
Salfety Recovery SPRX
SPRX回復メニューは、GTA V 1.27 ソースページに記載されています。
whatwhatboy 390 資源
一致するリソースはありません。検索を消去するか別の種類を選択してください。

SPRX回復メニューは、GTA V 1.27 ソースページに記載されています。
SPRX回復メニューは、GTA V 1.27 ソースページに記載されています。
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コミュニティ リマスター メニュー SPRX このベータを他の Semjase 構造から別々に保つ。
コミュニティ リマスター メニュー SPRX このベータを他の Semjase 構造から別々に保つ。
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あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

Legacy コミュニティの再アップロード. 提供されたページはこれをクラッキング構築と呼びます; 起源と実行時間の行動は無制限です。
Legacy コミュニティの再アップロード. 提供されたページはこれをクラッキング構築と呼びます; 起源と実行時間の行動は無制限です。
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SPRX メニューは、オフライン使用のためのソースショーカスが表示されます。
SPRX メニューは、オフライン使用のためのソースショーカスが表示されます。
メニューのプレビュー
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

SPRX メニューは、オフライン使用のためのソース ショーカスが表示されます。
SPRX メニューは、オフライン使用のためのソース ショーカスが表示されます。
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あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

GTA RE:V 1.27 スクリプト充電器の更新プログラムを保持し、一般充電器 1.27 から別々に保管し、その含まれる指示に従います。
GTA RE:V 1.27 スクリプト充電器の更新プログラムを保持し、一般充電器 1.27 から別々に保管し、その含まれる指示に従います。
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別々のゲーム版の要件を備えたモードロード器 ファイルをコピーする前にアーカイブ内のエディションを確認します。
別々のゲーム版の要件を備えたモードロード器 ファイルをコピーする前にアーカイブ内のエディションを確認します。
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コミュニティモードロードアーカイブは、提供されたページから直接リンクされました 1.27。
コミュニティモードロードアーカイブは、提供されたページから直接リンクされました 1.27。
オフライン利用のためのラベル付けのソース・著者ショーケース アーカイブ検査はハードウェアテストから別々に残ります。

GTA RE:V 1.27 モードロードアーカイブ
GTA RE:V 1.27 モードロードアーカイブ
ファイルファイルはディスクラベルを分離します。 BLES-BLUS, NPEB01283 で、 NPUB31154 EBOOT バージョンは隣に update.rpfフォルダーラベルは、ハードウェア互換性テストではなく、提供されたバージョンの証拠です。
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あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 ファイルは、抽出された update.rpf と別々の BLES /BLUS EBOOT.BIN ファイルを含みます。
Pennywise v6 ファイルは、抽出された update.rpf と別々の BLES /BLUS EBOOT.BIN ファイルを含みます。
Pennywise v6 ソース ショーカス; ファイルされた BLES と BLUS エクスポートは別々に残ります。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

オリジナルのロードアーカイブには、単一のコンソールゲームデータファイルupdate.rpfが含まれています。ゲーム特定の位置を使用して、オリジナルRARを保存します。
オリジナルのロードアーカイブには、単一のコンソールゲームデータファイルupdate.rpfが含まれています。ゲーム特定の位置を使用して、オリジナルRARを保存します。
オフラインで使用するためにラベル付けられたソースショーカフェ ファイルは update.rpf を含みます。

ファイル確認 オマルGhost v6.0 抽出 update.rpf と changelog. カタログは、合致する v6.0 静的展示器を使用しています。
ファイル確認 オマルGhost v6.0 抽出 update.rpf と changelog. カタログは、合致する v6.0 静的展示器を使用しています。
提供されたページには、このリンクの横に v7.1 ショーケースが埋め込まれていますが、ダウンロードされたファイル名とアーカイブされた変更ログの両方で v6.0 が識別されます。 v6.0 の ID を保持します。
OmarGhost v6.0 ソースショーカス、アーカイブされた changelog に匹敵します。

保存された v5.3 コミュニティロード ボタンは TeraBox を表示しますが、実際には Dropbox へのリンクです。
保存された v5.3 コミュニティロード ボタンは TeraBox を表示しますが、実際には Dropbox へのリンクです。
ファイルの変換は、バージョン 5.3 プライベートを明確に特定します. オプション EBOOT 支店は別々に残ります. 彼らの反バン フォルダーの編集は、著者の主張であり、セキュリティの保証ではありません. LibertyV は Windows サイド ヘルパーであり、そのファイルはコンソールの準備ができているダウンロードから排除されます。
オフライン利用のためのラベル付けのソース・著者ショーケース アーカイブ検査はハードウェアテストから別々に残ります。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

ファイル確認のSICK v2は、SICKに抽出されたupdate.rpfとクレジットを含みます。ソースボタンは、Rockstar Loaderが誤解され、このダウンロードはSICK v2.
ファイル確認のSICK v2は、SICKに抽出されたupdate.rpfとクレジットを含みます。ソースボタンは、Rockstar Loaderが誤解され、このダウンロードはSICK v2.
合致するソースの表示には、ファームウェア 4.89 が記載されています. サイトのパインド 4.93 設定と互換性が確立されていません。
SICK v2 ソース ショーケース;タイトルには古い 4.89 セットアップについて言及されています。
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private ファイルと 1 つ抽出 update.rpf . このファイルに別々のバージョンまたはタイトルID ドキュメンタリーが含まれていません。
WIOF Green Private ファイルと 1 つ抽出 update.rpf . このファイルに別々のバージョンまたはタイトルID ドキュメンタリーが含まれていません。
一致する WIOF グリーン ソース ショーケース;正確なビルド互換性はソースで宣言されたままです。

ゴッホリー v2 ファイルには、抽出された update.rpf ゲームデータファイルが含まれています. オリジナルの RAR を保持し、ゲームのファイル位置の要件に従います。
ゴッホリー v2 ファイルには、抽出された update.rpf ゲームデータファイルが含まれています. オリジナルの RAR を保持し、ゲームのファイル位置の要件に従います。
Godly Loader v2 ソース ショーカス; ファイル コンテンツは実行なしで検証されました。

Greek Hackers v10 ファイルには update.rpf と クレジットが含まれています. 繰り返される update.rpf フォルダー名は内部ファイル パスです. ゲームの適合の文書化された目的地を使用します。
Greek Hackers v10 ファイルには update.rpf と クレジットが含まれています. 繰り返される update.rpf フォルダー名は内部ファイル パスです. ゲームの適合の文書化された目的地を使用します。
Greek Hackers v10 ソース ショーカス; 古い v9 は別々のバージョンです。

Jason HackDev v10 は 1 つを含み、 update.rpf を抽出します より大きな RPF は地元のアーカイブに保存され、PS3 アーカイバーサーバーを介して直接ダウンロードできます。
Jason HackDev v10 は 1 つを含み、 update.rpf を抽出します より大きな RPF は地元のアーカイブに保存され、PS3 アーカイバーサーバーを介して直接ダウンロードできます。
Jason HackDev v10 ソース ショーカス; ハードウェア インストールまたは実行がテストされていない。
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

準備済み PS3 PKG ロードバージョン. PKG をダウンロードすることは、パッケージマネージャーを介してインストールすることから別々にあります。
準備済み PS3 PKG ロードバージョン. PKG をダウンロードすることは、パッケージマネージャーを介してインストールすることから別々にあります。
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MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

準備済み PS3 PKG ロードバージョン この BLUS v2.0 ファイルを BLES パッケージから別々に保管します。
準備済み PS3 PKG ロードバージョン この BLUS v2.0 ファイルを BLES パッケージから別々に保管します。
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MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

ファイルの可用性は、アーカイブダウンロードとして提供する前にチェックする必要があります。
Spider-Man · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は無証. 同じ GTA V Spider-Man Mod Loader 名; 別々のアーカイフとバージョンアイデンティティが確立されていない。
ファイルの可用性は、アーカイブダウンロードとして提供する前にチェックする必要があります。

Executioner v7 ファイルには update.rpf と README のインストールが含まれています. README はこの構造を BLES に制限し、メニューオープン 組み合わせとして L3 + R3 を提供します。
Executioner v7 ファイルには update.rpf と README のインストールが含まれています. README はこの構造を BLES に制限し、メニューオープン 組み合わせとして L3 + R3 を提供します。
README は、短縮または誤解された bles1807 ディレクトリを印刷します. ファイルの位置指示に従う前に、実際のインストールされたタイトル ID を確認します. オリジナルのゲームデータをバックアップします. 実行時間の互換性はテストされていません。
コミュニティ v7 ショーカイブ. ダウンロードされた README は、この構築を BLES に制限します。

直接 update.rpf ゲームデータダウンロード FBI4Z v2、保存され、ハッシュされ、アーカイブのウラッパーなしで使用します ゲーム特定の目的地とロードの要件に合致します。
直接 update.rpf ゲームデータダウンロード FBI4Z v2、保存され、ハッシュされ、アーカイブのウラッパーなしで使用します ゲーム特定の目的地とロードの要件に合致します。
FBI4Z v2 オフライン使用用にラベル付けのソース・オーナー・ショーケース。

最新バージョンは、v5.3から別々にリストされています。MEGAの利用可能性は、完全なダウンロードチェックが必要です。
Buzzard v6.1 メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構築未確認。 GTA V ファミリー・プレビュー プレビュー v6.1入場は、ベースに残る。 v5.6.
最新バージョンは、v5.3から別々にリストされています。MEGAの利用可能性は、完全なダウンロードチェックが必要です。

ソースの公開メディアファイアフォルダーは、update.rpfを直接提供します。そのオリジナルのフォルダーを保存し、古いバージョンのドライブ参照を別々に保存し、ゲーム特定の目的地と要件を使用します。
ソースの公開メディアファイアフォルダーは、update.rpfを直接提供します。そのオリジナルのフォルダーを保存し、古いバージョンのドライブ参照を別々に保存し、ゲーム特定の目的地と要件を使用します。
Direct RPF は 143,859,200 バイトです 古い Drive 参照は、このパスポートでダウンロードまたはチェックされたと主張せずに保存されます。
ソース 著者 Paradise ロード ショーカス; 正確なファイル互換性は、まだアーカイブ証拠を必要とします。
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT プラットフォームおよびゲーム版のバージョンでアーカイブ オリジナルをバックアップして、インストール指示に従う前に。
EBOOT プラットフォームおよびゲーム版のバージョンでアーカイブ オリジナルをバックアップして、インストール指示に従う前に。

歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。
歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。

歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。
歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。

歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。
歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。

歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。
歴史的なディレクトリの入力は、真実に、利用できないように保たれました。

GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。
SHoCKxWAVE Mod Menu · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は未確認。
GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。

GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。
Glitching v9.1 メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は無制限です. GTA IV ファイル名は明確に識別されます。 Glitchinng エレベーター: キー・ソース/archive コンテナは異なりますので、これが v9.1 メニューファミリープレビュー
GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。

GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。
Red Motion · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は未確認です. 両方の GTA IV ソース /archive 名称は明確に識別 Red Motion ; 別々のソース ファイル、正確に構築されたアイデンティティが確立されていません。
GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。

GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。
GTA IV スクリプトメニューアーカイブ インストールパスを選択する前に、そのエディション特定のコンテンツと読み込みをチェックします。

GTA IV メニューパッケージは静的ソース ショーカッシュ画像を含みます エディション特定のスクリプトを別々に保管します。
GTA IV メニューパッケージは静的ソース ショーカッシュ画像を含みます エディション特定のスクリプトを別々に保管します。
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無料の全身 SPRX アーカイブ、有料 Orbit から別々 開発者製品のスクリーンショットは、無料メニューのUI を示し、 v1.0 を表示し、アーカイブバージョンの証拠はありません。
無料の全身 SPRX アーカイブ、有料 Orbit から別々 開発者製品のスクリーンショットは、無料メニューのUI を示し、 v1.0 を表示し、アーカイブバージョンの証拠はありません。
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あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

オフライン GTA IV テクスチャ パック インストーラーは、オリジナルの RAR および個別に抽出された PS3 PKG として提供されます。保存されたパッケージは、PS3 ローカル アーカイブ サーバーを通じて利用できます。
オフライン GTA IV テクスチャ パック インストーラーは、オリジナルの RAR および個別に抽出された PS3 PKG として提供されます。保存されたパッケージは、PS3 ローカル アーカイブ サーバーを通じて利用できます。
ツールを使用する前に必要なディスクゲームフォルダー名のための Important.txt を読む. NPEB0088 エントリーはアーカイブに不完全です; NPEB 互換性は未確認です。
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GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

ブラックオプスクラスの編集のための Windows RTM アシスタント デスクトップアシスタントを PS3 -side SPRX と PKG ファイルから別々に保管します。
ブラックオプスクラスの編集のための Windows RTM アシスタント デスクトップアシスタントを PS3 -side SPRX と PKG ファイルから別々に保管します。
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CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

デスクトップ ゾンビ RTM ヘルパーは Tyman1294 に認定されました。ファイルのリリースと文書化は、その使用可能なコンソール接続モードを決定します。
デスクトップ ゾンビ RTM ヘルパーは Tyman1294 に認定されました。ファイルのリリースと文書化は、その使用可能なコンソール接続モードを決定します。
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デスクトップ RTM ツールは、Zombies と Multiplayer 向けの MRBLUEMODS14 に認定されています. PS3 接続バックエンドを選択する前に、独自の文書をチェックします。
デスクトップ RTM ツールは、Zombies と Multiplayer 向けの MRBLUEMODS14 に認定されています. PS3 接続バックエンドを選択する前に、独自の文書をチェックします。
Project Safe · Zombies / Multiplayer · オリジナルソースはまだ表示されます; ハードウェアテストされていないアーカイブ構造。

確認アーカイブ Viridian SPRX 合併で DEXラベル EBOOT準備は、その場所に Jimbo フォルダーの下 PS3 tmp フォルダーとその EBOOT ゲームのコントロールフォルダーで、オリジナルのゲームを実行できるように保存し、その指示に従う前に保存します。
確認アーカイブ Viridian SPRX 合併で DEXラベル EBOOT準備は、その場所に Jimbo フォルダーの下 PS3 tmp フォルダーとその EBOOT ゲームのコントロールフォルダーで、オリジナルのゲームを実行できるように保存し、その指示に従う前に保存します。
ソース埋め込みの見出しには Ventix V2 と記載されていますが、保存されたアーカイブには Jimbo/Viridian.sprx と DEX README が含まれています。カタログは、アーカイブで確認された ID Viridian を使用します。
Viridian · メニューファミリーのプレビュー;正確なアーカイブされたビルドは未検証です。アーカイブされた両方のソース ファイル名は、 COD BO1 Viridian から Jimbo DEX CFW を識別します。 Discord 投稿は BO2 に配置されましたが、レビューされたリソースでは明示的に BO1 に修正されています。 BO2 のサポートは推測されません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

BO1 メニューパッケージ 供給者によるリンク SPRX タグ: コレクション 保持 DEX別々の建物から分離された HEN/CEX ファイル
BO1 メニューパッケージ 供給者によるリンク SPRX タグ: コレクション 保持 DEX別々の建物から分離された HEN/CEX ファイル
Jo-Milk's Playground V2 メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造を無制限に構築する。 BO1 リサイクルされたZIPは、V2テスト構造をラベル付けられています。 DEX PKG 別の配布が残っている。

HEN にラベル付けられた BO2 SPRX ファイル です 静的な画像は、実際の Reflex Engine 2.5 メニューを表示します; それは互換性テストではありません。
HEN にラベル付けられた BO2 SPRX ファイル です 静的な画像は、実際の Reflex Engine 2.5 メニューを表示します; それは互換性テストではありません。
メニューのプレビュー

Fury V3 SPRX メニューアーカイブ、関連する実際のメニューがまだあります。
Fury V3 SPRX メニューアーカイブ、関連する実際のメニューがまだあります。
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古い Fury HEN SPRX ファイル. このバージョンを Fury V3 から別々に保存します。
古い Fury HEN SPRX ファイル. このバージョンを Fury V3 から別々に保存します。
Fury V2 · HEN · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は未確認。

BO2 Zombies /Multiplayer SPRX ファイル. ソースはまた、別々の V2 HEN と CFW メガファイルをリストします; 互換性を合併しないでください。
BO2 Zombies /Multiplayer SPRX ファイル. ソースはまた、別々の V2 HEN と CFW メガファイルをリストします; 互換性を合併しないでください。
アーカイブには、HFW、/HEN、および CFW という個別のフォルダーがあります。各バリアントの SPRX 、 EBOOT 、GSC、DDS、および構成ファイルをまとめて保管します。アーカイブにはゲームの正確なアップデートが記載されていません。
INFARCTED V1 · HEN / CFW · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は未確認。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

デスクトップ BO2 RTM ヘルパー。その EXE /DLL コンポーネントは、コンソール対応ビルド SPRX /PKG の外部のデスクトップ ヘルパーに属します。
デスクトップ BO2 RTM ヘルパー。その EXE /DLL コンポーネントは、コンソール対応ビルド SPRX /PKG の外部のデスクトップ ヘルパーに属します。
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · オリジナルソースはまだ表示されます; ハードウェアテストされていないアーカイブ構造。

デスクトップ RTM /GSC 注射ヘルパー 別々の Purple Haze タイトルを避ける:隣接する直接リンクポイントは、同じ EFK ファイル名で。
デスクトップ RTM /GSC 注射ヘルパー 別々の Purple Haze タイトルを避ける:隣接する直接リンクポイントは、同じ EFK ファイル名で。
RTM Tool EFK V2 Final · オリジナルソースはまだ表示されます; ハードウェアテストされていないアーカイブ構造。
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

デスクトップクラス編集アシスタントは、提供されたBO2 RTMページに直接のRARリンクを含むExIILに認定されています。
デスクトップクラス編集アシスタントは、提供されたBO2 RTMページに直接のRARリンクを含むExIILに認定されています。
メニューのプレビュー

VirusMikeのシリーズ開発者メニューインストラクター. 実際のパッケージ PS3 に保存された RAR をチェックし、指示を下げる RAR は、ツールをインストールまたは実行しません。
VirusMikeのシリーズ開発者メニューインストラクター. 実際のパッケージ PS3 に保存された RAR をチェックし、指示を下げる RAR は、ツールをインストールまたは実行しません。
保存されたサポート Versions.txt は、これらのタイトル ID をリストします. ゲームの更新プログラムは表示されません; 各ゲーム開発者参照を別々に保持します。
メニューのプレビュー
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

開発者によって公開されたゲーム特定のデビューメニューの研究. BCES00065 バージョンのチェックをシリーズインストーラーから別々に保管します。
開発者によって公開されたゲーム特定のデビューメニューの研究. BCES00065 バージョンのチェックをシリーズインストーラーから別々に保管します。
メニューのプレビュー

特定のアンチャーテッド 2 リリースおよびアップデートに関する開発者公開のデバッグ メニューの調査。
特定のアンチャーテッド 2 リリースおよびアップデートに関する開発者公開のデバッグ メニューの調査。
メニューのプレビュー

開発者によって公開されたゲーム特性デブグメニュー研究は、PS3リリース、PS4ナタン・ドラック・コレクションから異なります。
開発者によって公開されたゲーム特性デブグメニュー研究は、PS3リリース、PS4ナタン・ドラック・コレクションから異なります。
メニューのプレビュー

アルファベット確認のブラックオプスメニューは、別々のバージョンDEXとHENを含みます。
アルファベット確認のブラックオプスメニューは、別々のバージョンDEXとHENを含みます。
ソースが誤ってタイトルを挿入したと、Jo-Milk Playground V2 は言います。ダウンロードされたアーカイブは Kebab Engine BO1 を識別します。
Kebab Engine · メニューファミリーのプレビュー;正確なアーカイブされたビルドは未検証です。両方のアーカイブ名 /source は BO1 Kebab Engine を識別します。基本アーカイブで検査された DEX /HEN のバリアントと元の要件は区別されたままです。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

Spectre Engine v1.0 コンソール メニュー アーカイブが公式ファイルとしてリンクされています。ソースボタンは DEX CFW を指定します。より広いページ見出しをこのファイルの HEN サポートとして扱わないでください。
Spectre Engine v1.0 コンソール メニュー アーカイブが公式ファイルとしてリンクされています。ソースボタンは DEX CFW を指定します。より広いページ見出しをこのファイルの HEN サポートとして扱わないでください。
保存された readme.txt ステート Black Ops 3 アップデート 1.07 および Spectre Engine アップデート 1.00 。ソースボタンは DEX CFW を識別します。タイトルごとのリージョン プルーフは提供されません。
メニューのプレビュー

未完成の日ドリーム配布はGhosts 1.16 に名付けられています オリジナルアーカイブとその抽出されたコンポーネントは参照のために保存されます; これは確認された完全な作業日ドリーマ構造ではありません。
情報源制限 · 読書ガイド
未完成の日ドリーム配布はGhosts 1.16 に名付けられています オリジナルアーカイブとその抽出されたコンポーネントは参照のために保存されます; これは確認された完全な作業日ドリーマ構造ではありません。
ファイルには、Genusionで充電するGenusion.sprxとCustom.sprxと呼ばれる2バイト同一の43,600バイトのSCEコンポーネントが含まれていますが、Ghost/Custom.sprxはゼロバイトです。 彼らの意図された依存性のアイデンティティは確認されていません。 テキストファイルは機能とレポートを説明します スカイベースの凍結とジェットパックは機能しません、必要なファイルセットを完全に設定せずに、これらのコンポーナントを完全に作業する日ドリームメニューとして表示しないでください。
スクリーンショットは、不完全なDAYDREAMアーカイブ内で保存され、ダウンロード可能な配布が完了または動作していることを示すものではありません。

リボンド SPRX ファイルは、NPUB /NPEB デジタルエディションに特定にリンクされています。 ソースはまた、別々の BLES /BLUS リンクを提供しています。
リボンド SPRX ファイルは、NPUB /NPEB デジタルエディションに特定にリンクされています。 ソースはまた、別々の BLES /BLUS リンクを提供しています。
ファイルには別々のデジタルタイトルEBOOTディレクトリとEBOOTBLES-BLUSディレクトリー、およびiw6mp.sprxがあります。正確なタイトル分野を選択します。
メニューのプレビュー
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

Modern Warfare 3 コンソール SPRX メニュー BLES /BLUS ソースカードから ソースは明確に CFW をサポートし、 HEN をサポートされていないことを示しています。
Modern Warfare 3 コンソール SPRX メニュー BLES /BLUS ソースカードから ソースは明確に CFW をサポートし、 HEN をサポートされていないことを示しています。
README では、ホストおよび非ホスト コントロールを含む、一致するゲーム USRDIR の /dev_hdd0/tmp および EBOOT.BIN の下に Resurgence.sprx が示されています。 2023 年 11 月 28 日の更新日はメニューの日付であり、ゲーム タイトルの更新日ではありません。
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コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
アーカイブ README では、Hestia_Mw2.sprx が /dev_hdd0/tmp/ に配置され、対応する EBOOT.BIN がゲーム USRDIR に配置されます。 2 つの EBOOT ブランチは、ハッシュが一致する場合でも別々に保存されます。 Readme の日付 06 /04/2024 は、ゲームの更新バージョンではありません。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
CEX、DEXおよびHENファイルは別々に残ります. クリーンMW2 EBOOTは、ユニバーサルロード器ではなく、別々のアーカイブコンポーネントです. All Versionsと呼ばれるフォルダーは、タイトル更新プログラムを確認しません。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
ファイルレッドメイドは別の更新された商業版を参照し、この遺産配布には、より新しい修正や機能が含まれていることを証明しません。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

コンソール側パッチ /menu 配信された PS3 カタログから配布します. 正確なモードとエディションを保存します. ソースの主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側パッチ /menu 配信された PS3 カタログから配布します. 正確なモードとエディションを保存します. ソースの主張はハードウェアテストではありません。
ZIPにはコンソールpatch_mp.ffが含まれています.その __MACOSX AppleDouble companionはメタデータであり、コンソール準備のリンクから排除されています。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。

DEX -Zombies-ラベル付けのEBOOTバージョンとDefconZM.sprx 単に配布します . ファイルは、メニューがマルチプレイヤーのために作成され、Zombiesのアダプションで機能しないいくつかの機能をリストしていると述べています。
DEX -Zombies-ラベル付けのEBOOTバージョンとDefconZM.sprx 単に配布します . ファイルは、メニューがマルチプレイヤーのために作成され、Zombiesのアダプションで機能しないいくつかの機能をリストしていると述べています。
含まれるモードは Working.txt は Aimbot、Lobby、Bullet、アカウントメニューが機能しないと言い、Teleport は ラグジーです。この適応されたメニューを完全に機能するように扱わないでください. コントロールの readme は DPAD Up がメニューを開くと言います. Square が選択され、 R3 が閉じるか、または戻ってくる。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
Salvation メニューは、ソースデジタル ショーボックスに表示されます; ここに記載されている別々のディスク構築を選択します。

コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
このデジタル配布をディスク版HENパッケージから別々に保管します. 静的PS3 バイナリーヘッダーは、ファイルを充電または実行せずに認識されました。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側 SPRX メニュー配布 提供された PS3 カタログ 正確なモードとエディションを保存します; ソース 主張はハードウェアテストではありません。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。

コンソール側パッチ /menu 配信された PS3 カタログから配布します. 正確なモードとエディションを保存します. ソースの主張はハードウェアテストではありません。
コンソール側パッチ /menu 配信された PS3 カタログから配布します. 正確なモードとエディションを保存します. ソースの主張はハードウェアテストではありません。
静的ソース画像を表示する; ファイルは、ハードウェア PS3 にテストされていません。

ソースにリンクされた Super Lite テクスチャ /camo インストーラー。アーカイブされた情報ファイルには、3 つの迷彩パック、14 の変更されたローディング /map イントロ、および 8 つのグローブ迷彩がリストされています。元の RAR と抽出された PS3 PKG は別々に保存されます。
ソースにリンクされた Super Lite テクスチャ /camo インストーラー。アーカイブされた情報ファイルには、3 つの迷彩パック、14 の変更されたローディング /map イントロ、および 8 つのグローブ迷彩がリストされています。元の RAR と抽出された PS3 PKG は別々に保存されます。
情報ファイルが繰り返される BLES000148 タイトルIDの代わりに、共有ショーカスが表示されます。 BLES00148, BLUS30072 で、 BLES00155 選択 A 4.90 CEX フォーター; 画像はこの Super Lite パッケージを設定しない すべての 3 つまたは新しいファームウェアをサポートします。 PKG コンテンツIDはインストーラーのみを識別します。
ソースインストラーインターフェイス; 正確な Super Lite パッケージの要件は保存されたアーカイブから来ています。
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

完全にアーカイブされたビジュアルモードパッケージは、照明、HUD /radar、道路、車両、武器データを含みます。ZIPはすでに両方の地域EDATの選択肢を含み、合致ディスク/ISOまたはPSN共通データファイルを選択します。
完全にアーカイブされたビジュアルモードパッケージは、照明、HUD /radar、道路、車両、武器データを含みます。ZIPはすでに両方の地域EDATの選択肢を含み、合致ディスク/ISOまたはPSN共通データファイルを選択します。
common.rpf を使用して、ドキュメンタリーディスク /ISO ルート、または合致する地域 EDAT を PSN 用の common.edat に改名します。 完全 ZIP はすでに両方の EDAT オプションを含んでおり、別々のコンポーネントリンクはオプションです。
ソース 著者は視覚パッケージのための芸術作品をカバーし、それは前 /after スクリーンショットではありません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

オプションの直接リンクは、共通データのPSN ビューモードファイル NPEB00882 にあります. これは、すでに AllInOne Ultimate Mod v2 に含まれている関連ファイルとバイト同一です。
オプションの直接リンクは、共通データのPSN ビューモードファイル NPEB00882 にあります. これは、すでに AllInOne Ultimate Mod v2 に含まれている関連ファイルとバイト同一です。
完全な ZIP をダウンロードした場合、この EDAT はすでに含まれています. 適合するタイトル ID のみを使用して、インストールコピー common.edat を指定します. 他の ベース パック 実行時間 資産はまだ必要です。
同じ最終ビジュアルパッケージの地域構成要素; カバーアートワークが共有される。

オプションの直接リンクは、共通データのPSN ビューモードファイル NPUB30702 にあります. これは、すでに AllInOne Ultimate Mod v2 に含まれている関連ファイルとバイト同一です。
オプションの直接リンクは、共通データのPSN ビューモードファイル NPUB30702 にあります. これは、すでに AllInOne Ultimate Mod v2 に含まれている関連ファイルとバイト同一です。
完全な ZIP をダウンロードした場合、この EDAT はすでに含まれています. 適合するタイトル ID のみを使用して、インストールコピー common.edat を指定します. 他の ベース パック 実行時間 資産はまだ必要です。
同じ最終ビジュアルパッケージの地域構成要素; カバーアートワークが共有される。

BLES配布には、アーカイブラベル付けのAutomaticoが含まれています。 PKG 別々の手順を含むアーカイブ EBOOT.BIN で、 update.rpf両方のルートは、BLUS配布から別々に残ります。
BLES配布には、アーカイブラベル付けのAutomaticoが含まれています。 PKG 別々の手順を含むアーカイブ EBOOT.BIN で、 update.rpf両方のルートは、BLUS配布から別々に残ります。
パッケージコンテンツIDはCUSTOM-INSTALLER、特定の GTA タイトル ID の証拠ではなくインストール者身元です インストールの読み込みが含まれていません 、BLES と BLUS ファイルを別々に保管し、適合するソースの要件を遵守します。
現在のRockstar Loaderメニュー; BLES と BLUS は別々のダウンロードとなります。
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

提供された公開フォルダーから BLUS の実際の Rockstar Loader ファイルを保存します. 他の地域ファイルと誤解された SICK v2 ソースボタンからそれを別々に保管します。
提供された公開フォルダーから BLUS の実際の Rockstar Loader ファイルを保存します. 他の地域ファイルと誤解された SICK v2 ソースボタンからそれを別々に保管します。
パッケージコンテンツIDは、特定の GTA タイトル ID の証拠ではなくインストラクター ID です ファイルは、自動 PKG と手動 EBOOT /RPF ルートを別々に提供します この BLUS ディストリビューションを BLES から別々に保管します。
現在のRockstar Loaderメニュー; BLES と BLUS は別々のダウンロードとなります。
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

PS3 ソースリストに記載されている Dead Island シリーズの開発者メニュー インストーラー。ソース ツール メニューの名前は Dead Island Original および Dead Island Riptide です。保存された V2 アーカイブには、PS3 PKG とバージョンノートが含まれています。これはインストーラー ユーティリティであり、ゲームのダウンロードではありません。
PS3 ソースリストに記載されている Dead Island シリーズの開発者メニュー インストーラー。ソース ツール メニューの名前は Dead Island Original および Dead Island Riptide です。保存された V2 アーカイブには、PS3 PKG とバージョンノートが含まれています。これはインストーラー ユーティリティであり、ゲームのダウンロードではありません。
ファイルはゲームフォルダーの名称が要求されますが、テキストにターゲット名を提供しません。インストラクターを適用する前に設定要件を確認します. V2.txt リスト NPEB00721 と NPUB31066 追加として. Riptide 特定のタイトル ID とゲームの更新プログラムは未確認です。
静的ソース V2 インストールスクリーン. その 4.91 CEX フォーターは、現在のハードウェアサポートの証拠ではなく、展示の詳細です。
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
OldGenModderz v1.0 · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は未確認。

ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
含まれる readme ラベルは、フォーススタート CFW だけです。 機能が HEN で動作していることを示さないでください. 他のゲーム更新およびタイトルID 要件は記載されていません。
公式世界戦争は、芸術作品をカバーし、このパッチのスクリーンショットや合致性の証拠 PS3 ではない。

ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
oFly-x Night Club · オリジナルソースはまだ表示されます; ハードウェアテストされていないアーカイブ構造。

ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
ソースリストのマルチプレイヤーコンソールパッチ for World at War. オリジナルの配布を保存し、ファイルをコピーする前に文書化されたエディションと一致します。
FORFLAH123 Private Patch · メニューファミリープレビュー; 正確にアーカイブされた構造は未確認。

公式登録は公式登録 PlayStation CDN パッケージ BLES01031使用する → PS3 アカウントの購入/download ライセンスコンテンツのリストとゲーム地域に合致します. DLCライセンスフィックスパッケージは含まれていません. パッケーはリストされています: クラシックゾンビの地図、 ファーストストライク、 エスカレーション、 Annihilation, Moon.
公式登録は公式登録 PlayStation CDN パッケージ BLES01031使用する → PS3 アカウントの購入/download ライセンスコンテンツのリストとゲーム地域に合致します. DLCライセンスフィックスパッケージは含まれていません. パッケーはリストされています: クラシックゾンビの地図、 ファーストストライク、 エスカレーション、 Annihilation, Moon.
メニューのプレビュー

ソースには、公式 PlayStation CDN アドオンが地域ごとにグループ化されており、サードパーティの修正も含まれています。リージョンとライセンスされたアドオンの参照のみが保持されます。 CDN ダウンロードだけではライセンスは付与されません。リストされているパック: Revolution 、Uprising、Vengeance、Apocalypse、Nuketown Zombies。
ソースには、公式 PlayStation CDN アドオンが地域ごとにグループ化されており、サードパーティの修正も含まれています。リージョンとライセンスされたアドオンの参照のみが保持されます。 CDN ダウンロードだけではライセンスは付与されません。リストされているパック: Revolution 、Uprising、Vengeance、Apocalypse、Nuketown Zombies。
メニューのプレビュー

Retribution PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Retribution PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。

Forgotten v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Forgotten v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
メニューキーボードを使用して名前を変更するには、プレガムロビーでクラントタグを変更する際にキーボードを閉じ込められることができます。

Myten v1 キャンペーン アーカイブ。killhitman40 によって PS3 に移植されました。静的アーカイブ検査で code_post_gfx.ff と common.ff が見つかりました。インストールの Readme は提供されていませんでした。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Myten v1 キャンペーン アーカイブ。killhitman40 によって PS3 に移植されました。静的アーカイブ検査で code_post_gfx.ff と common.ff が見つかりました。インストールの Readme は提供されていませんでした。
捕獲された ZIP は code_post_gfx.ff と common.ff を含みます . ソースはタイトル ID、ゲームアップデート、ファームウェア構築またはインストール目的地を指定しません. ゲームファイルを置き換える前にこれらの要件を確認し、オリジナルを保存します。

Project Vice から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Project Vice から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Hi-Tech v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Hi-Tech v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

iProFamily から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
iProFamily から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

West Toasted Ulimate から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
West Toasted Ulimate から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Project Concord から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Project Concord から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルは別々に Project Concord/PS3 で、 Project Concord/Xbox フォーラム - The PS3 フォルダーが含まれる patch_mp.ff」と、 Xbox フォルダーには、デフォルト_mp.xex も含まれています。 PS3変数を表示する PS3 インストールレッドメイドや正確なゲームアップデートが提供されていません。

Ziki V5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Ziki V5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

ItzJxshDzn から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ItzJxshDzn から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Jxsh Private Patch ファイルには、別々の内容が含まれています。 PS3 で、 Xbox フォーラム - The PS3記録されたファイルは PS3/patch_mp.ff. ☆ ☆ ♪ Xbox default_mp.xex は、別々のものに属する。 Xbox 配布: レッドメはインストールパスを設定しません、タイトルIDまたはゲームアップデートを設定します。 PS3 ファイル

Pandora から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Pandora から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Aspirin Azza から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Aspirin Azza から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
このアーカイブにはアスピリン_pc が含まれています。/maps 脚本の木と別々のメンバーが正確に名付けられた patch_mp.ff PS3レッドメインはトリックホットメニューとクレジットを説明しますが、提供されません。 PS3 ロード、ゲーム更新、地域、またはコピー目的地。 PC スクリプトツリーは、それがコンソール構築だったかのように、そして、名前の名前や目的地を推測しないでください。 PS3ラベルメンバー

Hi-Tech v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Hi-Tech v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

killhitman40 v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
killhitman40 v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

NaTo V1 生のスクリプト アーカイブ。静的検査により、PS3 コンソール高速ファイルまたは SPRX ビルドのない GSC スクリプト ファイルとログが見つかりました。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
NaTo V1 生のスクリプト アーカイブ。静的検査により、PS3 コンソール高速ファイルまたは SPRX ビルドのない GSC スクリプト ファイルとログが見つかりました。
アーカイブには maps/mp/gametypes/dom.gsc 、 _rank.gsc および games_mp.log が含まれています。 patch_mp.ff 、 EBOOT.BIN または SPRX は存在せず、インストール Readme も含まれていませんでした。フォルダー レイアウトだけでは、サポートされるプラットフォームや動作する PS3 ポートは確立されません。

Daftvader The Legacy Patch 1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Daftvader The Legacy Patch 1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
情報源は明確に「ダウンロード: N /A 」と述べています。

Project GoodBye から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Project GoodBye から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
アーカイブには、Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff と、patch_mp.ff およびdefault_mp.xex を含む別の Xbox フォルダーが含まれています。バリアントを分離してください。キャプチャされたアーカイブには PS3 インストール Readme が含まれていないため、元のファイルを置き換える前に、ゲームのアップデート、タイトル ID、および保存先を確認してください。

Torqz から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Torqz から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Project Concord から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Project Concord から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Tree Patch v1 ソース参照。キャプチャされたダウンロードには、 Xbox ラベルのビルドが含まれていますが、 PS3 ラベルのバリアントは含まれていません。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Tree Patch v1 ソース参照。キャプチャされたダウンロードには、 Xbox ラベルのビルドが含まれていますが、 PS3 ラベルのバリアントは含まれていません。
保存されたアーカイブには、Tree Patch /Xbox/patch_mp.ff と default_mp.xex が含まれています. No PS3 構築またはインストールのレッドメイが存在しました. Xbox を実行可能な PS3 EBOOT を使用しないでください. または、パッチを確認された PS3 ポートとして扱います。

The Plant Patch ソース参照. キャプチャされたアーカイブには、XBOX ラベル付きの配布のみが含まれています。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
The Plant Patch ソース参照. キャプチャされたアーカイブには、XBOX ラベル付きの配布のみが含まれています。
静的検査で The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff およびdefault_mp.xex が見つかりましたが、PS3 フォルダーまたは Readme はありませんでした。元のダウンロードは保存されたままですが、検証済みの PS3 対応配布物ではありません。

Dundee から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Dundee から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Dundee パッチは別々に含まれています。 PS3/patch_mp.ff で、 Xbox/patch_mp.ff 変数:ただの Xbox フォルダーにはデフォルト_mp.xex が含まれています. ディストリビューションを混ぜないでください. ファイルにはインストールレッドメイドや正確なレッドメイトが提供されません。 PS3 合致性要件

CabePex V1.5 ソース参照。リンクされたアーカイブには Xbox フォルダーのみが含まれており、検証済みの PS3 ビルドは含まれていません。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
CabePex V1.5 ソース参照。リンクされたアーカイブには Xbox フォルダーのみが含まれており、検証済みの PS3 ビルドは含まれていません。
保存されたダウンロードは、 Xbox/default_mp.xex で、 Xbox/patch_mp.ff. 提供しないA PS3港口の表示または PS3 インストール指示: オリジナルのソースアーカイブとして保存する代わりに PS3準備ファイル

Yardsale v6.5 ファイルのリファレンス: ファイルにリンクされているファイル PS3 フォーラムは1つだけ Xboxラベル化された配布ではなく、確認された配布 PS3 建設する。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Yardsale v6.5 ファイルのリファレンス: ファイルにリンクされているファイル PS3 フォーラムは1つだけ Xboxラベル化された配布ではなく、確認された配布 PS3 建設する。
静的検査は、YardSale /Xbox V6.5 /patch_mp.ff、デフォルト_mp.xexおよびControls.txtを見つけました。このオリジナルのアーカイブをソース証拠として保存します;それは確認されたPS3の構造を提供しません。コントロールのノートは、単に試みで、ターゲット、クロッチング、およびメリーを使用することを示唆するので、それは確認された PS3の短縮ではありません。

INSPIRATION V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
INSPIRATION V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
アーカイブには PS3 /patch_mp.ff メンバーと、GSC ファイルを含む別の PC ディレクトリがあります。 PC ツリーは PS3 コンソールの高速ファイルではありません。インストール手順や正確な PS3 アップデートとリージョンは含まれていません。

x2EzYx--s Private Patch から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
x2EzYx--s Private Patch から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
アーカイブ フォルダーには Update v1.2 というラベルが付けられ、PS3 /patch_mp.ff と別の PC GSC スクリプト ツリーが含まれています。 PS3 ビルドを PC ファイルとは別にしてください。必要なタイトル ID、ゲームのアップデート、または宛先を指定する Readme はありません。

マルチゲーム PS3メニュー配布 ソースラベル構築フォルダーとアーカイブのオリジナルダウンロード。
マルチゲーム PS3メニュー配布 ソースラベル構築フォルダーとアーカイブのオリジナルダウンロード。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
供給の配達は、供給の Jimbo フォルダー で /dev_hdd0/tmp/. オリジナルを保存 EBOOT.BIN次に、試合ゲームを使用する。 EBOOT で で /dev_hdd0/game/タイトルID >/USRDIR/. メインメッセージMW2 BO1, Ghosts メガ3 EBOOT ファイル; これらのラベルは、各地域のリリースまたは更新にサポートを提供しません。
別々の DEX および HEN ファイル. 正確なファームウェア、タイトルID、ゲームアップデートは指定されていません。

マルチゲーム PS3メニュー配布 ソースラベル構築フォルダーとアーカイブのオリジナルダウンロード。
マルチゲーム PS3メニュー配布 ソースラベル構築フォルダーとアーカイブのオリジナルダウンロード。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
レッドメイドは、提供されたマトリックスフォルダーを /dev_hdd0/tmp/ 選ばれたもの EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/タイトルID >/USRDIR/. ファイルのタグはCOD4, WAW, MW2, MW3をカバーします。 BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts で、 AW正確なタイトルIDやゲームの更新プログラムは提供されません。
DEX のみ: レッドメイドには、ターゲットタイプと LV2 カーネルの両方を必要とし、レブグ ツールボックスの DEX に設定します。

NightFire PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
NightFire PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
レッドマース NightFire.sprx で で /dev_hdd0/tmp/ で、 EBOOT.BIN 戦争中の世界を対戦する USRDIR. オリジナルを保存 EBOOT 主人公: L1 + R3 オープン、X 選択 L1/R1 ホスト: D-pad 左が開き、 Square が選択され、 L2/R2 サークルとサークルが戻ってくる。

External 3.0 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
External 3.0 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
一致する CFW または HEN フォルダーを選択します。元の EBOOT.BIN を保存します。 ParadiseWAW.sprx を /dev_hdd0/tmp/ に配置し、選択した EBOOT.BIN を正しい地域ゲーム USRDIR に配置します。ディストリビュータは、提供された EBOOT と一致するように、 External.sprx の名前を意図的に ParadiseWAW.sprx に変更しました。指定されたファイル名をそのままにしておきます。

Paradise PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Paradise PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
☆ ☆ ♪ CFW コントロールファイルは D-pad Up + を提供します。 L1 開かれたり閉かれたり、Xを選択する、/Down ゲームでスローリングし、 R1/L1 メニューをスローするには、プレグラムメニューを分離します。 CFW で、 HEN EBOOT/SPRX ファイル; 合うカップルを選択し、オリジナルのゲームファイルを保存します。

Citius Album から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Citius Album から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
含まれるレッドメイドは、 R2 メニューオープンボタンと夜に機能しないと言うように。 common.ffしかし、それは設置目的地やゲーム構築の正確な要件を提供しません。

CoOlBunnYMoDz V3.9 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
CoOlBunnYMoDz V3.9 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Instructions.txtはV3.9aベータを特定し、提供されたcommon.ffとコード_post_gfx.ffに加えて、純粋で未変更のnazi_zombie_prototype.ffを必要とし、ISOファイルの置き換えを説明し、特定の目的地またはゲーム更新の要件がありません PS3。
オリジナル使用指示 Xboxスタイルボタン名: タグを押して X を押してメニューをタグする; ショットを下回る; ターゲットをスローアップする; X を選択する; メインメニューに戻る melee. 文書化されたメニューのための適切なコントロールを確認する PS3 ポートではなく、そのラベルを地図に直接引き渡す。 PS3 コントローラー

Elasticity v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Elasticity v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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M1NDFXCKED v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Readme では、このメニューを Der Riese に制限し、オープン メニューのショートカットとして照準と手榴弾を提供しています。アーカイブには common.ff が含まれています。インストール先は文書化されていません。

CoOlBunnYMoDz V3.9 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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CoOlBunnYMoDz V3.9 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
この別々のv3.9ファイルにはcommon.ffと、Night が機能しないことを示す短いレッドメイクが含まれています. インストール指示やコントロールを提供していません. 最新の V3.9a ファイルの指示を確認せずに適用しないでください. これらの構造にも適用されます。

Infinity v1.2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Infinity v1.2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
フォーラムのタイトルはv1.2 ですが、アーカイブフォルダーはInfinity v1 をラベル付けています レッドメイはメニューオープンアクションとしてメリーを与え、夜はサポートされていません 両方のラベルを保存します レッドメンはインストール目的地を提供しません。

Project Sunny v1.4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Project Sunny v1.4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
レッドメイドはNightが機能しないと、いくつかの機能が失敗していることに注目し、メニューをPCに起源として説明します。アーカイブにはcommon.ffが含まれていますが、PS3のファイル目的地、タイトルID、または更新要件を提供しません。

Sphinx v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Sphinx v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
レッドメインはオープンメニューの短縮と、Night が機能しないと言いますので、目標を追加するメリーを与えています. ファイルは common.ff を含み、インストール目的地が文書化されていません。

Predator v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Predator v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

TOXiiCiTY v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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TOXiiCiTY v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルは含む common.ff, code_post_gfx.ff, a button-instructions text file and an advanced RTF guide. デフォルトのランキングでは、テキストは、プレーンに行ってメニューを開くためにXを押すと言います。 戦術指示は、メインCFGのためのD-pad Upを使用し、他の短縮前にBindsのためのD -pad Downを使用します。 XboxスタイルA、B、X、Y、RB、LBのラベル; 文書化されていない PS3 ボタンマッピングまたはファイル目的地
高度なガイドは、Default、戦術と左の配置と複数のCFGサブメニューを分離します. 短縮は異なります. 選択した構造のための含まれる配置特定の文書を使用し、ファイルをコピーする前にPS3の要件を確認するか、それらのボタンラベルを適用する前に。

alpatch から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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alpatch から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルには、Night Der Untoten Menu /patch.ff が含まれていますが、読み込みはありません。フォルダー名は、その予定地図を特定しますが、他の地図のサポートを証明しませんし、または PS3 インストールパスを提供します。

Xx-Devil_MoDz-xX V2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Xx-Devil_MoDz-xX V2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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ファイルフォルダーは v2 ベータ [All Maps] ゾンビにラベル付けられており、メンバー PS3 /patch.ff を含みます. 読書は、地図の要求、コントロール、インストールパス、ゲームアップデートまたはファームウェアを確認しません. 試された互換性の結果ではなく、ファイルラベルとしてすべてのマップを扱います。

Devil's Revote v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Devil's Revote v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Green Diamond V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Green Diamond V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Physics 'n' Flex v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Physics 'n' Flex v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルには patch.ff と マップ 選択 ノートが含まれています. インストール 目的地、ファームウェア 要件、タイトル ID または ゲーム の正確な更新プログラムを提供しません。

The Cloud Patch v7 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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The Cloud Patch v7 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Cloud Patch アーカイブには patch_mp.ff 、 patch_ui.ff 、および patch_ui_mp.ff が含まれます。 Readme には、それらの宛先や 3 つすべてが同時に必要かどうかを説明するものはありません。ファイルを置き換える前に、元のファイルを保存し、一致する PS3 ゲームの正しいインストール手順を確認してください。

The Sub Patch から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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The Sub Patch から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Soooo Stooooned Mod Menu から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Soooo Stooooned Mod Menu から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

So Simple から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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So Simple から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

HosterModz Playground v10 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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HosterModz Playground v10 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

forflah123 v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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forflah123 v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

forflah123 v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
forflah123 v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

forflah123 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
forflah123 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

imJameYxo's karoolus edit から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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imJameYxo's karoolus edit から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Project Intoxicated V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Project Intoxicated V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

SwA v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
SwA v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Caked Up 2.5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Caked Up 2.5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Revolution から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Revolution から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

killhitman40 v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
killhitman40 v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

killhitman40 v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
killhitman40 v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

MwS-xiBypass Purple Water v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
MwS-xiBypass Purple Water v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルには、Purple Water フォルダーのトップに patch_mp.ff が含まれ、その Jamey サブフォルダーに別のフォルダーが含まれています. どのバージョンを選択するか、または PS3 ファイルの目的地を特定するレッドメイドが提供されていません. 両方のオリジナルメンバーを保持し、それらを合併する代わりに、予定されたバージョンを確認します。

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Demonic v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Demonic v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

VortexGaming から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
VortexGaming から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

The Hidden Gold v5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
The Hidden Gold v5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

KILLSAGAIN V2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
KILLSAGAIN V2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Hazard Zone V5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Hazard Zone V5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。

imSnaYxoHD V1 Remake から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
imSnaYxoHD V1 Remake から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルは patch_mp.zone と共に patch_mp.ff を含みます. 読書は同伴ファイルを説明したり、 PS3 インストールパス、更新または地域の要件を提供したりしません. 両方のメンバーを無効に保管し、ゲームファイルを置き換える前に、合致構築の手順を確認します。

The Hidden Gold v5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナルソースポストイメージ; 外観はアーカイブ・構築の互換性を確立しません. ソースポスターは v5 をラベル付けられていますが、そのオリジナルのイメージは明らかに The Hidden Gold v4.3 を表示します. このイメージはアーカイトされた修正を確認しません。
The Hidden Gold v5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Purple Kush v4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Purple Kush v4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Purple Kush v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Purple Kush v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

フォーラムのタイトルは v2 と言います、ダウンロード名は v2 と言います。 v2.1内部フォルダーは言う。 v1.2☆ ☆ ノー PS3早速ファイルが含まれています。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
フォーラムのタイトルは v2 と言います、ダウンロード名は v2 と言います。 v2.1内部フォルダーは言う。 v1.2☆ ☆ ノー PS3早速ファイルが含まれています。
捕獲されたZIPには、ポルシェのコックパッチv1.2の下に/mpのスクリプトツリーの地図が含まれています。 patch_mp.ffまたは他の準備済みコンソール構造が含まれていません。 読む FIRST!.txtにはプロモーションテキスト、ポータリングまたはインストールの指示が含まれません。 オリジナルのバージョンラベルを保存し、これらのスクリプットをPS3メニューとして扱う前に文書化された構造要件を取得します。

Project Trinity から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Project Trinity から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
アーカイブには、Project Trinity、/PS3/patch_mp.ff、および個別の Xbox ファイルが含まれています。 Readme では、PS3 ポートは MrFrosty23 によるものとされています。提供されたdefault_mp.xexを使用するという指示は、Xboxにのみ適用されます。いいえ PS3 コピー先、タイトル ID、またはゲームのアップデートが指定されていません。

The Hidden Gold v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
The Hidden Gold v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。

The Hidden Gold v4.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
The Hidden Gold v4.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。

BzH35 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
BzH35 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。

xRaW v5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
xRaW v5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。

Discarded v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Discarded v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
レッドメイは dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. に patch.ff を置き、USRDIR ではなく USDIR ディレクトリを表示するので、何でもコピーする前に、ゲームに合った実際のディレクトリーを確認します。
レッドメイドは、デル・リースがチェックボードのプレビューで表示される可能性があると述べています. オンライン検索、バックアップ、プライベート・マッチを開くことによってデル・リーースを選択することを説明します. これはディストリビューターのノートであり、ハードウェアテストの結果ではありません。

Discarded v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Discarded v3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ファイルには patch.ff と readme が含まれ、登録番号 Discarded v3 が含まれており、リリース日が 2014 年 2 月 13 日です。この readme にはインストール指示、コントロール、または互換性の詳細はありません。

Discarded v4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Discarded v4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
含まれるレッドメイはこれをDiscarded v4ベータと呼び、バグが残る可能性があると警告します. ファイルには patch.ff が含まれていますが、ドキュメントインストール、コントロール、ファームウェア、またはゲームアップデートはありません. ベータラベルを保持し、これらの要件を独立して確認します。

GHOST Patch V10 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
GHOST Patch V10 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
保存されたアーカイブには、パッチ_mp と名付けられた無拡張メンバーを含む PS3 フォルダーが含まれています. 読み書き、改名指示、またはインストール目的地を提供しません. 元のアーカイフを保存し、コピーまたは改名する前に正しいフォーマットと必要なファイル名を確認します。
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
フォーラムの PS3 SPRX から Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
フォーラムの PS3 SPRX から Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ZIP には、 HEN ラベルの付いた EBOOT.BIN および Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx が含まれています。インストールの Readme が見つかりませんでした。このビルドをコピーする前に、元のゲーム ファイルを保持し、意図したローダー、宛先、タイトルの更新を確認してください。フォーラム タイトルの CFW というラベルは、この HEN というラベルの付いたダウンロードが正しい CFW の亜種であることを証明するものではありません。
![xClickyModz [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
xClickyModz プライベートパッチ. フォーラムに投稿されたにもかかわらず SPRX では、静的アーカイブ検査は patch_mp.ff とクレジット レッドメイ、ファイル SPRX はありませんでした。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
xClickyModz プライベートパッチ. フォーラムに投稿されたにもかかわらず SPRX では、静的アーカイブ検査は patch_mp.ff とクレジット レッドメイ、ファイル SPRX はありませんでした。
ファイルには patch_mp.ff と READ ME FIRST.txt が含まれています . レッドメイクは xClickyModz と パッチ クレジットを特定しますが、ファイルの目的地、ゲームの更新、または地域を提供しません。
![雪のエンジン [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
メニューフォーラムの PS3 SPRX から スノーエンジン [ CFW ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
メニューフォーラムの PS3 SPRX から スノーエンジン [ CFW ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
静的検査が見つかりました。 CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN で、 SnowMW2.sprxこれらはアーカイブラベルではなく、ハードウェアテスト結果です。コンソール環境とタイトルIDに合致し、オリジナルのタイトルを保存します。 EBOOT ファイルをコピーする前に、ロードと目的地を確認します。
![Matrix NonHost [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [ CFW ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Matrix NonHost [ CFW ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルには Default コントロールとフリップドコントロリーのバージョン MatrixMW2.sprx 、および EBOOT.BIN が含まれています。コントロリのバージャを選択してください. 両方のファイルを組み合わせたり、同じファイル名が交換可能であると仮定しないでください. インストール目的地やゲームの更新プログラムはコントロイドファイルに文書化されていません。
![Superman v1 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Superman v1 [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
☆ ☆ ♪ CFW フォルダーが含まれる EBOOT.BIN で、 Mw2SPRX.sprx☆ ☆ ♪ HEN フォルダーは独自の Mw2SPRX.sprx 別々のブレイク/BLUS EBOOT ファイル. 選択した環境と地域のバージョンを組み合わせる. インストールレッドメイは見つかりませんので、ファイルを置き換える前にロード、目的地、ゲームの更新を確認します。 EBOOT.
![リセレーション [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
復活(CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
復活(CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
提供される Resurrection.sprx には、別個の EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN および EBOOTS /DEX/EBOOT.BIN ファイルが付属しています。 EBOOT をコンソール環境に合わせて、元のゲーム実行可能ファイルを保存します。インストールの Readme が見つかりませんでした。ファイルをコピーする前に、意図したローダー、宛先、およびゲームのアップデートを確認してください。
![Parallax [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Parallax [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルは含まれている ParallaxMW2.sprx で、 EBOOT.BIN読まないで、このフォーラムは CFW具体的ですが、具体的ではありません。 CEX/DEX バージョン、ファームウェア、タイトルID、ゲームアップデート、またはロード方法は、これらのファイルに文書化されます。 EBOOT 使用前に
![Matrix Azza v1 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Matrix Azza v1 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
供給の配達は、供給の SPRX で、The PS3 TMPディレクトリとその EBOOT ゲームの正確な内容を守る MW2Azza.sprx フィルネーム:著者は明確に改名しないと言います。 EBOOT 正しいゲームディレクトリを確認し、それを置き換える前に構築し、レッドメイドにはタイトルIDやゲームアップデートが表示されません。
![スーパーマン v3 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
スーパーマン V3(CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
スーパーマン V3(CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
![Rewind v1 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
PS3 SPRX メニュー フォーラムから v1 [ CFW ] を巻き戻します。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
PS3 SPRX メニュー フォーラムから v1 [ CFW ] を巻き戻します。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
レッドメイドはこれをBakerModzとxFatalCoderによるRewind v1 CEX /DEXと識別し、メニューバージョンBETAを搭載しています。アーカイブにはEBOOT.BINとRewindv1.sprxが含まれていますが、インストール指示やコントロールはありません。コンソール環境に合致し、オリジナルのファイルを保存し、ゲームの更新とロード方法を確認する前に使用します。

ソースフォーラムはまだこの投稿をリストしていますが、そのオリジナルのメッセージは削除されました ダウンロードや互換性の詳細は回復できません。
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![スーパーマン v2 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
Superman v2 [ CFW ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Superman v2 [ CFW ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
含まれる READ-LIS.txt スーパーマン版の検索結果 2.0 明確に要求するのは、 PS3 メニューの問題を避けるために、720pの解像度を表示します。 Mw2SPRX.sprx で、 EBOOT.BINしかし、このレッドメイドは、インストール目的地を示さず、タイトルID、ファームウェア、ゲームアップデートを指定しません。 EBOOT 使用前に、充電器とゲーム構築を確認します。
![Marshal v1 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Marshal v1 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
付属のインストール ノートでは、一致する MW2 領域の /dev_hdd0/tmp/ と EBOOT.BIN に Mw2SPRX.sprx が配置されています。 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. 元の EBOOT を保存し、置き換える前にゲームのアップデートとコンソールのビルドを確認してください。
![Myster Cheats v2 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Myster Cheats v2 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
合併を選択 CEX あるいは DEX EBOOT オリジナルを保存する場所 SSM_MCv2.sprx で で /dev_hdd0/tmp/ 選ばれたもの EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/あなたのMW2タイトルID/USRDIR/. レッドメイドは、SouthSideModderによるMystery Cheats v2を特定しています。
![エリートボット [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
エリートボット(CFW/HEN( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
エリートボット(CFW/HEN( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
オリジナルMW2を保存 EBOOT選択した構築の全 EliteBot フォルダーをコピーする /dev_hdd0/tmp/ そしてその EBOOT ゲームディレクトリ MW2 に合致する. 著者は、古いバージョンから残された設定を避けるために新鮮な構成を作成することをお勧めします. 選択肢が含まれる CFG ファイルは、新規の設定に置かれます。 USB ラウンド、その USB で、The PS3右のスロットは、これらのCFG機能を使用するとき。
![Fury v2 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
メニューフォーラムの PS3 SPRX から Fury v2 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
メニューフォーラムの PS3 SPRX から Fury v2 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ZIP には tmp /CEX 、 HEN/FuryMW2.sprx 、 tmp/DEX/FuryMW2.sprx および usrdir /EBOOT.BIN. が含まれています。コンソール環境に一致する SPRX バリアントを選択し、指定されたファイル名をそのままにしておきます。これらはアーカイブ フォルダーのラベルです。正確なファームウェア、タイトル ID、ゲームのアップデート、またはロード方法を確立する Readme が見つかりませんでした。ファイルをコピーする前に、元の EBOOT を保存し、それらの要件を確認してください。
![Atlantic [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Atlantic [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
この捕獲 Atlantic リリースにはMW2のBLESバージョンとカスタマイズされたファームウェアが必要です。その読み込みは明確にメニューがサポートされていないと述べています。 HEN合致するブレイクを選択 CFW かわいそう DEX ファイルからカップル; これは他の地域リリースやその後のファームウェアのサポートを確立しません。
オリジナルゲームを保存 EBOOT選ばれた者を置く。 EBOOT ゲームフォルダーMW2と AtlanticMW2.sprx で で /dev_hdd0/tmp/. レッドメイドは、タイトルIDまたはゲームの更新プログラムを完全に提供しません。

Supremacy v5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Supremacy v5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
関連する古いバージョンのアーカイブサイト EBOOT.BIN で、 Supremacy.sprx で A DEX フォルダーのみ! ソースを保存 DEX 制限. インストールレッドメイドは見つかりません、アーカイブは実行されていません. 使用前にゲーム更新、タイトルID、ロード、ファイルの目的地を確認し、オリジナルの実行可能を保存します。

Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
アーカイブには、MW2、MW3、BO1、BO2、Ghosts、EBOOT、/SPRX の名前とゲーム固有のアセット フォルダーが含まれています。これらのファイル ラベルはパッケージの内容を識別するものであり、すべての地域リリースまたはアップデートとの互換性はテストされていません。

Dank Superman PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Dank Superman PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブには DANK_SUPERMAN.sprx 、 BLES00683 & BLUS30337 というラベルの付いた Normal EBOOT フォルダ、および別の Debug EBOOT.BIN フォルダが含まれています。インストールの Readme が見つかりませんでした。地域文字列はファイル配布者のラベルであり、互換性が個別に検証されたものではありません。 EBOOT を選択する前に、それらと正しいコンソール ビルドを確認してください。元の実行可能ファイルを保存し、ゲームのアップデート、ローダー、宛先を確認します。

Bonk.io/Croissant PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Bonk.io/Croissant PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
著者はこのメニューをZeam and Raqeのリリースとして識別します. オリジナルのゲームを実行可能に保存し、その後、内側の GetBonked フォルダーをコピーします。 BonkMw2.sprx MW2のサブフォルダーを /dev_hdd0/tmp/. 供給された場所 EBOOT.BIN 合計MW2 /dev_hdd0/game/タイトルID BLES または BLUS タイトルのID/USRDIR/. 提供されたフォルダーの配置とサポートファイルを組み合わせる。
含まれるレッドメイドは、DEX、CEXおよびHENのサポートを示しています. 正確なファームウェア、ゲームアップデート、または完全なタイトルIDを指定しません. ファイルを置き換える前に、システムの要件を確認します。

Zircon 1.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Zircon 1.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の MW2 EBOOT を保存します。このガイドでは、EBOOT.BIN を /dev_hdd0/game/ <MW2 タイトル ID> /USRDIR/ に配置し、提供された ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx を /dev_hdd0/tmp/. に配置しています。ファームウェア、タイトル ID、ゲーム アップデート、またはメニュー コントロールは指定されていません。ファイルを置き換える前に、正しいコンソールのビルドとゲームのバージョンを確認してください。

Teh1337 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Teh1337 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ダウンロードファイル名はこれをラベル Teh1337 MW2の作り方 1.14内容は、 EBOOT.BIN で、 Loner.sprx未確認のレディングは見つかりません! 配達を保持 SPRX ファイル名とファイルをコピーする前に、正しいファームウェア、タイトルID、ロード、目的地を確認します。 1.14 ラベルは、ハードウェアテストの結果ではなく、源の主張です。 EBOOT.

Hestia PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Hestia PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
オリジナルのゲームを実行可能に保つ. レッドメは、モダン・ウォーファー2 USRDIR ディレクトリに /dev_hdd0/tmp/ と EBOOT.BIN に Hestia_Mw2.sprx を置く. 正確なファームウェア、タイトルID、ゲームアップデートは指定されていません。

Nightmare PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Nightmare PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
含まれる readme は Project Nightmare によって QuantumModding を特定し、プレイヤーの名前を変更したり、クランタグを使用しないように明確に言います。
ファイルには Nightmare.sprx および EBOOT.BIN が含まれています . 読み込みは、インストール目的地、CEX /DEX/HEN 環境、ファームウェア、タイトルID、またはゲーム更新プログラムを文書化しません. これらの要件を確認し、ファイルをコピーする前に元の EBOOT を保存します。

Cylerem PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Cylerem PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
収集されたアーカイブは、 Cylerem.sprx で、 EBOOT.BINレッドメイドや別々にラベル付けられた環境変数なし。 CEX/DEX/HEN 要件、ファームウェア、タイトルID、ゲーム更新、コントロール、またはインストール目的地は、このファイルリストによって文書化されます。 EBOOT 使用前に

Infinity v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Infinity v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
☆ ☆ ♪ Infinity V1 フォルダーが含まれる EBOOT.BIN で、 Mw2Sprx.sprx読み取れず、別々にラベル化されていない。 CEX/DEX/HEN ファイルをコピーする前に、提供されたファイル名を保持し、コンソール環境、ゲーム更新、タイトルID、ロード、目的地を確認し、オリジナルのゲームを実行可能に保管します。

Insidious v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Insidious v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
このアーカイブは、 InsidiousV2.sprx で、 EBOOT.BINレッドメイドや別々のコンソール環境ラベルなしで、正確な設定はできません。 CEX/DEX/HEN サポート、ファームウェア、タイトルID、ゲームアップデート、またはファイル目的地を確認する コンソールの構築と充電方法を確認し、オリジナルの保存 EBOOT 交換前。

Paradox V4 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Paradox V4 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
インストールノートには、CEX、DEXまたはHENの要件、正確なファームウェア、ゲームアップデート、メニューコントロールが表示されません。

OB PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
OB PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
MW2- OB - SPRX -MENU フォルダーには OBMW2.sprx と EBOOT.BIN が含まれています。 Readme やラベル付きの CEX /DEX/HEN のバリアントは提供されません。ファイルを置き換える前に、本体環境、ファームウェア、タイトル ID、ゲームのアップデート、ロード方法、インストール先を確認してください。元の EBOOT を保持します。

Fierce PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Fierce PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Fierce という名前でキャプチャされていますが、この ZIP には EBOOT.BIN と Evolve.sprx が含まれています。実際に指定されたファイル名をそのままにしておきます。インストール先、CEX /DEX/HEN の要件、タイトル ID またはゲームのアップデートを確立する Readme はありません。元の実行可能ファイルを保存し、使用前に意図したローダーとビルドを確認してください。

Black Ice v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Black Ice v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルは含まれている CEX で、 DEX EBOOT ファイル、一 HEN EBOOT で、 HEN BlackIceV2.sprx別々の根を加えて BlackIceV2.sprx クリーンMW2Ebootフォルダー HEN フォルダーはまた、BlackIceV2.sprx_ORIGINALを保存します. これらのファイルは異なるバージョンです。/backups同様のファイル名に基づいて組み合わせたり改名したりしないでください. インストールレッドメイが見つかりません. 選択したコンソールを構築してオリジナルのゲームを保存する EBOOT.

Matrix Azza v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Matrix Azza v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
この追加ソース投稿は、ファイル特性の要件と読み取りのノートが共有され、新しいまたは異なる構築は追加投稿によって含まれていない。
供給の配達は、供給の SPRX で、The PS3 TMPディレクトリとその EBOOT ゲームの正確な内容を守る MW2Azza.sprx フィルネーム:著者は明確に改名しないと言います。 EBOOT 正しいゲームディレクトリを確認し、それを置き換える前に構築し、レッドメイドにはタイトルIDやゲームアップデートが表示されません。

Matrix Azza v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Matrix Azza v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルにはMW2 Azza SPRXメニュー/EBOOT.BINおよびMW2ByMatrix.sprxが含まれています レッドメイはコンソール環境バージョン、正確なファームウェア、タイトルID、更新、コントロール、目的地を特定しません 提供された名前やオリジナルのゲームを実行可能に保管し、インストール前にこれらの要件を確認します。

Myster Cheats v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Myster Cheats v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
この追加ソース投稿は、ファイル特性の要件と読み取りのノートが共有され、新しいまたは異なる構築は追加投稿によって含まれていない。
合併を選択 CEX あるいは DEX EBOOT オリジナルを保存する場所 SSM_MCv2.sprx で で /dev_hdd0/tmp/ 選ばれたもの EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/あなたのMW2タイトルID/USRDIR/. レッドメイドは、SouthSideModderによるMystery Cheats v2を特定しています。

Atlantic PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Atlantic PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
この追加ソース投稿は、ファイル特性の要件と読み取りのノートが共有され、新しいまたは異なる構築は追加投稿によって含まれていない。
この捕獲 Atlantic リリースにはMW2のBLESバージョンとカスタマイズされたファームウェアが必要です。その読み込みは明確にメニューがサポートされていないと述べています。 HEN合致するブレイクを選択 CFW かわいそう DEX ファイルからカップル; これは他の地域リリースやその後のファームウェアのサポートを確立しません。
オリジナルゲームを保存 EBOOT選ばれた者を置く。 EBOOT ゲームフォルダーMW2と AtlanticMW2.sprx で で /dev_hdd0/tmp/. レッドメイドは、タイトルIDまたはゲームの更新プログラムを完全に提供しません。

Reflex Engine 2.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Reflex Engine 2.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
CFW README には、提供されたすべての SPRX ファイルを /dev_hdd0/tmp/ に置き、選択したゲームの EBOOT をゲーム ディレクトリに置き、元の実行可能ファイルを保存するように記載されています。アーカイブには、大文字と小文字が異なる ReflexMW2.sprx と reflex_mw2.sprx が含まれています。提供された両方のファイルを保存します。その HEN フォルダーには、EBOOT と両方のファイル名 SPRX が個別に含まれています。過去の CFW Readme には、テスト済みの HEN ファームウェアまたはセットアップが記載されていません。
READMEは、Rebug D-Rex 4.80.1および4.81のテストを報告し、Rebog モードを使用すると、CFW 以下 4.80 が不安定である可能性があると警告します。
著者は、可能な柔らかいブリッキングを警告し、回復モードを通じてCFWを再インストールすることによって回復を説明し、他のSPRX /LV2の割り当てとの相互作用について警告します。 READMEはまた、再配布されたコピーがコンソールID盗難器によって変更される可能性があると警告します. 静的検査は、この特定のアーカイブがそのような変更を含んでいることを確認しなかったし、負荷が実行されなかった。

Insidious v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Insidious v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
/dev_hdd0/tmp/ に ConnerMW2.sprx を置き、MW2 の更新フォルダーに EBOOT.BIN を提供し、READ ME.txt に記載されているように、正確なファームウェア、タイトル ID およびゲーム更新プログラムは指定されていません。

Superman v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Superman v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
この追加ソース投稿は、ファイル特性の要件と読み取りのノートが共有され、新しいまたは異なる構築は追加投稿によって含まれていない。
☆ ☆ ♪ CFW フォルダーが含まれる EBOOT.BIN で、 Mw2SPRX.sprx☆ ☆ ♪ HEN フォルダーは独自の Mw2SPRX.sprx 別々のブレイク/BLUS EBOOT ファイル. 選択した環境と地域のバージョンを組み合わせる. インストールレッドメイは見つかりませんので、ファイルを置き換える前にロード、目的地、ゲームの更新を確認します。 EBOOT.

ZeroTwo v3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ZeroTwo v3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
レッドメイドは、その解像度でメニューが構築されたため1080pを推奨します;それは720pも機能していると言います.それは、メニューボタンが画面の左下に表示されていると言います. ファイルはEBOOT.BINとZeroTwo.pw.sprxを含んでいますが、レッドメードはインストール目的地、正確なファームウェア、タイトルIDまたはゲームアップデートを提供しません。

Paradise v1.4 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Paradise v1.4 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
提供されたフォルダーには、 EBOOT.BIN 、 ParadiseMW2.sprx 、および ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx が含まれています。バリアントを別々にして、お使いの本体に正しいバリアントを確認してください。 CONTROLS.txt は R3 (Knife) を Back として識別しますが、その Open 値と Select 値は実際のファイルでは読み取ることができない制御文字です。代替ボタンは推測されていません。この文書には、インストール先や正確なファームウェア、タイトル ID、アップデートは記載されていません。

ソース /platform の不一致: PS3 フォーラムからリンクされたアーカイブには、Xbox 360 実行可能ファイルである DarkksPackMW2.xex のみが含まれています。 PS3 SPRX 、 EBOOT 、または準備完了の PS3 ビルドが見つかりませんでした。元のアーカイブは参照として保存されます。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース /platform の不一致: PS3 フォーラムからリンクされたアーカイブには、Xbox 360 実行可能ファイルである DarkksPackMW2.xex のみが含まれています。 PS3 SPRX 、 EBOOT 、または準備完了の PS3 ビルドが見つかりませんでした。元のアーカイブは参照として保存されます。
静的検査では、DarkksPackMW2.xexという単一メンバーが発見され、その最初の4バイトはXEX2である。 Xbox 実行可能なフォーマット360 コピーしないでください PS3 SPRX あるいは EBOOT☆ ☆ ♪ PS3 フォーラムの位置は設定されません。 PS3 互換性:このアーカイブは、出身および参照のみのために保存されます。

Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
この追加ソース投稿は、ファイル特性の要件と読み取りのノートが共有され、新しいまたは異なる構築は追加投稿によって含まれていない。
アーカイブには、MW2、MW3、BO1、BO2、Ghosts、EBOOT、/SPRX の名前とゲーム固有のアセット フォルダーが含まれています。これらのファイル ラベルはパッケージの内容を識別するものであり、すべての地域リリースまたはアップデートとの互換性はテストされていません。

Tactic PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Tactic PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ZIP には、PS3 /CFW および PS3 /HEN EBOOT /SPRX のペア、PS3 /Tactic のサポート データ、および別の XBOX /tactic_mw2.xex. が含まれています。 Xbox 実行可能ファイルは PS3 ファイルではありません。完全な元のアーカイブを保持しますが、PS3 インストールには文書化された PS3 コンポーネントのみを使用してください。
About.txt 識別 Tactic バージョン1とMW2の州 PS3 ゲーム更新 1.14 と BLUS30377彼は、その未定の他の地域の主張の正確な互換性を確立していない。 HEN フォルダーとインストールセクションのメモ HEN同文の合致性セクションが表示される場合 HEN N/A. 意図を確認する HEN 使用する前に構築する; フォルダーの存在はその矛盾を解決しない。
PS3の短縮はD-pad Up + Square; 別々のXboxの短縮とはD-pad up + X. About.txtは、他のクライアントが時には不公平なオプションからショットを制御することができることを指摘します。

Cotton Candy PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Cotton Candy PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Read.txt 報告は、他のプレイヤーが参加し、確認を使用するときに中間凍結します. 更新プログラムが計画されているが、含まれる構造は捕獲されたように保存され、後期修正は予想されません. ファイルには Mw2SPRX.sprx と EBOOT.BIN が含まれています. レッドメイドは、ファイルの目的地、コンソール環境、地域またはゲームの更新プログラムを設定しませんので、これらの要件を確認し、オリジナルの実行可能を保存します。

Synergy PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Synergy PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
適合する EBOOT_MW2 /CEX/EBOOT.BIN または EBOOT-MW2/DEX/EBOOT.BIN を選択し、提供された Synergy_Framework_MW2.sprx ファイル名を保持します. インストールの読み込みが見つかりませんので、目的地や充電器が別のメニューから引き出されていません. 正確なゲーム更新とタイトル ID を確認し、オリジナルの実行可能を保存します。

Shake PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Shake PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Readme では明示的に DEX が必要です。元の EBOOT.BIN を保存し、提供された実行可能ファイルを一致する /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ に配置し、 Shake フォルダー全体を /dev_hdd0/tmp/. にコピーします。 TheShakeMW2.sprx と SpaceMW2.dds をそのフォルダー内に保持します。

Parallax PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Parallax PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
この捕獲 Parallax リマスターされたアーカイブは、 EBOOT.BIN で、 ParallaxMW2.sprx MW2 で Parallax すべてのクライアントをリマスター SPRX メニュー:そのハッシュは他の捕獲者と異なります。 Parallax ファイルは、それによって別々の保存された配布を残します. レッドメは、コンソール環境、ファームウェア、タイトルID、更新、充電方法、コントロールを正確に指定しません. 要件を確認し、オリジナルの実行可能を保存します。

Insanity PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Insanity PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
オープン menu.txt 明確に言う DEX ゲームで、D-Pad Up+ R3 開け、上/Down スローリング、スクエアを選択し、サークルが戻ります。 EBOOT.BIN で、 Menu/Insanity.sprx しかし、インストール目的地を提供しません; 提供された配置を維持し、ファイルを置き換える前にロード、タイトルID、ゲームの更新を確認します。

Marshal v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Marshal v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
この追加ソース投稿は、ファイル特性の要件と読み取りのノートが共有され、新しいまたは異なる構築は追加投稿によって含まれていない。
付属のインストール ノートでは、一致する MW2 領域の /dev_hdd0/tmp/ と EBOOT.BIN に Mw2SPRX.sprx が配置されています。 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. 元の EBOOT を保存し、置き換える前にゲームのアップデートとコンソールのビルドを確認してください。

Asp Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Asp Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
menu.txt を開くには 1080p が必要で、それ以外の場合はメニューにバグがあると警告されます。ゲームでは、D-pad Up が開き、Up /Down がスクロールし、Square が選択され、R3 が閉じます。アーカイブには ASPEngineMW2.sprx と EBOOT.BIN が提供されていますが、インストール先、正確なファームウェア、コンソール環境、タイトル ID、またはゲームのアップデートは文書化されていません。元のファイルを保存し、それらの要件を確認してください。
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 最終パッチ 1.14 [CFW/HEN( ) から から PS3 パッチメニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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xR3PMz v2 最終パッチ 1.14 [CFW/HEN( ) から から PS3 パッチメニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
静的検査により、元のアーカイブ内にコンパイル済みの fastfile コンポーネントが見つかりました。提供される資料は、完全なインストール手順や正確なファームウェア、タイトル ID、およびゲームのアップデート要件を確立するものではありません。一致するゲーム /platform バリアントのみを選択し、元のファイルを保存し、コピーする前にローダーとファイルの宛先を確認してください。
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を使用する前に適合します。
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xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を使用する前に適合します。
静的検査により、元のアーカイブ内にコンパイル済みの fastfile コンポーネントが見つかりました。提供される資料は、完全なインストール手順や正確なファームウェア、タイトル ID、およびゲームのアップデート要件を確立するものではありません。一致するゲーム /platform バリアントのみを選択し、元のファイルを保存し、コピーする前にローダーとファイルの宛先を確認してください。
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] パッチメニューフォーラム PS3 から 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] パッチメニューフォーラム PS3 から 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ソースタイトルは V1.2 を表示し、関連するオリジナルファイル名は xFusionV1.rar です。
タイトルID、地域、コンソール環境のオリジナル投稿とアーカイブ指示を確認します. オリジナルのゲームファイルを保存します. インストールパスとメニューコントロールは、このキャプチャされた投稿によって指定されていません。
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ソースタイトルはV3と言いますが、リンクされたオリジナルはWxMPatcherV2.zip という名前です。両方のラベルは保存されています。
タイトルID、地域、コンソール環境のオリジナル投稿とアーカイブ指示を確認します. オリジナルのゲームファイルを保存します. インストールパスとメニューコントロールは、このキャプチャされた投稿によって指定されていません。
![スーパーレモンハイズリメイク 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
スーパーレモンハイズ リメイク 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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スーパーレモンハイズ リメイク 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
キャプチャされたファイルは、IWffu100ヘッダーを持つ編集されたファストファイルであり、SPRXまたはソースコードファイルではありません。キャプチャしたダウンロードはインストールレッドメイドを提供しません。ゲーム更新、タイトルID、コンソール環境、およびロード方法を確認してゲームファイルを置き換える前に、オリジナルを保存します。
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
PATCH VERSION フォルダーには patch_mp.ff が含まれています。 USB VERSION フォルダーには buttons_default.cfg が含まれています。これらは形式と読み込み方法が異なり、互換性のあるファイルではありません。 READ ME.txt は iRemp v1 とクレジットを特定しますが、インストール手順、コントロール、タイトル アップデート /firmware の要件は示しません。いずれかのバリアントをコピーする前に、適切なローダーとゲーム ビルドを確認し、元のファイルを保存してください。
![女の子 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
女の子 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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女の子 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
キャプチャされたファイルは、IWffu100ヘッダーを持つ編集されたファストファイルであり、SPRXまたはソースコードファイルではありません。キャプチャしたダウンロードはインストールレッドメイドを提供しません。ゲーム更新、タイトルID、コンソール環境、およびロード方法を確認してゲームファイルを置き換える前に、オリジナルを保存します。
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] from the PS3 patch menu forum. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] from the PS3 patch menu forum. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
キャプチャされたファイルは、IWffu100ヘッダーを持つ編集されたファストファイルであり、SPRXまたはソースコードファイルではありません。キャプチャしたダウンロードはインストールレッドメイドを提供しません。ゲーム更新、タイトルID、コンソール環境、およびロード方法を確認してゲームファイルを置き換える前に、オリジナルを保存します。
![レッド Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
レッド Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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レッド Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
オリジナルアーカイブには patch_mp.ff ファイルと default_mp.self ファイルが BLES00683 ファイルに分けられています。, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 各ページは CFW および HEN フォルダーで、正確なタイトルIDとコンソール環境バージョンを選択します; これらのラベルは他の地域やファームウェアバージョンと互換性を確立しません。
Readme では、選択した default_mp.self と選択した patch_mp.ff を /dev_hdd0/game/ <MW2 タイトル ID> /USRDIR/. にまとめて配置します。置き換える前に既存のファイルを保存してください。キャプチャしたバイナリとそのバージョン要件を保持します。上流プロジェクトへのリンクは、新しいゲーム固有のバイナリを自動的に置き換える許可を与えるものではありません。
レッドメは、オンラインでロード、国家保存、セキュリティ保護の請求を同行するためにdefault_mp.self 作成します. これらの請求は、このアーカイブ検査によって認証されていません、実行可能なものやパッチが実行されていません。
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
パッチメニューフォーラムの PS3 から Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
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パッチメニューフォーラムの PS3 から Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
オリジナルアーカイブには patch_mp.ff ファイルと default_mp.self ファイルが BLES00683 ファイルに分けられています。, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 各ページは CFW および HEN フォルダーで、正確なタイトルIDとコンソール環境バージョンを選択します; これらのラベルは他の地域やファームウェアバージョンと互換性を確立しません。
Readme では、選択した default_mp.self と選択した patch_mp.ff を /dev_hdd0/game/ <MW2 タイトル ID> /USRDIR/. にまとめて配置します。置き換える前に既存のファイルを保存してください。キャプチャしたバイナリとそのバージョン要件を保持します。上流プロジェクトへのリンクは、新しいゲーム固有のバイナリを自動的に置き換える許可を与えるものではありません。
レッドメは、オンラインでロード、国家保存、セキュリティ保護の請求を同行するためにdefault_mp.self 作成します. これらの請求は、このアーカイブ検査によって認証されていません、実行可能なものやパッチが実行されていません。

NBK v5 1.14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
NBK v5 1.14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナルアーカイブには patch_mp.ff ファイルと default_mp.self ファイルが BLES00683 ファイルに分けられています。, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 各ページは CFW および HEN フォルダーで、正確なタイトルIDとコンソール環境バージョンを選択します; これらのラベルは他の地域やファームウェアバージョンと互換性を確立しません。
Readme では、選択した default_mp.self と選択した patch_mp.ff を /dev_hdd0/game/ <MW2 タイトル ID> /USRDIR/. にまとめて配置します。置き換える前に既存のファイルを保存してください。キャプチャしたバイナリとそのバージョン要件を保持します。上流プロジェクトへのリンクは、新しいゲーム固有のバイナリを自動的に置き換える許可を与えるものではありません。
レッドメは、オンラインでロード、国家保存、セキュリティ保護の請求を同行するためにdefault_mp.self 作成します. これらの請求は、このアーカイブ検査によって認証されていません、実行可能なものやパッチが実行されていません。
ソースはゲームタイプメニューでAIゾンビを選択することを説明します:試合は終了し、モードは再び試合を開始した後にロードします。それは地図に特定のスパウンを変更するために試合を再起動することを提案します。そのクロックプラスDパッドの結合は、その効果を特定せずに記載されます。

GoDzMoDz Super Patch 1.14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
GoDzMoDz Super Patch 1.14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルはAを提供する patch_mp.ff 別々と CFW/HEN default_mp.self ファイル 為 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 で、 BLUS30377インストールされたMW2タイトルIDとフィールドを表示し、すべてのオリジナルを保存し、フィールドは混ぜないでください。
出力は選ばれたものに default_mp.self パッチでHdd0/game/あなたのMW2地域/title ID>/usrdir次にMW2を開始します。 1.14作成要件をラベル付け、オリジナルのSELFとパッチを置き換える前に保存します。 正確なパッチフォルダーは、GoDzMoDz Super [Lite] パッチです。 v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
READMEは、オンラインホスティングで/stat-saveのフィックスとRCEの保護を主張し、テスト証拠なしで、これらの主張はセキュリティ証明書または現在のオンライン互換性チェックではありません。

EliteMossy v10 1.14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
EliteMossy v10 1.14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルはAを提供する patch_mp.ff 別々と CFW/HEN default_mp.self ファイル 為 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 で、 BLUS30377インストールされたMW2タイトルIDとフィールドを表示し、すべてのオリジナルを保存し、フィールドは混ぜないでください。
ソースは、選択した default_mp.self とパッチを hdd0 /game/ <your MW2 リージョン /title ID> /usrdir に配置し、MW2 を起動します。インストールされている 1.14 ラベルのビルド要件を確認し、置き換える前に元の SELF とパッチを保存します。ここでの正確なパッチ フォルダーは Elite Mossy v10 /patch_mp.ff. です。
READMEは、オンラインホスティングで/stat-saveのフィックスとRCEの保護を主張し、テスト証拠なしで、これらの主張はセキュリティ証明書または現在のオンライン互換性チェックではありません。

xakawin から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
xakawin から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナル Discord メッセージが削除されました この投稿からオリジナルのダウンロード URL または構築要件は回復できません。
![レッドドット シティ v6 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
レッドドット・シティ v6 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
レッドドット・シティ v6 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
静的検査により、元のアーカイブ内にコンパイル済みの fastfile コンポーネントが見つかりました。提供される資料は、完全なインストール手順や正確なファームウェア、タイトル ID、およびゲームのアップデート要件を確立するものではありません。一致するゲーム /platform バリアントのみを選択し、元のファイルを保存し、コピーする前にローダーとファイルの宛先を確認してください。
![レッドドット シティ v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
レッド・ドット・シティ v6.8 1.11 [CFW/HEN( ) から から PS3 パッチメニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
レッド・ドット・シティ v6.8 1.11 [CFW/HEN( ) から から PS3 パッチメニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
このアーカイブには、PS3 個のリージョナル patch_mp.ff ファイル、別個の XBOX /patch_mp.ff 、PC IWD パッケージ、および PC GSC ソース ツリーが含まれています。 PS3 の場合は、 PS3 ディレクトリから一致するファイルのみを選択します。 Xbox および PC コンポーネントは、PS3 インストール ファイルではありません。完全なオリジナルのアーカイブを個別に保存します。
☆ ☆ ♪ PS3 ディレクトリは BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 組み合わせ BLUS-30377-BLES-00683 選択肢、未定の選択肢 patch_mp.ff未熟のファイルや文書をゲーム更新、ファームウェア、コントロール、またはインストール手順で説明するレディメはありません。
![ドラゴン v2 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
ドラゴン v2 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ドラゴン v2 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルは、隠れたドラゴン /patch_mp.ff、Credits.txtおよびFunctions.txtを提供します 作成されたファストファイルヘッダーはIWffu100です Functions.txtは、旧学校およびAIゾンビを含むメニューやモードを説明しますが、インストールステップ、コントロール、ファームウェア、タイトルIDまたはゲームアップデートの要件を提供しません。
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] from the PS3 patch menu forum. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] from the PS3 patch menu forum. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルには大きな PC GSC ソースツリー、別々の Xbox ファストフィールドと5 PS3 地域のスピードフィルムは、 PS3利用するのは、合計メンバーのみ PS3 すべてのブルースとブルース - ヤニ 1.11 更新:フィルネームカバー BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 組み合わせ BLUS30377/BLES00683. フォルダーの ALL 編集は、未リストのタイトル ID をサポートする証拠ではありません。
ファイル名とフォルダーには 1.11 が含まれていますが、インストール Readme にはバージョン ラベルや正確なコンソール ファームウェア、ローダー、保存先が説明されていません。 PS3 ビルドの代わりに PC ソース ファイルまたは Xbox fastfile を使用せず、元のゲーム ファイルを保存してください。
![ホワイトウォーター v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] (PS3 パッチ メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] (PS3 パッチ メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
キャプチャされたファイルは、IWffu100ヘッダーを持つ編集されたファストファイルであり、SPRXまたはソースコードファイルではありません。キャプチャしたダウンロードはインストールレッドメイドを提供しません。ゲーム更新、タイトルID、コンソール環境、およびロード方法を確認してゲームファイルを置き換える前に、オリジナルを保存します。
![ダイヤモンド v3 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
ダイヤモンド v3 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ダイヤモンド v3 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチ メニュー フォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルには、BDV3 + AI Zombies /patch_mp.ff と BDV3 ゾンビなし /patch_mp.ff. レッドメイは、ゾンビとのパッチ全体がチームデッサマッチとフリー・フォー・オブ・すべてでしか機能しないと言います。
ファイルは、ファイルを置き換える前に、ファイルを収集したスピードファイルを含み、ファイルはSPRXファイルではありません。 レッドメイドは、インストール手順、正確なファームウェア、タイトルID、またはゲームアップデートを提供しません。 ファイルを置く前に、ロード方法とゲーム構築を確認し、元のパッチを保存します。
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Yardsale Patch v7 アーカイブには、コンパイルされた PS3 /patch_mp.ff と、実質的な PC GSC ソース ツリーが含まれています。 PS3 高速ファイルには IWffu100 ヘッダーがあります。 PS3 ローダーには PS3 コンポーネントのみを使用してください。 PC ソースが存在しても、これらのスクリプトは PS3 に対応しません。ファームウェア、タイトル ID、ゲームのアップデート、またはコントロールを指定するインストール Readme はありません。元のファイルを保存し、置き換える前に要件を確認してください。
![ホワイトウォーター v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
白水 v5.0 1.11 [CFW/HEN( ) から から PS3 パッチメニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
白水 v5.0 1.11 [CFW/HEN( ) から から PS3 パッチメニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
コンパイルされた高速ファイルは、WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. です。Readme には WhiteWater v5.0 が記載されていますが、インストール手順、メニュー コントロール、正確なファームウェアやゲームのアップデートは提供されていません。ソースのリージョン ラベルを保持し、元のパッチを保存し、使用前に正しいローダーとビルドを確認してください。
![エクスロイト v7 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
パッチメニューフォーラムの PS3 から利用する v7 1.11 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
パッチメニューフォーラムの PS3 から利用する v7 1.11 [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
静的検査により、元のアーカイブ内にコンパイル済みの fastfile コンポーネントが見つかりました。提供される資料は、完全なインストール手順や正確なファームウェア、タイトル ID、およびゲームのアップデート要件を確立するものではありません。一致するゲーム /platform バリアントのみを選択し、元のファイルを保存し、コピーする前にローダーとファイルの宛先を確認してください。
![Restxrtのプライベートパッチ v1 1.11 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
RestxrtのPrivate Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
RestxrtのPrivate Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] から PS3 パッチメニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルは別々に含まれています。 PS3/patch_mp.ff ボックスXbox/patch_mp.ff プラスA PC GSC ソースツリー 静的検査は、異なるスピードファイルの署名を見つけました: IWffu100 に PS3 メンバーとIWff0100 に Xbox 同名ファイルを交換しないでください。
ソースは Restxrt のプライベート パッチ バージョン 1 を識別し、パッチ バージョンに 1.11 /TU6 というラベルを付け、 Xbox 、 PS3 および PC をリストします。インストール手順、正確な本体ファームウェア、タイトル ID は示されていません。その履歴バージョン情報を保存します。交換する前に、正しいプラットフォーム、ローダー、ゲームのビルドを確認してください。

xePixTvx's から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
xePixTvx's から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ソースは、Patch.ff を /dev_hdd0/game/ <あなたの MW2 タイトル ID> /USRDIR/ に置き、その後 MW2 Spec Ops またはキャンペーンを開きます。
含まれる read.txt は、著者はそれが BLES に機能しているかどうかは明確に知らないと述べています. 正確なファームウェア、コンソール環境、ゲームアップデート、または他の確認されたタイトル ID を指定していません. この不確実性は、互換性の要求に置き換えられていません。

Valant から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Valant から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ソースリスト patch.ff, EBOOT.BIN と ValantIW4.sprx は、必要に応じて一緒に表示されます. 初期ベータで開発構造 DEX を特定し、顧客がサポートされていないと述べ、ディスプレイ解像度は 1080 × 720 を提供します. この解像度が書面で再生されます. ハードウェアの認証または代替値が得られません。
リリーステキストはL1 + D パッド オープンショートカットとして右を与えます。 別々の単方向の結合は、不変性(アップ)、無制限の弾薬(ダウン)およびスーパージャンプ(右)のためにリストされています。 著者は、長期にわたるトグリングの間に、可能性がより頻繁に、時々のオプショントグリング事故を報告します。 インストール目的地、正確なファームウェア、タイトルIDまたはゲーム更新は文書化されません。 確認し、必要な3つのコンポーネントをコピーする前にオリジナルを保存します。

AEROSOULD94 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
AEROSOULD94 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
捕獲されたMediaFire URL には、腐敗した装飾キャラクターを追跡することも含まれています. 提供されたように保存されます. 利用可能性は無制限です。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポーランド語、スペイン語 patch.ff に合ったものを選択します. readme は、 patch_mp.ff と同じディレクトリに置くことを示し、パッチ.ff を改名することを明確に示し、または /overwrite の他のファイルを削除しないことを示します. 別のバージョンを追加する前に既存の patch.f を保存します。
レッドメは、すべての更新プログラムのサポートを主張し、特に1.13を含む。この広範な主張はハードウェアでテストされていません. 特定のファームウェア、コンソール環境、または完全なタイトルIDを設定しません. 必要な充電器と合致ゲーム/language構造を確認します。

Aerosoul94 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Aerosoul94 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Readme は IDontModLobbies 編集を単一プレイヤーに指定します。/Spec パッチ パッチ. パッチ .ff を同じディレクトリに置く patch_mp.ffは、Patch.ff を改名しないと言い、他のファイルは削除または置き換えを必要としないと言います。
ソースは、1.11および1.13を含むすべての更新プログラムを主張します. 正確なファームウェア、コンソール環境、タイトルIDまたはコントロールを提供しません. この古い編集は、多言語のAerosoul94のダウンロードから別のアーカイブハッシュを持っており、別々に保存されます. 互換性は、共有の著作権からのみ得られていません。

Resurgence PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Resurgence PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
レッドメは/dev_hdd0/tmp/とEBOOT.BINにResurgence.sprxをUSRDIR Modern Warfare 3に合致するディレクトリに置き、オリジナルの実行性を保ち、ゲームの正しい更新、タイトルID、コンソール環境、充電器を確認します。

Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
このMW3ソースポストは、MW2フォーラムからすでにリストされている同じ完全なInphectアーカイブをリンクします.そのゲームラベルMW2,MW3,BO1、BO2およびGhostsのコンポーネントと環境特性の要件は、同じであり、追加のポストは新しいリリースまたは異なる構造を意味しません。
アーカイブには、MW2、MW3、BO1、BO2、Ghosts、EBOOT、/SPRX の名前とゲーム固有のアセット フォルダーが含まれています。これらのファイル ラベルはパッケージの内容を識別するものであり、すべての地域リリースまたはアップデートとの互換性はテストされていません。

Windows -side Detox V3 RTM /helper ソースラベル付き MW3 1.24 ビルドのアーカイブ。フォーラムの場所が SPRX であるにもかかわらず、 PS3 SPRX または EBOOT ではなく、 Windows 実行可能ファイルと接続ライブラリが含まれています。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Windows -side Detox V3 RTM /helper ソースラベル付き MW3 1.24 ビルドのアーカイブ。フォーラムの場所が SPRX であるにもかかわらず、 PS3 SPRX または EBOOT ではなく、 Windows 実行可能ファイルと接続ライブラリが含まれています。
メインメインメニューMW3 1.24 Detox V3エクセス、 PS3Lib.dll, CCAPI.dll で、 DevComponents.DotNetBar2.dllこれらは Windowsファイルのサポート、ノー PS3 SPRX/EBOOT ファイルではなく、インストールするパッケージ PS3 パッケージマネージャー. 実行可能な図書館を保持します. この静的検査の間にパッケーロードが実行されていません; レッドメイドは完全な接続設定ガイドを提供しません。
ReadMe.txt コンソールが接続中に凍結することができ、約10%のチャンスを与えることを主張します。 PS3これらは著者の報告された制限であり、独立して測定された確率やハードウェアテストの結果ではありません。

フォーラム PS3 から MW3 Phantom 出版社参照 捕獲された投稿は、フランス Modding Team ショップの入り口にリンクされ、使用準備のファイルが付属されていません。
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フォーラム PS3 から MW3 Phantom 出版社参照 捕獲された投稿は、フランス Modding Team ショップの入り口にリンクされ、使用準備のファイルが付属されていません。
オリジナル Discord 投稿には、出版社の MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX リストが含まれています. 現在の利用可能性と正確な要件は確認されていません。

Old Matrix Azza PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Old Matrix Azza PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
捕獲されたMW3アーカイブにはEBOOT.BINとMatrixModsMW3.sprxが含まれ、読み込みがありません。このリストに記録されている正確なファームウェア、コンソール環境、タイトルID、ゲーム更新、コントロール、ロード、またはファイルの目的地はありません。別のマトリックスまたはMW2パックから借りる必要はありません。

Subliminal v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Subliminal v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Read.txtは、開く前に、スパウニング後に銃を撃ち、メニューを開始することを言います。
ファイルには Subliminal.sprx と EBOOT.BIN が含まれていますが、その読み込みはファイルの目的地、充電器、コンソール環境、ファームウェア、タイトルID、ゲームアップデートを指定しません。

Crystalized PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Crystalized PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
入力ガイド 場所 Crystalized.sprx で で /dev_hdd0/tmp/ で、 EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. オリジナルを保存し、実行可能なものを保存します。 BLUS30838 タイトルID要件; 文書は他の地域を定めるものではなく、 CEX/DEX/HEN 環境、正確なファームウェア、ゲームアップデート、コントロール。

Silent Shadow PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Silent Shadow PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブは SPRX/MW3.sprx および EBOOT DEX /EBOOT.BIN. を提供します。そのインストール テキストでは、SPRX が /dev_hdd0/tmp/ に、EBOOT が対応する MW3 ゲーム ディレクトリの USRDIR に配置されます。実際に提供された MW3.sprx ファイル名と、選択した EBOOT に添付された DEX 要件を保持します。元の実行可能ファイルを保存し、置き換える前にタイトル ID、ファームウェア、およびゲームのアップデートを確認します。

Exorcist PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Exorcist PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
源は、その場所を SPRX で で /dev_hdd0/tmp/ で、 EBOOT.BIN マッチングMW3 /dev_hdd0/game/タイトルID/USRDIR/. 実際のアーカイブメンバーは、 Exorcist.sprx文書が誤解する Exoricst.sprx付属ファイル名をそのタイプから再名する代わりに保存します. 含まれる実行可能は、特定のパワーホストをラベル付けています。/DEX. オリジナルのゲームファイルを保存し、正確な構築を確認します。
レッドメイは、心臓テキスト効果がバグギーであると述べ、ターゲット機能を非常にバグギーと説明し、非ホストオプションからの偶然の事故を報告します。これは、作者の最初のSPRXメニューで解決されていない問題を抱えています。

SSM_Aftermath PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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SSM_Aftermath PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルには SSM_Aftermath.sprx と EBOOT が含まれています Eboots /DEX/Force ホスト. MUST READ!!!!.txt はファイル目的地や正確なタイトル ID、ファームウェア、またはゲームアップデートを提供しません. これらの要件を確認し、DEX に記載された構造をコピーする前に、オリジナルの実行可能なものを保存します。

Nay1995 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Nay1995 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルを選択する前に、対象の PS3 環境が CEX か DEX かを判断してください。 Readme には、一致する CEX_EBOOT.BIN または DEX_EBOOT.BIN の名前を EBOOT.BIN に変更し、一致する MW3 に配置するように記載されています。 /dev_hdd0/game/ <製品コード> /USRDIR/. 元の実行可能ファイルを保存します。推測によって環境を選択しないでください。
Readme は nay1995.sprx を /dev_hdd0/tmp/. に置き、完全なタイトル ID、正確なファームウェア、ゲームアップデート、メニューコントロールを提供しません。

Infinity v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Infinity v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルには EBOOT.BIN および InfinityV1.sprx が含まれています レッドメイドなし 別々にラベル付けられた CEX /DEX/HEN バージョンまたは正確なファームウェア、タイトルID、ゲームアップデート、コントロール、ロード、またはファイルの目的地を提供しません MW2 Infinity パッケージから借りる必要はありません 予定されている MW3 を確認し、使用前にオリジナルの実行可能なものを保存します。

Zombieland PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Zombieland PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
供給された場所 EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/あなたのMW3タイトルID/USRDIR/ で、 Zombieland.sprx で で /dev_hdd0/tmp/どのようにして、どのようにして install.txtオリジナルの実行可能な保存と、コンソール環境、ファームウェア、ゲームアップデートを確認する; ノートでは、これらの要件やメニューコントロールを指定しません。

Menace PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Menace PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブには、 GodEngineMW3.sprx 、 MenaceMW3.sprx 、 EBOOT.BIN および提供されたサポート テキスト ファイルが含まれています。その README には、SPRX ファイル、EBOOT およびサポート ファイルの両方を /dev_hdd0/tmp/. に配置するように記載されています。EBOOT の場所は特殊であり、他のリソースで使用されるゲーム実行可能パスとは異なります。黙って修正されたり、機能するとみなされたりすることはありません。このビルドをコピーする前に、目的のローダーと実行可能ファイルの宛先を確認してください。元のゲームの実行可能ファイルを保存し、提供されたすべての依存関係をまとめて保持します。
レッドメイドには、正確な CEX /DEX/HEN 環境、ファームウェア、タイトル ID またはゲームアップデートを指定しません。

ArchieG PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ArchieG PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Readme はこれが古く、未完成の ArchieG トゥチュア メニューであり、いくつかのオプションがそれを凍結することを警告します. ファイルには EBOOT.BIN と ASPEngine.sprx が含まれていますので、それは単なるソースコード ファイルではありません。
情報源は明確に言いますが、メニューがHENで動作しているかどうかは不確実であり、HEN EBOOTを作成することを推測しています。この推測は、インストール指示または提供された動作HENのバージョンの証拠ではありません。

Black Genisys PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Black Genisys PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
☆ ☆ ♪ DEX で、 HEN各セットが含まれている BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini そして一 EBOOT指示は、その SPRX 二つとも、ファイルに /dev_hdd0/tmp/ そして、The EBOOT ゲームフォルダーに合う、オリジナルの実行可能を保存します。
両方とも、レッドメイトが含まれている。 EBOOT は、 DEX しかも、コピーが含まれて、 HEN フォルダー名だけでは、その要件を超えたり、作業を設定したりしない。 HEN 使用前に適切な環境特性の構造を確認します。

Exorcist v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Exorcist v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブには ExorcistV2.sprx と EBOOT.BIN が含まれています。そのコントロール ファイルには、インストール先、CEX /DEX/HEN 環境、ファームウェア、タイトル ID、またはゲームのアップデートが指定されていません。別途アーカイブされた最初の Exorcist リリースの要件は、証拠がない限り V2 に適用されていません。ファイルをコピーする前に、オリジナルを保存し、意図したビルドを確認してください。

Exodus V1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Exodus V1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Exodus V1 フォルダーには EBOOT.BIN と Menu.sprx が含まれています 読み込みがありません. 提供された一般的な Menu.sprx ファイル名を保持し、コンソール環境、ファームウェア、タイトル ID、更新、コントロール、ロード、またはファイルの目的地が文書化されていません. オリジナルの実行可能なものを保存し、交換前に MW3 に合致する構造を確認します。

Virtual Energy v2.3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Virtual Energy v2.3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Virtual Energy v2.3 フォルダーには EBOOT.BIN と Virtual_Energy.sprx が含まれ、読み込みがありません. No CEX /DEX/HEN バージョン、正確なファームウェア、タイトル ID、ゲーム更新、コントロール、ロード、またはファイルの目的地はリストによって文書化されます. オリジナルの実行可能なものを保存し、インストール前にその要件を確認します。

Resistance V3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Resistance V3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
このアーカイブにはEBOOT.BINとResistanceV3.sprxが含まれています。著者のRTE-Makeの名前は、Windows RTMヘルパーにはなりません; EXEやDLLは含まれていません. レッドメイは、コンソール環境、ファームウェア、タイトルID、更新、コントロール、または目的地を正確に設定しません. オリジナルの実行可能な保存と、ファイルをコピーする前に、MW3キャンペーン/Specオプスロードを確認します。

Simple SPRX PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Simple SPRX PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
フォルダー Simple SPRX は EBOOT.BIN と SpecialOps.sprx を含み、読み込みがありません. SpecialOps ファイル名は保存され、他のゲームモードのサポートを設定しません. コンソール環境、ファームウェア、タイトル ID、更新、コントロール、ロード方法を確認し、ファイルをコピーする前に、オリジナルの実行可能なファイルを保存します。

Chaos Cheats から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Chaos Cheats から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
読む Me.txt 識別 Chaos Cheats バージョン 1.0 特別オプスは、必要 CFW と言って、それは DEX 利用者:可能な CEX 更新は将来の計画であり、この捕獲された構造ではサポートされていません. 文書は1280 × 1080を推奨します; 異常な解像度は、静かに変更する代わりに書かれたように再生されます。
ファイルには Chaos.sprx と EBOOT.BIN が含まれていますが、レッドメイドは目的地、正確なファームウェアバージョン、タイトルID、またはゲームアップデートを提供しません。

Invasion から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Invasion から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
捕獲されたMW3SpecOpsInvasionアーカイブには、レッドメイドまたは別々にラベル付けられたコンソール環境バージョンが含まれていないEBOOT.BINおよびMW3-Invasion.sprxが含まれています。予定されているSpec Ops構築、正確なファームウェア、タイトルID、ゲームアップデート、コントロール、ロード、ファイルの目的地を確認し、オリジナルの実行可能なものを置き換える前に保存します。
![Insanity [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Insanity [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
オリジナルを保存 BO1 EBOOT.BINレッドメイドは供給されたものを置く。 EBOOT ゲームのUSRDIRと全体の Assuming フォルダーで、 /dev_hdd0/tmp/. 持続 Assuming/t5zm.sprx ソースは、ゲームはゾンビで始まるべきであり、歓迎メッセージを表示するべきであると述べています; この行動はここではテストされていません。
通常のゲームプレイとモードメニューの使用はt5zm.cfgを必要としません。 オプションにカスタマイズされたdvars、リンク、コマンドの場合、レッドメイは、CFGをUSBドライブのアサミングフォルダーの内部に置き、PS3の右手のポートUSBに置きます。

Corrosion PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Corrosion PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ソースには、Corrosion フォルダー全体を tmp に置き、EBOOT をゲームの BLES /BLUS ディレクトリに置くようにと記載されています。その EBOOT の文言には完全な USRDIR パスが記載されていないため、推測でファイルを置き換えるのではなく、一致するビルドの宛先を確認してください。元の実行可能ファイルを保存し、t5zm.sprx を指定されたフォルダー内に保管します。 R1 + D-pad Down を押すと、ロード後にメニューが開きます。
レッドメイドには、正確な CEX /DEX/HEN 環境、ファームウェア バージョン、完全なタイトル ID またはゲーム アップデートを指定しません。

Nightmare Engine v2 .0 Zombies ディストリビューション (DEX および CEX /HEN-labelled EBOOT、提供された依存関係、および文書化された Evilnat 4.88 CEX バリアント)。アーカイブでは、個別のマルチプレイヤー メニュー コンポーネントは提供されません。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Nightmare Engine v2 .0 Zombies ディストリビューション (DEX および CEX /HEN-labelled EBOOT、提供された依存関係、および文書化された Evilnat 4.88 CEX バリアント)。アーカイブでは、個別のマルチプレイヤー メニュー コンポーネントは提供されません。
ゲームファイルは Nightmare_zm.sprx ゾンビの資産/configurations ニーテックCFW/Bo1/ZM. 別々のマルチプレイヤーメニューコンポーネントが提供されていません. ソースは、含まれるEBOOTsがBLESのために働いていると述べています。/BLUS リリースはNPUBやその他のバージョンだけではなく。
オリジナルのゲームを実行できるように保存します. 全 NyTekCFW フォルダーをコピーする /dev_hdd0/tmp/. 選択 EBOOT(DEXビンまたは EBOOT(CEX-HEN) )BIN 実際のコンソール環境のために、選択したファイルを再名します。 EBOOT.BIN 合併に置いておく。 BO1 /dev_hdd0/game/タイトルID BLES または BLUS タイトルのID/USRDIR/. ファイルも古い。 EBOOT 変数:これらの変数は、主な指示に記載されているファイルに静かに置き換えられません。
別々の悪意文書は、 CEX 悪の仕組み CFW 4.88供給を改名するという。 Evil_Nightmare_zm.sprx に Nightmare_zm.sprx ニーテクシュフウ/Bo1 フォルダーを選択して、 CEX/HEN-labelled EBOOT この歴史的ソース特定の指示は、他のファームウェアバージョンとの互換性を確立しません。
CFG ロードの場合、 readme は NyTekCFW_USB フォルダー全体を USB ルートに置き、カスタマイズされた CFG ファイルとして NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg を識別します。

Deception PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Deception PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブには DeceptionZm.sprx 、 DeceptionZm1.sprx 、および EBOOT.BIN が含まれています。 2 つの SPRX ファイルが代替ファイルなのか依存関係なのかを説明する Readme はありません。両方の元のファイルを保管し、使用前にその役割、ローダー、インストール パス、正確なファームウェア、タイトル ID、ゲームのアップデートを確認してください。元のゲームの実行可能ファイルを保存します。

Red Devil Remastered PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Red Devil Remastered PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
捕まえた Red Devil Remastered ファイル供給 BO1ZM.sprx で、 DEX/EBOOT.BIN. Readme は目的地、コントロール、完全なタイトル ID またはゲームの更新プログラムを提供しません。 DEX ラベル 選ばれたもの EBOOT 予定されているロードとコンソール構築を確認し、オリジナルの実行可能を保存します。同じ名前の別のアーカイブは、ハッシュが合致しない限り、同じと仮定することはできません。

Undead V1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Undead V1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
読む Me.txt Undead v1 をホストとして認識する/off-host メニュー 為 BO1 ジョンソン - ファイルが含まれています。 Undead_V1.sprx で A DEXラベル EBOOT.BIN. インストール目的地、コントロール、または正確なファームウェア、タイトルID、更新要件を提供しない。

Gr3Zz v3 Zombies ファストファイル配布 EBOOT と PS3 SELF サポートファイル; この捕獲されたアーカイブは SPRX 番号を含みます。
Gr3Zz v3 Zombies ファストファイル配布 EBOOT と PS3 SELF サポートファイル; この捕獲されたアーカイブは SPRX 番号を含みます。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ファイルは common_zombie_patch.ff を提供します。 EBOOT.BIN, t5mp_ps3f.SELF と t5_ps3 f.SEL F. 静的検査では、速いファイルに IWff0100 ヘッダーが発見されました。/folders ゲームファイルのラベル 1.13源ピンを保存する。
Readmeは作成者とリンクの歴史的ツールを信用しますが、ファイルの目的地、完全なタイトルID、コンソール環境/firmwareの要件、メニューコントロールを提供しません。 外部の歴史的リンクを完全な設定ガイドとして扱うことはありません。 またはこれらの異なるファイルタイプに一般的なSPRXインストールを適用しないでください。 オリジナルのゲームファイルを保存し、正しいロードを確認し、正確な構築を置き換える前に確認します。

Demonic V2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Demonic V2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。

ソース /mode ミスマッチ: このマルチプレイヤーフォーラムの投稿は、同じ確認された Nightmare Engine v2 .0 ゾンビアーカイブをリンクします。
オリジナルソースポストイメージ; 外観はアーカイブ・構築の互換性を確立しません. オリジェナルマルチプレイヤーソースポスターはゾンビメニューイメージを表示します. イメージはマルチプレーヤー互換性を設定しません。
ソース /mode ミスマッチ: このマルチプレイヤーフォーラムの投稿は、同じ確認された Nightmare Engine v2 .0 ゾンビアーカイブをリンクします。
この追加の投稿は、Zombies 入力と同じ保存されたアーカイブをリンクします. その Nightmare_zm.sprx と NyTekCFW /Bo1/ZM 資産は、Zombie コンポーネントのみを設定します. 別々のマルチプレイヤー メニュー コンポーズは存在しませんので、マルチプレーヤー 構築またはマルチゲーム サポートは、フォーラムの位置から引き出されていません。
ゲームファイルは Nightmare_zm.sprx ゾンビの資産/configurations ニーテックCFW/Bo1/ZM. 別々のマルチプレイヤーメニューコンポーネントが提供されていません. ソースは、含まれるEBOOTsがBLESのために働いていると述べています。/BLUS リリースはNPUBやその他のバージョンだけではなく。
オリジナルのゲームを実行できるように保存します. 全 NyTekCFW フォルダーをコピーする /dev_hdd0/tmp/. 選択 EBOOT(DEXビンまたは EBOOT(CEX-HEN) )BIN 実際のコンソール環境のために、選択したファイルを再名します。 EBOOT.BIN 合併に置いておく。 BO1 /dev_hdd0/game/タイトルID BLES または BLUS タイトルのID/USRDIR/. ファイルも古い。 EBOOT 変数:これらの変数は、主な指示に記載されているファイルに静かに置き換えられません。
別々の悪意文書は、 CEX 悪の仕組み CFW 4.88供給を改名するという。 Evil_Nightmare_zm.sprx に Nightmare_zm.sprx ニーテクシュフウ/Bo1 フォルダーを選択して、 CEX/HEN-labelled EBOOT この歴史的ソース特定の指示は、他のファームウェアバージョンとの互換性を確立しません。
CFG ロードの場合、 readme は NyTekCFW_USB フォルダー全体を USB ルートに置き、カスタマイズされた CFG ファイルとして NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg を識別します。

ソース ID /mode の不一致: Pepitax Engine v2 マルチプレイヤー投稿リンク Red Devil Remastered 。その BO1ZM SPRX および DEX EBOOT は、保存されている Red Devil Zombies ディストリビューションと正確に一致しており、追加の CEX EBOOT ブランチも含まれています。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース ID /mode の不一致: Pepitax Engine v2 マルチプレイヤー投稿リンク Red Devil Remastered 。その BO1ZM SPRX および DEX EBOOT は、保存されている Red Devil Zombies ディストリビューションと正確に一致しており、追加の CEX EBOOT ブランチも含まれています。
ポストが言うにもかかわらず、 Pepitax Engine v2完全なアーカイブは、 Red Devil Remastered 含まれる BO1ZM.sprx二つともこれ SPRX そして、The DEX EBOOT 赤悪魔ゾンビの分離を別々に保存するバイト同一です。 Pepitax表示されたコンポーネントが表示され、このファイルは確認されません。 Pepitax v2 あるいはマルチプレイヤーメニュー
CEX 別々のエボットが BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035BLJM60286と BLUS30591. DEX 1 未熟な EBOOT各分野を分離し、その分野を CEX タイトルIDリストは、その DEX 地域 ノー HEN特定の分野、READMEをインストール、オープンコントロール、またはゲーム更新要件が提供されます。要件を確認し、オリジナルの実行可能なものを置き換える前に保存します。
![Resistance [ DEX ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
ソース限定 Resistance BO1 構築. 追加されたレッドメイは、分割スクリーン外で壊れており、1 ボット以上がスパウンドされた場合、凍結すると言います。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース限定 Resistance BO1 構築. 追加されたレッドメイは、分割スクリーン外で壊れており、1 ボット以上がスパウンドされた場合、凍結すると言います。
キャプチャされた README には、メニューが壊れており、Array の分割画面でのみ機能し、ボットは 1 つしか生成できないと明示的に記載されています。さらにスポーンするとゲームがフリーズすることが報告されています。このビルドでは、オンライン サポートが機能していることの証拠として汎用ホスト /non-host のメニュー テキストを提示するのではなく、これらの特定のソース制限を維持してください。
レッドメは、ブラックオプスUSRDIRディレクトリに/dev_hdd0/tmp/とEBOOT.BINにResistance.sprxを置き、オリジナルの実行可能なものを保存し、代替前に完全なタイトルID、コンソール構築、ゲーム更新を確認します。
![プロジェクト シニカル [ CFW ] オリジナル ソース 投稿 イメージ](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
プロジェクト サイニカル Windows レイク/helper ファイルは、Aを含む Windows 実行可能、 CCAPI.dll で、 PS3Lib.dll スタンダードより PS3 SPRX メニュー
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
プロジェクト サイニカル Windows レイク/helper ファイルは、Aを含む Windows 実行可能、 CCAPI.dll で、 PS3Lib.dll スタンダードより PS3 SPRX メニュー
アーカイブには Windows MZ 実行可能ファイルと接続ライブラリが含まれていますが、 SPRX または EBOOT は含まれていません。実行可能ファイルとそれに付随する DLL を Windows コンピュータ上にまとめて保存します。 PS3 パッケージ マネージャーを介してインストールしたり、EXE の名前をコンソール ファイルとして変更したりしないでください。検査中にダウンロードされた実行可能ファイルは実行されませんでした。
![Shake Package [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Shake Package [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルにはEBOOT.BINとShakeフォルダーが含まれ、TheShakeBO1.sprxとSpaceBO1.ddsが含まれています. SPRXを保存し、提供された配置で画像をサポートします. レッドメイドはインストールパス、コントロール、コンソール環境、ファームウェア、タイトルID、またはゲームアップデートを提供しません. 別々のMW2 Shakeパッケージからの要件は、証拠なしにBO1に適用されていません. オリジナルの実行可能を保存し,予定されたロードを確認します。
![プロジェクト・クシュ [ CFW ] オリジナルソース・ポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
歴史的なプロジェクト Kush Windows RTM ツール CCAPI /TMAPI 依存症 そのリードメは、注射中にトロフィーの腐敗またはセキュアモードを警告します。
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歴史的なプロジェクト Kush Windows RTM ツール CCAPI /TMAPI 依存症 そのリードメは、注射中にトロフィーの腐敗またはセキュアモードを警告します。
ソースファイル名はこれをRTM配布として明確に識別し、アーカイブ形式と接続要件はまだチェックされる。
これは、コンソール SPRX パッケージではなく、 CCAPI 、PS3Lib、ps3tmapi_net およびインターフェイス DLL を含む Windows 実行可能ファイルです。完全な Project Kush Tool フォルダーをまとめて保管します。ソースは CCAPI または TMAPI 接続を提供します。正確な Windows 、コンソールのファームウェア、タイトル ID、およびゲームのアップデートの要件は文書化されていません。
ソースはこれを古いRTMメニューとして説明し、CCAPIはTMAPIよりも/delayの距離を超え、注射がトロフィーを腐敗させるか、セキュアモードにコンソールを送信する可能性があると警告しています。
レッドメイドは、プライベート試合を開始し、オープンすることを説明します。 Windows 選択、選択 CCAPI つながり、つながり/attaching そして、スタートメニューのアクションを選択し、30〜60秒の推定待機で、その順序はこの検査の間に実行されず、ハードウェアテストされていませんでした。
![Synergy [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Synergy [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ファイルは、SynergyBO1 Unuthed にラベル付けられているが、提供されたメニューファイルは BO1_Eternal.sprx です。それは EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN と EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. で提供されます 正しい環境特定の実行可能で実際のファイル名を選択し、保存します. ドキュメントの目的地、充電器、認証要件、正確なファームウェア、タイトルID、更新またはコントロールはありません。
![リデュンション [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
原始GSCとUI脚本/source パッケージ、スタンダードではない PS3 SPRX/EBOOT 配布: 合致充電/build 設定は提供されません。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
原始GSCとUI脚本/source パッケージ、スタンダードではない PS3 SPRX/EBOOT 配布: 合致充電/build 設定は提供されません。
原料が含まれている/maps/mp GSCファイルと原料/ui_mp/scriptmenus メニューファイル:静的な読み方 _clientids.gsc 読みやすい#を含む声明とスクリプト機能で始まります。 SPRX, EBOOT複製されたスピードファイルまたは互換性のある充電器が提供されます。
これは、スクリプト/source材料として保存され、準備が整った独立したPS3コンソール構築ではありません。 予定されているゲーム、スクリップロードまたはワークフロー、正確な更新、ファームウェアおよびタイトルIDを構築する前に、これらのファイルを使用します。 単に別のメニューの隣に原料ファイルを置くことは、互換性を確立しません。
![ファイアホーク [ DEX ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [ DEX ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Firehawk [ DEX ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブは Firehawk /EBOOT.BIN および Firehawk/menuBO1.sprx を提供します。宛先、コントロール、正確なファームウェア、タイトル ID、またはゲームのアップデートを指定する Readme はありません。意図したコンソールのビルドとロード方法を確認し、指定されたファイル名を保存し、元のゲーム実行可能ファイルのバックアップを保持します。他の Call of Duty ゲームの同様の名前のメニューからの要件は推定されていません。
![ASPエンジン [ DEX ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
ASP Engine [ DEX ] from the PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ASP Engine [ DEX ] from the PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
メニューを提供するアーカイブ/EBOOT.BIN で、 Menu/ASPEngineBO1.sprx. レッドメイドは目的地、コントロール、正確なファームウェア、タイトルID、またはゲームアップデートを指定しません. コンソールの構築とロード方法を確認し、提供されたファイル名を保存し、オリジナルのゲームのバックアップを実行可能に保つ。 Call of Duty ゲームは終わらない。
![Pepitax エンジン [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-6605ff80255ba935-960.jpg)
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
work.txt.txt を読み取ると、Pepitax フォルダー全体を PS3 tmp ディレクトリに配置するよう指示されます。ゲーム固有の SPRX ファイルをそのフォルダー内に保管してください。フルパス、コントロール、ゲームアップデートの要件は文書化されていません。
別々 AW, BO1, BO3ゴストとMW3 EBOOT 各カテゴリーが含まれている CEX-HEN で、 DEX オリジナルの実行可能で試合可能なゲーム、コンソール環境、タイトルID、更新を保存して、交換前に更新します。 BO2 コンポーネント
![Resistance [ DEX ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
ソース限定 Resistance BO1 構築. 追加されたレッドメイは、分割スクリーン外で壊れており、1 ボット以上がスパウンドされた場合、凍結すると言います。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース限定 Resistance BO1 構築. 追加されたレッドメイは、分割スクリーン外で壊れており、1 ボット以上がスパウンドされた場合、凍結すると言います。
この投稿は、別の文書化された投稿と同じソース URL と SHA-256 検証済みアーカイブにリンクしています。インストールに関する注意事項と制限事項には、そのファイルそのものが記載されています。追加の投稿は、別のリリースの証拠ではありません。
キャプチャされた README には、メニューが壊れており、Array の分割画面でのみ機能し、ボットは 1 つしか生成できないと明示的に記載されています。さらにスポーンするとゲームがフリーズすることが報告されています。このビルドでは、オンライン サポートが機能していることの証拠として汎用ホスト /non-host のメニュー テキストを提示するのではなく、これらの特定のソース制限を維持してください。
レッドメは、ブラックオプスUSRDIRディレクトリに/dev_hdd0/tmp/とEBOOT.BINにResistance.sprxを置き、オリジナルの実行可能なものを保存し、代替前に完全なタイトルID、コンソール構築、ゲーム更新を確認します。
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Chichen Engine [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
ソースは、合致するゲームEBOOTを置き換え、CHEN.sprxとChickhenConfig.binの両方を tmp に置き換えることを示しています オリジナルの実行性を保存し、提供された構成をSPRXと保存します 完全な EBOOT パス、タイトル ID、ゲーム更新、コンソール環境の要件は与えられません。
ソースは、その指向コントロールをより正確に特定せずに、短縮をR3 + 左と書きます。
![スノーエンジン リマスター [ CFW /HEN ] オリジナル ソース 投稿 イメージ](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
メニューフォーラムの PS3 SPRX から スノーエンジン リマスター [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
メニューフォーラムの PS3 SPRX から スノーエンジン リマスター [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
リマスターされたアーカイブでは、個別の CEX 、 DEX 、および HEN Snow.sprx /EBOOT コンポーネントが提供されます。 CEX EBOOT には、 BLES01031 および BLUS30591 というラベルが個別に付けられています。 DEX および HEN EBOOT にはリージョン フォルダー ラベルがありません。インストール先やコントロールを提供する Readme はありません。個別にアーカイブされたオリジナルの Snow Engine ビルドからの要件は、一致するファイルの証拠がなければ転送されていません。
適合する環境と地域のカップルを選択し、実際のファイル名を保存し、オリジナルのゲームを実行可能なバックアップします。
![雪のエンジン [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
メニューフォーラムの PS3 SPRX から スノーエンジン [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
メニューフォーラムの PS3 SPRX から スノーエンジン [ CFW /HEN ] 使用前にアーカイブの要件を満たす。
HEN /READ ME.txt は、HEN ビルドが BLES01031 で動作することを示しており、他のリージョンが動作するかどうかは明示的に不明です。 CEX 領域フォルダーを HEN の証拠として扱うのではなく、その不確実性を保持しておいてください。
ファイルは持っている CEX EBOOT フォルダー フォル BLES01031 で、 BLUS30591, a DEX EBOOT根のひとつ Snow.sprxそして、別々の HEN EBOOT/Snow.sprx パイロット:適合環境を選択/region オリジナルのゲームファイルを変換し保存します. インストール目的地、コントロール、または正確なファームウェアはありません。/update このレッスンで文書化されている。
![Pepitax エンジン [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559131343445827645-1559131343844016180-4abdf1f472e7.webp)
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
このソース投稿は、ファイル特定の指示と制限が同じであり、別々のバージョンは含まれていません。
work.txt.txt を読み取ると、Pepitax フォルダー全体を PS3 tmp ディレクトリに配置するよう指示されます。ゲーム固有の SPRX ファイルをそのフォルダー内に保管してください。フルパス、コントロール、ゲームアップデートの要件は文書化されていません。
別々 AW, BO1, BO3ゴストとMW3 EBOOT 各カテゴリーが含まれている CEX-HEN で、 DEX オリジナルの実行可能で試合可能なゲーム、コンソール環境、タイトルID、更新を保存して、交換前に更新します。 BO2 コンポーネント

Kebab Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Kebab Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Dex と Hen フォルダーはそれぞれ KebabBO1.sprx を含み、 EBOOT.BIN はそのフォルダーの外にあります。両方のモジュールとそのオリジナルのバージョン ラベルを保存します. 共有 EBOOT は環境 ラベルを持っていません. 両方のバージョンの適合性はその配置によって確立されません。
インストールパス、コントロール、タイトルID、ゲームアップデート、またはコンソールの正確な要件は提供されません. これらの要件を確認し、オリジナルの実行可能を置き換える前に保存します. 他のKebabリリースからバージョンが得られません。

ソース限定 Resistance BO1 構築. 追加されたレッドメイは、分割スクリーン外で壊れており、1 ボット以上がスパウンドされた場合、凍結すると言います。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース限定 Resistance BO1 構築. 追加されたレッドメイは、分割スクリーン外で壊れており、1 ボット以上がスパウンドされた場合、凍結すると言います。
この投稿は、別の文書化された投稿と同じソース URL と SHA-256 検証済みアーカイブにリンクしています。インストールに関する注意事項と制限事項には、そのファイルそのものが記載されています。追加の投稿は、別のリリースの証拠ではありません。
キャプチャされた README には、メニューが壊れており、Array の分割画面でのみ機能し、ボットは 1 つしか生成できないと明示的に記載されています。さらにスポーンするとゲームがフリーズすることが報告されています。このビルドでは、オンライン サポートが機能していることの証拠として汎用ホスト /non-host のメニュー テキストを提示するのではなく、これらの特定のソース制限を維持してください。
レッドメは、ブラックオプスUSRDIRディレクトリに/dev_hdd0/tmp/とEBOOT.BINにResistance.sprxを置き、オリジナルの実行可能なものを保存し、代替前に完全なタイトルID、コンソール構築、ゲーム更新を確認します。

Baguette HVH v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Baguette HVH v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
捕獲された投稿は、Baguette SPRXコミュニティの招待状にリンクします. 公開ファイルダウンロードを提供しません。

Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
この投稿は、別の文書化された投稿と同じソース URL と SHA-256 検証済みアーカイブにリンクしています。インストールに関する注意事項と制限事項には、そのファイルそのものが記載されています。追加の投稿は、別のリリースの証拠ではありません。
アーカイブには、MW2、MW3、BO1、BO2、Ghosts、EBOOT、/SPRX の名前とゲーム固有のアセット フォルダーが含まれています。これらのファイル ラベルはパッケージの内容を識別するものであり、すべての地域リリースまたはアップデートとの互換性はテストされていません。

Jo-Milk's Playground V2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Jo-Milk's Playground V2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
READ ME.txt は、これはリリース バージョンやベータ版ではなく、テスト用であることを示しています。 HEN /CEX には webMAN syscall が必要で、 DEX には TMAPI syscall が必要です。また、 DEX ユーザーは HEN のバリアントを webMAN とともに使用できるとも述べています。印刷されたフィードバックの欠落は、未完了のテストビルド動作として説明されます。
ジョミルク・プレイグラウンドV2(Jo-Milk Playground V2)DEX」と(HEN☆☆☆☆ 両方とも PKG 主人公ですが、負担/signatures 無包装または有効化されていません. README は現在の辞任のための指示も保有しています。 DEX EBOOT/SPRX 為 HEN/CEXラベル付けの存在について HEN パッケージは、文書の紛争を解決したり、正しい署名を確認したりしない。
README には、パッケージをインストールすると /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx および Jo-Milk /mp/Playground_V2 コンパニオン スクリプト /mod 階層が作成されると記載されています。また、/dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR と /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR. の両方の下に EBOOT.BIN および英語 /french patch_ui_mp.ff ファイルもリストされています。これらは README で宣言された宛先であり、検証済みの解凍されたペイロード リストではありません。元の実行可能パッチ /UI パッチを保存し、インストール前にインストールされているタイトル /update が正確であることを確認してください。コントロールは文書化されていません。
あなたのタイプとゲーム地域を選択する PS3 同じグループのファイルが集まります ラベルは保存されたアーカイブから来ます; 他のファームウェアやタイトルIDのサポートを設定しない。

Andromeda PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Andromeda PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
完全なアーカイブには、README またはリージョン /environment ブランチのない Andromeda.sprx および EBOOT.BIN が含まれています。 RTE-Make アーカイブ名からは、インストール パス、名前変更、互換性は推測されません。インストールされているタイトル /update とコンソールの要件を正確に確認し、置き換える前に元の実行可能ファイルを保存してください。

Jo-Milks Playground PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Jo-Milks Playground PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブには Light/Playground_JM.sprx 、 Full/Playground_JM.sprx 、および EBOOT.BIN が含まれています。両方のモジュールを元のファイル名とバリアント フォルダーで保存します。両方をロードしたり、どちらかの名前を変更したりする必要性は文書化されていません。
このファイルには、別々のPlayground V2テストPKGにリンクするREADMEまたは内部バージョンラベルはありません. 彼らのwebMAN /TMAPI、タイトルIDおよびインストーラー要件は、この別々のアーカイブの証拠ではありません. このディストリビューションのタイトル/updateおよびコンソール環境を確認し、オリジナルの実行可能なものを保存する前に置き換えましょう。

Chichen Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Chichen Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
この投稿は、別の文書化された投稿と同じソース URL と SHA-256 検証済みアーカイブにリンクしています。インストールに関する注意事項と制限事項には、そのファイルそのものが記載されています。追加の投稿は、別のリリースの証拠ではありません。
ソースは、合致するゲームEBOOTを置き換え、CHEN.sprxとChickhenConfig.binの両方を tmp に置き換えることを示しています オリジナルの実行性を保存し、提供された構成をSPRXと保存します 完全な EBOOT パス、タイトル ID、ゲーム更新、コンソール環境の要件は与えられません。
ソースは、その指向コントロールをより正確に特定せずに、短縮をR3 + 左と書きます。

ソース /platform の不一致: この PS3 フォーラムのダウンロードには、Xbox 360 Jericho BO1 および BO2 XEX 実行可能ファイルのみが含まれています。 PS3、SPRX、または EBOOT は提供されません。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース /platform の不一致: この PS3 フォーラムのダウンロードには、Xbox 360 Jericho BO1 および BO2 XEX 実行可能ファイルのみが含まれています。 PS3、SPRX、または EBOOT は提供されません。
完全なアーカイブには、JerichoBO1.xex、JerichosBO2.xex、および README.txt両方の実行がXEX2で始まります。 1.2 別々と BO1/BO2 リリース; オリジナルへの参照 PS3 プロジェクトはこれらのファイルを作成しません PS3互換性: インストールステップやコントロールは提供されません。

Project Undercover V2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Project Undercover V2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
アーカイブには Undercover_V2.sprx の DEX および CEX バージョンが含まれていますが、DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. のみです。CEX のメモには、SPRX が動作すると記載されています。 CEX ですが、別途作成した EBOOT が必要です。提供されているデバッグ実行可能ファイルは、CEX の代替ではありません。 CEX、EBOOT、/SPRX の完全なペアは提供されません。
INSTALLATION.txt 含まれていると DEX デブグ EBOOT 負荷 Undercover.sprx から /dev_hdd0/tmp/. 実際のアーカイブ名は両方のバージョン Undercover_V2.sprxだから、The DEX この文書に記載されている設定、元のファイルを保存し、文書化されたファイルを使用します。 Undercover.sprx 選ばれた人へのフィルネーム DEX SPRXポット・ザ DEX EBOOT ゲームディレクトリに合ったゲームは、正しいゲームを確認した後にのみ/title ID; 文書はAを使用する BLUSXXXX タイトルIDではなく、タイトル ID を取得します。
ソースは、ゲームがマルチプレイヤーを充電することを確認することを言いますが、完全なタイトルIDまたは正確なゲームアップデートを提供しません。 オリジナルの実行可能なものを保存する代わりに、キャプチャされたソースと互換性のある充電器から予定されている設定BO1を確認します。

ソース /platform の不一致: この PS3 フォーラムのダウンロードには、Xbox 360 Jericho BO1 および BO2 XEX 実行可能ファイルのみが含まれています。 PS3、SPRX、または EBOOT は提供されません。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース /platform の不一致: この PS3 フォーラムのダウンロードには、Xbox 360 Jericho BO1 および BO2 XEX 実行可能ファイルのみが含まれています。 PS3、SPRX、または EBOOT は提供されません。
完全なアーカイブには、JerichoBO1.xex、JerichosBO2.xex、および README.txt両方の実行がXEX2で始まります。 1.2 別々と BO1/BO2 リリース; オリジナルへの参照 PS3 プロジェクトはこれらのファイルを作成しません PS3互換性: インストールステップやコントロールは提供されません。

Extortion v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Extortion v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルは含まれているだけです。 EBOOT.BIN で、 Menu.sprx エクストレーションメニュー v1 [1.19☆ ☆ ♪ ☆ 1.19 ラベルは、予定されている更新の源証であり、ハードウェアテストではありません。 インストールパス、コントロール、タイトルID、コンソール環境が文書化されていません。 オリジナルのファイルを保存し、交換前にこれらの要件を確認します。

Kebab 1.5.3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Kebab 1.5.3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
パッケージアーカイブ BO2.sprx TMPの下/BaguetteHVH/BO2 資産、設定、音声、その他のデータとともに、そのすべての階級とそのファイルを保存し、その分離を EBOOT フォルダーが含まれる EBOOT.BINREADME は、目的地やコンソールの要求事項を完全に提供しません。
LoadConfig.txt は mp. BootConfig.txt 名称 yuh legit.ini が含まれていますが、そのファイル名は完全なアーカイブリストに表示されていません; 設定 フォルダーは代わりに別の名称 INI を含みます。

Viridian によって Jimbo 為 BO1提供されるA DEX CFW SPRX/EBOOT パッケージ:捕まえた BO2 フォーラム投稿 リンク 明示的に識別するアーカイブ BO1.
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Viridian によって Jimbo 為 BO1提供されるA DEX CFW SPRX/EBOOT パッケージ:捕まえた BO2 フォーラム投稿 リンク 明示的に識別するアーカイブ BO1.
投稿者: ザ BO2 フォーラムですが、オリジナルのファイル名はCODを明確に識別します。 BO1 Viridian によって Jimboリスト下 BO1; BO2 合致性は確立されていない。
ターゲットタイプとLV2コアの両方を必要とする。 DEX レバグツールボックスで、これは DEX CFW パッケージ: ノー HEN あるいは CEX 選択肢が含まれています。
アーカイブ ルートは COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ] で、 Jimbo/Viridian.sprx と BLES-BLUS EBOOT が含まれています。 BO2 というラベルの付いたファイルは存在しません。フォーラムの場所では BO2 との互換性が確立されていません。
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
CFW - CEX または HEN を選択し、次に一致する BLES-BLUS または NPEB-NPUB リージョン ファミリを選択します。すべての支店で EBOOT 、 /EBOOT.BIN 、および tmp/Bo3.sprx が供給されます。選択したペアをまとめて保持します。ファミリ ラベルは、サポートされているすべてのタイトル ID を識別するわけではありません。
README やコントロールは含まれていません。ディレクトリ tmp は目的の宛先 SPRX を識別しますが、元の実行可能ファイルを置き換える前に、正確なタイトル ID、宛先 EBOOT、およびゲームのアップデートを確認する必要があります。
![クアラティネCE [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantineCE [ CFW /HEN ] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
QuarantineCE [ CFW /HEN ] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
READMEは多くのオプションが欠けているか、実施されていないか、事故が予想されていることを警告しています。 2020これらは、この捕獲された構造に関するソースの主張であり、ハードウェアテストや後期の更新の約束ではありません。
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 ゾンビ Pepitax パッケージ;ダウンロード ファイル名には V2 と表示され、内部ルートには BETA というラベルが付いています。 DEX、HEN、/CFW/CEX、SPRX、EBOOT の個別のパスが保存されます。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
BO3 ゾンビ Pepitax パッケージ;ダウンロード ファイル名には V2 と表示され、内部ルートには BETA というラベルが付いています。 DEX、HEN、/CFW/CEX、SPRX、EBOOT の個別のパスが保存されます。
T7ZMCurse.sprx は、In TMP /CFW DEX と In TMP /HEN 、 CFW 、 CEX の下に個別に表示され、 EBOOT は DEX および CEX の下に表示されます。 HEN 。これらのバリエーションを区別してください。内部ルートには BO3 ZM BETA と表示されますが、ソース ファイル名は V2 を示します。
TMP のフォルダー名は、目的のディレクトリ SPRX を識別します。フルパス、EBOOT の宛先、またはコントロールを提供する README はありません。コンソール環境、 BO3 タイトル ID と一致し、対応する EBOOT を使用する前に元の実行可能ファイルを更新して保存します。
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
登録された充電中の事故の場合、READMEは、登録された時にBO3を開始することを提案します。それは、ゲームに事故を割り当てます。その割り当てることは、ソースの主張であり、テストされていません。

Elysium PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Elysium PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
![iMoDz エンジン v2 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [ CFW ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
iMoDz Engine v2 [ CFW ] (PS3 SPRX メニュー フォーラムから)。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
レイアウトは両方 EBOOT.BIN で、 Default_mp.self で で /dev_hdd0/game/インストールゲーム >/USRDIRで、 imodz.sprx で で /dev_hdd0/tmp. この実行可能なカップルを一緒に保管し、確認してください。 BO3 タイトルID/update 両方のオリジナルを保存する。
サインする間に負荷事故の場合、ソースは、スタート BO3 サインを提出します。
![Pepitax [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
オリジナル ソース 投稿 イメージ; 外観はアーカイブ 構築 互換性を確立しません. オリジェナル ソーシャル 投稿 BO3 は メニュー イメージ Black Ops 1 を表示しません. この イメージは BO3 外観または互換性を確認しません。
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
このソース投稿は、ファイル特定の指示と制限が同じであり、別々のバージョンは含まれていません。
work.txt.txt を読み取ると、Pepitax フォルダー全体を PS3 tmp ディレクトリに配置するよう指示されます。ゲーム固有の SPRX ファイルをそのフォルダー内に保管してください。フルパス、コントロール、ゲームアップデートの要件は文書化されていません。
別々 AW, BO1, BO3ゴストとMW3 EBOOT 各カテゴリーが含まれている CEX-HEN で、 DEX オリジナルの実行可能で試合可能なゲーム、コンソール環境、タイトルID、更新を保存して、交換前に更新します。 BO2 コンポーネント

Kebab Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Kebab Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
完全なアーカイブには、EBOOT /EBOOT.BIN と TMP/ElysiumBO3.sprx が含まれています 、 README なし. 元のSPRX ファイル名を保存し、 Kebab に改名する必要はありません. 完全なタイトル ID、正確なファームウェア、ゲーム更新、コントロールが文書化されていません. インストールされたゲームおよびコンソールの要件を確認し、オリジナルの実行可能なものを保存し、交換前に保存します。

Elysium PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Elysium PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
このソース投稿は、ファイル特定の指示と制限が同じであり、別々のバージョンは含まれていません。

Spectre/SkyFall PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Spectre/SkyFall PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブは、PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR の下に EBOOT.BIN を、PS3 ~dev_hdd0~tmp の下に MrNiato.sprx を配置します。これらの名前は、意図した BLES02166 ゲームの実行可能ファイルと tmp の場所をエンコードします。元のファイルを保存し、インストールされているタイトル ID を確認してアップデートします。
内部の根はホスト SkyFall 1.7 Zombies を特定します. スペクトルラベルファイルまたは README はありません. このパッケージは別々のスペクトル構築を設定しません. 正確なファームウェア、 CEX /DEX/HEN 要求とコントロールは不明です。
![Defcon [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
デフォルト(CFW/HEN( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
デフォルト(CFW/HEN( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
どのように開くモード Menu.txt は D-pad Up がメニューを開きます. 提供されたファイルは Yisus.sprx と EBOOT.BIN です. 元のファイル名を保持します。
ファイルの根は、モードメニューDefcon Sprx 1.20(AW )を表示し、その番号をより正確に定義せずに、インストールパスや完全なコンソール/titleの要件が含まれていません。
![Pepitax [ CFW /HEN ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Pepitax [ CFW /HEN ] から PS3 SPRX メニューフォーラム 使用前にアーカイブの要件を満たす。
このZIPは、 AW v1 配布、保存されたマルチゲームとは異なります。 Pepitax アルバム: 彼の EBOOT ディレクトリ分離 CEX-HEN で、 DEX-CFW 変数:コンソール環境に合致する。
SPRX は tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx として保存されます。そのフォルダーとファイル名をフラット化するのではなく、保持します。完全な宛先 EBOOT、正確なタイトル /update、またはコントロールを提供する README はありません。一致するバリアントを使用する前に、元の実行可能ファイルを保存してください。
![Zincou45 [ CFW ] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Zincou45 [CFW( ) から から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
含まれる zincou45 aw.txt は L3 + R3 がメニューを開きます. 提供された SPRX ファイル名は BanBypassv1.sprx です. 名称が文書化されていません。
ファイルは、インストールパスまたはコンソール、地域および更新の正確な要件を提供しません。 オリジナルの実行可能を保存し、交換前にこれらの詳細を確認します。 効率性の要求は、ファイル名 SPRX から引き出されません。
![オリジナル ソース 投稿 イメージ [ CFW ]](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
Oblivious [ CFW ] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Oblivious [ CFW ] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブでは、 AWOblivious.sprx の横に CEX EBOOT /EBOOT.BIN と DEX EBOOT /EBOOT.BIN が分離されています。検証済みのコンソール環境用の実行可能ファイルを選択します。アーカイブでは HEN のサポートが確立されていません。
完全なタイトルID、正確なファームウェア、ゲームアップデート、コントロールは文書化されていません。インストールされたゲームおよびコンソールの要件を確認し、オリジナルのエクスポートを置き換える前に保存します。

Salvation PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Salvation PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
README の指示に従って、インストールされた Advanced Warfare USRDIR ディレクトリの /dev_hdd0/tmp/ と EBOOT.BIN に Salvation.sprx を配置します。正確なタイトル ID、アップデートおよびコンソールの要件を確認し、元の実行可能ファイルを保存します。

Paradox AC PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Paradox AC PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ソースはパラドックスフォルダーを/dev_hdd0/tmp/Paradoxの下に置き、その内部にCE_AW.sprxを保持します。
文書は明示的に例として/dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIRを紹介します. 必要なAdvanced WarfareインストールとしてそのIDを確立しません. 実際のAW タイトルIDを確認し、更新し、オリジナルの実行可能を保存します. コントロールや正確なコンソール要件は提供されません。

Zincou45 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Zincou45 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
含まれる zincou45 aw.txt は L3 + R3 がメニューを開きます. 提供された SPRX ファイル名は BanBypassv1.sprx です. 名称が文書化されていません。
ファイルは、インストールパスまたはコンソール、地域および更新の正確な要件を提供しません。 オリジナルの実行可能を保存し、交換前にこれらの詳細を確認します。 効率性の要求は、ファイル名 SPRX から引き出されません。

Kebab Engine v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Kebab Engine v1 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
ファイルはEBOOT.BINとKebabAW.sprxをKebab Engine AW V1の下で提供しています。 インストールパスまたは名称は文書化されていません. 完全なタイトルID、正確なファームウェア、ゲームアップデートまたはコントロールは文書に記載されていません。 インスタートされたゲームおよびコンソールの要件を確認し、オリジナルの実行可能なものを置き換える前に保存します。

Ethical Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Ethical Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
開く方法 menu.txt は Circle + D-pad Up がメニューを開きます. 提供されたファイル名 AWvirus.sprx は保存されます. ファイル名だけでは悪意のある行動を確立しません。
インストールパス、名称改名指示、または正確なコンソール /region/update 要件は提供されません。 オリジナルの実行可能を保管し、交換前にこれらの詳細を確認します。

Genusion PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Genusion PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
[Sprx-File] の下で、アーカイブは Genusion.sprx と Genusion /SPRX の同伴メニューのディレクトリを提供します. 空のマークは、このファイルを Tmp に置くと言います. トップレベルのロードとその完全なフォルダーの階層を保存します. 個々の同伴メ뉴のコントロールや新しい互換性の要求が完了しない。
BLES&BLUS Original は、正確な3つのデジタルタイトルID フォルダーから分離されます. デジタルフォルダーの空白 テスト オン HEN マークのみ [??] は試用ソースの証拠のみです. 完全なインストールパス、ファームウェア、ゲームアップデート、またはオープンコントロールが提供されません. オリジナルの実行可能を保存し、インストールされたタイトル /update と環境を確認します。

Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Inphect Package PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
この投稿は、別の文書化された投稿と同じソース URL と SHA-256 検証済みアーカイブにリンクしています。インストールに関する注意事項と制限事項には、そのファイルそのものが記載されています。追加の投稿は、別のリリースの証拠ではありません。
アーカイブには、MW2、MW3、BO1、BO2、Ghosts、EBOOT、/SPRX の名前とゲーム固有のアセット フォルダーが含まれています。これらのファイル ラベルはパッケージの内容を識別するものであり、すべての地域リリースまたはアップデートとの互換性はテストされていません。

Ascendance PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Ascendance PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
アーカイブには、 DEX というラベルの付いた EBOOT および SSM_Ascendance.sprx のみが含まれており、README は含まれていません。元の実行可能ファイルを保持し、インストールされている Ghosts タイトル /update および DEX 環境と一致させます。いいえ CEX /HEN のサポート、インストール パス、またはコントロールは文書化されています。

ソース ゲームの不一致: Ghosts ポストは、保存された MW2 Evolve モジュールとバイト同一の Evolve SPRX を提供し、ゲーム互換性が確立されていない別の EBOOT とペアになっています。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ソース ゲームの不一致: Ghosts ポストは、保存された MW2 Evolve モジュールとバイト同一の Evolve SPRX を提供し、ゲーム互換性が確立されていない別の EBOOT とペアになっています。
リンクされたアーカイブには EBOOT.BIN 、 Evolve.sprx 、および read.txt が含まれています。その SPRX は、保存されている MW2 ラベルの DEX /CEX パッケージ内の Evolve.sprx とバイト同一です。このアーカイブの EBOOT は既知のパッケージとは異なるため、サポートされているゲーム、地域、アップデート、およびペアリングは未検証のままです。 Ghosts フォーラムの場所を互換性の証拠として扱わないでください。
レッドメイは、別々の更新版のみを促進します. インストールパス、コントロール、ゲームタイトル、または捕獲されたファイルの要件を提供しません. この別々のバージョンに関する主張は、この投稿に送られていません。

Sapphire PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Sapphire PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
場所 Mega_Ghost.sprx で で /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx 合併と EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/あなたのBLESまたはBLUSタイトルID/USRDIR/EBOOT.BINオリジナル実行可能を保存し、正確にインストールされたタイトルを確認します。/update.
アーカイブ ファイル名には V1 とあります。 README には Sapphire 1.16 と記載されており、その番号がメニューまたはゲーム アップデートのバージョンとして定義されていません。制御や正確な CEX /DEX/HEN 要件は提供されません。

Rezzurection PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Rezzurection PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
適合が実行可能なものを選択する: CEX 支店は BLES-01945 に表示され、 DEX 支店にはタイトル ID が与えられません SPRX は Rezurrection.sprx に名付けられています オリジナルファイルを保存し、ゲームの /console/update を確認する必要があります。

Destiny PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Destiny PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
場所 Destiny.sprx で で /dev_hdd0/tmp/ で、 EBOOT.BIN インストールされた Ghosts タイトルID、更新およびコンソール環境を正確に確認し、オリジナルの実行可能を保存します。

Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Pepitax マルチゲーム PS3 パッケージ (個別のゲーム SPRX ファイルと AW のペアの CEX - HEN /DEX EBOOT フォルダー)、 BO1 、 BO3 、 Ghosts および MW3。
各ゲームの構築、タイトルID、ゲーム更新要件を一致させます。
このソース投稿は、ファイル特定の指示と制限が同じであり、別々のバージョンは含まれていません。
work.txt.txt を読み取ると、Pepitax フォルダー全体を PS3 tmp ディレクトリに配置するよう指示されます。ゲーム固有の SPRX ファイルをそのフォルダー内に保管してください。フルパス、コントロール、ゲームアップデートの要件は文書化されていません。
別々 AW, BO1, BO3ゴストとMW3 EBOOT 各カテゴリーが含まれている CEX-HEN で、 DEX オリジナルの実行可能で試合可能なゲーム、コンソール環境、タイトルID、更新を保存して、交換前に更新します。 BO2 コンポーネント

Kebab Engine v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Kebab Engine v2 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
検証済みのコンソール環境に一致するように、DEX または Hen - Cex から EBOOT を選択します。選択したディストリビューションで Kebab_GHOST.sprx を保持します。 README や文書化された SPRX /EBOOT の宛先はありません。タイトル ID /update を確認し、置き換える前に元の実行可能ファイルを保存します。

Eternal Engine v2.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Eternal Engine v2.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
BLES と BLUS には、個別の cex および dex EBOOT があります。 NPEB01832 、 NPEB01835 、および NPUB31301 は、環境ラベルのない別のフォルダーです。 disc-branch CEX /DEX ラベルをデジタル EBOOT に転送しないでください。インストールされているタイトル /update を確認し、元の実行可能ファイルを保存します。
ファイルには tmp/Ghosts_Eternal.sprx、tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx と Eternal_Engine /Ghosts の同行ディレクトリが含まれています. README は SPRX を選択、改名または積載することを説明しません. ファイル名から積載順序が得られません. オリジナルの配布を無効に保管します. キー /activation-named メンバーはこのレビューから排除されました。

Paradox.sh PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Paradox.sh PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
パッケージは2つの異なる名前 SPRX ファイルと 1 つの EBOOT を提供します . 文書は、名称、充電命令または両方の SPRX ファイルが組み合わせる必要があるかどうかを定義しません. オリジナルのファイル名を保存し、予定されている充電器、コンソール環境、正確なタイトルID、更新を確認し、オリジナル実行可能なものを置き換える前にコントロールは文書化されません。

Poltergeist PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Poltergeist PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
パッケージ分離 EBOOT/EBOOT.BIN で、 TMP/SHOQ.sprx無しで、供給を保管する。 SHOQ.sprx ファイル名: TMP フォルダーが指定されたファイルを特定します。 SPRX ディレクトリですが、完全ではありません。 EBOOT 目的地またはコンソール/title/update 要件は文書化され、オリジナルが実行可能であることを置き換える前に保存します。

Reflex Engine 2.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Reflex Engine 2.5 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
README には、提供されたすべての SPRX ファイルを hdd0 /tmp に置き、目的のゲームの EBOOT を置き換えるよう記載されています。 CFW フォルダーと HEN フォルダーには、それぞれ 2 つの SPRX ファイルが含まれています。これらのペアになったファイルを保存し、バリアントを分離しておきます。インストールされているタイトル /update と一致し、元の実行可能ファイルを保存します。
☆ ☆ ♪ CFW READMEのレバグDレックスのテストレポート 4.80.1 で、 4.81リバウンドモードを要求し、警告する CFW 下の 4.80 不安定である可能性があります. また、ソフトブリックの発生を報告し、第三者と関連付けられています。 SPRX これらは、ソースの主張、未確認のテストまたはマルウェアの発見、および確立しない HEN コントロールは未記録です。

Frost Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Frost Engine PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
レッスン ASAP.txt はコントロールのみを提供します. ファイルには EBOOT /EBOOT.BIN と Frost_Engine.sprx が含まれています 目的地や正確なコンソール /region/update の要件がありません. オリジナルの実行可能なものを保存し、その詳細を交換する前に確認します。

DLC ソース リファレンス COD4 は、正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース リファレンス COD4 は、正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
ソースは1つのタイトルID BLES000148 を表示します その6桁のスフィックスは確認が必要です; 書面として保存されています。

DLC ソース 参照 Black Ops 3 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース 参照 Black Ops 3 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

DLC ソース 参照 Ghosts . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース 参照 Ghosts . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

DLC ソース 参照 Advanced Warfare . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース 参照 Advanced Warfare . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

DLC ソース リファレンス for Modern Warfare 2. 正確なタイトル ID と出版者の要件に合致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース リファレンス for Modern Warfare 2. 正確なタイトル ID と出版者の要件に合致します。

DLC ソース 参照 Modern Warfare 3 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース 参照 Modern Warfare 3 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

DLC ソース 参照 Black Ops 1 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース 参照 Black Ops 1 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

DLC ソース 参照 Black Ops 2 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
DLC ソース 参照 Black Ops 2 . 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

DLC ソース リファレンス for World at War. 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。
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DLC ソース リファレンス for World at War. 正確なタイトル ID と出版者の要件と一致します。

Disturbed から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Disturbed から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
最初のソース URL は明示的に CFW /HEN というラベルが付けられ、Disturbed Mod Menu /update.img. が含まれます。2 番目のソース URL は明示的に OFW というラベルが付けられ、PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat と archive_00.dat が含まれます。オリジナルのアーカイブとラベルの両方を保存します。これらは異なる配布形式です。
ファイルには指示、完全タイトルID、ファームウェア要件、ゲーム更新またはコントロールが含まれていません. OFW ラベルはソースの主張、不適合性、または文書化された復元手順です. バックアップファイルを CFW /HEN update.img の代替として扱わないでください。

Retributiom v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Retributiom v1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
アーカイブは、GTA 4 /update.img、TBOGT /script.img と script_network.img、および TLAD /script.img と script_network.img を分離します。各ペアとエピソード ブランチを区別してください。インストール先やエピソード間の互換性については文書化されていません。
Read.txt.txt は AddonMenu1.sco を AddonMeno8.sco で別のメニューを追加するために定義します. 完全なインストールプロセスやオープンコントロールを提供しません. オリジナルのゲームファイルを保存し、コンソール、タイトル ID、更新を確認し、交換前に更新します。

Orbit から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Orbit から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Unknown Modding v1.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Unknown Modding v1.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナルソースフォルダー /release ランキング: 未知の Modding V1.1 GTA 4 /update.img. ゲームとコンソールの要求に合致する保存。
レビュー済みのソース フォルダーには、Unknown Modding V1.1 GTA 4 の下に update.img が 1 つ含まれています。このフォルダーには、インストール用の Readme、コントロール、タイトル ID、正確なゲーム アップデートは提供されていません。元のゲーム ファイルを保存し、置き換える前にローダーと宛先が一致していることを確認してください。

Devastation v13 Remastered から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Devastation v13 Remastered から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Circle + D-pad Down はメニューを開く、含まれる どのように menu.txt ステータスを開くかのように。
同じディストリビューションから script.img と update.img を保持します。この文書には、ファイルの宛先、タイトル ID、または正確なコンソール /episode/update 要件が記載されていません。別の GTA IV パッケージから共有インストール パスが推測されることはありません。置き換える前に元のファイルを保存してください。

BackForSouls から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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BackForSouls から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
D-pad Down + Circle はメニューを開く、含まれる どのように menu.txt ステータスを開く。
同じディストリビューションから script.img と update.img を保持します。この文書には、ファイルの宛先、タイトル ID、または正確なコンソール /episode/update 要件が記載されていません。別の GTA IV パッケージから共有インストール パスが推測されることはありません。置き換える前に元のファイルを保存してください。

Annihilation から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Annihilation から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
D-pad Down + X はメニューを開く、含まれる どのように menu.txt ステータスを開く。
同じディストリビューションから script.img と update.img を保持します。この文書には、ファイルの宛先、タイトル ID、または正確なコンソール /episode/update 要件が記載されていません。別の GTA IV パッケージから共有インストール パスが推測されることはありません。置き換える前に元のファイルを保存してください。

Glitching v9.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Glitching v9.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
なぜなら PS3 ファイルはNIKOを提供します。/update.img トップページ > トップ > トピック > トリック/script_network.img パイロット Xbox 独自のNIKO script.img/script_network.img 別々のプラットフォームを保存/episode 完全なインストール目的地、ファームウェア、タイトルID、または更新プログラムは文書化されません。
ソース名は地図1.sco を経て地図10.sco で地図スロット、Gaload1.sco の経由で Gaload3.sco が自動充電で、Glitching1.scoはモードスロットで glitching20.sco を通して glitching1.sco。 PC あるいは TLAD 配布は、このアーカイブに存在するが、より広い短縮と README の歴史的主張にもかかわらず。

Red Motion から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Red Motion から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
予定されているインストールのために別々の Niko Bellic または TBOGT 部門を使用し、TBOGT 画像カップルを組み合わせる。 文書は共有目的地や他のエピソードとの互換性を確立しません. 実際のゲームの要求事項 /console/update を確認し、オリジナルのファイルを置き換える前に保存します。

PS3 源泉/platform タグ : リンク Cartel ファイルは一 Xbox 360 GTA IV スクリプトメニュー配布 オプション XEX ヘルパー で ドキュメンタリー なし を提供 PS3 建設する。
情報源制限 · 読書ガイド
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PS3 源泉/platform タグ : リンク Cartel ファイルは一 Xbox 360 GTA IV スクリプトメニュー配布 オプション XEX ヘルパー で ドキュメンタリー なし を提供 PS3 建設する。
ソースリンク GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip 。この PS3 フォーラムの配置では、PS3 ビルドは確立されません。
ファイルには script.img、 script_network.img とオプション GTAIVCartel.xex が含まれています. README と XEX2 ヘッダーは Xbox の配布を識別します. PS3 フォーラムの位置は、それを PS3 に構築する準備ができていない。
ソースは、GOD /store形式ではなく、抽出されたゲームファイルのインストールを必要とします. GTA IVゲームファイルに script.img と script_network.img を一般的な /data/cdimages に置き、最初にオリジナルを保存します. LB + RB がメニューを開きます。
READMEは、GTAIVCartel.xexをメニューそのものではなく、選択肢の追加機能として説明し、モジュールの充電またはDashLaunchプラグイン、お好みのスロット3を提供します。これらは、ハードウェアテストや確認された更新要件なしで、Xboxのためのソース指示です。

SxW から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
SxW から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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BLES00229_E2 、 BLUS30127_E2 、 NPEB00907 または NPUB30702 の場合、TBoGT script.img と script_network.img のペアを /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. に配置します。README には、明示的に改造されたTBOGT が機能するには update.img。インストールされているタイトルを確認し、元のファイルを保存します。ゲームのアップデート、正確なコンソール環境、またはオープニングコントロールは文書化されていません。

The End v1.4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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The End v1.4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
完全なアーカイブには update.img のみが含まれます。ファイル名は 1.4 を識別しますが、ファイル リストではその内部バージョンを個別に識別することはできません。目的地、コンソール要件、エピソードの互換性、またはコントロールについては文書化されていません。元の update.img を保存し、置き換える前にインストールされているゲーム /title/update を確認します。

Major Distribution V13.2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Major Distribution V13.2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
なぜなら PS3 明確に指定された分野は、 PS3 IMGの更新 CFW/update.img. Xbox 別々のNORMALオリジナルとTBOGT script.img/script_network.img オリジナル SuperNetworkGhost はプラットフォームラベルなしの別の画像カップルであり、プラットフォームはそれに含まれていません。
MD TRIDENT ALL SCOS ディレクトリには、作成された SCO コンポーネントが含まれています; 空のマークは、これらのファイルが script.img に移動することを示しています. アーカイブには、単独の MD_Trident.sco も含まれています. 完全なインストールプロセス、画像編集の要件、またはコンソール /episode のコンパクト性がこれらの追加ファイルに提供されません。
レッドメは、充電事故が固定され、これは最後の更新として説明されますが、コントロール、パスまたはタイトル/updateの要件を提供しません。これらは、この捕獲リリースについてのソースの主張、ハードウェアテスト、または後期リリースのためのチェックではありません。

The Pink House 3.0 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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The Pink House 3.0 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

PS3 源泉/platform ミスチャー:これ Major Distribution v5 ZIP 供給 Xbox オリジナル、TBOGT、TLAD画像パッケージのみ。 PS3ラベル構築は現在。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
PS3 源泉/platform ミスチャー:これ Major Distribution v5 ZIP 供給 Xbox オリジナル、TBOGT、TLAD画像パッケージのみ。 PS3ラベル構築は現在。
ファイルには、XBOX、ORIGINAL、TBOGT、TLDの3つのRARパッケージが含まれています。 PS3 update.img あるいは PS3 供給が行われ、その PS3 フォーラムの位置は設定されません。 PS3 互換性
外部のREADMEにはインストール指示ではなくプロモーションが含まれています. ノースされたRARヘッダー/memberのメタデータはメモリにパルセッドされていません. コンプレッシャーされたゲームイメージコンテンツは、デコンプレッサされていません。 完全なインストールパス、コントロール、正確なXboxの互換性要件は、未記録されています。

Major Distribution v3.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Major Distribution v3.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
完全なアーカイブは Major Distribution v3.1 /ORIGINAL/update.img. 提供されていない TBOGT /TLAD または Xbox ラベル付きの分野は、それらとの互換性は得られていません 目的地やコントロールは文書化されていません インストールされたゲーム /title/update とコンソールの要件を確認し、オリジナルのイメージを置き換える前に保存します。

Cipher Premium Menu から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Cipher Premium Menu から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Polynesia v3.0 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Polynesia v3.0 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
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Started.txt を取得するには、DEX 上の CFW PS3 とファイル転送メソッドが必要です。 About EBOOT.txt は、提供された EBOOT を BLES として個別に識別します。 1.27 Debug /DEX. これらの要件は、このディストリビューションに属します。いいえ HEN /CEX バイパス /anti-ban の主張のサポートまたは有効性が検証されました。

投稿はFGT Edition ラベル付けられています;そのアーカイブはEBOOT.BIN プラス SerenV2.sprx を含みます. 投稿タイトルとの関係は文書化されていません。
投稿はFGT Edition ラベル付けられています;そのアーカイブはEBOOT.BIN プラス SerenV2.sprx を含みます. 投稿タイトルとの関係は文書化されていません。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
完全なアーカイブには EBOOT.BIN と SerenV2.sprx が含まれています Semjases によって VYNY MODZ によって 盗まれた. 捕獲された投稿は FGT Edition と呼ばれています. README はこれらの異なる名前を説明しません. SPRX を FGT に改名したり、 Semjases /Seren 版または有効な EBOOT を単に名前から付属する。
インストール先、コントロールショートカット、タイトル ID、アップデート、またはコンソール環境の要件が提供されていません。正確なビルド要件を確認し、置き換える前に元の実行可能ファイルを保存します。静的ファイルの存在は、これが投稿の宣伝されたメニューであることを証明するものではありません。

Legendary SPRX PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Legendary SPRX PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
源地点 EBOOT.BIN で で /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR で、 GTA.sprx で で /dev_hdd0/tmp/. インストールされたタイトルと更新に正確に合致し、提供されたファイル名を保持し、オリジナルの実行可能なものを保存します。
報告書は、供給されたものを説明する。 EBOOT 冷凍修正として、しかし、テストを通じてその主張を確立しません。それはコントロール、正確なファームウェア、または CEX/DEX/HEN 要件:他の地域は一般的な地域から引き出されていない。 GTA.sprx 名称

Polynesia 2.3.3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
Polynesia 2.3.3 PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Informations.txt 英語版を確認する 2.3.3」と言い DEX 開くための右 + 広場のみとリスト。 CEX/HEN 代替品が提供されています。
README では、 EBOOT のパスを hdd0>game> BLESS1807 >usdir として書き込み、 Polynesia.sprx を tmp に置くよう指示していますが、実際のファイルは Lexicon.sprx です。それらの不一致を情報源証拠として保存します。有効なタイトル ディレクトリがないか、SPRX の名前変更が推測されます。意図したローダー パス、GTA V タイトル ID を確認して更新し、置き換える前に元の実行可能ファイルを保存します。このバージョンの要件が同一であることを証明するために、別の Polynesia 3.0 ガイドをコピーしないでください。

EROOTIIK's から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
EROOTIIK's から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルには EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf が含まれています 設定ガイドまたは EBOOT なし ディレクトリ ラベルは配布を特定し、RPF の内部バージョンは検証されていません 他の充電器からインストールパスや互換性が借りられていません コンソール /title/update の要件を確認し、オリジナルのファイルを置き換える前に保存します。

Skaterz V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Skaterz V1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルは含まれている Skaterz V1/update.rpf設定ガイドなしで、または EBOOT. ディレクトリ ラベルは配布を特定します; RPF の内部バージョンは検証されていません. インストール パスまたは互換性は別の充電器から借りられません. コンソールを確認する/title/update 原件を保存し、代替前に保存します。

TMM v12 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
TMM v12 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナルフォルダー/release レイアウト: TMM v12 モドロイド/TMMv12 (文法なし)/update.rpf. ゲームとコンソールの要求を満たす。
この供給源 update.rpf 下 TMM v12 モドロイダー / TMMv12 (テキストなし) ラベルを保存します テキストのないラベルを保管します フォルダーには EBOOT インストール・ドキュメンタリー、そうでない。 EBOOTファームウェア、タイトルID、または更新の互換性が完了します。

Buzzard v6.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
Buzzard v6.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ガイドは/dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIRにupdate.rpfを置き、モデッドEBOOTを必要とし、既に互換性のあるバージョンまたは1つを可能にします。 供給されたEBOOTを使用すると、バージョンを調和し、オリジナルを保存した後、同じUSRDIRディレクトリに置きます。 HEN /FTPの転送には、ソースはHENとFTPを最初に可能にすると述べています。
☆ ☆ ♪ CEX 抽出書は、いかなる SPRX 使われているのはこれ EBOOT 名付けされる Extortion.sprx. DEX/HEN 無制限のノートは、指定する代わりに GTA.sprx名称は選ばれた名称に適用されます。 EBOOT一般的に交換可能な充電器ではなく、セマジャス EBOOT フォルダーは別々にラベル化されている。 HEN-CEX-DEX 相応の名称文書なし。
チャンジログヘッダーは、Left Stick + Right Stick がモードロードを開きます。
提供されたガイドは、特定の無制限の保護を報告します。/clear-area オプションは、車両を隠し、爆発を防ぐか、セッションバグを作成することができます。/anti-ban 文書としての主張、未確認の保護。 Windows 編集者は別々に PS3 充電器; 実行可能なバンドが実行されていません。
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Omar Ghost v7.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
投稿タイトルはv7.1ですが、捕獲されたオリジナルのファイル名はV7.0です。
ソースポストがラベル付けられている。 Omar Ghost v7.1正確に保存されたダウンロードは、 Omar_Ghost_Loader_V7.0.rar唯一のメンバーは、 update.rpfメタデータや文書が内部版を証明するものではなく、ソースラベルとオリジナルのアーカイブの両方を保存し、このファイルは確認されていない。 v7.1.
目的地、EBOOTの要件、コントロール、または正確なコンソール/title/updateの互換性が提供されていません。

ToXiC v8 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
ToXiC v8 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ファイルには、モードロード トキシコ V8 ファイナル バージョン によって P1R4T4 MoDz /update.rpf 、設定ガイドまたは EBOOT なし . ディレクトリ ラベルは配布を特定します; RPF の内部バージョンの検証はされていません. 他のロードからインストール ルートまたは互換性が借りられません. コンソール /title/update の要件を確認し、オリジナルのファイルを置き換える前に保存します。

Purified V4.5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Purified V4.5 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
全アーカイブは含まれている。 update.rpf V4.5 は、捕獲されたポストです。/archive ファイル名ラベル; 内部バージョンのメタデータが検証されていません. インストールパスまたは互換性がない EBOOT 正確な配布のために文書化されている. 実際のコンソールを確認する/title/update 原始ゲームファイルを保存し、置き換え前に保存します。

FBI4Z V4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
FBI4Z V4 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ソースは、アーカイブや文書なしで、単独のupdate.rpfを提供します。 ポストのV4ラベルを保存するが、ファイルの内部バージョンを古いプロジェクト名または一般的なファイル名から指定しないでください. この正確なファイルのためにインストールコース、EBOOTの要件またはコントロールが設定されません。 タイトルID /updateを確認し、オリジナルを置き換える前に保存します。

Unknown Ghost v7.3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Unknown Ghost v7.3 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。

Boxuga v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Boxuga v2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナルソースフォルダー /release レイアウト: update.rpf . ゲームとコンソールの要件を満たす保存。
ピンクされたV2リリースラベル update.rpf PS3 CFW /HEN. そのBoxuga.V2.Xbox.zipは別々のXbox 360 RGH構造です。これらのプラットフォームを別々に保ち、オリジナルのゲームファイルを保存します。
Scripts.zip 含む BoxugaLoader.csc で、 PS3 CTD テキストと別々の Xbox XSC/XTD 著者はこのアーカイブを別のロード器を通じてロードするためのスクリプトとして説明します。 Read.txt ステックサイズを提供する 2024 で、 L1/LB + コントロールの左側 プラットフォーム特定のテキストアセットを、合致スクリプトで保持します。
キャプチャされたポストとV2リリースは、Aを提供しません。 PS3 タイトルID、ゲーム更新、または正確なインストール目的地を確認する前に、ゲームに対してその要求事項を確認する update.rpfレイドムは説明 GTA V ストーリーモードコントロール; それはすべてのオンラインサービスとの互換性を確立しません。

Verticals v14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Verticals v14 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
内部の変数ログのタイトルは、垂直GTA v14.0 CEX /DEX/HEN. ファイルにはupdate.rpfと変数ログが含まれ、EBOOT 個別の設定ガイドなしで表示されます。これらはソースサポートラベルであり、ハードウェアテスト結果ではありません。
変数ログは、CDDファイルからメニューのリンクの充電を示していますが、実際の短縮はありません。 別の GTA V ロードから目的地 /EBOOT の要件を発明したり、インデックスしたりしないでください。 インストールされたタイトル /update と環境を確認し、オリジナルのゲームファイルを保存します。

Pennywise v7.0 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Pennywise v7.0 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
完全な ZIP は update.rpf のみを含みます. V7 は、キャプチャされた配布ファイル名を特定し、内部 RPF バージョンは検証されていません. ソースは、この正確なファイルのためにインストールパス、コントロール、または互換性のある EBOOT を提供しません. コンソール /title/update の要件を確認し、オリジナルのゲームファイルを置き換える前に保存します。

Semjases v15.3 Mod Loader から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Semjases v15.3 Mod Loader から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元のソース フォルダー /release レイアウト: Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. 一致するゲームとコンソールの要件を維持します。
レビュー Semjases ModLoader 15.3 フォルダーが含まれる update.rpf で、 EBOOT / EBOOT DEX ブラス / EBOOT.BIN実行可能なものは、明確にA DEX/BLES バージョン、完全なBLESタイトルIDが提供されていない場合があります. 扱わないでください HEN あるいは CEX EBOOT.
オリジナル update.rpf と EBOOT.BIN を保存します ゲーム版、タイトルID、更新、コンソール環境に合致して、ソースファイルを選択する前に インストール目的地やコントロールは、レビューされたフォルダーに含まれていません。

Exotic Trainer v6.9 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Exotic Trainer v6.9 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
RAR は update.rpf と changelog.txt を含み、エキゾチックトレーナー R6.9 [オリジナル] に従って。 changelog ラベル R6.9 と最終バージョン、 03 /6/2021. に記載されています これらは、後期リリースまたは内部の RPF メタデータのチェックではなく、ソースラベルを捕獲しています。
チャンジログ協同組合 L3 + R3 メニューの保存ポジション/open-close 行動ですが、完全なコントロールガイドを提供しません 設置目的地、互換性 EBOOTタイトルID、ゲーム更新、コンソール環境要件が文書化されます. 要件を確認し、オリジナルのゲームファイルを保存する前に置き換えにします。
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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Spider-Man から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
完全なアーカイブには、SpeedMan Modloader /update.rpfのみが含まれています。Speedman は、ロードのソースラベルです。パッケージは、他のゲームや内部バージョンのための文書を提供しません。インストールパス、EBOOTの要件やコントロールが含まれていません。インスタートされた GTA Vのタイトル /updateとコンソールの要件を確認し、オリジナルのゲームファイルを保存する前に、代替を保存します。

James Reborn v40.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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James Reborn v40.1 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
オリジナルソースフォルダー /release ランキング: ジャムーズ 再生 40.1 /update.rpf. ゲームとコンソールの要求を満たす保存。
レビューされたフォルダー、再生されたジャムウス 40.1 源から、含む update.rpf のみ. No EBOOT , 読み取り、コントロール、タイトルIDまたはゲーム更新要件が提供されました. オリジナルのゲームファイルを保存し、目的地と互換性のあるコンソール環境を確認する前に代替。

UltimateCraft V2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
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UltimateCraft V2 から PS3 パッチ メニュー フォーラム ファイルの要件を適用する前に。
ポストはエリプスでMEGAのすべての3つの暗号化キーをトルンカットします. これらは不完全なソースリンクです. 作業キーはこのキャプチャから再構築されません。
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY スクリプト /RPF 個別の Demonic および jedijosh の事前改造 RPF ブランチとコンパイルされた緩いスクリプトを含むコレクション /assets. アーカイブには SPRX ファイルは提供されません。
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PS3 RDR GOTY スクリプト /RPF 個別の Demonic および jedijosh の事前改造 RPF ブランチとコンパイルされた緩いスクリプトを含むコレクション /assets. アーカイブには SPRX ファイルは提供されません。
ファイル分離 BLES01294 で、 BLUS30758デモンとジェジョシュの先にモードされたパッチ0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf それはまた、GOTY リオースの編集されたスクリプトを提供します/assets. 各地域を維持/menu 完全なRPFインストール目的地または正確なファームウェアはありません。/update 要件はここで記録されています。
READMEは、悪魔とジェジョシュを組み合わせることで事故リスクを高めるため、同時に1つのメニューを実行することを推奨します。それはまた、両方のカスタム兵器のスクリプトを組み合わせることに対して警告します. テンプレートファイルは、すべての動物のモデルに必要であり、悪魔のパウダーの適合行動を変えることができます。
空き分野には、作成されたCSCスクリプトと実行時間CSF /XML/CTDの資産が含まれ、提供されたC /C ++プロジェクトではありません。アーカイブは、ゲームの根に指定されたオプションのカスタマイズビデオ資産を、更新する代わりに/RPFの場所に含まれています。 プレイされていません。 すべてのオリジナルファイルを保存し、インストールされたGOTYタイトルと一致する分野を使用します。
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

情報源警告参照配布: ファイルは明確にそのDEX EBOOT 'cid stealer' をラベル付けています. その CEX /HEN と SPRX 'clean' ラベルは未確認の情報源の主張です. オリジナルファイルは保存されています。
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元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
情報源警告参照配布: ファイルは明確にそのDEX EBOOT 'cid stealer' をラベル付けています. その CEX /HEN と SPRX 'clean' ラベルは未確認の情報源の主張です. オリジナルファイルは保存されています。
☆ ☆ ♪ DEX EBOOT ディレクトリ名 DEX シド・ドライヤー、BLUSシド・ロジャーのサブフォルダーを搭載。 CEX & HEN 清潔で SPRX これらは正確なソースラベル、未確認のマルウェアの発見、またはセキュリティ認証です。/incomplete」と、 DEX 実行可能は、確認済みのダウンロードとして表示されません。
実際の EBOOT ファイルは、BLUS- というラベルが付いたブランチにのみ存在します。命令では、BLUS の宛先を /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR に固定し、SPRX の宛先を /dev_hdd0/tmp/. に固定します。README には BLES00760 についても記載されていますが、EBOOT というラベルが付いた対応する BLES- は提供されていません。このテキストでは、利用可能な BLES ビルドが確立されません。
Instructions.txt リスト R3 + D-pad 左で開きます。このショートカットを記録しても、ソースの警告は解決されず、実行可能ファイルの安全性や互換性も確認されません。
![Minecraft [TCM Gang] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
メニューフォーラム PS3 SPRX から Minecraft [TCM Gang] を使用する前にアーカイブの要件を満たします。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
メニューフォーラム PS3 SPRX から Minecraft [TCM Gang] を使用する前にアーカイブの要件を満たします。
アーカイブは、同じファイル名を持つ MC.sprx の異なる CFW および HEN バージョンに加えて、別のトップレベル EBOOT.BIN を提供します。元の SPRX ファイルの両方に別々のラベルを付けておいてください。共有 EBOOT にはバリアント ラベルがありません。追加の証拠がない限り、1 つの実行可能ファイルが両方の環境で有効であると想定しないでください。
インストールパス、コントロール、正確な Minecraft タイトル /update またはファームウェアの要件は含まれていません。これらの要件を確認し、オリジナルの実行可能なものを置き換える前に保存します。
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] PS3 SPRX メニュー フォーラムから。使用する前にアーカイブの要件を満たしてください。
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] オリジナルソースポスト画像](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] から PS3 SPRX メニューフォーラム. 使用前にアーカイブの要件を満たす。
EBOOT リージョンファミリー フォルダーをインストールされている Minecraft タイトルと一致させ、ソースの指示に従って EBOOT.BIN を /dev_hdd0/game/ <region /title ID> /USRDIR に配置します。 /dev_hdd0/tmp. に MCV4.5.sprx を配置します。 ファミリ ラベルはすべてのタイトル ID を確立するわけではありません。元の実行可能ファイルを保存します。
メイン設定ノートは、ゲームを HUD に変更することを示す 1. 別々のメニューは、代わりに Help & Options > Settings > User Interface > scroll down > change HUD-Size to 2. 両方のソース指示は、静かに選択する代わりに保存されます; 開く短縮または正確なゲーム更新要件を提供しません。

PS3 DEX /HEN 結合された Rapture v2 アーカイブ内で見つかった参照ブランチ。必要なローダー、EBOOT、および生のスクリプト ファイルは存在しますが、共有スクリプト検証ロジックと競合する PS3 命令により、検証済み互換性の主張が妨げられます。
情報源制限 · 読書ガイド
元の投稿の画像です。外観は保存済みビルドの互換性を証明しません。
PS3 DEX /HEN 結合された Rapture v2 アーカイブ内で見つかった参照ブランチ。必要なローダー、EBOOT、および生のスクリプト ファイルは存在しますが、共有スクリプト検証ロジックと競合する PS3 命令により、検証済み互換性の主張が妨げられます。
両方のPS3分野には、彼らの名前のEBOOT /SPRXファイルと必要な共有原始スクリプトが含まれていますが、確認された準備として提示されていません。スクリプットでは、スタートLobbyは、自己名が文字通り「レベル.ホストネーム」のラインに等しい場合にのみホストとしてプレイヤーをマークします。他のすべての名前は無名となり、モニターButtonsは無名プレイヤーに開くことを拒否します。
トップレベル PS3 リードマスは言う InfinityOps.sprx あるいは InfinityOps_HEN.sprxだが、その間、 HENレッドメイトは言う。 InfinityOps.sprx そして InfinityOps_HEN.sprx現実の HEN メンバーが投げ出された InfinityOps_Hen.sprxソース紛争は、沈黙的に解決され、または名前の発明に使用されていない。/loading 連続
2位 PS3 レッドマスが置いた SPRX ファイルと原材料のすべてのフォルダーを tmp で保存し、 raw/maps/_zombiemode_load.gsc」と言って、ポット EBOOT.BIN インストールされたBlesディレクトリの内部では、完全なタイトルID、USRDIR目的地、またはゲームアップデートなし。 Xbox 道や要件はこれに置き換えられていない。 PS3 オリジナルエクスポートとオリジナルの組み合わせアーカイブを保存します。