre Boxuga.V2.Xbox.zip ist eine separate Xbox 360 RGH bauen. halten Sie diese Plattformen getrennt und bewahren Sie Ihre ursprünglichen Spieldateien.
Scripts.zip enthält BoxugaLoader.csc und PS3 CTD-Texte neben separaten Xbox XSC/XTD Der Autor beschreibt dieses Archiv als Script für die Ladung durch einen anderen Ladegerät. Read.txt Sie erteilt eine Stackgröße von 2024 und L1/LB + Links wie die Steuerungen. Halten Sie die Plattformspezifischen Texturvermögenswerte mit dem matching script.
Die gefangene Post und V2 Release liefern nicht eine PS3 Titel-ID, Spiel-Update oder genaue Installationsziel. Bestätigen Sie diese Anforderungen gegen Ihr Spiel, bevor Sie ersetzen update.rpfDie Reader beschreibt GTA V Story Mode kontrolliert; es stellt keine Kompatibilität mit jedem Online-Service fest.

Verticals v14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Verticals v14 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die interne ChangeLog-Header identifiziert Verticals GTA v14.0 CEX/DEX/HEN. Das Archiv enthält update.rpf und der ChangeLog, ohne einen EBOOT oder separate Setup-Guide. Diese sind Quell-Support-Label, nicht Hardware-Testergebnisse.
Das Changelog sagt, dass Menübindungen von einem CDD-Datei geladen werden, aber keine tatsächlichen Abkürzungen geben./EBOOT Anforderungen von einem anderen GTA V Laden. überprüfen Sie den installierten Titel/update und Umwelt und bewahren Sie die ursprünglichen Spieldateien.

Pennywise v7.0 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Pennywise v7.0 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die vollständige ZIP enthält nur update.rpf. V7 identifiziert den erfassten Vertriebs-Filennamen; keine interne RPF-Version wurde überprüft. Die Quelle liefert keine Installationsstraße, Kontrollstellen oder kompatible EBOOT für diese genaue Datei. Überprüfen Sie die Konsole /title/update Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien vor dem Ersatz.

Semjases v15.3 Mod Loader aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Semjases v15.3 Mod Loader aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original-Quellordner /release Layout: Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. Behalten Sie die passenden Spiel- und Konsolenanforderungen bei.
Die überprüften Semjases ModLoader 15.3 Folder enthält update.rpf und EBOOT / EBOOT DEX Bless / EBOOT.BINDie Ausführbarkeit ist ausdrücklich eine DEX/BLES Variante, ohne vollständige BLES Titel-ID bereitgestellt. behandeln Sie es nicht als eine HEN oder CEX EBOOT.
Speichern Sie die ursprünglichen update.rpf und EBOOT.BIN . Match die Spiel-Edition, Titel-ID, Update und Konsole Umgebung, bevor Sie die Quelldateien wählen. Keine Installationsziel oder Kontrollstellen wurden in der überprüften Ordner enthalten.

Exotic Trainer v6.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Exotic Trainer v6.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die RAR enthält update.rpf und changelog.txt unter Exotischer Trainer R6.9 [Original]. Die changelog-Label R6.9 und eine endgültige Version, datiert 03 /6/2021. Diese sind erfasst Quellabel, nicht eine Überprüfung für spätere Releases oder verifizierte interne RPF-Metadaten.
Das Changelog verbindet L3 + R3 mit Speicher-Menü-Position /open-close Verhalten, aber gibt keine vollständige Kontroll-Guide. Keine Installationsziel, kompatible EBOOT, Titel-ID, Spiel-Update oder Konsole-Umwelt-Anforderung dokumentiert. Überprüfen Sie diese Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Spiel-Dateien vor dem Ersatz.
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Spider-Man aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das vollständige Archiv enthält nur SpiderMan Modloader /update.rpf. SpiderMan ist das Quellabel des Lader; das Paket liefert keine Dokumentation für ein anderes Spiel oder eine interne Version. Keine Installationsweg, EBOOT Anforderungen oder Kontrollsätze sind enthalten. Überprüfen Sie die installierte GTA V Titel /update und Konsolen Anforderungen und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien vor Ersatz.

James Reborn v40.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
James Reborn v40.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Ursprünglicher Quellordner /release Layout: Jamews Reborn 40.1 /update.rpf. Behalten Sie die passenden Spiel- und Konsolenanforderungen bei.
Die überprüfte Ordnung, die aufgezeichneten Jamews wieder geboren 40.1 Aus seiner Quelle enthält update.rpf Nur. nicht EBOOT, Readme, Controls, Titel-ID oder Game-Update-Anforderung wurde bereitgestellt. Bewahren Sie die ursprünglichen Game-Dateien und überprüfen Sie die Ziel- und kompatible Konsole Umgebung vor dem Ersatz.

UltimateCraft V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
UltimateCraft V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Post trunket alle drei MEGA-Dekryptionsschlüssel mit Ellipsen. Diese sind unvollständige Quellverbindungen; Arbeitsschlüssel können nicht aus diesem Fang rekonstruiert werden.
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY-Skript /RPF Sammlung mit separaten vormodifizierten Demonic- und Jedijosh-RPF-Zweigen sowie kompilierten losen Skripten /assets. Das Archiv enthält keine SPRX-Datei.
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PS3 RDR GOTY-Skript /RPF Sammlung mit separaten vormodifizierten Demonic- und Jedijosh-RPF-Zweigen sowie kompilierten losen Skripten /assets. Das Archiv enthält keine SPRX-Datei.
Die Archive trennen sich BLES01294 und BLUS30758, mit demonischem und jedijosh vormodiertem patch0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf Paare für jeden. Es liefert auch GOTY losen zusammengeführten Skripte/assets. Bewahren Sie jede Region/menu Verteilung zusammen. Keine vollständige RPF-Installationstermin oder genaue Firmware/update Die Anforderung ist hier dokumentiert.
Die README empfiehlt, ein Menü zu führen, da die Kombination von Demon und jedijosh das Risiko eines Unfalles erhöht. Es warnt auch vor der Verwendung von beiden benutzerdefinierten Waffen-Scripts zusammen. Template-Dateien sind für alle-animal-Modelle in demonisch erforderlich und können die Matchmaking-Pool-Verhaltensverhaltens verändern; die jijosh vorgefertigt Branche vermisst diese Templates.
Die freien Branchen enthalten zusammengeführte CSC-Scripts und Runtime CSF /XML/CTD Vermögenswerte, nicht ein bereitgestelltes C /C ++ Projekt. Das Archiv enthält separat optionale anpasste Video-Vermögenswerte für die Spielwurzel, anstatt aktualisieren /RPF Standorte; keiner wurde gespielt. Bewahren Sie alle ursprünglichen Dateien und verwenden Sie die Branche, die den installierten GOTY-Titel entspricht.
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

Quellwarnsverteilung: Das Archiv zeichnet seine DEX EBOOT „Cid stealer“ ist CEX/HEN und SPRX "Pur" Etiketten sind unbekannte Quellansprüche. Originaldateien bleiben beibehalten.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
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Quellwarnsverteilung: Das Archiv zeichnet seine DEX EBOOT „Cid stealer“ ist CEX/HEN und SPRX "Pur" Etiketten sind unbekannte Quellansprüche. Originaldateien bleiben beibehalten.
Die DEX EBOOT Direktorin wird benannt DEX Cid-Steiler, mit einem BLUS Cid-Stiiler-Subfolder. Die anderen Branchen werden benannt CEX & HEN sauber und SPRX sauber. Diese sind genaue Quellzeichen, nicht verifizierte Malware-Findungen oder eine Sicherheitszertifizierung. Diese Verteilung bleibt eine Referenz/incomplete· die DEX executable ist nicht als verifizierter bereit herunterladen vorgestellt.
Die tatsächlichen EBOOT Dateien befinden sich nur in BLUS- gekennzeichneten Zweigen. Anweisungen heften das BLUS-Ziel an /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR und das Ziel SPRX an /dev_hdd0/tmp/.. In der README-Datei wird auch BLES00760 erwähnt, es wird jedoch kein entsprechendes BLES- mit der Bezeichnung EBOOT bereitgestellt. Dieser Text stellt keinen verfügbaren BLES-Build dar.
Instructions.txt Listen R3 + D-Pad Links zum Öffnen. Durch das Aufzeichnen dieser Verknüpfung wird weder die Quellwarnung behoben noch überprüft, ob eine der ausführbaren Dateien sicher oder kompatibel ist.
![Minecraft [TCM Gang] Original Quell-Post-Immagier](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
Minecraft [TCM Gang] vom PS3 SPRX Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
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Minecraft [TCM Gang] vom PS3 SPRX Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv stellt verschiedene Versionen CFW und HEN von MC.sprx mit demselben Dateinamen sowie eine separate Top-Level-Version EBOOT.BIN bereit. Bewahren Sie beide Originaldateien SPRX getrennt beschriftet auf. Die freigegebene EBOOT hat keine Variantenbezeichnung; Gehen Sie nicht ohne zusätzliche Beweise davon aus, dass eine ausführbare Datei für beide Umgebungen gültig ist.
Keine Installationswege, Steuerungen, genaue Minecraft-Titel /update oder Firmware-Anforderungen sind enthalten. Überprüfen Sie diese Anforderungen und bewahren Sie die ursprüngliche Ausführbar vor Ersatz.
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] Original Quell-Post-Bild](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] vom PS3 SPRX Menüforum.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] vom PS3 SPRX Menüforum.
Ordnen Sie den Regionsfamilienordner EBOOT dem installierten Minecraft-Titel zu und platzieren Sie EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/ <region /title ID> /USRDIR , wie in der Quelle angegeben. Ort MCV4.5.sprx in /dev_hdd0/tmp. Familienbezeichnungen legen nicht jede Titel-ID fest; Behalten Sie die ursprüngliche ausführbare Datei bei.
Die Hauptinstellungsanmerkung sagt, das Spiel HUD auf HUD zu ändern 1. Das separate Menü Not Showing Fix heißt stattdessen Help & Options > Settings > User Interface > scroll down > change HUD-Size to 2. Beide Quellanweisungen werden beibehalten, anstatt still zu wählen; weder bietet eine Öffnungsabschnitte noch eine genaue Spiel-Update-Anforderung.

PS3 DEX /HEN Referenzzweige im kombinierten Rapture v2-Archiv gefunden. Erforderliche Loader-, EBOOT- und Rohskriptdateien sind vorhanden, aber eine gemeinsame Skriptüberprüfungslogik und widersprüchliche PS3-Anweisungen verhindern einen Kompatibilitätsanspruch auf „Verifizierte Bereitschaft“.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
PS3 DEX /HEN Referenzzweige im kombinierten Rapture v2-Archiv gefunden. Erforderliche Loader-, EBOOT- und Rohskriptdateien sind vorhanden, aber eine gemeinsame Skriptüberprüfungslogik und widersprüchliche PS3-Anweisungen verhindern einen Kompatibilitätsanspruch auf „Verifizierte Bereitschaft“.
Beide PS3 Branchen enthalten ihre Namen EBOOT /SPRX Dateien und die erforderliche geteilte Rohschrift, aber auch nicht als verifiziert vorbereitet vorgestellt. In dem Schriftwort, StartLobby markiert einen Spieler als Gastgeber nur, wenn self.name die literale Zeile "level.hostname" gleich ist; alle anderen Namen werden unbekannt, und MonitorButtons weigert, für unbekannt Spieler zu öffnen. Keine andere verifizierende Aufgabe findet in diesem bereitgestellten Schriftwort statt. Dies ist eine statische Quellentdeckung, nicht eine Konsole-Test; das ursprüngliche Schriftwort wurde nicht repariert.
Die Top-Level PS3 Readme sagt InfinityOps.sprx oder InfinityOps_HEN.sprxWährend die HEN-Specific README sagt InfinityOps.sprx und InfinityOps_HEN.sprxDie tatsächliche HEN Mitglied ist verdrängt InfinityOps_Hen.sprxKein Quellkonflikt wurde still gelöst oder verwendet, um einen Namen zu erfinden./loading Folge zufolge.
Beide PS3 Latein hat die SPRX Dateien und die gesamte Rohfolder in tmp, bewahren raw/maps/_zombiemode_load.gscSie sagen, dass sie EBOOT.BIN Innerhalb des installierten Bles-Doktrums ohne vollständige Titel-ID, USRDIR-Destination oder Spiel-Update. Xbox Wege und Anforderungen wurden nicht ersetzt PS3 Speichern Sie die ursprünglichen Exekutables und das ursprüngliche kombinierte Archiv.