
Salfety Recovery SPRX
SPRX 회복 메뉴는 GTA V 1.27 출처 페이지에 나열되어 있습니다.
whatwhatboy 390 자원
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SPRX 회복 메뉴는 GTA V 1.27 출처 페이지에 나열되어 있습니다.
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커뮤니티 리마스터 SPRX 메뉴.이 베타를 다른 Semjase 건물과 분리하십시오.
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PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Legacy 커뮤니티 재로드. 제공 된 페이지는 이것을 찢어진 건축이라고합니다; 출처 및 실행 시간 행동은 무효화됩니다.
Legacy 커뮤니티 재로드. 제공 된 페이지는 이것을 찢어진 건축이라고합니다; 출처 및 실행 시간 행동은 무효화됩니다.
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SPRX 메뉴는 오프라인 사용을 위해 표시된 출처 표시판을 포함합니다.
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PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

SPRX 메뉴는 오프라인 사용을 위해 표시된 출처 표시판을 갖추고 있습니다.
SPRX 메뉴는 오프라인 사용을 위해 표시된 출처 표시판을 갖추고 있습니다.
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PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

GTA RE:V 1.27 스크립트 충전기 업데이트.그것을 일반 1.27 충전기와 분리하고 포함 된 지침을 따르십시오.
GTA RE:V 1.27 스크립트 충전기 업데이트.그것을 일반 1.27 충전기와 분리하고 포함 된 지침을 따르십시오.
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게임 편집 요구 사항을 가진 모드 로더. 파일을 복사하기 전에 아카이브 내부의 편집을 확인합니다.
게임 편집 요구 사항을 가진 모드 로더. 파일을 복사하기 전에 아카이브 내부의 편집을 확인합니다.
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커뮤니티 모드 로더 아카이브는 제공 된 페이지 1.27에서 직접 링크됩니다.
커뮤니티 모드 로더 아카이브는 제공 된 페이지 1.27에서 직접 링크됩니다.
원본 저자 표시판은 오프라인 사용을 위해 표시됩니다.Archive 검사는 하드웨어 테스트에서 분리되어 있습니다.

GTA RE:V 1.27 모드 로더 아카이브
GTA RE:V 1.27 모드 로더 아카이브
아카이브 폴더는 BLES-BLUS , NPEB01283 및 NPUB31154 EBOOT 디스크 라벨을 update.rpf 옆에 분리합니다.
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PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 파일과 함께 추출 update.rpf 분리된 ⁇/BLUS EBOOT.BIN 파일. 해당 실행 및 게임 데이터를 함께 유지합니다.
Pennywise v6 파일과 함께 추출 update.rpf 분리된 ⁇/BLUS EBOOT.BIN 파일. 해당 실행 및 게임 데이터를 함께 유지합니다.
Pennywise v6 출처 표시판; 아카이브 BLES 및 BLUS 실행기는 별도로 남아 있습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

원래 로더 아카이브에는 단일 update.rpf 콘솔 게임 데이터 파일이 포함되어 있습니다. 게임 특정 위치를 사용하고 원래 RAR를 유지합니다.
원래 로더 아카이브에는 단일 update.rpf 콘솔 게임 데이터 파일이 포함되어 있습니다. 게임 특정 위치를 사용하고 원래 RAR를 유지합니다.
오프라인 사용을 위해 표시된 출처 표시판.이 아카이브에는 update.rpf이 포함되어 있습니다.

아카이브 확인 OmarGhost v6.0 추출 update.rpf 및 changelog. 카탈로그는 v6.0의 일치하는 정적 표시기를 사용합니다.
아카이브 확인 OmarGhost v6.0 추출 update.rpf 및 changelog. 카탈로그는 v6.0의 일치하는 정적 표시기를 사용합니다.
제공된 페이지에는 이 링크 옆에 v7.1 쇼케이스가 포함되어 있지만 다운로드한 파일 이름과 보관된 변경 로그는 모두 v6.0 을 식별합니다. v6.0 ID를 유지합니다.
OmarGhost v6.0 출처 쇼케이스, 아카이브 된 changelog과 일치합니다.

보존 v5.3 커뮤니티 로더. 제공된 버튼은 TeraBox 말하지만 실제로 Dropbox에 대한 링크.
보존 v5.3 커뮤니티 로더. 제공된 버튼은 TeraBox 말하지만 실제로 Dropbox에 대한 링크.
아카이브 된 changelog은 명시적으로 버전 5.3 개인을 식별합니다. 선택적 EBOOT 지점은 분리되어 있습니다; 그들의 항-반 폴더 편집은 저자 주장, 보안 보증이 아닙니다. LibertyV는 Windows -side 도우미이며, 그 파일은 콘솔 준비 다운로드에서 제외됩니다.
원본 저자 표시판은 오프라인 사용을 위해 표시됩니다.Archive 검사는 하드웨어 테스트에서 분리되어 있습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

아카이브 확인 SICK v2는 추출 된 update.rpf 및 SICK0에 대한 크레딧을 포함합니다.이 출처 버튼은 오류 로크스타 로더; 이 다운로드는 SICK v2.
아카이브 확인 SICK v2는 추출 된 update.rpf 및 SICK0에 대한 크레딧을 포함합니다.이 출처 버튼은 오류 로크스타 로더; 이 다운로드는 SICK v2.
해당 출처 표시기는 firmware 4.89을 언급합니다.이 사이트의 ⁇ 4.93 설정과 호환성을 설정하지 않습니다.
SICK v2 소스 쇼케이스; 제목에는 이전 4.89 설정이 언급되어 있습니다.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private 파일과 하나 추출 update.rpf .이 파일에 별도의 버전이나 제목 ID 문서가 포함되지 않았습니다.
WIOF Green Private 파일과 하나 추출 update.rpf .이 파일에 별도의 버전이나 제목 ID 문서가 포함되지 않았습니다.
매칭 WIOF 그린소스 쇼케이스; 정확한 빌드 호환성은 소스 선언으로 유지됩니다.

Godly v2 아카이브에는 추출된 update.rpf 게임 데이터 파일이 포함되어 있습니다. 원래 RAR를 유지하고 해당 게임의 파일 위치 요구 사항을 따르십시오.
Godly v2 아카이브에는 추출된 update.rpf 게임 데이터 파일이 포함되어 있습니다. 원래 RAR를 유지하고 해당 게임의 파일 위치 요구 사항을 따르십시오.
Godly Loader v2 출처 표시; 아카이브 콘텐츠는 실행되지 않고 검사되었습니다.

Greek Hackers v10 파일에는 update.rpf 및 크레딧이 포함되어 있습니다. 반복되는 update.rpf 폴더 이름은 내부 파일 경로입니다; 해당 게임의 문서화된 목적지를 사용합니다.
Greek Hackers v10 파일에는 update.rpf 및 크레딧이 포함되어 있습니다. 반복되는 update.rpf 폴더 이름은 내부 파일 경로입니다; 해당 게임의 문서화된 목적지를 사용합니다.
Greek Hackers v10 출처 표시; 오래된 v9은 여전히 별도의 버전입니다.

Jason HackDev v10에는 하나가 추출 된 update.rpf . 더 큰 RPF는 지역 아카이브에 보존되어 PS3 아카이프 서버를 통해 직접 다운로드 할 수 있습니다.
Jason HackDev v10에는 하나가 추출 된 update.rpf . 더 큰 RPF는 지역 아카이브에 보존되어 PS3 아카이프 서버를 통해 직접 다운로드 할 수 있습니다.
Jason HackDev v10 출처 표시; 하드웨어 설치 또는 실행 테스트되지 않음.
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

준비 PS3 PKG 충전기 변형. PKG를 다운로드하면 패키지 관리자를 통해 설치하는 것과 분리됩니다.
준비 PS3 PKG 충전기 변형. PKG를 다운로드하면 패키지 관리자를 통해 설치하는 것과 분리됩니다.
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MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

준비가 되었습니다 PS3 PKG 블루 옵션을 유지하십시오.이 블루를 유지하십시오 v2.0 블레스 패키지에서 분리된 파일.
준비가 되었습니다 PS3 PKG 블루 옵션을 유지하십시오.이 블루를 유지하십시오 v2.0 블레스 패키지에서 분리된 파일.
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MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

3 개의 원래 호스트 옵션이 나열되어 있습니다. 파일 사용 가능성은 파일을 아카이브 다운로드로 제공하기 전에 확인해야합니다.
Spider-Man · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건물 비밀번호. 같은 GTA V Spider-Man Mod Loader 이름; 별도의 아카이프 및 버전 정체성이 설정되지 않습니다.
3 개의 원래 호스트 옵션이 나열되어 있습니다. 파일 사용 가능성은 파일을 아카이브 다운로드로 제공하기 전에 확인해야합니다.

Executioner v7 아카이브에는 update.rpf 및 설치 README가 포함되어 있습니다. README는 이 빌드를 BLES로 제한하고 메뉴 열기 조합으로 L3 + R3를 제공합니다.
Executioner v7 아카이브에는 update.rpf 및 설치 README가 포함되어 있습니다. README는 이 빌드를 BLES로 제한하고 메뉴 열기 조합으로 L3 + R3를 제공합니다.
README는 짧거나 잘못된 bles1807 디렉토리를 인쇄합니다. 파일 위치 지침을 따르기 전에 실제 설치된 제목 ID를 확인합니다. 원래 게임 데이터를 복구합니다. 실행 시간 호환성은 테스트되지 않았습니다.
Community v7 쇼케이스. 다운로드 된 README는이 건물을 BLES로 제한합니다.

직접적인 update.rpf 게임 데이터 다운로드 FBI4Z v2, 보존 및 하시드 아카이브 랩퍼 없이. 게임 특정 목적지 및 로더 요구 사항을 충족하는 사용.
직접적인 update.rpf 게임 데이터 다운로드 FBI4Z v2, 보존 및 하시드 아카이브 랩퍼 없이. 게임 특정 목적지 및 로더 요구 사항을 충족하는 사용.
FBI4Z v2 출처 저자 표시 상표는 오프라인 사용을 위해 표시됩니다.

v5.3에서 별도로 나열된 새 버전 . MEGA 이용 가능성은 완전한 다운로드 검사가 필요합니다.
Buzzard v6.1 · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비정상화. GTA V ⁇ ⁇ ◇ ◇ ⁇ ◇ ☆ ◇ ◇ v6.1· 기본 입구는 여전히 덮여있다 v5.6.
v5.3에서 별도로 나열된 새 버전 . MEGA 이용 가능성은 완전한 다운로드 검사가 필요합니다.

출처의 공공 MediaFire 폴더는 update.rpf을 직접 제공합니다. 원본 폴더를 유지하고 오래된 버전의 드라이브 참조를 분리하십시오.
출처의 공공 MediaFire 폴더는 update.rpf을 직접 제공합니다. 원본 폴더를 유지하고 오래된 버전의 드라이브 참조를 분리하십시오.
Direct RPF는 143,859,200 바이트입니다. 오래된 드라이브 참조는 이 패스에서 다운로드되거나 확인되었음을 주장하지 않고 보존됩니다.
출처 저자 Paradise 충전기 표시; 정확한 파일 호환성은 여전히 아카이브 증거가 필요합니다.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT 플랫폼 및 게임 편집 변형을 가진 아카이브. 포함된 설치 지침을 따르기 전에 원본을 복구합니다.
EBOOT 플랫폼 및 게임 편집 변형을 가진 아카이브. 포함된 설치 지침을 따르기 전에 원본을 복구합니다.

역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.
역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.

역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.
역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.

역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.
역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.

역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.
역사적 디렉토리 입력은 진실로 사용할 수없는 것으로 유지되었습니다.

GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.
SHoCKxWAVE Mod Menu · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.
GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.

GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.
Glitching v9.1 · 메뉴-가족 전망; 정확한 아카이브 건설 비밀. GTA IV 파일 이름 모두 명시적으로 Glitchinng V9.1을 식별; 출처 키 /archive 컨테이너는 다르므로 이것은 메뉴- 가족 전망 v9.1입니다.
GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.

GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.
Red Motion · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건물 비정상화./archive 명확하게 이름을 정의하는 Red Motion· 별도의 출처 아카이브, 정확한 구축 정체성이 설정되지 않습니다.
GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.

GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.
GTA IV 스크립트 메뉴 아카이브. 설치 경로를 선택하기 전에 에디션 특정 콘텐츠와 리드마를 검사합니다.

GTA IV 메뉴 패키지에는 정적 출처 표시 이미지가 포함되어 있습니다. 편집 특정 스크립트를 별도로 유지합니다.
GTA IV 메뉴 패키지에는 정적 출처 표시 이미지가 포함되어 있습니다. 편집 특정 스크립트를 별도로 유지합니다.
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무료 올인원 SPRX 아카이브, 유료 Orbit 과 별도로 . 개발자 제품 스크린샷은 무료 메뉴 UI를 보여주며 아카이브 버전의 증거가 아닌 v1.0 를 표시합니다.
무료 올인원 SPRX 아카이브, 유료 Orbit 과 별도로 . 개발자 제품 스크린샷은 무료 메뉴 UI를 보여주며 아카이브 버전의 증거가 아닌 v1.0 를 표시합니다.
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PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

오프라인 GTA IV 텍스처 팩 설치 프로그램은 원본 RAR과 별도로 추출된 PS3 PKG로 제공됩니다. 보존된 패키지는 PS3 로컬 보관 서버를 통해 사용할 수 있습니다.
오프라인 GTA IV 텍스처 팩 설치 프로그램은 원본 RAR과 별도로 추출된 PS3 PKG로 제공됩니다. 보존된 패키지는 PS3 로컬 보관 서버를 통해 사용할 수 있습니다.
읽기 Important.txt 필요한 디스크 게임 폴더 이름을 사용하기 전에 도구를 사용합니다. NPEB0088 입력은 파일에 불완전하며 NPEB 호환성은 여전히 확인되지 않습니다.
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GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Windows RTM 도우미 블랙 오프스 클래스 편집. 데스크톱 도우미를 PS3 -side SPRX 및 PKG 파일에서 분리하십시오.
Windows RTM 도우미 블랙 오프스 클래스 편집. 데스크톱 도우미를 PS3 -side SPRX 및 PKG 파일에서 분리하십시오.
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CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

데스크톱 좀비 RTM 도우미는 Tyman1294에 신용합니다.파일 수신 및 문서화는 사용 가능한 콘솔 연결 모드를 결정합니다.
데스크톱 좀비 RTM 도우미는 Tyman1294에 신용합니다.파일 수신 및 문서화는 사용 가능한 콘솔 연결 모드를 결정합니다.
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데스크톱 RTM 도구는 Zombies 및 Multiplayer를 위한 MRBLUEMODS14에 신용합니다. PS3 연결 후반을 선택하기 전에 자신의 문서를 확인합니다.
데스크톱 RTM 도구는 Zombies 및 Multiplayer를 위한 MRBLUEMODS14에 신용합니다. PS3 연결 후반을 선택하기 전에 자신의 문서를 확인합니다.
Project Safe · Zombies / Multiplayer · 원본 출처 표시가 아직; 아카이브 건물 하드웨어 테스트되지 않습니다.

Archive 확인 Viridian SPRX 한 마치와 함께 DEX- 표시 EBOOT그들의 준비는 그들의 Jimbo 폴더 아래의 PS3 TMP 폴더 및 EBOOT 게임의 일치 폴더에서 원래 게임을 실행할 수 있도록 유지 하 고 지침을 따르기 전에.
Archive 확인 Viridian SPRX 한 마치와 함께 DEX- 표시 EBOOT그들의 준비는 그들의 Jimbo 폴더 아래의 PS3 TMP 폴더 및 EBOOT 게임의 일치 폴더에서 원래 게임을 실행할 수 있도록 유지 하 고 지침을 따르기 전에.
소스 삽입 제목에는 Ventix V2라고 되어 있지만 보존된 아카이브에는 Jimbo/Viridian.sprx 및 DEX README가 포함되어 있습니다. 카탈로그는 아카이브에서 확인된 Viridian ID를 사용합니다.
Viridian · 메뉴군 미리보기; 정확한 보관된 빌드가 확인되지 않았습니다. 보관된 두 소스 파일 이름 모두 COD BO1 Viridian by Jimbo DEX CFW 를 식별합니다. Discord 게시물은 BO2에 배치되었지만 검토된 리소스에서는 BO1로 명시적으로 수정되었습니다. BO2 지원은 유추되지 않습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

BO1 메뉴 패키지에 의해 연결된 공급 SPRX 카테고리 - 이거 유지하세요 DEX- 탁월한 건물은 별도로 구축 HEN/CEX 파일을
BO1 메뉴 패키지에 의해 연결된 공급 SPRX 카테고리 - 이거 유지하세요 DEX- 탁월한 건물은 별도로 구축 HEN/CEX 파일을
Jo-Milk's Playground V2 · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건물 비정상. 동일한 BO1 Jo-Milk Playground V2 정체성. 복구 된 ZIP는 V2 테스트 건물에 표시됩니다; 기초 DEX PKG는 다른 배포로 남아 있습니다.

HEN에 대한 BO2 SPRX 아카이브 라벨. 정적 이미지는 실제 Reflex Engine 2.5 메뉴를 보여줍니다; 그것은 일치성 테스트가 아닙니다.
HEN에 대한 BO2 SPRX 아카이브 라벨. 정적 이미지는 실제 Reflex Engine 2.5 메뉴를 보여줍니다; 그것은 일치성 테스트가 아닙니다.
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Fury V3 SPRX 메뉴 아카이브, 관련 실제 메뉴 여전히.
Fury V3 SPRX 메뉴 아카이브, 관련 실제 메뉴 여전히.
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오래된 Fury HEN SPRX 아카이브.이 버전을 Fury V3에서 별도로 저장합니다.
오래된 Fury HEN SPRX 아카이브.이 버전을 Fury V3에서 별도로 저장합니다.
Fury V2 · HEN · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.

BO2 Zombies /Multiplayer SPRX 아카이브.이 소스는 또한 V2 HEN 및 CFW 메가 파일을 별도로 나열합니다; 그들의 호환성을 결합하지 마십시오.
BO2 Zombies /Multiplayer SPRX 아카이브.이 소스는 또한 V2 HEN 및 CFW 메가 파일을 별도로 나열합니다; 그들의 호환성을 결합하지 마십시오.
아카이브에는 별도의 HFW /HEN 및 CFW 폴더가 있습니다. 각 변형의 SPRX , EBOOT , GSC, DDS 및 구성 파일을 함께 보관하십시오. 아카이브에는 정확한 게임 업데이트가 기록되어 있지 않습니다.
INFARCTED V1 · HEN / CFW · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

데스크톱 BO2 RTM 도우미. 해당 EXE /DLL 구성 요소는 콘솔 지원 SPRX /PKG 빌드 외부의 데스크톱 도우미에 속합니다.
데스크톱 BO2 RTM 도우미. 해당 EXE /DLL 구성 요소는 콘솔 지원 SPRX /PKG 빌드 외부의 데스크톱 도우미에 속합니다.
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · 원본 출처 표시가 아직; 아카이브 건물 하드웨어 테스트되지 않습니다.

데스크톱 RTM /GSC 주입 도우미. 분리된 Purple Haze 헤드라인을 피하십시오 : 이 동일한 EFK 파일 이름에 있는 이웃 직접 링크 포인트.
데스크톱 RTM /GSC 주입 도우미. 분리된 Purple Haze 헤드라인을 피하십시오 : 이 동일한 EFK 파일 이름에 있는 이웃 직접 링크 포인트.
RTM Tool EFK V2 Final · 원본 출처 표시가 아직; 아카이브 건물 하드웨어 테스트되지 않습니다.
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

데스크톱 클래스 편집 도우미는 ExIIL에 인증, 공급 BO2 RTM 페이지에 직접 RAR 링크.
데스크톱 클래스 편집 도우미는 ExIIL에 인증, 공급 BO2 RTM 페이지에 직접 RAR 링크.
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VirusMike의 시리즈 개발자 메뉴 설치기. 실제 PS3 패키지 및 지침에 대한 저장된 RAR를 검사; RAR를 다운로드하면 도구를 설치하거나 실행하지 않습니다.
VirusMike의 시리즈 개발자 메뉴 설치기. 실제 PS3 패키지 및 지침에 대한 저장된 RAR를 검사; RAR를 다운로드하면 도구를 설치하거나 실행하지 않습니다.
아카이브 지원 Versions.txt은 이러한 제목 ID를 목록합니다.게임 업데이트는 표시되지 않습니다; 게임 개발자에 대한 별도의 참조를 분리 유지합니다.
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PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

개발자에 의해 게시된 게임 특정 데뷔 메뉴 연구. BCES00065 버전 검사를 시리즈 설치기에서 별도로 유지.
개발자에 의해 게시된 게임 특정 데뷔 메뉴 연구. BCES00065 버전 검사를 시리즈 설치기에서 별도로 유지.
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특정 Uncharted 2 릴리스 및 업데이트에 대해 개발자가 게시한 디버그 메뉴 연구입니다.
특정 Uncharted 2 릴리스 및 업데이트에 대해 개발자가 게시한 디버그 메뉴 연구입니다.
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개발자에 의해 게시 된 게임 특정 데뷔 메뉴 연구 PS3 릴리스, PS4 나탄 드레이크 컬렉션과는 달리.
개발자에 의해 게시 된 게임 특정 데뷔 메뉴 연구 PS3 릴리스, PS4 나탄 드레이크 컬렉션과는 달리.
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아카이브 확인 Black Ops 메뉴는 DEX 및 HEN의 별도의 변형을 제공합니다. 원래 RAR를 저장하고 적절한 추출 된 구조를 선택합니다.
아카이브 확인 Black Ops 메뉴는 DEX 및 HEN의 별도의 변형을 제공합니다. 원래 RAR를 저장하고 적절한 추출 된 구조를 선택합니다.
삽입된 출처 제목이 잘못 말한다 Jo-Milk Playground V2. 다운로드 된 아카이브는 Kebab Engine BO1을 식별합니다.
Kebab Engine · 메뉴군 미리보기; 정확한 보관된 빌드가 확인되지 않았습니다. 두 아카이브 /source 이름은 모두 BO1 Kebab Engine 을 식별합니다. 기본 아카이브 검사 DEX /HEN 변형과 원래 요구 사항은 별개로 유지됩니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Spectre Engine v1.0 컨솔 메뉴 아카이브는 공식 파일로 링크됩니다. 원본 버튼은 DEX CFW를 지정합니다.이 파일을 위한 HEN 지원으로 더 넓은 페이지 제목을 다루지 마십시오.
Spectre Engine v1.0 컨솔 메뉴 아카이브는 공식 파일로 링크됩니다. 원본 버튼은 DEX CFW를 지정합니다.이 파일을 위한 HEN 지원으로 더 넓은 페이지 제목을 다루지 마십시오.
보존된 readme.txt 상태는 Black Ops 3 업데이트 1.07 및 Spectre Engine 업데이트 1.00입니다. 소스 버튼은 DEX CFW를 식별합니다. 제목별 지역 증명은 제공되지 않습니다.
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불완전한 DayDream 배포 이름 Ghosts 1.16 . 원본 아카이브와 추출 된 구성 요소는 참조를 위해 보존됩니다; 이것은 완전한 작업 DayDreama 건물이 아닌 확인됩니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
불완전한 DayDream 배포 이름 Ghosts 1.16 . 원본 아카이브와 추출 된 구성 요소는 참조를 위해 보존됩니다; 이것은 완전한 작업 DayDreama 건물이 아닌 확인됩니다.
아카이브에는 두 개의 바이트 동일한 43,600 바이트 SCE 구성 요소 Genusion.sprx 및 Custom.sprx 로드 Genusion , Ghost/Custom.sprx는 0 바이트입니다. 그들의 의도 의존성 정체성은 확인되지 않습니다. 텍스트 파일은 기능과 보고서를 설명합니다.
스크린 샷은 불완전한 DayDream 아카이브 내부에 보존되며 다운로드 가능한 배포가 완전하거나 작동한다는 것을 확인하지 않습니다.

리바운드 SPRX 아카이브는 NPUB /NPEB 디지털 에디션용으로 특별히 링크되었습니다. 소스는 별도의 BLES /BLUS 링크도 제공합니다. 해당 빌드를 자동으로 교환하지 마십시오.
리바운드 SPRX 아카이브는 NPUB /NPEB 디지털 에디션용으로 특별히 링크되었습니다. 소스는 별도의 BLES /BLUS 링크도 제공합니다. 해당 빌드를 자동으로 교환하지 마십시오.
아카이브에는 별도의 디지털 제목 EBOOT 디렉토리와 EBOOT BLES-BLUS 디렉토리가 있으며, iw6mp.sprx를 추가합니다. 정확한 제목 지점을 선택합니다. 디지털 소스 제목만이 전체 아카이프 콘텐츠가 아닙니다.
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PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Modern Warfare 3 콘솔 SPRX 메뉴 BLES /BLUS 출처 카드에서.이 출처는 명시적으로 CFW 지원 및 HEN 지원되지 않은 표시.
Modern Warfare 3 콘솔 SPRX 메뉴 BLES /BLUS 출처 카드에서.이 출처는 명시적으로 CFW 지원 및 HEN 지원되지 않은 표시.
README는 호스트 및 호스트 제어를 가진 USRDIR의 일치하는 게임에서 /dev_hdd0/tmp 및 EBOOT.BIN 아래 Resurgence.sprx을 제공합니다.
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Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
아카이브 README는 /dev_hdd0/tmp/에 Hestia_Mw2.sprx을 배치하고 USRDIR 게임에 일치하는 EBOOT.BIN를 배치합니다. 두 개의 EBOOT 분기는 해시가 일치하는 경우에도 별도로 보존됩니다. 06 /04/2024 추가 정보 날짜는 게임 업데이트 버전이 아닙니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
CEX , DEX 및 HEN 파일은 별도로 유지됩니다. 깨끗한 MW2 EBOOT는 별도의 아카이브 구성 요소이며, 보편적 인 충전기가 아닙니다. All Versions라는 폴더는 모든 제목 업데이트를 확인하지 않습니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
아카이브 리드메는 다른 업데이트 된 상업 버전을 언급합니다; 그것은이 유산 배포가 새 고정 또는 기능을 포함하는 것을 증명하지 않습니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Console-side patch /menu 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드 및 에디션을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side patch /menu 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드 및 에디션을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
ZIP에는 콘솔 patch_mp.ff이 포함되어 있습니다. __MACOSX AppleDouble 동반자는 메타 데이터이며 콘솔 준비된 링크에서 제외됩니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.

DEX -Zombies-Labeled EBOOT 변형과 DefconZM.sprx로만 배포.이 아카이브는 메뉴가 멀티 플레이어를 위해 만들어졌다고 말하고 Zombies 애드가 작동하지 않는 여러 기능을 나열합니다.
DEX -Zombies-Labeled EBOOT 변형과 DefconZM.sprx로만 배포.이 아카이브는 메뉴가 멀티 플레이어를 위해 만들어졌다고 말하고 Zombies 애드가 작동하지 않는 여러 기능을 나열합니다.
포함된 모드 Working.txt은 Aimbot, Lobby, Bullet 및 Account 메뉴가 작동하지 않으며 Teleport가 녹지 않습니다.이 적응 메뉴를 완전히 기능적으로 취급하지 마십시오. 그것의 컨트롤 리드메는 DPAD Up가 메뉴를 열고 있습니다. Square는 선택하고 R3은 닫히거나 돌아갑니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Salvation 메뉴는 디지털 출처 표시 상자에 표시되며, 여기에서 나열된 별도의 디스크 구조를 선택합니다.

Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
이 디지털 배포를 디스크 버전 HEN 패키지에서 분리하십시오. static PS3 바이너리 헤드셋은 파일을 충전하거나 실행하지 않고 인식되었습니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.

Console-side patch /menu 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드 및 에디션을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side patch /menu 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드 및 에디션을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.

소스 연결 Super Lite 텍스처 /camo 설치 프로그램. 보관된 Infos 파일에는 위장 팩 3개, 수정된 로딩 /map 소개 14개, 장갑 위장 8개가 나열되어 있습니다. 원본 RAR과 추출된 PS3 PKG은 별도로 보존됩니다.
소스 연결 Super Lite 텍스처 /camo 설치 프로그램. 보관된 Infos 파일에는 위장 팩 3개, 수정된 로딩 /map 소개 14개, 장갑 위장 8개가 나열되어 있습니다. 원본 RAR과 추출된 PS3 PKG은 별도로 보존됩니다.
정보 파일이 반복됩니다. BLES000148 대신 확인된 제목 ID. 공유 쇼케이스가 표시됩니다. BLES00148, BLUS30072 그리고 BLES00155 선택은 A 4.90 CEX ⁇ ; 그 이미지는이 Super Lite 패키지를 설정하지 않습니다 지원 모든 세 개 또는 새 하드웨어. PKG 콘텐츠 ID는 설치자만 식별합니다.
소스 설치 인터페이스; 정확한 Super Lite 패키지 요구 사항은 보존 된 아카이브에서 온다.
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

전체 아카이브 된 시각 모드 패키지 조명, HUD /radar , 도로, 차량 및 무기 데이터. ZIP 이미 두 지역 EDAT 대안을 포함; 일치 디스크 /ISO 또는 PSN 일반 데이터 파일을 선택합니다.
전체 아카이브 된 시각 모드 패키지 조명, HUD /radar , 도로, 차량 및 무기 데이터. ZIP 이미 두 지역 EDAT 대안을 포함; 일치 디스크 /ISO 또는 PSN 일반 데이터 파일을 선택합니다.
common.rpf을 사용하여 문서화된 디스크 /ISO 경로, 또는 해당 지역 EDAT을 PSN에 대한 common.edat로 이름을 바꾸어 사용합니다. 전체 ZIP는 이미 EDAT 옵션 모두를 포함하여 별도의 구성 요소 링크가 선택적입니다.
출처 저자는 시각 패키지에 대한 예술 작품을 커버; 그것은 전 /after 스크린 샷이 아닙니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

선택적 인 직접 링크 NPEB00882 PSN 일반 데이터 비디오 모드 파일. 그것은 이미 AllInOne Ultimate Mod v2에 포함 된 해당 파일과 비트 동일합니다.
선택적 인 직접 링크 NPEB00882 PSN 일반 데이터 비디오 모드 파일. 그것은 이미 AllInOne Ultimate Mod v2에 포함 된 해당 파일과 비트 동일합니다.
전체 ZIP를 다운로드한 경우, 이 EDAT은 이미 포함되어 있습니다.만 해당 제목 ID를 사용하고 설치 복사본 common.edat 이름을 지정합니다.다른 기본 패키지 실행 시간 자산은 여전히 필요합니다.
동일한 최종 시각 패키지의 지역 구성 요소; 커버 아트워크가 공유됩니다.

선택적 인 직접 링크 NPUB30702 PSN 일반 데이터 비디오 모드 파일. 그것은 이미 AllInOne Ultimate Mod v2에 포함 된 해당 파일과 비트 동일합니다.
선택적 인 직접 링크 NPUB30702 PSN 일반 데이터 비디오 모드 파일. 그것은 이미 AllInOne Ultimate Mod v2에 포함 된 해당 파일과 비트 동일합니다.
전체 ZIP를 다운로드한 경우, 이 EDAT은 이미 포함되어 있습니다.만 해당 제목 ID를 사용하고 설치 복사본 common.edat 이름을 지정합니다.다른 기본 패키지 실행 시간 자산은 여전히 필요합니다.
동일한 최종 시각 패키지의 지역 구성 요소; 커버 아트워크가 공유됩니다.

BLES 배포에는 아카이브 표시된 Automatico가 포함되어 있습니다. PKG 그리고 별도의 매뉴얼 파일을 포함하여 EBOOT.BIN 그리고 update.rpf두 경로는 BLUS 분배에서 분리됩니다.
BLES 배포에는 아카이브 표시된 Automatico가 포함되어 있습니다. PKG 그리고 별도의 매뉴얼 파일을 포함하여 EBOOT.BIN 그리고 update.rpf두 경로는 BLUS 분배에서 분리됩니다.
패키지 콘텐츠 ID는 CUSTOM-INSTALLER, 특정 GTA 제목 ID의 증거가 아닌 설치자 정체성입니다. 설치 리드메가 포함되지 않았으며 BLES 및 BLUS 파일을 별도로 유지하고 해당 출처 요구 사항을 따릅니다.
현재 Rockstar Loader 메뉴; BLES 및 BLUS는 별도의 다운로드로 남아 있습니다.
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

공공 폴더에서 제공되는 BLUS에 대한 실제 Rockstar Loader 아카이브. 다른 지역 아카이프와 잘못 표시된 SICK v2 출처 버튼에서 그것을 분리하십시오.
공공 폴더에서 제공되는 BLUS에 대한 실제 Rockstar Loader 아카이브. 다른 지역 아카이프와 잘못 표시된 SICK v2 출처 버튼에서 그것을 분리하십시오.
패키지 콘텐츠 ID는 특정 GTA 제목 ID의 증거가 아닌 설치자 정체성입니다.이 아카이브는 자동 PKG 및 수동 EBOOT /RPF 경로를 별도로 제공합니다.이 BLUS 배포를 BLES에서 별도로 유지합니다.
현재 Rockstar Loader 메뉴; BLES 및 BLUS는 별도의 다운로드로 남아 있습니다.
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

PS3 소스 목록에 있는 Dead Island 시리즈용 개발자 메뉴 설치 프로그램입니다. 소스 도구 메뉴 이름은 Dead Island Original 및 Dead Island Riptide 입니다. 보존된 V2 아카이브에는 PS3 PKG 및 버전 메모가 포함되어 있습니다. 이것은 게임 다운로드가 아닌 설치 프로그램 유틸리티입니다.
PS3 소스 목록에 있는 Dead Island 시리즈용 개발자 메뉴 설치 프로그램입니다. 소스 도구 메뉴 이름은 Dead Island Original 및 Dead Island Riptide 입니다. 보존된 V2 아카이브에는 PS3 PKG 및 버전 메모가 포함되어 있습니다. 이것은 게임 다운로드가 아닌 설치 프로그램 유틸리티입니다.
아카이브에 따르면 게임 폴더 이름이 필요하지만 텍스트에 대상 이름을 제공하지 않습니다. 설치기를 적용하기 전에 설정 요구 사항을 확인합니다. V2.txt 목록 NPEB00721 및 NPUB31066 추가로. Riptide 특정 제목 ID 및 게임 업데이트는 여전히 비밀번호로 남아 있습니다.
그것의 4.91 CEX 피터는 현재의 서버웨어 지원의 증거가 아닌 쇼 케이스 세부 사항입니다.
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
OldGenModderz v1.0 · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
포함된 readme 라벨은 강력한 시작 CFW -만.이 기능이 HEN로 작동한다고 추측하지 마십시오.
공식 세계 전쟁에 대한 예술 작품을 커버; 이 패치의 스크린 촬영 또는 PS3의 호환성 증거가 아닙니다.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
oFly-x Night Club · 원본 출처 표시가 아직; 아카이브 건물 하드웨어 테스트되지 않습니다.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
FORFLAH123 Private Patch · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.

공급된 카탈로그는 공식적인 식별을 PlayStation CDN 패키지 BLES01031사용하라 그 PS3 계좌 구매/download 라이센스 콘텐츠 목록 및 게임 지역과 일치합니다. DLC 라이센스 고정 패키지는 포함되지 않았습니다. 패키지는 목록: 클래식 좀비 지도, 첫 번째 스트라이크, 에스칼레이션, Annihilation, Moon.
공급된 카탈로그는 공식적인 식별을 PlayStation CDN 패키지 BLES01031사용하라 그 PS3 계좌 구매/download 라이센스 콘텐츠 목록 및 게임 지역과 일치합니다. DLC 라이센스 고정 패키지는 포함되지 않았습니다. 패키지는 목록: 클래식 좀비 지도, 첫 번째 스트라이크, 에스칼레이션, Annihilation, Moon.
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출처 그룹 공식 PlayStation CDN 추가 지역 및 또한 제 3 자 고정 포함. 지역 및 라이센스 추가 참조만 유지됩니다. CDN 다운로드만 라이센스를 부여하지 않습니다. 패키지 목록: Revolution , 반란, 복수, 아포칼립스, 핵 도시 좀비.
출처 그룹 공식 PlayStation CDN 추가 지역 및 또한 제 3 자 고정 포함. 지역 및 라이센스 추가 참조만 유지됩니다. CDN 다운로드만 라이센스를 부여하지 않습니다. 패키지 목록: Revolution , 반란, 복수, 아포칼립스, 핵 도시 좀비.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Retribution. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Retribution. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Forgotten v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Forgotten v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
메뉴 키보드를 사용하여 이름을 변경하면 프레가미 로비에서 클랜 태그를 변경할 때 키보드를 막을 수 있습니다.

Myten v1 캠페인 아카이브, killhitman40이 PS3로 포팅했습니다. 정적 아카이브 검사에서 code_post_gfx.ff 및 common.ff가 발견되었습니다. 설치 Readme가 제공되지 않았습니다.
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Myten v1 캠페인 아카이브, killhitman40이 PS3로 포팅했습니다. 정적 아카이브 검사에서 code_post_gfx.ff 및 common.ff가 발견되었습니다. 설치 Readme가 제공되지 않았습니다.
캡처된 ZIP에는 code_post_gfx.ff 및 common.ff이 포함되어 있습니다.이 소스는 제목 ID, 게임 업데이트, 프레임웨어 구축 또는 설치 목적지를 지정하지 않습니다.이 요구 사항을 확인하십시오.게임 파일을 교체하고 원본을 저장하기 전에.

Project Vice에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Hi-Tech v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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iProFamily에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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West Toasted Ulimate에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Concord에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Concord에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브는 분리되어 있습니다. Project Concord/PS3 그리고 Project Concord/Xbox ⁇ ⁇ ⁇ ☆ ⁇ PS3 폴더 포함 patch_mp.ff· 그 Xbox 폴더에는 기본_mp.xex도 포함되어 있습니다. PS3- 옵션을 표시하는 방법 PS3 설치 리드메 또는 정확한 게임 업데이트가 제공되지 않았습니다.

Ziki V5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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ItzJxshDzn에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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ItzJxshDzn에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Jxsh Private Patch 아카이브에는 구별된 내용이 포함되어 있습니다. PS3 그리고 Xbox ⁇ ⁇ ⁇ ☆ ⁇ PS3- 표시된 파일은 PS3/patch_mp.ff. 그들의 Xbox default_mp.xex는 분리된 부분에 속한다. Xbox 배포. readme는 설치 경로, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 설정하지 않습니다. PS3 파일을 써

Pandora에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Aspirin Azza에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Aspirin Azza에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
이 파일에는 aspirin_pc가 포함되어 있습니다./maps 스크립트 나무와 정확하게 이름을 가진 별도의 구성원 patch_mp.ff PS3Readme는 trickshot 메뉴와 크레딧을 설명하지만 제공하지 않습니다. PS3 로더, 게임 업데이트, 지역 또는 목적지 복사. PC 스크립트 나무는 그것이 콘솔 건설이었던 것처럼, 그리고 이름이나 목적지에 대한 추측하지 마십시오. PS3- 멤버가 표시된

Hi-Tech v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Hi-Tech v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

killhitman40 v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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killhitman40 v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

NaTo V1 원료 스크립트 아카이브. 정적 검사 GSC 스크립터 파일과 기록을 발견, PS3 콘솔 빠른 파일 또는 SPRX 구성.
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NaTo V1 원료 스크립트 아카이브. 정적 검사 GSC 스크립터 파일과 기록을 발견, PS3 콘솔 빠른 파일 또는 SPRX 구성.
아카이브에는 maps/mp/gametypes/dom.gsc , _rank.gsc 및 games_mp.log가 포함되어 있습니다. patch_mp.ff , EBOOT.BIN 또는 SPRX가 존재하지 않으며 설치 Readme도 포함되지 않았습니다. 폴더 레이아웃만으로는 지원되는 플랫폼이나 작동하는 PS3 포트를 설정할 수 없습니다.

Daftvader The Legacy Patch 1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Daftvader The Legacy Patch 1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
출처는 명시적으로 “다운로드: N /A ”. 교체 다운로드는 대체되지 않았습니다.

Project GoodBye에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project GoodBye에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff과 patch_mp.ff 및 default_mp.xex가 포함된 다른 Xbox 폴더가 포함되어 있습니다. 변형을 별도로 유지하십시오. 캡처된 아카이브에는 PS3 설치 추가 정보가 포함되어 있지 않으므로 원본 파일을 교체하기 전에 게임 업데이트, 타이틀 ID 및 대상을 확인하세요.

Torqz에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Torqz에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Project Concord에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Concord에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Tree Patch v1 출처 참조. 캡처된 다운로드에는 Xbox - 라벨화된 건물이 포함되어 있으며 PS3 - 라벨화를 가진 변형이 없습니다.
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Tree Patch v1 출처 참조. 캡처된 다운로드에는 Xbox - 라벨화된 건물이 포함되어 있으며 PS3 - 라벨화를 가진 변형이 없습니다.
보존된 아카이브에는 Tree Patch가 포함되어 있습니다./Xbox/patch_mp.ff 그리고 기본_mp.xex. 아니오 PS3 건설 또는 설치 readme가 존재했습니다. 사용하지 마십시오 Xbox 실행 가능 A PS3 EBOOT 또는 패치를 확인된 것으로 취급합니다. PS3 항구

The Plant Patch 출처 참조.그것의 캡처 된 아카이브는 XBOX 라벨화 된 배포만 포함되어 있습니다.
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The Plant Patch 출처 참조.그것의 캡처 된 아카이브는 XBOX 라벨화 된 배포만 포함되어 있습니다.
정적 검사에서 The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff 및 default_mp.xex가 발견되었으며 PS3 폴더나 추가 정보는 없습니다. 원본 다운로드는 그대로 유지되지만 검증된 PS3 -ready 배포판은 아닙니다.

Dundee에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Dundee에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Dundee 패치가 별도로 포함되어 있습니다. PS3/patch_mp.ff 그리고 Xbox/patch_mp.ff 변수 : 단지 Xbox 폴더에는 default_mp.xex가 포함되어 있습니다.이 배포를 혼합하지 마십시오.이 아카이브는 설치 리드메 또는 정확한 것을 제공하지 않습니다. PS3 호환성 요구 사항

CabePex V1.5 출처 참고. 연결된 아카이브에는 확인된 PS3 빌드가 아닌 Xbox 폴더만 포함되어 있습니다.
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CabePex V1.5 출처 참고. 연결된 아카이브에는 확인된 PS3 빌드가 아닌 Xbox 폴더만 포함되어 있습니다.
다운로드 내용은 포함되어 있습니다. Xbox/default_mp.xex 그리고 Xbox/patch_mp.ff. 그것은 제공하지 않습니다 A PS3- 포트 또는 포트 PS3 설치 지침. 원본 원본 아카이브 대신에 그것을 유지 PS3준비된 파일

Yardsale v6.5 원본 참조: 파일에 연결된 파일 PS3 포럼에는 하나만 포함되어 있습니다. Xbox-표시된 배포, 확인된 배포가 아닌 PS3 건설을 하다
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Yardsale v6.5 원본 참조: 파일에 연결된 파일 PS3 포럼에는 하나만 포함되어 있습니다. Xbox-표시된 배포, 확인된 배포가 아닌 PS3 건설을 하다
정적 검사 발견 YardSale/Xbox V6.5/patch_mp.ff, default_mp.xex 및 Controls.txt이 원본 파일을 출처 증거로 유지; 확인된 파일을 제공하지 않습니다. PS3 컨트롤은 단지 시도적으로 목표, 굴곡 및 melee를 사용하는 것을 제안합니다, 그래서 그것은 확인되지 않습니다 PS3 짧은 짧은

INSPIRATION V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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INSPIRATION V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 PS3 /patch_mp.ff 회원 및 GSC 파일을 포함하는 분리된 PC 디렉토리가 있습니다. PC 나무는 PS3 콘솔 빠른 파일이 아닙니다. 설치 지침이나 정확한 PS3 업데이트 및 지역이 포함되지 않았습니다.

x2EzYx--s Private Patch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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x2EzYx--s Private Patch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브 폴더는 업데이트 v1.2으로 표시되어 있으며 별도의 PC GSC 스크립트 트리와 함께 PS3 /patch_mp.ff를 포함합니다. PS3 빌드를 PC 파일과 별도로 유지하세요. 추가 정보에는 필수 타이틀 ID, 게임 업데이트 또는 대상이 지정되어 있지 않습니다.

여러 게임 PS3 메뉴 배포, 출처 표시된 건축 폴더 및 아카이브 원본 다운로드.
여러 게임 PS3 메뉴 배포, 출처 표시된 건축 폴더 및 아카이브 원본 다운로드.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
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배달된 물건을 배치하는 혜택 Jimbo 폴더에 있는 /dev_hdd0/tmp/. 원본을 유지하라 EBOOT.BIN다음으로, 게임을 사용하여 EBOOT 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 제목 ID>/USRDIR/. 아카이브 라벨 MW2 BO1, Ghosts MW3에 대한 정보 EBOOT 파일; 이 라벨은 각 지역 출시 또는 업데이트에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
분리된 DEX 및 HEN 파일. 정확한 하드웨어, 제목 ID 및 게임 업데이트는 지정되지 않습니다.

여러 게임 PS3 메뉴 배포, 출처 표시된 건축 폴더 및 아카이브 원본 다운로드.
여러 게임 PS3 메뉴 배포, 출처 표시된 건축 폴더 및 아카이브 원본 다운로드.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
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리드메는 공급된 매트릭스 폴더를 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 선택한 사람 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 제목 ID>/USRDIR/. 원래 게임 파일을 먼저 저장합니다.Archive 폴더 라벨은 COD4, WAW, MW2, MW3를 커버합니다. BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts 그리고 AW정확한 제목 ID 및 게임 업데이트가 제공되지 않습니다.
DEX만: 리드메는 리버그 도구 상자에서 타겟 타입과 LV2 Kernel 모두를 DEX으로 설정해야 합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 NightFire. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 NightFire. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
리드마 장소 NightFire.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 EBOOT.BIN 전쟁에서 세계를 맞이하는 USRDIR. 원본을 보존 EBOOT 첫째는 호스트 : L1 + R3 X 선택, X 선택 L1/R1 스크롤 및 광장이 돌아옵니다. Non-host: D-pad 왼쪽 열기, 광장이 선택, L2/R2 스크롤과 서클이 돌아온다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 External 3.0. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 External 3.0. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
일치하는 CFW 또는 HEN 폴더를 선택하세요. 원본 EBOOT.BIN 를 보존합니다. /dev_hdd0/tmp/에 ParadiseWAW.sprx을 배치하고 올바른 지역 게임 USRDIR에 선택한 EBOOT.BIN를 배치합니다. 배포자는 제공된 EBOOT과 일치하도록 의도적으로 External.sprx의 이름을 ParadiseWAW.sprx로 변경했습니다. 제공된 파일 이름을 유지하십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradise. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradise. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
그들의 CFW 컨트롤 파일은 D-Pad Up +를 제공합니다. L1 열거나 닫기, X 선택, 위/Down 게임에서 스크롤하고 R1/L1 스크롤을 위해 프레가메 메뉴에서.아카이브 공급 분리 CFW 그리고 HEN EBOOT/SPRX 파일; 해당 커플을 선택하고 원본 게임 파일을 저장합니다.

Citius Album에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Citius Album에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포함된 리드메는 메뉴 열기 버튼으로 R2을 제공하며 밤에 작동하지 않는다고 말합니다.이 아카이브에는 common.ff이 포함되어 있지만 설치 목적지 또는 정확한 게임 구축 요구 사항이 제공되지 않습니다.

CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Instructions.txt은 V3.9a 베타를 식별하고 제공된 common.ff 및 code_post_gfx.ff 외에 순수하고 변경되지 않은 nazi_zombie_prototype.ff를 필요로합니다.이것은 PS3 -특정 목적지 또는 게임 업데이트 요구 사항없이 ISO 파일을 대체하는 것을 설명합니다.
원래 지침은 Xbox -style 버튼 이름을 사용합니다 : 메뉴를 끌고 X를 누르고; 스크롤을 끌고; 스클롤을 목표; X를 선택; 메일은 메인 메뉴로 돌아갑니다. PS3 포트에 대한 해당 컨트롤을 확인하는 대신 PS3 컨트롤러에 직접 그 라벨을 가져 가는지 확인합니다.

Elasticity v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Elasticity v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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M1NDFXCKED v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
추가 정보에서는 이 메뉴를 Der Riese로 제한하고 열기 메뉴 바로가기로 조준과 수류탄을 제공합니다. 아카이브에는 common.ff이 포함되어 있습니다. 설치 대상이 문서화되어 있지 않습니다.

CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
이 별도의 v3.9 아카이브에는 common.ff이 포함되어 있으며, 밤이 작동하지 않는다는 짧은 리드메이브가 있습니다.이 아카이프는 설치 지침이나 제어를 제공하지 않습니다.이 아 아카이버지의 새 V3.9a 지침을 적용하지 않고 확인하지 않고도 이 구조에 적용됩니다.

Infinity v1.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Infinity v1.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포럼 제목은 v1.2이라고하지만, 아카이브 폴더는 Infinity v1을 표시합니다.그것의 readme는 메뉴 오픈 행동으로 melee를 제공하고 Night는 지원되지 않습니다.두 라벨을 유지; readme는 설치 목적지가 없습니다.

Project Sunny v1.4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Sunny v1.4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
리드메는 밤이 작동하지 않는다고 말하고, 일부 기능이 실패한다는 것을 지적하고, 메뉴를 PC에서 출처로 묘사합니다.이 아카이브에는 common.ff이 있지만 PS3 파일 목적지, 제목 ID 또는 업데이트 요구 사항이 없습니다.

Sphinx v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Sphinx v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Readme는 Open-menu 짧은 단축으로 목표를 더하고, Night는 작동하지 않는다고 말합니다. archive contains common.ff , with no installation destination documented.

Predator v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Predator v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

TOXiiCiTY v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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TOXiiCiTY v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 common.ff , code_post_gfx.ff, 버튼 지침 텍스트 파일 및 고급 RTF 가이드가 포함되어 있습니다. 기본 배열에서 텍스트는 메뉴를 열기 위해 Prone를 가서 X를 누르라고 말합니다. 전술 지침은 MainCFG를위한 D-pad Up 및 다른 단축 전에 Binds를위한 d-pad Down를 사용합니다. 문서화는 Xbox -style A, B, X, Y, RB 및 LB 라벨을 사용합니다. 그것은 PS3 버튼을 맵핑하거나 파일 목적지를 문서화하지 않습니다.
고급 가이드는 Default , 전술 및 왼쪽 레이아웃 및 여러 CFG 하위 메뉴를 분리합니다. 그들의 단축은 다릅니다. 선택한 구조에 포함된 레이아웃 특정 문서를 사용하고 파일을 복사하거나 버튼 라벨을 적용하기 전에 PS3 요구 사항을 확인합니다.

alpatch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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alpatch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 녹음이 없는 녹음 메뉴(Night of the Untoten Menu) /patch.ff이 포함되어 있습니다. 폴더 이름은 그 계획된 지도를 식별하지만 다른 지도에 대한 지원을 증명하지 않거나 PS3 설치 경로를 제공하지 않습니다.

Xx-Devil_MoDz-xX V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Xx-Devil_MoDz-xX V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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파일 폴더는 v2 베타 [모든 지도] 좀비를 표시하고 PS3 /patch.ff 회원을 포함합니다. 읽기 없음은 지도의 요구, 제어, 설치 경로, 게임 업데이트 또는 하드웨어를 확인합니다. 모든 지도를 테스트 된 호환성 결과 대신 파일 라벨로 취급합니다.

Devil's Revote v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Devil's Revote v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Green Diamond V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Green Diamond V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Physics 'n' Flex v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Physics 'n' Flex v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 patch.ff 및 지도 선택 메모가 포함되어 있습니다.이 메모는 설치 목적지, 프리미엄웨어 요구 사항, 제목 ID 또는 정확한 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.

The Cloud Patch v7에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Cloud Patch v7에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
클라우드 패치 아카이브에는 patch_mp.ff , patch_ui.ff 및 patch_ui_mp.ff가 포함되어 있습니다. 리드메는 목적지 또는 세 가지가 함께 필요한지 여부를 설명하지 않습니다. 원본 파일을 유지하고 파일을 교체하기 전에 PS3 게임과 일치하는 올바른 설치 절차를 확인합니다.

The Sub Patch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Sub Patch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Soooo Stooooned Mod Menu에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Soooo Stooooned Mod Menu에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

So Simple에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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HosterModz Playground v10에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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forflah123 v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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forflah123 v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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forflah123에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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imJameYxo's karoolus edit에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Intoxicated V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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SwA v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Caked Up 2.5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Revolution에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Revolution에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

killhitman40 v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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killhitman40 v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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MwS-xiBypass Purple Water v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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MwS-xiBypass Purple Water v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 파란 물 폴더의 상단에 patch_mp.ff이 있고 Jamey 하위 폴더 아래에 다른 하나가 있습니다.이 파일은 선택할 변형이나 PS3 파일 목적지를 식별하는 리드메를 제공하지 않습니다.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Xx-Devil_MoDz-xX V2.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Demonic v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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VortexGaming에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Hidden Gold v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Hidden Gold v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

KILLSAGAIN V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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KILLSAGAIN V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Hazard Zone V5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Hazard Zone V5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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imSnaYxoHD V1 Remake에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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imSnaYxoHD V1 Remake에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 patch_mp.zone과 함께 patch_mp.ff이 포함되어 있습니다. readme는 동반자 파일을 설명하거나 PS3 설치 경로, 업데이트 또는 지역 요구 사항을 제공하지 않습니다.

The Hidden Gold v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 출처 포스트 이미지; 출력은 아카이브-건설 호환성을 설정하지 않습니다. 출처 포스는 v5 라벨을 표시하고, 원본 이미지는 눈에 띄게 말한다 숨겨진 금 v4.3 . 이 이미지는 아카이프 수정을 확인하지 않습니다.
The Hidden Gold v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Purple Kush v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Purple Kush v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Purple Kush v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Purple Kush v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

푸르플 쿠시 출처 아카이브. 포럼 제목은 v2라고, 다운로드 이름은 v2.1내부 폴더가 말한다. v1.2· 아니오 PS3- 준비된 빠른 파일이 포함되어 있습니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
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푸르플 쿠시 출처 아카이브. 포럼 제목은 v2라고, 다운로드 이름은 v2.1내부 폴더가 말한다. v1.2· 아니오 PS3- 준비된 빠른 파일이 포함되어 있습니다.
캡처 된 ZIP에는 지도가 포함되어 있습니다./mp 스크립트 나무 아래에 폴더 라벨 푸른 kush 패치 v1.2그것은 포함되지 않습니다 patch_mp.ff 또는 다른 준비된 콘솔을 구축합니다.LECE FIRST!.txt 프로모션 텍스트를 포함하고, 포팅 또는 설치 지침이 없습니다. 원본 버전 라벨을 유지하고 문서화 된 구축 요구 사항을 얻기 전에 이러한 스크립트를 처리하는 방법으로 PS3 메뉴 입니다

Project Trinity에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Trinity에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 Project Trinity /PS3/patch_mp.ff 및 별도의 Xbox 파일이 포함되어 있습니다. 추가 정보에는 PS3 포트가 MrFrosty23에 해당한다고 되어 있습니다. 제공된 default_mp.xex를 사용하라는 지침은 Xbox에만 적용됩니다. PS3 복사 대상, 타이틀 ID 또는 게임 업데이트가 제공되지 않습니다.

The Hidden Gold v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
The Hidden Gold v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Hidden Gold v4.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
The Hidden Gold v4.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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BzH35에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
BzH35에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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xRaW v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
xRaW v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Discarded v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Discarded v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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readme는 dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. 아래 patch.ff를 배치합니다 USRDIR 대신 USDIR 디렉토리를 재생하므로 해당 게임의 실제 디렉토리 확인을 하기 전에 무엇이든 복사 하십시오.
리드메는 Der Riese가 체크 보드 사전 보기로 나타날 수 있다고 말합니다.이것은 온라인 검색을 통해 Der Riese를 선택하고 백업하고 Private Match를 열어 설명합니다.이게 유통 업체의 메모이며 하드웨어 테스트 결과가 아닙니다.

Discarded v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Discarded v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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이 아카이브에는 patch.ff 및 Discarded v3을 식별하는 readme가 포함되어 있으며, 2014년 2월 13일에 출시된 날짜가 있습니다.이 readme에는 설치 지침, 제어 또는 호환성 세부 사항이 포함되어 있지 않습니다.

Discarded v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Discarded v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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포함된 readme는 이것을 Discarded v4 베타라고 부르며 오류가 남아있을 수 있다고 경고합니다.이 아카이브에는 patch.ff가 포함되어 있지만 설치, 제어, 프레임웨어 또는 게임 업데이트를 문서화하지 않습니다.

GHOST Patch V10에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
GHOST Patch V10에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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보존된 아카이브에는 patch_mp라는 이름의 확장되지 않은 회원이 있는 PS3 폴더가 포함되어 있습니다.이 멤버를 복사하거나 복사하기 전에 원본 아카이프를 유지하고 적절한 형식과 필수 파일 이름을 확인하거나 설치 목적지를 제공하지 않습니다.
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
ZIP에는 HEN 라벨이 붙은 EBOOT.BIN 및 Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx가 포함되어 있습니다. 설치 Readme를 찾을 수 없습니다. 이 빌드를 복사하기 전에 원본 게임 파일을 유지하고 의도한 로더, 대상 및 타이틀 업데이트를 확인하세요. 포럼 제목의 CFW 라벨은 이 HEN 라벨이 붙은 다운로드가 올바른 CFW 변형임을 입증하지 않습니다.
![xClickyModz [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
xClickyModz 개인 패치. SPRX 포럼에 게시되었지만, 정적 아카이브 검사는 patch_mp.ff 및 SPRX 파일이없는 크레딧 리드메를 발견했습니다.
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xClickyModz 개인 패치. SPRX 포럼에 게시되었지만, 정적 아카이브 검사는 patch_mp.ff 및 SPRX 파일이없는 크레딧 리드메를 발견했습니다.
아카이브에는 patch_mp.ff 및 READ ME FIRST.txt이 포함되어 있습니다. 리드메는 xClickyModz와 패치 크레딧을 식별하지만 파일 목적지, 게임 업데이트 또는 지역을 제공하지 않습니다. 게임 파일을 교체하고 원본을 저장하기 전에 이러한 요구 사항을 확인합니다.
![스노우 엔진 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
스노우 엔진 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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스노우 엔진 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
정적 검사 발견 CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN 그리고 SnowMW2.sprx이들은 하드웨어 테스트 결과가 아닌 아카이브 라벨입니다.이 컨솔 환경과 제목 ID와 일치하며 원본을 보존합니다. EBOOT 그리고 파일을 복사하기 전에 로더와 목적지를 확인합니다.
![Matrix NonHost [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Matrix NonHost [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Matrix NonHost [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 MatrixMW2.sprx 의 Default 컨트롤 및 뒤집힌 컨트롤 버전과 EBOOT.BIN 가 포함되어 있습니다. 하나의 제어 변형을 선택하십시오. 두 파일을 결합하거나 동일한 파일 이름으로 인해 상호 교환이 가능하다고 가정하지 마십시오. 설치 대상이나 게임 업데이트가 컨트롤 파일에 기록되어 있지 않습니다.
![Superman v1 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
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Superman v1 [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
그들의 CFW 폴더 포함 EBOOT.BIN 그리고 Mw2SPRX.sprx□ □ ☆ ☆ □ ◇ ◇ ☆ ◇ □ ◎ ◇ ◎ ☆ ◎ □ △ ◇ △ □ † □ ◄ □ ♪ □ HEN 폴더는 자신의 Mw2SPRX.sprx 분리된 ⁇/BLUS EBOOT 파일. 선택한 환경과 지역 변형을 함께 유지합니다. 설치 리드메가 발견되지 않았으므로 파일을 교체하기 전에 로더, 목적지 및 게임 업데이트를 확인합니다. EBOOT.
![리스케이션 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
재생 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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재생 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
공급된 Resurrection.sprx은 EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN 및 EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN 파일을 별도로 동반합니다. EBOOT은 콘솔 환경과 일치하고 원래 게임을 실행할 수 있도록 유지합니다. 설치 리드메가 발견되지 않았으며, 파일 복사 전에 예정된 로더, 목적지 및 게임 업데이트를 확인합니다.
![Parallax [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Parallax [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Archive는 포함되어 있습니다. ParallaxMW2.sprx 그리고 EBOOT.BIN⁇ 이 없음이 없음 이 포럼은 이 CFW하지만 특정하지 않음 CEX/DEX 변형, 프레임웨어, 제목 ID, 게임 업데이트 또는 로딩 방법이 이 파일에 문서화되어 있습니다.이 요구 사항을 확인하고 원본을 보존합니다. EBOOT 사용하기 전에
![Matrix Azza v1 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Matrix Azza v1 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
배달된 물건을 배치하는 혜택 SPRX 그 안에서 PS3 TMP 디렉토리 및 EBOOT 게임의 흐름에 대한 견해를 유지하십시오. MW2Azza.sprx filename: 저자는 명시적으로 그것을 다시 이름을 지정하지 말라고 말합니다. EBOOT 그리고 올바른 게임 디렉토리를 확인하고 그것을 교체하기 전에 구축; 리드메는 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다.
![슈퍼맨 v3 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
슈퍼맨 V3 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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슈퍼맨 V3 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
![Rewind v1 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 v1 [ CFW ] 되감기. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 v1 [ CFW ] 되감기. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
리드메는 이것을 Rewind v1로 정의합니다. CEX/DEX BakerModz 및 xFatalCoder, 메뉴 버전 BETA. EBOOT.BIN 그리고 Rewindv1.sprx 그러나 설치 지침이나 제어가 제공되지 않습니다. 콘솔 환경에 맞게, 원본 파일을 저장하고 게임 업데이트 및 충전 방법을 사용하기 전에 확인합니다.

출처 포럼은 여전히이 게시물을 목록하지만 원래 메시지가 삭제되었습니다. 다운로드 또는 호환성 세부 사항이 복구 될 수 없습니다.
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![슈퍼맨 v2 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Superman v2 [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Superman v2 [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
포함된 READ-LIS.txt은 슈퍼맨 버전 2.0을 식별하고 명시적으로 PS3 디스플레이 해상도가 메뉴 문제를 피하기 위해 720p이어야합니다. 아카이브에는 Mw2SPRX.sprx 및 EBOOT.BIN가 포함되어 있지만, 이 리드메는 설치 목적지를 제공하지 않거나 제목 ID, 프레임웨어 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다. 원래 EBOOT를 저장하고 사용하기 전에 충전기 및 일치하는 게임 구조를 확인합니다.
![Marshal v1 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Marshal v1 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
제공된 설치 노트는 /dev_hdd0/tmp/에 Mw2SPRX.sprx을 배치하고 일치하는 MW2 지역의 /dev_hdd0/game/ <제목 ID> /USRDIR/.에 EBOOT.BIN를 배치합니다. 원본 EBOOT를 유지하고 교체하기 전에 게임 업데이트 및 콘솔 빌드를 확인합니다.
![Myster Cheats v2 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Myster Cheats v2 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
해당 선택을 선택합니다 CEX 또는 DEX EBOOT 원래의 실행 가능성을 유지합니다. SSM_MCv2.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 선택한 사람 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 MW2 제목 ID>/USRDIR/. 이 리드메는 SouthSideModder의 Mystery Cheats v2를 확인합니다.
![엘리트 보트 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
엘리트 보트 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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엘리트 보트 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원래 MW2를 보존하십시오. EBOOT선택한 건물의 전체 EliteBot 폴더를 복사 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 그녀의 EBOOT MW2 게임 디렉토리에 맞는 게임 디렉터리. 저자는 새 구성을 만들 것을 권장하여 이전 버전에서 남아있는 설정을 피합니다. USB 뿌리와 함께, 그 USB 그 안에서 PS3's 오른쪽 슬롯, 그 CFG 기능을 사용할 때.
![Fury v2 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
⁇ ⁇ 니 ⁇ [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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⁇ ⁇ 니 ⁇ [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
ZIP에는 tmp /CEX , HEN/FuryMW2.sprx , tmp/DEX/FuryMW2.sprx 및 usrdir /EBOOT.BIN.이 포함되어 있습니다. 콘솔 환경과 일치하는 SPRX 변형을 선택하고 제공된 파일 이름을 유지하세요. 이는 보관 폴더 레이블입니다. 정확한 펌웨어, 타이틀 ID, 게임 업데이트 또는 로딩 방법을 설정하는 추가 정보가 없습니다. 원본 EBOOT를 보존하고 파일을 복사하기 전에 해당 요구 사항을 확인하세요.
![Atlantic [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Atlantic [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
이 잡힌 Atlantic 출시는 MW2의 BLES 버전과 사용자 지정 하드웨어를 필요로합니다.그것의 리드메는 명시적으로 메뉴가 지원되지 않는다고 말합니다. HEN⁇ 을 맞는 ⁇ 을 선택합니다. CFW 또는 블레스 DEX 파일의 쌍; 이것은 다른 지역 출판물 또는 나중에 서버에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
원래 게임 EBOOT을 저장하고, 선택한 EBOOT을 MW2 게임 폴더에 넣고 AtlanticMW2.sprx를 /dev_hdd0/tmp/.에서 읽기에는 전체 제목 ID 또는 게임 업데이트가 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Supremacy v5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Supremacy v5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
연결된 오래된 버전의 아카이브는 EBOOT.BIN 및 Supremacy.sprx을 DEX 단지 폴더에 넣습니다. 출처의 DEX 제한을 유지합니다. 설치 리드메가 발견되지 않았으며 아카이프가 실행되지 않았습니다. 게임 업데이트, 제목 ID, 로더 및 파일 목적지를 확인하고 사용하기 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
아카이브에는 MW2, MW3, BO1 , BO2 및 Ghosts EBOOT /SPRX 이름 및 게임 특정 자산 폴더가 포함되어 있습니다.이 파일 라벨은 패키지 내용을 식별하고 각 지역 출시 또는 업데이트와 일치하지 않음을 테스트하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Dank Superman. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Dank Superman. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 DANK_SUPERMAN.sprx , BLES00683 및 BLUS30337 라벨이 붙은 일반 EBOOT 폴더 및 별도의 디버그 EBOOT.BIN 폴더가 포함되어 있습니다. 설치 Readme를 찾을 수 없습니다. 지역 문자열은 독립적으로 호환성이 확인되지 않은 파일 배포자 레이블입니다. EBOOT 를 선택하기 전에 해당 항목과 올바른 콘솔 빌드를 확인하세요. 원본 실행 파일을 보존하고 게임 업데이트, 로더 및 대상을 확인하세요.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Bonk.io/Croissant. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Bonk.io/Croissant. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
저자는이 메뉴를 Zeam and Raqe의 출판물로 식별합니다. 원래 게임을 실행할 수 있도록 유지하고, 내부 GetBonked 폴더를 복사합니다. BonkMw2.sprx MW2의 밑줄에 삽입 /dev_hdd0/tmp/. 공급된 자리를 지정하라 EBOOT.BIN MW2에 해당되는 글 1건 /dev_hdd0/game/<BLES 또는 BLUS 제목 ID>/USRDIR/. 제공된 폴더 배열과 지원 파일을 함께 유지합니다.
포함된 readme는 DEX , CEX 및 HEN 지원을 제공합니다.이 문서는 정확한 firmware, 게임 업데이트 또는 전체 제목 ID를 지정하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Zircon 1.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Zircon 1.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 MW2 EBOOT을 보존하세요. 가이드에서는 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/에 EBOOT.BIN을 배치하고 /dev_hdd0/tmp/.에 제공된 ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx를 배치합니다. 펌웨어, 타이틀 ID, 게임 업데이트 또는 메뉴 컨트롤을 지정하지 않습니다. 파일을 교체하기 전에 올바른 콘솔 빌드와 게임 버전을 확인하세요.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Teh1337. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Teh1337. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
다운로드 파일 이름이 이를 표시합니다. Teh1337 MW2에 대한 자세한 내용 1.14그 내용은 EBOOT.BIN 그리고 Loner.sprx· 리드메가 없었습니다. 제공을 유지 SPRX 파일 이름 및 파일 복사 전에 올바른 서버, 제목 ID, 로더 및 목적지를 확인합니다. 1.14 레이블은 출처 요구 사항이 아니라 하드웨어 테스트 결과입니다. EBOOT.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Hestia. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Hestia. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원래 게임을 실행할 수 있도록 유지합니다. readme는 /dev_hdd0/tmp/ 및 EBOOT.BIN에 Hestia_Mw2.sprx을 해당하는 Modern Warfare 2 USRDIR 디렉토리에 배치합니다. 정확한 프레임웨어, 제목 ID 및 게임 업데이트는 지정되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Nightmare. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Nightmare. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
포함된 readme는 QuantumModding의 Project Nightmare을 식별하고 명시적으로 플레이어 이름을 변경하거나 클랜 태그를 사용하지 말라고 말합니다.
Archive는 포함되어 있습니다. Nightmare.sprx 그리고 EBOOT.BIN그 리드메는 설치 목적지를 문서화하지 않으며, A CEX/DEX/HEN 환경, 프리미엄, 제목 ID 또는 게임 업데이트.이 요구 사항을 확인하고 원본을 유지합니다. EBOOT 파일을 복사하기 전에

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Cylerem. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Cylerem. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
캡처된 파일은 포함되어 있습니다. Cylerem.sprx 그리고 EBOOT.BIN, readme 또는 별도로 표시된 환경 변형이 없음. CEX/DEX/HEN 요구 사항, 서명, 제목 ID, 게임 업데이트, 컨트롤 또는 설치 목적지는 이 파일 목록에 의해 문서화됩니다. EBOOT 사용하기 전에

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Infinity v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Infinity v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Infinity V1 폴더에는 EBOOT.BIN 및 Mw2Sprx.sprx가 포함되어 있습니다. 읽기 또는 별도로 표시된 CEX /DEX/HEN 옵션이 제공되지 않습니다. 제공된 파일 이름을 유지하고 원하는 콘솔 환경, 게임 업데이트, 제목 ID, 로더 및 목적지를 확인하십시오. 파일을 복사하기 전에 원본 게임을 실행할 수 있도록 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Insidious v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Insidious v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 아카이브 공급 InsidiousV2.sprx 그리고 EBOOT.BIN, 리드메 또는 별도의 콘솔 환경 라벨이 없음. CEX/DEX/HEN 지원, 프레임웨어, 제목 ID, 게임 업데이트 또는 파일 목적지.계획된 콘솔 건설 및 충전 방법을 확인하고 원본을 보존합니다. EBOOT 교체하기 전에

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradox V4. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradox V4. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
설치 노트에는 CEX, DEX 또는 HEN 요구 사항, 정확한 펌웨어, 게임 업데이트 또는 메뉴 컨트롤이 식별되지 않습니다. 아카이브의 Paradox 이름은 이러한 세부 정보를 설정하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 OB. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 OB. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
MW2-OB - SPRX -MENU 폴더에는 OBMW2.sprx 및 EBOOT.BIN이 포함되어 있습니다. Readme 또는 CEX /DEX/HEN 변형 라벨이 제공되지 않습니다. 파일을 교체하기 전에 콘솔 환경, 펌웨어, 타이틀 ID, 게임 업데이트, 로딩 방법 및 설치 대상을 확인하십시오. 원본 EBOOT을 보존하십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Fierce. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Fierce. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이름 Fierce 아래에 캡처되었지만, 이 ZIP에는 EBOOT.BIN 및 Evolve.sprx가 포함되어 있습니다. 실제로 제공된 파일 이름을 유지하십시오; 리드메는 설치 목적지, CEX /DEX/HEN 요구 사항, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 설정하지 않습니다. 원래 실행 가능성을 유지하고 예정된 충전기를 확인하고 사용하기 전에 구축합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Black Ice v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Black Ice v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Archive는 포함되어 있습니다. CEX 그리고 DEX EBOOT 파일, 하나 HEN EBOOT 그리고 HEN BlackIceV2.sprx뿌리와 별도의 뿌리 BlackIceV2.sprx 그리고 깨끗한 MW2 Eboot 폴더. HEN 폴더는 또한 BlackIceV2.sprx_ORIGINAL을 저장합니다.이 파일은 다른 변형입니다./backups; 단지 유사한 파일 이름을 기반으로 그들을 결합하거나 이름을 다시 지정하지 마십시오. 설치 리드메가 찾을 수 없습니다. 선택한 콘솔을 확인하고 원래 게임을 보존합니다. EBOOT.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Matrix Azza v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Matrix Azza v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 추가 출처 게시물은 캡처 된 다운로드 URL과 별도로 나열된 리소스와 동일한 저장된 파일을 연결합니다.이 파일 특정 요구 사항과 리드메 메모는 따라서 공유됩니다; 새로운 또는 다른 건축은 추가 게시물에 의해 의미되지 않습니다.
배달된 물건을 배치하는 혜택 SPRX 그 안에서 PS3 TMP 디렉토리 및 EBOOT 게임의 흐름에 대한 견해를 유지하십시오. MW2Azza.sprx filename: 저자는 명시적으로 그것을 다시 이름을 지정하지 말라고 말합니다. EBOOT 그리고 올바른 게임 디렉토리를 확인하고 그것을 교체하기 전에 구축; 리드메는 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Matrix Azza v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Matrix Azza v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 Mw2 Azza SPRX 메뉴 /EBOOT.BIN 및 MW2ByMatrix.sprx가 포함되어 있습니다. 리드메는 콘솔 환경 변형, 정확한 프레임웨어, 제목 ID, 업데이트, 컨트롤 또는 목적지를 식별하지 않습니다. 제공된 이름과 원래 게임을 실행할 수 있도록 유지하고 설치 전에 이러한 요구 사항을 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Myster Cheats v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Myster Cheats v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 추가 출처 게시물은 캡처 된 다운로드 URL과 별도로 나열된 리소스와 동일한 저장된 파일을 연결합니다.이 파일 특정 요구 사항과 리드메 메모는 따라서 공유됩니다; 새로운 또는 다른 건축은 추가 게시물에 의해 의미되지 않습니다.
해당 선택을 선택합니다 CEX 또는 DEX EBOOT 원래의 실행 가능성을 유지합니다. SSM_MCv2.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 선택한 사람 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 MW2 제목 ID>/USRDIR/. 이 리드메는 SouthSideModder의 Mystery Cheats v2를 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Atlantic. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Atlantic. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 추가 출처 게시물은 캡처 된 다운로드 URL과 별도로 나열된 리소스와 동일한 저장된 파일을 연결합니다.이 파일 특정 요구 사항과 리드메 메모는 따라서 공유됩니다; 새로운 또는 다른 건축은 추가 게시물에 의해 의미되지 않습니다.
이 잡힌 Atlantic 출시는 MW2의 BLES 버전과 사용자 지정 하드웨어를 필요로합니다.그것의 리드메는 명시적으로 메뉴가 지원되지 않는다고 말합니다. HEN⁇ 을 맞는 ⁇ 을 선택합니다. CFW 또는 블레스 DEX 파일의 쌍; 이것은 다른 지역 출판물 또는 나중에 서버에 대한 지원을 설정하지 않습니다.
원래 게임 EBOOT을 저장하고, 선택한 EBOOT을 MW2 게임 폴더에 넣고 AtlanticMW2.sprx를 /dev_hdd0/tmp/.에서 읽기에는 전체 제목 ID 또는 게임 업데이트가 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Reflex Engine 2.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Reflex Engine 2.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
CFW README에는 제공된 모든 SPRX 파일을 /dev_hdd0/tmp/에 넣고 선택한 게임의 EBOOT을 게임 디렉토리에 넣고 원본 실행 파일을 보존하라고 나와 있습니다. 아카이브에는 대문자가 다른 ReflexMW2.sprx 및 reflex_mw2.sprx가 포함되어 있습니다. 제공된 두 파일을 모두 보존합니다. HEN 폴더에는 EBOOT과 SPRX 파일 이름이 모두 별도로 포함되어 있습니다. 기록 CFW 추가 정보에는 테스트된 HEN 펌웨어 또는 설정이 문서화되어 있지 않습니다.
README에서는 Rebug D-Rex 4.80.1 및 4.81에 대한 테스트를 보고하고, Rebug 모드를 사용하라고 말하고 4.80 아래의 CFW가 불안정할 수 있다고 경고합니다. 이는 포함된 기록 빌드에 대한 소스 주장이며 여기에서 수행된 호환성 테스트가 아닙니다.
저자는 소프트 브릭킹 가능성에 대해 경고하고, 복구 모드를 통해 CFW을 다시 설치하여 복구하는 방법을 설명하고, 다른 SPRX /LV2 할당과의 상호 작용에 대해 주의를 줍니다. README는 또한 재배포된 복사본이 콘솔 ID 스틸러로 변경될 수 있음을 경고합니다. 정적 검사에서는 이 특정 아카이브에 그러한 변경 사항이 포함되어 있다는 사실이 확인되지 않았으며 페이로드가 실행되지 않았습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Insidious v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Insidious v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
READ ME.txt에 설명된 대로 /dev_hdd0/tmp/에 ConnerMW2.sprx을 배치하고 일치하는 MW2 업데이트 폴더에 제공된 EBOOT.BIN를 배치합니다. 원본 실행 파일을 보존하십시오. 정확한 펌웨어, 타이틀 ID 및 게임 업데이트가 지정되지 않았습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Superman v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Superman v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 추가 출처 게시물은 캡처 된 다운로드 URL과 별도로 나열된 리소스와 동일한 저장된 파일을 연결합니다.이 파일 특정 요구 사항과 리드메 메모는 따라서 공유됩니다; 새로운 또는 다른 건축은 추가 게시물에 의해 의미되지 않습니다.
그들의 CFW 폴더 포함 EBOOT.BIN 그리고 Mw2SPRX.sprx□ □ ☆ ☆ □ ◇ ◇ ☆ ◇ □ ◎ ◇ ◎ ☆ ◎ □ △ ◇ △ □ † □ ◄ □ ♪ □ HEN 폴더는 자신의 Mw2SPRX.sprx 분리된 ⁇/BLUS EBOOT 파일. 선택한 환경과 지역 변형을 함께 유지합니다. 설치 리드메가 발견되지 않았으므로 파일을 교체하기 전에 로더, 목적지 및 게임 업데이트를 확인합니다. EBOOT.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 ZeroTwo v3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 ZeroTwo v3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
리드메는 1080p를 추천합니다.이 해상도에서 메뉴가 구축되었기 때문에; 720p도 작동한다고 말합니다.이 메뉴 버튼이 화면의 왼쪽 아래쪽에 표시된다고 말합니다..이 아카이브에는 EBOOT.BIN 및 ZeroTwo.pw.sprx이 포함되어 있지만 리드메에서는 설치 목적지, 정확한 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradise v1.4. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradise v1.4. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
제공된 폴더에는 EBOOT.BIN , ParadiseMW2.sprx 및 ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx 가 포함되어 있습니다. 변형을 별도로 유지하고 콘솔에 맞는 변형을 확인하세요. CONTROLS.txt은 R3(Knife)를 Back으로 식별하지만 Open 및 Select 값은 실제 파일에서 읽을 수 없는 제어 문자입니다. 대체 버튼이 추측되지 않았습니다. 이 문서에서는 설치 대상이나 정확한 펌웨어, 타이틀 ID 및 업데이트를 제공하지 않습니다.

소스 /platform 불일치: PS3 포럼에 링크된 아카이브에는 Xbox 360 실행 파일인 DarkksPackMW2.xex만 포함되어 있습니다. PS3 SPRX , EBOOT 또는 준비된 PS3 빌드를 찾을 수 없습니다. 원본 아카이브는 참조용으로 보존됩니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
소스 /platform 불일치: PS3 포럼에 링크된 아카이브에는 Xbox 360 실행 파일인 DarkksPackMW2.xex만 포함되어 있습니다. PS3 SPRX , EBOOT 또는 준비된 PS3 빌드를 찾을 수 없습니다. 원본 아카이브는 참조용으로 보존됩니다.
정적 검사는 단일 구성원인 DarkksPackMW2.xex를 발견했습니다.이 첫 번째 4 바이트는 XEX2입니다. Xbox 360 실행 가능한 형식. 복사하지 마십시오 PS3 SPRX 또는 EBOOT□ □ ☆ ☆ □ ◇ ◇ ☆ ◇ □ ◎ ◇ ◎ ☆ ◎ □ △ ◇ △ □ † □ ◄ □ ♪ □ PS3 포럼 위치는 설정되지 않습니다. PS3 호환성; 이 파일은 출처 및 참조만 유지됩니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 추가 출처 게시물은 캡처 된 다운로드 URL과 별도로 나열된 리소스와 동일한 저장된 파일을 연결합니다.이 파일 특정 요구 사항과 리드메 메모는 따라서 공유됩니다; 새로운 또는 다른 건축은 추가 게시물에 의해 의미되지 않습니다.
아카이브에는 MW2, MW3, BO1 , BO2 및 Ghosts EBOOT /SPRX 이름 및 게임 특정 자산 폴더가 포함되어 있습니다.이 파일 라벨은 패키지 내용을 식별하고 각 지역 출시 또는 업데이트와 일치하지 않음을 테스트하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Tactic. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Tactic. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
ZIP에는 PS3 /CFW 및 PS3 /HEN EBOOT /SPRX 쌍, PS3 /Tactic 지원 데이터 및 별도의 XBOX /tactic_mw2.xex.이 포함되어 있습니다. Xbox 실행 파일은 PS3 파일이 아닙니다. 전체 원본 아카이브를 유지하되 PS3 설치에는 문서화된 PS3 구성 요소만 사용하십시오.
About.txt 식별 Tactic 버전 1 및 국가 MW2 PS3 게임 업데이트 1.14 와 함께 BLUS30377그것은 그것의 명시되지 않은 다른 지역 요구에 대한 정확한 호환성을 설정하지 않습니다. HEN 폴더 및 설치 섹션의 언급 HEN동일한 문서의 호환성 섹션이 말하는 동안 HEN N/A. 의도된 것을 확인하라 HEN 사용하기 전에 구축; 폴더의 존재는 그 모순을 해결하지 않습니다.
PS3 짧은 짧은 D-pad Up + Square; 분리 된 Xbox 짧은 것은 D-pad up + X. About.txt 다른 고객이 때때로 불공정한 옵션에서 촬영을 제어 할 수 있음을 지적합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Cotton Candy. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Cotton Candy. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Read.txt 보고서 중간 냉동 다른 플레이어가 합류하고 확인을 사용하는 경우. 그것은 업데이트가 계획되고 있지만 포함 된 구조는 캡처 된대로 유지됩니다; 나중에 수정이 가정되지 않습니다. 아카이브는 Mw2SPRX.sprx 및 EBOOT.BIN를 포함합니다. 리드메는 파일 목적지, 콘솔 환경, 지역 또는 게임 업데이트를 설정하지 않으므로 이러한 요구 사항을 확인하고 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Synergy. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Synergy. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
EBOOT_MW2 /CEX/EBOOT.BIN 또는 EBOOT-MW2/DEX/EBOOT.BIN과 일치하는 파일 이름을 선택하고 제공된 파일 이름 Synergy_Framework_MW2.sprx을 유지합니다. 설치 리드메가 없으므로 다른 메뉴에서 목적지 또는 충전기가 추출되지 않았습니다. 정확한 게임 업데이트 및 제목 ID를 확인하고 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Shake. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Shake. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
추가 정보에는 명시적으로 DEX 이 필요합니다. 원본 EBOOT.BIN 을 유지하고 제공된 실행 파일을 일치하는 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ 에 넣고 전체 Shake 폴더를 /dev_hdd0/tmp/. 에 복사합니다. 해당 폴더 안에 TheShakeMW2.sprx 및 SpaceMW2.dds를 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Parallax. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Parallax. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
이 잡힌 Parallax Remastered Archive 포함 EBOOT.BIN 그리고 ParallaxMW2.sprx MW2에 대한 정보 Parallax 모든 고객을 다시 납부 SPRX 메뉴.그것의 해시 다른 잡힌 다른 것과 다릅니다. Parallax 아카이브, 그래서 그것은 별도의 보존 배포로 남아 있습니다. readme는 콘솔 환경, firmware, 제목 ID, 업데이트, 충전 방법 또는 컨트롤을 정확하게 지정하지 않습니다. 요구 사항을 확인하고 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Insanity. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Insanity. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
오픈 menu.txt 명확하게 말한다 DEX 게임에서, D-Pad Up + R3 오픈, 위로/Down 스크롤, Square 선택 및 Circle는 돌아갑니다. EBOOT.BIN 그리고 Menu/Insanity.sprx 그러나 설치 목적지를 제공하지 않습니다; 제공된 배열을 유지하고 파일을 교체하기 전에 로더, 제목 ID 및 게임 업데이트를 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Marshal v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Marshal v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 추가 출처 게시물은 캡처 된 다운로드 URL과 별도로 나열된 리소스와 동일한 저장된 파일을 연결합니다.이 파일 특정 요구 사항과 리드메 메모는 따라서 공유됩니다; 새로운 또는 다른 건축은 추가 게시물에 의해 의미되지 않습니다.
제공된 설치 노트는 /dev_hdd0/tmp/에 Mw2SPRX.sprx을 배치하고 일치하는 MW2 지역의 /dev_hdd0/game/ <제목 ID> /USRDIR/.에 EBOOT.BIN를 배치합니다. 원본 EBOOT를 유지하고 교체하기 전에 게임 업데이트 및 콘솔 빌드를 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Asp Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Asp Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Open menu.txt에는 1080p가 필요하며 그렇지 않으면 메뉴에 버그가 있음을 경고합니다. 게임에서 D-패드 위로 열리고, 위로 /Down 스크롤되고, Square가 선택되고, R3가 닫힙니다. 아카이브는 ASPEngineMW2.sprx 및 EBOOT.BIN를 제공하지만 문서화된 설치 대상, 정확한 펌웨어, 콘솔 환경, 타이틀 ID 또는 게임 업데이트는 없습니다. 원본 파일을 보존하고 해당 요구 사항을 확인하세요.
![xR3PMz v2 최종 패치 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
정적 검사에서 원본 아카이브에서 컴파일된 fastfile 구성 요소를 발견했습니다. 제공된 자료에는 전체 설치 절차나 정확한 펌웨어, 타이틀 ID 및 게임 업데이트 요구 사항이 명시되어 있지 않습니다. 일치하는 게임 /platform 변형만 선택하고 원본 파일을 보존하며 복사하기 전에 로더와 파일 대상을 확인하세요.
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 소스-포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
정적 검사에서 원본 아카이브에서 컴파일된 fastfile 구성 요소를 발견했습니다. 제공된 자료에는 전체 설치 절차나 정확한 펌웨어, 타이틀 ID 및 게임 업데이트 요구 사항이 명시되어 있지 않습니다. 일치하는 게임 /platform 변형만 선택하고 원본 파일을 보존하며 복사하기 전에 로더와 파일 대상을 확인하세요.
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
출처 제목은 V1.2를 말하지만 연결된 원본 파일 이름은 xFusionV1.rar입니다.
원본 게시물 및 제목 ID, 지역 및 콘솔 환경에 대한 아카이브 지침을 확인하십시오. 원본 게임 파일을 저장하십시오. 설치 경로 및 메뉴 컨트롤은 이 캡처 된 게시물에 의해 지정되지 않습니다.
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
출처 제목은 V3이라고 말하지만, 연결된 원본은 WxMPatcherV2.zip이라고 합니다.이 두 라벨은 보존됩니다; 이 패스에서 파일이 검사되지 않았습니다.
원본 게시물 및 제목 ID, 지역 및 콘솔 환경에 대한 아카이브 지침을 확인하십시오. 원본 게임 파일을 저장하십시오. 설치 경로 및 메뉴 컨트롤은 이 캡처 된 게시물에 의해 지정되지 않습니다.
![슈퍼 레몬 하즈 리메이크 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] from the PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] from the PS3 패치 메뉴 포럼.
캡처된 파일은 IWffu100 헤더가 있는 복합된 빠른 파일이 아니라 SPRX 또는 소스 코드 아카이브입니다. 캡처 된 다운로드는 설치 리드메를 제공하지 않습니다. 게임 업데이트, 제목 ID, 콘솔 환경 및 로딩 방법을 확인하여 게임 파일을 대체하기 전에 원본을 보존합니다.
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
PATCH VERSION 폴더에는 patch_mp.ff이 포함되어 있습니다. USB VERSION 폴더에는 buttons_default.cfg 가 포함되어 있습니다. 서로 다른 형식과 로딩 방법이 있으며, 상호 교환 가능한 파일이 아닙니다. READ ME.txt은 iRemp v1 및 크레딧을 식별하지만 설치 지침, 제어 또는 제목 업데이트 /firmware 요구 사항을 제공하지 않습니다. 변형을 복사하기 전에 적절한 로더와 게임 빌드를 확인하고 원본 파일을 보존하세요.
![소녀 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
여자는 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
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여자는 MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
캡처된 파일은 IWffu100 헤더가 있는 복합된 빠른 파일이 아니라 SPRX 또는 소스 코드 아카이브입니다. 캡처 된 다운로드는 설치 리드메를 제공하지 않습니다. 게임 업데이트, 제목 ID, 콘솔 환경 및 로딩 방법을 확인하여 게임 파일을 대체하기 전에 원본을 보존합니다.
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
캡처된 파일은 IWffu100 헤더가 있는 복합된 빠른 파일이 아니라 SPRX 또는 소스 코드 아카이브입니다. 캡처 된 다운로드는 설치 리드메를 제공하지 않습니다. 게임 업데이트, 제목 ID, 콘솔 환경 및 로딩 방법을 확인하여 게임 파일을 대체하기 전에 원본을 보존합니다.
![레드 Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
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Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 아카이브에는 patch_mp.ff 및 default_mp.self 파일이 BLES00683에 대해 분리되어 있습니다., BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 각각 CFW 및 HEN 폴더를 갖추고 있습니다. 정확한 제목 ID 및 콘솔 환경 변형을 선택하십시오.이 라벨은 다른 지역 또는 하드웨어 버전과 호환성을 설정하지 않습니다.
추가 정보에서는 선택한 default_mp.self과 선택한 patch_mp.ff을 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/.에 함께 배치합니다. 교체하기 전에 기존 파일을 보존합니다. 캡처된 바이너리와 해당 버전 요구 사항을 유지합니다. 업스트림 프로젝트에 대한 링크는 최신 게임별 바이너리를 자동으로 대체할 수 있는 권한이 아닙니다.
리드메는 온라인 충전, 국가 절약 및 보안 보호 요구 사항을 동반 default_mp.self . 이러한 요구 사항은이 아카이브 검사에 의해 유효하지 않았으며 실행 가능하거나 수정되지 않았습니다.
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
PS3 패치 메뉴 포럼의 Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 패치 메뉴 포럼의 Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 아카이브에는 patch_mp.ff 및 default_mp.self 파일이 BLES00683에 대해 분리되어 있습니다., BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 각각 CFW 및 HEN 폴더를 갖추고 있습니다. 정확한 제목 ID 및 콘솔 환경 변형을 선택하십시오.이 라벨은 다른 지역 또는 하드웨어 버전과 호환성을 설정하지 않습니다.
추가 정보에서는 선택한 default_mp.self과 선택한 patch_mp.ff을 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/.에 함께 배치합니다. 교체하기 전에 기존 파일을 보존합니다. 캡처된 바이너리와 해당 버전 요구 사항을 유지합니다. 업스트림 프로젝트에 대한 링크는 최신 게임별 바이너리를 자동으로 대체할 수 있는 권한이 아닙니다.
리드메는 온라인 충전, 국가 절약 및 보안 보호 요구 사항을 동반 default_mp.self . 이러한 요구 사항은이 아카이브 검사에 의해 유효하지 않았으며 실행 가능하거나 수정되지 않았습니다.

NBK v5 1.14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
NBK v5 1.14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 아카이브에는 patch_mp.ff 및 default_mp.self 파일이 BLES00683에 대해 분리되어 있습니다., BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, 각각 CFW 및 HEN 폴더를 갖추고 있습니다. 정확한 제목 ID 및 콘솔 환경 변형을 선택하십시오.이 라벨은 다른 지역 또는 하드웨어 버전과 호환성을 설정하지 않습니다.
추가 정보에서는 선택한 default_mp.self과 선택한 patch_mp.ff을 /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/.에 함께 배치합니다. 교체하기 전에 기존 파일을 보존합니다. 캡처된 바이너리와 해당 버전 요구 사항을 유지합니다. 업스트림 프로젝트에 대한 링크는 최신 게임별 바이너리를 자동으로 대체할 수 있는 권한이 아닙니다.
리드메는 온라인 충전, 국가 절약 및 보안 보호 요구 사항을 동반 default_mp.self . 이러한 요구 사항은이 아카이브 검사에 의해 유효하지 않았으며 실행 가능하거나 수정되지 않았습니다.
출처는 게임 유형 메뉴에서 AI 좀비를 선택하는 것을 설명합니다 : 경기 중단, 모드 다시 경기 시작 후 충전. 그것은 지도 특정 스파운을 변경하기 위해 경기 재시작을 제안합니다. 그것의 크루치 플러스 D 패드 링크는 그들의 효과를 식별하지 않고 언급됩니다; 그 실종 된 행동은 추측되지 않았습니다.

GoDzMoDz Super Patch 1.14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
GoDzMoDz Super Patch 1.14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
파일은 A를 제공합니다. patch_mp.ff 그리고 분리 CFW/HEN default_mp.self 파일을 위한 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 그리고 BLUS30377설치된 MW2 제목 ID 및 해당 지점을 선택하십시오; 모든 대체 원본을 유지하고 지점을 혼합하지 마십시오.
선택한 자를 위치한 출처 default_mp.self 그리고 Hdd0에서 패치/game/<당신의 MW2 지역/title ID >/usrdir, 다음 MW2 시작합니다. 설치된 것을 확인합니다. 1.14-표시된 건설 요구 사항 및 교체 전에 원래의 SELF 및 패치를 유지합니다.이 패치 폴더의 정확한 패치는 GoDzMoDz Super [Lite] 패치입니다. v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
README는 온라인 호스팅 /stat-save 고정 및 RCE 보호를 주장합니다, 테스트 증거없이.이 주장은 보안 인증 또는 현재 온라인 호환성 검사가 아닙니다. 패치 오픈 짧은 또는 정확한 프리미엄 버전이 제공되지 않습니다.

EliteMossy v10 1.14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
EliteMossy v10 1.14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
파일은 A를 제공합니다. patch_mp.ff 그리고 분리 CFW/HEN default_mp.self 파일을 위한 BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 그리고 BLUS30377설치된 MW2 제목 ID 및 해당 지점을 선택하십시오; 모든 대체 원본을 유지하고 지점을 혼합하지 마십시오.
소스는 선택한 default_mp.self과 패치를 hdd0 /game/ <your MW2 지역 /title ID> /usrdir에 배치한 다음 MW2를 시작합니다. 설치된 1.14 라벨이 붙은 빌드 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 SELF와 패치를 보존하십시오. 정확한 패치 폴더는 Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.입니다.
README는 온라인 호스팅 /stat-save 고정 및 RCE 보호를 주장합니다, 테스트 증거없이.이 주장은 보안 인증 또는 현재 온라인 호환성 검사가 아닙니다. 패치 오픈 짧은 또는 정확한 프리미엄 버전이 제공되지 않습니다.

xakawin에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
xakawin에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 Discord 메시지가 삭제되었습니다.이 게시물에서 원본 다운로드 URL 또는 건설 요구 사항이 복구되지 않습니다.
![Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
정적 검사에서 원본 아카이브에서 컴파일된 fastfile 구성 요소를 발견했습니다. 제공된 자료에는 전체 설치 절차나 정확한 펌웨어, 타이틀 ID 및 게임 업데이트 요구 사항이 명시되어 있지 않습니다. 일치하는 게임 /platform 변형만 선택하고 원본 파일을 보존하며 복사하기 전에 로더와 파일 대상을 확인하세요.
![Red Dot City v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
레드 도트 시티 v6.8 1.11 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
레드 도트 시티 v6.8 1.11 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
이 아카이브에는 PS3개의 지역 patch_mp.ff 파일, 별도의 XBOX /patch_mp.ff, PC IWD 패키지 및 PC GSC 소스 트리가 포함되어 있습니다. PS3 의 경우 PS3 디렉터리에서 일치하는 파일만 선택하세요. Xbox 및 PC 구성 요소는 PS3 설치 파일이 아닙니다. 전체 원본 아카이브를 별도로 보존하십시오.
그들의 PS3 리더십은 BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 그리고 결합 BLUS-30377-BLES-00683 옵션, 플러스 무능한 patch_mp.ff. readme는 게임 업데이트, firmware, 컨트롤 또는 설치 절차를 설명하지 않습니다. 플랫폼이나 지역에 따라 동일한 파일 이름을 교환 가능한 것으로 취급하지 마십시오.
![드래곤 v2 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
드래곤 v2 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
드래곤 v2 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브는 숨겨진 드래곤 /patch_mp.ff , Credits.txt 및 Functions.txt . 복합 된 빠른 파일 헤드는 IWffu100입니다. Functions.txt는 오래된 학교 및 AI Zombies를 포함한 메뉴 및 모드를 설명하지만 설치 단계, 제어, 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트 요구 사항을 제공하지 않습니다. 게임 파일을 교체하고 원본을 보존하기 전에 이러한 요구 사항을 확인합니다.
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
이 아카이브에는 큰 PC GSC 원본 나무, 별도의 Xbox 빠른 녹음 및 5 PS3 지역의 빈도에 대한 정보 - For PS3사용하는 경우에는 해당 회원의 경우에만 사용합니다. PS3 블루와 블루 모두 - 야니 1.11 업데이트 : 필라노임 커버 BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 그리고 결합 BLUS30377/BLES00683. 폴더의 ALL 편집은 목록이 없는 제목 ID에 대한 지원의 증거가 아닙니다.
파일 이름과 폴더에는 1.11 이 포함되어 있지만 설치 추가 정보에는 버전 라벨이나 정확한 콘솔 펌웨어, 로더 또는 대상이 설명되어 있지 않습니다. PS3 빌드를 PC 소스 파일이나 Xbox fastfile로 대체하지 말고 원본 게임 파일을 보존하세요.
![화이트Water v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
캡처된 파일은 IWffu100 헤더가 있는 복합된 빠른 파일이 아니라 SPRX 또는 소스 코드 아카이브입니다. 캡처 된 다운로드는 설치 리드메를 제공하지 않습니다. 게임 업데이트, 제목 ID, 콘솔 환경 및 로딩 방법을 확인하여 게임 파일을 대체하기 전에 원본을 보존합니다.
![다이아몬드 v3 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
다이아몬드 v3 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
다이아몬드 v3 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 BDV3 + AI Zombies /patch_mp.ff 및 BDV3 Zombies 없음 /patch_mp.ff.이 리드메는 Zombies와의 전체 패치가 Team Deathmatch 및 Free For All에서만 작동한다고 말하며, 그것의 좀비 기능뿐만 아니라.
아카이브에는 컴파일된 빠른 파일이 포함되어 있으며, SPRX 파일이 아닙니다. 리드메는 설치 절차, 정확한 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다. 파일을 교체하기 전에 충전 방법을 확인하고 게임을 만드는 방법을 확인하십시오.
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ]에서 PS3 패치 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Yardsale Patch v7 아카이브에는 상당한 PC GSC 소스 트리와 함께 컴파일된 PS3 /patch_mp.ff이 포함되어 있습니다. PS3 빠른 파일에는 IWffu100 헤더가 있습니다. PS3 로더에는 PS3 구성요소만 사용하십시오. PC 소스가 있다고 해서 해당 스크립트가 PS3 준비되지는 않습니다. 펌웨어, 타이틀 ID, 게임 업데이트 또는 컨트롤을 지정하는 설치 추가 정보가 없습니다. 교체하기 전에 원본 파일을 보존하고 요구 사항을 확인하세요.
![화이트 워터 v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
화이트 물 v5.0 1.11 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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화이트 물 v5.0 1.11 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
복합된 빠른 파일은 WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 패치 /patch_mp.ff. 그것의 리드메는 WhiteWaterv5.0를 식별하지만 설치 절차, 메뉴 컨트롤, 정확한 프레임웨어 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.
![Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
1.11 [ CFW /HEN ]를 사용하여 PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하십시오.
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1.11 [ CFW /HEN ]를 사용하여 PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하십시오.
정적 검사에서 원본 아카이브에서 컴파일된 fastfile 구성 요소를 발견했습니다. 제공된 자료에는 전체 설치 절차나 정확한 펌웨어, 타이틀 ID 및 게임 업데이트 요구 사항이 명시되어 있지 않습니다. 일치하는 게임 /platform 변형만 선택하고 원본 파일을 보존하며 복사하기 전에 로더와 파일 대상을 확인하세요.
![Restxrt의 개인 패치 v1 1.11 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt의 개인 패치 v1 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
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Restxrt의 개인 패치 v1 1.11 [ CFW /HEN ] PS3 패치 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
아카이브는 별도의 PS3/patch_mp.ff 그리고 XBOX/patch_mp.ff 더 A PC GSC 출처 나무. 정적 검사는 다양한 빠른 파일 서명을 발견했습니다 : IWffu100 PS3 회원 및 IWff0100에 대 한 Xbox 동일한 이름을 가진 파일을 교환하지 마십시오.
소스는 Restxrt의 개인 패치 버전 1을 식별하고 패치 버전을 1.11 /TU6로 표시하며 Xbox , PS3 및 PC를 나열합니다. 설치 절차가 없으며 정확한 콘솔 펌웨어 또는 타이틀 ID가 제공됩니다. 해당 기록 버전 정보를 보존합니다. 교체하기 전에 올바른 플랫폼, 로더 및 게임 빌드를 확인하세요.

xePixTvx's에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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xePixTvx's에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
출처는 patch.ff를 /dev_hdd0/game/ <당신의 MW2 제목 ID> /USRDIR/에 넣고 MW2 Spec Ops 또는 캠페인을 열어야 한다고 말합니다.D-pad Down은 메뉴를 열어야 합니다.
포함된 read.txt 명시적으로 저자는 BLES에 작동하는지 모르고 있습니다.이 제품은 정확한 하드웨어, 콘솔 환경, 게임 업데이트 또는 다른 확인된 제목 ID를 지정하지 않습니다.이 불확실성은 호환성 요구 사항으로 대체되지 않았습니다.

Valant에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Valant에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
출처는 patch.ff, EBOOT.BIN 및 ValantIW4.sprx을 요구하는대로 함께 나열합니다.이것은 초기 베타에서 DEX 개발 구조를 식별하고, 고객이 지원되지 않다고 말하며, 1080 × 720으로 디스플레이 해상도를 제공합니다.이 해상도는 서면으로 복제됩니다.
릴리스 텍스트는 L1 + D-pad 오른쪽으로 열려 있습니다. 별도의 단일 방향 링은 무선성 (Up), 무제한 탄약 (Down) 및 슈퍼 점프 (Right)에 나열되어 있습니다. 저자는 오랜 타그링 중에 잠재적으로 더 자주 발생하는 옵션 타그글 사고를 보고합니다. 설치 목적지, 정확한 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트가 문서화되지 않습니다.

AEROSOULD94에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
AEROSOULD94에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
잡힌 MediaFire URL에는 부패한 장식 캐릭터를 추적하는 것이 포함되어 있습니다. 그것은 제공 된대로 보존됩니다; 사용 가능성은 무제한입니다.
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영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 폴란드어 또는 스페인어 patch.ff. readme는 patch_mp.ff과 같은 디렉토리에 넣어야 한다고 말하며 명시적으로 patch.f를 이름을 바꾸거나 /overwrite 다른 파일을 삭제하지 말라고 말합니다.
Readme는 모든 업데이트에 대한 지원을 주장합니다, 특히 1.13 .이 광범위한 주장은 하드웨어 테스트되지 않았습니다. 그것은 특정 하드웨어, 콘솔 환경 또는 전체 제목 ID를 설정하지 않습니다. 필요한 충전기와 일치하는 게임 /language 건물을 확인합니다.

Aerosoul94에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Aerosoul94에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
readme는 IDontModLobbies 편집을 식별합니다.이 편집은 싱글 플레이어 /Spec Ops 패치. 그것은 patch.ff를 patch_mp.ff과 같은 디렉토리에 배치하고, patch.FF를 다시 이름을 지정하지 말고, 다른 파일이 삭제 또는 교체 할 필요가 없다고 말합니다.이 캡처 된 파일을 추가하기 전에 기존 버전을 저장합니다.
출처는 1.11 및 1.13을 포함한 모든 업데이트를 주장합니다.이 정확한 프리미엄, 콘솔 환경, 제목 ID 또는 컨트롤을 제공하지 않습니다.이 오래된 편집은 다국어 Aerosoul94 다운로드에서 다른 아카이브 해시를 가지고 있으며 별도로 보존됩니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Resurgence. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Resurgence. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
추가 정보에서는 /dev_hdd0/tmp/에 Resurgence.sprx을 배치하고 일치하는 Modern Warfare 3 USRDIR 디렉토리에 EBOOT.BIN를 배치합니다. 원본 실행 파일을 보존하고 올바른 게임 업데이트, 타이틀 ID, 콘솔 환경 및 로더를 확인합니다. 정확한 요구 사항은 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 MW3 출처 포스트는 MW2 포럼에서 이미 나열된 동일한 완전한 Inphect 아카이브를 연결합니다. 게임 라벨 MW2, MW3, BO1 , BO2 및 Ghosts의 구성 요소와 환경 특정 요구 사항은 여전히 동일합니다.
아카이브에는 MW2, MW3, BO1 , BO2 및 Ghosts EBOOT /SPRX 이름 및 게임 특정 자산 폴더가 포함되어 있습니다.이 파일 라벨은 패키지 내용을 식별하고 각 지역 출시 또는 업데이트와 일치하지 않음을 테스트하지 않습니다.

Windows -side Detox V3 RTM /helper 소스 라벨이 붙은 MW3 1.24 빌드용 아카이브. SPRX 포럼 위치에도 불구하고 PS3 SPRX 또는 EBOOT 대신 Windows 실행 파일 및 연결 라이브러리가 포함되어 있습니다.
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Windows -side Detox V3 RTM /helper 소스 라벨이 붙은 MW3 1.24 빌드용 아카이브. SPRX 포럼 위치에도 불구하고 PS3 SPRX 또는 EBOOT 대신 Windows 실행 파일 및 연결 라이브러리가 포함되어 있습니다.
아카이브 공급 MW3 1.24 Detox V3엑스 는 PS3Lib.dll, CCAPI.dll 그리고 DevComponents.DotNetBar2.dll이들은 이들이 Windows- 옆에 도움말 파일, 아니 PS3 SPRX/EBOOT 파일이 아니라 설치할 패키지 PS3 패키지 관리자. 실행 가능한 도서관을 유지합니다.이 정적 검사 중에 지불이 실행되지 않았으며, 리드메는 완전한 연결 설정 가이드를 제공하지 않습니다.
ReadMe.txt은 콘솔이 연결 중에 냉동 할 수 있다고 주장하고 약 10%의 기회를 제공합니다. 그것은 또한 모든 플레이어 옵션을 피하는 것이 좋습니다. PS3을 냉동하는 가능성이 있기 때문에.이것은 저자의 언급 한 제한, 독립적으로 측정되지 않은 확률 또는 하드웨어 테스트 결과입니다.

MW3 Phantom 출판사 참조 PS3 포럼에서. 캡처 된 게시물은 프랑스 Modding 팀 상점 입구에 링크하고, 사용 준비 파일이 추가되지 않습니다.
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MW3 Phantom 출판사 참조 PS3 포럼에서. 캡처 된 게시물은 프랑스 Modding 팀 상점 입구에 링크하고, 사용 준비 파일이 추가되지 않습니다.
원본 Discord 포스트에는 출판사의 MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX 목록이 포함되어 있습니다.현재의 이용 가능성 및 정확한 요구 사항은 확인되지 않았으며, 지역 건물은 아카이브되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Old Matrix Azza. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Old Matrix Azza. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
캡처된 MW3 아카이브에는 EBOOT.BIN 및 MatrixModsMW3.sprx이 포함되어 있으며, 리드메가 없습니다.이 목록에 의해 문서화된 정확한 프랜차이즈, 콘솔 환경, 제목 ID, 게임 업데이트, 컨트롤러, 로더 또는 파일 목적지가 없습니다. 다른 매트릭스 또는 MW2 패키지에서 대출 요구 사항을 지불하지 마십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Subliminal v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Subliminal v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Read.txt은 ⁇ 후에 무기를 쏘고 메뉴를 시작하려고 시도하기 전에 메뉴를 ⁇ 다.
아카이브에는 Subliminal.sprx 및 EBOOT.BIN이 포함되어 있지만 리드메이는 파일 목적지, 로더, 콘솔 환경, 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다.이 요구 사항을 확인하고 파일을 복사하기 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Crystalized. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Crystalized. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
가이드 장소 포함 Crystalized.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. 원본을 유지할 수 있습니다. 명시를 유지 BLUS30838 제목-ID 요구 사항; 문서에 다른 지역을 설정하지 않습니다, A CEX/DEX/HEN 환경, 정확한 프리미엄, 게임 업데이트 또는 컨트롤.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Silent Shadow. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Silent Shadow. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브는 SPRX/MW3.sprx 및 EBOOT DEX /EBOOT.BIN.을 제공합니다. 설치 텍스트에서는 SPRX를 /dev_hdd0/tmp/에 배치하고 EBOOT을 일치하는 MW3 게임 디렉토리의 USRDIR에 배치합니다. 실제 제공된 MW3.sprx 파일 이름과 선택한 EBOOT 에 첨부된 DEX 요구 사항을 유지합니다. 원본 실행 파일을 보존하고 교체하기 전에 타이틀 ID, 펌웨어 및 게임 업데이트를 확인하세요.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Exorcist. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Exorcist. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
출처는 그 SPRX 안에 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 EBOOT.BIN MW3에 해당되는 글 1건 /dev_hdd0/game/<title ID>에 대한 정보/USRDIR/. 실제 아카이브 회원은 Exorcist.sprx· 텍스트가 잘못된 것 Exoricst.sprx제공된 파일 이름을 그 유형에서 재명칭하는 대신 유지합니다. 포함된 실행 가능한은 강력한 호스트에 대해 특별히 표시됩니다./DEX. 원래 게임 파일을 저장하고 정확한 구조를 확인합니다.
리드메는 심장 텍스트 효과가 오류라고 말하고, 목표 기능을 매우 오류라고 묘사하고, 호스트가 아닌 옵션에서 때때로 사고를 보고합니다.이것은 작가의 첫 번째 SPRX 메뉴로 해결되지 않은 문제로 식별됩니다; 계획된 수정은이 캡처 된 건물에 존재하지 않을 것으로 추정되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 SSM_Aftermath. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 SSM_Aftermath. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Archive는 포함되어 있습니다. SSM_Aftermath.sprx 그리고 하나 EBOOT 에보트 아래/DEX/Force 호스트 : 필수 READ!!!!.txt 파일 목적지 또는 정확한 제목 ID, firmware 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.이 요구 사항을 확인하고 원본 실행 가능성을 저장하기 전에 복사 DEX- 꼬리표를 만들어 놓은 건물

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Nay1995. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Nay1995. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
파일을 선택하기 전에 의도한 PS3 환경이 CEX인지 DEX인지 확인하세요. 추가 정보에는 일치하는 CEX_EBOOT.BIN 또는 DEX_EBOOT.BIN의 이름을 EBOOT.BIN으로 바꾸고 이를 일치하는 MW3에 배치하라고 나와 있습니다. /dev_hdd0/game/ <제품 코드> /USRDIR/. 원본 실행 파일을 보존합니다. 추측으로 환경을 선택하지 마십시오.
Readme는 nay1995.sprx을 /dev_hdd0/tmp/.에 위치하고 있으며, 전체 제목 ID, 정확한 프리미엄, 게임 업데이트 또는 메뉴 컨트롤을 제공하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Infinity v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Infinity v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 readme 없이 EBOOT.BIN 및 InfinityV1.sprx이 포함되어 있습니다. 별도로 라벨이 붙은 CEX /DEX/HEN 변형이나 정확한 펌웨어, 타이틀 ID, 게임 업데이트, 컨트롤, 로더 또는 파일 대상을 제공하지 않습니다. MW2 Infinity 팩의 요구 사항을 차용하지 마십시오. 의도한 MW3 빌드를 확인하고 사용하기 전에 원본 실행 파일을 보존하십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Zombieland. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Zombieland. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
공급된 자리를 지정하라 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 MW3 제목 ID>/USRDIR/ 그리고 Zombieland.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/어떻게 해야 하는지에 따라 install.txt원본 실행 가능성을 유지하고 계획된 콘솔 환경, 프리미엄웨어 및 게임 업데이트를 확인하십시오; 메모에는 이러한 요구 사항이나 메뉴 컨트롤이 명시되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Menace. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Menace. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 GodEngineMW3.sprx , MenaceMW3.sprx , EBOOT.BIN 및 제공된 지원 텍스트 파일이 포함되어 있습니다. README에는 SPRX 파일, EBOOT 및 지원 파일을 /dev_hdd0/tmp/.에 배치하라고 나와 있습니다. 해당 EBOOT 위치는 특이하며 다른 리소스에서 사용하는 게임 실행 가능 경로와 다릅니다. 자동으로 수정되거나 작동하는 것으로 가정되지 않았습니다. 이 빌드를 복사하기 전에 의도한 로더와 실행 가능 대상을 확인하세요. 원본 게임 실행 파일을 보존하고 제공된 모든 종속성을 함께 유지합니다.
리드메는 정확한 CEX /DEX/HEN 환경, 하드웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다.GodEngine과 공유된 이름은 다른 메뉴 패키지와 호환성을 설정하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 ArchieG. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 ArchieG. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
추가 정보에는 이것이 오래되고 완성되지 않은 ArchieG 튜토리얼 메뉴라고 나와 있으며 일부 옵션이 이를 정지시킨다고 경고합니다. 아카이브에는 EBOOT.BIN 및 ASPEngine.sprx가 포함되어 있으므로 단순한 소스 코드 아카이브가 아닙니다. 이후 수정은 가정되지 않습니다.
출처는 명시적으로 말한다 그것은 메뉴가 HEN에서 작동하는지 여부는 확실하지 않으며 HEN EBOOT를 만들기 위해 추측합니다.이 추측은 설치 지침이나 공급 된 작동 HEN 변형의 증거가 아닙니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Black Genisys. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Black Genisys. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
그들의 DEX 그리고 HEN각각의 팩은 각각의 콘텐츠를 포함합니다. BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini 그리고 하나 EBOOT지침은 그를 지시한다. SPRX 이 두 파일은 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 그 EBOOT 게임 폴더에 맞는 게임, 원본 실행 가능 유지.
둘 다 리더십을 포함하여, 그들은 EBOOT 이건 DEX 그 외에, 그 외에 그 외에 삽입된 복사본을 포함하여 HEN 폴더 이름만이 그 요구 사항을 초과하지 않거나 작업을 설정하지 않습니다. HEN 사용하기 전에 적절한 환경 특성 구조를 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Exorcist v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Exorcist v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 ExorcistV2.sprx 및 EBOOT.BIN이 포함되어 있습니다. 해당 제어 파일은 설치 대상, CEX /DEX/HEN 환경, 펌웨어, 타이틀 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다. 별도로 보관된 첫 번째 Exorcist 릴리스의 요구 사항은 증거 없이 V2에 적용되지 않았습니다. 파일을 복사하기 전에 원본을 보존하고 의도한 빌드를 확인하세요.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Exodus V1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Exodus V1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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Exodus V1 폴더에는 EBOOT.BIN 및 Menu.sprx가 포함되어 있으며, 리드메가 없습니다. 공급된 일반적인 Menu.sprx 파일 이름을 유지하십시오. 콘솔 환경, 프레임웨어, 제목 ID, 업데이트, 컨트롤, 로더 또는 파일 목적지가 문서화되지 않습니다. 원래 실행 가능성을 유지하고 교체하기 전에 MW3 구조를 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Virtual Energy v2.3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Virtual Energy v2.3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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Virtual Energy v2.3 폴더에는 readme 없이 EBOOT.BIN 및 Virtual_Energy.sprx가 포함되어 있습니다. 아니요 CEX /DEX/HEN 변형, 정확한 펌웨어, 타이틀 ID, 게임 업데이트, 컨트롤, 로더 또는 파일 대상이 목록에 문서화되어 있습니다. 원본 실행 파일을 보존하고 설치하기 전에 해당 요구 사항을 확인하십시오.

Resistance V3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Resistance V3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
이 아카이브에는 EBOOT.BIN 및 ResistanceV3.sprx이 포함되어 있습니다. 저자의 RTE-Make 이름은 Windows RTM 도우미가 되지 않습니다. EXE 또는 DLL가 포함되지 않습니다. readme는 정확한 콘솔 환경, 프레임웨어, 제목 ID, 업데이트, 컨트롤 또는 목적지를 설정하지 않습니다. 원래 실행 가능성을 유지하고 파일을 복사하기 전에 MW3 캠페인 /Spec Ops 로더를 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Simple SPRX. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Simple SPRX. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Simple SPRX 폴더에는 EBOOT.BIN 및 SpecialOps.sprx가 포함되어 있으며, 리드메가 없습니다. SpecialOps 파일 이름은 유지되며 다른 게임 모드에 대한 지원을 설정하지 않습니다. 파일 복사 전에 콘솔 환경, 프레임웨어, 제목 ID, 업데이트, 제어 및 로딩 방법을 확인하고 원본 실행 가능성을 유지합니다.

Chaos Cheats에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Chaos Cheats에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
읽기 Me.txt 식별 Chaos Cheats 버전 1.0 특수 옵션, 필요 CFW 그리고 그것은 그것이 ⁇ 이라고 말한다 DEX 사용자만 사용하려면 가능 CEX 업데이트는 미래 계획이며,이 캡처 된 구조에 지원되지 않습니다.이 문서는 1280 × 1080; 특이한 해상도가 조용히 변경되는 대신 글로 재현되는 것을 권장합니다.
아카이브에는 Chaos.sprx 및 EBOOT.BIN이 포함되어 있지만 리드메는 목적지, 정확한 프로그래밍 버전, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.이 요구 사항을 확인하고 설치 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.

Invasion에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Invasion에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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캡처된 MW3SpecOpsInvasion 아카이브에는 EBOOT.BIN 및 MW3-Invasion.sprx이 포함되어 있으며, 리드마 또는 별도로 표시된 콘솔 환경 변형이 없습니다.제안된 Spec Ops 건설, 정확한 프레임웨어, 제목 ID, 게임 업데이트, 컨트롤, 로더 및 파일 목적지를 확인하고, 교체하기 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.
![Insanity [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
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Insanity [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
원본을 유지하라 BO1 EBOOT.BIN* 배달된 물건을 배치하는 방법 EBOOT 게임의 USRDIR 및 전체 Assuming 폴더에서 /dev_hdd0/tmp/. 계속 유지 Assuming/t5zm.sprx 출처는 게임이 좀비에서 시작되어야한다고 말하고 환영 메시지를 보여줍니다;이 행동은 여기에서 테스트되지 않았습니다.
일반 게임 및 모드 메뉴 사용은 t5zm.cfg을 필요로하지 않습니다. 선택적 인 사용자 지정 dvars, 링크 및 명령에 대 한, 리드메는 CFG를 USB 드라이브에 납부 폴더 내부에 PS3 '의 오른쪽 손 USB 포트에 넣어.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Corrosion. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Corrosion. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
출처는 전체 Corrosion 폴더를 tmp 및 EBOOT에 게임의 BLES /BLUS 디렉토리에 넣어야한다고 말합니다. EBOOT의 문서는 완전한 USRDIR 경로를 표시하지 않으므로 해당 건물의 목적지를 확인하는 대신 추측 작업에 의해 파일을 교체합니다. 원본을 실행할 수 있도록 유지하고 제공 된 폴더 내부에 t5zm.sprx를 유지합니다. R1 + D-pad Down는 충전 후 메뉴를 열어줍니다.
리드메는 정확한 CEX /DEX/HEN 환경, 프리미엄 버전, 전체 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다.

Nightmare Engine v2 .0 DEX 및 CEX /HEN-labelled EBOOT가 포함된 좀비 배포판, 종속성 제공 및 문서화된 Evilnat 4.88 CEX 변형. 아카이브는 별도의 멀티플레이어 메뉴 구성요소를 제공하지 않습니다.
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Nightmare Engine v2 .0 DEX 및 CEX /HEN-labelled EBOOT가 포함된 좀비 배포판, 종속성 제공 및 문서화된 Evilnat 4.88 CEX 변형. 아카이브는 별도의 멀티플레이어 메뉴 구성요소를 제공하지 않습니다.
게임 파일은 Nightmare_zm.sprx 좀비 자산/configurations 니텍CFW/Bo1/ZM. 별도의 멀티 플레이어 메뉴 구성 요소가 제공되지 않았습니다.이 출처에 따르면 포함된 EBOOTs는 BLES에 작동합니다./BLUS 릴리스만, NPUB 또는 다른 버전이 아닙니다.
원래 게임을 실행할 수 있도록 유지합니다. 전체 NyTekCFW 폴더를 복사 /dev_hdd0/tmp/. 선택하기 EBOOT(DEX빈 또는 EBOOT(CEX-HEN)BIN 실제 콘솔 환경을 위해, 선택한 파일을 다시 이름을 지정합니다. EBOOT.BIN 그것을 균형에 넣어 BO1 /dev_hdd0/game/<BLES 또는 BLUS 제목 ID>/USRDIR/. 또한 아카이브는 오래된 상태로 유지됩니다. EBOOT 변형; 그들은 주요 지침에 명명 된 파일에 대해 조용히 대체되지 않습니다.
⁇ 이 ⁇ 이 있는 문서에 따르면, A CEX 악한 자에 대한 견해 CFW 4.88* 공급된 제품을 다시 이름으로 바꾸는 것 Evil_Nightmare_zm.sprx ⁇ 에 Nightmare_zm.sprx 니텍CFW에서/Bo1 폴더를 선택하고 선택합니다 CEX/HEN-labelled EBOOT 이 설정을 위해 이 역사적인 소스 특정 지침은 다른 프로그래밍 버전과 호환성을 설정하지 않습니다.
CFG 충전을 위해, readme는 전체 NyTekCFW_USB 폴더를 USB 뿌리에 넣고 NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg을 사용자 지정 CFG 파일로 식별합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Deception. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Deception. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx 및 EBOOT.BIN가 포함되어 있습니다. 읽기 없음은 두 개의 SPRX 파일이 대안 또는 의존성인지 설명하지 않습니다. 원본 파일 모두를 유지하고 역할, 충전기, 설치 경로, 정확한 프레임웨어, 제목 ID 및 게임 업데이트를 확인합니다. 사용하기 전에 원본 게임을 실행할 수 있도록 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Red Devil Remastered. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Red Devil Remastered. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
캡처된 사람 Red Devil Remastered Archive 공급 BO1ZM.sprx 그리고 DEX/EBOOT.BIN. Readme는 목적지, 컨트롤, 전체 제목 ID 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다. DEX 선택한 사람과 함께 표시 EBOOT 그리고 목적의 로더와 콘솔 건설을 확인; 원본 실행 가능성을 유지합니다. 같은 이름의 다른 아카이브는 일치하는 해시없이 동일하다고 가정할 수 없습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Undead V1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Undead V1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
읽기 Me.txt Undead v1 호스트로 확인/off-host 메뉴를 위한 BO1 ⁇ 기 - 이 아카이브에는 Undead_V1.sprx 그리고 A DEX- 표시 EBOOT.BIN설치 목적지, 컨트롤 또는 정확한 프리미엄, 제목 ID 및 업데이트 요구 사항을 제공하지 않습니다.그들을 확인하고 사용하기 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.

Gr3Zz v3 Zombies 빠른 파일 배포 EBOOT 및 PS3 SELF 지원 파일; 이 캡처 된 아카이브에는 SPRX 번호가 포함되어 있습니다.
Gr3Zz v3 Zombies 빠른 파일 배포 EBOOT 및 PS3 SELF 지원 파일; 이 캡처 된 아카이브에는 SPRX 번호가 포함되어 있습니다.
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아카이브는 common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN , t5mp_ps3f.SELF 및 t5_ps3F.SELf. 정적 검사는 빠른 파일에서 IWff0100 헤더를 발견했습니다. 캡처 된 파일 이름 /folders 레이블 게임 파일 1.13 ; 그 소스 핀을 보존합니다.
Readme는 창조자와 링크 역사 도구를 인증하지만 파일 목적지, 전체 제목 ID, 콘솔 환경 /firmware 요구 사항 또는 메뉴 컨트롤을 제공하지 않습니다. 외부 역사 링크를 완전한 설정 가이드로 취급하지 마십시오 또는 이러한 다른 파일 유형에 일반적인 SPRX 설치를 적용하지 마십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Demonic V2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Demonic V2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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출처 /mode 오류: 이 멀티 플레이어 포럼 게시물 링크 동일한 확인 Nightmare Engine v2 .0 좀비 아카이브.
원본 출처 포스트 이미지; 출력은 아카이브-건설 호환성을 설정하지 않습니다. 원본 멀티 플레이어 출처 포스팅은 좀비 메뉴 이미지를 표시; 이미지는 멀티 플레어 호환성을 설치하지 않습니다.
출처 /mode 오류: 이 멀티 플레이어 포럼 게시물 링크 동일한 확인 Nightmare Engine v2 .0 좀비 아카이브.
이 추가 게시물은 좀비 입력과 동일한 저장된 아카이브를 연결합니다. Nightmare_zm.sprx 및 NyTekCFW /Bo1/ZM 자산은 좀비 구성 요소만 설정합니다. 별도의 멀티 플레이어 메뉴 구성 요소가 존재하지 않으므로 멀티 플레어 구축 또는 멀티 플래어 지원은 포럼 위치에서 추출되지 않았습니다.
게임 파일은 Nightmare_zm.sprx 좀비 자산/configurations 니텍CFW/Bo1/ZM. 별도의 멀티 플레이어 메뉴 구성 요소가 제공되지 않았습니다.이 출처에 따르면 포함된 EBOOTs는 BLES에 작동합니다./BLUS 릴리스만, NPUB 또는 다른 버전이 아닙니다.
원래 게임을 실행할 수 있도록 유지합니다. 전체 NyTekCFW 폴더를 복사 /dev_hdd0/tmp/. 선택하기 EBOOT(DEX빈 또는 EBOOT(CEX-HEN)BIN 실제 콘솔 환경을 위해, 선택한 파일을 다시 이름을 지정합니다. EBOOT.BIN 그것을 균형에 넣어 BO1 /dev_hdd0/game/<BLES 또는 BLUS 제목 ID>/USRDIR/. 또한 아카이브는 오래된 상태로 유지됩니다. EBOOT 변형; 그들은 주요 지침에 명명 된 파일에 대해 조용히 대체되지 않습니다.
⁇ 이 ⁇ 이 있는 문서에 따르면, A CEX 악한 자에 대한 견해 CFW 4.88* 공급된 제품을 다시 이름으로 바꾸는 것 Evil_Nightmare_zm.sprx ⁇ 에 Nightmare_zm.sprx 니텍CFW에서/Bo1 폴더를 선택하고 선택합니다 CEX/HEN-labelled EBOOT 이 설정을 위해 이 역사적인 소스 특정 지침은 다른 프로그래밍 버전과 호환성을 설정하지 않습니다.
CFG 충전을 위해, readme는 전체 NyTekCFW_USB 폴더를 USB 뿌리에 넣고 NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg을 사용자 지정 CFG 파일로 식별합니다.

소스 ID /mode 불일치: Pepitax Engine v2 멀티플레이어 게시물 링크 Red Devil Remastered . BO1ZM SPRX 및 DEX EBOOT는 추가 CEX EBOOT 분기를 포함하여 보존된 Red Devil Zombies 배포판과 정확히 일치합니다.
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소스 ID /mode 불일치: Pepitax Engine v2 멀티플레이어 게시물 링크 Red Devil Remastered . BO1ZM SPRX 및 DEX EBOOT는 추가 CEX EBOOT 분기를 포함하여 보존된 Red Devil Zombies 배포판과 정확히 일치합니다.
포스트가 말하더라도 Pepitax Engine v2전체 아카이브는 Red Devil Remastered 그리고 포함되어 있는 BO1ZM.sprx이 두 가지 SPRX 그리고 그 DEX EBOOT 그들은 분리적으로 보존 된 레드 악마 좀비 분배와 비트 동일합니다. Pepitax-표시된 구성 요소가 나타나므로 이 파일이 확인되지 않습니다. Pepitax V2 또는 멀티 플레이어 메뉴
CEX 별도의 EBOOT를 제공합니다. BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 및 BLUS30591. DEX 한 명의 무능한 EBOOT이 부분을 분리하십시오; 그 부분을 CEX 제목-ID 목록은 설정되지 않습니다 DEX 지역 : 아니오 HEN-특정 지점, README 설치, 오픈 컨트롤 또는 게임 업데이트 요구 사항이 제공됩니다. 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 실행 가능한 것을 유지합니다.
![Resistance [ DEX ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
출처 제한 Resistance BO1 건물. 추가 된 리드메는 분리 화면 밖에서 분해되고 하나 이상의 보트가 녹는 경우 냉동한다고 말합니다.
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출처 제한 Resistance BO1 건물. 추가 된 리드메는 분리 화면 밖에서 분해되고 하나 이상의 보트가 녹는 경우 냉동한다고 말합니다.
캡처 된 README는 명시적으로 메뉴가 깨진다고 말하고, Array에서 분할 화면에서만 작동하고, 단 하나의 보트만 스파이 할 수 있습니다; 더 많은 스파이 게임을 냉동 할 것으로 알려져 있습니다.이 구조를 사용하여 이러한 특정 출처 제한을 유지하는 대신 일반 호스트 /non-host 메뉴 텍스트를 온라인 지원을 제공하는 증거로 제공합니다.
리드메는 Resistance.sprx을 /dev_hdd0/tmp/ 및 EBOOT.BIN에 해당하는 블랙 옵스 USRDIR 디렉토리에 배치합니다. 원본 실행 가능성을 유지하고 대체 전에 전체 제목 ID, 콘솔 구축 및 게임 업데이트를 확인합니다.
![프로젝트 시니얼 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
프로젝트 시니 Windows RTM/helper 파일이 포함된 A Windows 실행 가능성, CCAPI.dll 그리고 PS3Lib.dll 대신 견고한 PS3 SPRX 메뉴 입니다
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프로젝트 시니 Windows RTM/helper 파일이 포함된 A Windows 실행 가능성, CCAPI.dll 그리고 PS3Lib.dll 대신 견고한 PS3 SPRX 메뉴 입니다
아카이브에는 Windows MZ 실행 및 연결 도서관이 포함되어 있으며, SPRX 또는 EBOOT가 없습니다. 실행 가능 및 동반 DLL를 Windows 컴퓨터에 함께 유지하십시오. PS3 패키지 관리자를 통해 설치하지 마십시오. 또는 콘솔 파일으로 EXE를 재명칭하지 마십시오..
![Shake Package [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Shake Package [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 EBOOT.BIN 및 Shake 폴더가 포함되어 있습니다 TheShakeBO1.sprx 및 SpaceBO1.dds. SPRX를 유지하고 공급된 배열에서 이미지를 지원합니다. 리드메는 설치 경로, 컨트롤, 콘솔 환경, 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 제공하지 않습니다. 분리된 MW2 Shake 패키지의 요구 사항은 증거없이 BO1에 적용되지 않았습니다. 원본을 실행할 수 있도록 유지하고 예정된 충전기를 확인합니다.
![프로젝트 쿠시 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
역사적 프로젝트 쿠시 Windows RTM 도구와 함께 CCAPI/TMAPI 그것의 리드메는 트로피 부패 또는 주입 중 안전 모드에 대해 경고합니다.
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역사적 프로젝트 쿠시 Windows RTM 도구와 함께 CCAPI/TMAPI 그것의 리드메는 트로피 부패 또는 주입 중 안전 모드에 대해 경고합니다.
원본 파일 이름은 이것을 RTM 배포로 명시적으로 식별합니다; 아카이브 형식 및 연결 요구 사항은 여전히 확인되어야합니다.
이것은 콘솔 SPRX 패키지가 아니라 CCAPI , PS3Lib, ps3tmapi_net 및 인터페이스 DLL이 포함된 Windows 실행 파일입니다. 전체 Project Kush 도구 폴더를 함께 보관하세요. 소스는 CCAPI 또는 TMAPI 연결을 제공합니다. 정확한 Windows, 콘솔 펌웨어, 타이틀 ID 및 게임 업데이트 요구 사항은 문서화되어 있지 않습니다.
출처는 이것을 오래된 RTM 메뉴로 묘사하고, CCAPI은 TMAPI보다 /delay 더 많은 격차를 가지고 있으며, 주입이 트로피를 부패하거나 안전 모드로 콘솔을 보낼 수 있다고 경고합니다.
리드메는 개인 경기를 시작하고, Windows 도구를 열고, CCAPI 또는 TMAPI를 선택하고, /attaching를 연결하고, 시작 메뉴 작업을 선택하며, 추정되는 30~60 초 기다리는 것을 설명합니다.
![Synergy [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Synergy [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
아카이브가 SynergyBO1 Unuthed 라벨이지만, 제공되는 메뉴 파일은 BO1_Eternal.sprx입니다. EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN 및 EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN.와 함께 제공됩니다. 올바른 환경 특정 실행 가능 파일 이름을 선택하고 실제 파일 이름을 보존합니다. 문서 목적지, 충전기, 인증 요구 사항, 정확한 프랜차이즈, 제목 ID, 업데이트 또는 제어를 읽지 마십시오.
![구원 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
원료 GSC 및 UI 스크립트/source 팩, 안정적인 것이 아닙니다 PS3 SPRX/EBOOT 배포 - 호환되는 충전/build 설치가 제공되지 않습니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
원료 GSC 및 UI 스크립트/source 팩, 안정적인 것이 아닙니다 PS3 SPRX/EBOOT 배포 - 호환되는 충전/build 설치가 제공되지 않습니다.
이 아카이브에는 원료가 포함되어 있습니다./maps/mp GSC 파일 및 원료/ui_mp/scriptmenus .menu 파일. static read of _clientids.gsc 읽을 수 있는 #에 포함된 진술 및 스크립트 기능으로 시작합니다. SPRX, EBOOT, 복합된 빠른 파일 또는 호환되는 충전기가 제공됩니다.
이것은 스크립트 /source 재료로 보존되며, 준비된 스탠다일 PS3 콘솔 건설이 아닙니다.이 파일을 사용하기 전에 계획된 게임, 스크립터 충전기 또는 작업 흐름, 정확한 업데이트, 프레임웨어 및 제목 ID를 확인합니다.
![화재 [ DEX ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Firehawk [ DEX ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Firehawk [ DEX ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
파일은 Firehawk /EBOOT.BIN 및 Firehawk/menuBO1.sprx을 제공합니다. 어떤 리드메도 목적지, 컨트롤, 정확한 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다. 목적 콘솔 건설 및 로딩 방법을 확인하고, 제공 된 파일 이름을 보존하고 원래 게임의 백업을 실행할 수 있습니다. 다른 Call of Duty 게임에 대한 유사한 이름의 메뉴에서 요구 사항은 제시되지 않았습니다.
![ASP 엔진 [ DEX ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 ASP 엔진 [ DEX ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 ASP 엔진 [ DEX ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브는 메뉴 /EBOOT.BIN 및 Menu/ASPEngineBO1.sprx을 제공합니다. 리드메는 목적지, 컨트롤, 정확한 프레임웨어, 제목 ID 또는 게임 업데이트를 지정하지 않습니다. 콘솔 건설 및 로딩 방법을 확인하고, 제공 된 파일 이름을 보존하고 원래 게임의 백업을 실행할 수 있습니다. 다른 Call of Duty 게임에 대한 유사한 이름의 메뉴에서 요구 사항은 제시되지 않았습니다.
![Pepitax 엔진 [CFW/HEN[ 원본 포스트 이미지]](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-6605ff80255ba935-960.jpg)
Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
Read to work.txt.txt은 전체 Pepitax 폴더를 PS3 tmp 디렉토리에 넣으라고 말합니다. 해당 폴더 안에 게임별 SPRX 파일을 보관하세요. 전체 경로, 컨트롤 또는 게임 업데이트 요구 사항이 문서화되어 있지 않습니다.
분리 AW, BO1, BO3, GHOST 및 MW3 EBOOT 각 디렉토리에는 CEX-HEN 그리고 DEX 변형. 원래 실행 가능 및 일치하는 게임, 콘솔 환경, 제목 ID 및 교체 전에 업데이트를 유지합니다. 전체 목록에는 COD4, World at War, MW2 또는 BO2 구성 요소
![Resistance [ DEX ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
출처 제한 Resistance BO1 건물. 추가 된 리드메는 분리 화면 밖에서 분해되고 하나 이상의 보트가 녹는 경우 냉동한다고 말합니다.
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출처 제한 Resistance BO1 건물. 추가 된 리드메는 분리 화면 밖에서 분해되고 하나 이상의 보트가 녹는 경우 냉동한다고 말합니다.
이 게시물은 별도로 문서화된 게시물과 동일한 소스 URL 및 SHA-256 확인된 아카이브를 연결합니다. 설치 참고 사항 및 제한 사항에 해당 파일이 정확하게 설명되어 있습니다. 추가 게시물은 다른 릴리스의 증거가 아닙니다.
캡처 된 README는 명시적으로 메뉴가 깨진다고 말하고, Array에서 분할 화면에서만 작동하고, 단 하나의 보트만 스파이 할 수 있습니다; 더 많은 스파이 게임을 냉동 할 것으로 알려져 있습니다.이 구조를 사용하여 이러한 특정 출처 제한을 유지하는 대신 일반 호스트 /non-host 메뉴 텍스트를 온라인 지원을 제공하는 증거로 제공합니다.
리드메는 Resistance.sprx을 /dev_hdd0/tmp/ 및 EBOOT.BIN에 해당하는 블랙 옵스 USRDIR 디렉토리에 배치합니다. 원본 실행 가능성을 유지하고 대체 전에 전체 제목 ID, 콘솔 구축 및 게임 업데이트를 확인합니다.
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Chichen Engine [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
출처는 EBOOT과 일치하는 게임을 대체하고 CHEN.sprx과 ChickhenConfig.bin를 tmp에 두고 원본 실행 가능성을 유지하고 SPRX로 제공된 구성을 유지한다고 말하며, EBOOT 경로, 제목 ID, 게임 업데이트 또는 콘솔 환경 요구 사항이 제공되지 않습니다.
출처는 그 방향 제어를 더 정확하게 식별하지 않고 R3 + 왼쪽으로 짧은 단축을 쓰고 있습니다.
![스노우 엔진 Remastered [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
스노우 엔진 재구성 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
스노우 엔진 재구성 [CFW/HEN[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
리마스터 아카이브는 별도의 CEX , DEX 및 HEN Snow.sprx /EBOOT 구성 요소를 제공합니다. CEX EBOOT에는 별도로 BLES01031 및 BLUS30591이라는 라벨이 붙어 있습니다. DEX 및 HEN EBOOT에는 지역 폴더 레이블이 없습니다. 추가 정보에는 설치 대상이나 컨트롤이 제공되지 않습니다. 별도로 보관된 원래 Snow Engine 빌드의 요구 사항은 일치하는 파일 증거 없이 전송되지 않았습니다.
적합한 환경과 지역 쌍을 선택하고 실제 파일 이름을 보존하고 원래 게임을 실행할 수 있는 백업을 합니다.이 재마스터리된 아카이브는 원래 Snow Engine 아카이프와 다른 전체 파일 해시를 가지고 있으며 별도의 배포로 남아 있습니다.
![스노우 엔진 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 스노우 엔진 [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 스노우 엔진 [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
HEN /READ ME.txt에서는 HEN 빌드가 BLES01031와 작동하며 다른 지역이 작동하는지 명시적으로 알 수 없다고 말합니다. CEX 지역 폴더를 HEN에 대한 증거로 처리하기보다는 불확실성을 유지하십시오.
아카이브는 CEX EBOOT 파일을 위한 BLES01031 그리고 BLUS30591, a DEX EBOOT뿌리 한 Snow.sprx그리고 별도의 HEN EBOOT/Snow.sprx 쌍. 적합한 환경을 선택합니다./region 변형 및 원래 게임 파일을 저장. 설치 목적지, 제어 또는 정확한 프리미엄이 없습니다./update 이 문서에 따라 문서화된 내용이 있습니다.
![Pepitax 엔진 [CFW/HEN[ 원본 포스트 이미지]](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559131343445827645-1559131343844016180-4abdf1f472e7.webp)
Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 소스 게시물은 캡처 된 URL과 확인 된 아카이브와 같은 링크를 별도로 문서화 된 게시물과 연결합니다.이 파일 특정 지침과 제한은 동일합니다; 별도의 버전이 제한되지 않습니다.
Read to work.txt.txt은 전체 Pepitax 폴더를 PS3 tmp 디렉토리에 넣으라고 말합니다. 해당 폴더 안에 게임별 SPRX 파일을 보관하세요. 전체 경로, 컨트롤 또는 게임 업데이트 요구 사항이 문서화되어 있지 않습니다.
분리 AW, BO1, BO3, GHOST 및 MW3 EBOOT 각 디렉토리에는 CEX-HEN 그리고 DEX 변형. 원래 실행 가능 및 일치하는 게임, 콘솔 환경, 제목 ID 및 교체 전에 업데이트를 유지합니다. 전체 목록에는 COD4, World at War, MW2 또는 BO2 구성 요소

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Dex 및 Hen 폴더 각각 KebabBO1.sprx을 포함하고, EBOOT.BIN은 그 폴더 밖에 있습니다. 두 모듈과 그 원래 변형 라벨을 보존합니다. 공유 EBOOT에는 환경 라벨이 없습니다.
설치 경로, 컨트롤, 제목 ID, 게임 업데이트 또는 정확한 콘솔 요구 사항이 제공되지 않습니다.이 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원본 실행 가능성을 유지; 다른 Kebab 출시에서 추출되지 않습니다.

출처 제한 Resistance BO1 건물. 추가 된 리드메는 분리 화면 밖에서 분해되고 하나 이상의 보트가 녹는 경우 냉동한다고 말합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
출처 제한 Resistance BO1 건물. 추가 된 리드메는 분리 화면 밖에서 분해되고 하나 이상의 보트가 녹는 경우 냉동한다고 말합니다.
이 게시물은 별도로 문서화된 게시물과 동일한 소스 URL 및 SHA-256 확인된 아카이브를 연결합니다. 설치 참고 사항 및 제한 사항에 해당 파일이 정확하게 설명되어 있습니다. 추가 게시물은 다른 릴리스의 증거가 아닙니다.
캡처 된 README는 명시적으로 메뉴가 깨진다고 말하고, Array에서 분할 화면에서만 작동하고, 단 하나의 보트만 스파이 할 수 있습니다; 더 많은 스파이 게임을 냉동 할 것으로 알려져 있습니다.이 구조를 사용하여 이러한 특정 출처 제한을 유지하는 대신 일반 호스트 /non-host 메뉴 텍스트를 온라인 지원을 제공하는 증거로 제공합니다.
리드메는 Resistance.sprx을 /dev_hdd0/tmp/ 및 EBOOT.BIN에 해당하는 블랙 옵스 USRDIR 디렉토리에 배치합니다. 원본 실행 가능성을 유지하고 대체 전에 전체 제목 ID, 콘솔 구축 및 게임 업데이트를 확인합니다.

Baguette HVH v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Baguette HVH v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
캡처된 게시물은 Baguette SPRX 커뮤니티 초대장에 링크를 줍니다.이 게시물은 공개 파일 다운로드를 제공하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 게시물은 별도로 문서화된 게시물과 동일한 소스 URL 및 SHA-256 확인된 아카이브를 연결합니다. 설치 참고 사항 및 제한 사항에 해당 파일이 정확하게 설명되어 있습니다. 추가 게시물은 다른 릴리스의 증거가 아닙니다.
아카이브에는 MW2, MW3, BO1 , BO2 및 Ghosts EBOOT /SPRX 이름 및 게임 특정 자산 폴더가 포함되어 있습니다.이 파일 라벨은 패키지 내용을 식별하고 각 지역 출시 또는 업데이트와 일치하지 않음을 테스트하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Jo-Milk's Playground V2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Jo-Milk's Playground V2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
READ ME.txt 에는 출시 버전이나 베타 버전이 아닌 테스트용이라고 나와 있습니다. HEN /CEX에는 webMAN syscall이 필요하고 DEX에는 TMAPI syscall이 필요합니다. 또한 DEX 사용자는 webMAN과 함께 HEN 변형을 사용할 수 있다고 나와 있습니다. 인쇄된 피드백 누락은 완료되지 않은 테스트 빌드 동작으로 설명됩니다.
ZIP에는 Jo-Milk Playground V2가 별도로 표시되어 있습니다.DEX[ 그리고 [HEN[중고] 두 사람 모두가 있다 PKG ⁇ 은 ⁇ 은, 하지만 그들의 ⁇ 은/signatures 퇴원 또는 승인되지 않았습니다. README는 또한 현재의 퇴원에 대한 지시를 유지합니다. DEX EBOOT/SPRX 를 위해 HEN/CEX· 라벨화된 존재의 존재 HEN 패키지는 문서의 갈등을 해결하거나 적절한 서명을 확인하지 않습니다.
README에는 패키지 설치가 /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx과 Jo-Milk /mp/Playground_V2 동반 스크립트 /mod 계층 구조를 생성한다고 나와 있습니다. 또한 /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR 및 /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR. 아래에 EBOOT.BIN 및 영어 /french patch_ui_mp.ff 파일이 나열되어 있습니다. 이는 확인된 압축 해제 페이로드 목록이 아니라 README로 선언된 대상입니다. 원본 실행 파일 /UI 패치를 보존하고 설치 전에 정확히 설치된 제목 /update를 확인하십시오. 컨트롤은 문서화되어 있지 않습니다.
PS3 유형 및 게임 지역을 선택합니다. 같은 그룹의 파일이 함께 있습니다. 라벨은 저장된 아카이브에서 나온다; 그들은 다른 프로그래밍 또는 제목 ID에 대한 지원을 설정하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Andromeda. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Andromeda. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
전체 아카이브에는 README 또는 지역 /environment 분기가 없는 Andromeda.sprx 및 EBOOT.BIN이 포함되어 있습니다. RTE-Make 아카이브 이름에서는 설치 경로, 이름 변경 또는 호환성이 유추되지 않습니다. 설치된 타이틀 /update과 콘솔 요구 사항을 정확히 확인하고 교체하기 전에 원본 실행 파일을 보존하십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Jo-Milks Playground. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Jo-Milks Playground. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx 및 EBOOT.BIN가 포함되어 있습니다. 원본 파일 이름과 변형 폴더를 가진 두 모듈 모두 보관하십시오; 양쪽을 충전하거나 이름을 다시 삽입할 필요가 없거나 문서화되지 않습니다.
이 파일은 README 또는 내부 버전 라벨을 가지고 있지 않습니다 그것을 연결하는 분리된 Playground V2 테스트 PKGs. 그들의 webMAN /TMAPI , 제목-ID 및 설치 요구 사항은이 분리 된 아카이브에 대한 증거가 아닙니다.이 배포의 제목 /update 및 콘솔 환경을 확인하고 교체 전에 원래 실행을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Chichen Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Chichen Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 게시물은 별도로 문서화된 게시물과 동일한 소스 URL 및 SHA-256 확인된 아카이브를 연결합니다. 설치 참고 사항 및 제한 사항에 해당 파일이 정확하게 설명되어 있습니다. 추가 게시물은 다른 릴리스의 증거가 아닙니다.
출처는 EBOOT과 일치하는 게임을 대체하고 CHEN.sprx과 ChickhenConfig.bin를 tmp에 두고 원본 실행 가능성을 유지하고 SPRX로 제공된 구성을 유지한다고 말하며, EBOOT 경로, 제목 ID, 게임 업데이트 또는 콘솔 환경 요구 사항이 제공되지 않습니다.
출처는 그 방향 제어를 더 정확하게 식별하지 않고 R3 + 왼쪽으로 짧은 단축을 쓰고 있습니다.

소스 /platform 불일치: 이 PS3 포럼 다운로드에는 Xbox 360 Jericho BO1 및 BO2 XEX 실행 파일만 포함되어 있습니다. PS3 SPRX 또는 EBOOT은 제공되지 않습니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
소스 /platform 불일치: 이 PS3 포럼 다운로드에는 Xbox 360 Jericho BO1 및 BO2 XEX 실행 파일만 포함되어 있습니다. PS3 SPRX 또는 EBOOT은 제공되지 않습니다.
전체 아카이브에는 JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex 및 README.txt. 두 실행기는 XEX2로 시작합니다. README는 버전을 설명합니다. 1.2 그리고 분리 BO1/BO2 출판물; 원본에 대한 참조 PS3 프로젝트는 이러한 파일을 만들지 않습니다. PS3- 호환성: 설치 단계 또는 컨트롤이 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Project Undercover V2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Project Undercover V2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
아카이브에는 Undercover_V2.sprx의 DEX 및 CEX 버전이 포함되어 있지만 DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. CEX 메모에는 SPRX이 작동한다고 나와 있습니다. CEX이지만 별도로 제작된 EBOOT가 필요합니다. 제공된 디버그 실행 파일은 CEX 대안이 아닙니다. 완전한 CEX EBOOT /SPRX 쌍은 제공되지 않습니다.
INSTALLATION.txt 포함된 것에 대해서는 DEX ⁇ 이 EBOOT 부하 Undercover.sprx 에서 /dev_hdd0/tmp/. 실제 아카이브 이름은 두 가지 변형 Undercover_V2.sprx그리고 그들을 위해 DEX 그 문서에 설명된 설정, 원본 파일을 저장하고 문서화된 파일을 사용합니다. Undercover.sprx 선택한 사람을 위한 필라테스 이름 DEX SPRX를 넣어 DEX EBOOT 게임 디렉토리에서 만 맞는 게임을 확인한 후에만/title ID; 문서가 사용하는 A BLUSXXXX 전체 제목 ID 대신 위치주인.
출처는 게임이 Multiplayer를 충전하는지 확인하도록 말하지만, 전체 제목 ID 또는 정확한 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.그것의 캡처 된 출처와 호환되는 충전기에서 의도 된 설정 BO1을 확인하는 대신 특정하지 않은 게임 리더리 플랫폼을 크로스 게임 지원으로 처리합니다.

소스 /platform 불일치: 이 PS3 포럼 다운로드에는 Xbox 360 Jericho BO1 및 BO2 XEX 실행 파일만 포함되어 있습니다. PS3 SPRX 또는 EBOOT은 제공되지 않습니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
소스 /platform 불일치: 이 PS3 포럼 다운로드에는 Xbox 360 Jericho BO1 및 BO2 XEX 실행 파일만 포함되어 있습니다. PS3 SPRX 또는 EBOOT은 제공되지 않습니다.
전체 아카이브에는 JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex 및 README.txt. 두 실행기는 XEX2로 시작합니다. README는 버전을 설명합니다. 1.2 그리고 분리 BO1/BO2 출판물; 원본에 대한 참조 PS3 프로젝트는 이러한 파일을 만들지 않습니다. PS3- 호환성: 설치 단계 또는 컨트롤이 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Extortion v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Extortion v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 단지 EBOOT.BIN 그리고 Menu.sprx 엑스터션 메뉴 V1 [1.19[일반] 그 1.19 레이블은 하드웨어 테스트가 아닌 예정된 업데이트의 출처 증거입니다. 설치 경로, 컨트롤, 제목 ID 또는 콘솔 환경이 문서화되지 않습니다. 원본 파일을 저장하고 교체하기 전에 이러한 요구 사항을 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab 1.5.3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab 1.5.3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
Archive 패키지 BO2.sprx TMP에 따라/BaguetteHVH/BO2 자산, 구성, 소리 및 기타 데이터와 함께.이 전체 계층과 그 파일을 보존하십시오. EBOOT 폴더 포함 EBOOT.BINREADME는 완전한 목적지 또는 콘솔 요구 사항을 제공하지 않습니다.
LoadConfig.txt에는 mp가 포함되어 있습니다. BootConfig.txt 이름은 yuh legit.ini 이지만 해당 파일 이름은 전체 아카이브 목록에 나타나지 않습니다. 대신 Configurations 폴더에는 다른 이름의 INI가 포함되어 있습니다. 이는 메뉴가 이를 처리하는 방법을 주장하지 않고 패키지 불일치를 기록합니다. 컨트롤은 문서화되어 있지 않습니다.

Viridian 는 Jimbo 를 위해 BO1A로 제공되는 DEX CFW SPRX/EBOOT 캡처 : 캡처된 사람 BO2 포럼 포스트 링크는 명시적으로 식별하는 아카이브 BO1.
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Viridian 는 Jimbo 를 위해 BO1A로 제공되는 DEX CFW SPRX/EBOOT 캡처 : 캡처된 사람 BO2 포럼 포스트 링크는 명시적으로 식별하는 아카이브 BO1.
Posted in 에 BO2 포럼, 그러나 원래 파일 이름은 COD를 명시적으로 식별합니다. BO1 Viridian 는 Jimbo아래에 나열된 BO1; BO2 일관성은 확립되지 않습니다.
README는 타겟 타입과 LV2 Kernel 모두가 Rebug Toolbox에 DEX이 되어야 합니다.이 패키지는 DEX CFW 패키지입니다. HEN 또는 CEX 대안이 포함되지 않습니다.
아카이브 루트는 COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ]이며, Jimbo/Viridian.sprx 및 BLES-BLUS EBOOT을 포함합니다. BO2 라벨이 붙은 파일이 없습니다. 포럼 위치는 BO2 호환성을 설정하지 않습니다.
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
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Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
선택 CFW-CEX 또는 HEN그리고 그 후에, 그 대응 BLES-BLUS 또는 NPEB-NPUB 지역 가족. 각 지점 공급 EBOOT/EBOOT.BIN 그리고 tmp/Bo3.sprx선택한 커플을 함께 유지하십시오; 가족 라벨은 지원되는 모든 제목 ID를 식별하지 않습니다.
디렉토리 tmp는 타겟 SPRX 목적지를 식별하지만, 정확한 타이틀 ID, EBOOT 목적지 및 게임 업데이트는 원래 실행 가능한 목적지를 대체하기 전에 확인해야합니다.
![QuarantineCE [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 QuarantineCE [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 QuarantineCE [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
README는 많은 옵션이 실종되거나 실행되지 않았으며, 붕괴가 예상됩니다. 2020이들은이 캡처 된 건물에 대한 출처 주장이며, 하드웨어 테스트 또는 나중에 업데이트를 약속하지 않습니다.
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 좀비 Pepitax 패키지; 다운로드 파일 이름은 V2로 표시되고 내부 루트는 BETA로 표시됩니다. 별도의 DEX 및 HEN /CFW/CEX SPRX 및 EBOOT 경로가 유지됩니다.
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BO3 좀비 Pepitax 패키지; 다운로드 파일 이름은 V2로 표시되고 내부 루트는 BETA로 표시됩니다. 별도의 DEX 및 HEN /CFW/CEX SPRX 및 EBOOT 경로가 유지됩니다.
T7ZMCurse.sprx은 TMP /CFW DEX 및 TMP /HEN , CFW , CEX 아래에 별도로 표시되며 EBOOT는 DEX 및 CEX 아래에 있습니다. HEN . 이러한 변형을 구별되게 유지하십시오. 내부 루트는 BO3 ZM BETA이고 소스 파일 이름은 V2를 나타냅니다.
TMP의 폴더 이름은 의도된 SPRX 디렉터리를 식별합니다. README는 전체 경로, EBOOT 대상 또는 컨트롤을 제공하지 않습니다. 콘솔 환경, BO3 제목 ID를 일치시키고 해당 EBOOT을 사용하기 전에 원래 실행 파일을 업데이트하고 보존합니다.
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] PS3 SPRX 메뉴 포럼에서. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] PS3 SPRX 메뉴 포럼에서. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
등록된 충전 중 사고를 위해 README는 등록된 동안 시작하는 것을 제안합니다 BO3 그것은 게임에 충돌을 부여합니다; 그 부여는 출처 요구 사항이며 테스트되지 않았습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Elysium. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Elysium. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
![iMoDz 엔진 v2 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 iMoDz Engine v2 [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 iMoDz Engine v2 [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
리드마는 둘 다 EBOOT.BIN 그리고 Default_mp.self 안에 /dev_hdd0/game/설치된 게임 >/USRDIR그리고 imodz.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp. 이 실행 가능한 커플을 함께 유지하고, 확인하십시오 BO3 제목 ID/update 두 개의 원본을 보관하십시오.
서명하는 동안 충전 사고에 대 한, 출처는 시작 BO3 서명. 게임에 충전의 부여는 테스트되지 않았습니다.
![Pepitax [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
원본 출처 포스트 이미지; 출력은 아카이브-건설 호환성을 설정하지 않습니다. BO3 출처 포스트는 A Black Ops 1 메뉴 이미지; 이미지 설정되지 않습니다 BO3 모양 또는 호환성
Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 소스 게시물은 캡처 된 URL과 확인 된 아카이브와 같은 링크를 별도로 문서화 된 게시물과 연결합니다.이 파일 특정 지침과 제한은 동일합니다; 별도의 버전이 제한되지 않습니다.
Read to work.txt.txt은 전체 Pepitax 폴더를 PS3 tmp 디렉토리에 넣으라고 말합니다. 해당 폴더 안에 게임별 SPRX 파일을 보관하세요. 전체 경로, 컨트롤 또는 게임 업데이트 요구 사항이 문서화되어 있지 않습니다.
분리 AW, BO1, BO3, GHOST 및 MW3 EBOOT 각 디렉토리에는 CEX-HEN 그리고 DEX 변형. 원래 실행 가능 및 일치하는 게임, 콘솔 환경, 제목 ID 및 교체 전에 업데이트를 유지합니다. 전체 목록에는 COD4, World at War, MW2 또는 BO2 구성 요소

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
전체 아카이브에는 EBOOT /EBOOT.BIN 및 TMP/ElysiumBO3.sprx가 포함되어 있습니다. README 없이 원본 파일 이름 SPRX을 유지하십시오. Kebab로 다시 이름을 지정할 필요가 없습니다. 전체 제목 ID, 정확한 프레임웨어, 게임 업데이트 또는 컨트롤이 문서화되지 않습니다. 설치된 게임 및 콘솔 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Elysium. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Elysium. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
이 소스 게시물은 캡처 된 URL과 확인 된 아카이브와 같은 링크를 별도로 문서화 된 게시물과 연결합니다.이 파일 특정 지침과 제한은 동일합니다; 별도의 버전이 제한되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Spectre/SkyFall. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Spectre/SkyFall. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브는 EBOOT.BIN을 PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR 및 MrNiato.sprx을 PS3 ~dev_Hdd0~tmp 아래에 위치합니다.이 이름은 목적을 가진 BLES02166 게임 실행 및 tmp 위치를 암호화합니다.
내부 뿌리는 호스트 SkyFall 1.7 Zombies를 식별합니다. Spectre- 라벨화 된 파일이나 README가 없습니다.이 패키지는 별도의 Spectre 건물을 설정하지 않습니다. 정확한 프레임웨어, CEX /DEX/HEN 요구 사항 및 제어는 명시되지 않습니다.
![Defcon [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 Defcon [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 Defcon [ CFW /HEN ] 사용하기 전에 아카이브 요구 사항을 충족합니다.
Mod Menu.txt을 여는 방법 D-pad Up이 메뉴를 열었다고 말합니다. 제공된 파일은 Yisus.sprx 및 EBOOT.BIN 입니다. 원본 파일 이름을 유지하십시오.
아카이브 뿌리는 Mod Menu Defcon Sprx 1.20 ( AW )를 말하지만 그 숫자를 더 정확하게 정의하지 않습니다. 설치 경로 또는 전체 콘솔 /title 요구 사항이 포함되지 않습니다. 원래 실행 가능성을 유지하고 교체하기 전에 이러한 요구 사항을 확인합니다.
![Pepitax [ CFW /HEN ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
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Pepitax [ CFW /HEN ]에서 PS3 SPRX 메뉴 포럼.
이 ZIP는 AW v1 배포, 보존 된 멀티 게임 Pepitax 아카이브에서 구별. EBOOT 디렉토리는 CEX - HEN 및 DEX - CFW 변형을 분리; 의도 콘솔 환경과 일치합니다.
SPRX은 tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx로 저장됩니다. 병합하지 말고 해당 폴더와 파일 이름을 유지하십시오. README에서는 완전한 EBOOT 대상, 정확한 제목 /update 또는 컨트롤을 제공하지 않습니다. 일치하는 변형을 사용하기 전에 원본 실행 파일을 보존하세요.
![Zincou45 [ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Zincou45 [CFW[중고] 의 의 PS3 SPRX 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포함된 zincou45 aw.txt L3 + R3 메뉴를 열고 있습니다. 제공된 SPRX 파일 이름은 BanBypassv1.sprx입니다; 이름이 문서화되지 않습니다.
아카이브는 설치 경로 또는 정확한 콘솔, 지역 및 업데이트 요구 사항을 제공하지 않습니다. 원본 실행 가능 유지하고 교체하기 전에 이러한 세부 사항을 확인합니다. 효과 요구 사항은 SPRX 파일 이름에서 추출되지 않습니다.
![[ CFW ] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 망각 [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 망각 [ CFW ]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브는 CEX EBOOT /EBOOT.BIN와 DEX EBOOT /EBOOT.BIN를 AWOblivious.sprx 옆으로 구분합니다. 검증된 콘솔 환경에 대한 실행 파일을 선택하십시오. 아카이브는 HEN 지원을 설정하지 않습니다.
전체 제목 ID, 정확한 firmware, 게임 업데이트 또는 컨트롤이 문서화되지 않습니다. 설치된 게임 및 콘솔 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원래 실행기를 저장합니다. README는 설치 경로를 제공하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Salvation. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Salvation. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
README 지침에 따라 Salvation.sprx을 /dev_hdd0/tmp/ 및 EBOOT.BIN에 설치된 Advanced Warfare USRDIR 디렉토리에 배치하십시오. 정확한 제목 ID, 업데이트 및 콘솔 요구 사항을 확인하고 원래 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradox AC. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradox AC. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
출처는 파라다이스 폴더를 /dev_hdd0/tmp/Paradox 아래에 두고, 그 안에 CE_AW.sprx을 유지합니다.
문서에 명시적으로 소개 /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR 예를 들어, 이 ID는 필요한 것으로 설정되지 않습니다. Advanced Warfare 설치: 실제 확인 AW 제목 ID 및 업데이트 및 원래 실행 가능성을 유지; 컨트롤 또는 정확한 콘솔 요구 사항이 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Zincou45. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Zincou45. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
포함된 zincou45 aw.txt L3 + R3 메뉴를 열고 있습니다. 제공된 SPRX 파일 이름은 BanBypassv1.sprx입니다; 이름이 문서화되지 않습니다.
아카이브는 설치 경로 또는 정확한 콘솔, 지역 및 업데이트 요구 사항을 제공하지 않습니다. 원본 실행 가능 유지하고 교체하기 전에 이러한 세부 사항을 확인합니다. 효과 요구 사항은 SPRX 파일 이름에서 추출되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine v1. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브는 EBOOT.BIN 및 KebabAW.sprx을 Kebab Engine AW V1 아래에 제공합니다. 설치 경로 또는 이름이 문서화되지 않습니다. 전체 제목 ID, 정확한 프레임웨어, 게임 업데이트 또는 컨트롤이 문서화를 받지 않습니다. 설치된 게임 및 콘솔 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원래 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Ethical Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Ethical Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
menu.txt을 열는 방법은 Circle + D-pad Up 메뉴를 열고 있습니다. 제공된 파일 이름 AWvirus.sprx은 보존됩니다; 파일 이름만이 악성 행동을 설정하지 않습니다.
설치 경로, 이름을 바꾸거나 정확한 콘솔 /region/update 요구 사항이 제공되지 않습니다. 원본 실행 가능성을 유지하고 교체 전에 이러한 세부 사항을 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Genusion. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Genusion. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
[Sprx-File] 아래에서, 아카이브는 Genusion.sprx 및 동반 메뉴의 Genusion /SPRX 디렉토리를 제공합니다. 빈 마커는 이 파일을 Tmp에 넣어 주고 있습니다. 상단 수준의 충전기와 전체 폴더 히라키아를 유지합니다.
BLES&BLUS 원본은 정확한 디지털 제목-ID 폴더에서 분리됩니다. 디지털 폴더의 빈 테스트 HEN 오직 [??] 마커는 시도 출처 증거입니다. 완전한 설치 경로, 프레임웨어, 게임 업데이트 또는 오픈 컨트롤이 제공되지 않습니다. 원본을 실행할 수 있도록 유지하고 설치된 제목 /update 및 환경을 확인합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Inphect Package. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 게시물은 별도로 문서화된 게시물과 동일한 소스 URL 및 SHA-256 확인된 아카이브를 연결합니다. 설치 참고 사항 및 제한 사항에 해당 파일이 정확하게 설명되어 있습니다. 추가 게시물은 다른 릴리스의 증거가 아닙니다.
아카이브에는 MW2, MW3, BO1 , BO2 및 Ghosts EBOOT /SPRX 이름 및 게임 특정 자산 폴더가 포함되어 있습니다.이 파일 라벨은 패키지 내용을 식별하고 각 지역 출시 또는 업데이트와 일치하지 않음을 테스트하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Ascendance. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Ascendance. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
아카이브에는 README 없이 DEX 라벨이 붙은 EBOOT 및 SSM_Ascendance.sprx만 포함되어 있습니다. 원래 실행 파일을 유지하고 설치된 Ghosts 제목 /update 및 DEX 환경과 일치시킵니다. 아니요 CEX /HEN 지원, 설치 경로 또는 컨트롤이 문서화되어 있습니다.

소스 게임 불일치: Ghosts 게시물은 보존된 MW2 Evolve 모듈과 바이트가 동일한 Evolve SPRX를 제공하며, 게임 호환성이 확립되지 않은 다른 EBOOT와 쌍을 이룹니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
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소스 게임 불일치: Ghosts 게시물은 보존된 MW2 Evolve 모듈과 바이트가 동일한 Evolve SPRX를 제공하며, 게임 호환성이 확립되지 않은 다른 EBOOT와 쌍을 이룹니다.
연결된 아카이브에는 EBOOT.BIN , Evolve.sprx 및 read.txt 가 포함되어 있습니다. SPRX은 보존된 MW2 레이블이 지정된 DEX /CEX 패키지의 Evolve.sprx와 바이트 동일합니다. 이 아카이브의 EBOOT은 알려진 패키지와 다르기 때문에 지원되는 게임, 지역, 업데이트 및 페어링이 확인되지 않은 상태로 남아 있습니다. Ghosts 포럼 위치를 호환성 증거로 취급하지 마십시오.
Readme는 단지 별도의 업데이트 된 버전을 홍보합니다.이것은 설치 경로, 컨트롤, 게임 제목 또는 캡처 된 파일에 대한 요구 사항을 제공하지 않습니다.이 별도의 버전에 대한 주장은이 게시물에 전송되지 않았습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Sapphire. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Sapphire. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
장소 Mega_Ghost.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx 그리고 해당의 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 BLES 또는 BLUS 제목 ID>/USRDIR/EBOOT.BIN원본 실행 가능성을 유지하고 정확한 설치 제목을 확인합니다./update.
보관 파일 이름은 V1입니다. README에는 해당 번호를 메뉴 또는 게임 업데이트 버전으로 정의하지 않고 Sapphire 1.16이라고 나와 있습니다. 컨트롤이나 정확한 CEX /DEX/HEN 요구 사항이 제공되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Rezzurection. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Rezzurection. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
일치하는 실행 파일을 선택하세요. CEX 분기에는 BLES-01945이라는 라벨이 지정되어 있고 DEX 분기에는 제목 ID가 없습니다. SPRX의 이름은 Rezurrection.sprx 입니다. 원본 파일을 보존하고 게임 /console/update 요구 사항을 확인합니다. README에서는 컨트롤이나 설치 대상을 제공하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Destiny. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Destiny. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
README의 지시대로 Destiny.sprx을 /dev_hdd0/tmp/ 및 EBOOT.BIN에 설치된 Ghosts USRDIR 디렉토리에 배치하십시오.

Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
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Pepitax 멀티 게임 PS3 패키지, 별도의 게임 SPRX 파일 및 페어링된 CEX - HEN /DEX EBOOT AW용 폴더, BO1, BO3, Ghosts 및 MW3.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
이 소스 게시물은 캡처 된 URL과 확인 된 아카이브와 같은 링크를 별도로 문서화 된 게시물과 연결합니다.이 파일 특정 지침과 제한은 동일합니다; 별도의 버전이 제한되지 않습니다.
Read to work.txt.txt은 전체 Pepitax 폴더를 PS3 tmp 디렉토리에 넣으라고 말합니다. 해당 폴더 안에 게임별 SPRX 파일을 보관하세요. 전체 경로, 컨트롤 또는 게임 업데이트 요구 사항이 문서화되어 있지 않습니다.
분리 AW, BO1, BO3, GHOST 및 MW3 EBOOT 각 디렉토리에는 CEX-HEN 그리고 DEX 변형. 원래 실행 가능 및 일치하는 게임, 콘솔 환경, 제목 ID 및 교체 전에 업데이트를 유지합니다. 전체 목록에는 COD4, World at War, MW2 또는 BO2 구성 요소

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Kebab Engine v2. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
검증된 콘솔 환경에 맞게 DEX 또는 Hen - Cex에서 EBOOT을 선택하세요. 선택한 배포판으로 Kebab_GHOST.sprx를 유지합니다. README가 없거나 문서화된 SPRX /EBOOT 대상이 없습니다. 타이틀 ID /update를 확인하고 교체하기 전에 원래 실행 파일을 보존하십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Eternal Engine v2.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Eternal Engine v2.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
BLES와 BLUS에는 별도의 cex 및 dex EBOOT가 있습니다. NPEB01832 , NPEB01835 및 NPUB31301 는 환경 라벨이 없는 별도의 폴더입니다. 디스크 브랜치 CEX /DEX 라벨을 디지털 EBOOT에 전송하지 마십시오. 설치된 타이틀 /update를 확인하고 원본 실행 파일을 보존하십시오.
아카이브에는 tmp/Ghosts_Eternal.sprx , tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx 및 Eternal_Engine /Ghosts 동반자 디렉토리가 포함되어 있습니다. README는 SPRX를 선택하거나 이름을 다시 이름으로 이름을 다시 번 번 번 번호하거나 번호를 함께 번호를 번호를 다시 번호를 새로 번호를 첨부하지 않습니다. 파일 이름에서 번호를 추출하지 않습니다. 원래 배포를 무결하게 유지합니다. 키 /activation-named 회원은 이 리뷰에서 제외되었습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradox.sh. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradox.sh. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
패키지는 2 개의 다른 이름 SPRX 파일과 하나 EBOOT . 문서가 이름, 로드 명령 또는 양쪽 SPRX 파일이 함께 설치되어야하는지 여부를 설정하지 않습니다. 원본 파일 이름을 저장하고 원래 로더, 콘솔 환경, 정확한 제목 ID 및 업데이트를 확인하고 원래 실행 가능한을 대체하기 전에.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Poltergeist. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Poltergeist. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
패키지가 분리되어 있습니다. EBOOT/EBOOT.BIN 그리고 TMP/SHOQ.sprx첨부된 제품은 없으며, 제공된 제품은 보관하세요. SHOQ.sprx 파일 이름. TMP 폴더는 목적을 확인합니다. SPRX 리더십이지만 완전하지 않음 EBOOT 목적지 또는 콘솔/title/update 요구 사항은 문서화되어 있습니다; 교체 전에 원본 실행 가능성을 유지합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Reflex Engine 2.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Reflex Engine 2.5. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
README에는 제공된 모든 SPRX 파일을 hdd0 /tmp에 넣고 원하는 게임에 대해 EBOOT를 교체하라고 나와 있습니다. CFW 및 HEN 폴더에는 각각 두 개의 SPRX 파일이 포함되어 있습니다. 쌍을 이루는 파일을 보존하고 변형을 별도로 유지하십시오. 설치된 제목 /update을 일치시키고 원본 실행 파일을 보존합니다.
그들의 CFW README 보고서 테스트 Rebug D-Rex 4.80.1 그리고 4.81, Rebug 모드를 요청하고 경고합니다 CFW 아래의 4.80 또한, 소프트 브릭의 발생과 관련된 세 번째 발생을 보고합니다. SPRX 이러한 소스 주장, 검증되지 않은 테스트 또는 악성 코드 발견, 그리고 설정하지 않습니다 HEN 조정이 불가능합니다.제어는 문서화되지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Frost Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Frost Engine. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
ASAP.txt 읽기 컨트롤만 제공합니다.이 아카이브에는 EBOOT /EBOOT.BIN 및 Frost_Engine.sprx 설치 목적지 또는 정확한 콘솔 /region/update 요구 사항이 없습니다.

DLC 출처 참조 COD4. 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
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DLC 출처 참조 COD4. 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
출처는 하나의 제목 ID BLES000148을 표시합니다.이 6자리 소피스는 확인이 필요합니다; 그것은 서면으로 보존되었습니다.

DLC 출처 참조 Black Ops 3 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
DLC 출처 참조 Black Ops 3 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

DLC 출처 참조 Ghosts . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
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DLC 출처 참조 Ghosts . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

DLC 출처 참조 Advanced Warfare . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
DLC 출처 참조 Advanced Warfare . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

DLC 출처 참조 Modern Warfare 2 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항을 일치합니다.
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DLC 출처 참조 Modern Warfare 2 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항을 일치합니다.

DLC 출처 참조 Modern Warfare 3 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
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DLC 출처 참조 Modern Warfare 3 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

DLC 출처 참조 Black Ops 1 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
DLC 출처 참조 Black Ops 1 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

DLC 출처 참조 Black Ops 2 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
DLC 출처 참조 Black Ops 2 . 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

DLC 출처 참조 World at War. 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
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DLC 출처 참조 World at War. 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.

Disturbed에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Disturbed에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
첫 번째 소스 URL은 명시적으로 CFW /HEN로 표시되고 Disturbed Mod Menu /update.img.을 포함합니다. 두 번째 소스 URL은 명시적으로 OFW로 표시되어 있으며 PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat과 archive_00.dat를 포함합니다. 원본 아카이브와 라벨을 모두 보존합니다. 이는 배포 형식이 다릅니다.
아카이브에는 지침, 전체 제목 ID, 하드웨어 요구 사항, 게임 업데이트 또는 컨트롤이 포함되지 않습니다. OFW 라벨은 원본 요구 사항, 확인되지 않은 호환성 또는 문서화 된 복구 절차입니다; CFW /HEN update.img의 대체로 백업 파일을 처리하지 마십시오.

Retributiom v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Retributiom v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브는 GTA 4 /update.img, TBOGT /script.img 및 script_network.img, TLAD /script.img 및 script_network.img를 구분합니다. 각 쌍과 에피소드 분기를 구별되게 유지하세요. 설치 대상이나 에피소드 간 호환성이 문서화되어 있지 않습니다.
Read.txt.txt은 AddonMenu1.sco를 통해 AddonMeno8.sco를 추가하여 다른 메뉴를 추가합니다.이 메뉴는 완전한 설치 절차 또는 개방 컨트롤을 제공하지 않습니다. 원래 게임 파일을 저장하고 콘솔, 제목 ID 및 업데이트를 확인합니다.

Orbit에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Orbit에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Unknown Modding v1.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Unknown Modding v1.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 출처 폴더 /release 배열: 알려지지 않은 Modding V1.1 GTA 4 /update.img. 게임 및 콘솔 요구 사항을 준수하십시오.
검토된 소스 폴더에는 Unknown Modding V1.1 GTA 4 아래에 하나의 update.img이 포함되어 있습니다. 이 폴더에는 설치 추가 정보, 컨트롤, 타이틀 ID 또는 정확한 게임 업데이트가 제공되지 않았습니다. 원본 게임 파일을 보존하고 교체하기 전에 일치하는 로더와 대상을 확인하세요.

Devastation v13 Remastered에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Devastation v13 Remastered에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Circle + D-pad Down은 포함된 메뉴를 열어 menu.txt 상태를 열 수 있는 방법으로 합니다.
동일한 배포판에서 script.img 및 update.img을 유지하세요. 이 문서는 파일 대상, 제목 ID 또는 정확한 콘솔 /episode/update 요구 사항을 제공하지 않습니다. 다른 GTA IV 패키지에서는 공유 설치 경로가 유추되지 않습니다. 교체하기 전에 원본 파일을 보존하십시오.

BackForSouls에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
BackForSouls에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
D-pad Down + Circle는 포함된 메뉴를 열어 menu.txt 상태를 열 수 있는 방법으로 합니다.
동일한 배포판에서 script.img 및 update.img을 유지하세요. 이 문서는 파일 대상, 제목 ID 또는 정확한 콘솔 /episode/update 요구 사항을 제공하지 않습니다. 다른 GTA IV 패키지에서는 공유 설치 경로가 유추되지 않습니다. 교체하기 전에 원본 파일을 보존하십시오.

Annihilation에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Annihilation에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
D-pad Down + X는 포함 된 메뉴와 같이 메뉴를 열 수 있습니다 menu.txt 상태를 열 수있는 방법.
동일한 배포판에서 script.img 및 update.img을 유지하세요. 이 문서는 파일 대상, 제목 ID 또는 정확한 콘솔 /episode/update 요구 사항을 제공하지 않습니다. 다른 GTA IV 패키지에서는 공유 설치 경로가 유추되지 않습니다. 교체하기 전에 원본 파일을 보존하십시오.

Glitching v9.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Glitching v9.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
는 는 를 PS3 니코에 대한 파일 제공/update.img 그리고 TBOGT script.img/script_network.img 쌍이 ⁇ 니다. Xbox 자신의 NIKO script.img를 가지고 있습니다./script_network.img 쌍.별도의 플랫폼을 유지/episode 전체 설치 목적지, 프리미엄웨어, 제목 ID 또는 업데이트가 문서화되지 않습니다.
출처 이름은 지도1.sco를 통해 지도10.sco를 지도 슬롯, Gaload1.sco는 자동 충전을 위해 Gaload3.sco를 통하여, 그리고 glitching1.sco을 통해 glitching20.sco를 모 슬롯. No PC 또는 TLAD 배포는 README의 더 넓은 단축과 역사적 요구에도 불구하고이 아카이브에 존재합니다.

Red Motion에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Red Motion에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
계획된 설치를 위해 Niko Bellic 또는 TBOGT의 별도의 지점을 사용하십시오; TBOGT 이미지 쌍을 함께 유지하십시오. 문서가 공유 목적지 또는 다른 에피소드와의 호환성을 설정하지 않습니다. 실제 게임 요구 사항 /console/update을 확인하고 교체하기 전에 원본 파일을 저장합니다.

PS3 출처/platform 미스미치 : 연결된 Cartel 아카이브는 하나 Xbox 360 GTA IV 스크립트 메뉴 배포는 선택적 XEX 도우미를 사용합니다. PS3 건설을 하다
출처 제한 · 읽기 가이드
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PS3 출처/platform 미스미치 : 연결된 Cartel 아카이브는 하나 Xbox 360 GTA IV 스크립트 메뉴 배포는 선택적 XEX 도우미를 사용합니다. PS3 건설을 하다
소스링크는 GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip 입니다. 이 PS3 포럼 배치는 PS3 빌드를 설정하지 않습니다.
아카이브에는 script.img, script_network.img 및 선택적 GTAIVCartel.xex가 포함되어 있습니다. README 및 XEX2 헤드는 Xbox 배포를 식별합니다. PS3 포럼 위치는 PS3 - 준비된 건설을 만들지 않습니다.
출처는 추출 된 게임 파일 설치가 필요합니다, 하나님 /store 형식이 아닙니다. 그것은 일반 /data/cdimages 아래 GTA IV 게임 파일에 script.img 및 script_network.img를 배치하고 원본을 먼저 보존합니다.
README는 GTAIVCartel.xex를 선택적 인 추가 기능으로 묘사하고, 메뉴 자체가 아닌 모듈 충전 또는 DashLaunch 플러그인을 제공합니다.이것은 하드웨어 테스트 또는 확인된 업데이트 요구 사항없이 Xbox에 대한 출처 지침입니다.

SxW에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
SxW에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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BLES00229_E2 , BLUS30127_E2 , NPEB00907 또는 NPUB30702 의 경우 TBoGT script.img 및 script_network.img 쌍을 /dev_hdd0/game/ <제목 ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. README에 명시적으로 수정된 항목도 필요합니다. TBOGT가 작동하려면 update.img입니다. 설치된 타이틀을 확인하고 원본 파일을 보존합니다. 게임 업데이트, 정확한 콘솔 환경 또는 열기 컨트롤이 문서화되어 있지 않습니다.

The End v1.4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The End v1.4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
전체 아카이브에는 update.img만 포함되어 있습니다. 파일 이름은 1.4을 식별하지만 파일 목록은 내부 버전을 독립적으로 식별하지 않습니다. 대상, 콘솔 요구 사항, 에피소드 호환성 또는 컨트롤이 문서화되어 있지 않습니다. 원본 update.img를 보존하고 교체하기 전에 설치된 게임 /title/update을 확인하세요.

Major Distribution V13.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Major Distribution V13.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
는 는 를 PS3 명확하게 표시된 링크는 PS3 IMG 업데이트 CFW/update.img. Xbox 별도의 NORMAL 원본과 TBOGT script.img/script_network.img 원래 SuperNetworkGhost는 플랫폼 라벨이 없는 또 다른 이미지 쌍입니다; 플랫폼이 없어서 그를 위해 삽입되지 않습니다.
MD TRIDENT ALL SCOS 디렉토리에는 컴파일된 SCO 구성 요소가 포함되어 있으며, 빈 마커에 따르면 이 파일은 script.img로 이동합니다.이 아카이브에는 독립적 인 MD_Trident.sco가 포함되어 있습니다.이 아크리브에는 완전한 설치 절차, 이미지 편집 요구 사항 또는 콘솔 /episode의 호환성이 없습니다.
리드메는 충전 사고가 고정되었고 이것을 최신 업데이트로 묘사하지만 컨트롤, 경로 또는 제목 /update 요구 사항을 제공하지 않습니다.이것은이 캡처 된 출시에 대한 출처 주장, 하드웨어 테스트 또는 나중에 출시를위한 체크가 아닙니다.

The Pink House 3.0에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Pink House 3.0에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

PS3 출처/platform 미스미치 : 이 Major Distribution v5 ZIP 공급 Xbox 원본, TBOGT 및 TLAD 이미지 패키지만 제공합니다. PS3- 표시된 건물은 현재 있습니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
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PS3 출처/platform 미스미치 : 이 Major Distribution v5 ZIP 공급 Xbox 원본, TBOGT 및 TLAD 이미지 패키지만 제공합니다. PS3- 표시된 건물은 현재 있습니다.
아카이브에는 XBOX, ORIGINAL, TBOGT 및 TLAD에 대해 3개의 RAR 패키지가 포함되어 있습니다.RAR 메타데이터 검사는 각각 script.img 및 script_network.img를 포함한다.No PS3 update.img 또는 PS3 지점이 제공되며, PS3 포럼 위치는 PS3의 호환성을 설정하지 않습니다.
외부 README에는 설치 지침이 아닌 프로모션이 포함되어 있습니다. 둥근 RAR 헤더 /member 메타 데이터가 메모리에 퍼져 있지 않았으며, 압축된 게임 이미지 콘텐츠가 압축되지 않았거나 통합성 테스트되지 않았습니다. 완전한 설치 경로, 제어 및 정확한 Xbox 호환성 요구 사항은 문서화되지 않았습니다

Major Distribution v3.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Major Distribution v3.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
전체 아카이브에는 Major Distribution v3.1 /ORIGINAL/update.img. TBOGT /TLAD 또는 Xbox - 라벨 지점이 제공되지 않으며, 그들과의 호환성이 결론지지 않습니다. 목적지 또는 제어가 문서화되지 않습니다. 설치된 게임 /title/update 및 콘솔 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원본 이미지를 보존합니다.

Cipher Premium Menu에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Cipher Premium Menu에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Polynesia v3.0. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Polynesia v3.0. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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Started.txt을 얻으려면 DEX의 CFW PS3와 파일 전송 방법이 필요합니다. 약 EBOOT.txt는 제공된 EBOOT를 BLES 1.27 디버그 /DEX.로 별도로 식별합니다. 이러한 요구 사항은 이 배포판에 속합니다. HEN /CEX 우회 /anti-ban 주장의 지원 또는 효과가 확인되지 않았습니다.

게시물의 라벨은 FGT Edition 입니다. 해당 아카이브에는 Semjases Cracked by VYNY MODZ라는 라벨이 붙어 있으며 EBOOT.BIN과 SerenV2.sprx가 포함되어 있습니다. 게시물 제목과의 관계는 문서화되지 않았습니다.
게시물의 라벨은 FGT Edition 입니다. 해당 아카이브에는 Semjases Cracked by VYNY MODZ라는 라벨이 붙어 있으며 EBOOT.BIN과 SerenV2.sprx가 포함되어 있습니다. 게시물 제목과의 관계는 문서화되지 않았습니다.
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전체 아카이브에는 EBOOT.BIN 및 SerenV2.sprx이 포함되어 있습니다.VYNY MODZ에 의해 찢어진 Semjases.이 포스트는 FGT Edition로 불립니다. README는 이러한 다른 이름을 설명하지 않습니다.SPRX을 FGT로 이름을 바꾸거나 Semjases /Seren 버전이나 유효한 EBOOT를 이름으로만 쌍으로 삽입하지 마십시오.
설치 대상, 제어 바로가기, 타이틀 ID, 업데이트 또는 콘솔 환경 요구 사항이 제공되지 않습니다. 정확한 빌드 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 실행 파일을 보존하십시오. 정적 파일 존재는 이것이 게시물의 광고 메뉴임을 입증하지 않습니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Legendary SPRX. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Legendary SPRX. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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출처 장소 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR 그리고 GTA.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/. 설치된 정확한 제목과 업데이트를 일치하고, 제공된 파일 이름을 유지하고, 원본 실행 가능성을 유지합니다.
이 문서에 제공된 내용을 설명합니다. EBOOT 냉동 정리로 하지만 테스트를 통해 그 주장을 설정하지 않습니다.그것은 통제, 정확한 firmware 또는 CEX/DEX/HEN 요구 사항; 다른 지역은 일반적인 지역에서 추출되지 않습니다. GTA.sprx 이름을

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Polynesia 2.3.3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Polynesia 2.3.3. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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Informations.txt 영어 버전을 확인합니다 2.3.3말한다 DEX 오직 오른쪽 + 광장 열기 목록을 엽니다. CEX/HEN 대안이 제공되고 있습니다.
README에서는 EBOOT 경로를 hdd0>game> BLESS1807 >usdir로 작성하고 Polynesia.sprx를 tmp에 넣으라고 하는데 실제 파일은 Lexicon.sprx입니다. 이러한 불일치를 소스 증거로 보존하십시오. 유효한 제목 디렉토리가 없거나 SPRX 이름 바꾸기가 추측됩니다. 의도한 로더 경로인 GTA V 제목 ID와 업데이트를 확인하고 교체하기 전에 원본 실행 파일을 보존하세요. 이 버전의 요구 사항이 동일하다는 증거로 별도의 폴리네시아 3.0 가이드를 복사하지 마십시오.

EROOTIIK's에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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EROOTIIK's에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf , 설정 가이드 또는 EBOOT 없음이 포함되어 있습니다. 디렉토리 라벨은 배포를 식별합니다. RPF의 내부 버전은 검사되지 않았습니다. 다른 충전기에서 설치 경로 또는 호환성이 부과되지 않습니다. 콘솔 /title/update 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원본 파일을 저장합니다.

Skaterz V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Skaterz V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 Skaterz V1 /update.rpf이 포함되어 있으며 설정 가이드 또는 EBOOT가 없습니다. 디렉토리 레이블은 배포를 식별합니다. RPF의 내부 버전은 검사되지 않았습니다. 다른 충전기에서 설치 경로 또는 호환성이 부과되지 않습니다. 콘솔 /title/update 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원본 파일을 저장합니다.

TMM v12에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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TMM v12에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 원본 포스터/release 레이아웃 : TMM v12 모드플로더/TMMv12 (문제가 없음)/update.rpf. 게임과 콘솔 요구 사항을 준수하십시오.
이 공급원은 update.rpf 아래에 TMM v12 Modloader / TMMv12 (텍스트 없음). no-텍스트 라벨을 저장합니다. EBOOT 설치 문서 또는 설치 문서, 그래서 아니 EBOOT, firmware, title-ID 또는 업데이트 호환성은 결론 내려집니다.

Buzzard v6.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Buzzard v6.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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가이드는 /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR에 update.rpf을 넣고 수정된 EBOOT를 요구합니다. 이는 이미 호환되는 하나 또는 제공된 변형 중 하나를 허용합니다. 제공된 EBOOT 을 사용하는 경우 변형을 일치시키고 원본을 보존한 후 동일한 USRDIR 디렉터리에 배치하세요. HEN /FTP 전송의 경우 소스에서는 HEN 및 FTP을 먼저 활성화한다고 말합니다.
그들의 CEX 퇴보는 어떤 것을 요구한다. SPRX 사용한 이와 EBOOT 이름을 붙이기 위해서 Extortion.sprx. DEX/HEN 무제한된 노트 대신 명시 GTA.sprx이 이름은 선택된 이름에 적용됩니다. EBOOT, 전 세계적으로 교환 가능한 충전기에 대 한 하지 않습니다. EBOOT 폴더는 별도로 표시됩니다. HEN-CEX-DEX 적절한 이름 문서가 없음.
changelog 헤더는 Left Stick + Right Stick가 모드 로더를 열고 있다고 합니다.
제공되는 가이드는 특정 무제한 보호를 보고합니다./clear-area 옵션은 차량을 숨기고 폭발을 방지하거나 세션 오류를 만들 수 있습니다.이 효과를 처리하고 출처의 비파스를 처리합니다./anti-ban 문서에 대한 청구, 확인되지 않은 보호.A 묶여 LibertyV Windows 편집자는 분리된 PS3 충전기; 묶여 실행 가능 없었다.
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Omar Ghost v7.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포스트 제목은 v7.1이라고 하지만 캡처 된 원래 파일 이름은 V7.0이라고 합니다.
출처 포스트가 표시되어 있습니다. Omar Ghost v7.1정확한 다운로드가 유지되면 Omar_Ghost_Loader_V7.0.rar그 유일한 회원은 update.rpf메타 데이터 또는 내부 버전을 증명하는 문서가 없음.원본 라벨과 원본 아카이브 모두 유지; 이 파일은 확인되지 않습니다 v7.1.
설치 목적지, EBOOT 요구 사항, 컨트롤 또는 정확한 콘솔 /title/update 호환성이 제공되지 않습니다.이 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 게임 파일을 저장합니다.

ToXiC v8에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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ToXiC v8에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 모드 로더 ToXiC V8 최종 버전 P1R4T4 MoDz /update.rpf , 설정 가이드 또는 EBOOT 없음 . 디렉토리 라벨은 배포를 식별합니다; RPF의 내부 버전은 검사되지 않았습니다. 다른 로더에서 설치 경로 또는 호환성이 대출되지 않습니다. 콘솔 /title/update 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원본 파일을 저장합니다.

Purified V4.5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Purified V4.5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
전체 파일은 포함되어 있습니다. update.rpf V4.5는 캡처 된 포스트입니다./archive 파일 이름 라벨; 내부 버전 메타 데이터가 검사되지 않았습니다. 설치 경로 또는 호환되지 않습니다. EBOOT 이 정확한 배포를 위해 문서화되어 있습니다.실제 콘솔을 확인하십시오./title/update 요구 사항 및 교체 전에 원래 게임 파일을 보관합니다.

FBI4Z V4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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FBI4Z V4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
샘플은 스탠다드를 제공합니다. update.rpf, 아카이브 또는 문서가 없습니다. 포스트의 V4 라벨을 보존하지만 파일의 내부 버전을 오래된 인포 프로젝트 이름이나 일반 파일 이름에서 추출하지 마십시오. EBOOT 이 정확한 파일에 대한 요구 사항 또는 제어가 설정됩니다; 제목 ID 확인/update 원본을 교체하기 전에 보관하십시오.

Unknown Ghost v7.3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Unknown Ghost v7.3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

Boxuga v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Boxuga v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 출처 폴더 /release 배열: update.rpf . 게임과 콘솔 요구 사항을 충족시키는 것을 유지합니다.
⁇ ⁇ V2 출시 라벨 update.rpf 를 위해 PS3 CFW/HEN. 그들의 Boxuga.V2.Xbox.zip 분리된 것 같아요 Xbox 360 RGH 건설.이 플랫폼을 별도로 유지하고 원래 게임 파일을 보존합니다.
Scripts.zip 포함 BoxugaLoader.csc 그리고 PS3 CTD 텍스트와 함께 분리 Xbox XSC/XTD 저자는 이 파일을 다른 로더를 통해 충전하기 위한 스크립트로 묘사합니다. Read.txt 2024년의 잔치 크기를 제공하고, L1/LB + 컨트롤처럼 왼쪽으로. 플랫폼 특정 텍스트 자산을 해당 스크립트와 함께 유지합니다.
포스트와 V2 출시는 제공하지 않습니다 PS3 제목 ID, 게임 업데이트 또는 정확한 설치 목적지.이 요구 사항을 게임 대신 확인하기 전에 update.rpfREADME에 따르면 GTA V 스토리 모드 컨트롤; 모든 온라인 서비스와의 호환성을 설정하지 않습니다.

Verticals v14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Verticals v14에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
내부 changelog 제목은 Verticals GTA v14.0 CEX /DEX/HEN.를 식별합니다.이 아카이브에는 update.rpf 및 changelog이 포함되어 있으며, EBOOT 또는 별도의 설정 가이드가 없습니다.이것들은 하드웨어 테스트 결과가 아닌 출처 지원 라벨입니다.
changelog은 ctd 파일에서 메뉴 링크로드를 말하지만 실제 짧은 짧은 것을 제공하지 않습니다. 다른 GTA V 로더에서 링크를 발명하거나 목적지 /EBOOT 요구 사항을 내보내지 마십시오. 설치 된 제목 /update 및 환경을 확인하고 원래 게임 파일을 보존합니다.

Pennywise v7.0에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Pennywise v7.0에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
전체 ZIP에는 update.rpf만 포함되어 있습니다. V7은 캡처 된 배포 파일 이름을 식별합니다. 내부 RPF 버전이 검사되지 않았습니다. 소스는이 정확한 파일에 대한 설치 경로, 제어 또는 호환되는 EBOOT를 제공하지 않습니다. 콘솔 /title/update 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 게임 파일을 저장합니다.

Semjases v15.3 Mod Loader에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Semjases v15.3 Mod Loader에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 소스 폴더 /release 레이아웃: Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. 일치하는 게임 및 콘솔 요구 사항을 유지합니다.
검토된 Semjases ModLoader 15.3 폴더 포함 update.rpf 그리고 EBOOT / EBOOT DEX ⁇ / EBOOT.BIN실행 가능성은 명시적으로 A DEX/BLES 변수, 완전한 BLES 제목 ID가 제공되지 않습니다. HEN 또는 CEX EBOOT.
원본 update.rpf 및 EBOOT.BIN을 저장합니다.이 파일을 선택하기 전에 게임 버전, 제목 ID, 업데이트 및 콘솔 환경과 일치합니다.이 폴더에 설치 목적지 또는 컨트롤이 포함되지 않았습니다.

Exotic Trainer v6.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Exotic Trainer v6.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
RAR에는 update.rpf 및 changelog.txt이 포함되어 있습니다.이 changelog 라벨은 R6.9 및 최종 버전, 날짜 03 /6/2021.이것은 캡처 된 출처 라벨, 나중에 출시 또는 검증 된 내부 RPF 메타 데이터를위한 검사가 아닙니다.
changelog L3 + R3은 저장 메뉴 위치 /open-close 행동과 관련이 있지만 완전한 제어 가이드를 제공하지 않습니다. 설치 목적지, 호환 EBOOT , 제목 ID, 게임 업데이트 또는 콘솔 환경 요구 사항이 문서화되지 않습니다. 이러한 요구 사항을 확인하고 교체 전에 원래 게임 파일을 저장합니다.
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Spider-Man에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
전체 아카이브에는 SpiderMan Modloader /update.rpf만 포함되어 있습니다. SpiderMan은 로더의 출처 라벨입니다. 패키지는 다른 게임이나 내부 버전에 대한 문서를 제공하지 않습니다. 설치 경로, EBOOT 요구 사항 또는 제어가 포함되지 않습니다. 설치된 GTA V 제목 /update 및 콘솔 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 게임 파일을 저장합니다.

James Reborn v40.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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James Reborn v40.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 소스 폴더 /release 레이아웃: jamews reborn 40.1 /update.rpf. 일치하는 게임 및 콘솔 요구 사항을 유지합니다.
검토된 폴더, 녹음된 jamews 재생 40.1 그 출처에 따르면, 그 내용은 update.rpf 단지. 아니오 EBOOT, 리드메, 컨트롤, 제목 ID 또는 게임 업데이트 요구 사항이 제공되었습니다. 원래 게임 파일을 저장하고 대체하기 전에 목적지 및 호환 콘솔 환경을 확인합니다.

UltimateCraft V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
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UltimateCraft V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포스트는 엘리프스와 함께 MEGA의 모든 세 개의 암호화 열쇠를 흔들어 놓습니다.이 열쇠는 불완전한 출처 링크입니다.이 캡처에서 작업 열쇠를 재구성 할 수 없습니다.
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY 스크립트 /RPF 컬렉션과 별도의 악마와 jedijosh 사전 모드 RPF 지점 플러스 컴파일 빈 스크립터 /assets. 아카이브는 SPRX 파일을 제공합니다.
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PS3 RDR GOTY 스크립트 /RPF 컬렉션과 별도의 악마와 jedijosh 사전 모드 RPF 지점 플러스 컴파일 빈 스크립터 /assets. 아카이브는 SPRX 파일을 제공합니다.
아카이브 분리 BLES01294 그리고 BLUS30758, 악마와 jedijosh 사전에 모드 된 패치0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf 그것은 또한 GOTY 녹색 컴파일 된 스크립트를 제공합니다/assets. 각 지역을 유지/menu RPF 설치 목적지 또는 정확한 firmware가 없습니다./update 요구 사항은 여기서 문서화되어 있습니다.
README는 동시에 하나의 메뉴를 실행하는 것이 좋습니다, 왜냐하면 악마와 jedijosh를 결합하면 사고 위험이 증가합니다. 그것은 또한 두 개의 사용자 지정 무기 스크립트를 함께 실행하는 것을 경고합니다. 템플릿 파일은 모든 동물 모델에 필요하며 악마에서 일치하는 수영장 행동을 변경할 수 있습니다. jedijosh 사전 구축 지점은 그 템플렛을 무시합니다. 이것은 출처 보고서, 테스트되지 않은 행동입니다.
빈 지점에는 CSC 스크립트와 실행 시간 CSF /XML/CTD 자산이 포함되어 있으며, 공급 C /C ++ 프로젝트가 아닙니다. 아카이브는 게임 뿌리 대신 업데이트 /RPF 위치에 지정된 선택적 인 사용자 지정 비디오 자산을 별도로 포함합니다. 재생되지 않았습니다. 모든 원본 파일을 보관하고 설치된 GOTY 제목과 일치하는 지점을 사용합니다.
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

출처 경고 참조 배포 : 아카이브는 명시적으로 그것의 DEX EBOOT ‘세이드 도둑’은 CEX/HEN 그리고 SPRX '깨끗한' 라벨은 비밀화되지 않은 출처 요구 사항입니다. 원본 파일은 유지됩니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
출처 경고 참조 배포 : 아카이브는 명시적으로 그것의 DEX EBOOT ‘세이드 도둑’은 CEX/HEN 그리고 SPRX '깨끗한' 라벨은 비밀화되지 않은 출처 요구 사항입니다. 원본 파일은 유지됩니다.
그들의 DEX EBOOT 디렉토리 이름이 DEX CID 도둑, BLUS CID 도난기 하위 폴더를 가진. CEX & HEN 깨끗하고 SPRX 이것은 정확한 출처 라벨, 검증되지 않은 악성 코드 발견 또는 보안 인증입니다.이 배포는 여전히 참조/incomplete· 그 DEX 실행 가능한은 확인된 준비 다운로드로 표시되지 않습니다.
실제 EBOOT 파일은 라벨이 붙은 BLUS- 브랜치에만 있습니다. 지침에서는 BLUS 대상을 /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR에 고정하고 SPRX 대상을 /dev_hdd0/tmp/.에 고정합니다. README에는 BLES00760도 언급되어 있지만 EBOOT이라는 라벨이 붙은 해당 BLES-은 제공되지 않습니다. 해당 텍스트는 사용 가능한 BLES 빌드를 설정하지 않습니다.
Instructions.txt개 목록 R3 + D 패드 왼쪽에서 열 수 있습니다. 이 바로가기를 기록해도 소스 경고가 해결되지 않거나 실행 파일이 안전하거나 호환되는지 확인되지 않습니다.
![Minecraft [TCM Gang] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 Minecraft [TCM Gang] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 Minecraft [TCM Gang] 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브는 동일한 파일 이름을 가진 MC.sprx의 고유한 CFW 및 HEN 버전과 별도의 최상위 레벨 EBOOT.BIN을 제공합니다. 원본 SPRX 파일을 모두 별도로 라벨을 붙여 보관하세요. 공유 EBOOT에는 변형 라벨이 없습니다. 추가 증거 없이 하나의 실행 파일이 두 환경 모두에 유효하다고 가정하지 마십시오.
설치 경로, 제어, 정확한 Minecraft 제목 /update 또는 하드웨어 요구 사항이 포함되지 않습니다.이 요구 사항을 확인하고 교체하기 전에 원래 실행 가능한 것을 유지합니다.
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 PS3 SPRX 메뉴 포럼의 [Zed Pwn3d]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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Dead Rising 2 PS3 SPRX 메뉴 포럼의 [Zed Pwn3d]. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
![Minecraft [DownCraft V4.5 프리미엄] 원본 출처 포스트 이미지](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 프리미엄] PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
Minecraft [DownCraft V4.5 프리미엄] PS3 SPRX 메뉴 포럼에서 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
EBOOT 지역 계열 폴더를 설치된 Minecraft 제목과 일치시키고 소스 지시에 따라 EBOOT.BIN을 /dev_hdd0/game/ <지역 /title ID> /USRDIR에 배치합니다. /dev_hdd0/tmp.에 MCV4.5.sprx를 배치합니다. 제품군 라벨은 모든 타이틀 ID를 설정하지 않습니다. 원본 실행 파일을 보존하십시오.
주요 설정 메모는 게임 HUD을 HUD로 변경한다고 말합니다. 1. 별도의 메뉴는 표시하지 않는 수정 대신 도움말 & 옵션 > 설정 > 사용자 인터페이스 > 스크롤 아래로 > HUD-Size를 변경합니다. 2. 두 출처 지침은 조용히 하나를 선택하는 대신 유지됩니다.

PS3 DEX /HEN 참조 브랜치는 결합된 Rapture v2 아카이브에서 발견되었습니다. 필수 로더, EBOOT 및 원시 스크립트 파일이 있지만 공유 스크립트 확인 논리 및 충돌하는 PS3 지침으로 인해 확인 가능 호환성 주장이 방지됩니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
PS3 DEX /HEN 참조 브랜치는 결합된 Rapture v2 아카이브에서 발견되었습니다. 필수 로더, EBOOT 및 원시 스크립트 파일이 있지만 공유 스크립트 확인 논리 및 충돌하는 PS3 지침으로 인해 확인 가능 호환성 주장이 방지됩니다.
PS3 두 가지는 그들의 이름 EBOOT /SPRX 파일과 필요한 공유 원료 스크립트를 포함하지만, 확인 준비로 제시되지 않습니다. 스크립터에서 시작Lobby는 자기 이름이 문자 그대로 "level.hostname"줄과 동일한 경우에만 호스트로 플레이어를 표시합니다. 다른 모든 이름은 비정상화되고 모니터 버튼은 비정식 플레이어에 열기를 거부합니다.
최고 수준 PS3 리드마는 말한다 InfinityOps.sprx 또는 InfinityOps_HEN.sprx하지만, 그 동안 HEN-특별한 README 말한다 InfinityOps.sprx 그리고 InfinityOps_HEN.sprx· 실제적인 HEN 멤버가 ⁇ 니다 InfinityOps_Hen.sprx다른 자본화와 함께, 어떤 출처 갈등도 조용히 해결되거나 이름을 발명하는 데 사용되지 않았습니다./loading 순서가 되기
둘 다 PS3 리드미스가 던져진 SPRX 파일 및 전체 원료 폴더를 tmp, 유지 raw/maps/_zombiemode_load.gsc그들은 던져야 한다고 말한다. EBOOT.BIN 설치된 Bles 디렉토리 내부에는 완전한 제목 ID, USRDIR 목적지 또는 게임 업데이트가 없습니다. Xbox 이 길과 요구 사항은 대체되지 않았습니다. PS3 원본 실행기 및 원본 결합 아카이브를 보관합니다.