
Hestia SPRX · DEX CFW
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
Archive README 将 Hestia_Mw2.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp/ 中,并将匹配的 EBOOT.BIN 放入游戏 USRDIR 中。即使它们的哈希值匹配,两个 EBOOT 分支也会单独保留。 06 /04/2024 自述文件日期不是游戏更新版本。
whatwhatboy 兼容性标签来自所引用的来源。未知信息会继续明确标注。
89 资源
没有匹配的资源。请清除搜索或选择其他类型。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
Archive README 将 Hestia_Mw2.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp/ 中,并将匹配的 EBOOT.BIN 放入游戏 USRDIR 中。即使它们的哈希值匹配,两个 EBOOT 分支也会单独保留。 06 /04/2024 自述文件日期不是游戏更新版本。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
CEX , DEX 和 HEN 文件保持单独. 清洁 MW2 EBOOT 是一个单独的档案组件,而不是普遍的加载器. 一个名为 All Versions 的文件夹不验证每个标题更新。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧 SPRX 菜单分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
档案阅读器指的是另一个更新商业版本;它不证明这个遗产分布包括那些更新的修复或功能。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。
选择您的 PS3 类型和游戏区域. 相同组中的文件属于一起. 标签来自保存的档案; 它们不支持其他固件或标题 ID。

控制台侧面配置 /menu 分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
控制台侧面配置 /menu 分布从供应的 PS3 目录. 保持其准确模式和版本; 源声明不是硬件测试。
ZIP 包含一台 patch_mp.ff 控制台 其 __MACOSX AppleDouble 伴随是甲数据,并被排除在控制台准备的链接中。
静态源显示图像;文件没有在PS3硬件上进行测试。

多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
供给的路由器 供给 Jimbo 文件夹中 /dev_hdd0/tmp/. 保存原始 EBOOT.BIN然后使用匹配游戏。 EBOOT 到 /dev_hdd0/game/您的标题 ID/USRDIR/. 文件标签 MW2 , BO1, Ghosts 和MW3 EBOOT 这些标签不为每个区域发布或更新提供支持。
单独存档 DEX 和 HEN 没有准确的硬件、标题 ID 和游戏更新。

多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
多遊戲 PS3 菜單分布,源標籤的建築文件夾和存档原始下載。
匹配资源的构建、标题 ID 和游戏更新要求,每个游戏。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
阅读器将提供的矩阵文件夹放入 /dev_hdd0/tmp/ 和所选的 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/您的标题 ID/USRDIR/. 存储原始游戏文件首先. 档案文件夹标签覆盖 COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts 和 AW准确的标题 ID 和游戏更新不提供。
DEX 仅:在 Rebug Toolbox 中,需要目标类型和 LV2 Kernel 设置为 DEX。
![刺激 V1.1 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
刺激 V1.1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
刺激 V1.1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
ZIP 包含 HEN 标记的 EBOOT.BIN 和 Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx 。未找到安装自述文件。在复制此版本之前,保留原始游戏文件并确认预期的加载程序、目标和标题更新。论坛标题中的 CFW 标签并不能证明此 HEN 标签的下载是正确的 CFW 变体。
![xClickyModz [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
虽然发表在 SPRX 论坛,静态档案检查发现 patch_mp.ff 和一个信用阅读,没有 SPRX 文件。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
虽然发表在 SPRX 论坛,静态档案检查发现 patch_mp.ff 和一个信用阅读,没有 SPRX 文件。
存档包含 patch_mp.ff 和 READ ME FIRST.txt . 阅读器识别 xClickyModz 和 修复信用,但不提供文件目的地、游戏更新或区域。
![雪发动机 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
雪水( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
雪水( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
静态检查发现 CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN 和 SnowMW2.sprx这些是档案标签,而不是硬件测试结果。 匹配您的控制台环境和标题 ID,保存原始 EBOOT 并在复制文件之前确认载载器和目的地。
![Matrix NonHost [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix NonHost [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
文件包含 Default 控制和 Flipped Controls 版本 MatrixMW2.sprx ,加上 EBOOT.BIN . 选择一个控制选项; 不要将两份文件结合起来,或者假设它们的相同文件名使它们可交换。
![Superman v1 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Superman v1 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
那一 CFW 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Mw2SPRX.sprx是的, HEN 文件夹包含自己的 Mw2SPRX.sprx 和分开的 ⁇/BLUS EBOOT 保存所选择的环境和区域变量在一起. 没有安装阅读器被发现,因此在更换文件之前确认加载器、目的地和游戏更新; 保存原始文件 EBOOT.
![回归 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
复兴( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
复兴( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
提供的 Resurrection.sprx 伴随分开的 EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN 和 EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN 文件. 匹配 EBOOT 与您的控制台环境,并保持原始游戏可执行。
![Parallax [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Parallax [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含 ParallaxMW2.sprx 和 EBOOT.BIN没有阅读,论坛标签此 CFW但没有具体的 CEX/DEX 变量、固件、标题 ID、游戏更新或加载方法在这些文件中被记录。 EBOOT 使用前。
![Matrix Azza v1 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix Azza v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
编辑器将提供的SPRX放在PS3 tmp 目录和EBOOT 在匹配游戏的USRDIR 中. 保持准确的MW2Azza.sprx 文件名:作者明确表示不要重新命名. 保存原始EBOOT 并确认正确的游戏目录并在更换之前构建; 编辑不指定标题 ID 或游戏更新。
![超人 v3 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
超人V3( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
超人V3( )CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
![Rewind v1 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
从 PS3 SPRX 菜单论坛倒带 v1 [ CFW ]。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
从 PS3 SPRX 菜单论坛倒带 v1 [ CFW ]。使用前请满足档案的要求。
自述文件将其标识为 BakerModz 和 xFatalCoder 的 Rewind v1 CEX /DEX,菜单版本为 BETA。该存档包含 EBOOT.BIN 和 Rewindv1.sprx,但不提供安装说明或控件。使用前请匹配主机环境,保留原文件并确认游戏更新和加载方式。

源论坛仍然列出此帖子,但原始消息已被删除. 无法恢复下载或兼容性详细信息。
源论坛仍然列出此帖子,但原始消息已被删除. 无法恢复下载或兼容性详细信息。
![超人v2 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
超人 v2 [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
超人 v2 [CFW] 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包括的 READ-LIS.txt 超人版的定义 2.0 因此,明确要求 PS3 显示分辨率为 720p 以避免菜单问题。 Mw2SPRX.sprx 和 EBOOT.BIN但此阅读不提供他们的安装目的地,也不指定标题 ID、硬件或游戏更新。 EBOOT 并确认充电器和匹配游戏构建之前使用。
![Marshal v1 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Marshal v1 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
提供的安装说明将 Mw2SPRX.sprx 放置在 /dev_hdd0/tmp/ 中,将 EBOOT.BIN 放置在匹配 MW2 区域的 /dev_hdd0/game/ <标题 ID> /USRDIR/. 保留原始 EBOOT 并在替换之前确认游戏更新和控制台版本。
![Myster Cheats v2 [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Myster Cheats v2 [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
选择匹配 CEX 或 DEX EBOOT 保存原始可执行的位置 SSM_MCv2.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和所选的 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/<你的MW2标题ID>/USRDIR/. 此分類上一篇: Mystery Cheats v2 by SouthSideModder
![精英机器人 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
精英(CFW/HEN( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
精英(CFW/HEN( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
保存原始MW2 EBOOT复制所选的构建的整个 EliteBot 文件夹到 /dev_hdd0/tmp/ 其它 EBOOT 作者建议创建新配置,以避免从旧版本留下的设置。 USB 根,与 USB 在 PS3最右的插槽,当使用这些CFG功能。
![Fury v2 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Fury v2 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Fury v2 [ CFW /HEN ] 从 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
ZIP 包含 tmp /CEX 、 HEN/FuryMW2.sprx 、 tmp/DEX/FuryMW2.sprx 和 usrdir /EBOOT.BIN. 选择与您的控制台环境匹配的 SPRX 变体并保留提供的文件名。这些是存档文件夹标签;没有找到自述文件来建立确切的固件、标题 ID、游戏更新或加载方法。复制文件之前,请保留原始 EBOOT 并确认这些要求。
![Atlantic [ CFW ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Atlantic [CFW( ) 從 PS3 SPRX 菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
被抓获 Atlantic 发布需要 BLES 版本的 MW2 和自定义的固件. 其阅读明确表示菜单不支持 HEN选择合适的蓝色 CFW 或布莱斯 DEX 存档中的双;这不支持其他区域发布或后期固件。
保存原始游戏 EBOOT ,然后将所选的 EBOOT 放在相应的 MW2 游戏文件夹中, AtlanticMW2.sprx 放在 /dev_hdd0/tmp/. 阅读器不会提供完整的标题 ID 或游戏更新。

Supremacy v5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Supremacy v5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
链接的旧版本档案馆位于EBOOT.BIN和Supremacy.sprx在DEX 单一文件夹中. 保持源的DEX 限制. 没有安装阅读,并且档案馆没有运行. 确认游戏更新,标题 ID,载载器和文件目的地之前使用并保存原始可执行。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Dank Superman 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Dank Superman 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 DANK_SUPERMAN.sprx 、一个标有 BLES00683 和 BLUS30337 的 Normal EBOOT 文件夹以及一个单独的 Debug EBOOT.BIN 文件夹。未找到安装自述文件。区域字符串是文件分发者标签,未独立验证兼容性;在选择 EBOOT 之前确认它们和正确的控制台版本。保留原始可执行文件并确认游戏更新、加载程序和目标。

Bonk.io/Croissant 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Bonk.io/Croissant 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
作者将此菜单定义为由 Zeam 和 Raqe 的发布。 保持原始游戏可执行,然后将包含 BonkMw2.sprx 的内 GetBonked 文件夹和其 MW2 子文件夹复制到 /dev_hdd0/tmp/. 将提供的 EBOOT.BIN 放在相应的 MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES 或 BLUS 标题 ID> /USRDIR/. 保持提供的文件夹配置和支持文件夹的组合。
包含的 readme 表示 DEX , CEX 和 HEN 支持. 它不准确的硬件,游戏更新或完整的标题 ID 说明; 检查这些系统要求之前更换文件。

Zircon 1.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Zircon 1.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
保留原来的MW2 EBOOT 。该指南将 EBOOT.BIN 放入 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ 中,并将提供的 ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx 放入 /dev_hdd0/tmp/. 中。它没有指定固件、标题 ID、游戏更新或菜单控制;在替换文件之前确认正确的控制台版本和游戏版本。

Teh1337 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Teh1337 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
下载文件标签此 Teh1337 建造MW2 1.14其内容是 EBOOT.BIN 和 Loner.sprx没有找到 留下 供给 SPRX 文件名和确认文件复制前正确的固件、标题 ID、加载器和目的地。 1.14 标签是源声明,而不是硬件测试结果。 EBOOT.

Hestia 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Hestia 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
保留原始遊戲可執行. 該 readme 地點 Hestia_Mw2.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 在符合 Modern Warfare 2 USRDIR 目录中,不确定准确的硬件、标题 ID 和游戏更新。

Nightmare 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Nightmare 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
包含的 readme 会识别 QuantumModding 项目 Nightmare 并明确表示不要更改玩家名称或使用 clan 标签。
档案包含 Nightmare.sprx 和 EBOOT.BIN其阅读不记录安装目的地,A CEX/DEX/HEN 环境、固件、标题 ID 或游戏更新 确认这些要求并保存原始 EBOOT 复制文件之前。

Cylerem 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Cylerem 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
获取的档案包含 Cylerem.sprx 和 EBOOT.BIN,没有 readme 或单独标记的环境变量。 CEX/DEX/HEN 要求、固件、标题 ID、游戏更新、控制或安装目的地由此文件列表文档。 确认所需的构建和加载方法,并保存原始文件 EBOOT 使用前。

Infinity v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Infinity v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
那一 Infinity V1 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Mw2Sprx.sprx没有阅读或单独标签 CEX/DEX/HEN 保存所提供的文件名,并在复制文件之前确认所需的控制台环境、游戏更新、标题 ID、充电器和目的地;保存原始游戏可执行。

Insidious v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insidious v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此档案供应 InsidiousV2.sprx 和 EBOOT.BIN,没有一个阅读或单独的控制台环境标签,它不确定准确的 CEX/DEX/HEN 支持、固件、标题 ID、游戏更新或文件目的地 确认所需的控制台构建和加载方法,并保存原始 EBOOT 替代之前。

Paradox V4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Paradox V4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
安装说明未标识 CEX、DEX 或 HEN 要求、确切的固件、游戏更新或菜单控件。档案的 Paradox 名称并没有确定这些细节。

OB 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
OB 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
MW2- OB - SPRX -MENU 文件夹包含 OBMW2.sprx 和 EBOOT.BIN 。未提供自述文件或标记为 CEX /DEX/HEN 的变体。替换文件前确认主机环境、固件、标题 ID、游戏更新、加载方法和安装目的地;保留原来的EBOOT。

Fierce 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Fierce 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
虽然以 Fierce 名称捕获,但该 ZIP 包含 EBOOT.BIN 和 Evolve.sprx 。保留实际提供的文件名;没有自述文件确定安装目的地、CEX /DEX/HEN 要求、标题 ID 或游戏更新。保留原始可执行文件并在使用前确认预期的加载程序和构建。

Black Ice v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Black Ice v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
档案包含 CEX 和 DEX EBOOT 文件,一 HEN EBOOT 和 HEN BlackIceV2.sprx加上一个单独的根 BlackIceV2.sprx 清洁MW2Eboot文件夹。 HEN 文件夹还保留了 BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. 这些文件是不同的变量/backups不要将它们结合或改名,仅基于类似的文件名。 没有安装阅读器被发现. 确认所选择的控制台构建并保存原始游戏 EBOOT.

Matrix Azza v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix Azza v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
编辑器将提供的SPRX放在PS3 tmp 目录和EBOOT 在匹配游戏的USRDIR 中. 保持准确的MW2Azza.sprx 文件名:作者明确表示不要重新命名. 保存原始EBOOT 并确认正确的游戏目录并在更换之前构建; 编辑不指定标题 ID 或游戏更新。

Matrix Azza v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Matrix Azza v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
存档包含 Mw2 Azza SPRX 菜单 /EBOOT.BIN 和 MW2ByMatrix.sprx . 没有阅读器识别一个控制台环境变量,准确的固件,标题 ID,更新,控制或目的地. 保持提供的名称和原始游戏可执行,并在安装之前确认这些要求。

Myster Cheats v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Myster Cheats v2 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
选择匹配 CEX 或 DEX EBOOT 保存原始可执行的位置 SSM_MCv2.sprx 到 /dev_hdd0/tmp/ 和所选的 EBOOT.BIN 到 /dev_hdd0/game/<你的MW2标题ID>/USRDIR/. 此分類上一篇: Mystery Cheats v2 by SouthSideModder

Atlantic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Atlantic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
被抓获 Atlantic 发布需要 BLES 版本的 MW2 和自定义的固件. 其阅读明确表示菜单不支持 HEN选择合适的蓝色 CFW 或布莱斯 DEX 存档中的双;这不支持其他区域发布或后期固件。
保存原始游戏 EBOOT ,然后将所选的 EBOOT 放在相应的 MW2 游戏文件夹中, AtlanticMW2.sprx 放在 /dev_hdd0/tmp/. 阅读器不会提供完整的标题 ID 或游戏更新。

Reflex Engine 2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Reflex Engine 2.5 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
CFW README 表示将所有提供的 SPRX 文件放入 /dev_hdd0/tmp/ 中,并将所选游戏的 EBOOT 放入其游戏目录中,保留原始可执行文件。存档包含不同大小写的ReflexMW2.sprx和reflex_mw2.sprx;保留两个提供的文件。其 HEN 文件夹分别包含 EBOOT 和 SPRX 文件名。历史 CFW 自述文件未记录经过测试的 HEN 固件或设置。
README 报告了对 Rebug D-Rex 4.80.1 和 4.81 的测试,表示使用 Rebug 模式并警告 4.80 以下的 CFW 可能不稳定。这些是所包含的历史版本的源声明,而不是此处执行的兼容性测试。
作者警告可能的软破裂,描述通过恢复模式重新安装CFW的恢复,并警告与其他SPRX/LV2分配的互动。 README 也警告,重新分配的副本可能被控制台ID盗窃器改变。

Insidious v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insidious v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
将 ConnerMW2.sprx 置于 /dev_hdd0/tmp/ 和 EBOOT.BIN 提供在相应的 MW2 更新文件夹中,如 READ ME.txt 所描述。

Superman v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Superman v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
那一 CFW 文件夹包含 EBOOT.BIN 和 Mw2SPRX.sprx是的, HEN 文件夹包含自己的 Mw2SPRX.sprx 和分开的 ⁇/BLUS EBOOT 保存所选择的环境和区域变量在一起. 没有安装阅读器被发现,因此在更换文件之前确认加载器、目的地和游戏更新; 保存原始文件 EBOOT.

ZeroTwo v3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
ZeroTwo v3 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
阅读器推荐1080p,因为菜单是在这个分辨率上构建的;它说720p也工作。 它说菜单按钮显示在屏幕左底部. 档案包含EBOOT.BIN和ZeroTwo.pw.sprx ,但阅读器不提供安装目的地,准确的固件,标题 ID 或游戏更新。 保存原始文件并在使用之前确认这些要求。

Paradise v1.4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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Paradise v1.4 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
提供的文件夹包含 EBOOT.BIN , ParadiseMW2.sprx 和 ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx . 保持变量分开并确认正确的一个为您的控制台. CONTROLS.txt 识别 R3 (Knife) 作为 回复,但其 打开和选择值是无法阅读的控制字符在实际文件; 没有替代按钮被猜测. 文件不提供安装目的地或准确的固件,标题 ID 和更新。

来源 /platform 不匹配:从 PS3 论坛链接的存档仅包含 DarkksPackMW2.xex,即 Xbox 360 可执行文件。未找到 PS3 SPRX 、 EBOOT 或就绪的 PS3 版本。原始档案被保留作为参考。
源限制 · 阅读指南
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
来源 /platform 不匹配:从 PS3 论坛链接的存档仅包含 DarkksPackMW2.xex,即 Xbox 360 可执行文件。未找到 PS3 SPRX 、 EBOOT 或就绪的 PS3 版本。原始档案被保留作为参考。
静态检查发现一个单一的会员,DarkksPackMW2.xex. 其前四个字节是XEX2,识别一个Xbox 360执行格式. 不要将其复制为PS3 SPRX或EBOOT . 论坛位置PS3 不确定PS3兼容性; 此档案仅保留为来源和参考。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Tactic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Tactic 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
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ZIP 包括 PS3 /CFW 和 PS3 /HEN EBOOT /SPRX 对、PS3 /Tactic 支持数据以及单独的 XBOX /tactic_mw2.xex. Xbox 可执行文件不是 PS3 文件。保留完整的原始存档,但仅使用记录的 PS3 组件进行 PS3 安装。
About.txt 识别 Tactic 版本 1 和州 MW2 PS3 游戏更新 1.14 与 BLUS30377它不确定其未明确的其他区域索赔的准确兼容性。 HEN 文件夹和安装部分的提及 HEN,而同一文件的兼容性部分说 HEN N/A. 确认所意为的 HEN 使用之前建立;文件夹的存在不会解决这种矛盾。
PS3 短片是 D-pad Up + Square; 单独的 Xbox 短片就是 D-pad up + X. About.txt 注意到,其他客户有时可以控制不公平的选项的射击。

Cotton Candy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Cotton Candy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Read.txt 报告中间冻结,当其他玩家加入并使用验证时. 它说更新是计划的,但包含的结构保持如捕获; 没有后续修复是假设的. 档案包含 Mw2SPRX.sprx 和 EBOOT.BIN . 阅读不确定文件目的地,控制台环境,区域或游戏更新,因此确认这些要求,并保留原始可执行的。

Synergy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Synergy 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
选择相匹配的 EBOOT_MW2/CEX/EBOOT.BIN 或 EBOOT_MW2/DEX/EBOOT.BIN 保持供给的 Synergy_Framework_MW2.sprx 文件名. 没有安装阅读,因此没有目的地或充电器从另一个菜单中提取。 确认游戏更新和标题 ID 并保存原始可执行的。

Shake 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Shake 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
自述文件明确要求 DEX 。保留原始的 EBOOT.BIN ,将提供的可执行文件放入匹配的 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ 中,并将整个 Shake 文件夹复制到 /dev_hdd0/tmp/. 将 TheShakeMW2.sprx 和 SpaceMW2.dds 保留在该文件夹内。

Parallax 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
Parallax 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
此捕获 Parallax 重新存档包含 EBOOT.BIN 和 ParallaxMW2.sprx 在 MW2 Parallax 重新存储 所有客户 SPRX 菜单. 其 密码不同于其他捕获 Parallax 档案,因此它仍然是一个单独保存的分布. 没有阅读 指定准确的控制台环境,固件,标题 ID,更新,加载方法或控制。

Insanity 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Insanity 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
开放 menu.txt 明确表示 DEX 游戏中,D-Pad Up + R3 开,上/Down 旋转,广场选择,循环回来。 EBOOT.BIN 和 Menu/Insanity.sprx 但不提供安装目的地;保持其提供的布局,并在更换文件之前确认加载器、标题 ID 和游戏更新。

Marshal v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Marshal v1 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此附加源邮件链接到相同的捕获下载URL和保存文件与单独列出的资源。 其文件特定的要求和阅读笔记因此共享; 没有新的或不同的构建由附加邮件所涉及。
提供的安装说明将 Mw2SPRX.sprx 放置在 /dev_hdd0/tmp/ 中,将 EBOOT.BIN 放置在匹配 MW2 区域的 /dev_hdd0/game/ <标题 ID> /USRDIR/. 保留原始 EBOOT 并在替换之前确认游戏更新和控制台版本。

Asp Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Asp Engine 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
打开 menu.txt 需要 1080p 并警告菜单是错误的,否则. 在游戏中, D-pad Up 打开, Up /Down 旋转, Square 选择和 R3 关闭. 存档提供 ASPEngineMW2.sprx 和 EBOOT.BIN 但没有文档安装目的地,准确的固件,控制台环境,标题 ID 或游戏更新. 保存原始文件并确认这些要求。
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源头称为 V1.2,而链接的原始文件名为 xFusionV1.rar . 存档版本仍然不受密码。
查看原始帖子和您的标题 ID、区域和控制台环境的档案指示. 保存原始游戏文件. 安装路径和菜单控制器不被此捕获帖子指定。
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源头称为 V3,但链接的原件名为 WxMPatcherV2.zip . 两种标签都保存;文件未在此通道中被检查。
查看原始帖子和您的标题 ID、区域和控制台环境的档案指示. 保存原始游戏文件. 安装路径和菜单控制器不被此捕获帖子指定。
![超级柠檬雾重制 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源发布图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
来自 PS3 补丁菜单论坛的 Super Lemon Haze Remake 1.14 [CFW/HEN]。使用前请确认符合该压缩包的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
来自 PS3 补丁菜单论坛的 Super Lemon Haze Remake 1.14 [CFW/HEN]。使用前请确认符合该压缩包的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
PATCH VERSION 文件夹包含 patch_mp.ff ; USB VERSION 文件夹包含 buttons_default.cfg 。它们是不同的格式和加载方法,不可互换的文件。 READ ME.txt 标识了 iRemp v1 和制作人员,但没有提供安装说明、控件或标题更新 /firmware 要求。在复制任一变体之前确认适当的加载程序和游戏版本,并保留原始文件。
![女孩 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
女士 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
女士 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![红 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
红 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
红 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始档案包含 patch_mp.ff 和分开 default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 每个文件夹都有 CFW 和 HEN 选出准确的标题 ID 和控制台环境变量;这些标签不与其他区域或硬件版本兼容。
自述文件将选定的 default_mp.self 和选定的 patch_mp.ff 一起放在 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. 替换之前保留现有文件。保留捕获的二进制文件及其版本要求;指向上游项目的链接不允许自动替换较新的游戏特定二进制文件。
该书为其伴随的default_mp.self的在线上传、国家保存和安全保护索赔,这些索赔未经此档案检查验证,并且没有执行或修复。
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
索取 v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
索取 v2 1.14 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始档案包含 patch_mp.ff 和分开 default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 每个文件夹都有 CFW 和 HEN 选出准确的标题 ID 和控制台环境变量;这些标签不与其他区域或硬件版本兼容。
自述文件将选定的 default_mp.self 和选定的 patch_mp.ff 一起放在 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. 替换之前保留现有文件。保留捕获的二进制文件及其版本要求;指向上游项目的链接不允许自动替换较新的游戏特定二进制文件。
该书为其伴随的default_mp.self的在线上传、国家保存和安全保护索赔,这些索赔未经此档案检查验证,并且没有执行或修复。

NBK v5 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
NBK v5 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始档案包含 patch_mp.ff 和分开 default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 每个文件夹都有 CFW 和 HEN 选出准确的标题 ID 和控制台环境变量;这些标签不与其他区域或硬件版本兼容。
自述文件将选定的 default_mp.self 和选定的 patch_mp.ff 一起放在 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. 替换之前保留现有文件。保留捕获的二进制文件及其版本要求;指向上游项目的链接不允许自动替换较新的游戏特定二进制文件。
该书为其伴随的default_mp.self的在线上传、国家保存和安全保护索赔,这些索赔未经此档案检查验证,并且没有执行或修复。
该来源描述了选择AI Zombies在游戏类型菜单:比赛结束,并在重新开始比赛后模式加载。 它建议重新启动比赛以改变地图特定的旋转。 它的 crouch-plus-D-pad 连接被提到,而没有识别其效果; 这些失踪的行动没有被猜测。

GoDzMoDz Super Patch 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
GoDzMoDz Super Patch 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案提供 A patch_mp.ff 和分开 CFW/HEN default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 和 BLUS30377选择安装的 MW2 标题 ID 和匹配分支; 保持所有替代原始,不要混合分支。
源头将选定的位置 default_mp.self 和 patch 在 hdd0/game/您的MW2区域/title ID>/usrdir然后开始MW2 检查安装的 1.14标记的构建要求,并在更换之前保存原始的SELF和折叠。 这里的准确折叠文件夹是GoDzMoDz Super [Lite] 折叠 v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
README 声称在线托管 /stat-save 修复和 RCE 保护,没有测试证据. 这些声明不是安全证书或当前的在线兼容性检查. 没有修复开幕短片或准确的硬件版本提供。

EliteMossy v10 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
EliteMossy v10 1.14 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案提供 A patch_mp.ff 和分开 CFW/HEN default_mp.self 文件为 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 和 BLUS30377选择安装的 MW2 标题 ID 和匹配分支; 保持所有替代原始,不要混合分支。
源将选定的 default_mp.self 和补丁放入 hdd0 /game/ <your MW2 区域 /title ID> /usrdir ,然后启动 MW2。验证已安装的 1.14 标记的构建要求,并在更换之前保留原始 SELF 和补丁。这里的确切补丁文件夹是 Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
README 声称在线托管 /stat-save 修复和 RCE 保护,没有测试证据. 这些声明不是安全证书或当前的在线兼容性检查. 没有修复开幕短片或准确的硬件版本提供。

xakawin 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
xakawin 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
原始 Discord 消息已被删除. 此帖子中无法恢复原始下载 URL 或构建要求。
![红点城 v6 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![红点市 v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
红色城 v6.8 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
红色城 v6.8 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
此存档包含 PS3 个区域 patch_mp.ff 文件、一个单独的 XBOX /patch_mp.ff、一个 PC IWD 包和一个 PC GSC 源树。对于 PS3 ,仅从 PS3 目录中选择匹配的文件。 Xbox和PC组件不是PS3安装文件;单独保存完整的原始档案。
那一 PS3 导演有 BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 和合并 BLUS-30377-BLES-00683 多元化,加上未合格的 patch_mp.ff没有 readme 解释未经资格的文件或文件游戏更新、硬件、控制或安装程序 不要在平台或地区中将相同的文件名视为可交换的。
![龙 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
龙 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
龙 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
存档提供 The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt 和 Functions.txt . 编写的快速文件标题是 IWffu100. Functions.txt 描述菜单和模式,包括旧学校和人工智能僵尸,但它不提供安装步骤,控制器,固件,标题 ID 或游戏更新要求。
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
档案包含一个大 PC GSC源树,单独的 Xbox 快速和五 PS3 区域快速通讯,为 PS3只使用相匹配的会员 PS3 所有蓝色和蓝色 - 雅尼 1.11 更新:其字母覆盖 BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 和合并 BLUS30377/BLES00683. 文件夹的全部编辑不是未列入标题 ID 的支持证据。
文件名和文件夹包括 1.11 ,但没有安装自述文件解释版本标签或确切的控制台固件、加载程序或目标。不要用 PC 源文件或 Xbox 快速文件替换 PS3 版本,并保留原始游戏文件。

WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] 来自 PS3 补丁菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] 来自 PS3 补丁菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
捕获文件是由 IWffu100 标题编写的快速文件,而不是 SPRX 或源代码档案. 捕获的下载提供没有安装阅读。 确认游戏更新,标题 ID,控制台环境和加载方法,在更换任何游戏文件之前; 保存原始文件。
![钻石 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
钻石 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
钻石 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
此分類上一篇: BDV3 + AI Zombies/patch_mp.ff 无僵尸的BDV3/patch_mp.ff. 阅读说,整个与僵尸的插件只在 Team Deathmatch 和 Free For All 中工作,而不仅仅是它的僵尸功能,它声称无僵尸的变量在所有模式下工作,这些源报告的差异必须保持附件到所选择的文件。
存档包含编制的快速文件,而不是SPRX文件. 阅读不提供安装程序,准确的硬件,标题 ID 或游戏更新. 确认加载方法和匹配游戏构建之前更换文件; 保存原始修复。
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Yardsale Patch v7 存档包含已编译的 PS3 /patch_mp.ff 以及大量的 PC GSC 源代码树。 PS3 fastfile 有一个 IWffu100 标头。仅对 PS3 加载程序使用 PS3 组件; PC 源的存在并不能使这些脚本 PS3 准备就绪。没有安装自述文件指定固件、标题 ID、游戏更新或控件。更换前请保留原始文件并确认要求。

白水 v5.0 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
白水 v5.0 1.11 [CFW/HEN( ) 從 PS3 patch menu forum. 使用前符合档案的要求。
编译后的快速文件为 WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. 其自述文件标识为 WhiteWater v5.0,但不提供安装程序、菜单控件、确切的固件或游戏更新。保留源的区域标签,保留原始补丁并在使用前确认正确的加载程序和构建。
![使用 v7 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
使用 v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
使用 v7 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前的档案要求。
静态检查在原始存档中发现已编译的 fastfile 组件。所提供的材料并未建立完整的安装程序或确切的固件、标题 ID 和游戏更新要求。仅选择匹配的游戏 /platform 变体,保留原始文件并在复制之前确认加载程序和文件目的地。
![Restxrt 的私人插件 v1 1.11 [ CFW /HEN ] 原始源邮件图像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt 的私人 Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 使用前符合档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Restxrt 的私人 Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] 从 PS3 插件菜单论坛. 使用前符合档案的要求。
档案包含分开 PS3/patch_mp.ff 和XBOX/patch_mp.ff 加上A PC GSC源树.静态检查发现不同的快速文件签名: IWffu100 用于 PS3 會員及 IWff0100 為 Xbox 不要交换相同名称的文件。
来源标识了 Restxrt 的私有补丁版本 1,将补丁版本标记为 1.11 /TU6 并列出了 Xbox 、 PS3 和 PC 。没有给出安装过程、确切的控制台固件或标题 ID。保留该历史版本信息;更换前确认正确的平台、加载程序和游戏版本。

xePixTvx's 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
xePixTvx's 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
消息来源说,将 patch.ff 放在 /dev_hdd0/game/ <你的 MW2 标题 ID> /USRDIR/ ,然后打开 MW2 Spec Ops 或活动。
包含的 read.txt 明确表示,作者不知道是否为 BLES 工作,不说明一个准确的硬件、控制台环境、游戏更新或其他确认的标题 ID. 此不确定性未被兼容性声明取代。

Valant 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Valant 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源列出 patch.ff, EBOOT.BIN 和 ValantIW4.sprx 如需要,它在早期 beta 中识别了 DEX 开发构,说客户不受支持,并提供显示分辨率为 1080 × 720. 该分辨率如书面重复; 没有硬件验证或替代值得出结论。
发布文本提供 L1 + D-pad 正如开放的短片。 单向的单向连接列为不变(上),无限的弹(下)和超级跳(右)。 作者报告有时的选项-toggle 事故,潜在更频繁的延长的拖拉机。 没有安装目的地,准确的固件,标题 ID 或游戏更新被记录; 确认它们,并保存原始,然后复制三个所需的组件。

AEROSOULD94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
AEROSOULD94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
捕获的 MediaFire URL 包含追踪腐败的装饰字符,它保留如提供;可用性是不可侵犯的。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
选择匹配的英语、法语、德语、意大利语、波兰语或西班牙语 patch.ff. 阅读表明将其放入同一目录,如 patch_mp.ff 并明确表示不要改名 patch.f 或删除 /overwrite 其他文件。
该 readme 声称支持所有更新,特别是 1.13 . 该广泛的声明不是硬件测试. 它不设定一个特定的固件,控制台环境或完整的标题 ID. 确认所需的加载器和匹配游戏 /language 构建。

Aerosoul94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Aerosoul94 从 PS3 插件菜单论坛. 符合使用前档案的要求。
该 readme 识别 IDontModLobbies 单人选项 /Spec 选项修复的编辑,它将 patch.ff 放入同一目录 patch_mp.ff ,说不改名 patch.f 并说不需要删除或更换任何其他文件。
源声称所有更新,包括1.11和1.13 . 它没有提供准确的固件,控制台环境,标题 ID 或控制器. 这个老编辑具有不同的档案密码从多语言下载Aerosoul94 并保持分开保存; 没有兼容性已仅从他们的共享作者信用中得出结论。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
此 MW3 源帖子链接到 MW2 论坛上已经列出的相同完整的 Inphect 档案. 其游戏标签 MW2, MW3, BO1 , BO2 和 Ghosts 组件和环境特定的要求仍然相同; 附加帖子不意味着新发布或不同的构建。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
Inphect Package 来自 PS3 SPRX 菜单论坛。使用前请满足档案的要求。
这篇文章链接了与单独记录的文章相同的源 URL 和 SHA-256 验证的存档。它的安装说明和限制描述了该确切的文件;附加帖子并不能证明不同的版本。
存档包括 MW2、MW3、BO1、BO2 和 Ghosts EBOOT /SPRX 名称和游戏特定资产文件夹。这些文件标签标识包内容,未测试与每个区域版本或更新的兼容性。

DLC 源参考为 Modern Warfare 2. 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。
源帖原图;外观不能证明归档版本的兼容性。
DLC 源参考为 Modern Warfare 2. 符合准确的标题 ID 和出版商的要求。