
Salfety Recovery SPRX
SPRX 恢复菜单列入 GTA V 1.27 源页面。
whatwhatboy 390 资源
没有匹配的资源。请清除搜索或选择其他类型。

SPRX 恢复菜单列入 GTA V 1.27 源页面。
SPRX 恢复菜单列入 GTA V 1.27 源页面。
菜单预览

社区重新编辑 SPRX 菜单. 保持此 beta 与其他 Semjase 构建分开。
社区重新编辑 SPRX 菜单. 保持此 beta 与其他 Semjase 构建分开。
菜单预览
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

Legacy 社区重新加载. 提供的页面称之为破碎的构建; 起源和运行时间行为是不可侵犯的。
Legacy 社区重新加载. 提供的页面称之为破碎的构建; 起源和运行时间行为是不可侵犯的。
菜单预览

SPRX 菜单与源标签为离线使用。
SPRX 菜单与源标签为离线使用。
菜单预览
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

SPRX 菜单与非线使用标签的源面板。
SPRX 菜单与非线使用标签的源面板。
菜单预览
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

GTA RE:V 1.27 脚本加载器更新. 将其与一般 1.27 加载器分开,并遵循其包含的指示。
GTA RE:V 1.27 脚本加载器更新. 将其与一般 1.27 加载器分开,并遵循其包含的指示。
菜单预览

与游戏版要求分开的模载器 确认文件文件复制之前存档内部的版本。
与游戏版要求分开的模载器 确认文件文件复制之前存档内部的版本。
菜单预览

社区 mod-loader 档案直接从提供的 1.27 页面链接。
社区 mod-loader 档案直接从提供的 1.27 页面链接。
源作者显示标签为离线使用. 档案检查与硬件测试分开。

GTA RE:V 1.27 模式充电器档案。
GTA RE:V 1.27 模式充电器档案。
档案文件夹分开磁盘标签 BLES-BLUS, NPEB01283 和 NPUB31154 EBOOT 与此同时的变量 update.rpf文件夹标签是提供的变量的证据,而不是硬件兼容性测试。
菜单预览
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 存档,其中包含一个提取的 update.rpf 和单独的 BLES /BLUS EBOOT.BIN 文件。
Pennywise v6 存档,其中包含一个提取的 update.rpf 和单独的 BLES /BLUS EBOOT.BIN 文件。
Pennywise v6 源展;存档的 BLES 和 BLUS 执行器仍然分开。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

原始充电器档案包含一个单一的update.rpf控制台游戏数据文件,使用其游戏特定的位置,并保持原始的RAR。
原始充电器档案包含一个单一的update.rpf控制台游戏数据文件,使用其游戏特定的位置,并保持原始的RAR。
源面板标签为离线使用. 档案包含 update.rpf .

档案证实 OmarGhost v6.0 与一个提取 update.rpf 和 changelog. 目录使用匹配 v6.0 静态展览
档案证实 OmarGhost v6.0 与一个提取 update.rpf 和 changelog. 目录使用匹配 v6.0 静态展览
提供的页面包含此链接旁边的 v7.1 显示器,但下载的文件名和存档的变标识别为 v6.0 . 保留 v6.0 身份。
OmarGhost v6.0 源展,匹配存档的 changelog。

保存 v5.3 社区加载器. 提供的按钮表示 TeraBox 但实际上链接到 Dropbox。
保存 v5.3 社区加载器. 提供的按钮表示 TeraBox 但实际上链接到 Dropbox。
存档的 changelog 明确识别版本 5.3 私人. 可选的 EBOOT 分支保持分开; 他们的反禁令文件夹编辑是作者声明,而不是安全保证. LibertyV 是一个 Windows 侧助理,其文件被排除在控制台准备下载。
源作者显示标签为离线使用. 档案检查与硬件测试分开。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

存档确认的 SICK v2 包含一个提取的 update.rpf 和信用到 SICK0. 源按钮是错误标记的 Rockstar Loader; 此下载仍然 SICK v2.
存档确认的 SICK v2 包含一个提取的 update.rpf 和信用到 SICK0. 源按钮是错误标记的 Rockstar Loader; 此下载仍然 SICK v2.
相匹配的源显示器提到固件4.89 . 它不与网站的粘贴4.93设置相匹配。
SICK v2 源码展示;它的标题提到了旧的 4.89 设置。
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private 存档,其中一个提取 update.rpf . 此存档中没有单独的版本或标题身份证文件。
WIOF Green Private 存档,其中一个提取 update.rpf . 此存档中没有单独的版本或标题身份证文件。
配套WIOF绿源展示;确切的构建兼容性仍然是源声明的。

好 v2 档案包含一个提取的 update.rpf 游戏数据文件. 保持原始 RAR 并遵循相应的游戏的文件位置要求。
好 v2 档案包含一个提取的 update.rpf 游戏数据文件. 保持原始 RAR 并遵循相应的游戏的文件位置要求。
Godly Loader v2 源展;档案内容未进行检查。

Greek Hackers v10 档案包含 update.rpf 和信用. 重复的 update.rpf 文件夹名称是内部档案路径; 使用匹配游戏的文档目的地。
Greek Hackers v10 档案包含 update.rpf 和信用. 重复的 update.rpf 文件夹名称是内部档案路径; 使用匹配游戏的文档目的地。
Greek Hackers v10 源面板;旧的 v9 仍然是一个单独的版本。

Jason HackDev v10 包含一个提取 update.rpf . 更大的 RPF 保留在本地档案库中,可以直接通过 PS3 档案服务器下载。
Jason HackDev v10 包含一个提取 update.rpf . 更大的 RPF 保留在本地档案库中,可以直接通过 PS3 档案服务器下载。
Jason HackDev v10 源显示器;没有硬件安装或执行测试。
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

准备好 PS3 PKG 充电器变量. 下载 PKG 与通过包管理器安装它分开。
准备好 PS3 PKG 充电器变量. 下载 PKG 与通过包管理器安装它分开。
菜单预览
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

准备好 PS3 PKG 加载器变量. 保持此 BLUS v2.0 文件与 BLES 包分开。
准备好 PS3 PKG 加载器变量. 保持此 BLUS v2.0 文件与 BLES 包分开。
菜单预览
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

列出三种原始主机选项 文件可用性必须在提供它作为存档下载之前进行检查。
Spider-Man · 菜单家庭预览; 准确存档 构建不受数据的。 相同的 GTA V Spider-Man Mod Loader 名称; 单独的档案和没有版本身份确定的。
列出三种原始主机选项 文件可用性必须在提供它作为存档下载之前进行检查。

Executioner v7 档案包含 update.rpf 和 README 安装。 README 为 BLES 限制此构建,并为 L3 + R3 作为菜单开放组合。
Executioner v7 档案包含 update.rpf 和 README 安装。 README 为 BLES 限制此构建,并为 L3 + R3 作为菜单开放组合。
README 打印一个缩短或误导的 bles1807 目录. 确认实际安装的标题 ID 之前遵循其文件位置指示. 恢复原始游戏数据. 运行时间兼容性未被测试。
社区 v7 展览室. 下载的 README 限制此构建到 BLES。

直接下载 update.rpf 游戏数据为 FBI4Z v2,保存和存储没有档案插槽。
直接下载 update.rpf 游戏数据为 FBI4Z v2,保存和存储没有档案插槽。
FBI4Z v2 源作者展览,标签为离线使用。

新的版本分别列出 v5.3 . MEGA 可用性需要完整的下载检查。
Buzzard v6.1 · 菜单家庭预览; 准确存档 构建不受数据的. Buzzard GTA V 负载家庭. 预览是 v6.1 ; 基输入仍然被记录为 v5.6 。
新的版本分别列出 v5.3 . MEGA 可用性需要完整的下载检查。

源的公共 MediaFire 文件夹提供 update.rpf 直接. 保持其原始文件夹和单独的旧版本驱动引用; 使用游戏特定的目的地和要求。
源的公共 MediaFire 文件夹提供 update.rpf 直接. 保持其原始文件夹和单独的旧版本驱动引用; 使用游戏特定的目的地和要求。
直 RPF 是 143,859,200 位元. 旧 Drive 引用保留,而无需声称已下载或在此护照中查看。
源作者 Paradise 加载器显示器; 准确的文件兼容性仍然需要档案证据。
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT 存档平台和游戏版版本 备份相匹配的原始,然后遵循所包含的安装指示。
EBOOT 存档平台和游戏版版本 备份相匹配的原始,然后遵循所包含的安装指示。

历史记录输入真诚地保持不适用。
历史记录输入真诚地保持不适用。

历史记录输入真诚地保持不适用。
历史记录输入真诚地保持不适用。

历史记录输入真诚地保持不适用。
历史记录输入真诚地保持不适用。

历史记录输入真诚地保持不适用。
历史记录输入真诚地保持不适用。

GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。
SHoCKxWAVE Mod Menu · 菜单家庭预览; 准确存档 构建 未经编码。
GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。

GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。
Glitching v9.1 · 菜单-家庭预览; 准确存档构建不受数据的。 Glitchinng V9.1;源钥匙/archive 容器不同,所以这就是 v9.1 家庭菜单预览
GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。

GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。
Red Motion · 菜单家庭预览; 准确存档构建不受数据的。 两 GTA IV 来源 /archive 名称明确识别 Red Motion ; 单独的来源档案,没有准确的构建身份确立。
GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。

GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。
GTA IV 脚本菜单档案:在选择安装路径之前,检查其版特定的内容和阅读。

GTA IV 菜单包配有静态源图像显示器。 保持版特定的脚本单独。
GTA IV 菜单包配有静态源图像显示器。 保持版特定的脚本单独。
菜单预览

免费一体化 SPRX 存档,与付费 Orbit 分开。开发人员产品屏幕截图展示了免费菜单 UI 并显示 v1.0 ,而不是存档版本的证明。
免费一体化 SPRX 存档,与付费 Orbit 分开。开发人员产品屏幕截图展示了免费菜单 UI 并显示 v1.0 ,而不是存档版本的证明。
菜单预览
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

离线 GTA IV 纺织包安装器作为原始 RAR 和单独提取 PS3 PKG 可通过 PS3 地点档案服务器提供。
离线 GTA IV 纺织包安装器作为原始 RAR 和单独提取 PS3 PKG 可通过 PS3 地点档案服务器提供。
阅读 Important.txt 之前使用该工具,请阅读所需的磁盘游戏文件夹名称. NPEB0088 输入不完整,存档中不完整; NPEB 兼容性仍然不受验证。
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GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

黑色 Ops 类编辑的 Windows RTM 助理. 将桌面助理与 PS3 - 侧 SPRX 和 PKG 文件分开。
黑色 Ops 类编辑的 Windows RTM 助理. 将桌面助理与 PS3 - 侧 SPRX 和 PKG 文件分开。
菜单预览
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

桌面 Zombies RTM 助理信托给 Tyman1294. 文件收集和文档确定其可用的控制台连接模式。
桌面 Zombies RTM 助理信托给 Tyman1294. 文件收集和文档确定其可用的控制台连接模式。
菜单预览

桌面 RTM 工具被信任 MRBLUEMODS14 用于僵尸和多人游戏. 在选择 PS3 连接备份之前,检查自己的文档。
桌面 RTM 工具被信任 MRBLUEMODS14 用于僵尸和多人游戏. 在选择 PS3 连接备份之前,检查自己的文档。
Project Safe · Zombies / Multiplayer · 原始源显示器仍然;存档构建不硬件测试。

档案确认 Viridian SPRX 与匹配 DEX标签 EBOOT其编辑 将其 Jimbo 文件夹下方 PS3 TMP 文件夹和 EBOOT 在匹配游戏文件夹中,保存原始游戏可执行,然后按照其指示。
档案确认 Viridian SPRX 与匹配 DEX标签 EBOOT其编辑 将其 Jimbo 文件夹下方 PS3 TMP 文件夹和 EBOOT 在匹配游戏文件夹中,保存原始游戏可执行,然后按照其指示。
源嵌入标题为 Ventix V2,但保留的存档包含 Jimbo/Viridian.sprx 和 DEX README。该目录使用存档确认的 Viridian 身份。
Viridian · 菜单-家庭预览;确切的存档版本未经验证。两个存档源文件名均标识 COD BO1 Viridian 和 Jimbo DEX CFW 。 Discord 帖子被放置在 BO2 中,但在已审查的资源中被明确更正为 BO1;未推断出 BO2 支持。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

BO1 菜单包由供应商链接 SPRX 图书馆: 保持此 DEX标签 建筑 单独 与 HEN/CEX 文件。
BO1 菜单包由供应商链接 SPRX 图书馆: 保持此 DEX标签 建筑 单独 与 HEN/CEX 文件。
Jo-Milk's Playground V2 · 菜单家庭预览; 准确存档 构建 未经编码。 BO1 回收的ZIP标签为V2测试结构;基于 DEX PKG 还有另一个分布。

BO2 SPRX 标签为 HEN 的档案 . 静态图像显示了实际的 Reflex Engine 2.5 菜单; 它不是兼容性测试。
BO2 SPRX 标签为 HEN 的档案 . 静态图像显示了实际的 Reflex Engine 2.5 菜单; 它不是兼容性测试。
菜单预览

Fury V3 SPRX 菜单档案,与相关的实际菜单仍然。
Fury V3 SPRX 菜单档案,与相关的实际菜单仍然。
菜单预览

老 Fury HEN SPRX 存档. 将此版本与 Fury V3 分别保存。
老 Fury HEN SPRX 存档. 将此版本与 Fury V3 分别保存。
Fury V2 · HEN · 菜单家庭预览; 准确存档 构建 未经编码。

BO2 Zombies /Multiplayer SPRX 档案. 来源也列出单独的 V2 HEN 和 CFW Mega 文件; 不要合并他们的兼容性。
BO2 Zombies /Multiplayer SPRX 档案. 来源也列出单独的 V2 HEN 和 CFW Mega 文件; 不要合并他们的兼容性。
存档有分开的HFW/HEN和CFW文件夹,将每个变量的SPRX、EBOOT、GSC、DDS和配置文件集在一起,存档没有记录一个准确的游戏更新。
INFARCTED V1 · HEN / CFW · 菜单家庭预览; 准确存档 构建 未经编码。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

桌面 BO2 RTM 帮助程序。其 EXE /DLL 组件属于桌面助手,位于控制台就绪的 SPRX /PKG 版本之外。
桌面 BO2 RTM 帮助程序。其 EXE /DLL 组件属于桌面助手,位于控制台就绪的 SPRX /PKG 版本之外。
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · 原始源显示器仍然;存档构建不硬件测试。

桌面 RTM /GSC 注射助理 避免分开的 Purple Haze 标题:附近的直接链接点与同一 EFK 文件名。
桌面 RTM /GSC 注射助理 避免分开的 Purple Haze 标题:附近的直接链接点与同一 EFK 文件名。
RTM Tool EFK V2 Final · 原始源显示器仍然;存档构建不硬件测试。
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

桌面编辑类助理被授权为ExIIL,在提供的BO2 RTM页面上直接链接。
桌面编辑类助理被授权为ExIIL,在提供的BO2 RTM页面上直接链接。
菜单预览

检查保存的 RAR 到实际的 PS3 包和指示;下载 RAR 不安装或运行工具。
检查保存的 RAR 到实际的 PS3 包和指示;下载 RAR 不安装或运行工具。
存档的支持 Versions.txt 列出这些标题 ID. 游戏更新不显示; 保持单独的游戏开发人员参考单独。
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PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

开发者发布的游戏特定的漏洞菜单研究. 保持其BCES00065版本检查与系列安装器分开。
开发者发布的游戏特定的漏洞菜单研究. 保持其BCES00065版本检查与系列安装器分开。
菜单预览

开发人员发布的针对特定神秘海域 2 版本和更新的调试菜单研究。
开发人员发布的针对特定神秘海域 2 版本和更新的调试菜单研究。
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开发人员发布的游戏特定的零售菜单研究为PS3发布,与PS4纳坦德雷克收藏不同。
开发人员发布的游戏特定的零售菜单研究为PS3发布,与PS4纳坦德雷克收藏不同。
菜单预览

存档确认的黑色 Ops 菜单,分别有 DEX 和 HEN 版本。
存档确认的黑色 Ops 菜单,分别有 DEX 和 HEN 版本。
源头包含的标题不正确地说 Jo-Milk Playground V2. 下载的档案标识Kebab Engine BO1;这些是单独的输入。
Kebab Engine · 菜单-家庭预览;确切的存档版本未经验证。两个存档 /source 名称均标识为 BO1 Kebab Engine 。基本档案检查的 DEX /HEN 变体和原始要求仍然不同。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

Spectre Engine v1.0 控制台菜单存档链接为官方文件。源按钮指定 DEX CFW ;不要将更广泛的页面标题视为对此文件的 HEN 支持。
Spectre Engine v1.0 控制台菜单存档链接为官方文件。源按钮指定 DEX CFW ;不要将更广泛的页面标题视为对此文件的 HEN 支持。
保留 readme.txt 状态 Black Ops 3 更新 1.07 和 Spectre 引擎更新 1.00 。源按钮标识 DEX CFW ;不提供每个标题区域的证明。
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未完成的日梦分发,名为Ghosts1.16 . 原始档案及其提取的组件保留参考; 此不是一个已验证的完整工作日梦构建。
源限制 · 阅读指南
未完成的日梦分发,名为Ghosts1.16 . 原始档案及其提取的组件保留参考; 此不是一个已验证的完整工作日梦构建。
文件包含2个比特同等 43,600由 SCE 组件命名 Genusion.sprx 和 Custom.sprx 加载 Genusion當時 Ghost/Custom.sprx 是零比特. 他们的意图依赖身份未验证. 文本文件描述了功能和报告 构建 Skybase 冻结和 Jet Pack 不工作, 没有建立完整的所需文件集. 不要将这些组件作为一个完整的工作日梦菜单。
屏幕截图保存在不完整的日志档案馆内;它不确定可下载的分布是完整的或工作。

连接 SPRX 档案专门链接到 NPUB /NPEB 数字版。 该来源还提供一个单独的 BLES /BLUS 链接; 不要沉默地交换这些构建。
连接 SPRX 档案专门链接到 NPUB /NPEB 数字版。 该来源还提供一个单独的 BLES /BLUS 链接; 不要沉默地交换这些构建。
档案有不同的数字标题 EBOOT 目录和 EBOOT BLES-BLUS 目录,加上 iw6mp.sprx . 选择准确的标题分支; 数字源标题本身不是完整的档案内容。
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选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

Modern Warfare 3 控制台 SPRX 菜单从 BLES /BLUS 源卡. 源 明确标记 CFW 支持和 HEN 未支持。
Modern Warfare 3 控制台 SPRX 菜单从 BLES /BLUS 源卡. 源 明确标记 CFW 支持和 HEN 未支持。
README 在匹配游戏 USRDIR 中的 /dev_hdd0/tmp 和 EBOOT.BIN 下给出了 Resurgence.sprx,具有主机和非主机控制。 2023 年 11 月 28 日更新日期是菜单日期,而不是游戏标题更新。
菜单预览

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
Archive README 将 Hestia_Mw2.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp/ 中,并将匹配的 EBOOT.BIN 放入游戏 USRDIR 中。即使它们的哈希值匹配,两个 EBOOT 分支也会单独保留。 06 /04/2024 自述文件日期不是游戏更新版本。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
CEX , DEX 和 HEN 文件保持单独. 清洁 MW2 EBOOT 是一个单独的档案组件,而不是普遍的加载器. 一个名为 All Versions 的文件夹不验证每个标题更新。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
档案阅读器指的是另一个更新商业版本;它不证明这个遗产分布包括那些更新的修复或功能。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧面配置 /menu 分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧面配置 /menu 分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
ZIP 包含一台 patch_mp.ff 控制台 其 __MACOSX AppleDouble 伴随是甲数据,并被排除在控制台准备的链接中。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。

DEX - 仅配有Zombies标签的EBOOT版本和DefconZM.sprx . 档案说菜单是为多人制作的,并列出几个功能,不在Zombies适应工作。
DEX - 仅配有Zombies标签的EBOOT版本和DefconZM.sprx . 档案说菜单是为多人制作的,并列出几个功能,不在Zombies适应工作。
包含的 Mods Not Working.txt 表示 Aimbot、Lobby、Bullet 和 Account 菜单不工作, Teleport 是 滑 的. 不要将此定制菜单视为完全功能的. 其控制 阅读 表示 DPAD Up 打开菜单; 广场选择, R3 关闭或返回。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
Salvation 菜单显示在源数字显示器中;选择这里列出的单独磁盘构建。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
保持此数字分布与磁盘版本 HEN 包分开。 静态 PS3 二进制头被认可,没有加载或执行文件。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。

控制台侧面配置 /menu 分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧面配置 /menu 分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。

源链接 Super Lite 纹理 /camo 安装程序。存档的信息文件列出了三个迷彩包、十四个修改后的装载/map介绍和八个手套迷彩。其原始RAR和提取的PS3 PKG分别保存。
源链接 Super Lite 纹理 /camo 安装程序。存档的信息文件列出了三个迷彩包、十四个修改后的装载/map介绍和八个手套迷彩。其原始RAR和提取的PS3 PKG分别保存。
信息文件重复 BLES000148 更不是验证标题 ID. 共享展示显示 BLES00148, BLUS30072 和 BLES00155 选择 A 4.90 CEX 脚步;这些图像不设置这个 Super Lite 包支持所有三个或更新的固件。 PKG 内容 ID 只会识别安装者。
源安装界面; 精确的 Super Lite 包要求来自保存的档案。
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

完整的存档视觉模式包,配有照明,HUD /radar ,道路,车辆和武器数据. ZIP 已经包含两个区域 EDAT 替代品;选择相匹配的磁盘 /ISO 或 PSN 常见数据文件。
完整的存档视觉模式包,配有照明,HUD /radar ,道路,车辆和武器数据. ZIP 已经包含两个区域 EDAT 替代品;选择相匹配的磁盘 /ISO 或 PSN 常见数据文件。
使用 common.rpf 用于文档磁盘 /ISO 路线,或相匹配的区域 EDAT 改为 common.edat 为 PSN. 完整的 ZIP 已经包含 EDAT 选项,因此单独的组件链接是可选的。
源作者覆盖视觉包的艺术作品;它不是之前的/after屏幕截图。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

可选直接链接到共用数据的PSN NPEB00882 视觉模式文件. 它与相关文件已经包含在 AllInOne Ultimate Mod v2 相同的字节。
可选直接链接到共用数据的PSN NPEB00882 视觉模式文件. 它与相关文件已经包含在 AllInOne Ultimate Mod v2 相同的字节。
如果您下载了完整的 ZIP,此 EDAT 已包含。 只使用相匹配的标题 ID 并命名安装副本 common.edat. 其他基包运行时间资产仍需要。
同一最终视觉包的区域组件;覆盖艺术作品共享。

可选直接链接到共用数据的PSN NPUB30702 视觉模式文件. 它与相关文件已经包含在 AllInOne Ultimate Mod v2 相同的字节。
可选直接链接到共用数据的PSN NPUB30702 视觉模式文件. 它与相关文件已经包含在 AllInOne Ultimate Mod v2 相同的字节。
如果您下载了完整的 ZIP,此 EDAT 已包含。 只使用相匹配的标题 ID 并命名安装副本 common.edat. 其他基包运行时间资产仍需要。
同一最终视觉包的区域组件;覆盖艺术作品共享。

BLES 分布包括一个存档标签的 Automatico PKG 和包含 EBOOT.BIN 和 update.rpf 的单独手册。
BLES 分布包括一个存档标签的 Automatico PKG 和包含 EBOOT.BIN 和 update.rpf 的单独手册。
包内容 ID 是 CUSTOM-INSTALLER,一个安装者身份,而不是一个特定的 GTA 标题 ID 的证据. 没有安装阅读; 保持 BLES 和 BLUS 文件分开,并遵循相应的源要求。
目前的 Rockstar Loader 菜单; BLES 和 BLUS 仍然是单独的下载。
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

来自公共文件夹的实时Rockstar Loader档案库为BLUS. 将其与其他区域档案库和错误标记的SICK v2源按钮分开。
来自公共文件夹的实时Rockstar Loader档案库为BLUS. 将其与其他区域档案库和错误标记的SICK v2源按钮分开。
包内容 ID 是一个安装者身份,而不是一个特定的 GTA 标题 ID 的证据. 该档案提供单独的自动 PKG 和手动 EBOOT /RPF 路线。
目前的 Rockstar Loader 菜单; BLES 和 BLUS 仍然是单独的下载。
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

PS3 源列表 Dead Island 系列的开发者菜单安装程序。源工具菜单名称为 Dead Island Original 和 Dead Island Riptide ;保存的 V2 存档包含 PS3 PKG 和版本说明。这是一个安装实用程序,而不是游戏下载。
PS3 源列表 Dead Island 系列的开发者菜单安装程序。源工具菜单名称为 Dead Island Original 和 Dead Island Riptide ;保存的 V2 存档包含 PS3 PKG 和版本说明。这是一个安装实用程序,而不是游戏下载。
存档说游戏文件夹名称是必要的,但不提供目标名称在文本中. 确认设置要求之前应用安装程序. V2.txt 列表 NPEB00721 和 NPUB31066 作为添加。
其 4.91 CEX 脚板是展示细节,不是当前硬件支持的证据。
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
OldGenModderz v1.0 · 菜单家庭预览; 准确存档 构建 未经编码。

源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
包含的 readme 标签强度起始为 CFW -仅. 不要指的是该功能与 HEN 工作。
官方世界在战争覆盖艺术作品;不显示此插件的屏幕截图或证据的兼容性PS3。

源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
oFly-x Night Club · 原始源显示器仍然;存档构建不硬件测试。

源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
源列多人控制台的世界在战争的修复. 保存其原始分布,并匹配文档版之前复制文件。
FORFLAH123 Private Patch · 菜单家庭预览; 准确存档 构建 未经编码。

提供的目录确定官方 PlayStation CDN 包 BLES01031使用的 PS3 账户的购买/download 许可内容列表和匹配游戏区域. DLC 许可修复包未包含. 列表: 古典僵尸地图, 第一场冲击, 升级, Annihilation, Moon.
提供的目录确定官方 PlayStation CDN 包 BLES01031使用的 PS3 账户的购买/download 许可内容列表和匹配游戏区域. DLC 许可修复包未包含. 列表: 古典僵尸地图, 第一场冲击, 升级, Annihilation, Moon.
菜单预览

源组官方 PlayStation CDN 附件 各 区域, 并包含第三方的修复. 仅该 区域和许可的附件参考保留. 单独 CDN 下载不授予许可. 包列出: Revolution , 起义, 复仇, 启示, 核城僵尸。
源组官方 PlayStation CDN 附件 各 区域, 并包含第三方的修复. 仅该 区域和许可的附件参考保留. 单独 CDN 下载不授予许可. 包列出: Revolution , 起义, 复仇, 启示, 核城僵尸。
菜单预览

Retribution 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Retribution 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。

Forgotten v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Forgotten v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
使用菜单键盘更改一个名字可以让键盘在更改一个克兰标签在预告乐队时停留。

Myten v1 活动存档,由killhitman40 移植到PS3。静态存档检查发现 code_post_gfx.ff 和 common.ff ;未提供安装自述文件。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Myten v1 活动存档,由killhitman40 移植到PS3。静态存档检查发现 code_post_gfx.ff 和 common.ff ;未提供安装自述文件。
捕获的 ZIP 包含 code_post_gfx.ff 和 common.ff . 来源不指定标题 ID、游戏更新、硬件构建或安装目的地. 在更换游戏文件之前确认这些要求并保存原件。

Project Vice 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project Vice 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Hi-Tech v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Hi-Tech v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

iProFamily 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
iProFamily 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

West Toasted Ulimate 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
West Toasted Ulimate 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Project Concord 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project Concord 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案分开 Project Concord/PS3 和 Project Concord/Xbox ⁇ ⁇ ⁇ PS3 文件夹包含 patch_mp.ff是的, Xbox 文件夹还包含默认_mp.xex. 只使用 PS3标签为Variant PS3 没有安装阅读或准确的游戏更新提供。

Ziki V5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Ziki V5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

ItzJxshDzn 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ItzJxshDzn 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Jxsh Private Patch 档案包含不同的 PS3 和 Xbox ⁇ ⁇ ⁇ PS3标签文件是 PS3/patch_mp.ff. 那一 Xbox default_mp.xex 属于分开的 Xbox 没有 readme 设置安装路径、标题 ID 或游戏更新 PS3 文件。

Pandora 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Pandora 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Aspirin Azza 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Aspirin Azza 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此存档包含 aspirin_pc/maps 脚本树和一个单独的成员正确命名 patch_mp.ff PS3阅读表描述了技巧和信用菜单,但提供不 PS3 加载器、游戏更新、区域或复制目的地 不要复制 PC 脚本树,好像是控制台建造,并且不猜出一个名称或目的地为 PS3标签的成员。

Hi-Tech v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Hi-Tech v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

killhitman40 v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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killhitman40 v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

NaTo V1 原始脚本存档。静态检查发现 GSC 脚本文件和日志,没有 PS3 控制台快速文件或 SPRX 构建。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
NaTo V1 原始脚本存档。静态检查发现 GSC 脚本文件和日志,没有 PS3 控制台快速文件或 SPRX 构建。
存档包含 maps/mp/gametypes/dom.gsc 、 _rank.gsc 和 games_mp.log 。不存在 patch_mp.ff 、 EBOOT.BIN 或 SPRX ,并且不包含安装自述文件。文件夹布局本身并不能建立受支持的平台或工作 PS3 端口。

Daftvader The Legacy Patch 1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Daftvader The Legacy Patch 1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
消息来源明确表示“下载: N /A ”。 没有替代下载已被取代。

Project GoodBye 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project GoodBye 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档包含 Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff 和 Xbox 文件夹,有 patch_mp.ff 和默认_mp.xex. 保持变量分开. 获取的存档包含没有 PS3 安装阅读,因此在更换原始文件之前确认游戏更新、标题 ID 和目的地。

Torqz 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Torqz 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Project Concord 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project Concord 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Tree Patch v1 来源参考。捕获的下载包含 Xbox 标记的版本,没有 PS3 标记的变体。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Tree Patch v1 来源参考。捕获的下载包含 Xbox 标记的版本,没有 PS3 标记的变体。
保存的档案包含 Tree Patch /Xbox/patch_mp.ff 和 default_mp.xex. No PS3 构建或安装 readme 已存在. 不要使用 Xbox 可执行为 PS3 EBOOT 或将修复视为验证 PS3 端口。

The Plant Patch 源参考. 其获取的档案仅包含一个 XBOX 标签的分布。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
The Plant Patch 源参考. 其获取的档案仅包含一个 XBOX 标签的分布。
静态检查发现The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff和default_mp.xex,没有PS3文件夹或readme。原始下载仍然保留,但它不是经过验证的 PS3 就绪发行版。

Dundee 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Dundee 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Dundee 包装包含分开 PS3/patch_mp.ff 和 Xbox/patch_mp.ff 变量:只有 Xbox 文件夹包含 default_mp.xex. 不要混合这些分布. 档案库没有安装阅读或准确 PS3 符合性要求。

CabePex V1.5 来源参考。链接的存档仅包含 Xbox 文件夹,而不包含经过验证的 PS3 版本。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
CabePex V1.5 来源参考。链接的存档仅包含 Xbox 文件夹,而不包含经过验证的 PS3 版本。
保存下载内容 Xbox/default_mp.xex 和 Xbox/patch_mp.ff. 它不提供一个 PS3标签港口或 PS3 安装指示. 保持它作为原始源档案而不是一个 PS3准备好文件。

Yardsale v6.5 源参考:文件链接到 PS3 论坛只包含一个 Xbox标签的分布,而不是验证的分布 PS3 建造。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Yardsale v6.5 源参考:文件链接到 PS3 论坛只包含一个 Xbox标签的分布,而不是验证的分布 PS3 建造。
静态检查发现YardSale/Xbox V6.5/patch_mp.ff, default_mp.xex 和 Controls.txt保持此原始档案作为源证;它不提供验证的证据 PS3 控制笔记只试图建议针对,切割和使用 ⁇ ,所以它不是一个确认的 PS3 短短。

INSPIRATION V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
INSPIRATION V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该档案拥有PS3/patch_mp.ff会员和一个单独的PC 包含 GSC 文件的目录. PC 树不是PS3 控制台快速文件. 没有安装指示或准确的PS3 更新和区域被列入。

x2EzYx--s Private Patch 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
x2EzYx--s Private Patch 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档文件夹标记为 Update v1.2,包含 PS3 /patch_mp.ff 以及单独的 PC GSC 脚本树。将 PS3 版本与 PC 文件分开。没有自述文件指定所需的游戏 ID、游戏更新或目的地。

多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
供给的路由器 供给 Jimbo 文件夹中 /dev_hdd0/tmp/. 保存原始 EBOOT.BIN然后使用匹配游戏。 EBOOT 到 /dev_hdd0/game/您的标题 ID/USRDIR/. 文件标签 MW2 , BO1, Ghosts 和MW3 EBOOT 这些标签不为每个区域发布或更新提供支持。
单独存档 DEX 和 HEN 没有准确的硬件、标题 ID 和游戏更新。

多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
匹配资源的构建、标题 ID 和游戏更新要求,每个游戏。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
阅读器将提供的矩阵文件夹放入 /dev_hdd0/tmp/ 和所选的 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/您的标题 ID/USRDIR/. 存储原始游戏文件首先. 档案文件夹标签覆盖 COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts 和 AW准确的标题 ID 和游戏更新不提供。
DEX 仅:在 Rebug Toolbox 中,需要目标类型和 LV2 Kernel 设置为 DEX。

NightFire 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
NightFire 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
阅读地点 NightFire.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 世界在战争中相匹配的USRDIR. 保存原始 EBOOT 第一位主持人: L1 + R3 打开,X选择, L1/R1 旋转和广场返回. 非主机: D-pad 左打开,广场选择, L2/R2 旋转和循环回来。

External 3.0 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
External 3.0 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
选择匹配的 CFW 或 HEN 文件夹。保留原来的EBOOT.BIN。将 ParadiseWAW.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp/ 中,并将所选的 EBOOT.BIN 放入正确的区域游戏 USRDIR 中。分销商故意将 External.sprx 重命名为 ParadiseWAW.sprx,以匹配提供的 EBOOT;保留提供的文件名。

Paradise 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Paradise 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
那一 CFW 控制文件提供 D-pad Up + L1 打开或关闭,X 选择,上/Down 玩游戏的流浪和 R1/L1 按下下列菜单: 档案供应分开 CFW 和 HEN EBOOT/SPRX 文件;选择匹配的对,并保存原始游戏文件。

Citius Album 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Citius Album 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
包含的 readme 提供 R2 作为菜单开放按钮,并表示它不在夜间工作. 档案包含 common.ff ,但它不提供安装目的地或游戏构建的准确要求。

CoOlBunnYMoDz V3.9 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
CoOlBunnYMoDz V3.9 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Instructions.txt 识别 V3.9a 比特币,并要求清洁,未修改的 nazi_zombie_prototype.ff 除了提供的 common.ff 和 code_post_gfx.ff. 它描述了 ISO 文件的替代,没有 PS3 - 特定目的地或游戏更新要求。
使用原始指示 Xbox风格按钮名称: 点击并按 X 以便将菜单推翻; 射击以便下滑; 目标以便下载; X 选择; 旋转返回主菜单。 PS3 港口而不是将这些标签地图直接到一个 PS3 控制者

Elasticity v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Elasticity v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
M1NDFXCKED v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
自述文件将此菜单限制为 Der Riese,并提供瞄准加手榴弹作为打开菜单的快捷方式。存档包含 common.ff ;没有记录安装目的地。

CoOlBunnYMoDz V3.9 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
CoOlBunnYMoDz V3.9 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此分开 v3.9 档案包含 common.ff 和一个短篇文章表示,夜晚不起作用. 它不提供安装指示或控制. 不要使用更新的 V3.9a 档案的指示,而不确认它们也适用于此构建。

Infinity v1.2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Infinity v1.2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
虽然论坛标题说v1.2 ,档案文件夹标记为Infinity v1 . 其 readme 作为菜单开放行动, 表示 Nacht 未支持。

Project Sunny v1.4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project Sunny v1.4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
阅读说夜晚不起作用,注意到某些功能失败,并将菜单描述为起源于 PC档案包含 common.ff 但是,给不 PS3 文件目的地、标题 ID 或更新要求。

Sphinx v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Sphinx v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
阅读器为开菜单短片提供目标,并表示夜晚不起作用,存档包含common.ff ,没有安装目的地被记录。

Predator v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Predator v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

TOXiiCiTY v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
TOXiiCiTY v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含 common.ff , code_post_gfx.ff,一个按钮指示文本文件和一个先进的RTF指南. 在默认配置上,文本说要去按一下X打开菜单. 其战术指示使用D-pad Up为 MainCFG和D-pad Down为Binds之前其他短片. 文档使用Xbox -style A、B、X、Y、RB和LB标签; 它不记录一个PS3按钮地图或文件目的地。
先进指南分开了Default , 战术和左层布局和几个CFG子菜单. 它们的缩写不同. 使用包含的布局特定的文档为所选的布局,并确认PS3要求,在复制文件或应用这些按钮标签之前。

alpatch 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
alpatch 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此分類上一篇: 夜間不明菜單/patch.ff文件夹名称识别其意图地图,但不支持其他地图或提供 PS3 安装路线

Xx-Devil_MoDz-xX V2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Xx-Devil_MoDz-xX V2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档文件夹标签为v2 Beta [All Maps] Zombies 并包含一个 PS3 /patch.ff 会员. 没有阅读证实地图要求,控制,安装路径,游戏更新或固件. 处理所有地图作为存档标签而不是测试兼容性结果。

Devil's Revote v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Devil's Revote v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Green Diamond V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Green Diamond V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Physics 'n' Flex v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Physics 'n' Flex v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该档案包含 patch.ff 和地图选择笔记,它不提供安装目的地、硬件要求、标题 ID 或准确的游戏更新。

The Cloud Patch v7 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
The Cloud Patch v7 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
云 Patch 档案包含 patch_mp.ff , patch_ui.ff 和 patch_ui_mp.ff . 没有 readme 解释他们的目的地或是否所有三个都需要在一起. 保持原始文件并确认正确的安装程序,以匹配 PS3 游戏,在更换文件之前。

The Sub Patch 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
The Sub Patch 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Soooo Stooooned Mod Menu 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Soooo Stooooned Mod Menu 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

So Simple 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
So Simple 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

HosterModz Playground v10 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
HosterModz Playground v10 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

forflah123 v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
forflah123 v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

forflah123 v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
forflah123 v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

forflah123 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
forflah123 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

imJameYxo's karoolus edit 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
imJameYxo's karoolus edit 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Project Intoxicated V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project Intoxicated V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

SwA v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
SwA v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Caked Up 2.5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Caked Up 2.5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Revolution 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Revolution 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

killhitman40 v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
killhitman40 v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

killhitman40 v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
killhitman40 v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

MwS-xiBypass Purple Water v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
MwS-xiBypass Purple Water v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该档案包含 patch_mp.ff 在紫水文件夹的顶部和其Jamey子文件夹下方的另一个. 它提供没有列表识别哪个变量选择或一个PS3文件目的地. 保持两个原始会员并确认所需的变量而不是将它们合并。

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Demonic v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Demonic v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

VortexGaming 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
VortexGaming 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

The Hidden Gold v5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
The Hidden Gold v5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

KILLSAGAIN V2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
KILLSAGAIN V2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Hazard Zone V5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Hazard Zone V5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

imSnaYxoHD V1 Remake 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
imSnaYxoHD V1 Remake 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档包含 patch_mp.ff 与 patch_mp.zone. 没有 readme 解释伴侣文件或提供 PS3 安装路径、更新或区域要求. 保持两名会员无关紧要并确认相匹配的构建程序,在更换游戏文件之前。

The Hidden Gold v5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始源邮件图像; 外观不确定存档构建兼容性. 源邮件标记为v5,而其原始图像显然说 隐藏的黄金 v4.3 . 此图像不确认存档修订。
The Hidden Gold v5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Purple Kush v4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Purple Kush v4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Purple Kush v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Purple Kush v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

论坛标题说v2,下载名称说v2.1 ,内部文件夹说v1.2 ;没有PS3 - 准备快文件包含。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
论坛标题说v2,下载名称说v2.1 ,内部文件夹说v1.2 ;没有PS3 - 准备快文件包含。
捕获的ZIP包含地图/mp 脚本树下一个文件夹标签紫色 kush 插件 v1.2它包含不 patch_mp.ff 或其他準備好組裝的領導機構. 請閱讀 FIRST!.txt 包含宣传文本,不包含或安装指示 保存原始版本标签并获得文档构建要求,在处理这些脚本之前作为一个 PS3 菜单

Project Trinity 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Project Trinity 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档包含 Project Trinity、/PS3/patch_mp.ff 和单独的 Xbox 个文件。自述文件将 PS3 端口归属于 MrFrosty23。其使用提供的default_mp.xex 的指令仅适用于Xbox。没有给出 PS3 复制目的地、标题 ID 或游戏更新。

The Hidden Gold v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
The Hidden Gold v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

The Hidden Gold v4.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
The Hidden Gold v4.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

BzH35 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
BzH35 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

xRaW v5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
xRaW v5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

Discarded v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Discarded v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
阅读器将 patch.ff 置于 dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. 它将 USDIR 代替 USRDIR 目录播放,所以在复制任何东西之前,请检查匹配游戏的实际目录。
阅读表明,Der Riese可能出现在检查板预览中,它描述通过在线搜索,备份,然后打开Private Match选择Der Riese,这是一个经销商的笔记,而不是硬件测试结果。

Discarded v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Discarded v3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
该档案包含 patch.ff 和一张识别 Discarded v3 的 readme , 发布日期为 2014 年 2 月 13 日 该 readme 没有安装指示、控制或兼容性详细信息. 不要自动重新使用 v2 的指示,以便在此单独的构建。

Discarded v4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Discarded v4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
包含的 readme 称之为 Discarded v4 Beta 并警告,可能存在错误。 档案包含 patch.ff,但它不记录安装、控制、硬件或游戏更新。

GHOST Patch V10 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
GHOST Patch V10 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
保存的档案包含一个 PS3 文件夹,其中一个未扩展的会员名为 patch_mp. 它提供没有阅读、改名指示或安装目的地. 保存原始档案并确认正确的格式和所需的文件名,在复制或改名该会员之前。
![刺激 V1.1 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
刺激 V1.1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
刺激 V1.1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
ZIP 包含 HEN 标记的 EBOOT.BIN 和 Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx 。未找到安装自述文件。在复制此版本之前,保留原始游戏文件并确认预期的加载程序、目标和标题更新。论坛标题中的 CFW 标签并不能证明此 HEN 标签的下载是正确的 CFW 变体。
![xClickyModz [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
虽然发表在 SPRX 论坛,静态档案检查发现 patch_mp.ff 和一个信用阅读,没有 SPRX 文件。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
虽然发表在 SPRX 论坛,静态档案检查发现 patch_mp.ff 和一个信用阅读,没有 SPRX 文件。
存档包含 patch_mp.ff 和 READ ME FIRST.txt . 阅读器识别 xClickyModz 和 修复信用,但不提供文件目的地、游戏更新或区域。
![雪发动机 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
雪水( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
雪水( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
静态检查发现 CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN 和 SnowMW2.sprx这些是档案标签,而不是硬件测试结果。 匹配您的控制台环境和标题 ID,保存原始 EBOOT 并在复制文件之前确认载载器和目的地。
![Matrix NonHost [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix NonHost [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
文件包含 Default 控制和 Flipped Controls 版本 MatrixMW2.sprx ,加上 EBOOT.BIN . 选择一个控制选项; 不要将两份文件结合起来,或者假设它们的相同文件名使它们可交换。
![Superman v1 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Superman v1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
那一 CFW 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Mw2SPRX.sprx是的, HEN 文件夹包含自己的 Mw2SPRX.sprx 和分开的 ⁇/BLUS EBOOT 保存所选择的环境和区域变量在一起. 没有安装阅读器被发现,因此在更换文件之前确认加载器、目的地和游戏更新; 保存原始文件 EBOOT.
![回归 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
复兴( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
复兴( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
提供的 Resurrection.sprx 伴随分开的 EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN 和 EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN 文件. 匹配 EBOOT 与您的控制台环境,并保持原始游戏可执行。
![Parallax [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Parallax [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含 ParallaxMW2.sprx 和 EBOOT.BIN没有阅读,论坛标签此 CFW但没有具体的 CEX/DEX 变量、固件、标题 ID、游戏更新或加载方法在这些文件中被记录。 EBOOT 使用前。
![Matrix Azza v1 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix Azza v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
编辑器将提供的SPRX放在PS3 tmp 目录和EBOOT 在匹配游戏的USRDIR 中. 保持准确的MW2Azza.sprx 文件名:作者明确表示不要重新命名. 保存原始EBOOT 并确认正确的游戏目录并在更换之前构建; 编辑不指定标题 ID 或游戏更新。
![超人 v3 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
超人V3( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
超人V3( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
![Rewind v1 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
从 PS3 SPRX 菜单论坛倒带 v1 [ CFW ]。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
从 PS3 SPRX 菜单论坛倒带 v1 [ CFW ]。使用前请满足档案的要求。
自述文件将其标识为 BakerModz 和 xFatalCoder 的 Rewind v1 CEX /DEX,菜单版本为 BETA。该存档包含 EBOOT.BIN 和 Rewindv1.sprx,但不提供安装说明或控件。使用前请匹配主机环境,保留原文件并确认游戏更新和加载方式。

源论坛仍然列出此帖子,但原始消息已被删除. 无法恢复下载或兼容性详细信息。
源论坛仍然列出此帖子,但原始消息已被删除. 无法恢复下载或兼容性详细信息。
![超人v2 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
超人 v2 [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
超人 v2 [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包括的 READ-LIS.txt 超人版的定义 2.0 因此,明确要求 PS3 显示分辨率为 720p 以避免菜单问题。 Mw2SPRX.sprx 和 EBOOT.BIN但此阅读不提供他们的安装目的地,也不指定标题 ID、硬件或游戏更新。 EBOOT 并确认充电器和匹配游戏构建之前使用。
![Marshal v1 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Marshal v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
提供的安装说明将 Mw2SPRX.sprx 放置在 /dev_hdd0/tmp/ 中,将 EBOOT.BIN 放置在匹配 MW2 区域的 /dev_hdd0/game/ <标题 ID> /USRDIR/. 保留原始 EBOOT 并在替换之前确认游戏更新和控制台版本。
![Myster Cheats v2 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Myster Cheats v2 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
选择匹配 CEX 或 DEX EBOOT 保存原始可执行的位置 SSM_MCv2.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和所选的 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/<你的MW2标题ID>/USRDIR/. 此分類上一篇: Mystery Cheats v2 by SouthSideModder
![精英机器人 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
精英(CFW/HEN( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
精英(CFW/HEN( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
保存原始MW2 EBOOT复制所选的构建的整个 EliteBot 文件夹到 /dev_hdd0/tmp/ 其它 EBOOT 作者建议创建新配置,以避免从旧版本留下的设置。 USB 根,与 USB 在 PS3最右的插槽,当使用这些CFG功能。
![Fury v2 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Fury v2 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Fury v2 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
ZIP 包含 tmp /CEX 、 HEN/FuryMW2.sprx 、 tmp/DEX/FuryMW2.sprx 和 usrdir /EBOOT.BIN. 选择与您的控制台环境匹配的 SPRX 变体并保留提供的文件名。这些是存档文件夹标签;没有找到自述文件来建立确切的固件、标题 ID、游戏更新或加载方法。复制文件之前,请保留原始 EBOOT 并确认这些要求。
![Atlantic [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Atlantic [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
被抓获 Atlantic 发布需要 BLES 版本的 MW2 和自定义的固件. 其阅读明确表示菜单不支持 HEN选择合适的蓝色 CFW 或布莱斯 DEX 存档中的双;这不支持其他区域发布或后期固件。
保存原始游戏 EBOOT ,然后将所选的 EBOOT 放在相应的 MW2 游戏文件夹中, AtlanticMW2.sprx 放在 /dev_hdd0/tmp/. 阅读器不会提供完整的标题 ID 或游戏更新。

Supremacy v5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Supremacy v5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
链接的旧版本档案馆位于EBOOT.BIN和Supremacy.sprx在DEX 单一文件夹中. 保持源的DEX 限制. 没有安装阅读,并且档案馆没有运行. 确认游戏更新,标题 ID,载载器和文件目的地之前使用并保存原始可执行。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Dank Superman 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Dank Superman 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 DANK_SUPERMAN.sprx 、一个标有 BLES00683 和 BLUS30337 的 Normal EBOOT 文件夹以及一个单独的 Debug EBOOT.BIN 文件夹。未找到安装自述文件。区域字符串是文件分发者标签,未独立验证兼容性;在选择 EBOOT 之前确认它们和正确的控制台版本。保留原始可执行文件并确认游戏更新、加载程序和目标。

Bonk.io/Croissant 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Bonk.io/Croissant 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
作者将此菜单定义为由 Zeam 和 Raqe 的发布。 保持原始游戏可执行,然后将包含 BonkMw2.sprx 的内 GetBonked 文件夹和其 MW2 子文件夹复制到 /dev_hdd0/tmp/. 将提供的 EBOOT.BIN 放在相应的 MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES 或 BLUS 标题 ID> /USRDIR/. 保持提供的文件夹配置和支持文件夹的组合。
包含的 readme 表示 DEX , CEX 和 HEN 支持. 它不准确的硬件,游戏更新或完整的标题 ID 说明; 检查这些系统要求之前更换文件。

Zircon 1.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Zircon 1.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
保留原来的MW2 EBOOT 。该指南将 EBOOT.BIN 放入 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ 中,并将提供的 ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp/. 中。它没有指定固件、标题 ID、游戏更新或菜单控制;在替换文件之前确认正确的控制台版本和游戏版本。

Teh1337 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Teh1337 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
下载文件标签此 Teh1337 建造MW2 1.14其内容是 EBOOT.BIN 和 Loner.sprx没有找到 留下 供给 SPRX 文件名和确认文件复制前正确的固件、标题 ID、加载器和目的地。 1.14 标签是源声明,而不是硬件测试结果。 EBOOT.

Hestia 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Hestia 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
保留原始遊戲可執行. 該 readme 地點 Hestia_Mw2.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 在符合 Modern Warfare 2 USRDIR 目录中,不确定准确的硬件、标题 ID 和游戏更新。

Nightmare 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Nightmare 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包含的 readme 会识别 QuantumModding 项目 Nightmare 并明确表示不要更改玩家名称或使用 clan 标签。
档案包含 Nightmare.sprx 和 EBOOT.BIN其阅读不记录安装目的地,A CEX/DEX/HEN 环境、固件、标题 ID 或游戏更新 确认这些要求并保存原始 EBOOT 复制文件之前。

Cylerem 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Cylerem 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
获取的档案包含 Cylerem.sprx 和 EBOOT.BIN,没有 readme 或单独标记的环境变量。 CEX/DEX/HEN 要求、固件、标题 ID、游戏更新、控制或安装目的地由此文件列表文档。 确认所需的构建和加载方法,并保存原始文件 EBOOT 使用前。

Infinity v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Infinity v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
那一 Infinity V1 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Mw2Sprx.sprx没有阅读或单独标签 CEX/DEX/HEN 保存所提供的文件名,并在复制文件之前确认所需的控制台环境、游戏更新、标题 ID、充电器和目的地;保存原始游戏可执行。

Insidious v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insidious v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此档案供应 InsidiousV2.sprx 和 EBOOT.BIN,没有一个阅读或单独的控制台环境标签,它不确定准确的 CEX/DEX/HEN 支持、固件、标题 ID、游戏更新或文件目的地 确认所需的控制台构建和加载方法,并保存原始 EBOOT 替代之前。

Paradox V4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Paradox V4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
安装说明未标识 CEX、DEX 或 HEN 要求、确切的固件、游戏更新或菜单控件。档案的 Paradox 名称并没有确定这些细节。

OB 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
OB 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
MW2- OB - SPRX -MENU 文件夹包含 OBMW2.sprx 和 EBOOT.BIN 。未提供自述文件或标记为 CEX /DEX/HEN 的变体。替换文件前确认主机环境、固件、标题 ID、游戏更新、加载方法和安装目的地;保留原来的EBOOT。

Fierce 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Fierce 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
虽然以 Fierce 名称捕获,但该 ZIP 包含 EBOOT.BIN 和 Evolve.sprx 。保留实际提供的文件名;没有自述文件确定安装目的地、CEX /DEX/HEN 要求、标题 ID 或游戏更新。保留原始可执行文件并在使用前确认预期的加载程序和构建。

Black Ice v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Black Ice v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
档案包含 CEX 和 DEX EBOOT 文件,一 HEN EBOOT 和 HEN BlackIceV2.sprx加上一个单独的根 BlackIceV2.sprx 清洁MW2Eboot文件夹。 HEN 文件夹还保留了 BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. 这些文件是不同的变量/backups不要将它们结合或改名,仅基于类似的文件名。 没有安装阅读器被发现. 确认所选择的控制台构建并保存原始游戏 EBOOT.

Matrix Azza v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix Azza v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
编辑器将提供的SPRX放在PS3 tmp 目录和EBOOT 在匹配游戏的USRDIR 中. 保持准确的MW2Azza.sprx 文件名:作者明确表示不要重新命名. 保存原始EBOOT 并确认正确的游戏目录并在更换之前构建; 编辑不指定标题 ID 或游戏更新。

Matrix Azza v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix Azza v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 Mw2 Azza SPRX 菜单 /EBOOT.BIN 和 MW2ByMatrix.sprx . 没有阅读器识别一个控制台环境变量,准确的固件,标题 ID,更新,控制或目的地. 保持提供的名称和原始游戏可执行,并在安装之前确认这些要求。

Myster Cheats v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Myster Cheats v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
选择匹配 CEX 或 DEX EBOOT 保存原始可执行的位置 SSM_MCv2.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和所选的 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/<你的MW2标题ID>/USRDIR/. 此分類上一篇: Mystery Cheats v2 by SouthSideModder

Atlantic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Atlantic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
被抓获 Atlantic 发布需要 BLES 版本的 MW2 和自定义的固件. 其阅读明确表示菜单不支持 HEN选择合适的蓝色 CFW 或布莱斯 DEX 存档中的双;这不支持其他区域发布或后期固件。
保存原始游戏 EBOOT ,然后将所选的 EBOOT 放在相应的 MW2 游戏文件夹中, AtlanticMW2.sprx 放在 /dev_hdd0/tmp/. 阅读器不会提供完整的标题 ID 或游戏更新。

Reflex Engine 2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Reflex Engine 2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
CFW README 表示将所有提供的 SPRX 文件放入 /dev_hdd0/tmp/ 中,并将所选游戏的 EBOOT 放入其游戏目录中,保留原始可执行文件。存档包含不同大小写的ReflexMW2.sprx和reflex_mw2.sprx;保留两个提供的文件。其 HEN 文件夹分别包含 EBOOT 和 SPRX 文件名。历史 CFW 自述文件未记录经过测试的 HEN 固件或设置。
README 报告了对 Rebug D-Rex 4.80.1 和 4.81 的测试,表示使用 Rebug 模式并警告 4.80 以下的 CFW 可能不稳定。这些是所包含的历史版本的源声明,而不是此处执行的兼容性测试。
作者警告可能的软破裂,描述通过恢复模式重新安装CFW的恢复,并警告与其他SPRX/LV2分配的互动。 README 也警告,重新分配的副本可能被控制台ID盗窃器改变。

Insidious v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Insidious v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
将 ConnerMW2.sprx 置于 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 提供在相应的 MW2 更新文件夹中,如 READ ME.txt 所描述。

Superman v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Superman v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
那一 CFW 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Mw2SPRX.sprx是的, HEN 文件夹包含自己的 Mw2SPRX.sprx 和分开的 ⁇/BLUS EBOOT 保存所选择的环境和区域变量在一起. 没有安装阅读器被发现,因此在更换文件之前确认加载器、目的地和游戏更新; 保存原始文件 EBOOT.

ZeroTwo v3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
ZeroTwo v3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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阅读器推荐1080p,因为菜单是在这个分辨率上构建的;它说720p也工作。 它说菜单按钮显示在屏幕左底部. 档案包含EBOOT.BIN和ZeroTwo.pw.sprx ,但阅读器不提供安装目的地,准确的固件,标题 ID 或游戏更新。 保存原始文件并在使用之前确认这些要求。

Paradise v1.4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Paradise v1.4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
提供的文件夹包含 EBOOT.BIN , ParadiseMW2.sprx 和 ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx . 保持变量分开并确认正确的一个为您的控制台. CONTROLS.txt 识别 R3 (Knife) 作为 回复,但其 打开和选择值是无法阅读的控制字符在实际文件; 没有替代按钮被猜测. 文件不提供安装目的地或准确的固件,标题 ID 和更新。

来源 /platform 不匹配:从 PS3 论坛链接的存档仅包含 DarkksPackMW2.xex,即 Xbox 360 可执行文件。未找到 PS3 SPRX 、 EBOOT 或就绪的 PS3 版本。原始档案被保留作为参考。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
来源 /platform 不匹配:从 PS3 论坛链接的存档仅包含 DarkksPackMW2.xex,即 Xbox 360 可执行文件。未找到 PS3 SPRX 、 EBOOT 或就绪的 PS3 版本。原始档案被保留作为参考。
静态检查发现一个单一的会员,DarkksPackMW2.xex. 其前四个字节是XEX2,识别一个Xbox 360执行格式. 不要将其复制为PS3 SPRX或EBOOT . 论坛位置PS3 不确定PS3兼容性; 此档案仅保留为来源和参考。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Tactic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Tactic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ZIP 包括 PS3 /CFW 和 PS3 /HEN EBOOT /SPRX 对、PS3 /Tactic 支持数据以及单独的 XBOX /tactic_mw2.xex. Xbox 可执行文件不是 PS3 文件。保留完整的原始存档,但仅使用记录的 PS3 组件进行 PS3 安装。
About.txt 识别 Tactic 版本 1 和州 MW2 PS3 游戏更新 1.14 与 BLUS30377它不确定其未明确的其他区域索赔的准确兼容性。 HEN 文件夹和安装部分的提及 HEN,而同一文件的兼容性部分说 HEN N/A. 确认所意为的 HEN 使用之前建立;文件夹的存在不会解决这种矛盾。
PS3 短片是 D-pad Up + Square; 单独的 Xbox 短片就是 D-pad up + X. About.txt 注意到,其他客户有时可以控制不公平的选项的射击。

Cotton Candy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Cotton Candy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Read.txt 报告中间冻结,当其他玩家加入并使用验证时. 它说更新是计划的,但包含的结构保持如捕获; 没有后续修复是假设的. 档案包含 Mw2SPRX.sprx 和 EBOOT.BIN . 阅读不确定文件目的地,控制台环境,区域或游戏更新,因此确认这些要求,并保留原始可执行的。

Synergy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Synergy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
选择相匹配的 EBOOT_MW2/CEX/EBOOT.BIN 或 EBOOT_MW2/DEX/EBOOT.BIN 保持供给的 Synergy_Framework_MW2.sprx 文件名. 没有安装阅读,因此没有目的地或充电器从另一个菜单中提取。 确认游戏更新和标题 ID 并保存原始可执行的。

Shake 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Shake 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
自述文件明确要求 DEX 。保留原始的 EBOOT.BIN ,将提供的可执行文件放入匹配的 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ 中,并将整个 Shake 文件夹复制到 /dev_hdd0/tmp/. 将 TheShakeMW2.sprx 和 SpaceMW2.dds 保留在该文件夹内。

Parallax 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Parallax 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此捕获 Parallax 重新存档包含 EBOOT.BIN 和 ParallaxMW2.sprx 在 MW2 Parallax 重新存储 所有客户 SPRX 菜单. 其 密码不同于其他捕获 Parallax 档案,因此它仍然是一个单独保存的分布. 没有阅读 指定准确的控制台环境,固件,标题 ID,更新,加载方法或控制。

Insanity 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insanity 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
开放 menu.txt 明确表示 DEX 游戏中,D-Pad Up + R3 开,上/Down 旋转,广场选择,循环回来。 EBOOT.BIN 和 Menu/Insanity.sprx 但不提供安装目的地;保持其提供的布局,并在更换文件之前确认加载器、标题 ID 和游戏更新。

Marshal v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Marshal v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
提供的安装说明将 Mw2SPRX.sprx 放置在 /dev_hdd0/tmp/ 中,将 EBOOT.BIN 放置在匹配 MW2 区域的 /dev_hdd0/game/ <标题 ID> /USRDIR/. 保留原始 EBOOT 并在替换之前确认游戏更新和控制台版本。

Asp Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Asp Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
打开 menu.txt 需要 1080p 并警告菜单是错误的,否则. 在游戏中, D-pad Up 打开, Up /Down 旋转, Square 选择和 R3 关闭. 存档提供 ASPEngineMW2.sprx 和 EBOOT.BIN 但没有文档安装目的地,准确的固件,控制台环境,标题 ID 或游戏更新. 保存原始文件并确认这些要求。
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源头称为 V1.2,而链接的原始文件名为 xFusionV1.rar . 存档版本仍然不受密码。
查看原始帖子和您的标题 ID、区域和控制台环境的档案指示. 保存原始游戏文件. 安装路径和菜单控制器不被此捕获帖子指定。
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源头称为 V3,但链接的原件名为 WxMPatcherV2.zip . 两种标签都保存;文件未在此通道中被检查。
查看原始帖子和您的标题 ID、区域和控制台环境的档案指示. 保存原始游戏文件. 安装路径和菜单控制器不被此捕获帖子指定。
![超级柠檬雾重制 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源发布图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
来自 PS3 补丁菜单论坛的 Super Lemon Haze Remake 1.14 [CFW/HEN]。使用前请确认符合该压缩包的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
来自 PS3 补丁菜单论坛的 Super Lemon Haze Remake 1.14 [CFW/HEN]。使用前请确认符合该压缩包的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
PATCH VERSION 文件夹包含 patch_mp.ff ; USB VERSION 文件夹包含 buttons_default.cfg 。它们是不同的格式和加载方法,不可互换的文件。 READ ME.txt 标识了 iRemp v1 和制作人员,但没有提供安装说明、控件或标题更新 /firmware 要求。在复制任一变体之前确认适当的加载程序和游戏版本,并保留原始文件。
![女孩 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
女士 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
女士 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![红 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
红 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
红 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始档案包含 patch_mp.ff 和分开 default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 每个文件夹都有 CFW 和 HEN 选出准确的标题 ID 和控制台环境变量;这些标签不与其他区域或硬件版本兼容。
自述文件将选定的 default_mp.self 和选定的 patch_mp.ff 一起放在 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. 替换之前保留现有文件。保留捕获的二进制文件及其版本要求;指向上游项目的链接不允许自动替换较新的游戏特定二进制文件。
该书为其伴随的default_mp.self的在线上传、国家保存和安全保护索赔,这些索赔未经此档案检查验证,并且没有执行或修复。
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
索取 v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
索取 v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始档案包含 patch_mp.ff 和分开 default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 每个文件夹都有 CFW 和 HEN 选出准确的标题 ID 和控制台环境变量;这些标签不与其他区域或硬件版本兼容。
自述文件将选定的 default_mp.self 和选定的 patch_mp.ff 一起放在 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. 替换之前保留现有文件。保留捕获的二进制文件及其版本要求;指向上游项目的链接不允许自动替换较新的游戏特定二进制文件。
该书为其伴随的default_mp.self的在线上传、国家保存和安全保护索赔,这些索赔未经此档案检查验证,并且没有执行或修复。

NBK v5 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
NBK v5 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始档案包含 patch_mp.ff 和分开 default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 每个文件夹都有 CFW 和 HEN 选出准确的标题 ID 和控制台环境变量;这些标签不与其他区域或硬件版本兼容。
自述文件将选定的 default_mp.self 和选定的 patch_mp.ff 一起放在 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. 替换之前保留现有文件。保留捕获的二进制文件及其版本要求;指向上游项目的链接不允许自动替换较新的游戏特定二进制文件。
该书为其伴随的default_mp.self的在线上传、国家保存和安全保护索赔,这些索赔未经此档案检查验证,并且没有执行或修复。
该来源描述了选择AI Zombies在游戏类型菜单:比赛结束,并在重新开始比赛后模式加载。 它建议重新启动比赛以改变地图特定的旋转。 它的 crouch-plus-D-pad 连接被提到,而没有识别其效果; 这些失踪的行动没有被猜测。

GoDzMoDz Super Patch 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
GoDzMoDz Super Patch 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案提供 A patch_mp.ff 和分开 CFW/HEN default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 和 BLUS30377选择安装的 MW2 标题 ID 和匹配分支; 保持所有替代原始,不要混合分支。
源头将选定的位置 default_mp.self 和 patch 在 hdd0/game/您的MW2区域/title ID>/usrdir然后开始MW2 检查安装的 1.14标记的构建要求,并在更换之前保存原始的SELF和折叠。 这里的准确折叠文件夹是GoDzMoDz Super [Lite] 折叠 v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
README 声称在线托管 /stat-save 修复和 RCE 保护,没有测试证据. 这些声明不是安全证书或当前的在线兼容性检查. 没有修复开幕短片或准确的硬件版本提供。

EliteMossy v10 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
EliteMossy v10 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案提供 A patch_mp.ff 和分开 CFW/HEN default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 和 BLUS30377选择安装的 MW2 标题 ID 和匹配分支; 保持所有替代原始,不要混合分支。
源将选定的 default_mp.self 和补丁放入 hdd0 /game/ <your MW2 区域 /title ID> /usrdir ,然后启动 MW2。验证已安装的 1.14 标记的构建要求,并在更换之前保留原始 SELF 和补丁。这里的确切补丁文件夹是 Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
README 声称在线托管 /stat-save 修复和 RCE 保护,没有测试证据. 这些声明不是安全证书或当前的在线兼容性检查. 没有修复开幕短片或准确的硬件版本提供。

xakawin 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
xakawin 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始 Discord 消息已被删除. 此帖子中无法恢复原始下载 URL 或构建要求。
![红点城 v6 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![红点市 v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
红色城 v6.8 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
红色城 v6.8 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
此存档包含 PS3 个区域 patch_mp.ff 文件、一个单独的 XBOX /patch_mp.ff、一个 PC IWD 包和一个 PC GSC 源树。对于 PS3 ,仅从 PS3 目录中选择匹配的文件。 Xbox和PC组件不是PS3安装文件;单独保存完整的原始档案。
那一 PS3 导演有 BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 和合并 BLUS-30377-BLES-00683 多元化,加上未合格的 patch_mp.ff没有 readme 解释未经资格的文件或文件游戏更新、硬件、控制或安装程序 不要在平台或地区中将相同的文件名视为可交换的。
![龙 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
龙 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
龙 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档提供 The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt 和 Functions.txt . 编写的快速文件标题是 IWffu100. Functions.txt 描述菜单和模式,包括旧学校和人工智能僵尸,但它不提供安装步骤,控制器,固件,标题 ID 或游戏更新要求。
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含一个大 PC GSC源树,单独的 Xbox 快速和五 PS3 区域快速通讯,为 PS3只使用相匹配的会员 PS3 所有蓝色和蓝色 - 雅尼 1.11 更新:其字母覆盖 BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 和合并 BLUS30377/BLES00683. 文件夹的全部编辑不是未列入标题 ID 的支持证据。
文件名和文件夹包括 1.11 ,但没有安装自述文件解释版本标签或确切的控制台固件、加载程序或目标。不要用 PC 源文件或 Xbox 快速文件替换 PS3 版本,并保留原始游戏文件。

WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] 来自 PS3 补丁菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] 来自 PS3 补丁菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![钻石 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
钻石 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
钻石 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此分類上一篇: BDV3 + AI Zombies/patch_mp.ff 无僵尸的BDV3/patch_mp.ff. 阅读说,整个与僵尸的插件只在 Team Deathmatch 和 Free For All 中工作,而不仅仅是它的僵尸功能,它声称无僵尸的变量在所有模式下工作,这些源报告的差异必须保持附件到所选择的文件。
存档包含编制的快速文件,而不是SPRX文件. 阅读不提供安装程序,准确的硬件,标题 ID 或游戏更新. 确认加载方法和匹配游戏构建之前更换文件; 保存原始修复。
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Yardsale Patch v7 存档包含已编译的 PS3 /patch_mp.ff 以及大量的 PC GSC 源代码树。 PS3 fastfile 有一个 IWffu100 标头。仅对 PS3 加载程序使用 PS3 组件; PC 源的存在并不能使这些脚本 PS3 准备就绪。没有安装自述文件指定固件、标题 ID、游戏更新或控件。更换前请保留原始文件并确认要求。

白水 v5.0 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
白水 v5.0 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
编译后的快速文件为 WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. 其自述文件标识为 WhiteWater v5.0,但不提供安装程序、菜单控件、确切的固件或游戏更新。保留源的区域标签,保留原始补丁并在使用前确认正确的加载程序和构建。
![使用 v7 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
使用 v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
使用 v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![Restxrt 的私人插件 v1 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt 的私人 Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 使用前符合档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Restxrt 的私人 Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 使用前符合档案的要求。
档案包含分开 PS3/patch_mp.ff 和XBOX/patch_mp.ff 加上A PC GSC源树.静态检查发现不同的快速文件签名: IWffu100 用于 PS3 會員及 IWff0100 為 Xbox 不要交换相同名称的文件。
来源标识了 Restxrt 的私有补丁版本 1,将补丁版本标记为 1.11 /TU6 并列出了 Xbox 、 PS3 和 PC 。没有给出安装过程、确切的控制台固件或标题 ID。保留该历史版本信息;更换前确认正确的平台、加载程序和游戏版本。

xePixTvx's 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xePixTvx's 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
消息来源说,将 patch.ff 放在 /dev_hdd0/game/ <你的 MW2 标题 ID> /USRDIR/ ,然后打开 MW2 Spec Ops 或活动。
包含的 read.txt 明确表示,作者不知道是否为 BLES 工作,不说明一个准确的硬件、控制台环境、游戏更新或其他确认的标题 ID. 此不确定性未被兼容性声明取代。

Valant 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Valant 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源列出 patch.ff, EBOOT.BIN 和 ValantIW4.sprx 如需要,它在早期 beta 中识别了 DEX 开发构,说客户不受支持,并提供显示分辨率为 1080 × 720. 该分辨率如书面重复; 没有硬件验证或替代值得出结论。
发布文本提供 L1 + D-pad 正如开放的短片。 单向的单向连接列为不变(上),无限的弹(下)和超级跳(右)。 作者报告有时的选项-toggle 事故,潜在更频繁的延长的拖拉机。 没有安装目的地,准确的固件,标题 ID 或游戏更新被记录; 确认它们,并保存原始,然后复制三个所需的组件。

AEROSOULD94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
AEROSOULD94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
捕获的 MediaFire URL 包含追踪腐败的装饰字符,它保留如提供;可用性是不可侵犯的。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
选择匹配的英语、法语、德语、意大利语、波兰语或西班牙语 patch.ff. 阅读表明将其放入同一目录,如 patch_mp.ff 并明确表示不要改名 patch.f 或删除 /overwrite 其他文件。
该 readme 声称支持所有更新,特别是 1.13 . 该广泛的声明不是硬件测试. 它不设定一个特定的固件,控制台环境或完整的标题 ID. 确认所需的加载器和匹配游戏 /language 构建。

Aerosoul94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Aerosoul94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该 readme 识别 IDontModLobbies 单人选项 /Spec 选项修复的编辑,它将 patch.ff 放入同一目录 patch_mp.ff ,说不改名 patch.f 并说不需要删除或更换任何其他文件。
源声称所有更新,包括1.11和1.13 . 它没有提供准确的固件,控制台环境,标题 ID 或控制器. 这个老编辑具有不同的档案密码从多语言下载Aerosoul94 并保持分开保存; 没有兼容性已仅从他们的共享作者信用中得出结论。

Resurgence 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Resurgence 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
阅读器将Resurgence.sprx位居/dev_hdd0/tmp/和EBOOT.BIN位居符合Modern Warfare 3的USRDIR目录中,保留原始可执行,并确认游戏更新、标题 ID、控制台环境和充电器的正确性;这些准确要求未提供。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此 MW3 源帖子链接到 MW2 论坛上已经列出的相同完整的 Inphect 档案. 其游戏标签 MW2, MW3, BO1 , BO2 和 Ghosts 组件和环境特定的要求仍然相同; 附加帖子不意味着新发布或不同的构建。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Windows -side Detox V3 RTM /helper 存档,用于源标记的 MW3 1.24 版本。尽管其论坛位置为 SPRX,但它包含 Windows 可执行文件和连接库,而不是 PS3 SPRX 或 EBOOT 。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Windows -side Detox V3 RTM /helper 存档,用于源标记的 MW3 1.24 版本。尽管其论坛位置为 SPRX,但它包含 Windows 可执行文件和连接库,而不是 PS3 SPRX 或 EBOOT 。
存档供应MW3 1.24 Detox V3以色列, PS3Lib.dll, CCAPI.dll 和 DevComponents.DotNetBar2.dll这些是 Windows助理文件,不 PS3 SPRX/EBOOT 文件,而不是安装的包 PS3 包管理员. 保持图书馆与可执行的. 在此静态检查期间没有进行的负载; 阅读器不提供完整的连接设置指南。
ReadMe.txt 声称控制台可以在连接期间冻结,并提供大约 10% 的机会. 它还建议避免所有玩家选项,因为它们可能会冻结 PS3 . 这些是作者所报告的限制,不独立测量的可能性或硬件测试结果。

MW3 Phantom 出版商参考来自 PS3 论坛. 获取的帖子链接到法国 Modding Team 商店的输入,没有准备好使用的文件附件。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
MW3 Phantom 出版商参考来自 PS3 论坛. 获取的帖子链接到法国 Modding Team 商店的输入,没有准备好使用的文件附件。
原件Discord 包含出版商的 MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX 列表. 目前可用性和准确要求未被验证; 没有本地建筑存档。

Old Matrix Azza 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Old Matrix Azza 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
获取的MW3档案包含EBOOT.BIN和MatrixModsMW3.sprx ,没有阅读。 没有准确的硬件,控制台环境,标题 ID,游戏更新,控制器,充电器或文件目的地是由此列表文档。 不要从不同的Matrix或MW2包借款要求。 保留原始可执行,并在安装之前确认计划的MW3-构建。

Subliminal v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Subliminal v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Read.txt 說要開始菜單,在發射後射擊槍,然後試圖開啟。
存档包含 Subliminal.sprx 和 EBOOT.BIN ,但其阅读不说明其文件目的地、加载器、控制台环境、固件、标题 ID 或游戏更新。

Crystalized 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Crystalized 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包含的指南地点 Crystalized.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. 保持原始执行性,保持明确的 BLUS30838 标题身份要求;文件不确定其他地区,一 CEX/DEX/HEN 环境、准确的固件、游戏更新或控制。

Silent Shadow 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Silent Shadow 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档提供 SPRX/MW3.sprx 和 EBOOT DEX /EBOOT.BIN. 其安装文本将 SPRX 放在 /dev_hdd0/tmp/ 中,将 EBOOT 放在匹配的 MW3 游戏目录的 USRDIR 中。将实际提供的 MW3.sprx 文件名和 DEX 要求附加到所选的 EBOOT 。更换前保留原始可执行文件并确认标题 ID、固件和游戏更新。

Exorcist 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Exorcist 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源头将其 SPRX 到 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 与MW3相匹配 /dev_hdd0/game/标题 ID/USRDIR/. 现任档案成员是 Exorcist.sprx文本错误了它 Exoricst.sprx. 保留所提供的文件名而不是从该类型重新命名。 包含的执行性是具体标记的 Force Host/DEX. 保存原始游戏文件,并确认准确的构建。
阅读说心文效应是错误的,描述目标功能是非常错误的和报告不主机选项的偶然故障。 它将此识别为作者的第一个SPRX菜单与未解决的问题;计划修复不被认为存在于这个被捕获的建筑。

SSM_Aftermath 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
SSM_Aftermath 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
档案包含 SSM_Aftermath.sprx 和一个 EBOOT 以Eboot为主/DEX/Force 主持人:必须 READ!!!!.txt 没有提供文件目的地或准确的标题 ID、固件或游戏更新,请确认这些要求并在复制文件之前保存原始可执行的内容。 DEX标签建造。

Nay1995 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Nay1995 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
在选择文件之前确定预期的 PS3 环境是 CEX 还是 DEX。自述文件说将匹配的 CEX_EBOOT.BIN 或 DEX_EBOOT.BIN 重命名为 EBOOT.BIN 并将其放入匹配的 MW3 /dev_hdd0/game/ <产品代码> /USRDIR/. 保留原始可执行文件;不要通过猜测来选择环境。
Readme 位於 nay1995.sprx 在 /dev_hdd0/tmp/. 它不提供完整的標題 ID、準確的固件、遊戲更新或菜單控制。

Infinity v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Infinity v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 EBOOT.BIN 和 InfinityV1.sprx 没有阅读。 它提供没有单独标记 CEX /DEX/HEN 变量或准确的硬件,标题 ID,游戏更新,控制器,加载器或文件目的地. 不要从 MW2 Infinity 包中借款要求; 确认所需的 MW3 构建并保存原始可执行的使用前。

Zombieland 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Zombieland 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
放置供给 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/<你的MW3标题ID>/USRDIR/ 和 Zombieland.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/根据如何 install.txt保持原始可执行,并确认所意图的控制台环境、硬件和游戏更新;笔记中不说明这些要求或菜单控制。

Menace 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Menace 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 GodEngineMW3.sprx 、 MenaceMW3.sprx 、 EBOOT.BIN 和提供的支持文本文件。它的自述文件说将 SPRX 文件、EBOOT 和支持文件都放在 /dev_hdd0/tmp/. 中。EBOOT 位置不寻常,与其他资源使用的游戏可执行路径不同;它并没有被默默地纠正或假设有效。在复制此版本之前确认预期的加载程序和可执行目标。保留原始游戏可执行文件并将所有提供的依赖项放在一起。
阅读表不指定准确的 CEX /DEX/HEN 环境、固件、标题 ID 或游戏更新。

ArchieG 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ArchieG 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
自述文件说这是一个旧的、未完成的 ArchieG 教程菜单,并警告某些选项会冻结它。该存档包含 EBOOT.BIN 和 ASPEngine.sprx ,因此它不仅仅是一个源代码存档。假定以后不会修复。
消息来源明确表示,不确定菜单是否在HEN上运行,并投机如何制作HENEBOOT . 这种投机不是安装指示或提供的HEN变量的证据。 确认所需的控制台构建,准确的游戏更新,标题ID和加载器; 保存原始文件之前使用。

Black Genisys 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Black Genisys 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
那一 DEX 和 HEN各式各樣的內容包含 BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini 和一个 EBOOT指示将其 SPRX 两者都记录了 /dev_hdd0/tmp/ 和The EBOOT 在匹配游戏文件夹中,保存原始可执行的。
其中包括的两条阅读说,EBOOT仅为DEX ,包括文件夹HEN中的副本。 文件夹名单独不超过该要求或建立一个工作HEN端口。

Exorcist v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Exorcist v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 ExorcistV2.sprx 和 EBOOT.BIN 。其控制文件未指定安装目的地、CEX /DEX/HEN 环境、固件、标题 ID 或游戏更新。在没有证据的情况下,单独存档的第一个 Exorcist 版本的要求尚未应用于 V2。在复制文件之前保留原件并确认预期版本。

Exodus V1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Exodus V1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
那一 Exodus V1 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Menu.sprx没有阅读,保持所提供的基因 Menu.sprx 文件名;没有准确的控制台环境、固件、标题 ID、更新、控制、加载器或文件目的地被记录。 保存原始可执行,并在更换之前确认相应的MW3构建。

Virtual Energy v2.3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Virtual Energy v2.3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Virtual Energy v2.3 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Virtual_Energy.sprx ,没有 readme。列表中没有记录 CEX /DEX/HEN 变体、确切的固件、标题 ID、游戏更新、控件、加载程序或文件目标。保留原始可执行文件并在安装前确认这些要求。

Resistance V3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Resistance V3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此档案包含 EBOOT.BIN 和 ResistanceV3.sprx作者的RTE-Make名称不会使它成为一个 Windows RTM 助理; 没有 EXE 或 DLL 包含. 没有 readme 确定准确的控制台环境、固件、标题 ID、更新、控制器或目的地。/Spec 打开加载器,在复制文件之前。

Simple SPRX 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Simple SPRX 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
文件夹 Simple SPRX 包含 EBOOT.BIN 和 SpecialOps.sprx ,没有阅读。 文件名 SpecialOps 保留; 它不设置其他游戏模式的支持. 确认控制台环境,固件,标题 ID,更新,控制和加载方法,在复制文件之前,并保留原始可执行的文件。

Chaos Cheats 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Chaos Cheats 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
阅读 Me.txt 识别 Chaos Cheats 版本 1.0 特殊的Ops,需要 CFW 说它是为了 DEX 用户:可能的 CEX 更新是一个未来的计划,不支持这个被捕的建筑。 该文件建议1280×1080; 异常的分辨率是重复的如写而不是沉默地改变。
存档包含 Chaos.sprx 和 EBOOT.BIN ,但阅读器不提供其目的地,准确的硬件版本,标题 ID 或游戏更新。

Invasion 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Invasion 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
捕获的MW3SpecOpsInvasion档案包含EBOOT.BIN和MW3-Invasion.sprx ,没有阅读或单独标记的控制台环境变量。 确认所意图的Spec Ops构建,准确的固件,标题 ID,游戏更新,控制器,加载器和文件目的地; 保存原始可执行之前更换。
![Insanity [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insanity [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
保存原始 BO1 EBOOT.BIN供给的路由器将供给的 EBOOT 在游戏中的USRDIR和整个 Assuming 文件夹中 /dev_hdd0/tmp/. 保持 Assuming/t5zm.sprx 消息来源说,游戏应该在Zombies开始,并显示一个欢迎消息;这种行为没有在这里测试。
正常游戏和模组菜单使用不需要 t5zm.cfg 。对于可选的自定义 dvar、绑定和命令,自述文件将 CFG 放置在 USB 驱动器上 PS3 右侧 USB 端口的 Assuming 文件夹内。此捕获的存档中不包含 CFG 文件;不要将该可选设置视为缺少的必需菜单组件。

Corrosion 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Corrosion 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
消息来源说将整个Corrosion文件夹放在tmp中,将EBOOT放在游戏的BLES /BLUS目录中。其 EBOOT 措辞并未说明完整的 USRDIR 路径,因此请确认匹配构建的目标,而不是通过猜测替换文件。保留原始可执行文件并将 t5zm.sprx 保留在提供的文件夹中。 R1 + 方向键向下可在加载后打开菜单。
阅读表不指定准确的 CEX /DEX/HEN 环境、硬件版本、全标题 ID 或游戏更新。

Nightmare Engine v2 .0 带有 DEX 和 CEX /HEN-labelled EBOOT 的 Zombies 发行版、提供的依赖项和记录的 Evilnat 4.88 CEX 变体。该存档不提供单独的多人游戏菜单组件。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Nightmare Engine v2 .0 带有 DEX 和 CEX /HEN-labelled EBOOT 的 Zombies 发行版、提供的依赖项和记录的 Evilnat 4.88 CEX 变体。该存档不提供单独的多人游戏菜单组件。
游戏文件是 Nightmare_zm.sprx 僵尸的资产/configurations 由 NyTekCFW/Bo1/ZM. 没有单独的多人菜单组件提供. 消息来源说,包含的 EBOOTs 为 BLES 工作/BLUS 只发布,而不是 NPUB 或其他版本。
保持原始游戏可执行. 复制整个 NyTekCFW 文件夹到 /dev_hdd0/tmp/. 选择 EBOOT(DEX二、或 EBOOT(CEX-HEN) )BIN 对于实际的控制台环境,重新命名所选择的文件 EBOOT.BIN 把它放在匹配中 BO1 /dev_hdd0/game/<BLES 或 BLUS 标题 ID>/USRDIR/. 档案还保持旧 EBOOT 变量;这些不被默默地替换为主指示中命名的文件。
单独的《恶意》文件确定了一个 CEX 安置在恶意 CFW 4.88说要改名供给的 Evil_Nightmare_zm.sprx 到 Nightmare_zm.sprx 在NitekCFW/Bo1 文件夹,选择 CEX/HEN-labelled EBOOT 此历史源特定的指示不与其他硬件版本兼容。 单独非官方无影像版本也保存在档案中。
对于 CFG 加载, readme 将整个 NyTekCFW_USB 文件夹放在 USB 根上,并将 NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg 定义为自定义的 CFG 文件。

Deception 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Deception 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx 和 EBOOT.BIN . 没有阅读解释是否两个 SPRX 文件是替代品或依赖性. 保持原始文件,并确认其角色,加载器,安装路径,准确的固件,标题 ID 和游戏更新,在使用之前; 保持原创游戏可执行。

Red Devil Remastered 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Red Devil Remastered 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
获取的Red Devil Remastered档案提供BO1ZM.sprx和DEX /EBOOT.BIN. 没有阅读提供目的地、控制器、完整标题 ID 或游戏更新. 保持DEX 标签与所选的EBOOT 并确认所需的加载器和控制台构建; 保持原始可执行。

Undead V1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Undead V1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
阅读 Me.txt 将 Undead v1 定义为主机/off-host 菜单为 BO1 ⁇ ⁇ ⁇ ☆ ⁇ ─ 資料包含 Undead_V1.sprx 和A DEX标签 EBOOT.BIN它不提供安装目的地、控制器或准确的固件、标题 ID 和更新要求,并在使用前确认并保留原始可执行的要求。

Gr3Zz v3 Zombies 快速文件分发 EBOOT 和 PS3 SELF 支持文件; 此捕获文件包含第 SPRX 号。
Gr3Zz v3 Zombies 快速文件分发 EBOOT 和 PS3 SELF 支持文件; 此捕获文件包含第 SPRX 号。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档提供 common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN, t5mp_ps3f.SELF 和 t5_ps3 f.SEL F. 静态检查发现了快速文件中的 IWff0100 标题。/folders 标签游戏文件为 1.13保留源 pin。
Readme 信用创作者和链接历史工具,但不提供文件目的地,一个完整的标题 ID,控制台环境 /firmware 要求或菜单控制。 不要将外部历史链接作为完整的设置指南或应用一个通用 SPRX 安装这些不同的文件类型. 保存原始游戏文件,并确认正确的加载器和准确的构建之前更换。

Demonic V2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Demonic V2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。

来源 /mode 错误: 这个多人论坛帖子链接相同验证 Nightmare Engine v2 .0 僵尸档案. 只有僵尸组件设置; 没有单独的多人菜单构建提供。
原始源邮件图像; 外观不确定存档构建兼容性. 原始多人源邮件显示一个Zombies菜单图像;图像不确定多人兼容性。
来源 /mode 错误: 这个多人论坛帖子链接相同验证 Nightmare Engine v2 .0 僵尸档案. 只有僵尸组件设置; 没有单独的多人菜单构建提供。
此附加帖子链接到与Zombies输入相同的保存档案. 其 Nightmare_zm.sprx 和 NyTekCFW /Bo1/ZM 资产仅设置Zombies 组件. 没有单独的多人菜单组件存在,因此,一个多人组或多人支持没有从论坛位置得出结论。
游戏文件是 Nightmare_zm.sprx 僵尸的资产/configurations 由 NyTekCFW/Bo1/ZM. 没有单独的多人菜单组件提供. 消息来源说,包含的 EBOOTs 为 BLES 工作/BLUS 只发布,而不是 NPUB 或其他版本。
保持原始游戏可执行. 复制整个 NyTekCFW 文件夹到 /dev_hdd0/tmp/. 选择 EBOOT(DEX二、或 EBOOT(CEX-HEN) )BIN 对于实际的控制台环境,重新命名所选择的文件 EBOOT.BIN 把它放在匹配中 BO1 /dev_hdd0/game/<BLES 或 BLUS 标题 ID>/USRDIR/. 档案还保持旧 EBOOT 变量;这些不被默默地替换为主指示中命名的文件。
单独的《恶意》文件确定了一个 CEX 安置在恶意 CFW 4.88说要改名供给的 Evil_Nightmare_zm.sprx 到 Nightmare_zm.sprx 在NitekCFW/Bo1 文件夹,选择 CEX/HEN-labelled EBOOT 此历史源特定的指示不与其他硬件版本兼容。 单独非官方无影像版本也保存在档案中。
对于 CFG 加载, readme 将整个 NyTekCFW_USB 文件夹放在 USB 根上,并将 NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg 定义为自定义的 CFG 文件。

来源身份 /mode 不匹配: Pepitax Engine v2 多人游戏帖子链接 Red Devil Remastered 。其 BO1ZM SPRX 和 DEX EBOOT 与保留的 Red Devil Zombies 发行版完全匹配,还有额外的 CEX EBOOT 分支。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
来源身份 /mode 不匹配: Pepitax Engine v2 多人游戏帖子链接 Red Devil Remastered 。其 BO1ZM SPRX 和 DEX EBOOT 与保留的 Red Devil Zombies 发行版完全匹配,还有额外的 CEX EBOOT 分支。
虽然文章说 Pepitax Engine v2完整的档案是 Red Devil Remastered 包含 BO1ZM.sprx二、这两 SPRX 和The DEX EBOOT 与红魔鬼僵尸分布相同的分布。 Pepitax标记的组件出现,因此此文件未被确认为 Pepitax v2 或多人菜单。
CEX 分别有EBOOT BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 和 BLUS30591. DEX 有一位不合格的 EBOOT把这些分支分开; CEX 标题ID列表不确定 DEX 区域 无 HEN提供特定分支、安装 README、打开控制或游戏更新要求,请检查要求并在更换之前保存原始可执行的要求。
![Resistance [ DEX ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
源限 Resistance BO1 构建. 附加的 readme 说它是破裂的分裂屏幕外部 和 冻结,如果一个以上的机器人被打破。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源限 Resistance BO1 构建. 附加的 readme 说它是破裂的分裂屏幕外部 和 冻结,如果一个以上的机器人被打破。
捕获的 README 明确指出菜单已损坏,只能在 Array 上分屏运行,并且只能生成一个机器人;据报道,生成更多会冻结游戏。在此版本中保留这些特定的源限制,而不是提供通用主机 /non-host 菜单文本作为在线支持工作的证明。
该 readme 将 Resistance.sprx 位於 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 位於相匹配的 Black Ops USRDIR 目錄中. 保留原始可執行,並在更換之前確認全名稱 ID、控制台構造和遊戲更新。
![项目 文学 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
项目 辛基 Windows ⁇ ⁇/helper 資料庫,包含 A Windows 可执行, CCAPI.dll 和 PS3Lib.dll 更为独立 PS3 SPRX 菜单
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
项目 辛基 Windows ⁇ ⁇/helper 資料庫,包含 A Windows 可执行, CCAPI.dll 和 PS3Lib.dll 更为独立 PS3 SPRX 菜单
存档包含 Windows MZ 可执行和连接的图书馆,没有 SPRX 或 EBOOT . 将可执行和其伴随的 DLL 集成在 Windows 计算机上; 不要通过 PS3 包管理器安装它们,或者将 EXE 改名为控制台文件。
![Shake Package [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Shake Package [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含 EBOOT.BIN 和A Shake 包含的文件夹 TheShakeBO1.sprx 和 SpaceBO1.dds. 保持 SPRX 并支持图像在其提供的配置中相结合. 没有 readme 提供安装路径,控制器,控制器环境,固件,标题 ID 或游戏更新。 Shake 包未被应用 BO1 保留原始可执行,并确认所需的充电器。
![项目库什 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
历史项目库什 Windows RTM 工具,CCAPI /TMAPI 依赖性,其直播警告奖杯腐败或安全模式注射期间。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
历史项目库什 Windows RTM 工具,CCAPI /TMAPI 依赖性,其直播警告奖杯腐败或安全模式注射期间。
源名明确地将此定义为RTM分布;存档格式和连接要求仍在进行检查。
这是一个带有 CCAPI 、 PS3Lib、ps3tmapi_net 和接口 DLL 的 Windows 可执行文件,而不是控制台 SPRX 包。将完整的 Project Kush Tool 文件夹放在一起。源提供CCAPI或TMAPI连接;确切的 Windows ,控制台固件、标题 ID 和游戏更新要求未记录。
消息来源将此描述为旧的RTM菜单,说CCAPI有超过TMAPI的/delay的延迟,并警告注射可以腐败的热带或将控制台发送到安全模式。
阅读描述一个私人比赛开始,开幕式 Windows 工具,选择 CCAPI 或TMAPI,连接/attaching 选择其启动菜单操作,估计等待30~60秒,该序列在检查期间没有执行或硬件测试。
![Synergy [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Synergy [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
虽然档案标签为SynergyBO1 Unuthed,提供的菜单文件为BO1_Eternal.sprx . 它配备了EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN和EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. 选择正确的环境特定的执行和保存实际的文件名称. 没有阅读文件目的地,一个加载器,验证要求,准确的固件,标题ID,更新或控制; 不要从档案名称中提取它们。
![解放 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
原始 GSC 和 UI 脚本/source 包,不是一台站 PS3 SPRX/EBOOT 配件:兼容的充电/build 设置不提供。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
原始 GSC 和 UI 脚本/source 包,不是一台站 PS3 SPRX/EBOOT 配件:兼容的充电/build 设置不提供。
档案包含原料/maps/mp GSC 文件和原料/ui_mp/scriptmenus 菜单文件:静态阅读 _clientids.gsc 以可读的#包含声明和脚本功能开始。 SPRX, EBOOT,编制的快速文件或兼容的加载器提供。
此保存为脚本 /source 材料,不是一个准备好的独立的 PS3 控制台构建. 确认计划的游戏,脚本加载器或构建工作流,准确更新,固件和标题 ID 使用这些文件之前. 仅仅将原始源文件在另一个菜单旁边不确定兼容性。
![火山 [ DEX ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [DEX] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Firehawk [DEX] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档提供 Firehawk /EBOOT.BIN 和 Firehawk/menuBO1.sprx 。没有自述文件指定目的地、控件、确切的固件、标题 ID 或游戏更新。确认预期的控制台构建和加载方法,保留提供的文件名并保留原始游戏可执行文件的备份。尚未推断出其他 Call of Duty 游戏的类似命名菜单的要求。
![ASP 引擎 [ DEX ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
ASP 引擎 [DEX] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ASP 引擎 [DEX] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档提供菜单 /EBOOT.BIN 和 Menu/ASPEngineBO1.sprx . 没有 readme 指定目的地,控制器,准确的固件,标题 ID 或游戏更新. 确认所需的控制台构建和加载方法,保存所提供的文件名,并保持原始游戏的备份可执行. 其他 Call of Duty 游戏类似名称的菜单的要求没有被提交。
![Pepitax 发动机 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-6605ff80255ba935-960.jpg)
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
匹配资源的构建、标题 ID 和游戏更新要求,每个游戏。
Read to work.txt.txt 表示将整个 Pepitax 文件夹放入 PS3 tmp 目录中。将游戏特定的 SPRX 文件保留在该文件夹中。没有记录完整路径、控件或游戏更新要求。
分开 AW, BO1, BO3,GHOST和MW3 EBOOT 各式各樣的資料包含 CEX-HEN 和 DEX 保存原始可执行和匹配的游戏、控制台环境、标题 ID 和更新的替代前。 完整列表没有 COD4, World at War, MW2 或 BO2 组件
![Resistance [ DEX ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
源限 Resistance BO1 构建. 附加的 readme 说它是破裂的分裂屏幕外部 和 冻结,如果一个以上的机器人被打破。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源限 Resistance BO1 构建. 附加的 readme 说它是破裂的分裂屏幕外部 和 冻结,如果一个以上的机器人被打破。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
捕获的 README 明确指出菜单已损坏,只能在 Array 上分屏运行,并且只能生成一个机器人;据报道,生成更多会冻结游戏。在此版本中保留这些特定的源限制,而不是提供通用主机 /non-host 菜单文本作为在线支持工作的证明。
该 readme 将 Resistance.sprx 位於 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 位於相匹配的 Black Ops USRDIR 目錄中. 保留原始可執行,並在更換之前確認全名稱 ID、控制台構造和遊戲更新。
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Chichen Engine [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
消息来源说,将取代匹配游戏EBOOT并将CHEN.sprx和ChickhenConfig.bin分为 tmp. 保留原始可执行,并将提供的配置保留为SPRX;没有完整的EBOOT路径、标题ID、游戏更新或控制台环境要求。
源写下缩写为R3 + 左,而不确定方向控制更准确。
![雪发动机 重新安装 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
雪发动机 已从 PS3 SPRX 菜单论坛上重新安装 [ CFW /HEN ] 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
雪发动机 已从 PS3 SPRX 菜单论坛上重新安装 [ CFW /HEN ] 符合使用前档案的要求。
重新制作的存档提供单独的 CEX 、 DEX 和 HEN Snow.sprx /EBOOT 组件。 CEX EBOOT 分别标记为 BLES01031 和 BLUS30591 。 DEX 和 HEN EBOOT 没有区域文件夹标签。没有自述文件提供安装目的地或控件;如果没有匹配文件证据,则不会传输单独存档的原始 Snow Engine 版本的要求。
选择相匹配的环境和区域对,保存真实的文件名,并备份原始游戏可执行。 重新编辑的档案具有与原始 Snow Engine 档案不同的完整文件哈希,并保持一个单独的分发。
![雪发动机 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
雪发动机 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
雪发动机 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
HEN /READ ME.txt 表示 HEN 构建适用于 BLES01031,并且明确不知道其他区域是否适用。保持这种不确定性,而不是将 CEX 区域文件夹视为 HEN 的证据。
档案有 CEX EBOOT 文件夹为 BLES01031 和 BLUS30591, a DEX EBOOT一根根 Snow.sprx和一个单独的 HEN EBOOT/Snow.sprx 选择合适的环境/region 变量和保存原始游戏文件. 没有安装目的地、控制器或准确的固件/update 这些要求是由此阅读文档。
![Pepitax 发动机 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559131343445827645-1559131343844016180-4abdf1f472e7.webp)
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
匹配资源的构建、标题 ID 和游戏更新要求,每个游戏。
此源帖子链接相同的获取URL和验证档案与单独文档的帖子. 其文件特定的指示和限制仍然相同; 没有单独的版本是指示的。
Read to work.txt.txt 表示将整个 Pepitax 文件夹放入 PS3 tmp 目录中。将游戏特定的 SPRX 文件保留在该文件夹中。没有记录完整路径、控件或游戏更新要求。
分开 AW, BO1, BO3,GHOST和MW3 EBOOT 各式各樣的資料包含 CEX-HEN 和 DEX 保存原始可执行和匹配的游戏、控制台环境、标题 ID 和更新的替代前。 完整列表没有 COD4, World at War, MW2 或 BO2 组件

Kebab Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Kebab Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Dex 和 Hen 文件夹每包含 KebabBO1.sprx ,而 EBOOT.BIN 是这些文件夹之外的。 保留两个模块和其原始变量标签. 共享 EBOOT 没有环境标签; 其适当性为两种变量不由其放置确定。
没有安装路径、控制器、标题 ID、游戏更新或准确的控制台要求提供,请检查这些要求并在更换之前保存原始可执行的,没有其他 Kebab 发布的版本。

源限 Resistance BO1 构建. 附加的 readme 说它是破裂的分裂屏幕外部 和 冻结,如果一个以上的机器人被打破。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源限 Resistance BO1 构建. 附加的 readme 说它是破裂的分裂屏幕外部 和 冻结,如果一个以上的机器人被打破。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
捕获的 README 明确指出菜单已损坏,只能在 Array 上分屏运行,并且只能生成一个机器人;据报道,生成更多会冻结游戏。在此版本中保留这些特定的源限制,而不是提供通用主机 /non-host 菜单文本作为在线支持工作的证明。
该 readme 将 Resistance.sprx 位於 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 位於相匹配的 Black Ops USRDIR 目錄中. 保留原始可執行,並在更換之前確認全名稱 ID、控制台構造和遊戲更新。

Baguette HVH v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Baguette HVH v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
获取的帖子链接到Baguette SPRX社区邀请,它不提供公开文件下载。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Jo-Milk's Playground V2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Jo-Milk's Playground V2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
READ ME.txt 表示这是用于测试,而不是发布版本或测试版。 HEN /CEX 需要 webMAN 系统调用,DEX 需要 TMAPI 系统调用;它还表示 DEX 用户可以将 HEN 变体与 webMAN 一起使用。缺少打印的反馈被描述为未完成的测试构建行为。
该 ZIP 包含单独标签的 Jo-Milk Playground V2 [DEX)和( )HEN二、 二、 有 PKG 主持人,但他们的负担/signatures 未被解包或批准. README 还保留指示退出目前的 DEX EBOOT/SPRX 為 HEN/CEX标签的存在 HEN 包不解决文件冲突或验证正确签名。
自述文件称软件包安装创建了 /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx 和 Jo-Milk /mp/Playground_V2 配套脚本 /mod 层次结构。它还在 /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR 和 /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR. 下列出了 EBOOT.BIN 和 english /french patch_ui_mp.ff 文件,这些是 README 声明的目标,而不是经过验证的解压负载列表。保留原始可执行文件 /UI 补丁并在安装前验证确切的安装标题 /update。控制措施没有记录。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

Andromeda 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Andromeda 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
完整的存档包含 Andromeda.sprx 和 EBOOT.BIN,没有 README 或区域 /environment 分支。从 RTE-Make 存档名称中无法推断出安装路径、重命名或兼容性。验证确切的安装标题 /update 和控制台要求,并在替换之前保留原始可执行文件。

Jo-Milks Playground 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Jo-Milks Playground 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx 和 EBOOT.BIN . 保留两个模块与其原始文件名和变量文件夹; 没有要求加载或姓名或文件。
此文件没有 README 或内部版本标签将其链接到单独的 Playground V2 测试 PKGs. 他们的 webMAN /TMAPI , 标题 ID 和安装要求不为此单独的档案提供证据. 检查该分销的标题 /update 和控制台环境,并在更换之前保存原始执行。

Chichen Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Chichen Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
消息来源说,将取代匹配游戏EBOOT并将CHEN.sprx和ChickhenConfig.bin分为 tmp. 保留原始可执行,并将提供的配置保留为SPRX;没有完整的EBOOT路径、标题ID、游戏更新或控制台环境要求。
源写下缩写为R3 + 左,而不确定方向控制更准确。

来源 /platform 不匹配:此 PS3 论坛下载仅包含 Xbox 360 Jericho BO1 和 BO2 XEX 可执行文件。未提供 PS3、SPRX 或 EBOOT。
源限制 · 阅读指南
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来源 /platform 不匹配:此 PS3 论坛下载仅包含 Xbox 360 Jericho BO1 和 BO2 XEX 可执行文件。未提供 PS3、SPRX 或 EBOOT。
完整的档案包含 JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex 和 README.txt兩個執行器都開始於 XEX2 則。 1.2 和分开 BO1/BO2 出版物;其参考原始 PS3 该项目不会创建这些文件 PS3兼容:没有安装步骤或控制。

Project Undercover V2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Project Undercover V2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
存档包含 Undercover_V2.sprx 的 DEX 和 CEX 版本,但只有 DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. CEX 注释说其 SPRX 可以工作CEX,但需要单独制作EBOOT;提供的调试可执行文件不是 CEX 的替代品。未提供完整的 CEX EBOOT /SPRX 对。
INSTALLATION.txt 说包括 DEX ⁇ ⁇ EBOOT 负载 Undercover.sprx 从 /dev_hdd0/tmp/. 实际档案名称 两种变量 Undercover_V2.sprx為為 DEX 此文中所描述的设置,保存原始文件并使用文档 Undercover.sprx 收件人名为所选人 DEX SPRX把它 DEX EBOOT 在匹配游戏目录中,只有确认正确的游戏后才会/title ID;文件使用A BLUSXXXX 一个字符代替一个完整的标题 ID。
消息来源说要确保游戏充电多人,但不会提供完整的标题 ID 或准确的游戏更新. 确认从其捕获的源和兼容的充电器的预定设置 BO1 而不是将未确定的游戏导演的位置主管作为跨游戏支持。

来源 /platform 不匹配:此 PS3 论坛下载仅包含 Xbox 360 Jericho BO1 和 BO2 XEX 可执行文件。未提供 PS3、SPRX 或 EBOOT。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
来源 /platform 不匹配:此 PS3 论坛下载仅包含 Xbox 360 Jericho BO1 和 BO2 XEX 可执行文件。未提供 PS3、SPRX 或 EBOOT。
完整的档案包含 JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex 和 README.txt兩個執行器都開始於 XEX2 則。 1.2 和分开 BO1/BO2 出版物;其参考原始 PS3 该项目不会创建这些文件 PS3兼容:没有安装步骤或控制。

Extortion v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Extortion v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档仅包含 EBOOT.BIN 和 Menu.sprx 在 Extortion Menu v1 [ 1.19 ]. 标签 1.19 是预定的更新的源证,而不是硬件测试. 没有安装路径、控制器、标题 ID 或控制台环境被记录。

Kebab 1.5.3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Kebab 1.5.3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
档案包 BO2.sprx 以 TMP/BaguetteHVH/BO2 与资产、设置、声音和其他数据一起,保存整个层和其文件; 单独的数据 EBOOT 文件夹包含 EBOOT.BIN没有 README 提供完整的目的地或控制台要求。
LoadConfig.txt 包含 mp。 BootConfig.txt 将 yuh 命名为 legit.ini ,但该文件名未出现在完整的存档列表中; Configurations 文件夹包含一个不同名称的 INI。这会记录包差异,但不会断言菜单如何处理它。控制措施没有记录。

Viridian 由 Jimbo 為 BO1作为供应的A DEX CFW SPRX/EBOOT 包装:被捕的 BO2 论坛文章链接一个档案明确识别 BO1.
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Viridian 由 Jimbo 為 BO1作为供应的A DEX CFW SPRX/EBOOT 包装:被捕的 BO2 论坛文章链接一个档案明确识别 BO1.
发表在 The BO2 论坛,但原始文件名明确识别COD BO1 Viridian 由 Jimbo列入下 BO1; BO2 可容性不确定。
需要目标类型和LV2核心。 DEX 此分類上一篇: 雷布·托爾博克(Rebug Toolbox) DEX CFW 包装;不 HEN 或 CEX 替代品包括。
存档根目录为 COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ],包含 Jimbo/Viridian.sprx 和 BLES-BLUS EBOOT 。不存在带有 BO2 标签的文件。论坛位置未建立 BO2 兼容性。
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
选择 CFW - CEX 或 HEN ,然后选择匹配的 BLES-BLUS 或 NPEB-NPUB 区域系列。每个分公司供应EBOOT、/EBOOT.BIN和tmp/Bo3.sprx。将选定的一对放在一起;系列标签无法识别每个受支持的标题 ID。
不包含自述文件或控件。目录 tmp 标识预期的 SPRX 目标,但在替换原始可执行文件之前必须验证确切的标题 ID、EBOOT 目标和游戏更新。
![四月 九月 九日 九月 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantineCE [ CFW /HEN ] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
QuarantineCE [ CFW /HEN ] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
README警告说,许多选项都缺席或未实施,预计会出现事故,据报道,开发发生在10月初。 2020这些是关于这个被捕的建筑的源头声明,而不是硬件测试或后续更新的承诺。
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 僵尸 Pepitax 包;下载文件名显示为 V2,内部根目录标记为 BETA。保留单独的 DEX 和 HEN /CFW/CEX SPRX 和 EBOOT 路径。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
BO3 僵尸 Pepitax 包;下载文件名显示为 V2,内部根目录标记为 BETA。保留单独的 DEX 和 HEN /CFW/CEX SPRX 和 EBOOT 路径。
T7ZMCurse.sprx 分别出现在 In TMP /CFW DEX 和 In TMP /HEN 、 CFW 、 CEX 下,EBOOT 位于 DEX 和 CEX 下 HEN .保持这些变体不同。内部根目录为 BO3 ZM BETA,而源文件名标识为 V2。
TMP 中的文件夹名称标识预期的 SPRX 目录。没有自述文件提供完整路径、EBOOT 目标或控件。匹配控制台环境、 BO3 标题 ID 并在使用相应的 EBOOT 之前更新并保留原始可执行文件。
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
对于在下载时发生事故, README 建议在下载期间开始 BO3 它将事故归因于游戏;该归分是源声明,并且没有被测试。

Elysium 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Elysium 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
![iMoDz 引擎 v2 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [ CFW ] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
iMoDz Engine v2 [ CFW ] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
准备好两者 EBOOT.BIN 和 Default_mp.self 到 /dev_hdd0/game/安装游戏/USRDIR和 imodz.sprx 到 /dev_hdd0/tmp. 保持此可执行的对,检查 BO3 标题 ID/update 保留两种原始。
对于在签署时的加载事故,消息来源建议开始BO3签署。
![Pepitax [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
原始源邮件图像; 外观不确定存档构建兼容性. 原始 BO3 源邮件显示一个 Black Ops 1 菜单图像; 的图像不确定 BO3 外观或兼容性。
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
匹配资源的构建、标题 ID 和游戏更新要求,每个游戏。
此源帖子链接相同的获取URL和验证档案与单独文档的帖子. 其文件特定的指示和限制仍然相同; 没有单独的版本是指示的。
Read to work.txt.txt 表示将整个 Pepitax 文件夹放入 PS3 tmp 目录中。将游戏特定的 SPRX 文件保留在该文件夹中。没有记录完整路径、控件或游戏更新要求。
分开 AW, BO1, BO3,GHOST和MW3 EBOOT 各式各樣的資料包含 CEX-HEN 和 DEX 保存原始可执行和匹配的游戏、控制台环境、标题 ID 和更新的替代前。 完整列表没有 COD4, World at War, MW2 或 BO2 组件

Kebab Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Kebab Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
完整档案包含 EBOOT /EBOOT.BIN 和 TMP/ElysiumBO3.sprx ,没有 README. 保持原始的 SPRX 文件名; 没有要求将其重新命名为 Kebab 文档. 没有完整的标题 ID,准确的固件,游戏更新或控制文件。

Elysium 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Elysium 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此源帖子链接相同的获取URL和验证档案与单独文档的帖子. 其文件特定的指示和限制仍然相同; 没有单独的版本是指示的。

Spectre/SkyFall 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Spectre/SkyFall 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档将 EBOOT.BIN 放在 PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR 下,将 MrNiato.sprx 放在 PS3 ~dev_hdd0~tmp 下。这些名称编码了预期的 BLES02166 游戏可执行文件和 tmp 位置。保留原始文件并验证已安装的标题 ID 和更新。
内部根识别主机SkyFall 1.7 Zombies. 没有Spectre标签的文件或README; 这个包不设立一个单独的Spectre构建. 准确的硬件,CEX /DEX/HEN要求和控制不明确。
![Defcon [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
⁇ ( )CFW/HEN( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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⁇ ( )CFW/HEN( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
如何打开 Mod Menu.txt 表示 D-pad Up 打开菜单. 提供的文件是 Yisus.sprx 和 EBOOT.BIN ; 保持原始文件名。
存档根说Mod Menu Defcon Sprx 1.20(AW),没有更准确地定义这个数字。 没有安装路径或完整的控制台/title要求被包含。 保持原始可执行,并在更换之前验证这些要求。
![Pepitax [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Pepitax [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此 ZIP 是 AW v1 分布,与保存的多游戏 Pepitax 档案区分。 其 EBOOT 目录分开 CEX - HEN 和 DEX - CFW 变量; 匹配所需的控制台环境。
SPRX 存储为 tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx 。保留该文件夹和文件名而不是扁平化它。没有自述文件提供完整的 EBOOT 目标、确切的标题 /update 或控件。在使用匹配变体之前保留原始可执行文件。
![Zincou45 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Zincou45 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
包含的 zincou45 aw.txt 表示 L3 + R3 打开菜单. 提供的 SPRX 文件名为 BanBypassv1.sprx ; 没有姓名被记录。
存档没有提供安装路径或准确的控制台、区域和更新要求. 保存原始可执行,并在更换之前检查这些详细信息. 没有有效性要求从SPRX文件名中得出结论。

不经意的[CFW]来自PS3 SPRX菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
不经意的[CFW]来自PS3 SPRX菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档将 CEX EBOOT /EBOOT.BIN 和 DEX EBOOT /EBOOT.BIN 与 AWOblivious.sprx 分开。选择经过验证的控制台环境的可执行文件;该存档未建立 HEN 支持。
没有完整的标题 ID、准确的固件、游戏更新或控制文件。 确认安装的游戏和控制台要求,并在更换之前保存原始执行权。 没有 README 提供安装路径。

Salvation 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Salvation 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
将 Salvation.sprx 在 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 安装的 Advanced Warfare USRDIR 目录中,如 README 指示。

Paradox AC 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Paradox AC 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源将悖论文件夹置于/dev_hdd0/tmp/Paradox下方,保留CE_AW.sprx在其中。
文本明确介绍 /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR 例如,它不确定该ID作为所需的 Advanced Warfare 安装,检查实际 AW 标题 ID 和更新,并保留原始可执行;没有控制器或准确的控制器要求提供。

Zincou45 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Zincou45 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包含的 zincou45 aw.txt 表示 L3 + R3 打开菜单. 提供的 SPRX 文件名为 BanBypassv1.sprx ; 没有姓名被记录。
存档没有提供安装路径或准确的控制台、区域和更新要求. 保存原始可执行,并在更换之前检查这些详细信息. 没有有效性要求从SPRX文件名中得出结论。

Kebab Engine v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Kebab Engine v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
档案提供 EBOOT.BIN 和 KebabAW.sprx 底下 Kebab Engine AW V1 没有安装路径或改名文档. 没有完整的标题 ID、准确的固件、游戏更新或控制文件. 确认安装的游戏和控制台要求,并在更换之前保存原始执行器。

Ethical Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Ethical Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
如何打开 menu.txt 说 Circle + D-pad Up 打开菜单. 提供的文件名 AWvirus.sprx 保存; 文件名单独不确定恶意行为。
没有安装路径、改名指示或准确的控制台/region/update要求提供。 保留原始可执行,并在更换之前检查这些细节。

Genusion 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Genusion 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
在 [Sprx-File] 下,存档提供 Genusion.sprx 和 Genusion /SPRX 伴侣菜单的目录. 一个空白标志表示 点击此文件在 Tmp. 保持顶级加载器和其完整的文件夹的序列; 没有个别的伴侣菜單控制或新的兼容性要求被完成。
BLES&BLUS Original 与 3 个准确的数字标题 ID 文件夹分开. 数字文件夹的空白 已测试在 HEN 仅 [??] 标记是试用源证据. 没有完整的安装路径、固件、游戏更新或打开控制器提供. 保持原始可执行,并验证安装的标题 /update 和环境。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Ascendance 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Ascendance 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
该存档仅包含 DEX 标签的 EBOOT 和 SSM_Ascendance.sprx ,没有 README。保留原始可执行文件并匹配已安装的 Ghosts 标题 /update 和 DEX 环境。没有记录 CEX /HEN 支持、安装路径或控件。

源游戏错误: Ghosts 邮件提供 Evolve SPRX 与保存 MW2 Evolve 模块相同的字节,与不同 EBOOT 相同,其游戏兼容性不稳定。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源游戏错误: Ghosts 邮件提供 Evolve SPRX 与保存 MW2 Evolve 模块相同的字节,与不同 EBOOT 相同,其游戏兼容性不稳定。
链接的存档包含 EBOOT.BIN 、 Evolve.sprx 和 read.txt 。它的 SPRX 与保留的 MW2 标记的 DEX /CEX 包中的 Evolve.sprx 字节相同。该存档的 EBOOT 与已知软件包不同,因此其支持的游戏、区域、更新和配对仍未得到验证。请勿将 Ghosts 论坛位置视为兼容性证据。
此版仅提供单独更新版本,不提供安装路径、控制、游戏标题或捕获文件的要求,此版已被引入此文中没有任何声明。

Sapphire 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Sapphire 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
地点 Mega_Ghost.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx 和匹配 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/您的 BLES 或 BLUS 标题 ID/USRDIR/EBOOT.BIN保存原始可执行的,并验证确切安装的标题/update.
存档文件名为 V1;自述文件显示 Sapphire 1.16 ,但没有将该数字定义为菜单或游戏更新版本。未提供任何控件或确切的 CEX /DEX/HEN 要求。

Rezzurection 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Rezzurection 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
选择合并可执行: CEX 分支标记为 BLES-01945 而 DEX 分支没有标题 ID. SPRX 名为 Rezurrection.sprx . 保存原始文件和验证游戏 /console/update 要求; 没有 README 提供控制或安装目的地。

Destiny 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Destiny 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
将 Destiny.sprx 在 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 安装的 Ghosts USRDIR 目录中,如 README 指示。

Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Pepitax 多游戏 PS3 包,包含单独的游戏 SPRX 文件和配对的 CEX - HEN /DEX EBOOT 文件夹 AW , BO1、BO3、Ghosts 和 MW3。
匹配资源的构建、标题 ID 和游戏更新要求,每个游戏。
此源帖子链接相同的获取URL和验证档案与单独文档的帖子. 其文件特定的指示和限制仍然相同; 没有单独的版本是指示的。
Read to work.txt.txt 表示将整个 Pepitax 文件夹放入 PS3 tmp 目录中。将游戏特定的 SPRX 文件保留在该文件夹中。没有记录完整路径、控件或游戏更新要求。
分开 AW, BO1, BO3,GHOST和MW3 EBOOT 各式各樣的資料包含 CEX-HEN 和 DEX 保存原始可执行和匹配的游戏、控制台环境、标题 ID 和更新的替代前。 完整列表没有 COD4, World at War, MW2 或 BO2 组件

Kebab Engine v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Kebab Engine v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
从DEX或Hen - Cex中选择EBOOT以匹配已验证的控制台环境。将 Kebab_GHOST.sprx 保留在所选发行版中。没有 README 或记录的 SPRX /EBOOT 目的地;验证标题 ID /update 并在替换之前保留原始可执行文件。

Eternal Engine v2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Eternal Engine v2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
BLES 和 BLUS 具有单独的 cex 和 dex EBOOT。 NPEB01832 、 NPEB01835 和 NPUB31301 是没有环境标签的单独文件夹。请勿将光盘分支 CEX /DEX 标签传输到数字 EBOOT。验证安装的标题 /update 并保留原始可执行文件。
档案包含 tmp/Ghosts_Eternal.sprx, tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx 永恒的发动机/Ghosts 编辑: 没有编辑 解释什么 SPRX 选择、重新命名或加载;从字符名中没有加载序列。/activation-named 会员被排除在此审查中。

Paradox.sh 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Paradox.sh 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包配备了两份不同的名称SPRX文件和一个EBOOT . 没有文件确定一个名称,负载命令或是否两个SPRX文件必须安装在一起. 保存原始文件名,并检查所需的负载器,控制台环境,准确的标题 ID 和更新,在更换原始可执行的控制器是无文件。

Poltergeist 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Poltergeist 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包装分开 EBOOT/EBOOT.BIN 和 TMP/SHOQ.sprx没有准备,保留供应 SHOQ.sprx 文件名: TMP 文件夹识别所需的文件 SPRX 编辑,但不完整 EBOOT 目的地或控制台/title/update 要求是文档;保存原始执行,在更换之前。

Reflex Engine 2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Reflex Engine 2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
自述文件说将所有提供的 SPRX 文件放入 hdd0 /tmp 中,并替换所需游戏的 EBOOT 。 CFW和HEN文件夹各包含两个SPRX文件;保留这些配对文件并将变体分开。匹配安装的标题 /update 并保留原始可执行文件。
那一 CFW 关于Rebug D-Rex的研究报告 4.80.1 和 4.81请求 Rebug Mode 并警告 CFW 下面 4.80 它还报告了与第三方相关的软布里克事件。 SPRX 这些是源声明,未验证的测试或恶意软件发现,并不确定 HEN 可见: 控制不受记录。

Frost Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Frost Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
阅读 ASAP.txt 只提供控制器. 存档包含 EBOOT /EBOOT.BIN 和 Frost_Engine.sprx 没有安装目的地或准确的控制台 /region/update 要求. 保留原始可执行,并在更换之前检查这些细节。

DLC 源引用 COD4 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源引用 COD4 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源头显示一个标题 ID BLES000148 . 它的六位数字 suffix 需要验证; 它已保存为书面。

DLC 源参考为 Black Ops 3 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Black Ops 3 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源参考为 Ghosts . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Ghosts . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源参考为 Advanced Warfare . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Advanced Warfare . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源参考为 Modern Warfare 2. 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Modern Warfare 2. 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源参考为 Modern Warfare 3 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Modern Warfare 3 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源参考为 Black Ops 1 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Black Ops 1 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源参考为 Black Ops 2 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Black Ops 2 . 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

DLC 源引用 World at War. 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源引用 World at War. 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。

Disturbed 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Disturbed 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
第一个源 URL 显式标记为 CFW /HEN,包含 Disturbed Mod Menu /update.img. 第二个源 URL 显式标记为 OFW,包含 PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat 以及 archive_00.dat。保留原始档案和标签;这些是不同的分发格式。
任何档案都包含指示、全标题 ID、固件要求、游戏更新或控制。 该 OFW 标签是源声明、未验证兼容性或文档恢复程序; 不要将其备份文件视为 CFW /HEN update.img 的替代品。

Retributiom v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Retributiom v1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该存档将 GTA 4 /update.img 、 TBOGT /script.img 加 script_network.img 和 TLAD /script.img 加 script_network.img 分开。保持每一对和每集分支不同;没有记录安装目的地或跨剧集互换性。
Read.txt.txt 通过 AddonMenu8.sco 定义 AddonMeno1.sco 添加另一个菜单. 它不提供完整的安装程序或打开控制器. 保存原始游戏文件并在更换之前验证主机、标题 ID 和更新。

Orbit 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Orbit 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Unknown Modding v1.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Unknown Modding v1.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始源文件夹 /release 配置: 未知 Modding V1.1 GTA 4 /update.img. 保存其匹配游戏和控制台要求。
审查的源文件夹包含 Unknown Modding V1.1 GTA 4 下的一个 update.img。此文件夹中未提供安装自述文件、控件、标题 ID 或确切的游戏更新。保留您的原始游戏文件并在替换之前验证匹配的加载程序和目的地。

Devastation v13 Remastered 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Devastation v13 Remastered 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Circle + D-pad Down 打开菜单,如包含如何打开 menu.txt 个状态。
保留同一发行版中的 script.img 和 update.img。该文档没有给出文件目标、标题 ID 或确切的控制台 /episode/update 要求;没有从不同的 GTA IV 包推断出共享安装路径。替换前保留原始文件。

BackForSouls 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
BackForSouls 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
D-pad Down + Circle 打开菜单,如包含如何打开 menu.txt 个状态。
保留同一发行版中的 script.img 和 update.img。该文档没有给出文件目标、标题 ID 或确切的控制台 /episode/update 要求;没有从不同的 GTA IV 包推断出共享安装路径。替换前保留原始文件。

Annihilation 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Annihilation 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
D-pad Down + X 打开菜单,如包含如何打开 menu.txt 个状态。
保留同一发行版中的 script.img 和 update.img。该文档没有给出文件目标、标题 ID 或确切的控制台 /episode/update 要求;没有从不同的 GTA IV 包推断出共享安装路径。替换前保留原始文件。

Glitching v9.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Glitching v9.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
对于PS3的档案提供NIKO /update.img和TBOGT script.img /script_network.img对。Xbox有自己的NIKO script.imG /script_network.img对。保留分开的平台/episode个分支。
源名地图1.sco 通过地图10.sco 地图插槽, Gaload1.sco 在 Gaload3.sco 自动加载, 和 glitching1.sco 从 glitching20.sco 模式插槽. 号 PC 或 TLAD 分布在这个档案中,尽管更广泛的短片和历史要求在 README。

Red Motion 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Red Motion 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
使用单独的 Niko Bellic 或 TBOGT 分支用于所设定的安装; 将 TBOGT 的图像对合在一起. 没有文档确定共享目的地或与其他事件兼容性. 检查实际游戏要求 /console/update 并在更换之前保存原始文件。

PS3 源/platform 标签: 连接 Cartel 档案是一个 Xbox 360 GTA IV 脚本菜单配备可选 XEX 助理,提供无文档 PS3 建造。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
PS3 源/platform 标签: 连接 Cartel 档案是一个 Xbox 360 GTA IV 脚本菜单配备可选 XEX 助理,提供无文档 PS3 建造。
源链接 GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . 此 PS3 论坛位置不构成 PS3 构成。
存档包含 script.img、 script_network.img 和可选 GTAIVCartel.xex. README 和 XEX2 标题识别 Xbox 分布. 论坛位置 PS3 不会使其成为 PS3 - 准备好构建。
源需要提取的游戏文件安装,而不是GOD /store格式,它将 script.img 和 script_network.img 在 GTA IV 游戏文件中放置在常见的 /data/cdimages 下,保存原始文件首先。
README 描述 GTAIVCartel.xex 作为可选的额外功能,而不是菜单本身,并提供模块加载或 DashLaunch 插件,最好是插槽 3 这些是源指南 Xbox ,没有硬件测试或验证更新要求。

SxW 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
SxW 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
对于 BLES00229_E2 、 BLUS30127_E2 、 NPEB00907 或 NPUB30702 ,将 TBoGT script.img 和 script_network.img 对放入 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. README 还明确要求修改update.img 用于 TBOGT 工作。验证安装的标题并保留原始文件;没有记录游戏更新、确切的控制台环境或打开控件。

The End v1.4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
The End v1.4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
完整档案仅包含update.img。文件名标识为 1.4,但文件列表不能独立标识其内部版本。没有记录目的地、控制台要求、剧集兼容性或控件。保留原来的update.img并在替换前验证已安装的游戏/title/update。

Major Distribution V13.2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Major Distribution V13.2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
為 PS3 明确标记的分支是 PS3 更新 IMG CFW/update.img. Xbox 有分开的NORMAL Original和TBOGT script.img/script_network.img 原始 SuperNetworkGhost 是另一个没有平台标签的图像对;没有平台为此进行。
MD TRIDENT ALL SCOS 目录包含编制的 SCO 组件;一个空白标记表示这些文件进入 script.img. 档案还包含一个单独的 MD_Trident.sco. 它不提供完整的安装程序,图像编辑要求或控制台 /episode 兼容性这些额外文件。
阅读表明,充电事故已确定,并将此描述为最新更新,但没有控制,路径或标题/update要求。 这些是源声明关于这个被捕获的发布,没有硬件测试或检查后发布。

The Pink House 3.0 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
The Pink House 3.0 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

PS3 源/platform 混合:此 Major Distribution v5 ZIP 供应 Xbox 原始、TBOGT 和 TLAD 图像包仅。 PS3标签的建筑是现有。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
PS3 源/platform 混合:此 Major Distribution v5 ZIP 供应 Xbox 原始、TBOGT 和 TLAD 图像包仅。 PS3标签的建筑是现有。
档案包含三个RAR包,在XBOX,为ORIGINAL,TBOGT和TLAD。 有限的RAR数据检查发现,每个包含 script.img 和 script_network.img. 号 PS3 update.img 或 PS3 分支提供; PS3 论坛位置不确定 PS3 兼容性。
外部自述文件包含升级而不是安装说明。嵌套的RAR头/member元数据在内存中被解析;没有对压缩的游戏图像内容进行解压缩或完整性测试。完整的安装路径、控件和确切的 Xbox 兼容性要求仍未记录。

Major Distribution v3.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Major Distribution v3.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
完整的档案包含 Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. 没有Tobogt/TLAD 或 Xbox标签的分支提供,并且与它们没有兼容性,没有目的地或控制文件;检查安装的游戏/title/update 并控制器要求,并在更换之前保存原始图像。

Cipher Premium Menu 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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Polynesia v3.0 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Polynesia v3.0 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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获取 Started.txt 需要 DEX 上的 CFW PS3 和文件传输方法。关于 EBOOT.txt 单独将提供的 EBOOT 标识为 BLES 1.27 调试 /DEX. 这些要求属于此发行版; HEN /CEX 未验证绕过 /anti-ban 声明的支持或有效性。

该帖子标签为FGT Edition;其档案标签为Semjases Cracked by VYNY MODZ,并包含EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx . 与帖子标题的关系是无文件的。
该帖子标签为FGT Edition;其档案标签为Semjases Cracked by VYNY MODZ,并包含EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx . 与帖子标题的关系是无文件的。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
完整档案包含由 VYNY MODZ 破解的 Semjases 下的 EBOOT.BIN 和 SerenV2.sprx。捕获的帖子名为 FGT Edition 。没有自述文件解释这些不同的名称;请勿将 SPRX 重命名为 FGT,或仅从名称推断 Semjases /Seren 版本或有效的 EBOOT 配对。
未提供安装目标、控制快捷方式、标题 ID、更新或控制台环境要求。验证确切的构建要求并在替换之前保留原始可执行文件。静态文件的存在并不能证明这是该帖子的广告菜单。

Legendary SPRX 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Legendary SPRX 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源地点 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR 和 GTA.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/. 匹配安装的准确标题和更新,保持所提供的文件名,并保持原始可执行。
笔记中描述了提供的EBOOT作为冷冻固定,但没有通过测试确定该要求,它没有提供任何控制,准确的硬件或CEX /DEX/HEN要求;没有其他地区从一般名称GTA.sprx得出结论。

Polynesia 2.3.3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Polynesia 2.3.3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Informations.txt 识别英语版本 2.3.3说 DEX 只和列出右 + 广场打开。 CEX/HEN 提供替代品。
README 将 EBOOT 路径写为 hdd0>game> BLESS1807 >usdir 并表示将 Polynesia.sprx 放入 tmp 中,而实际文件是 Lexicon.sprx 。保留这些差异作为来源证据;猜测没有有效的标题目录或 SPRX 重命名。验证预期的加载程序路径、GTA V 标题 ID 和更新,并在替换之前保留原始可执行文件。请勿复制单独的波利尼西亚 3.0 指南作为该版本具有相同要求的证据。

EROOTIIK's 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
EROOTIIK's 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档包含 EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf ,没有设置指南或EBOOT . 目录标签识别分布; RPF 的内部版本未被检查. 没有安装路径或兼容性从另一个充电器借用. 检查控制台 /title/update 要求,并在更换之前保存原始文件。

Skaterz V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Skaterz V1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含 Skaterz V1/update.rpf没有设置指南或 EBOOT目录标签识别分布; RPF 的内部版本未被检查; 没有安装路径或兼容性从另一个充电器借用。/title/update 要求和保存原始文件之前更换。

TMM v12 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
TMM v12 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始源文件夹/release 布局: TMM v12 模特/TMMv12 (没有文本)/update.rpf. 保持其匹配游戏和控制台要求。
此源源供给 update.rpf 底下 TMM v12 模板 / TMMv12 (没有文本)。 保留没有文本标签. 文件夹不包含 EBOOT 或安装文件,所以不 EBOOT固定软件、标题ID 或更新兼容性已完成。

Buzzard v6.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Buzzard v6.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
指南将 update.rpf 放入 /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR 中,并需要修改后的 EBOOT ;它允许已经兼容的一种或一种所提供的变体。如果使用提供的 EBOOT ,请在匹配变体并保留原件后将其放置在同一 USRDIR 目录中。对于HEN /FTP传输,消息人士称首先启用HEN和FTP。
那一 CEX 提取笔记需要任何 SPRX 用於此 EBOOT 要被命名 Extortion.sprx. DEX/HEN 无限的笔记,而不是说明 GTA.sprx这些名称适用于所选的 EBOOT,不是一个普遍可交换的充电器。 EBOOT 文件夹分别标记 HEN-CEX-DEX 没有相应的名称文件。
changelog 标题说,左 Stick + 右 Stick 打开了 mod 加载器。
提供的指南报告某些无限保护/clear-area 选项可以隐藏车辆,防止爆炸或创建会议错误。/anti-ban 作为文件要求,不验证的保护。 Windows 编辑与编辑分开 PS3 充电器;没有包装执行性运行。
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Omar Ghost v7.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
文章标题是 v7.1 但获取的原始文件名是 V7.0. 两种标签都保留;档案版本需要检查。
源邮件标签 Omar Ghost v7.1但是,当下载的确切保存 Omar_Ghost_Loader_V7.0.rar其唯一的成员是 update.rpf没有数据或文件证明任何内部版本 保持源标签和原始档案;此文件未确认是 v7.1.
没有安装目的地、EBOOT要求、控制器或准确的控制台/title/update兼容性提供。 检查这些要求并在更换之前保存原始游戏文件。

ToXiC v8 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
ToXiC v8 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档包含 Mod Loader ToXiC V8 最终版本由 P1R4T4 MoDz /update.rpf ,没有设置指南或 EBOOT . 目录标签识别分布; RPF 的内部版本未被检查. 没有安装路径或兼容性从另一个充电器借用. 检查控制台 /title/update 要求并保存原始文件之前更换。

Purified V4.5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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Purified V4.5 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
完整的档案仅包含 update.rpf V4.5 是捕获的邮件 /archive 文件名标签;没有内部版本的转换数据被检查. 没有安装路径或兼容的 EBOOT 被文档为此准确的分发. 检查实际的控制台 /title/update 要求,并在更换之前保存原始游戏文件。

FBI4Z V4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
FBI4Z V4 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源源提供一个单独的update.rpf ,没有档案或文档. 保存邮件的V4标签,但不要从旧的存储项目名称或基因文件名中提到文件的内部版本. 没有安装路径,EBOOT要求或控制设置为此准确文件; 验证标题 ID /update 并在更换之前保存原件。

Unknown Ghost v7.3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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Unknown Ghost v7.3 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。

Boxuga v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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Boxuga v2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始源文件夹 /release 配置: update.rpf . 保存其匹配游戏和控制台要求。
标签: 发行 V2 发行 update.rpf 為 PS3 CFW/HEN. 其 Boxuga.V2.Xbox.zip 是分开的 Xbox 保持这些平台分开,并保存您的原始游戏文件。
Scripts.zip 包含 BoxugaLoader.csc 和 PS3 CTD 结构与单独的 Xbox 十一/XTD 作者将此档案描述为通过另一个加载器加载的脚本。 Read.txt 将2024年发行,并 L1/LB + 左如控制器. 保持平台特定的文本资产与匹配脚本。
捕获的邮件和V2发布不提供PS3标题 ID、游戏更新或准确的安装目的地. 确认这些要求对你的游戏,然后更换update.rpf . README 描述GTA V 故事模式控制; 它不确定与任何在线服务的兼容性。

Verticals v14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Verticals v14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
内部变标标标识 Verticals GTA v14.0 CEX /DEX/HEN. 档案包含 update.rpf 和变标,没有 EBOOT 或单独设置指南. 这些是源支持标签,而不是硬件测试结果。
变点说,菜单连接从一个CDD文件上载,但没有真正的缩短。 不要发明一个连接或从另一个GTA V充电器中提取目的地/EBOOT要求。 检查安装的标题/update和环境,并保存原始游戏文件。

Pennywise v7.0 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Pennywise v7.0 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
完整的 ZIP 只包含 update.rpf. V7 识别获取的分发文件名; 没有内部 RPF 版本被检查. 源源 提供没有安装路径,控制或兼容的 EBOOT 为此准确文件. 检查控制台 /title/update 要求,并在更换之前保存原始游戏文件。

Semjases v15.3 Mod Loader 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Semjases v15.3 Mod Loader 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始源文件夹 /release 布局:Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. 保留其匹配的游戏和控制台要求。
评论 Semjases ModLoader 15.3 文件夹包含 update.rpf 和 EBOOT / EBOOT DEX 祝福 EBOOT.BIN可执行的,是明确的。 DEX/BLES 变量,没有完整的 BLES 标题 ID 提供. 不要将其视为一个 HEN 或 CEX EBOOT.
保存原始 update.rpf 和 EBOOT.BIN . 选择源文件之前,匹配游戏版、标题 ID、更新和控制台环境。

Exotic Trainer v6.9 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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Exotic Trainer v6.9 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
RAR 包含 update.rpf 和 changelog.txt 在 外来教练 R6.9 [原始] 标签 变标 R6.9 和最终版本,日期 03 /6/2021. 这些是捕获的源标签,而不是后续发布或验证的内部 RPF 转换数据的检查。
变革的合作伙伴 L3 + R3 保存菜单位置/open-close 行为但不提供完整的控制指南. 没有安装目的地,兼容 EBOOT,标题 ID、游戏更新或控制台环境要求已被文档,请检查这些要求并在更换之前保存原始游戏文件。
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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Spider-Man 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
完整的档案只包含 SpiderMan Modloader /update.rpf 是 SpiderMan 是加载器的源标签;包装不提供其他游戏或内部版本的文档. 没有安装路径,EBOOT 要求或控制被包含. 检查安装的 GTA V 标题 /update 和控制台要求,并在更换之前保存原始游戏文件。

James Reborn v40.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
James Reborn v40.1 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始源文件夹 /release 布局:jamews reborn 40.1 /update.rpf. 保留其匹配的游戏和控制台要求。
查看文件夹,播放的Jamews重生 40.1 源头,包含 update.rpf 只!不 EBOOT, readme,控制,标题 ID 或游戏更新要求已提供. 保存原始游戏文件并在更换之前检查目的地和兼容的控制台环境。

UltimateCraft V2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
UltimateCraft V2 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该帖子将所有三个MEGA解密密钥与精密密钥都分解出来,这些链接不完整;工作密钥无法从此捕获中重建。
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY 脚本 /RPF 集合,带有单独的 Demonic 和 jedijosh 预修改 RPF 分支以及编译的松散脚本 /assets. 存档不提供 SPRX 文件。
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PS3 RDR GOTY 脚本 /RPF 集合,带有单独的 Demonic 和 jedijosh 预修改 RPF 分支以及编译的松散脚本 /assets. 存档不提供 SPRX 文件。
档案分开 BLES01294 和 BLUS30758,与恶魔和Jediosh预先模仿的Patch0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf 它还提供GOTY 空白编写的脚本/assets. 保持各个区域/menu 没有完整的RPF安装目的地或准确的固件/update 要求在这里记录。
README建议同时运行一个菜单,因为结合恶魔和Jedijosh增加了事故风险,它还警告不运行两种自定义武器脚本。 模板文件是所有动物模型的要求,在恶魔中,可以改变匹配游泳池的行为; 预先建造的Jedijoshi分支忽略了这些模板。
空分支包含编写的 CSC 脚本和运行时间 CSF /XML/CTD 资产,而不是提供的 C /C ++ 项目。 档案分别包含选项定制的视频资产,用于游戏根而不是更新 /RPF 位置; 没有被播放。 保存所有原始文件,并使用分支匹配安装的 GOTY 标题。
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

源警告参考分布:档案明确标记其 DEX EBOOT ⁇ ⁇ 清 ⁇ ⁇ 天 天 ⁇ CEX/HEN 和 SPRX “清洁”标签是未经记录的源头声明,原始文件仍然保留。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
源警告参考分布:档案明确标记其 DEX EBOOT ⁇ ⁇ 清 ⁇ ⁇ 天 天 ⁇ CEX/HEN 和 SPRX “清洁”标签是未经记录的源头声明,原始文件仍然保留。
那一 DEX EBOOT 导演名称 DEX 西德盗贼,与一个BLUS西德盗窃者子文件夹。 CEX & HEN 清洁和 SPRX 这些是准确的源标签,未验证的恶意软件发现或安全认证。/incomplete是的, DEX 可执行的未作为验证准备下载的显示。
实际的 EBOOT 个文件仅位于 BLUS- 标记的分支中。说明将 BLUS 目标固定到 /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR,将 SPRX 目标固定到 /dev_hdd0/tmp/. 自述文件还提到 BLES00760 ,但没有提供标记为 EBOOT 的相应 BLES- ;该文本并未建立可用的 BLES 版本。
Instructions.txt 列出 R3 + D-pad 向左打开。记录此快捷方式不会解决源警告或验证任一可执行文件是否安全或兼容。
![Minecraft [TCM Gang] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
Minecraft [TCM Gang] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Minecraft [TCM Gang] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该存档提供具有相同文件名的 MC.sprx 的不同 CFW 和 HEN 版本,以及单独的顶级 EBOOT.BIN 。将两个原始 SPRX 文件单独标记。共享的EBOOT没有变体标签;在没有额外证据的情况下,不要假设一个可执行文件对两种环境都有效。
没有安装路径、控制、准确的 Minecraft 标题 /update 或固件要求,请检查这些要求并在更换之前保存原始可执行的。
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
将 EBOOT 区域系列文件夹与已安装的 Minecraft 标题匹配,并将 EBOOT.BIN 放入 /dev_hdd0/game/ <region /title ID> /USRDIR 中,如源指示。将 MCV4.5.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp. 家族标签不会建立每个头衔 ID;保留原始可执行文件。
主要设置笔记说要将游戏 HUD 更改为 HUD 1. 单独的菜单不显示修复 相反,说 帮助 & 选项 > 设置 > 用户界面 > 滑动 > 更改 HUD 尺寸为 2. 两个源指示都保留,而不是沉默地选择一个; 也不提供开幕短片或准确的游戏更新要求。

PS3 DEX /HEN 在合并的 Rapture v2 存档中找到的参考分支。存在所需的加载程序、EBOOT 和原始脚本文件,但共享脚本验证逻辑和冲突的 PS3 指令阻止了已验证就绪的兼容性声明。
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源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
PS3 DEX /HEN 在合并的 Rapture v2 存档中找到的参考分支。存在所需的加载程序、EBOOT 和原始脚本文件,但共享脚本验证逻辑和冲突的 PS3 指令阻止了已验证就绪的兼容性声明。
兩個 PS3 分支都包含他們的名稱 EBOOT /SPRX 檔案和所需的共享原始脚本,但也沒有被呈現為已確認的準備。 在脚本中,開始Lobby 標記一個玩家作為主機只有當 self.name 等於字面字符串“level.hostname”;所有其他名稱變得不可密碼,並監視Buttons 拒絕開啟未密碼的玩家。
顶级级别 PS3 编辑说 InfinityOps.sprx 或 InfinityOps_HEN.sprx而当 HEN具体的 README 说 InfinityOps.sprx 和 InfinityOps_HEN.sprx事实上, HEN 会员被打破 InfinityOps_Hen.sprx没有源冲突被安静地解决,也没有用来发明一个名称。/loading 序列
两者 PS3 阅读 将 SPRX 文件和整个原始文件夹在tmp,保存 raw/maps/_zombiemode_load.gsc他们说要放 EBOOT.BIN 安装的 Bles 目录内,没有完整的标题 ID、USRDIR 目的地或游戏更新。 Xbox 路径和要求未被替换为此 PS3 保存原始执行和原始组合档案。