
Salfety Recovery SPRX
SPRX Le menu de récupération figurant sur le GTA V 1.27 Page source. Utilisez la variante d'archive correspondant à la console et à l'édition de jeu.
whatwhatboy Recherchez PS3 modes de jeu par nom de menu, mise à jour du titre, type de construction et format de ressource.
390 ressources
Aucune ressource correspondante. Effacez la recherche ou choisissez un autre type.

SPRX Le menu de récupération figurant sur le GTA V 1.27 Page source. Utilisez la variante d'archive correspondant à la console et à l'édition de jeu.
SPRX Le menu de récupération figurant sur le GTA V 1.27 Page source. Utilisez la variante d'archive correspondant à la console et à l'édition de jeu.
Aperçu du menu

La communauté remasterisé le menu SPRX. Gardez cette beta séparée des autres bâtiments Semjase.
La communauté remasterisé le menu SPRX. Gardez cette beta séparée des autres bâtiments Semjase.
Aperçu du menu
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Legacy communauté recharge. la page fournie appelle cela une construction cassée; la provenance et le comportement de la fonctionnement sont inexpliqués.
Legacy communauté recharge. la page fournie appelle cela une construction cassée; la provenance et le comportement de la fonctionnement sont inexpliqués.
Aperçu du menu

SPRX menu avec un étiquette source étiqueté pour utilisation hors ligne.
SPRX menu avec un étiquette source étiqueté pour utilisation hors ligne.
Aperçu du menu
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

SPRX menu avec un tableau source étiqueté pour utilisation hors ligne.
SPRX menu avec un tableau source étiqueté pour utilisation hors ligne.
Aperçu du menu
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

GTA RE:V 1.27 mise à jour du chargement de script. Gardez-le séparé des chargements génériques 1.27 et suivez les instructions qui lui sont inclus.
GTA RE:V 1.27 mise à jour du chargement de script. Gardez-le séparé des chargements génériques 1.27 et suivez les instructions qui lui sont inclus.
Aperçu du menu

Mod chargement avec des exigences de version de jeu séparées. Confirmez l'édition à l'intérieur de l'archive avant de copier les fichiers.
Mod chargement avec des exigences de version de jeu séparées. Confirmez l'édition à l'intérieur de l'archive avant de copier les fichiers.
Aperçu du menu

L'archive communautaire mod-loader est directement lié à la page fournie de 1.27.
L'archive communautaire mod-loader est directement lié à la page fournie de 1.27.
Source-auteur montre le tableau étiqueté pour utilisation hors ligne. l'inspection des archives reste séparée des tests matériels.

GTA RE:V 1.27 mod-loader archive.
GTA RE:V 1.27 mod-loader archive.
Les dossiers d'archives séparent le disque étiqueté BLES-BLUS, NPEB01283 et NPUB31154 EBOOT Variantes à côté update.rpfLes étiquettes de dossier sont la preuve des variantes fournies, pas un test de compatibilité matérielle.
Aperçu du menu
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 archive avec un extrait update.rpf et séparé BLES /BLUS EBOOT.BIN fichiers.
Pennywise v6 archive avec un extrait update.rpf et séparé BLES /BLUS EBOOT.BIN fichiers.
Pennywise v6 source showcase; les exécuteurs BLES et BLUS archivés restent séparés.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

L'archive de chargeur original contient un fichier de données de jeu de console unique update.rpf Utilisez son emplacement spécifique au jeu et conservez le RAR original.
L'archive de chargeur original contient un fichier de données de jeu de console unique update.rpf Utilisez son emplacement spécifique au jeu et conservez le RAR original.
Source showcase étiqueté pour utilisation hors ligne. l'archive contient update.rpf .

Archives-confirmé OmarGhost v6.0 avec un extrait update.rpf et changelog. Le catalogue utilise la correspondante v6.0 échantillon statique.
Archives-confirmé OmarGhost v6.0 avec un extrait update.rpf et changelog. Le catalogue utilise la correspondante v6.0 échantillon statique.
La page fournie intègre une vitrine v7.1 à côté de ce lien, mais le nom du fichier téléchargé et le journal des modifications archivés identifient v6.0 . Conservez l’identité v6.0.
OmarGhost v6.0 source de l'affichage, correspondant au changelog archivé.

conservé v5.3 Le bouton fourni dit TeraBox mais en fait des liens vers Dropbox.
conservé v5.3 Le bouton fourni dit TeraBox mais en fait des liens vers Dropbox.
Le changelog archivé identifie explicitement la version 5.3 Privé. Optionnelle EBOOT branches demeurent séparées; leur édition de dossier anti-ban est une revendication de l'auteur, pas une garantie de sécurité. LibertyV est un Windows -side assistant et ses fichiers sont exclus des téléchargements prêts à console.
Source-auteur montre le tableau étiqueté pour utilisation hors ligne. l'inspection des archives reste séparée des tests matériels.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

SICK v2 confirmat par archive contient un extrait de update.rpf et des crédits à SICK0. Le bouton source est mal étiqueté par Rockstar Loader; ce téléchargement reste SICK v2.
SICK v2 confirmat par archive contient un extrait de update.rpf et des crédits à SICK0. Le bouton source est mal étiqueté par Rockstar Loader; ce téléchargement reste SICK v2.
Le tableau source correspondant mentionne le firmware 4.89 . Il ne établit pas de compatibilité avec la configuration de la page 4.93.
Vitrine des sources SICK v2 ; son titre mentionne l'ancienne configuration 4.89.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private archives avec un extrait update.rpf . aucune version distincte ou documentation d'identité de titre n'a été incluse dans cet archive.
WIOF Green Private archives avec un extrait update.rpf . aucune version distincte ou documentation d'identité de titre n'a été incluse dans cet archive.
Vitrine de source WIOF Green correspondante ; la compatibilité exacte de la construction reste déclarée par la source.

L'archive de Godly v2 contient un fichier de données de jeu extrait de update.rpf . gardez le RAR original et suivez les exigences de placement des fichiers du jeu correspondant.
L'archive de Godly v2 contient un fichier de données de jeu extrait de update.rpf . gardez le RAR original et suivez les exigences de placement des fichiers du jeu correspondant.
Godly Loader v2 source showcase; contenu d'archive a été vérifié sans exécution.

Greek Hackers v10 archive contient update.rpf et crédits. le nom de dossier répété update.rpf est un chemin d'archive interne; utilisez la destination documentée du jeu correspondant.
Greek Hackers v10 archive contient update.rpf et crédits. le nom de dossier répété update.rpf est un chemin d'archive interne; utilisez la destination documentée du jeu correspondant.
Greek Hackers v10 source showcase; v9 plus ancien reste une version séparée.

Jason HackDev v10 contient un extrait update.rpf . Le plus grand RPF est conservé dans l'archive locale et peut être téléchargé directement via le serveur d'archive PS3.
Jason HackDev v10 contient un extrait update.rpf . Le plus grand RPF est conservé dans l'archive locale et peut être téléchargé directement via le serveur d'archive PS3.
Jason HackDev v10 source showcase; aucune installation matérielle ou exécution testée.
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

Ready PS3 PKG variante de chargeur. télécharger un PKG est séparé de l'installation par le biais de Package Manager.
Ready PS3 PKG variante de chargeur. télécharger un PKG est séparé de l'installation par le biais de Package Manager.
Aperçu du menu
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Prêt PS3 PKG Variante de chargeur. gardez ce BLUS v2.0 Faits séparés du paquet BLES.
Prêt PS3 PKG Variante de chargeur. gardez ce BLUS v2.0 Faits séparés du paquet BLES.
Aperçu du menu
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Trois options d'hébergement originaux sont listées. la disponibilité du fichier doit être vérifiée avant de l'offrir comme un téléchargement archivé.
Spider-Man · aperçu de la famille de menus ; version archivée exacte non vérifiée. Même nom GTA V Spider-Man Mod Loader ; archives séparées et aucune identité de version établie.
Trois options d'hébergement originaux sont listées. la disponibilité du fichier doit être vérifiée avant de l'offrir comme un téléchargement archivé.

L'archive Executioner v7 contient update.rpf et une installation README. Le README limite ce bâtiment à BLES et donne L3 + R3 comme la combinaison ouverture du menu.
L'archive Executioner v7 contient update.rpf et une installation README. Le README limite ce bâtiment à BLES et donne L3 + R3 comme la combinaison ouverture du menu.
Le README imprimera un récapitulatif brisé ou trompeur bles1807 .Confirmer l'ID de titre installé réel avant de suivre ses instructions de placement des fichiers.Réserver les données de jeu originaux.Compatibilité de la durée de fonctionnement n'a pas été testée.
Community v7 showcase. le README téléchargé limite cette construction à BLES.

Téléchargement direct de données de jeu update.rpf pour FBI4Z v2, conservé et hashé sans un enveloppeur d'archives.
Téléchargement direct de données de jeu update.rpf pour FBI4Z v2, conservé et hashé sans un enveloppeur d'archives.
FBI4Z v2 source-auteur étiqueté pour utilisation hors ligne.

Nouvelle version énumérée séparément de v5.3 . la disponibilité MEGA nécessite un contrôle de téléchargement complet.
Buzzard v6.1 · Prévision de la famille du menu; archivée exacte construit inédite.Buzzard GTA V La famille de la charge. prévision est v6.1• L’entrée de base est toujours en cours de v5.6.
Nouvelle version énumérée séparément de v5.3 . la disponibilité MEGA nécessite un contrôle de téléchargement complet.

La dossier publique MediaFire de la source fournit update.rpf directement. gardez sa dossier d'origine et séparez la référence Drive de version plus ancienne; utilisez la destination et les exigences spécifiques au jeu.
La dossier publique MediaFire de la source fournit update.rpf directement. gardez sa dossier d'origine et séparez la référence Drive de version plus ancienne; utilisez la destination et les exigences spécifiques au jeu.
Direct RPF est de 143,859,200 bytes. le vieux référence Drive est conservé sans affirmer qu'il a été téléchargé ou vérifié dans ce passeport.
Source-Author Paradise carré affichage; compatibilité de fichier exacte nécessite toujours des preuves d'archives.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT archives avec des variantes de plateforme et de version de jeu. Back up the matching original before following the included installation instructions.
EBOOT archives avec des variantes de plateforme et de version de jeu. Back up the matching original before following the included installation instructions.

L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.
L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.

L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.
L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.

L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.
L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.

L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.
L’entrée historique du catalogue a été véritablement retenue comme inaccessible.

GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.
SHoCKxWAVE Mod Menu · prévision de menu-famille; archivée exacte construit non chiffré.
GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.

GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.
Glitching v9.1 · Prévision de la famille du menu; archivée exacte construit non sécurisé. les deux archives GTA IV identifient explicitement les noms de fichier Glitchinng V9.1 : les clés de source/archive Les conteneurs sont différents, c’est le v9.1 Prévisions de menu-famille.
GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.

GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.
Red Motion · Prévision de la famille du menu; archivée exacte construit sans chiffre./archive Identifier explicitement les noms Red Motion- archives source séparées, aucune identité exacte établie.
GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.

GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.
GTA IV script-menu archive. Inspectez son contenu spécifique à l'édition et le readme avant de choisir un chemin d'installation.

GTA IV menu pack avec image de source statique de l'affichage. Gardez les scripts spécifiques à l'édition séparés.
GTA IV menu pack avec image de source statique de l'affichage. Gardez les scripts spécifiques à l'édition séparés.
Aperçu du menu

Archive SPRX tout-en-un gratuite, distincte du Orbit payant. La capture d'écran du produit du développeur illustre l'interface utilisateur du menu gratuit et affiche v1.0 , et non une preuve de la version d'archive.
Archive SPRX tout-en-un gratuite, distincte du Orbit payant. La capture d'écran du produit du développeur illustre l'interface utilisateur du menu gratuit et affiche v1.0 , et non une preuve de la version d'archive.
Aperçu du menu
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

Offline GTA IV texture-pack installateur fourni comme un RAR original et un séparément extrait PS3 PKG . Le package conservé est disponible via le serveur d'archives local PS3.
Offline GTA IV texture-pack installateur fourni comme un RAR original et un séparément extrait PS3 PKG . Le package conservé est disponible via le serveur d'archives local PS3.
Lisez Important.txt pour les noms de dossiers de jeu de disque requis avant d'utiliser l'outil. L'entrée NPEB0088 est incomplète dans l'archive; la compatibilité NPEB reste non identifiée.
Aperçu du menu
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Windows RTM pour l'édition de la classe Black Ops. Gardez le serveur de bureau séparé de PS3- côté SPRX et PKG Les fichiers.
Windows RTM pour l'édition de la classe Black Ops. Gardez le serveur de bureau séparé de PS3- côté SPRX et PKG Les fichiers.
Aperçu du menu
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

Desktop Zombies RTM assistant crédité à Tyman1294.Réception des fichiers et la documentation déterminent ses modes de connexion console utilisables.
Desktop Zombies RTM assistant crédité à Tyman1294.Réception des fichiers et la documentation déterminent ses modes de connexion console utilisables.
Aperçu du menu

Outil RTM de bureau crédité à MRBLUEMODS14 pour Zombies et Multiplayer. Vérifier sa propre documentation avant de sélectionner le backend de connexion PS3.
Outil RTM de bureau crédité à MRBLUEMODS14 pour Zombies et Multiplayer. Vérifier sa propre documentation avant de sélectionner le backend de connexion PS3.
Project Safe · Zombies / Multiplayer · source originale affiche toujours; archivée construit non matériel-testé.

Archives confirmées Viridian SPRX Avec un match DEX- Étiquette EBOOTLeur rédaction place la Jimbo Le dossier sous le PS3 Tmp et le EBOOT dans la dossier matching game. préserver le jeu original exécutable avant de suivre ses instructions.
Archives confirmées Viridian SPRX Avec un match DEX- Étiquette EBOOTLeur rédaction place la Jimbo Le dossier sous le PS3 Tmp et le EBOOT dans la dossier matching game. préserver le jeu original exécutable avant de suivre ses instructions.
L'en-tête source intégré indique Ventix V2, mais l'archive préservée contient Jimbo/Viridian.sprx et un README DEX. Le catalogue utilise l'identité Viridian confirmée par les archives.
Viridian · aperçu de la famille de menus ; version archivée exacte non vérifiée. Les deux noms de fichiers sources archivés identifient COD BO1 Viridian par Jimbo DEX CFW . Le message Discord a été placé dans BO2 mais est explicitement corrigé en BO1 dans la ressource examinée ; aucun support BO2 n’est déduit.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

BO1 Le menu de la fourniture est lié SPRX Catégorie : Gardez cela DEX- les étiquettes de construction séparées de HEN/CEX Les fichiers.
BO1 Le menu de la fourniture est lié SPRX Catégorie : Gardez cela DEX- les étiquettes de construction séparées de HEN/CEX Les fichiers.
Jo-Milk's Playground V2 · prévision de la famille de menu; archivée exacte bâtiment non identifié. identique BO1 Jo-Milk Playground V2. ZIP récupéré est marqué un bâtiment de test V2 ; la base DEX PKG reste une distribution différente.

BO2 SPRX archive étiquetée pour HEN . L'image statique montre le menu Reflex Engine 2.5 réel ; ce n'est pas un test de compatibilité.
BO2 SPRX archive étiquetée pour HEN . L'image statique montre le menu Reflex Engine 2.5 réel ; ce n'est pas un test de compatibilité.
Aperçu du menu

Fury V3 SPRX menu archive, avec un menu réel pertinent encore.
Fury V3 SPRX menu archive, avec un menu réel pertinent encore.
Aperçu du menu

Fury HEN SPRX archive. préserver cette version séparément de Fury V3.
Fury HEN SPRX archive. préserver cette version séparément de Fury V3.
Fury V2 · HEN · prévision de menu-famille; archivée exacte construit non chiffré.

BO2 Zombie/Multiplayer SPRX archive. la source enregistre également des V2 séparés HEN et CFW Les fichiers Mega; ne fusionnez pas leur compatibilité.
BO2 Zombie/Multiplayer SPRX archive. la source enregistre également des V2 séparés HEN et CFW Les fichiers Mega; ne fusionnez pas leur compatibilité.
L'archive contient des dossiers distincts HFW, /HEN et CFW. Conservez ensemble les fichiers SPRX, EBOOT, GSC, DDS et de configuration de chaque variante ; l'archive ne documente pas une mise à jour exacte du jeu.
INFARCTED V1 · HEN / CFW · prévision de menu-famille; archivée exacte construit non chiffré.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Desktop BO2 RTM assistant. ses composants EXE /DLL appartiennent aux assistants de bureau, à l'extérieur de la console-ready SPRX /PKG bâtiments.
Desktop BO2 RTM assistant. ses composants EXE /DLL appartiennent aux assistants de bureau, à l'extérieur de la console-ready SPRX /PKG bâtiments.
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · source originale affiche toujours; archivée construit non matériel-testé.

Desktop RTM /GSC injection assistant. Évitez le titre séparé de Purple Haze: ses points de lien direct adjacents à ce même nom de fichier EFK.
Desktop RTM /GSC injection assistant. Évitez le titre séparé de Purple Haze: ses points de lien direct adjacents à ce même nom de fichier EFK.
RTM Tool EFK V2 Final · source originale affiche toujours; archivée construit non matériel-testé.
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

Desktop class-editing assistant crédité à ExIIL, avec un lien RAR direct sur la page RTM fournie BO2 .
Desktop class-editing assistant crédité à ExIIL, avec un lien RAR direct sur la page RTM fournie BO2 .
Aperçu du menu

Inspectez le RAR conservé pour le paquet et les instructions réels PS3; télécharger le RAR n'installe pas ou ne fonctionne pas l'outil.
Inspectez le RAR conservé pour le paquet et les instructions réels PS3; télécharger le RAR n'installe pas ou ne fonctionne pas l'outil.
Le support archivé Versions.txt liste ces identifiants de titre. les mises à jour du jeu ne sont pas indiquées; gardez les références séparées par développeur de jeu distinctes.
Aperçu du menu
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

Développeur-publié jeu-specifique de recherche de menu de débit. Gardez ses contrôles de version BCES00065 séparément de l'installateur de série.
Développeur-publié jeu-specifique de recherche de menu de débit. Gardez ses contrôles de version BCES00065 séparément de l'installateur de série.
Aperçu du menu

Recherche dans le menu de débogage publiée par le développeur pour une version et une mise à jour spécifiques d'Uncharted 2.
Recherche dans le menu de débogage publiée par le développeur pour une version et une mise à jour spécifiques d'Uncharted 2.
Aperçu du menu

Développeur-publié recherche de menu de débit spécifique au jeu pour la version PS3, différente de la collection PS4 Nathan Drake.
Développeur-publié recherche de menu de débit spécifique au jeu pour la version PS3, différente de la collection PS4 Nathan Drake.
Aperçu du menu

Menu Black Ops confirmé par archive avec des variantes distinctes DEX et HEN. préserver le RAR original et choisir la structure extraite appropriée.
Menu Black Ops confirmé par archive avec des variantes distinctes DEX et HEN. préserver le RAR original et choisir la structure extraite appropriée.
La source insérée dans le titre incorrect dit Jo-Milk Playground V2. L'archive téléchargée identifie Kebab Engine BO1 ; ce sont des entrées séparées.
Kebab Engine · aperçu de la famille de menus ; version archivée exacte non vérifiée. Les deux noms d'archives /source identifient BO1 Kebab Engine . Les variantes DEX /HEN inspectées par les archives de base et les exigences d'origine restent distinctes.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Archive du menu de la console Spectre Engine v1.0 liée en tant que fichiers officiels. Le bouton source précise DEX CFW ; ne traitez pas le titre de page plus large comme une prise en charge HEN pour ce fichier.
Archive du menu de la console Spectre Engine v1.0 liée en tant que fichiers officiels. Le bouton source précise DEX CFW ; ne traitez pas le titre de page plus large comme une prise en charge HEN pour ce fichier.
États readme.txt conservés, mise à jour Black Ops 3 1.07 et mise à jour Spectre Engine 1.00. Le bouton Source identifie DEX CFW ; aucune preuve de région par titre n'est fournie.
Aperçu du menu

Distribution incomplète DayDream nommé pour Ghosts 1.16 . L'archive originale et ses composants extraits sont conservés pour référence ; ce n'est pas un bâtiment complet de DayDreama en cours de travail vérifié.
Les limites de source · Guide de lecture
Distribution incomplète DayDream nommé pour Ghosts 1.16 . L'archive originale et ses composants extraits sont conservés pour référence ; ce n'est pas un bâtiment complet de DayDreama en cours de travail vérifié.
L'archive contient deux composants SCE identiques à 43,600 bits nommés Genusion.sprx et Custom.sprx chargé en GenusionAlors que Ghost/Custom.sprx Le fichier texte décrit les fonctionnalités et les rapports de la congélation de la Skybase et le Jet Pack ne fonctionne pas, sans établir un ensemble complet de fichiers requis. Ne présentez pas ces composants comme un menu DayDream complet.
Les captures d'écran conservées dans l'archive incomplète de DayDream; elle ne détermine pas que la distribution téléchargable est complète ou fonctionne.

Archive Rebound SPRX liée spécifiquement pour les éditions numériques NPUB /NPEB. La source propose également un lien BLES /BLUS distinct ; n'échangez pas silencieusement ces versions.
Archive Rebound SPRX liée spécifiquement pour les éditions numériques NPUB /NPEB. La source propose également un lien BLES /BLUS distinct ; n'échangez pas silencieusement ces versions.
Archive a séparés numérique-titre EBOOT des directeurs et un EBOOT BLES-BLUS des directeurs, plus iw6mp.sprx . Sélectionnez la branche de titre exacte; le seul titre de source numérique n'est pas le contenu d'archive complet.
Aperçu du menu
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Modern Warfare 3 Console SPRX Menu du blé/BLUS La source : la source indique explicitement CFW Soutenu et HEN non soutenue .
Modern Warfare 3 Console SPRX Menu du blé/BLUS La source : la source indique explicitement CFW Soutenu et HEN non soutenue .
README donne Resurgence.sprx sous /dev_hdd0/tmp et EBOOT.BIN dans le jeu correspondant USRDIR, avec des contrôles hôte et non-hôte. Sa date de mise à jour du 28 novembre 2023 est une date de menu, pas une mise à jour du titre du jeu.
Aperçu du menu

Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Archive README place Hestia_Mw2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et le EBOOT.BIN correspondant dans le jeu USRDIR. Les deux branches EBOOT sont conservées séparément même lorsque leurs hachages correspondent. La date readme 06 /04/2024 n'est pas une version de mise à jour du jeu.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Les fichiers CEX , DEX et HEN restent séparés. Le net MW2 EBOOT est un composant d'archive séparé, pas un chargement universel. Un dossier appelé All Versions ne vérifie pas chaque mise à jour du titre.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Le readme d'archive se réfère à une version commerciale mise à jour différente; il ne prouve pas que cette distribution d'héritage comprend ces nouvelles fixes ou fonctionnalités.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Console-side patch /menu distribution du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacte; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Console-side patch /menu distribution du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacte; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Le ZIP contient une console patch_mp.ff . Sa __MACOSX AppleDouble compagnon est des métadonnées et est exclu des liens prêts à console.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.

DEX -uniquement distribution avec Zombies-étiqueté EBOOT variantes et DefconZM.sprx . L'archive dit que le menu a été fait pour multijoueur et liste plusieurs caractéristiques qui ne fonctionnent pas dans l'adaptation Zombies.
DEX -uniquement distribution avec Zombies-étiqueté EBOOT variantes et DefconZM.sprx . L'archive dit que le menu a été fait pour multijoueur et liste plusieurs caractéristiques qui ne fonctionnent pas dans l'adaptation Zombies.
Le Mods non Working.txt inclus dit que les menus Aimbot, Lobby, Bullet et Account ne fonctionnent pas et que Teleport est laide. Ne traitez pas ce menu adapté comme pleinement fonctionnel. Ses contrôles readme dit que DPAD Up ouvre le menu; Square sélectionne et R3 ferme ou revient.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Salvation menu affiché dans la boîte de présentation numérique source; sélectionnez la structure disque distincte figurant ici.

Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Gardez cette distribution numérique séparée du paquet de la version disque HEN. les heads binaires statiques PS3 ont été reconnus, sans charger ou exécuter les fichiers.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Distribution de menu à la page de la console SPRX du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacts; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.

Console-side patch /menu distribution du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacte; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Console-side patch /menu distribution du catalogue fourni PS3. préserver son mode et son édition exacte; les revendications source ne sont pas des tests matériels.
Source statique montre l'image; les fichiers n'ont pas été testés sur le matériel PS3.

Programme d'installation de la texture Super Lite /camo lié à la source. Le fichier Infos archivé répertorie trois packs de camouflage, quatorze intros de chargement /map modifiées et huit camouflages de gants. Son RAR original et son extrait PS3 PKG sont conservés séparément.
Programme d'installation de la texture Super Lite /camo lié à la source. Le fichier Infos archivé répertorie trois packs de camouflage, quatorze intros de chargement /map modifiées et huit camouflages de gants. Son RAR original et son extrait PS3 PKG sont conservés séparément.
Le fichier de l'information se répète BLES000148 plutôt qu'un titre identifié vérifié. le showcase partagé montre BLES00148, BLUS30072 et BLES00155 Choix avec A 4.90 CEX footer; ces images ne définissent pas ce pack Super Lite soutient tous les trois ou plus nouveaux logiciels. Confirmez l'édition correspondante avant de l'appliquer. PKG Le contenu ID ne identifie que l’installer.
Interface de l'installateur source; les exigences exactes du package Super Lite proviennent de l'archive conservée.
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

Complète archivée visuelle-mod pack avec éclairage, HUD /radar , données routières, véhicules et armes. le ZIP comprend déjà les deux options régionales EDAT; choisissez le fichier de données communs du disque correspondant /ISO ou PSN.
Complète archivée visuelle-mod pack avec éclairage, HUD /radar , données routières, véhicules et armes. le ZIP comprend déjà les deux options régionales EDAT; choisissez le fichier de données communs du disque correspondant /ISO ou PSN.
Utilisez common.rpf pour la route du disque documenté /ISO, ou la correspondante EDAT régionale renommée common.edat pour PSN. Le ZIP complet contient déjà les deux options EDAT, donc les liens composants séparés sont facultatifs.
Source-auteur couvre l'artwork pour le paquet visuel; il n'est pas une avant /after capture d'écran.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

Lien direct facultatif au fichier de mode visuel de données communes NPEB00882 PSN. Il est identique à la fiche correspondante déjà inclus dans AllInOne Ultimate Mod v2.
Lien direct facultatif au fichier de mode visuel de données communes NPEB00882 PSN. Il est identique à la fiche correspondante déjà inclus dans AllInOne Ultimate Mod v2.
Si vous avez téléchargé le ZIP complet, ce EDAT est déjà inclus. Utilisez uniquement l'ID de titre correspondant et nommez la copie d'installation common.edat. Les autres actifs de base-pack sont encore nécessaires.
Composant régional du même paquet visuel Ultimate; le travail d'art de couverture est partagé.

Lien direct facultatif au fichier de mode visuel de données communes NPUB30702 PSN. Il est identique à la fiche correspondante déjà inclus dans AllInOne Ultimate Mod v2.
Lien direct facultatif au fichier de mode visuel de données communes NPUB30702 PSN. Il est identique à la fiche correspondante déjà inclus dans AllInOne Ultimate Mod v2.
Si vous avez téléchargé le ZIP complet, ce EDAT est déjà inclus. Utilisez uniquement l'ID de titre correspondant et nommez la copie d'installation common.edat. Les autres actifs de base-pack sont encore nécessaires.
Composant régional du même paquet visuel Ultimate; le travail d'art de couverture est partagé.

La distribution BLES comprend un Automatico étiqueté en archive PKG Un fichier de manuels qui contient EBOOT.BIN et update.rpfLes deux routes restent séparées de la distribution BLUS.
La distribution BLES comprend un Automatico étiqueté en archive PKG Un fichier de manuels qui contient EBOOT.BIN et update.rpfLes deux routes restent séparées de la distribution BLUS.
L'ID de contenu du package est CUSTOM-INSTALLER, une identité d'installateur plutôt que la preuve d'un identifiant de titre GTA particulier. aucun readme d'installation n'a été inclus; garder les fichiers BLES et BLUS séparés et suivre les exigences de source correspondantes.
Le menu actuel Rockstar Loader; BLES et BLUS restent des téléchargements séparés.
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

L'archive réelle de Rockstar Loader pour BLUS de la dossier publique fournie. Gardez-le séparé de l'autre archive régionale et du bouton source SICK v2 mal étiqueté.
L'archive réelle de Rockstar Loader pour BLUS de la dossier publique fournie. Gardez-le séparé de l'autre archive régionale et du bouton source SICK v2 mal étiqueté.
L'ID de contenu du package est une identité d'installateur plutôt que la preuve d'un identifiant de titre GTA particulier. PKG et manuels EBOOT/RPF Routes. Gardez cette distribution BLUS séparée de BLES.
Le menu actuel Rockstar Loader; BLES et BLUS restent des téléchargements séparés.
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

Programme d'installation du menu développeur PS3 pour la série Dead Island répertoriée dans les sources. Le menu de l'outil source nomme Dead Island Original et Dead Island Riptide ; l'archive V2 préservée contient un PS3 PKG et des notes de version. Il s'agit d'un utilitaire d'installation, pas d'un téléchargement de jeu.
Programme d'installation du menu développeur PS3 pour la série Dead Island répertoriée dans les sources. Le menu de l'outil source nomme Dead Island Original et Dead Island Riptide ; l'archive V2 préservée contient un PS3 PKG et des notes de version. Il s'agit d'un utilitaire d'installation, pas d'un téléchargement de jeu.
L'archive dit qu'un nom de dossier de jeu est requis mais ne fournit pas le nom cible dans le texte. Confirmez que le besoin de configuration avant d'appliquer l'installateur. V2.txt listes NPEB00721 et NPUB31066 comme ajouts.
Son footer 4.91 CEX est un détail de l'affichage, pas une preuve du support de firmware actuel.
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
OldGenModderz v1.0 · prévision de menu-famille; archivée exacte construit non chiffré.

Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
Les étiquettes readme inclus sont force-start comme CFW -on ne peut pas indiquer que la fonction fonction fonctionne avec HEN . Les autres exigences de mise à jour de jeu et de titre-ID ne sont pas indiquées.
Le monde officiel à la guerre couvre l'œuvre d'art; pas une capture d'écran de ce patch ou une preuve de compatibilité de PS3.

Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
oFly-x Night Club · source originale affiche toujours; archivée construit non matériel-testé.

Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
Source-listed multiplayer console patch for World at War. Conserver sa distribution originale et correspondre à l'édition documentée avant de copier les fichiers.
FORFLAH123 Private Patch · prévision de menu-famille; archivée exacte construit non chiffré.

Le catalogue fourni identifie officiel PlayStation Les CDN pour BLES01031Utilisez le PS3 Achat de compte/download liste de contenu autorisé et correspond à la région du jeu. les paquets de fixation de licence DLC n'ont pas été inclus. paquets listés: Classic Zombies maps, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Le catalogue fourni identifie officiel PlayStation Les CDN pour BLES01031Utilisez le PS3 Achat de compte/download liste de contenu autorisé et correspond à la région du jeu. les paquets de fixation de licence DLC n'ont pas été inclus. paquets listés: Classic Zombies maps, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Aperçu du menu

Les groupes source officiels PlayStation CDN add-ons par région et contient également des fixes tiers. Seul la région et la référence de add-on autorisée est conservée. Un CDN téléchargement seul ne donne pas une licence. Packs listed: Revolution , Révolte, Vengeance, Apocalypse, Zombies Nuketown.
Les groupes source officiels PlayStation CDN add-ons par région et contient également des fixes tiers. Seul la région et la référence de add-on autorisée est conservée. Un CDN téléchargement seul ne donne pas une licence. Packs listed: Revolution , Révolte, Vengeance, Apocalypse, Zombies Nuketown.
Aperçu du menu

Retribution du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Retribution du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.

Forgotten v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Forgotten v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'utilisation du clavier de menu pour changer un nom peut laisser le clavier en colonne lorsque vous changez un clan dans le lobby de prégaume.

Archive de campagne Myten v1, portée vers PS3 par killhitman40. L'inspection des archives statiques a trouvé code_post_gfx.ff et common.ff ; aucun fichier readme d'installation n'a été fourni.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Archive de campagne Myten v1, portée vers PS3 par killhitman40. L'inspection des archives statiques a trouvé code_post_gfx.ff et common.ff ; aucun fichier readme d'installation n'a été fourni.
Le ZIP capturé contient code_post_gfx.ff et common.ff . La source ne spécifie pas un identifiant de titre, une mise à jour de jeu, la construction de logiciels ou la destination d'installation. Confirmez ces exigences avant de remplacer les fichiers de jeu et préserver les originaux.

Project Vice du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project Vice du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Hi-Tech v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Hi-Tech v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

iProFamily du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
iProFamily du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

West Toasted Ulimate du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
West Toasted Ulimate du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Project Concord du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project Concord du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L’archive est séparée Project Concord/PS3 et Project Concord/Xbox Les fichiers. le PS3 Le dossier contient patch_mp.ff; le Xbox La dossier contient également la défaut_mp.xex. Utilisez uniquement la PS3Variante étiquetée pour PS3 Aucune mise à jour de l'installation ou une mise à jour du jeu précise n'a été fournie.

Ziki V5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Ziki V5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

ItzJxshDzn du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
ItzJxshDzn du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive de patch privé de Jxsh contient des PS3 et Xbox Les fichiers. le PS3- le fichier étiqueté est PS3/patch_mp.ff. Le Xbox default_mp.xex appartient à la Xbox Distribution. aucun readme n'établit une voie d'installation, un identifiant de titre ou une mise à jour de jeu pour le PS3 fichier .

Pandora du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Pandora du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Aspirin Azza du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Aspirin Azza du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Cet archive contient un aspirin_pc/maps Un arbre de scénario et un membre distinct nommé exactement patch_mp.ff PS3Le readme décrit le menu et les crédits de trickshot mais ne fournit pas PS3 chargement, mise à jour du jeu, région ou destination de copie. ne pas copier le PC script comme si c'était la console construit, et ne pas deviner un nom de nom ou destination pour le PS3- Un membre étiqueté

Hi-Tech v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Hi-Tech v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

killhitman40 v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
killhitman40 v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

NaTo V1 archive de scripts bruts. L'inspection statique a trouvé des fichiers de script GSC et un journal, sans fichier rapide de console PS3 ni build SPRX.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
NaTo V1 archive de scripts bruts. L'inspection statique a trouvé des fichiers de script GSC et un journal, sans fichier rapide de console PS3 ni build SPRX.
L'archive contient maps/mp/gametypes/dom.gsc , _rank.gsc et games_mp.log. Aucun patch_mp.ff , EBOOT.BIN ou SPRX n'était présent et aucun fichier readme d'installation n'était inclus. La disposition des dossiers à elle seule n’établit pas une plate-forme prise en charge ni un port PS3 fonctionnel.

Daftvader The Legacy Patch 1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Daftvader The Legacy Patch 1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La source indique explicitement « Téléchargement : N /A ». Aucun téléchargement de remplacement n’a été remplacé.

Project GoodBye du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project GoodBye du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff et un autre dossier Xbox avec patch_mp.ff et default_mp.xex. Gardez les variantes séparées. L'archive capturée ne comprend aucun fichier readme d'installation PS3, alors confirmez la mise à jour du jeu, l'ID du titre et la destination avant de remplacer un fichier original.

Torqz du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Torqz du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Project Concord du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project Concord du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Référence source Tree Patch v1. Le téléchargement capturé contient une version étiquetée Xbox sans variante étiquetée PS3.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Référence source Tree Patch v1. Le téléchargement capturé contient une version étiquetée Xbox sans variante étiquetée PS3.
L'archive conservée contient Tree Patch/Xbox/patch_mp.ff et default_mp.xex. non PS3 la construction ou l'installation readme était présent. ne pas utiliser le Xbox Exécutable comme a PS3 EBOOT ou traiter le patch comme un patch vérifié PS3 Le port.

The Plant Patch référence source. son archive capturé ne contient qu'une distribution étiquetée XBOX.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
The Plant Patch référence source. son archive capturé ne contient qu'une distribution étiquetée XBOX.
L'inspection statique a trouvé The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff et default_mp.xex, sans dossier PS3 ni fichier readme. Le téléchargement original reste conservé, mais il ne s'agit pas d'une distribution vérifiée prête pour PS3.

Dundee du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Dundee du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Dundee Le patch contient séparément PS3/patch_mp.ff et Xbox/patch_mp.ff variantes ; seulement les Xbox la dossier contient default_mp.xex. Ne mélangez pas ces distributions. L'archive ne fournit pas de readme d'installation ou de précision PS3 exigence de compatibilité.

Référence source CabePex V1.5. L'archive liée contient uniquement un dossier Xbox, pas une version PS3 vérifiée.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Référence source CabePex V1.5. L'archive liée contient uniquement un dossier Xbox, pas une version PS3 vérifiée.
Le téléchargement conservé contient Xbox/default_mp.xex et Xbox/patch_mp.ff. Il ne fournit pas une PS3- port marqué ou PS3 Mettre en place un archive source plutôt qu'un PS3- Les fichiers prêts

Yardsale v6.5 source. le fichier lié dans le PS3 Le forum ne contient qu’un Xbox- Distribution étiquetée, pas une distribution vérifiée PS3 Construire !
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Yardsale v6.5 source. le fichier lié dans le PS3 Le forum ne contient qu’un Xbox- Distribution étiquetée, pas une distribution vérifiée PS3 Construire !
L'inspection statique a été trouvée par YardSale/Xbox V6.5/patch_mp.ff, default_mp.xex et Controls.txtGardez cet archive original comme preuve source ; il ne fournit pas de preuve PS3 Les contrôles notent seulement tentativement suggère cibler, croucher et utiliser la melee, donc il n'est pas confirmé PS3 Le shortcut.

INSPIRATION V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
INSPIRATION V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive a un membre PS3 /patch_mp.ff et un répertoire PC distinct contenant les fichiers GSC. L'arborescence PC n'est pas un fichier rapide de console PS3. Aucune instruction d'installation ni mise à jour exacte PS3 ni région n'ont été incluses.

x2EzYx--s Private Patch du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
x2EzYx--s Private Patch du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le dossier d'archive est étiqueté Mise à jour v1.2 et contient PS3 /patch_mp.ff ainsi qu'une arborescence de scripts GSC PC distincte. Gardez la version PS3 séparée des fichiers PC. Aucun fichier Lisez-moi ne spécifie l'ID du titre requis, la mise à jour du jeu ou la destination.

Multi-game PS3 distribution de menu avec des dossiers de construction étiquetés source et des téléchargements originaux archivés.
Multi-game PS3 distribution de menu avec des dossiers de construction étiquetés source et des téléchargements originaux archivés.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le rejet place le fourni Jimbo Le dossier en /dev_hdd0/tmp/. Conserver l’original EBOOT.BINUtilisez le matching game EBOOT dans /dev_hdd0/game/« Votre titre ID »/USRDIR/. Les archives étiquetées MW2, BO1, Ghosts et MW3 EBOOT fichiers; ces étiquettes ne fournissent pas de support pour chaque édition ou mise à jour régionale.
Épargner les archives DEX et HEN.Firmware précis, identifiants de titre et mises à jour de jeu ne sont pas spécifiées.

Multi-game PS3 distribution de menu avec des dossiers de construction étiquetés source et des téléchargements originaux archivés.
Multi-game PS3 distribution de menu avec des dossiers de construction étiquetés source et des téléchargements originaux archivés.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le readme met la dossier Matrix fourni dans /dev_hdd0/tmp/ et les sélectionnés EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/« Votre titre ID »/USRDIR/. Conserver les fichiers de jeu d'abord. les étiquettes de la dossier d'archive couvrent COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts et AWLes identifiants de titre exacts et les mises à jour de jeu ne sont pas fournis.
DEX seulement: le readme nécessite à la fois le Type de but et le kernel LV2 configuré à DEX dans la boîte d'outils de récupération.

NightFire du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
NightFire du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Les lieux de lecture NightFire.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le matching World at War USRDIR. préserver l'original EBOOT Première partie : hôte : L1 + R3 ouverture, X sélectionne, L1/R1 Non-host : D-pad gauche s'ouvre, Square sélectionne, L2/R2 Le circuit et le circuit revient.

External 3.0 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
External 3.0 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Choisissez le dossier correspondant CFW ou HEN. Conservez l'original EBOOT.BIN. Placez ParadiseWAW.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et le EBOOT.BIN sélectionné dans le bon jeu régional USRDIR. Le distributeur a délibérément renommé External.sprx en ParadiseWAW.sprx pour correspondre au EBOOT fourni ; conserver le nom de fichier fourni.

Paradise du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Paradise du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le CFW Le fichier de contrôle donne D-pad Up + L1 ouvrir ou fermer, X pour sélectionner,/Down Pour jouer dans le jeu et R1/L1 Pour faire le tour dans le menu de pré-course. les archives fournissent séparément CFW et HEN EBOOT/SPRX fichiers ; sélectionnez le couple correspondant et conservez les fichiers de jeu originaux.

Citius Album du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Citius Album du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le readme inclus donne R2 comme le bouton menu ouvert et dit qu'il ne fonctionne pas sur Nacht. l'archive contient common.ff, mais il ne fournit pas de destination d'installation ou de requête exacte de construction de jeu.

CoOlBunnYMoDz V3.9 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
CoOlBunnYMoDz V3.9 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Instructions.txt identifie V3.9a Beta et nécessite un nazi_zombie_prototype.ff propre et non modifié en plus du fourni common.ff et code_post_gfx.ff. Il décrit le remplacement des fichiers ISO, sans un PS3 -destination spécifique ou requête d'actualisation de jeu.
Les instructions originales utilisent les noms du bouton Xbox -style: aller prone et appuyez sur X pour tracer le menu; tirer pour scroller en bas; but pour scrolling en haut; X sélectionne; melee retourne au menu principal. Confirmez les contrôles correspondants pour un port PS3 documenté plutôt que d'assumer ces étiquettes carte directement à un contrôleur PS3.

Elasticity v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Elasticity v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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M1NDFXCKED v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le fichier Lisez-moi limite ce menu à Der Riese et donne la visée plus la grenade comme raccourci du menu ouvert. L'archive contient common.ff ; aucune destination d'installation n'est documentée.

CoOlBunnYMoDz V3.9 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
CoOlBunnYMoDz V3.9 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Ce fichier séparé v3.9 contient common.ff et un bref readme indiquant que Nacht ne fonctionne pas. Il ne fournit pas d'instructions d'installation ou de contrôles. Ne appliquez pas les instructions du fichier V3.9a plus récent sans confirmer qu'ils s'appliquent également à ce bâtiment.

Infinity v1.2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Infinity v1.2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Bien que le titre du forum dit v1.2 , la dossier d'archives est étiquetée Infinity v1 . sa lecture donne le melee comme l'action menu ouverte et dit Nacht est non supporté. préserver les deux étiquettes; la lecture ne fournit pas de destination d'installation.

Project Sunny v1.4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project Sunny v1.4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le readme dit Night ne fonctionne pas, note que certaines fonctions échouent, et décrit le menu comme étant originaire sur PC . L'archive contient common.ff mais ne donne pas PS3 destination de fichier, titre ID ou exigence d'actualisation.

Sphinx v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Sphinx v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le readme donne un objectif plus un peu comme le menu ouvert et dit Night ne fonctionne pas. L'archive contient common.ff , sans destination d'installation documentée.

Predator v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Predator v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

TOXiiCiTY v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
TOXiiCiTY v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L’archive comprend common.ff, code_post_gfx.ff, un fichier de texte de bouton-instructions et un guide RTF avancé. Sur le layout par défaut, le texte dit de passer à la prone et appuyer sur X pour ouvrir le menu. Ses instructions tactiques utilisent D-pad Up pour MainCFG et D-pad Down pour Binds avant d'autres raccourcis. Xbox- les étiquettes de style A, B, X, Y, RB et LB; elle ne documentera pas une PS3 Mapeur de bouton ou destination de fichier.
Le guide avancé séparera les réglages Default , tactique et gauche et plusieurs sous-menus CFG. leurs courts-courts diffèrent. Utilisez la documentation spécifique à l'égard de la réglage inclus pour le bâtiment sélectionné et confirmez les exigences PS3 avant de copier les fichiers ou d'appliquer ces étiquettes de bouton.

alpatch du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
alpatch du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Les archives contiennent le menu Night Der Untoten/patch.ffLe nom de la dossier identifie sa carte prévue mais ne prouve pas de soutien pour d'autres cartes ou fournit un PS3 Le chemin d’installation.

Xx-Devil_MoDz-xX V2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Xx-Devil_MoDz-xX V2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
La dossier d'archives est étiquetée v2 Beta [All Maps] Zombies et contient un membre PS3 /patch.ff. aucun readme confirme la demande de carte, les contrôles, la voie d'installation, la mise à jour de jeu ou le firmware. Traitez tous les maps comme un label d'archive plutôt qu'un résultat de compatibilité testé.

Devil's Revote v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Devil's Revote v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Green Diamond V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Green Diamond V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Physics 'n' Flex v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Physics 'n' Flex v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient patch.ff et la note de sélection de la carte. Il ne fournit pas de destination d'installation, de demande de firmware, d'identification de titre ou d'actualisation de jeu précise.

The Cloud Patch v7 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
The Cloud Patch v7 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive Cloud Patch comprend patch_mp.ff , patch_ui.ff et patch_ui_mp.ff . aucun readme ne explique leur destination ou si les trois sont nécessaires ensemble. Gardez les fichiers originaux et confirmez la procédure d'installation correcte pour le match PS3 jeu avant de remplacer les fichières.

The Sub Patch du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
The Sub Patch du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Soooo Stooooned Mod Menu du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Soooo Stooooned Mod Menu du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

So Simple du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
So Simple du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

HosterModz Playground v10 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
HosterModz Playground v10 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

forflah123 v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
forflah123 v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

forflah123 v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
forflah123 v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

forflah123 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
forflah123 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

imJameYxo's karoolus edit du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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imJameYxo's karoolus edit du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Project Intoxicated V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project Intoxicated V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

SwA v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
SwA v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Caked Up 2.5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Caked Up 2.5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Revolution du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Revolution du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

killhitman40 v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
killhitman40 v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

killhitman40 v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
killhitman40 v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

MwS-xiBypass Purple Water v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
MwS-xiBypass Purple Water v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient patch_mp.ff au sommet de la dossier Purple Water et un autre sous sa sous-file Jamey. Il ne fournit pas de readme identifiant quelle variante à choisir ou un fichier destination PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Demonic v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Demonic v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

VortexGaming du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
VortexGaming du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

The Hidden Gold v5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
The Hidden Gold v5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

KILLSAGAIN V2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
KILLSAGAIN V2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Hazard Zone V5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Hazard Zone V5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.

imSnaYxoHD V1 Remake du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
imSnaYxoHD V1 Remake du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient patch_mp.ff en même temps que patch_mp.zone. aucun readme explique le fichier compagnon ou donne un chemin d'installation, une mise à jour ou une demande de région PS3. Gardez les deux membres intact et confirmez la procédure de construction correspondante avant de remplacer les fichiers de jeu.

The Hidden Gold v5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image source-post original; l'apparence ne établit pas la compatibilité archivée-construite. l'article source est étiqueté v5, alors que son image originale dit visiblement The Hidden Gold v4.3 . Cette image ne confirme pas la révision archivée.
The Hidden Gold v5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Purple Kush v4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Purple Kush v4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Purple Kush v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Purple Kush v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Le titre du forum dit v2, le nom de téléchargement dit v2.1 et la dossier interne dit v1.2 ; pas PS3 -ready fastfile est inclus.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le titre du forum dit v2, le nom de téléchargement dit v2.1 et la dossier interne dit v1.2 ; pas PS3 -ready fastfile est inclus.
Le ZIP capturé contient une carte/mp Un arbre de scénario sous un dossier étiqueté par le purple kush patch v1.2Il contient non patch_mp.ff ou d'autres consoles prêts à construire.Please read FIRST!.txt contient des textes promotionnels, pas des instructions de portation ou d'installation. préserver les étiquettes de version originale et obtenir des exigences de construction documentées avant de traiter ces scripts comme un PS3 Le menu.

Project Trinity du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Project Trinity du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient Project Trinity /PS3/patch_mp.ff et Xbox fichiers séparés. Le fichier Lisez-moi attribue le port PS3 à MrFrosty23. Ses instructions d'utilisation du fichier default_mp.xex fourni s'appliquent uniquement au Xbox. Aucune destination de copie PS3, ID de titre ou mise à jour du jeu n'est indiquée.

The Hidden Gold v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
The Hidden Gold v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.

The Hidden Gold v4.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
The Hidden Gold v4.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.

BzH35 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
BzH35 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.

xRaW v5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
xRaW v5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.

Discarded v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Discarded v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le readme place patch.ff sous dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. Il joue le catalogue USDIR plutôt que USRDIR, donc vérifiez le catalogue réel sur le matching jeu avant de copier quoi que ce soit.
Le readme dit que Der Riese peut apparaître avec une prévision de la boîte de contrôle. Il décrit le choix de Der Riese par la recherche en ligne, la sauvegarde et l'ouverture de Private Match. Ceci est une note de distributeur, pas un résultat de test matériel.

Discarded v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Discarded v3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
L'archive comprend patch.ff et un readme identifiant Discarded v3 , avec une date de sortie du 13 février 2014. Ce readme ne contient pas d'instructions d'installation, de contrôles ou de détails de compatibilité.

Discarded v4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Discarded v4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le readme inclus appelle cette Discarded v4 Beta et prévient que les erreurs peuvent rester. L'archive contient patch.ff, mais il ne documentera pas l'installation, les contrôles, le firmware ou une mise à jour de jeu. Gardez l'étiquette beta et confirmez ces exigences indépendamment.

GHOST Patch V10 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
GHOST Patch V10 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
L'archive conservée contient une dossier de PS3 avec un membre sans extension nommé patch_mp. Il ne fournit pas de readme, de renommée d'instructions ou de destination d'installation. Gardez l'archive originale et confirmer le bon format et le nom de fichier requis avant de copier ou de renommé ce membre.
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le ZIP contient un HEN étiqueté EBOOT.BIN et Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx . Aucun fichier Lisez-moi d'installation n'a été trouvé. Conservez les fichiers du jeu originaux et confirmez le chargeur, la destination et la mise à jour du titre prévus avant de copier cette version. L'étiquette CFW dans le titre du forum n'établit pas que ce téléchargement étiqueté HEN est la bonne variante CFW.
![xClickyModz [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
Bien que publié dans le forum SPRX, l'inspection des archives statiques a trouvé patch_mp.ff et un readme de crédit, avec pas de fichiers SPRX.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Bien que publié dans le forum SPRX, l'inspection des archives statiques a trouvé patch_mp.ff et un readme de crédit, avec pas de fichiers SPRX.
L'archive contient patch_mp.ff et READ ME FIRST.txt . Le readme identifie xClickyModz et les crédits de patch mais ne donne pas un fichier destiné, une mise à jour de jeu ou une région. Confirmez ces exigences avant de remplacer les fichiers de jeu et de conserver les originaux.
![Moteur de neige [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
Le moteur de neige [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le moteur de neige [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Inspection statique trouvée CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN et SnowMW2.sprxCe sont des étiquettes d'archives, pas des résultats de test matériel. Comparaissez votre environnement de console et votre identifiant de titre, conservez l'original EBOOT et confirmer le chargement et la destination avant de copier les fichiers.
![Matrix NonHost [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [ CFW ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Matrix NonHost [ CFW ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient les versions Default de contrôles et de contrôles inversés de MatrixMW2.sprx, plus EBOOT.BIN. Choisissez une variante de contrôle ; ne combinez pas les deux fichiers et ne supposez pas que leurs noms de fichiers identiques les rendent interchangeables. Aucune destination d'installation ou mise à jour du jeu n'est documentée dans le fichier de contrôles.
![Superman v1 [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Superman v1 [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le CFW Le dossier contient EBOOT.BIN et Mw2SPRX.sprx- Le HEN Le dossier contient son propre Mw2SPRX.sprx et les blés séparés/BLUS EBOOT fichiers. Gardez le milieu et la région sélectionnée variante ensemble. aucun readme d'installation n'a été trouvé, donc confirmer le chargement, destination et mise à jour de jeu avant de remplacer les fichiers; préserver l'original EBOOT.
![Résurrection [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
La réhabilitation [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
La réhabilitation [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le Resurrection.sprx fourni accompagne les fichiers EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN et EBOOTS /DEX/EBOOT.BIN séparés. Faites correspondre le EBOOT à l'environnement de votre console et conservez l'exécutable du jeu original. Aucun fichier readme d'installation n'a été trouvé ; confirmez le chargeur, la destination et la mise à jour du jeu prévus avant de copier les fichiers.
![Parallax [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Parallax [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L’archive contient ParallaxMW2.sprx et EBOOT.BINPas de lecture. le forum étiquette ce CFWMais pas spécifique CEX/DEX Variante, firmware, titre ID, mise à jour de jeu ou méthode de chargement sont documentés dans ces fichiers.Confirmer ces exigences et préserver l'original EBOOT avant de l’utiliser.
![Matrix Azza v1 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Matrix Azza v1 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le rejet place le fourni SPRX Dans le PS3 TMP Directory et le EBOOT dans le match du jeu USRDIR. gardez le MW2Azza.sprx filename : l'auteur dit explicitement de ne pas le renommer. préserver l'original EBOOT et confirmer le bon catalogue de jeu et construire avant de le remplacer; le readme ne spécifie pas un identifiant de titre ou une mise à jour de jeu.
![Superman v3 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
Le Superman V3 (CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le Superman V3 (CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
![Rewind v1 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
Rewind v1 [ CFW ] depuis le forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Rewind v1 [ CFW ] depuis le forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le fichier Lisez-moi l'identifie comme Rewind v1 CEX /DEX par BakerModz et xFatalCoder, avec la version de menu BETA. L'archive contient EBOOT.BIN et Rewindv1.sprx mais ne fournit aucune instruction ni contrôle d'installation. Faites correspondre l'environnement de la console, conservez les fichiers originaux et confirmez la mise à jour du jeu et la méthode de chargement avant utilisation.

Le forum source enregistre encore ce post, mais son message d'origine a été supprimé. aucun téléchargement ou des détails de compatibilité ne pourraient être récupérés.
Le forum source enregistre encore ce post, mais son message d'origine a été supprimé. aucun téléchargement ou des détails de compatibilité ne pourraient être récupérés.
![Superman v2 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
Superman v2 [CFW] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Superman v2 [CFW] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le inclus READ-LIS.txt Découvrez la version Superman 2.0 Il exige explicitement la PS3 la résolution de l'affichage à 720p pour éviter les problèmes de menu. Mw2SPRX.sprx et EBOOT.BINMais ce readme ne donne pas leur destination d'installation ou indique un identifiant de titre, un firmware ou une mise à jour de jeu. EBOOT et confirmer le chargement et le matching jeu construit avant d'utiliser.
![Marshal v1 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Marshal v1 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La note d'installation fournie place Mw2SPRX.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. de la région MW2 correspondante. Conservez le EBOOT d'origine et confirmez la mise à jour du jeu et la version de la console avant de la remplacer.
![Myster Cheats v2 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Myster Cheats v2 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Choisir le match CEX ou DEX EBOOT et conservez l'exécutable original. SSM_MCv2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et les sélectionnés EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/<Votre MW2 titre ID>/USRDIR/. Le readme identifie Mystery Cheats v2 par SouthSideModder.
![Elite Bot [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
Le boiteau [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le boiteau [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Réserver le MW2 original EBOOTCopiez l'ensemble de la dossier EliteBot de la construction sélectionnée dans /dev_hdd0/tmp/ et son EBOOT dans le fichier de jeu correspondant MW2. l'auteur recommande de créer une nouvelle configuration pour éviter les paramètres qu'on laisse sur des versions plus anciennes. USB Rousseau, avec le USB Dans le PS3Le plus droit de la slot, lors de l'utilisation de ces fonctionnalités CFG.
![Fury v2 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Le V2 (CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le V2 (CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le ZIP contient tmp /CEX , HEN/FuryMW2.sprx , tmp/DEX/FuryMW2.sprx et usrdir /EBOOT.BIN. Choisissez la variante SPRX correspondant à votre environnement de console et conservez le nom de fichier fourni. Ce sont des étiquettes de dossiers d'archives ; aucun fichier Lisez-moi n'a été trouvé pour établir un micrologiciel exact, un identifiant de titre, une mise à jour du jeu ou une méthode de chargement. Conservez le EBOOT original et confirmez ces exigences avant de copier les fichiers.
![Atlantic [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Atlantic [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Cette capture Atlantic La sortie nécessite la version BLES de MW2 et le firmware personnalisé. sa lecture dit explicitement que le menu ne supporte pas HENChoisissez le match de la blé CFW ou blé DEX paille de l'archive; cela ne établit pas de support pour d'autres éditions régionales ou de firmware ultérieure.
Réserver le jeu original EBOOTEt puis, les élus EBOOT dans le dossier de jeu de matching MW2 et AtlanticMW2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/. Le readme ne donne pas d'identification de titre ou d'actualisation de jeu.

Supremacy v5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Supremacy v5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Les sites d'archives de version antérieure liés EBOOT.BIN et Supremacy.sprx Dans A DEX Seulement la boîte. gardez la source DEX restriction. aucun readme d'installation n'a été trouvé, et l'archive n'a pas été exécuté. Confirmez l'actualisation du jeu, le titre ID, le chargement et les destinations de fichier avant d'utiliser et conservez l'exécutable d'origine.

Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
L'archive comprend les noms MW2, MW3, BO1, BO2 et Ghosts EBOOT /SPRX et les dossiers d'actifs spécifiques au jeu. Ces étiquettes de fichiers identifient le contenu du package et n'ont pas testé la compatibilité avec chaque version ou mise à jour régionale.

Dank Superman du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Dank Superman du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient DANK_SUPERMAN.sprx, un dossier Normal EBOOT intitulé BLES00683 & BLUS30337 et un dossier Debug EBOOT.BIN distinct. Aucun fichier Lisez-moi d'installation n'a été trouvé. Les chaînes de région sont des étiquettes de distributeur de fichiers, et non une compatibilité vérifiée de manière indépendante ; confirmez-les ainsi que la version correcte de la console avant de choisir un EBOOT. Conservez l'exécutable original et confirmez la mise à jour du jeu, le chargeur et les destinations.

Bonk.io/Croissant du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Bonk.io/Croissant du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Conserver le jeu original exécutable, puis copier la dossier intérieur GetBonked contenant BonkMw2.sprx et son sous-file MW2 dans /dev_hdd0/tmp/. Placez le fourni EBOOT.BIN dans le correspondant MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES ou BLUS titre ID> /USRDIR/. Gardez le layout de la dossier fourni et les fichiers de support ensemble.
Les États readme inclus DEX, CEX et HEN Il ne spécifie pas le firmware exact, la mise à jour du jeu ou un identifiant de titre complet; vérifiez ces exigences pour votre système avant de remplacer les fichiers.

Zircon 1.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Zircon 1.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Préservez le MW2 EBOOT d'origine. Le guide place EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/ <votre ID de titre MW2> /USRDIR/ et le ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx fourni dans /dev_hdd0/tmp/.. Il ne spécifie pas de micrologiciel, d'ID de titre, de mise à jour du jeu ou de commandes de menu ; confirmez la version correcte de la console et du jeu avant de remplacer les fichiers.

Teh1337 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Teh1337 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le nom de filename téléchargé étiquette ce Teh1337 Le projet pour MW2 1.14Leur contenu est EBOOT.BIN et Loner.sprxPas de rejet trouvé. gardez le fourni SPRX nom de fichier et confirmation du firmware correct, titre ID, chargement et destinations avant de copier les fichiers. 1.14 L'étiquette est une réclamation source, pas un résultat de test matériel. EBOOT.

Hestia du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Hestia du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Gardez le jeu original exécutable.Le readme place Hestia_Mw2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le catalogue correspondant Modern Warfare 2 USRDIR.Le firmware exact, le titre ID et l'actualisation du jeu ne sont pas précisés.

Nightmare du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Nightmare du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le readme inclus identifie Project Nightmare par QuantumModding et dit explicitement ne pas changer votre nom de joueur ou utiliser une tag clan.
L’archive contient Nightmare.sprx et EBOOT.BINLeur lecture ne documentera pas les destinations d'installation, a CEX/DEX/HEN Environnement, firmware, titre ID ou mise à jour de jeu. Confirmez ces exigences et conservez l'original EBOOT Avant de copier les fichiers.

Cylerem du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Cylerem du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L’archive capturée contient Cylerem.sprx et EBOOT.BIN, sans readme ou variante environnementale séparément étiquetée. CEX/DEX/HEN le besoin, le firmware, l'ID de titre, l'actualisation du jeu, les contrôles ou la destination d'installation est documentée par cette liste de fichiers.Confirmez la méthode de construction et de chargement prévue et conservez l'original EBOOT avant de l’utiliser.

Infinity v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Infinity v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le Infinity V1 contient EBOOT.BIN et Mw2Sprx.sprxPas de lecture ou séparément étiquetée CEX/DEX/HEN Gardez le nom de fichier fourni et confirmez l'environnement de console, la mise à jour du jeu, l'ID de titre, le chargement et les destinations avant de copier les fichiers; préserver le jeu original exécutable.

Insidious v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Insidious v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Cet archive fournit InsidiousV2.sprx et EBOOT.BIN, sans readme ou des étiquettes d'environnement de console séparées. il ne définit pas exactement CEX/DEX/HEN support, firmware, titre ID, mise à jour de jeu ou destinations de fichier. Confirmez la méthode de construction et de chargement de la console prévue et conservez l'original EBOOT avant le remplacement.

Paradox V4 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Paradox V4 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
La note d'installation n'identifie pas d'exigence CEX, DEX ou HEN, de micrologiciel exact, de mise à jour du jeu ou de commandes de menu. Le nom Paradox de l’archive n’établit pas ces détails.

OB du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
OB du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le dossier MW2- OB - SPRX -MENU contient OBMW2.sprx et EBOOT.BIN . Aucun fichier Lisez-moi ou variante étiquetée CEX /DEX/HEN n'est fourni. Confirmez l'environnement de la console, le micrologiciel, l'ID du titre, la mise à jour du jeu, la méthode de chargement et les destinations d'installation avant de remplacer les fichiers ; conserver l'original EBOOT.

Fierce du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Fierce du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Bien que capturé sous le nom Fierce , ce ZIP contient EBOOT.BIN et Evolve.sprx . Conservez le nom de fichier réellement fourni ; aucun fichier Lisez-moi n'établit les destinations d'installation, les exigences CEX /DEX/HEN, l'ID du titre ou la mise à jour du jeu. Conservez l'exécutable d'origine et confirmez le chargeur et la construction prévus avant utilisation.

Black Ice v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Black Ice v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L’archive contient CEX et DEX EBOOT Les fichiers, un HEN EBOOT et HEN BlackIceV2.sprxplus une racine séparée BlackIceV2.sprx et un fichier Clean MW2 Eboot. HEN la dossier conserve également BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. Ces fichiers sont des variantes distinctes/backups; ne pas les combiner ou les renommer uniquement sur la base d'un nom de fichier similaire. aucun readme d'installation n'a été trouvé. Confirmez la console sélectionnée et conservez le jeu original EBOOT.

Matrix Azza v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Matrix Azza v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Ce message source supplémentaire relie exactement la même URL de téléchargement capturée et le fichier conservé que le ressource séparément énuméré. ses exigences spécifiques à la fiche et les notes de lecture sont partagées; aucun nouveau ou différent bâtiment n'est impliqué par le message supplémentaire.
Le rejet place le fourni SPRX Dans le PS3 TMP Directory et le EBOOT dans le match du jeu USRDIR. gardez le MW2Azza.sprx filename : l'auteur dit explicitement de ne pas le renommer. préserver l'original EBOOT et confirmer le bon catalogue de jeu et construire avant de le remplacer; le readme ne spécifie pas un identifiant de titre ou une mise à jour de jeu.

Matrix Azza v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Matrix Azza v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient Mw2 Azza SPRX Menu /EBOOT.BIN et MW2ByMatrix.sprx . Aucun readme ne identifie une variante environnementale de console, firmware exact, titre ID, mise à jour, contrôles ou destination. Gardez les noms fournis et le jeu original exécutable, et confirmer ces exigences avant l'installation.

Myster Cheats v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Myster Cheats v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Ce message source supplémentaire relie exactement la même URL de téléchargement capturée et le fichier conservé que le ressource séparément énuméré. ses exigences spécifiques à la fiche et les notes de lecture sont partagées; aucun nouveau ou différent bâtiment n'est impliqué par le message supplémentaire.
Choisir le match CEX ou DEX EBOOT et conservez l'exécutable original. SSM_MCv2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et les sélectionnés EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/<Votre MW2 titre ID>/USRDIR/. Le readme identifie Mystery Cheats v2 par SouthSideModder.

Atlantic du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Atlantic du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Ce message source supplémentaire relie exactement la même URL de téléchargement capturée et le fichier conservé que le ressource séparément énuméré. ses exigences spécifiques à la fiche et les notes de lecture sont partagées; aucun nouveau ou différent bâtiment n'est impliqué par le message supplémentaire.
Cette capture Atlantic La sortie nécessite la version BLES de MW2 et le firmware personnalisé. sa lecture dit explicitement que le menu ne supporte pas HENChoisissez le match de la blé CFW ou blé DEX paille de l'archive; cela ne établit pas de support pour d'autres éditions régionales ou de firmware ultérieure.
Réserver le jeu original EBOOTEt puis, les élus EBOOT dans le dossier de jeu de matching MW2 et AtlanticMW2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/. Le readme ne donne pas d'identification de titre ou d'actualisation de jeu.

Reflex Engine 2.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Reflex Engine 2.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le README CFW indique de placer tous les fichiers SPRX fournis dans /dev_hdd0/tmp/ et le EBOOT du jeu sélectionné dans son répertoire de jeu, en préservant l'exécutable d'origine. L'archive contient ReflexMW2.sprx et reflex_mw2.sprx avec des majuscules différentes ; conserver les deux fichiers fournis. Son dossier HEN contient séparément un nom de fichier EBOOT et les deux noms de fichier SPRX. Le fichier Lisez-moi historique CFW ne documente pas un micrologiciel ou une configuration HEN testé.
Le README rapporte des tests sur Rebug D-Rex 4.80.1 et 4.81 , dit d'utiliser le mode Rebug et avertit que CFW sous 4.80 peut être instable.
L'auteur avertit de la possibilité de la fraction douce, décrit une récupération en réinstallant CFW par le mode de récupération, et prévient des interactions avec d'autres SPRX /LV2 allocations. Le README avertit également que les copies redistribuées peuvent être modifiées avec les vols d'identité de console. Inspection statique n'a pas établi que cet archive particulier contient une telle modification, et aucun charge de paiement n'a été effectué.

Insidious v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Insidious v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Placez le ConnerMW2.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et le EBOOT.BIN fourni dans le dossier de mise à jour MW2 correspondant, comme décrit par READ ME.txt . Conserver l'exécutable original ; Le firmware exact, l'ID du titre et la mise à jour du jeu ne sont pas spécifiés.

Superman v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Superman v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Ce message source supplémentaire relie exactement la même URL de téléchargement capturée et le fichier conservé que le ressource séparément énuméré. ses exigences spécifiques à la fiche et les notes de lecture sont partagées; aucun nouveau ou différent bâtiment n'est impliqué par le message supplémentaire.
Le CFW Le dossier contient EBOOT.BIN et Mw2SPRX.sprx- Le HEN Le dossier contient son propre Mw2SPRX.sprx et les blés séparés/BLUS EBOOT fichiers. Gardez le milieu et la région sélectionnée variante ensemble. aucun readme d'installation n'a été trouvé, donc confirmer le chargement, destination et mise à jour de jeu avant de remplacer les fichiers; préserver l'original EBOOT.

ZeroTwo v3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
ZeroTwo v3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le readme recommande 1080p parce que le menu a été construit à cette résolution; il dit que 720p fonctionne aussi. Il dit que les boutons de menu sont affichés au bas gauche de l'écran. L'archive contient EBOOT.BIN et ZeroTwo.pw.sprx , mais le readme ne donne pas de destinations d'installation, de firmware précis, de titre ID ou de mise à jour de jeu. Conserver les fichiers originaux et confirmer ces exigences avant d'utiliser.

Paradise v1.4 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Paradise v1.4 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le dossier fourni contient EBOOT.BIN , ParadiseMW2.sprx et ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx . Gardez les variantes séparées et confirmez celle qui convient à votre console. CONTROLS.txt identifie R3 (Knife) comme étant Back, mais ses valeurs Open et Select sont des caractères de contrôle illisibles dans le fichier réel ; aucun bouton de remplacement n'a été deviné. Le document ne fournit pas les destinations d'installation ni le micrologiciel exact, l'ID du titre et la mise à jour.

Incompatibilité source /platform : l'archive liée depuis le forum PS3 contient uniquement DarkksPackMW2.xex, un exécutable Xbox 360. Aucune version PS3 SPRX, EBOOT ou PS3 prête n'a été trouvée. L'archive originale est conservée comme référence.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Incompatibilité source /platform : l'archive liée depuis le forum PS3 contient uniquement DarkksPackMW2.xex, un exécutable Xbox 360. Aucune version PS3 SPRX, EBOOT ou PS3 prête n'a été trouvée. L'archive originale est conservée comme référence.
L'inspection statique a trouvé un membre unique, DarkksPackMW2.xex. Ses quatre premiers bytes sont XEX2, identifiant un membre unique. Xbox 360 formats exécutables. ne pas le copier comme un PS3 SPRX ou EBOOT- Le PS3 Le site du forum ne peut pas être PS3 compatibilité; cet archive est conservé uniquement pour la provenance et la référence.

Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Ce message source supplémentaire relie exactement la même URL de téléchargement capturée et le fichier conservé que le ressource séparément énuméré. ses exigences spécifiques à la fiche et les notes de lecture sont partagées; aucun nouveau ou différent bâtiment n'est impliqué par le message supplémentaire.
L'archive comprend les noms MW2, MW3, BO1, BO2 et Ghosts EBOOT /SPRX et les dossiers d'actifs spécifiques au jeu. Ces étiquettes de fichiers identifient le contenu du package et n'ont pas testé la compatibilité avec chaque version ou mise à jour régionale.

Tactic du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Tactic du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le ZIP comprend les paires PS3 /CFW et PS3 /HEN EBOOT /SPRX, les données de support PS3 /Tactic et une XBOX /tactic_mw2.xex. distincte. L'exécutable Xbox n'est pas un fichier PS3. Conservez l'archive originale complète, mais utilisez uniquement les composants PS3 documentés pour une installation PS3.
About.txt Identifier Tactic Version 1 et États MW2 PS3 Actualités de jeu 1.14 avec BLUS30377Il ne établit pas la compatibilité exacte de sa revendication non spécifiée d'une autre région. HEN Mots de référence et de référence de la section d'installation HENLa section de compatibilité du même document dit HEN N/A. Confirmation de l’intention HEN construire avant d'en utiliser; la présence d'une feuille de file ne résout pas cette contradiction.
Le raccourci PS3 est D-pad Up + Square; le raccourci séparé Xbox est D- Pad Up + X. About.txt note que d'autres clients peuvent parfois contrôler les tirs de l'option de mauvaise volonté.

Cotton Candy du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Cotton Candy du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Read.txt rapports intermittent gelée lorsque d'autres joueurs se joignent et lors de l'utilisation de la vérification. Il dit qu'une mise à jour est planifiée, mais la structure inclus est maintenue comme capturée; pas plus tard réparation est assumée. L'archive contient Mw2SPRX.sprx et EBOOT.BIN . La lecture ne définit pas les destinations de fichier, l'environnement de la console, la région ou la mise à jour du jeu, de sorte que les exigences sont confirmées et la mise à niveau originale est maintenue.

Synergy du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Synergy du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Choisissez le match EBOOT_MW2/CEX/EBOOT.BIN ou EBOOT_MW2/DEX/EBOOT.BIN et de garder les fournis Synergy_Framework_MW2.sprx N'a pas été trouvé le readme d'installation, donc aucun destination ou chargement n'a été inféré d'un autre menu. Confirmez l'actualisation de jeu exacte et l'ID de titre et conservez l'exécutable d'origine.

Shake du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Shake du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le fichier Lisez-moi nécessite explicitement DEX . Conservez l'original EBOOT.BIN , placez l'exécutable fourni dans le /dev_hdd0/game/ <votre ID de titre MW2> /USRDIR/ correspondant et copiez l'intégralité du dossier Shake dans /dev_hdd0/tmp/.. Conservez TheShakeMW2.sprx et SpaceMW2.dds dans ce dossier.

Parallax du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Parallax du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Cette capture Parallax Les archives remises contiennent EBOOT.BIN et ParallaxMW2.sprx En M2 Parallax Remaster tous les clients SPRX Menu : son hash diffère de l’autre capturé Parallax archive, donc il reste une distribution sauvegardée séparée. aucun readme ne spécifie l'environnement de console exact, le firmware, l'ID de titre, l'actualisation, la méthode de chargement ou les contrôles. Confirmez les exigences et conservez l'original exécutable.

Insanity du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Insanity du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
ouvert menu.txt explicitement dit DEX Dans le jeu, D-pad Up + R3 Ouverture, ouverture/Down scrolls, Square sélectionne et Circle revient. EBOOT.BIN et Menu/Insanity.sprx Mais ne donne pas de destinations d'installation; gardez son layout fourni et confirmez le chargement, le titre ID et la mise à jour du jeu avant de remplacer les fichiers.

Marshal v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Marshal v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Ce message source supplémentaire relie exactement la même URL de téléchargement capturée et le fichier conservé que le ressource séparément énuméré. ses exigences spécifiques à la fiche et les notes de lecture sont partagées; aucun nouveau ou différent bâtiment n'est impliqué par le message supplémentaire.
La note d'installation fournie place Mw2SPRX.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. de la région MW2 correspondante. Conservez le EBOOT d'origine et confirmez la mise à jour du jeu et la version de la console avant de la remplacer.

Asp Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Asp Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Open menu.txt nécessite 1080p et prévient que le menu est bogué sinon. Dans le jeu, D-pad Up s'ouvre, Up /Down défile, Square sélectionne et R3 se ferme. L'archive fournit ASPEngineMW2.sprx et EBOOT.BIN mais aucune destination d'installation documentée, micrologiciel exact, environnement de console, ID de titre ou mise à jour du jeu. Conservez les fichiers originaux et confirmez ces exigences.
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
XR3PMz v2 Ultimate Patch, le modèle de patch 1.14 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
XR3PMz v2 Ultimate Patch, le modèle de patch 1.14 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'inspection statique a trouvé des composants fastfile compilés dans l'archive d'origine. Le matériel fourni n'établit pas de procédure d'installation complète ni d'exigences exactes en matière de micrologiciel, d'identifiant de titre et de mise à jour du jeu. Choisissez uniquement la variante du jeu correspondant /platform, conservez les fichiers originaux et confirmez le chargeur et les destinations des fichiers avant de les copier.
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L'inspection statique a trouvé des composants fastfile compilés dans l'archive d'origine. Le matériel fourni n'établit pas de procédure d'installation complète ni d'exigences exactes en matière de micrologiciel, d'identifiant de titre et de mise à jour du jeu. Choisissez uniquement la variante du jeu correspondant /platform, conservez les fichiers originaux et confirmez le chargeur et les destinations des fichiers avant de les copier.
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Le titre source dit V1.2, tandis que le nom de fichier original lié est xFusionV1.rar . La version archivée reste non chiffré.
Vérifiez l'article original et les instructions d'archive pour votre ID de titre, région et environnement de console. Conserver vos fichiers de jeu originaux. Les chemins d'installation et les contrôles de menu ne sont pas spécifiés par cet article capturé.
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Titre source dit V3, mais l'original lié est nommé WxMPatcherV2.zip . Les deux étiquettes sont conservées ; le fichier n'a pas été vérifié dans ce passeport.
Vérifiez l'article original et les instructions d'archive pour votre ID de titre, région et environnement de console. Conserver vos fichiers de jeu originaux. Les chemins d'installation et les contrôles de menu ne sont pas spécifiés par cet article capturé.
![Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Le fichier capturé est un fichier rapide compilé avec un titre IWffu100, pas un SPRX ou un archive de code source. Le téléchargement capturé ne fournit aucun readme d'installation. Confirmez l'actualisation de jeu exacte, l'identification de titre, l'environnement de la console et la méthode de chargement avant de remplacer tout fichier de jeu; préserver l'original.
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Le dossier PATCH VERSION contient patch_mp.ff ; le dossier USB VERSION contient buttons_default.cfg . Il s'agit de formats et de méthodes de chargement différents, et non de fichiers interchangeables. READ ME.txt identifie iRemp v1 et les crédits mais ne donne aucune instruction d'installation, contrôle ou exigence de mise à jour du titre /firmware. Confirmez le chargeur et la version de jeu appropriés avant de copier l'une ou l'autre variante et conservez les fichiers originaux.
![MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Le fichier capturé est un fichier rapide compilé avec un titre IWffu100, pas un SPRX ou un archive de code source. Le téléchargement capturé ne fournit aucun readme d'installation. Confirmez l'actualisation de jeu exacte, l'identification de titre, l'environnement de la console et la méthode de chargement avant de remplacer tout fichier de jeu; préserver l'original.
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Le fichier capturé est un fichier rapide compilé avec un titre IWffu100, pas un SPRX ou un archive de code source. Le téléchargement capturé ne fournit aucun readme d'installation. Confirmez l'actualisation de jeu exacte, l'identification de titre, l'environnement de la console et la méthode de chargement avant de remplacer tout fichier de jeu; préserver l'original.
![Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L'archive originale contient patch_mp.ff et les fichiers séparés default_mp.self pour BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Chacun avec CFW et HEN dossiers. Choisissez la version de titre exacte et de l'environnement de la console; ces étiquettes ne définissent pas la compatibilité avec d'autres régions ou versions de firmware.
Le readme place le default_mp.self sélectionné et le patch_mp.ff sélectionné ensemble dans /dev_hdd0/game/ <votre MW2 titre ID> /USRDIR/. Conserver les fichiers existants avant de remplacer.
Le readme fait des revendications en ligne de chargement, de sauvetage et de protection de la sécurité pour son accompagnement default_mp.self . Ces revendictions n'ont pas été validées par cette inspection d'archives, et aucun exécutif ou patch n'a été effectué.
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L'archive originale contient patch_mp.ff et les fichiers séparés default_mp.self pour BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Chacun avec CFW et HEN dossiers. Choisissez la version de titre exacte et de l'environnement de la console; ces étiquettes ne définissent pas la compatibilité avec d'autres régions ou versions de firmware.
Le readme place le default_mp.self sélectionné et le patch_mp.ff sélectionné ensemble dans /dev_hdd0/game/ <votre MW2 titre ID> /USRDIR/. Conserver les fichiers existants avant de remplacer.
Le readme fait des revendications en ligne de chargement, de sauvetage et de protection de la sécurité pour son accompagnement default_mp.self . Ces revendictions n'ont pas été validées par cette inspection d'archives, et aucun exécutif ou patch n'a été effectué.

NBK v5 1.14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
NBK v5 1.14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive originale contient patch_mp.ff et les fichiers séparés default_mp.self pour BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Chacun avec CFW et HEN dossiers. Choisissez la version de titre exacte et de l'environnement de la console; ces étiquettes ne définissent pas la compatibilité avec d'autres régions ou versions de firmware.
Le readme place le default_mp.self sélectionné et le patch_mp.ff sélectionné ensemble dans /dev_hdd0/game/ <votre MW2 titre ID> /USRDIR/. Conserver les fichiers existants avant de remplacer.
Le readme fait des revendications en ligne de chargement, de sauvetage et de protection de la sécurité pour son accompagnement default_mp.self . Ces revendictions n'ont pas été validées par cette inspection d'archives, et aucun exécutif ou patch n'a été effectué.
La source décrit le choix des Zombies AI dans le menu des types de jeu: le match quits, et le mode chargé après le début d'un match à nouveau. Il suggère le reboot d'un jeu pour changer les spawns spécifiques à la carte. Ses liens crouch-plus-D-pad sont mentionnés sans identifier leurs effets; ces actions manquantes n'ont pas été connues.

GoDzMoDz Super Patch 1.14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
GoDzMoDz Super Patch 1.14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L’archive fournit une patch_mp.ff et séparés CFW/HEN default_mp.self Les fichiers pour BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 et BLUS30377Choisissez l'ID de titre MW2 installé et la branche correspondante; conservez tous les originaux alternatifs et ne mélangez pas les branches.
La source place le sélectionné default_mp.self et patch dans hdd0/game/La région du MW2/title ID »/usrdir, puis commence MW2.Vérifiez l'installation 1.14-marquée les exigences de construction et préserver le SELF original et le patch avant de remplacer. la dossier de patch exacte ici est GoDzMoDz Super [Lite] Patch v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
Le README réclame l'hébergement en ligne /stat-save fixes et RCE protections, sans preuves de test. Ces réclamations ne sont pas une certification de sécurité ou un contrôle de compatibilité en ligne actuel.

EliteMossy v10 1.14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
EliteMossy v10 1.14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L’archive fournit une patch_mp.ff et séparés CFW/HEN default_mp.self Les fichiers pour BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 et BLUS30377Choisissez l'ID de titre MW2 installé et la branche correspondante; conservez tous les originaux alternatifs et ne mélangez pas les branches.
La source place le default_mp.self et le patch sélectionnés dans hdd0 /game/ <votre région MW2 /title ID> /usrdir, puis démarre MW2. Vérifiez les exigences de construction étiquetées 1.14 installées et conservez le SELF et le correctif d'origine avant le remplacement. Le dossier exact du correctif ici est Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
Le README réclame l'hébergement en ligne /stat-save fixes et RCE protections, sans preuves de test. Ces réclamations ne sont pas une certification de sécurité ou un contrôle de compatibilité en ligne actuel.

xakawin du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
xakawin du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le message original Discord a été supprimé. aucun URL de téléchargement original ou les exigences de construction ne peuvent être récupérées de ce message.
![Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L'inspection statique a trouvé des composants fastfile compilés dans l'archive d'origine. Le matériel fourni n'établit pas de procédure d'installation complète ni d'exigences exactes en matière de micrologiciel, d'identifiant de titre et de mise à jour du jeu. Choisissez uniquement la variante du jeu correspondant /platform, conservez les fichiers originaux et confirmez le chargeur et les destinations des fichiers avant de les copier.
![Red Dot City v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
La ville de Red Dot v6.8 1.11 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
La ville de Red Dot v6.8 1.11 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Cette archive contient PS3 fichiers régionaux patch_mp.ff, un XBOX /patch_mp.ff distinct, un package IWD PC et une arborescence source GSC PC. Pour PS3 , choisissez uniquement le fichier correspondant dans le répertoire PS3. Les composants Xbox et PC ne sont pas des fichiers d'installation PS3 ; conserver séparément l’intégralité des archives originales.
Le PS3 Le directeur a BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 et combinés BLUS-30377-BLES-00683 Variantes, plus une non qualifiée patch_mp.ffAucun readme ne explique le fichier non qualifié ou les documents d'une mise à jour de jeu, de firmware, de contrôles ou de procédé d'installation. Ne traitez pas les mêmes noms de fichier sur des plateformes ou des régions comme interchangeables.
![Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
Le Dragon V2 1.11 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le Dragon V2 1.11 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive fournit The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt et Functions.txt . Le titre de fichier rapide compilé est IWffu100. Functions.txt décrit les menus et les modes, y compris Old School et AI Zombies, mais il ne fournit pas les étapes d'installation, les contrôles, le firmware, le titre ID ou les exigences d'actualisation du jeu. Confirmez ces exigences avant de remplacer tout fichier de jeu et préserver l'original.

YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L’archive contient une grande PC L’arbre source GSC, un Xbox Fastfile et 5 PS3 Les fichiers régionaux. pour PS3Utilisez uniquement le membre correspondant de PS3 Tous les Bleus et les Bleus - YaNi 1.11 Actualiser : ses filenames couverts BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 et combinés BLUS30377/BLES00683. L'édition ALL de la dossier n'est pas une preuve de soutien pour les identifiants de titre non listés.
Le nom de fichier et les dossiers incluent 1.11 , mais aucun fichier readme d'installation n'explique l'étiquette de version ou le micrologiciel exact de la console, le chargeur ou la destination. Ne remplacez pas les fichiers source PC ou le fichier rapide Xbox par une version PS3 et conservez le fichier de jeu original.
![WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] du forum du menu de correctifs PS3. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] du forum du menu de correctifs PS3. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le fichier capturé est un fichier rapide compilé avec un titre IWffu100, pas un SPRX ou un archive de code source. Le téléchargement capturé ne fournit aucun readme d'installation. Confirmez l'actualisation de jeu exacte, l'identification de titre, l'environnement de la console et la méthode de chargement avant de remplacer tout fichier de jeu; préserver l'original.
![Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Les archives contiennent BDV3 + Zombies/patch_mp.ff BDV3 sans zombies/patch_mp.ff. Le readme dit que l'ensemble du patch avec Zombies ne fonctionne que dans Team Deathmatch et Free For All, pas seulement sa fonction zombie. Il affirme que la variante sans Zombies fonctionne dans tous les modes.
L'archive contient des fichiers rapides compilés, pas SPRX fichiers. Le readme ne donne pas de procédé d'installation, de firmware exact, de titre ID ou de mise à jour de jeu. Confirmez la méthode de chargement et de matching game build avant de remplacer les fichiers; préserver le patch original.
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
L'archive Yardsale Patch v7 contient un PS3 /patch_mp.ff compilé ainsi qu'une arborescence source GSC PC substantielle. Le fichier rapide PS3 possède un en-tête IWffu100. Utilisez uniquement le composant PS3 pour un chargeur PS3 ; la présence de la source PC ne rend pas ces scripts PS3 prêts. Aucun fichier Lisez-moi d'installation ne spécifie le micrologiciel, l'ID du titre, la mise à jour du jeu ou les commandes. Conservez le fichier original et confirmez les exigences avant le remplacement.
![Eau blanche v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
eau blanche v5.0 1.11 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
eau blanche v5.0 1.11 [CFW/HEN) de la PS3 patch menu forum. Match les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le fichier rapide compilé est WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. Son readme identifie WhiteWaterv5.0 mais ne fournit pas de procédé d'installation, de contrôles de menu, de firmware exact ou de mise à jour de jeu. Gardez les étiquettes de la région de la source, préserver le patch original et confirmer le bon chargement et construire avant l'utilisation.
![Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L'inspection statique a trouvé des composants fastfile compilés dans l'archive d'origine. Le matériel fourni n'établit pas de procédure d'installation complète ni d'exigences exactes en matière de micrologiciel, d'identifiant de titre et de mise à jour du jeu. Choisissez uniquement la variante du jeu correspondant /platform, conservez les fichiers originaux et confirmez le chargeur et les destinations des fichiers avant de les copier.
![Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] du forum de menu de patch PS3.
L’archive contient des PS3/patch_mp.ff et Xbox/patch_mp.ff Plus A PC L'inspection statique a trouvé différentes signatures de fichier rapide: IWffu100 pour le PS3 Membre et IWff0100 pour le Xbox Ne pas échanger les fichiers identifiés.
La source identifie le patch privé version 1 de Restxrt, étiquette la version du patch comme 1.11 /TU6 et répertorie Xbox , PS3 et PC . Aucune procédure d'installation, aucun micrologiciel exact de la console ou aucun identifiant de titre n'est fourni. Conserver ces informations de version historique ; confirmez la bonne plate-forme, le bon chargeur et la bonne version du jeu avant le remplacement.

xePixTvx's du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
xePixTvx's du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La source dit de placer patch.ff dans /dev_hdd0/game/ <votre MW2 titre ID> /USRDIR/ , puis ouvrir MW2 Spec Ops ou campagne. D-pad Down ouvre le menu.
Le contenu read.txt explique explicitement que l'auteur ne sait pas s'il fonctionne pour BLES. Il ne spécifie pas un firmware exact, un environnement de console, une mise à jour de jeu ou un autre identifiant de titre confirmé.

Valant du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Valant du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le code source liste patch.ff, EBOOT.BIN et ValantIW4.sprx comme requis ensemble. Il identifie un bâtiment de développement DEX dans la première beta, dit que les clients ne sont pas supportés, et donne la résolution d'affichage de 1080 × 720. Cette résolution est reproduite comme écrite; aucune validation matérielle ou valeur alternative n'est conclue.
Le texte de sortie donne L1 + D-pad Droit comme le shortcut ouvert. Les liens de direction unique séparés sont listés pour invulnerability (Up), amune illimitée (Down) et super jump (Right). L'auteur rapporte des crises occasionnelles de l'option-toggle, potentiellement plus fréquentes pendant une longue traînée. Aucun but d'installation, firmware exact, titre ID ou mise à jour de jeu sont documentés; les confirmez et conservez les originaux avant de copier les trois composants requis.

AEROSOULD94 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
AEROSOULD94 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'URL de MediaFire capturé comprend la trace des caractères décoratifs corrompus. Il est conservé comme fourni; la disponibilité est inexpliquée.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Choisissez le correspondant ENLIGE, FRANCE, GERMANIE, ITALIEN, POLANIE ou SPANIE patch.ff. Le readme dit de le placer dans le même catalogue que patch_mp.ff et explicitement dit de ne pas renommer patch.FF ou de supprimer /overwrite d'autres fichiers.
Le readme réclame le soutien à toutes les mises à jour, notamment 1.13 . Cette vaste réclamation n'a pas été testée par matériel. Il ne établit pas un firmware spécifique, un environnement de console ou un identifiant de titre complet. Confirmez le chargement requis et le jeu correspondant /language construit.

Aerosoul94 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Aerosoul94 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le readme identifie un IDontModLobbies édition du patch d'options à un seul joueur /Spec Il place patch.ff dans le même catalogue que patch_mp.ff , dit ne pas renommer patch.FF et dit qu'aucun autre fichier ne nécessite suppression ou remplacement.
La source affirme toutes les mises à jour, y compris 1.11 et 1.13Il ne donne pas de firmware exact, d'environnement de console, d'identification de titre ou de contrôles. Cette édition plus ancienne a un hash d'archive différent de la multilingue Aerosoul94 téléchargement et restent séparément conservés; aucune compatibilité n'a été déduite uniquement de leur crédit d'auteur partagé.

Resurgence du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Resurgence du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le readme place Resurgence.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le dossier correspondant Modern Warfare 3 USRDIR. Conserver l'exécutable original et confirmer la mise à jour du jeu correcte, l'ID de titre, l'environnement de la console et le chargeur; ces exigences exactes ne sont pas fournies.

Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Ce message source MW3 relie la même archive Inphect complète déjà répertoriée sur le forum MW2. Ses composants étiquetés MW2, MW3, BO1, BO2 et Ghosts ainsi que les exigences spécifiques à l'environnement restent les mêmes ; le message supplémentaire n'implique pas une nouvelle version ou une version différente.
L'archive comprend les noms MW2, MW3, BO1, BO2 et Ghosts EBOOT /SPRX et les dossiers d'actifs spécifiques au jeu. Ces étiquettes de fichiers identifient le contenu du package et n'ont pas testé la compatibilité avec chaque version ou mise à jour régionale.

Windows -side Detox V3 Archive RTM /helper pour la version MW3 1.24 étiquetée comme source. Malgré son emplacement sur le forum SPRX, il contient un exécutable Windows et des bibliothèques de connexion plutôt qu'un PS3 SPRX ou EBOOT .
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Windows -side Detox V3 Archive RTM /helper pour la version MW3 1.24 étiquetée comme source. Malgré son emplacement sur le forum SPRX, il contient un exécutable Windows et des bibliothèques de connexion plutôt qu'un PS3 SPRX ou EBOOT .
Les archives fournissent MW3 1.24 Detox V3.exe et PS3Lib.dll, CCAPI.dll et DevComponents.DotNetBar2.dllCes sont Windows-à côté des fichiers d'aide, pas PS3 SPRX/EBOOT un fichier et non un paquet à installer PS3 Gestion de paquets. gardez les bibliothèques avec l'exécutable. aucun chargement n'a été exécuté pendant cette inspection statique; le readme ne fournit pas un guide complet de connexion-installation.
ReadMe.txt affirme que la console peut se congeler pendant la connexion et donne une chance d'environ 10%. il conseille également d'éviter les options All Players parce qu'ils sont susceptibles de se congelent PS3 . Ce sont les limites indiquées par l'auteur, les probabilités non mesurées indépendamment ou les résultats de test matériel.

MW3 Phantom référence éditeur du forum PS3. le post capturé lient l'entrée de magasin de l'équipe de Modding française, sans fichier prêt à l'utilisation attaché.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
MW3 Phantom référence éditeur du forum PS3. le post capturé lient l'entrée de magasin de l'équipe de Modding française, sans fichier prêt à l'utilisation attaché.
Le post original Discord contient la liste MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX de l'éditeur. la disponibilité actuelle et les exigences exactes n'ont pas été vérifiées; aucune construction locale n'est archivée.

Old Matrix Azza du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Old Matrix Azza du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive MW3 capturé contient EBOOT.BIN et MatrixModsMW3.sprx , sans lecture. Pas de firmware exact, environnement de console, identifiant de titre, mise à jour de jeu, contrôles, chargement ou destinations de fichiers sont documentés par cette liste. Ne pas prêter les exigences d'un autre Matrix ou MW2 pack. Conserver l'original exécutable et confirmer la construction MW3 prévue avant l'installation.

Subliminal v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Subliminal v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Read.txt dit d'initialiser le menu en tirant l'arme après le tirage, avant de tenter de l'ouvrir.
L'archive contient Subliminal.sprx et EBOOT.BIN, mais son readme ne spécifie pas leur destination de fichier, chargement, environnement de console, firmware, titre ID ou mise à jour de jeu. Confirmez ces exigences et conservez l'original exécutable avant de copier les fichiers.

Crystalized du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Crystalized du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Les lieux de guide inclus Crystalized.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. Conserver l’exécutif original.Server l’expression BLUS30838 le titre-ID requis; le document ne définit pas d'autres régions, a CEX/DEX/HEN Environnement, firmware exact, mise à jour de jeu ou contrôle.

Silent Shadow du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Silent Shadow du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive fournit SPRX/MW3.sprx et EBOOT DEX /EBOOT.BIN.. Son texte d'installation place le SPRX dans /dev_hdd0/tmp/ et le EBOOT dans l'USRDIR du répertoire de jeu MW3 correspondant. Conservez le nom de fichier MW3.sprx réellement fourni et l'exigence DEX attachée au EBOOT sélectionné. Conservez l'exécutable d'origine et confirmez l'ID du titre, le micrologiciel et la mise à jour du jeu avant le remplacement.

Exorcist du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Exorcist du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
La source place la SPRX dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN Le match de la MW3 /dev_hdd0/game/Titre ID/USRDIR/. Le membre de l’archive est Exorcist.sprxLe texte le déteste Exoricst.sprx. Gardez le nom de fichier fourni plutôt que de le renvoyer de ce type. l'exécutif inclus est spécifiquement étiqueté Force Host/DEX. Conserver les fichiers de jeu originaux et confirmer la construction exacte.
Le readme dit que l'effet du cœur-texte est buggy, décrit la fonction cible comme très buggy, et rapporte des crises occasionnelles des options non-host. Il identifie cela comme le premier menu de l'auteur SPRX avec des problèmes non résolus; les corrections planifiées ne sont pas supposées d'exister dans cette construction capturée.

SSM_Aftermath du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
SSM_Aftermath du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient SSM_Aftermath.sprx et un EBOOT sous Eboots /DEX/Force Host. MUST READ!!!!.txt ne fournit pas de destinations de fichiers ou d'un identifiant de titre exact, de firmware ou d'actualisation de jeu. Confirmez ces exigences et conservez l'exécutable d'origine avant de copier le bâtiment avec le label DEX.

Nay1995 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Nay1995 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Déterminez si l'environnement PS3 prévu est CEX ou DEX avant de choisir un fichier. Le fichier Lisez-moi indique de renommer celui correspondant CEX_EBOOT.BIN ou DEX_EBOOT.BIN en EBOOT.BIN et de le placer dans le MW3 correspondant /dev_hdd0/game/ <code produit> /USRDIR/. Conserver l'exécutable d'origine ; ne choisissez pas un environnement au hasard.
Le readme place nay1995.sprx dans /dev_hdd0/tmp/. Il ne fournit pas un identifiant de titre complet, un firmware exact, une mise à jour de jeu ou des contrôles de menu.

Infinity v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Infinity v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient EBOOT.BIN et InfinityV1.sprx sans fichier Lisez-moi. Il ne fournit aucune variante CEX /DEX/HEN étiquetée séparément ni un micrologiciel exact, un identifiant de titre, une mise à jour du jeu, des commandes, un chargeur ou des destinations de fichiers. N'empruntez pas les exigences du pack MW2 Infinity ; confirmez la version MW3 prévue et conservez l'exécutable d'origine avant utilisation.

Zombieland du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Zombieland du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Placez les fournis EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/<Votre MW3 titre ID>/USRDIR/ et Zombieland.sprx dans /dev_hdd0/tmp/Selon la façon de install.txtConserver l'exécutable d'origine et confirmer l'environnement de console, le firmware et l'actualisation de jeu prévu; la note ne spécifie pas ces exigences ou les contrôles de menu.

Menace du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Menace du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient GodEngineMW3.sprx , MenaceMW3.sprx , EBOOT.BIN et un fichier texte de support fourni. Son README indique de placer les fichiers SPRX, le EBOOT et le fichier de support dans /dev_hdd0/tmp/.. Cet emplacement EBOOT est inhabituel et diffère des chemins exécutables du jeu utilisés par d'autres ressources ; il n’a pas été silencieusement corrigé ni supposé fonctionner. Confirmez le chargeur prévu et la destination de l'exécutable avant de copier cette version. Conservez l'exécutable du jeu original et conservez toutes les dépendances fournies ensemble.
Le readme ne spécifie pas un environnement exact CEX /DEX/HEN, un logiciel de firmware, un identifiant de titre ou une mise à jour de jeu.

ArchieG du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
ArchieG du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le fichier Lisez-moi indique qu'il s'agit d'un ancien menu de didacticiel ArchieG inachevé et prévient que certaines options le gèlent. L'archive contient EBOOT.BIN et ASPEngine.sprx , il ne s'agit donc pas simplement d'une archive de code source. Aucun correctif ultérieur n'est supposé.
La source dit explicitement qu'il est incertain si le menu fonctionne sur HEN et spéculera sur la création d'un HEN EBOOT . Cette spéculation n'est pas une instruction d'installation ou une preuve d'une variante fonctionnant fournie HEN. Confirmez la construction de console prévue, la mise à jour de jeu exacte, le titre ID et le chargement; préserver les fichiers originaux avant d'utiliser.

Black Genisys du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Black Genisys du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le DEX et HEN- Les étiquettes de chaque contenu BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini et un EBOOTLes instructions sont placées sur SPRX Les deux fichiers sont /dev_hdd0/tmp/ et le EBOOT dans la dossier matching jeu, en préservant l'original exécutable.
Les deux autres ont compris les readmes qui disent que EBOOT est DEX et, notamment, la copie de la HEN le nom de la dossier seul ne dépasse pas ce besoin ou établit un HEN Confirmez la bonne construction environnementale avant d’utiliser.

Exorcist v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Exorcist v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient ExorcistV2.sprx et EBOOT.BIN . Son fichier de contrôle ne précise pas les destinations d'installation, l'environnement CEX /DEX/HEN, le firmware, l'ID du titre ou la mise à jour du jeu. Les exigences de la première version Exorcist archivée séparément n'ont pas été appliquées à la V2 sans preuve. Conservez les originaux et confirmez la version prévue avant de copier les fichiers.

Exodus V1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Exodus V1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le Exodus V1 Le dossier contient EBOOT.BIN et Menu.sprxPas de courant, gardez le générique fourni Menu.sprx nom de fichier; aucun environnement de console exact, firmware, identifiant de titre, mise à jour, contrôle, chargement ou destinations de fichier ne sont documentés. préserver l'exécutable d'origine et confirmer la construction MW3 correspondante avant de remplacer.

Virtual Energy v2.3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Virtual Energy v2.3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le dossier Virtual Energy v2.3 contient EBOOT.BIN et Virtual_Energy.sprx , sans fichier readme. La variante CEX /DEX/HEN, le firmware exact, l'ID du titre, la mise à jour du jeu, les commandes, le chargeur ou les destinations de fichiers sont documentés par la liste. Conservez l’exécutable d’origine et confirmez ces exigences avant l’installation.

Resistance V3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Resistance V3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Cet archive contient EBOOT.BIN et ResistanceV3.sprxLe nom de l'auteur RTE-Make ne fait pas de Windows RTM assistant; aucun EXE ou DLL n'est inclus. aucun readme ne établit l'environnement de console exact, le firmware, l'ID de titre, l'actualisation, les contrôles ou les destinations. préserver l'exécutable d'origine et confirmer la campagne MW3 prévue/Spec Optez le chargement avant de copier les fichiers.

Simple SPRX du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Simple SPRX du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le Simple SPRX Le dossier contient EBOOT.BIN et SpecialOps.sprxLe nom de fichier de SpecialOps est conservé; il ne établit pas de support pour d'autres modes de jeu. Confirmez l'environnement de la console, le firmware, l'ID de titre, la mise à jour, les contrôles et la méthode de chargement avant de copier les fichiers, et préserve l'exécutable originale.

Chaos Cheats du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Chaos Cheats du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Lire Me.txt Identifier Chaos Cheats Version 1.0 Pour les options, il faut CFW Et dit que c’est pour DEX utilisateurs, un possible CEX La mise à jour est un plan futur, pas de soutien dans cette construction capturée. le document recommande 1280 × 1080; que la résolution inhabituelle est reproduite comme écrite plutôt que silencieusement modifiée.
L'archive contient Chaos.sprx et EBOOT.BIN, mais le readme ne donne pas leur destination, une version de firmware précise, un identifiant de titre ou une mise à jour de jeu. Confirmez ces exigences et conservez l'original exécutable avant l'installation.

Invasion du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Invasion du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
L'archive capturée de MW3SpecOpsInvasion contient EBOOT.BIN et MW3-Invasion.sprx, sans readme ou séparément étiqueté console-environnement variante. Confirmez le projet Spec Ops construction, firmware exact, titre ID, mise à jour de jeu, contrôles, chargement et destinations de fichiers; préserver l'original exécutable avant remplacement.
![Insanity [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Insanity [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Conserver l’original BO1 EBOOT.BINLe rejet place le fourni EBOOT dans le jeu USRDIR et l'ensemble de la dossier Assuming dans /dev_hdd0/tmp/. Gardez Assuming/t5zm.sprx La source dit que le jeu devrait commencer dans Zombies et montrer un message de bienvenue; ce comportement n'a pas été testé ici.
Le gameplay normal et l'utilisation du menu mod ne nécessitent pas t5zm.cfg. Pour les dvars, liaisons et commandes personnalisés facultatifs, le fichier Lisez-moi place ce CFG dans un dossier Assuming sur un lecteur USB dans le port USB de droite du PS3. Aucun fichier CFG n'est inclus dans cette archive capturée ; ne traitez pas cette configuration facultative comme un composant de menu requis manquant.

Corrosion du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Corrosion du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
La source dit de mettre l'intégralité du dossier Corrosion dans tmp et le EBOOT dans le répertoire BLES /BLUS du jeu. Son libellé EBOOT n'indique pas un chemin USRDIR complet, alors confirmez cette destination pour la version correspondante plutôt que de remplacer les fichiers par des suppositions. Conservez l'exécutable original et conservez t5zm.sprx dans le dossier fourni. R1 + D-pad Down ouvre le menu après le chargement.
Le readme ne spécifie pas un environnement exact CEX /DEX/HEN, version de firmware, identifiant de titre complet ou mise à jour de jeu.

Nightmare Engine v2 .0 Distribution Zombies avec les EBOOT DEX et CEX /HEN-labelled, les dépendances fournies et une variante Evilnat 4.88 CEX documentée. L'archive ne fournit pas de composant de menu multijoueur distinct.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Nightmare Engine v2 .0 Distribution Zombies avec les EBOOT DEX et CEX /HEN-labelled, les dépendances fournies et une variante Evilnat 4.88 CEX documentée. L'archive ne fournit pas de composant de menu multijoueur distinct.
Les fichiers de jeu sont Nightmare_zm.sprx et les actifs Zombies /configurations sous NyTekCFW /Bo1/ZM. Aucun composant de menu multijoueur distinct n'a été fourni. La source dit que les EBOOTs inclus travaillent pour BLES /BLUS seuls et non pas NPUB ou d'autres versions.
Gardez le jeu original exécutable. Copier l'ensemble de la dossier NyTekCFW à /dev_hdd0/tmp/. Choisir EBOOT(DEXBIN ou EBOOT(CEX-HEN.BIN pour l'environnement de console réel, renommez le fichier sélectionné EBOOT.BIN et la mettre dans le match BO1 /dev_hdd0/game/<BLE ou BLUS titre ID>/USRDIR/. L’archive est aussi plus ancienne EBOOT variantes; celles-ci ne sont pas silencieusement remplacées par les fichiers nommés dans les instructions principales.
Le document de l'Eglise de la Divinité identifie un CEX Démarrer sur Evilnat CFW 4.88Il a dit de renommer les fournis Evil_Nightmare_zm.sprx à Nightmare_zm.sprx Dans le NyTekCFW/Bo1 Mise en page et sélectionnez le CEX/HEN-labelled EBOOT Cette instruction historique spécifique à la source ne établit pas de compatibilité avec d'autres versions de firmware. Des variantes non officielles séparées sans shader sont également conservées dans l'archive.
Pour le chargement CFG, le readme met toute la dossier NyTekCFW_USB à la racine USB et identifie NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg comme le fichier CFG personnalisé.

Deception du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Deception du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx et EBOOT.BIN . Aucun readme ne explique si les deux fichiers SPRX sont des alternatives ou des dépendances. Gardez les deux ficher originaux et confirmer leurs rôles, le chargement, les chemins d'installation, le firmware exact, le titre ID et la mise à jour du jeu avant l'utilisation; préserver le jeu original exécutable.

Red Devil Remastered du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Red Devil Remastered du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le capturé Red Devil Remastered Archives de fournitures BO1ZM.sprx et DEX/EBOOT.BIN. Aucun readme ne fournit des destinations, des contrôles, un identifiant de titre complet ou une mise à jour de jeu. DEX Label avec le sélectionné EBOOT et confirme le chargement et la construction de la console prévu; préserve l'exécutable originale. Un autre archive de même nom ne peut pas être assumé identique sans un hash correspondant.

Undead V1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Undead V1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Lire Me.txt Identifier Undead v1 comme hôte/off-host Menu pour BO1 Les Zombies. l'archive contient Undead_V1.sprx et a DEX- Étiquette EBOOT.BINIl ne fournit pas de destinations d'installation, de contrôles ou de firmware précis, de titre ID et de mise à jour. Confirmez-les et conservez l'original exécutable avant utilisation.

Distribution de fichiers rapides Zombies Gr3Zz v3 avec fichiers de support SELF EBOOT et PS3 ; this captured archive contains no SPRX .
Distribution de fichiers rapides Zombies Gr3Zz v3 avec fichiers de support SELF EBOOT et PS3 ; this captured archive contains no SPRX .
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
L'archive fournit common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN , t5mp_ps3f.SELF et t5_ps3F.SELf. Inspection statique a trouvé un titre IWff0100 dans le fichier rapide. Le nom de fichier capturé /folders fichiers de jeu d'étiquette pour 1.13 ; préserver ce pin source.
Le readme crédite le créateur et les liens outils historiques mais ne fournit pas des destinations de fichier, un identifiant de titre complet, des exigences de l'environnement de la console /firmware ou des contrôles de menu. Ne traitez pas un lien historique extérieur comme un guide de configuration complet ou appliquez une installation générique SPRX à ces différents types de fichier.

Demonic V2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Demonic V2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.

Source /mode mismatch: ce multiplayer-forum post lient les mêmes archives de Zombies vérifiées Nightmare Engine v2 .0. Seuls les composants de Zombias sont établis; aucun menu multiplayer séparé est fourni.
Image source-post original; l'apparence ne définit pas la compatibilité archivée-construite. l'article source multijoueur original affiche une image de menu Zombies; l'image ne définit aucune compatibilité multijouteur.
Source /mode mismatch: ce multiplayer-forum post lient les mêmes archives de Zombies vérifiées Nightmare Engine v2 .0. Seuls les composants de Zombias sont établis; aucun menu multiplayer séparé est fourni.
Ce post supplémentaire relie exactement le même archive conservé que l'entrée Zombies. Ses Nightmare_zm.sprx et NyTekCFW /Bo1/ZM actifs établissent les composants Zombies seulement. Il n'y a pas de composant de menu multijoueur distinct, donc un multijouteur construit ou un support multijouisseur n'a pas été infirmat de la localisation du forum.
Les fichiers de jeu sont Nightmare_zm.sprx et les actifs Zombies /configurations sous NyTekCFW /Bo1/ZM. Aucun composant de menu multijoueur distinct n'a été fourni. La source dit que les EBOOTs inclus travaillent pour BLES /BLUS seuls et non pas NPUB ou d'autres versions.
Gardez le jeu original exécutable. Copier l'ensemble de la dossier NyTekCFW à /dev_hdd0/tmp/. Choisir EBOOT(DEXBIN ou EBOOT(CEX-HEN.BIN pour l'environnement de console réel, renommez le fichier sélectionné EBOOT.BIN et la mettre dans le match BO1 /dev_hdd0/game/<BLE ou BLUS titre ID>/USRDIR/. L’archive est aussi plus ancienne EBOOT variantes; celles-ci ne sont pas silencieusement remplacées par les fichiers nommés dans les instructions principales.
Le document de l'Eglise de la Divinité identifie un CEX Démarrer sur Evilnat CFW 4.88Il a dit de renommer les fournis Evil_Nightmare_zm.sprx à Nightmare_zm.sprx Dans le NyTekCFW/Bo1 Mise en page et sélectionnez le CEX/HEN-labelled EBOOT Cette instruction historique spécifique à la source ne établit pas de compatibilité avec d'autres versions de firmware. Des variantes non officielles séparées sans shader sont également conservées dans l'archive.
Pour le chargement CFG, le readme met toute la dossier NyTekCFW_USB à la racine USB et identifie NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg comme le fichier CFG personnalisé.

Inadéquation de l'identité de la source /mode : la publication multijoueur Pepitax Engine v2 relie Red Devil Remastered . Ses BO1ZM SPRX et DEX EBOOT correspondent exactement à la distribution Red Devil Zombies préservée, avec des branches CEX EBOOT supplémentaires.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inadéquation de l'identité de la source /mode : la publication multijoueur Pepitax Engine v2 relie Red Devil Remastered . Ses BO1ZM SPRX et DEX EBOOT correspondent exactement à la distribution Red Devil Zombies préservée, avec des branches CEX EBOOT supplémentaires.
Bien que le post dit Pepitax Engine v2L’archive complète est Red Devil Remastered et contient BO1ZM.sprxLes deux SPRX et le DEX EBOOT sont bi-identiques à la distribution séparément préservée des Zombies du Diable Rouge. Pepitax-le composant étiqueté apparaît, de sorte que ce fichier n'est pas confirmé comme Pepitax V2 ou un menu multijoueur.
CEX Il y a des éboots séparés pour BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 et BLUS30591. DEX Il y a un non qualifié EBOOTLes secteurs sont séparés ; les CEX La liste de titre-ID ne définit pas la DEX Région : Non HEN-une branche spécifique, l'installation README, les contrôles d'ouverture ou le besoin d'actualisation du jeu sont fournis. Vérifier les exigences et préserver l'exécutable d'origine avant le remplacement.
![Resistance [ DEX ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
Source-limité Resistance BO1 build. Le readme ajouté dit qu'il est brisé en dehors de l'écran divisé Array et se gelant si plus d'un bot est épaissé.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Source-limité Resistance BO1 build. Le readme ajouté dit qu'il est brisé en dehors de l'écran divisé Array et se gelant si plus d'un bot est épaissé.
Le capturé README dit explicitement que le menu est brisé, ne fonctionne que sur l'écran split sur Array et ne peut spawner qu'un seul bot; spawning plus est signalé pour freiner le jeu. Gardez ces limites source spécifiques avec cette construction plutôt que de présenter le texte de menu générique hôte /non-host comme preuve du support en ligne de travail.
Le readme place Resistance.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le fichier USRDIR Black Ops correspondant. préserver l'exécutable original et confirmer l'ID de titre complet, la construction de console et l'actualisation du jeu avant le remplacement.
![Projet Cynical [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
Projet cinique Windows RTM/helper Archives, contenant une Windows Exécutif à l’exécution, CCAPI.dll et PS3Lib.dll Au lieu d’être un standalone PS3 SPRX Le menu.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Projet cinique Windows RTM/helper Archives, contenant une Windows Exécutif à l’exécution, CCAPI.dll et PS3Lib.dll Au lieu d’être un standalone PS3 SPRX Le menu.
L'archive contient un exécutable et des bibliothèques de connexion Windows MZ, sans SPRX ou EBOOT . Conservez l'exécutable et les DLL qui l'accompagnent ensemble sur l'ordinateur Windows ; ne les installez pas via le gestionnaire de packages PS3 et ne renommez pas un EXE en tant que fichier de console. Aucun exécutable téléchargé n'a été exécuté lors de l'inspection.
![Shake Package [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Shake Package [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient EBOOT.BIN et un dossier Shake contenant TheShakeBO1.sprx et SpaceBO1.dds. Gardez le SPRX et soutenez l'image ensemble dans leur layout fourni. Aucun readme ne donne des voies d'installation, des contrôles, de l'environnement de console, du firmware, de l’ID de titre ou de la mise à jour du jeu. Les exigences du package séparé MW2 Shake n'ont pas été appliquées à BO1 sans preuve. Gardez l'original exécutable et confirmez le chargement prévu.
![Project Kush [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
Historical Project Kush Windows RTM outil avec CCAPI /TMAPI dépendances. sa readme alerte de corruption du trophée ou mode sûr pendant l'injection.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Historical Project Kush Windows RTM outil avec CCAPI /TMAPI dépendances. sa readme alerte de corruption du trophée ou mode sûr pendant l'injection.
Le nom de fichier source identifie explicitement cela comme une distribution RTM; le format d'archive et les exigences de connexion sont toujours à vérifier.
Il s'agit d'un exécutable Windows avec CCAPI, PS3Lib, ps3tmapi_net et des DLL d'interface, pas d'un package de console SPRX. Conservez le dossier complet de Project Kush Tool ensemble. La source propose des connexions CCAPI ou TMAPI ; Le numéro exact Windows, le micrologiciel de la console, l'ID du titre et les exigences de mise à jour du jeu ne sont pas documentés.
La source décrit cela comme un ancien menu RTM, dit CCAPI a plus de lag /delay que TMAPI, et avertit que l'injection peut corrompre les trophées ou envoyer la console dans le mode sécurisé.
Le readme décrit le début d'un match privé, ouvrant le Windows Outils, Choix CCAPI ou TMAPI, connectivité/attaching et sélectionner son action de menu de début, avec une attendre estimée de 30 à 60 secondes. Cette séquence n'a pas été exécutée ou testée sur le matériel pendant cette inspection.
![Synergy [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Synergy [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Bien que l'archive est étiqueté SynergyBO1 Unuthed, le fichier de menu fourni est BO1_Eternal.sprx . Il est fourni avec EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN et EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. Choisissez le bon environnement spécifique exécutable et conservez les noms de fichier réels. Pas de documents de lecture destinations, un chargement, les exigences d'authentification, firmware exact, le titre ID, la mise à jour ou les contrôles; ne les infirmer pas du nom de l'archiv.
![Rédemption [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
GSC et script UI/source Un paquet, pas un standalone PS3 SPRX/EBOOT Distribution : un chargement compatible/build La mise en place n’est pas fournie.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
GSC et script UI/source Un paquet, pas un standalone PS3 SPRX/EBOOT Distribution : un chargement compatible/build La mise en place n’est pas fournie.
L’archive contient des matières premières/maps/mp Fichiers GSC et matières premières/ui_mp/scriptmenus .menu fichiers. une lecture statique de _clientids.gsc Commence par la lecture de la fonction #inclure les déclarations et les fonctions de script. SPRX, EBOOT, un fichier rapide compilé ou un chargeur compatible est fourni.
Ceci est conservé comme un matériau script /source, pas une console prête à construire une console unique PS3.Confirmez le jeu prévu, le chargement script ou construisez le flux de travail, la mise à jour exacte, le firmware et l'ID de titre avant d'utiliser ces fichiers.
![Firehawk [ DEX ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [DEX] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Firehawk [DEX] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive fournit Firehawk /EBOOT.BIN et Firehawk/menuBO1.sprx . Aucun readme ne spécifie les destinations, les contrôles, le firmware exact, le titre ID ou la mise à jour du jeu. Confirmez la méthode de construction et de chargement de la console prévue, préservez les noms de fichier fournis et gardez une sauvegarde du jeu original exécutable. Les exigences des menus nommés de même pour d'autres jeux Call of Duty n'ont pas été conclues.
![ASP Engine [ DEX ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
Moteur ASP [DEX] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Moteur ASP [DEX] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive fournit le menu /EBOOT.BIN et Menu/ASPEngineBO1.sprx . aucun readme ne spécifie les destinations, les contrôles, le firmware exact, le titre ID ou la mise à jour du jeu. Confirmez la méthode de construction et de chargement de la console prévue, préservez les noms de fichier fournis et gardez une sauvegarde du jeu original exécutable. Les exigences des menus nommés de même pour d'autres jeux Call of Duty n'ont pas été conclues.

Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Lire dans work.txt.txt indique de placer l'intégralité du dossier Pepitax dans le répertoire tmp PS3. Conservez ses fichiers SPRX spécifiques au jeu dans ce dossier. Aucun chemin complet, aucun contrôle ou exigence de mise à jour du jeu n'est documenté.
séparé AW, BO1, BO3GHOST et MW3 EBOOT Les catégories contenant chacun CEX-HEN et DEX variantes. préserver le jeu d'exécution et match, l'environnement de console, le titre ID et la mise à jour avant le remplacement. La liste complète n'a pas de COD4, World at War, MW2 ou BO2 composant .
![Resistance [ DEX ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
Source-limité Resistance BO1 build. Le readme ajouté dit qu'il est brisé en dehors de l'écran divisé Array et se gelant si plus d'un bot est épaissé.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Source-limité Resistance BO1 build. Le readme ajouté dit qu'il est brisé en dehors de l'écran divisé Array et se gelant si plus d'un bot est épaissé.
Cet article relie la même URL source et la même archive vérifiée par SHA-256 que l'article documenté séparément. Ses notes d'installation et ses limitations décrivent exactement ce fichier ; le message supplémentaire ne constitue pas la preuve d'une version différente.
Le capturé README dit explicitement que le menu est brisé, ne fonctionne que sur l'écran split sur Array et ne peut spawner qu'un seul bot; spawning plus est signalé pour freiner le jeu. Gardez ces limites source spécifiques avec cette construction plutôt que de présenter le texte de menu générique hôte /non-host comme preuve du support en ligne de travail.
Le readme place Resistance.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le fichier USRDIR Black Ops correspondant. préserver l'exécutable original et confirmer l'ID de titre complet, la construction de console et l'actualisation du jeu avant le remplacement.
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Chichen Engine [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La source dit remplacer le match EBOOT et place les deux CHEN.sprx et ChickhenConfig.bin dans tmp. Conserver l'exécutable d'origine et garder la configuration fournie avec le SPRXPas plein EBOOT Un code de route, un identifiant de titre, une mise à jour de jeu ou un environnement de console est donné.
La source écrit le raccordement comme R3 + gauche sans identifier ce contrôle directeur plus précisément.
![Moteur de neige Remastered [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
Le moteur de neige est remis [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le moteur de neige est remis [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive remasterisée fournit des composants séparés CEX, DEX et HEN Snow.sprx /EBOOT. Les EBOOT CEX sont étiquetés séparément BLES01031 et BLUS30591. Les EBOOT DEX et HEN n'ont pas d'étiquette de dossier de région. Aucun fichier Lisez-moi ne fournit des destinations ou des contrôles d'installation ; les exigences de la version originale de Snow Engine archivée séparément n'ont pas été transférées sans preuve de fichier correspondant.
Choisissez le couple environnement et région correspondant, conservez les noms de fichier réels et sauvegardez le jeu original exécutable. l'archive remasterisé a un hash de fichier complet différent de l'archivage Snow Engine original et reste une distribution séparée.
![Moteur de neige [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
Le moteur de neige [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le moteur de neige [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le HEN /READ ME.txt indique que la version HEN fonctionne avec BLES01031 et ne sait explicitement pas si d'autres régions fonctionnent. Conservez cette incertitude plutôt que de traiter les dossiers de région CEX comme preuve de HEN .
L’archive a CEX EBOOT Les dossiers pour BLES01031 et BLUS30591, a DEX EBOOTUne racine Snow.sprxEt une séparation HEN EBOOT/Snow.sprx Sélectionnez l’environnement correspondant/region Varier et conserver les fichiers de jeu originaux. Pas de destinations d'installation, de contrôle ou de firmware précis/update Les exigences sont documentées par ce readme.

Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Ce message source relie le même URL capturé et l'archive vérifiée que le message séparément documenté. ses instructions et limitations en matière de fichier restent les mêmes; aucune version distincte n'est impliquée.
Lire dans work.txt.txt indique de placer l'intégralité du dossier Pepitax dans le répertoire tmp PS3. Conservez ses fichiers SPRX spécifiques au jeu dans ce dossier. Aucun chemin complet, aucun contrôle ou exigence de mise à jour du jeu n'est documenté.
séparé AW, BO1, BO3GHOST et MW3 EBOOT Les catégories contenant chacun CEX-HEN et DEX variantes. préserver le jeu d'exécution et match, l'environnement de console, le titre ID et la mise à jour avant le remplacement. La liste complète n'a pas de COD4, World at War, MW2 ou BO2 composant .

Kebab Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Kebab Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Les dossiers Dex et Hen contiennent chacun KebabBO1.sprx , tandis que EBOOT.BIN est hors de ces dossiers. préserver les deux modules et leurs étiquettes variantes originales. Le EBOOT partagé n'a pas d'étiquette environnementale; sa pertinence pour les deux variantes n'est pas établie par sa placement.
Aucun chemin d'installation, aucun contrôle, aucun identifiant de titre, aucune mise à jour de jeu ou aucun requis de console précis n'est fourni. Vérifiez ces exigences et conservez l'exécutable d'origine avant de remplacer; aucune version n'est déduite d'autres éditions Kebab.

Source-limité Resistance BO1 build. Le readme ajouté dit qu'il est brisé en dehors de l'écran divisé Array et se gelant si plus d'un bot est épaissé.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Source-limité Resistance BO1 build. Le readme ajouté dit qu'il est brisé en dehors de l'écran divisé Array et se gelant si plus d'un bot est épaissé.
Cet article relie la même URL source et la même archive vérifiée par SHA-256 que l'article documenté séparément. Ses notes d'installation et ses limitations décrivent exactement ce fichier ; le message supplémentaire ne constitue pas la preuve d'une version différente.
Le capturé README dit explicitement que le menu est brisé, ne fonctionne que sur l'écran split sur Array et ne peut spawner qu'un seul bot; spawning plus est signalé pour freiner le jeu. Gardez ces limites source spécifiques avec cette construction plutôt que de présenter le texte de menu générique hôte /non-host comme preuve du support en ligne de travail.
Le readme place Resistance.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le fichier USRDIR Black Ops correspondant. préserver l'exécutable original et confirmer l'ID de titre complet, la construction de console et l'actualisation du jeu avant le remplacement.

Baguette HVH v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Baguette HVH v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le message capturé lient l'invitation communautaire de Baguette SPRX Il ne fournit pas un téléchargement public de fichiers.

Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Cet article relie la même URL source et la même archive vérifiée par SHA-256 que l'article documenté séparément. Ses notes d'installation et ses limitations décrivent exactement ce fichier ; le message supplémentaire ne constitue pas la preuve d'une version différente.
L'archive comprend les noms MW2, MW3, BO1, BO2 et Ghosts EBOOT /SPRX et les dossiers d'actifs spécifiques au jeu. Ces étiquettes de fichiers identifient le contenu du package et n'ont pas testé la compatibilité avec chaque version ou mise à jour régionale.

Jo-Milk's Playground V2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Jo-Milk's Playground V2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
READ ME.txt indique qu'il s'agit d'un test, pas de la version finale ou bêta. Il nécessite des appels système webMAN pour HEN /CEX et des appels système TMAPI pour DEX ; il indique également qu'un utilisateur DEX peut utiliser la variante HEN avec webMAN . Les commentaires imprimés manquants sont décrits comme un comportement de génération de tests inachevé.
Le ZIP comprend séparément marqué Jo-Milk Playground V2 [DEXet [HENP.S. Les deux ont PKG Les chefs, mais leur charge/signatures n'ont pas été déballés ou validés. le README conserve également des instructions pour renoncer à un DEX EBOOT/SPRX Pour HEN/CEXL’existence d’un label HEN le paquet ne résout pas que la documentation conflicte ou vérifie la signature correcte.
Le README indique que l'installation du package crée la hiérarchie /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx et le script compagnon Jo-Milk /mp/Playground_V2 /mod. Il répertorie également les fichiers EBOOT.BIN et anglais /french patch_ui_mp.ff sous /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR et /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR.. Ce sont des destinations déclarées par README, et non une liste de charges utiles décompressées vérifiées. Conservez les correctifs des exécutables originaux /UI et vérifiez le titre exact installé /update avant l'installation. Les contrôles ne sont pas documentés.
Choisissez votre type et votre région de jeu PS3. Les fichiers du même groupe appartiennent ensemble. Les étiquettes proviennent de l'archive conservée; ils ne créent pas de support pour d'autres logiciels ou identifiants de titre.

Andromeda du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Andromeda du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive complète contient Andromeda.sprx et EBOOT.BIN sans branches README ni région /environment. Aucun chemin d'installation, renommage ou compatibilité n'est déduit du nom de l'archive RTE-Make. Vérifiez le titre installé exact /update et les exigences de la console et conservez les exécutables d'origine avant le remplacement.

Jo-Milks Playground du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Jo-Milks Playground du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive contient Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx et EBOOT.BIN . Conserver les deux modules avec leurs noms de fichier originaux et les dossiers variants ; aucune exigence de chargement ou de renommée soit documentée.
Ce fichier n'a pas de label de version interne ou de rédaction qui l'a lié aux PCG de test séparés de Playground V2. webMAN/TMAPI, les exigences de titre et d'identification d'installation ne sont pas des preuves pour ce fichier distinct. Vérifier le titre de cette distribution/update Console l’environnement et conservez les exécutifs originaux avant le remplacement.

Chichen Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Chichen Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Cet article relie la même URL source et la même archive vérifiée par SHA-256 que l'article documenté séparément. Ses notes d'installation et ses limitations décrivent exactement ce fichier ; le message supplémentaire ne constitue pas la preuve d'une version différente.
La source dit remplacer le match EBOOT et place les deux CHEN.sprx et ChickhenConfig.bin dans tmp. Conserver l'exécutable d'origine et garder la configuration fournie avec le SPRXPas plein EBOOT Un code de route, un identifiant de titre, une mise à jour de jeu ou un environnement de console est donné.
La source écrit le raccordement comme R3 + gauche sans identifier ce contrôle directeur plus précisément.

Incompatibilité source /platform : ce téléchargement du forum PS3 contient uniquement Xbox 360 Jericho BO1 et BO2 exécutables XEX. Le numéro PS3, SPRX ou EBOOT n'est pas fourni.
Les limites de source · Guide de lecture
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Incompatibilité source /platform : ce téléchargement du forum PS3 contient uniquement Xbox 360 Jericho BO1 et BO2 exécutables XEX. Le numéro PS3, SPRX ou EBOOT n'est pas fourni.
L'archive complète contient JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex et README.txtLes deux exécuteurs commencent avec XEX2.Le README décrit la version 1.2 et séparés BO1/BO2 La rédaction : sa référence à un original PS3 Le projet ne fait pas de ces fichiers PS3-compatible. aucun étape d'installation ou de contrôle n'est fourni.

Project Undercover V2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Project Undercover V2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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L'archive contient les versions DEX et CEX de Undercover_V2.sprx mais seulement un DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. La note CEX indique que son SPRX fonctionne sur CEX mais nécessite un EBOOT fabriqué séparément ; l'exécutable de débogage fourni n'est pas une alternative CEX. Une paire complète CEX EBOOT /SPRX n'est pas fournie.
INSTALLATION.txt Il dit que l’inclusion DEX Débou EBOOT Les charges Undercover.sprx de /dev_hdd0/tmp/. Les noms des archives réels sont les deux variantes Undercover_V2.sprxPour le DEX la configuration décrit dans ce document, sauvegarde le fichier original et utilisez le documenté Undercover.sprx Nom de filet pour le sélectionné DEX SPRX- mettre le DEX EBOOT dans le fichier de matching seulement après avoir confirmé le jeu correct/title ID; le document utilise un BLUSXXXX Un nom plutôt qu’un nom complet.
La source dit de s'assurer que le jeu charge Multiplayer, mais ne donne pas un identifiant de titre complet ou une mise à jour de jeu précise. Confirmez la configuration prévue BO1 de sa source capturée et de chargeur compatible plutôt que de traiter un placard de jeu non spécifié comme un support de jeu croisé.

Incompatibilité source /platform : ce téléchargement du forum PS3 contient uniquement Xbox 360 Jericho BO1 et BO2 exécutables XEX. Le numéro PS3, SPRX ou EBOOT n'est pas fourni.
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Incompatibilité source /platform : ce téléchargement du forum PS3 contient uniquement Xbox 360 Jericho BO1 et BO2 exécutables XEX. Le numéro PS3, SPRX ou EBOOT n'est pas fourni.
L'archive complète contient JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex et README.txtLes deux exécuteurs commencent avec XEX2.Le README décrit la version 1.2 et séparés BO1/BO2 La rédaction : sa référence à un original PS3 Le projet ne fait pas de ces fichiers PS3-compatible. aucun étape d'installation ou de contrôle n'est fourni.

Extortion v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Extortion v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive ne contient que EBOOT.BIN et Menu.sprx sous Extortion Menu v1 [ 1.19 ]. L'étiquette 1.19 est la preuve source de l'actualisation prévue, pas un test matériel. Aucun chemin d'installation, aucun contrôle, aucun identifiant de titre ou un environnement de console n'est documenté. Conserver les fichiers originaux et vérifier ces exigences avant de remplacer.

Kebab 1.5.3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Kebab 1.5.3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Les paquets d'archives BO2.sprx sous TMP /BaguetteHVH/BO2 avec les actifs, les configurations, les sons et autres données. préserver cette hiérarchie entière et ses fichiers; la dossier EBOOT séparé contient EBOOT.BIN . Aucun README ne fournit un objectif complet ou des exigences de console.
LoadConfig.txt contient mp. BootConfig.txt nomme yuh legit.ini , mais ce nom de fichier n'apparaît pas dans la liste complète des archives ; le dossier Configurations contient à la place un INI nommé différemment. Cela enregistre une divergence de package, sans affirmer comment le menu la gère. Les contrôles ne sont pas documentés.

Viridian par Jimbo Pour BO1fourni comme a DEX CFW SPRX/EBOOT Le paquet, le capturé BO2 Le forum post lient un archive explicitement identifiant BO1.
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Viridian par Jimbo Pour BO1fourni comme a DEX CFW SPRX/EBOOT Le paquet, le capturé BO2 Le forum post lient un archive explicitement identifiant BO1.
Publié dans le BO2 forum, mais le nom de fichier original identifie explicitement le COD BO1 Viridian par Jimbo- Énumérées sous BO1; BO2 La compatibilité n’est pas établie.
Le README exige que les deux types de cible et le kernel LV2 soient DEX dans le recouvrement de la boîte de l'outil. c'est un DEX CFW Le package : non HEN ou CEX Une alternative est incluse.
La racine de l'archive est COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ], contenant Jimbo/Viridian.sprx et un BLES-BLUS EBOOT . Aucun fichier étiqueté BO2 n'est présent. L'emplacement du forum n'établit pas la compatibilité BO2.
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Sélectionnez CFW - CEX ou HEN , puis la famille de régions BLES-BLUS ou NPEB-NPUB correspondante. Chaque succursale fournit les EBOOT, /EBOOT.BIN et tmp/Bo3.sprx. Gardez la paire sélectionnée ensemble ; les étiquettes de famille n'identifient pas tous les ID de titre pris en charge.
Le directeur tmp identifie la destination prévue SPRX, mais l'ID de titre exact, la destination EBOOT et l'actualisation du jeu doivent être vérifiés avant de remplacer l'exécutif original.
![QuarantineCE [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantaineCE [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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QuarantaineCE [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le README prévient que de nombreuses options sont manquantes ou non mises en œuvre et que des crises sont attendues. Il dit que le développement a eu lieu au début d'octobre 2020.Ces sont les revendications source sur cette construction capturée, pas un test matériel ou une promesse de mises à jour ultérieures.
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 Forfait Zombies Pepitax ; le nom du fichier de téléchargement indique V2 et la racine interne est étiquetée BETA. Les chemins séparés DEX et HEN /CFW/CEX SPRX et EBOOT sont conservés.
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BO3 Forfait Zombies Pepitax ; le nom du fichier de téléchargement indique V2 et la racine interne est étiquetée BETA. Les chemins séparés DEX et HEN /CFW/CEX SPRX et EBOOT sont conservés.
T7ZMCurse.sprx apparaît séparément sous In TMP /CFW DEX et In TMP /HEN , CFW , CEX , avec EBOOT sous DEX et CEX HEN . Gardez ces variantes distinctes. La racine interne indique BO3 ZM BETA, tandis que le nom du fichier source identifie la V2.
Le nom du dossier dans TMP identifie le répertoire SPRX prévu. Aucun README ne fournit un chemin complet, une destination EBOOT ou des contrôles. Faites correspondre l'environnement de la console, l'ID de titre BO3 et mettez à jour et conservez l'exécutable d'origine avant d'utiliser un EBOOT correspondant.
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Pour un accident pendant le chargement signé, le README suggère de commencer BO3 pendant le départ. Il attribue le accident au jeu; cette attribution est une réclamation source et n'a pas été testée.

Elysium du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Elysium du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
![iMoDz Engine v2 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [ CFW ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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iMoDz Engine v2 [ CFW ] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le rédacteur met les deux EBOOT.BIN et Default_mp.self dans /dev_hdd0/game/« Jeu installé »/USRDIRet imodz.sprx dans /dev_hdd0/tmp. Gardez ce couple exécutable ensemble, vérifiez le BO3 Titre ID/update Et conserver les deux originaux.
Pour les crises de chargement pendant la signature, la source suggère que BO3 signés. sa attribution de l'accident au jeu n'a pas été testée.
![Pepitax [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
L'image source-post originale; l'apparence ne définit pas la compatibilité archivée-construite. l'image source originale BO3 affiche une image de menu Black Ops 1; l'image ne définit aucune apparence ou compatibilité BO3.
Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Ce message source relie le même URL capturé et l'archive vérifiée que le message séparément documenté. ses instructions et limitations en matière de fichier restent les mêmes; aucune version distincte n'est impliquée.
Lire dans work.txt.txt indique de placer l'intégralité du dossier Pepitax dans le répertoire tmp PS3. Conservez ses fichiers SPRX spécifiques au jeu dans ce dossier. Aucun chemin complet, aucun contrôle ou exigence de mise à jour du jeu n'est documenté.
séparé AW, BO1, BO3GHOST et MW3 EBOOT Les catégories contenant chacun CEX-HEN et DEX variantes. préserver le jeu d'exécution et match, l'environnement de console, le titre ID et la mise à jour avant le remplacement. La liste complète n'a pas de COD4, World at War, MW2 ou BO2 composant .

Kebab Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Kebab Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive complète contient EBOOT /EBOOT.BIN et TMP/ElysiumBO3.sprx sans README. Gardez le nom de fichier original SPRX ; aucune exigence de renommée à Kebab n'est documentée. Aucun identifiant de titre complet, firmware exact, mise à jour de jeu ou contrôles n'est détecté. Confirmez les exigences de jeu et de console installées et conservez les exécutifs originaux avant de remplacer.

Elysium du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Elysium du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Ce message source relie le même URL capturé et l'archive vérifiée que le message séparément documenté. ses instructions et limitations en matière de fichier restent les mêmes; aucune version distincte n'est impliquée.

Spectre/SkyFall du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Spectre/SkyFall du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive place EBOOT.BIN sous PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR et MrNiato.sprx sous PS3 ~dev_hdd0~tmp. Ces noms codent pour les emplacements exécutables et tmp du jeu BLES02166 prévus. Conservez les fichiers originaux et vérifiez l'ID du titre installé et la mise à jour.
La racine interne identifie l'host SkyFall 1.7 Zombies. il n'y a pas de fichier étiqueté Spectre ou README; ce paquet ne établit pas un Spectre séparé. CEX/DEX/HEN Les exigences et les contrôles sont non précisés.
![Defcon [ CFW /HEN ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
Le décon [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le décon [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Comment ouvrir le mod Menu.txt indique que D-pad Up ouvre le menu. Les fichiers fournis sont Yisus.sprx et EBOOT.BIN ; conserver les noms de fichiers d'origine.
La racine de l'archivage dit Mod Menu Defcon Sprx 1.20 ( AW ), sans définir ce numéro plus précisément. aucun chemin d'installation ou les exigences de la console complète /title sont inclus.
![Pepitax [ CFW /HEN ] image source originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Pepitax [CFW/HEN) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Ce ZIP est le AW V1 distribution, différente du multi-game conservé Pepitax Archives : Il EBOOT Directeur séparé CEX-HEN et DEX-CFW variantes; correspond à l'environnement de console prévu.
Le SPRX est stocké sous le nom tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx . Conservez ce dossier et ce nom de fichier plutôt que de les aplatir. Aucun README ne fournit une destination complète EBOOT, un titre exact /update ou des contrôles. Conservez l'exécutable d'origine avant d'utiliser la variante correspondante.
![Zincou45 [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Zincou45 [CFW) de la PS3 SPRX Menu forum.Combattre les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le zincou45 aw.txt inclus dit L3 + R3 ouvre le menu. le nom de fil fourni SPRX est BanBypassv1.sprx ; aucun nom de nom n'est documenté.
L'archive ne donne pas de route d'installation ou de console, de région et de mise à jour exigences. préserver l'original exécutable et vérifier ces détails avant de remplacer. Aucune revendication d'efficacité est découlée du nom de fichier SPRX.
![Oblique [ CFW ] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
Oblivious [CFW] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Oblivious [CFW] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive sépare CEX EBOOT /EBOOT.BIN et DEX EBOOT /EBOOT.BIN à côté de AWOblivious.sprx . Choisissez l'exécutable pour l'environnement de console vérifié ; l'archive n'établit pas le support HEN.
Aucun identifiant de titre complet, firmware exact, mise à jour de jeu ou contrôles ne sont documentés. Confirmez les exigences de jeu et de console installées et conservez les exécuteurs originaux avant de remplacer. Aucun README ne fournit un chemin d'installation.

Salvation du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Salvation du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Placez Salvation.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le catalogue USRDIR installé Advanced Warfare, comme le README vous le dit. Vérifiez l'identification de titre, les exigences de mise à jour et de console et conservez l'exécutable d'origine.

Paradox AC du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Paradox AC du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
La source place la dossier Paradox sous /dev_hdd0/tmp/Paradox , conservant CE_AW.sprx à l'intérieur.
Le document introduit explicitement /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR comme exemple. il ne définit pas cette ID comme la requise Advanced Warfare Vérification : vérifier le fait AW ID de titre et mise à jour et conservez l'exécutable d'origine; aucun contrôle ou exacte des exigences de console ne sont fournis.

Zincou45 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Zincou45 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le zincou45 aw.txt inclus dit L3 + R3 ouvre le menu. le nom de fil fourni SPRX est BanBypassv1.sprx ; aucun nom de nom n'est documenté.
L'archive ne donne pas de route d'installation ou de console, de région et de mise à jour exigences. préserver l'original exécutable et vérifier ces détails avant de remplacer. Aucune revendication d'efficacité est découlée du nom de fichier SPRX.

Kebab Engine v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Kebab Engine v1 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive fournit EBOOT.BIN et KebabAW.sprx sous Kebab Engine AW V1. Il n'y a pas de voie d'installation ou de renommée documentée. Il n'est pas documenté aucun identifiant de titre complet, firmware exact, mise à jour de jeu ou contrôles. Confirmez les exigences de jeu et de console installées et conservez les exécutibles originaux avant de remplacer.

Ethical Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Ethical Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Comment ouvrir menu.txt dit Circle + D-pad Up ouvre le menu. le nom de fil fourni AWvirus.sprx est conservé; le nom de file seul ne établit pas de comportement malveillant.
Aucune voie d'installation, aucune instruction de renommée ou des exigences de console exactes /region/update ne sont fournies. Gardez l'original exécutable et vérifiez ces détails avant de remplacer.

Genusion du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Genusion du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Dans [Sprx-File], l'archive fournit Genusion.sprx et un Genusion /SPRX directory de menus de compagnie. Un marquage vide dit Place This Files On Tmp. Conserver le chargement de haut niveau et sa hiérarchie complète de dossiers; aucun contrôle de menu de compagnie individuel ou de nouvelles revendications de compatibilité ne sont conclues.
BLES&BLUS Original est séparé des trois dossiers numériques exacts de titre-ID. Le vide de la dossier numérique Testé sur HEN Seul [??] marqueur est une preuve source tentative seulement. Pas de route d'installation complète, de firmware, de mise à jour de jeu ou de contrôle d'ouverture sont fournis. Conserver l'original exécutable et vérifier le titre installé /update et l'environnement.

Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inphect Package du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Cet article relie la même URL source et la même archive vérifiée par SHA-256 que l'article documenté séparément. Ses notes d'installation et ses limitations décrivent exactement ce fichier ; le message supplémentaire ne constitue pas la preuve d'une version différente.
L'archive comprend les noms MW2, MW3, BO1, BO2 et Ghosts EBOOT /SPRX et les dossiers d'actifs spécifiques au jeu. Ces étiquettes de fichiers identifient le contenu du package et n'ont pas testé la compatibilité avec chaque version ou mise à jour régionale.

Ascendance du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Ascendance du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
L'archive ne contient qu'un DEX étiqueté EBOOT et SSM_Ascendance.sprx , sans README. Conservez l'exécutable d'origine et faites correspondre l'environnement Ghosts, /update et DEX installé. Aucun support, chemin d'installation ou contrôle CEX /HEN n'est documenté.

Inadéquation du jeu source : la publication Ghosts fournit un Evolve SPRX qui est identique en octet au module MW2 Evolve préservé, associé à un autre EBOOT dont la compatibilité de jeu n'est pas établie.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Inadéquation du jeu source : la publication Ghosts fournit un Evolve SPRX qui est identique en octet au module MW2 Evolve préservé, associé à un autre EBOOT dont la compatibilité de jeu n'est pas établie.
L'archive liée contient EBOOT.BIN , Evolve.sprx et read.txt . Son SPRX est identique en octets au Evolve.sprx dans le package DEX /CEX conservé étiqueté MW2. Le EBOOT de cette archive diffère du package connu, donc son jeu, sa région, sa mise à jour et son couplage pris en charge restent non vérifiés. Ne considérez pas l'emplacement du forum Ghosts comme une preuve de compatibilité.
Le readme ne promouvre qu'une version mise à jour séparée. Il ne donne pas de routes d'installation, de contrôles, de titre de jeu ou de requêtes pour les fichiers capturés.

Sapphire du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Sapphire du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Lieu Mega_Ghost.sprx dans /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx et le match EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/« Votre BLES ou votre BLUS ID de titre »/USRDIR/EBOOT.BINConserver l'exécutable original et vérifier le titre exact installé/update.
Le nom du fichier d'archive indique V1 ; le README indique Sapphire 1.16 sans définir ce numéro comme version de menu ou de mise à jour du jeu. Aucun contrôle ni aucune exigence exacte CEX /DEX/HEN n'est fourni.

Rezzurection du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Rezzurection du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Choisissez l'exécutable correspondant : la branche CEX est étiquetée BLES-01945 tandis que la branche DEX ne donne aucun identifiant de titre. Le SPRX s'appelle Rezurrection.sprx . Conservez les fichiers originaux et vérifiez les exigences du jeu /console/update ; aucun README ne fournit de contrôles ni de destinations d'installation.

Destiny du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Destiny du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Placez Destiny.sprx dans /dev_hdd0/tmp/ et EBOOT.BIN dans le catalogue USRDIR installé Ghosts, comme indiqué par le README. Confirmez l'identification de titre exacte, la mise à jour et l'environnement de console et conservez l'exécutable d'origine.

Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Pepitax package multi-jeux PS3 avec des fichiers de jeu SPRX séparés et des dossiers jumelés CEX - HEN /DEX EBOOT pour AW, BO1 , BO3 , Ghosts et MW3.
Compte avec les exigences de construction, de titre et d'actualisation du jeu de chaque jeu.
Ce message source relie le même URL capturé et l'archive vérifiée que le message séparément documenté. ses instructions et limitations en matière de fichier restent les mêmes; aucune version distincte n'est impliquée.
Lire dans work.txt.txt indique de placer l'intégralité du dossier Pepitax dans le répertoire tmp PS3. Conservez ses fichiers SPRX spécifiques au jeu dans ce dossier. Aucun chemin complet, aucun contrôle ou exigence de mise à jour du jeu n'est documenté.
séparé AW, BO1, BO3GHOST et MW3 EBOOT Les catégories contenant chacun CEX-HEN et DEX variantes. préserver le jeu d'exécution et match, l'environnement de console, le titre ID et la mise à jour avant le remplacement. La liste complète n'a pas de COD4, World at War, MW2 ou BO2 composant .

Kebab Engine v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Kebab Engine v2 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Choisissez le EBOOT parmi DEX ou Hen - Cex pour correspondre à l'environnement de console vérifié. Conservez Kebab_GHOST.sprx avec la distribution sélectionnée. Il n'y a pas de README ni de destination documentée SPRX /EBOOT ; vérifiez l'ID de titre /update et conservez l'exécutable d'origine avant le remplacement.

Eternal Engine v2.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
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Eternal Engine v2.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
BLES et BLUS ont des EBOOT cex et dex séparés. NPEB01832 , NPEB01835 et NPUB31301 sont des dossiers distincts sans étiquette d'environnement. Ne transférez pas les étiquettes de branche de disque CEX /DEX sur les EBOOT numériques. Vérifiez le titre installé /update et conservez l'exécutable d'origine.
L’archive contient tmp/Ghosts_Eternal.sprx, tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx Un moteur éternel/Ghosts Le site de la rédaction. n'explique pas ce que SPRX pour sélectionner, renommer ou charger ensemble; aucune séquence de chargement n'est découlée des noms de fil. Gardez la distribution originale intact./activation-named Les membres ont été exclues de cette révision.

Paradox.sh du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Paradox.sh du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le package fournit deux fichiers différents nommés SPRX et un EBOOT . Aucune documentation ne établit un nom de renommée, ordre de chargement ou si les deux fichières SPRX doivent être installés ensemble. Conserver les noms de fichiers originaux et vérifier le chargement prévu, l'environnement de console, l'identification de titre exacte et la mise à jour avant de remplacer l'original exécutable.

Poltergeist du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Poltergeist du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le paquet se séparera EBOOT/EBOOT.BIN et TMP/SHOQ.sprxSans un répertoire, conservez les fournis SHOQ.sprx Le dossier TMP identifie le nom de la SPRX Directeur, mais pas complet EBOOT Destination ou console/title/update la demande est documentée ; préserver l'original exécutable avant le remplacement.

Reflex Engine 2.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Reflex Engine 2.5 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Le README indique de mettre tous les fichiers SPRX fournis dans hdd0 /tmp et de remplacer le EBOOT pour le jeu souhaité. Les dossiers CFW et HEN contiennent chacun deux fichiers SPRX ; conservez ces fichiers appariés et gardez les variantes séparées. Faites correspondre le titre installé /update et conservez l'exécutable d'origine.
Le CFW Les résultats de la rédaction de Rebug D-Rex 4.80.1 et 4.81Il demande le mode de récupération et prévient que CFW En bas 4.80 Il peut également signaler une apparition de soft-brick associée à un tiers SPRX et les alertes contre les redistributions modifiées. Ce sont des revendications source, les tests non vérifiés ou les résultats de logiciels malveillants, et ne établissent pas HEN Compatibilité : les contrôles sont non documentés.

Frost Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Frost Engine du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Lire ASAP.txt Il n'y a que des données.L'archive contient EBOOT/EBOOT.BIN et Frost_Engine.sprx Sans destination d'installation ou console exacte/region/update Conserver l'original exécutable et vérifier ces détails avant de remplacer.

Réservation source DLC pour COD4.Combine l'ID de titre exact et les exigences de l'éditeur.
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Réservation source DLC pour COD4.Combine l'ID de titre exact et les exigences de l'éditeur.
La source affiche un titre ID BLES000148 . Son suffix de six chiffres a besoin de vérification ; il a été conservé comme écrit.

Résultats de référence source pour Black Ops 3 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.
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Résultats de référence source pour Black Ops 3 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source pour Ghosts . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.
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Résultats de référence source pour Ghosts . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source pour Advanced Warfare . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.
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Résultats de référence source pour Advanced Warfare . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source DLC pour Modern Warfare 2. Match le titre exact ID et les exigences de l'éditeur.
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Résultats de référence source DLC pour Modern Warfare 2. Match le titre exact ID et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source pour Modern Warfare 3 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.
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Résultats de référence source pour Modern Warfare 3 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source pour Black Ops 1 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Résultats de référence source pour Black Ops 1 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source pour Black Ops 2 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Résultats de référence source pour Black Ops 2 . Compte avec l'identifiant de titre exact et les exigences de l'éditeur.

Résultats de référence source DLC pour World at War. Match le titre exact ID et les exigences de l'éditeur.
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Résultats de référence source DLC pour World at War. Match le titre exact ID et les exigences de l'éditeur.

Disturbed du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Disturbed du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La première URL source est explicitement étiquetée CFW /HEN et contient Disturbed Mod Menu /update.img. La seconde est explicitement étiquetée OFW et contient PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat plus archive_00.dat. Préserver à la fois les archives originales et les étiquettes ; ce sont différents formats de distribution.
Aucun archive ne contient des instructions, un identifiant de titre complet, un besoin de firmware, des mises à jour de jeu ou des contrôles. L'étiquette OFW est une réclamation source, une compatibilité non vérifiée ou une procédure de restauration documentée; ne traite pas ses fichiers de sauvegarde comme des remplacements pour le CFW /HEN update.img .

Retributiom v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Retributiom v1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive sépare GTA 4 /update.img, TBOGT /script.img plus script_network.img et TLAD /script.img plus script_network.img. Gardez chaque paire et chaque branche d'épisode distinctes ; aucune destination d'installation ni interchangeabilité entre les épisodes n'est documentée.
Read.txt.txt définit AddonMenu1.sco par AddonMeno8.sco pour ajouter un autre menu. Il ne fournit pas une procédure d'installation complète ou des contrôles d'ouverture. Conserver les fichiers de jeu originaux et vérifier la console, l'ID de titre et la mise à jour avant de remplacer.

Orbit du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Orbit du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Unknown Modding v1.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Unknown Modding v1.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Fiche source originale /release layout: Un inconnu Modding V1.1 GTA 4 /update.img. Conserver ses besoins de jeu et de console.
Le dossier source examiné contient un update.img sous Unknown Modding V1.1 GTA 4. Aucun fichier readme d'installation, contrôles, ID de titre ou mise à jour exacte du jeu n'a été fourni dans ce dossier. Conservez vos fichiers de jeu originaux et vérifiez le chargeur et la destination correspondants avant le remplacement.

Devastation v13 Remastered du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Devastation v13 Remastered du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Circle + D-pad Down ouvre le menu, comme le menu inclus Comment ouvrir menu.txt états.
Conservez script.img et update.img de cette même distribution. Le document ne donne aucune destination de fichier, aucun ID de titre ou aucune exigence exacte de la console /episode/update ; aucun chemin d'installation partagé n'est déduit d'un autre package GTA IV. Conservez les fichiers originaux avant le remplacement.

BackForSouls du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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BackForSouls du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
D-pad Down + Circle ouvre le menu, comme le menu inclus Comment ouvrir menu.txt États.
Conservez script.img et update.img de cette même distribution. Le document ne donne aucune destination de fichier, aucun ID de titre ou aucune exigence exacte de la console /episode/update ; aucun chemin d'installation partagé n'est déduit d'un autre package GTA IV. Conservez les fichiers originaux avant le remplacement.

Annihilation du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Annihilation du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
D-pad Down + X ouvre le menu, comme le menu inclus Comment ouvrir menu.txt États.
Conservez script.img et update.img de cette même distribution. Le document ne donne aucune destination de fichier, aucun ID de titre ou aucune exigence exacte de la console /episode/update ; aucun chemin d'installation partagé n'est déduit d'un autre package GTA IV. Conservez les fichiers originaux avant le remplacement.

Glitching v9.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Glitching v9.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Pour PS3 Les archives de Niko/update.img et un script TBOGT.img/script_network.img Couple de . Xbox Il a son propre script.img/script_network.img - Réserver la plateforme séparée/episode Aucun programme d'installation complet, logiciel, identifiants de titre ou mises à jour ne sont documentés.
Les noms de source map1.sco par map10.sco pour les slots de carte, Gaload1.sco pour Gaload3.sco pour le chargement automatique, et glitching1.sco via glitching20.sco pour mod slots. No PC ou TLAD distribution est présente dans cet archive, malgré les courts et les revendications historiques plus larges dans le README.

Red Motion du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Red Motion du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Utilisez la branche distincte de Niko Bellic ou TBOGT pour l'installation prévue; gardez le couple d'images TBOGT ensemble. Aucune documentation ne établit des destinations partagées ou de la compatibilité avec d'autres épisodes. Vérifiez les exigences du jeu /console/update réelles et conservez les fichiers originaux avant de remplacer.

PS3 source/platform Mise en place : le lien Cartel L’archive est une Xbox 360 GTA IV script-menu distribution avec un assistant XEX facultatif. Il fournit pas de documentation PS3 Construire !
Les limites de source · Guide de lecture
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PS3 source/platform Mise en place : le lien Cartel L’archive est une Xbox 360 GTA IV script-menu distribution avec un assistant XEX facultatif. Il fournit pas de documentation PS3 Construire !
La source relie GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . Ce placement de forum PS3 n'établit pas de build PS3.
L'archive contient script.img, script_network.img et GTAIVCartel.xex en option. Les en-têtes README et XEX2 identifient la distribution Xbox. L'emplacement du forum PS3 n'en fait pas une version prête pour PS3.
La source nécessite une installation de fichiers de jeu extraits, pas le format de GOD /store. Il place script.img et script_network.img dans les fichiers du jeu GTA IV sous les fichières communs /data/cdimages , conservant les originaux d'abord.
Le README décrit GTAIVCartel.xex comme une fonctionnalité supplémentaire facultative, pas le menu lui-même, et offre le chargement de modules ou un plugin DashLaunch, préférentiellement slot 3. XboxSans test matériel ou un besoin d’actualisation vérifiée.

SxW du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
SxW du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Pour BLES00229_E2 , BLUS30127_E2 , NPEB00907 ou NPUB30702 , placez la paire TBoGT script.img et script_network.img dans /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. Le README nécessite explicitement également le modded update.img pour que TBOGT fonctionne. Vérifiez le titre installé et conservez les fichiers originaux ; aucune mise à jour du jeu, l'environnement exact de la console ou les commandes d'ouverture ne sont documentés.

The End v1.4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
The End v1.4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive complète contient uniquement update.img. Le nom de fichier identifie 1.4 mais la liste des fichiers n'identifie pas indépendamment sa version interne. Aucune destination, exigence de console, compatibilité d'épisode ou contrôle n'est documentée. Conservez le update.img d'origine et vérifiez le jeu installé /title/update avant de le remplacer.

Major Distribution V13.2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Major Distribution V13.2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Pour PS3 La branche explicitement étiquetée est PS3 Mise à jour IMG CFW/update.img. Xbox Il a séparé NORMAL Original et TBOGT script.img/script_network.img SuperNetworkGhost est un autre couple d'images sans label de plateforme; aucune plateforme n'est inférieure pour cela.
Le directeur MD TRIDENT ALL SCOS contient des composants SCO compilés; un marquage vide dit que ces fichiers vont dans script.img. L'archive comprend également un standalone MD_Trident.sco. Il ne donne pas de procédé d'installation complet, les exigences d'éditeur d'image ou la compatibilité de la console /episode pour ces fichières supplémentaires.
Le readme dit qu'un accident de chargement a été fixé et décrit cela comme la dernière mise à jour, mais ne fournit aucun contrôle, pas ou titres /update exigences. Ce sont des revendications source sur ce sortie capturée, pas de test matériel ou un contrôle pour les sorties ultérieures.

The Pink House 3.0 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
The Pink House 3.0 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

PS3 source/platform Mise en place : ceci Major Distribution v5 ZIP fourniture Xbox Les paquets d'image originaux, TBOGT et TLAD ne sont disponibles que. PS3Le bâtiment étiqueté est présent.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
PS3 source/platform Mise en place : ceci Major Distribution v5 ZIP fourniture Xbox Les paquets d'image originaux, TBOGT et TLAD ne sont disponibles que. PS3Le bâtiment étiqueté est présent.
L'archive contient trois paquets RAR explicitement sous XBOX, pour ORIGINAL, TBOGT et TLAD. L'inspection des métadonnées RAR limitée trouve chacun contenant script.img et script_network.img. No PS3 update.img ou PS3 branche est fournie; la localisation du forum PS3 ne établit pas la compatibilité PS3.
Le README extérieur contient des instructions de promotion plutôt que des instructions d'installation. Le titre RAR de la NIS /member a été parsé dans la mémoire; aucun contenu de l'image de jeu comprimé n'a été décomprimé ou testé l'intégrité. Les chemins d'installations complets, les contrôles et les exigences de compatibilité exactes Xbox sont restés inédites.

Major Distribution v3.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Major Distribution v3.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L’archive complète contient Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. Pas de TOBO/TLAD ou Xbox-la branche étiquetée est fournie, et aucune compatibilité avec elles n'est conclue. pas de destination ni de contrôle sont documentés; vérifier le jeu installé/title/update Console et console et conservez l'image originale avant de remplacer.

Cipher Premium Menu du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Cipher Premium Menu du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Polynesia v3.0 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Polynesia v3.0 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Obtenir Started.txt nécessite un CFW PS3 sur DEX et une méthode de transfert de fichiers. Environ EBOOT.txt identifie séparément le EBOOT fourni comme BLES 1.27 Debug /DEX. Ces exigences appartiennent à cette distribution ; aucun support HEN /CEX ou l'efficacité du contournement /anti-ban n'a été vérifié.

Le post est étiqueté FGT Edition ; son archive est étiquée Semjases Cracked par VYNY MODZ et contient EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx . leur relation avec le titre du post est inédite.
Le post est étiqueté FGT Edition ; son archive est étiquée Semjases Cracked par VYNY MODZ et contient EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx . leur relation avec le titre du post est inédite.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
L'archive complète contient EBOOT.BIN et SerenV2.sprx sous Semjases Cracked par VYNY MODZ. Le message capturé s'appelle FGT Edition . Aucun fichier README n'explique ces différents noms ; ne renommez pas le SPRX en FGT et ne déduisez pas une version Semjases /Seren ou un appariement EBOOT valide à partir des seuls noms.
Aucune exigence de destination d'installation, de raccourci de contrôle, d'ID de titre, de mise à jour ou d'environnement de console n'est fournie. Vérifiez les exigences exactes de construction et conservez l’exécutable d’origine avant le remplacement. La présence d'un fichier statique n'établit pas qu'il s'agit du menu annoncé pour la publication.

Legendary SPRX du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Legendary SPRX du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Les lieux de source EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR et GTA.sprx dans /dev_hdd0/tmp/. Comparaison avec le titre et la mise à jour exactement installés, maintient le nom de fichier fourni et conservent l'original exécutable.
La note décrit le fourni EBOOT comme un répertoire de freinage mais ne établit pas cette revendication par le biais de tests. Il ne donne pas de contrôles, de firmware exact ou de CEX /DEX/HEN exigences; aucune autre région n'est déduite du nom générique GTA.sprx.

Polynesia 2.3.3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Polynesia 2.3.3 du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Informations.txt Identifier la version anglaise 2.3.3, dit DEX Seulement et liste Droit + Square pour ouvrir. CEX/HEN Une alternative est proposée.
Le README écrit le chemin EBOOT sous la forme hdd0>game> BLESS1807 >usdir et dit de mettre Polynesia.sprx dans tmp, alors que le fichier réel est Lexicon.sprx . Conserver ces divergences comme source de preuve ; aucun répertoire de titre valide ou renommage SPRX n'est deviné. Vérifiez le chemin du chargeur prévu, l'ID de titre GTA V et la mise à jour, et conservez l'exécutable d'origine avant le remplacement. Ne copiez pas le guide séparé Polynésie 3.0 comme preuve que cette version a des exigences identiques.

EROOTIIK's du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
EROOTIIK's du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf , sans guide de configuration ni EBOOT . L'étiquette du répertoire identifie la distribution ; la version interne du FPR n'a pas été inspectée. Aucun chemin d'installation ou compatibilité n'est emprunté à un autre chargeur. Vérifiez les exigences de la console /title/update et conservez les fichiers d'origine avant le remplacement.

Skaterz V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Skaterz V1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient Skaterz V1 /update.rpf , sans guide de configuration ou EBOOT . L'étiquette de directory identifie la distribution ; la version interne du RPF n'a pas été vérifiée. Aucune voie d'installation ou de compatibilité n'est empruntée d'un autre chargateur. Vérifiez les exigences de la console /title/update et conservez les fichiers originaux avant de remplacer.

TMM v12 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
TMM v12 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La feuille source originale /release layout: TMM v12 Modloader /TMMv12 (pas de texture) /update.rpf. Conserver ses besoins de jeu et de console.
Cette source de fournitures update.rpf sous TMM v12 Modloader / TMMv12 (pas de texture). préserver l'étiquette non-texture. La dossier ne contient pas de EBOOT ou la documentation d'installation, donc pas EBOOTLa compatibilité de firmware, de titre-ID ou d’actualisation est inférieure.

Buzzard v6.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Buzzard v6.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Le guide met update.rpf dans /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR et nécessite un EBOOT modifié ; il permet une variante déjà compatible ou une des variantes fournies. Si vous utilisez un EBOOT fourni, placez-le dans le même répertoire USRDIR après avoir fait correspondre la variante et conservé les originaux. Pour le transfert HEN /FTP, la source indique d'activer d'abord HEN et FTP.
Le CEX La note d'extrusion requiert toute SPRX utilisé avec ce EBOOT pour être nommé Extortion.sprx. DEX/HEN Les notes illimitées en lieu de préciser GTA.sprxCes noms s’appliquent aux noms sélectionnés EBOOTpas à un chargeur universellement échangeable. les semjases EBOOT Le dossier est séparément étiqueté HEN-CEX-DEX Sans document de nom correspondant.
Le titre changelog dit que Left Stick + Right Stick ouvre le chargeur mod.
Les guides fournis rapportent que certaines protection illimitées/clear-area Les options peuvent cacher les véhicules, prévenir les explosions ou créer des bugs de session. Traiter ces effets et le bypass de la source/anti-ban claims comme des claims de documentation, pas de protection vérifiée. un libertyV Windows L’éditeur est séparé de la PS3 chargement; aucun remplissable n'a été exécuté.
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Omar Ghost v7.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le titre de la page dit v7.1 mais le nom de fichier original capturé dit V7.0. Les deux étiquettes sont préservées; la version d'archive nécessite une inspection.
Le message source est étiqueté Omar Ghost v7.1Si le téléchargement exact est Omar_Ghost_Loader_V7.0.rarSon seul membre est update.rpf, sans métadonnées ou documentation prouvant une version interne. maintiennent les deux étiquettes source et l'archive originale; ce fichier n'est pas confirmé v7.1.
Aucun but d'installation, aucun besoin de EBOOT ou la compatibilité exacte de la console /title/update n'est fournie. Vérifiez ces exigences et conservez les fichiers de jeu originaux avant de remplacer.

ToXiC v8 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
ToXiC v8 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive contient Mod Loader ToXiC V8 Final Version par P1R4T4 MoDz /update.rpf , sans guide de configuration ou EBOOT . L'étiquette de directory identifie la distribution ; la version interne du RPF n'a pas été vérifiée. Aucune voie d'installation ou de compatibilité n'est empruntée d'un autre chargateur. Vérifiez les exigences de la console /title/update et conservez les fichiers originaux avant de remplacer.

Purified V4.5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Purified V4.5 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive complète ne contient que update.rpf.V4.5 est l'étiquette de nom de fichier de la poste capturée /archive ; aucun métadonnées de version interne n'a été vérifié.Aucune voie d'installation ou compatible EBOOT n'est documentée pour cette distribution exacte.Vérifiez les exigences de la console /title/update réelle et conservez les fichiers de jeu originaux avant de remplacer.

FBI4Z V4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
FBI4Z V4 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La source fournit un standalone update.rpfConserver l'étiquette V4 du poste, mais ne pas indiquer la version interne du fichier d'un nom de projet d'inventaire plus ancien ou du nom de fichier générique. EBOOT exigences ou contrôles sont établis pour ce fichier précis; vérifier le titre ID/update Conserver les originaux avant de les remplacer.

Unknown Ghost v7.3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Unknown Ghost v7.3 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.

Boxuga v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Boxuga v2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
La feuille source originale /release layout: update.rpf . Conserver ses besoins de jeu et de console.
Les étiquettes de la sortie de V2 update.rpf Pour PS3 CFW/HEN. et son Boxuga.V2.Xbox.zip est une séparation Xbox Gardez ces plateformes séparées et conservez vos fichiers de jeu originaux.
Scripts.zip contenant BoxugaLoader.csc et PS3 Les textures CTD à côté séparées Xbox XC/XTD L'auteur décrit cet archive comme des scripts pour le chargement à travers un autre chargement. Read.txt Il est donc prévu pour 2024 et L1/LB + À gauche comme les contrôles. Gardez les actifs de texture spécifiques à la plateforme avec le script correspondant.
Le post capturé et le V2 ne fournissent pas un ID de titre PS3 ou une mise à jour de jeu ou un but d'installation précis. Confirmez ces exigences contre votre jeu avant de remplacer update.rpf . Le README décrit les contrôles de mode Story GTA V ; il ne établit pas de compatibilité avec chaque service en ligne.

Verticals v14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Verticals v14 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le titre de changelog interne identifie les verticals GTA v14.0 CEX /DEX/HEN. L'archive contient update.rpf et le changelog, sans un guide de configuration EBOOT ou séparé. Ce sont des étiquettes de support source, pas des résultats de test matériel.
Le changelog dit que les liens de menu sont chargés à partir d'un fichier CDD mais ne donne pas de réelle courte partie./EBOOT Les exigences d’un autre GTA V Vérification du titre installé/update et environnement et préserver les fichiers de jeu originaux.

Pennywise v7.0 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Pennywise v7.0 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le ZIP est complètement update.rpf V7 identifie le nom de fichier de distribution capturé; aucune version interne de RPF n'a été vérifiée. La source ne fournit pas de voie d'installation, de contrôle ou de compatibilité EBOOT Pour ce fichier précis. vérifier la console/title/update Les exigences et les fichiers de jeu originaux sont conservés avant le remplacement.

Semjases v15.3 Mod Loader du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Semjases v15.3 Mod Loader du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Disposition du dossier source d'origine /release : Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. Préserve les exigences correspondantes du jeu et de la console.
Les semjases modloader 15.3 Le dossier contient update.rpf et EBOOT / EBOOT DEX Bénédiction / EBOOT.BINLe cas échéant est explicitement un DEX/BLES variante, sans ID de titre complet BLES fourni. ne le traitez pas comme un HEN ou CEX EBOOT.
Conserver les originaux update.rpf et EBOOT.BIN . Comparaison avec l'édition de jeu, le titre ID, l'environnement de mise à jour et de console avant de choisir les fichiers source. Aucun but d'installation ou de contrôle n'a été inclus dans la dossier révisé.

Exotic Trainer v6.9 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Exotic Trainer v6.9 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le RAR contient update.rpf et changelog.txt sous Exotic Trainer R6.9 [original]. Les changelog étiquettes R6.9 et une version finale, datée 03 /6/2021. Ce sont les étiquets source capturés, pas un contrôle pour les éditions ultérieures ou les métadonnées RPF internes vérifiées.
Les associés du changelog L3 + R3 Avec la position de menu/open-close comportement mais ne donne pas de contrôle complet guide. pas de destination d'installation, compatible EBOOT, le titre ID, la mise à jour du jeu ou le besoin d'environnement de la console est documenté. Vérifiez ces exigences et conservez les fichiers de jeu originaux avant de remplacer.
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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Spider-Man du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
L'archive complète contient uniquement SpiderMan Modloader /update.rpf. SpiderMan est l'étiquette source du chargeur ; le package ne fournit aucune documentation pour un autre jeu ou une version interne. Aucun chemin d'installation, exigence EBOOT ou contrôle n'est inclus. Vérifiez le titre GTA V /update installé et les exigences de la console et conservez les fichiers de jeu originaux avant le remplacement.

James Reborn v40.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
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James Reborn v40.1 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Disposition du dossier source d'origine /release : jamews reborn 40.1 /update.rpf. Préserve les exigences correspondantes du jeu et de la console.
Le dossier révisé, les jamews réécrite 40.1 par sa source, il contient update.rpf Non seulement. EBOOT, readme, contrôles, titre ID ou demande d'actualisation du jeu ont été fournis. préserver les fichiers de jeu originaux et vérifier la destination et l'environnement de console compatible avant de remplacer.

UltimateCraft V2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
UltimateCraft V2 du forum de menu de patch PS3.Combine les exigences de l'archive avant d'utiliser.
Le post troncera les trois clés de décryptage MEGA avec des ellips. Ce sont des liens source incomplets; les clés de travail ne peuvent pas être reconstruits à partir de cette capture.
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY script /RPF collection avec séparées démoniaque et jedijosh pré-modded branches RPF plus compilés scripts lous /assets. L'archive fournit le fichier n° SPRX.
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PS3 RDR GOTY script /RPF collection avec séparées démoniaque et jedijosh pré-modded branches RPF plus compilés scripts lous /assets. L'archive fournit le fichier n° SPRX.
Les archives séparent BLES01294 et BLUS30758, avec démon et jedijosh pré-modded patch0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf Couples pour chacun. Il fournit également GOTY loose scripts compilés/assets. Gardez chaque région/menu distribution ensemble. pas de destination de installation RPF complète ou de firmware exact/update Le besoin est documenté ici.
Le README recommande de fonctionner un menu à la fois parce que la combinaison de démon et de jedijosh augmente le risque de crash. Il prévient également contre la fonctionnement des deux scripts d'armes personnalisées ensemble. Les fichiers de modèle sont nécessaires pour les modèles de tous les animaux dans démon et peuvent modifier le comportement de la piscine de matchmaking; le branchement pré-construit de jedijoshi omette ces modèles. Ce sont des rapports source, pas le comportement testé.
Les branches lois contiennent des scripts CSC compilés et des actifs de temps de fonctionnement CSF /XML/CTD non un projet C /C + fourni. L'archive se distingue contient des actifs vidéo personnalisés facultatifs désignés pour la racine du jeu plutôt que de mettre à jour /RPF sites; aucun n'a été joué. Conserver tous les fichiers originaux et utiliser le branch correspondant au titre GOTY installé.
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

Distribution de référence source-avertissement: l'archive étiquette explicitement son DEX EBOOT 'l'étiquette de la cité'. ses CEX /HEN et SPRX 'l'écran pur' sont des revendications source non identifiées.
Les limites de source · Guide de lecture
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Distribution de référence source-avertissement: l'archive étiquette explicitement son DEX EBOOT 'l'étiquette de la cité'. ses CEX /HEN et SPRX 'l'écran pur' sont des revendications source non identifiées.
Le DEX EBOOT Le directeur est nommé DEX CID voleur, avec un sous-fold BLUS CID voleurs. Les autres branches sont nommées CEX & HEN propre et SPRX Ce sont des étiquettes de source exactes, des résultats malveillants non vérifiés ou une certification de sécurité./incomplete; le DEX Executable n'est pas présenté comme un téléchargement prêt vérifié.
Les EBOOT fichiers réels se trouvent uniquement dans les branches étiquetées BLUS-. Les instructions épinglent la destination BLUS à /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR et la destination SPRX à /dev_hdd0/tmp/.. Le README mentionne également BLES00760 , mais aucun BLES- correspondant étiqueté EBOOT n'est fourni ; ce texte n'établit pas de version BLES disponible.
Instructions.txt répertorie R3 + D-pad gauche pour ouvrir. L'enregistrement de ce raccourci ne résout pas l'avertissement source ni ne vérifie que l'un ou l'autre des exécutables est sûr ou compatible.
![Minecraft [TCM Gang] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
Minecraft [TCM Gang] du forum de menu PS3 SPRX.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Minecraft [TCM Gang] du forum de menu PS3 SPRX.
L'archive fournit des versions distinctes CFW et HEN de MC.sprx avec le même nom de fichier, plus un EBOOT.BIN de niveau supérieur distinct. Conservez les deux fichiers originaux SPRX étiquetés séparément. Le EBOOT partagé n’a pas d’étiquette de variante ; ne supposez pas qu'un exécutable est valide pour les deux environnements sans preuves supplémentaires.
Aucun système d'installation, aucun contrôle, aucun titre exact de Minecraft /update ou aucun requis de firmware n'est inclus. Vérifiez ces exigences et conservez l'exécutif original avant de remplacer.
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] du forum du menu PS3 SPRX. Faites correspondre les exigences de l’archive avant utilisation.
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] image source-post originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] du forum de menu PS3 SPRX.
Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] du forum de menu PS3 SPRX.
Faites correspondre le dossier de la famille de régions EBOOT au titre Minecraft installé et placez EBOOT.BIN dans /dev_hdd0/game/ <region /title ID> /USRDIR , comme l'indique la source. Placez MCV4.5.sprx dans /dev_hdd0/tmp. Les étiquettes de famille n'établissent pas chaque identifiant de titre ; conserver l'exécutable d'origine.
Le menu séparé Not Showing Fix dit au lieu de cela Help & Options > Settings > User Interface > scroll down > change HUD-Size to 2. Les deux instructions source sont conservées plutôt que de choisir silencieusement un; ne fournit pas un bref ou une exigence d'ouverture ou une mise à jour de jeu exacte.

PS3 DEX /HEN branches de référence trouvées dans l'archive combinée Rapture v2. Le chargeur requis, les fichiers EBOOT et le script brut sont présents, mais la logique de vérification du script partagé et les instructions PS3 contradictoires empêchent une réclamation de compatibilité prête à être vérifiée.
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Image de la publication source ; son apparence ne prouve pas la compatibilité de la version archivée.
PS3 DEX /HEN branches de référence trouvées dans l'archive combinée Rapture v2. Le chargeur requis, les fichiers EBOOT et le script brut sont présents, mais la logique de vérification du script partagé et les instructions PS3 contradictoires empêchent une réclamation de compatibilité prête à être vérifiée.
Les deux branches PS3 contiennent leurs fichiers nommés EBOOT /SPRX et le script brut partagé requis, mais aucune n'est présentée comme prête à être vérifiée. Dans le script, StartingLobby marque un joueur comme hôte uniquement lorsque self.name est égal à la chaîne littérale "level.hostname" ; tous les autres noms ne sont plus vérifiés et MonitorButtons refuse de s'ouvrir aux joueurs non vérifiés. Aucune autre mission de vérification n'a lieu dans ce script fourni. Il s'agit d'une découverte de source statique, pas d'un test de console ; le script original n'a pas été réparé.
Le niveau supérieur PS3 Reader dit InfinityOps.sprx ou InfinityOps_HEN.sprxAlors que la HEN- spécifique README dit InfinityOps.sprx et InfinityOps_HEN.sprxLe réel HEN Le membre est déposé InfinityOps_Hen.sprxAucun conflit source n’a été silencieusement résolu ou utilisé pour inventer un nom de renommée./loading et la séquence.
Les deux PS3 Les readmes ont mis le SPRX fichiers et l'ensemble de la dossier en tmp, conservant raw/maps/_zombiemode_load.gscIls disent de mettre EBOOT.BIN dans le catalogue Bles installé sans un identifiant de titre complet, destination USRDIR ou mise à jour de jeu. Xbox Les voies et les exigences n’ont pas été remplacées par PS3 Conserver les exécutifs originaux et l'archive combinée originale.