
Paradise SPRX · World at War HEN
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
whatwhatboy 호환성 표시는 인용된 출처를 기준으로 합니다. 알 수 없는 사항은 계속 표시됩니다.
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Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
Console-side SPRX 메뉴 배포 공급 PS3 카탈로그. 정확한 모드와 편집을 유지; 출처 요구 사항은 하드웨어 테스트가 아닙니다.
정적 출처 이미지 표시; 파일은 하드웨어 PS3에서 테스트되지 않았습니다.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
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OldGenModderz v1.0 · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
포함된 readme 라벨은 강력한 시작 CFW -만.이 기능이 HEN로 작동한다고 추측하지 마십시오.
공식 세계 전쟁에 대한 예술 작품을 커버; 이 패치의 스크린 촬영 또는 PS3의 호환성 증거가 아닙니다.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
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oFly-x Night Club · 원본 출처 표시가 아직; 아카이브 건물 하드웨어 테스트되지 않습니다.

출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
출처 목록의 멀티 플레이어 콘솔 패치 World at War. 원래 배포를 유지하고 파일을 복사하기 전에 문서화 된 에디션과 일치합니다.
FORFLAH123 Private Patch · 메뉴-가족 사전 보기; 정확한 아카이브 건설 비밀.

여러 게임 PS3 메뉴 배포, 출처 표시된 건축 폴더 및 아카이브 원본 다운로드.
여러 게임 PS3 메뉴 배포, 출처 표시된 건축 폴더 및 아카이브 원본 다운로드.
각 게임에 대한 자원 구조, 제목 ID 및 게임 업데이트 요구 사항을 일치합니다.
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리드메는 공급된 매트릭스 폴더를 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 선택한 사람 EBOOT.BIN 안에 /dev_hdd0/game/<당신의 제목 ID>/USRDIR/. 원래 게임 파일을 먼저 저장합니다.Archive 폴더 라벨은 COD4, WAW, MW2, MW3를 커버합니다. BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts 그리고 AW정확한 제목 ID 및 게임 업데이트가 제공되지 않습니다.
DEX만: 리드메는 리버그 도구 상자에서 타겟 타입과 LV2 Kernel 모두를 DEX으로 설정해야 합니다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 NightFire. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 NightFire. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
리드마 장소 NightFire.sprx 안에 /dev_hdd0/tmp/ 그리고 EBOOT.BIN 전쟁에서 세계를 맞이하는 USRDIR. 원본을 보존 EBOOT 첫째는 호스트 : L1 + R3 X 선택, X 선택 L1/R1 스크롤 및 광장이 돌아옵니다. Non-host: D-pad 왼쪽 열기, 광장이 선택, L2/R2 스크롤과 서클이 돌아온다.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 External 3.0. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 External 3.0. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
일치하는 CFW 또는 HEN 폴더를 선택하세요. 원본 EBOOT.BIN 를 보존합니다. /dev_hdd0/tmp/에 ParadiseWAW.sprx을 배치하고 올바른 지역 게임 USRDIR에 선택한 EBOOT.BIN를 배치합니다. 배포자는 제공된 EBOOT과 일치하도록 의도적으로 External.sprx의 이름을 ParadiseWAW.sprx로 변경했습니다. 제공된 파일 이름을 유지하십시오.

PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradise. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
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PS3 SPRX 메뉴 포럼의 Paradise. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 일치시키십시오.
그들의 CFW 컨트롤 파일은 D-Pad Up +를 제공합니다. L1 열거나 닫기, X 선택, 위/Down 게임에서 스크롤하고 R1/L1 스크롤을 위해 프레가메 메뉴에서.아카이브 공급 분리 CFW 그리고 HEN EBOOT/SPRX 파일; 해당 커플을 선택하고 원본 게임 파일을 저장합니다.

Citius Album에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Citius Album에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포함된 리드메는 메뉴 열기 버튼으로 R2을 제공하며 밤에 작동하지 않는다고 말합니다.이 아카이브에는 common.ff이 포함되어 있지만 설치 목적지 또는 정확한 게임 구축 요구 사항이 제공되지 않습니다.

CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Instructions.txt은 V3.9a 베타를 식별하고 제공된 common.ff 및 code_post_gfx.ff 외에 순수하고 변경되지 않은 nazi_zombie_prototype.ff를 필요로합니다.이것은 PS3 -특정 목적지 또는 게임 업데이트 요구 사항없이 ISO 파일을 대체하는 것을 설명합니다.
원래 지침은 Xbox -style 버튼 이름을 사용합니다 : 메뉴를 끌고 X를 누르고; 스크롤을 끌고; 스클롤을 목표; X를 선택; 메일은 메인 메뉴로 돌아갑니다. PS3 포트에 대한 해당 컨트롤을 확인하는 대신 PS3 컨트롤러에 직접 그 라벨을 가져 가는지 확인합니다.

Elasticity v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Elasticity v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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M1NDFXCKED v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
추가 정보에서는 이 메뉴를 Der Riese로 제한하고 열기 메뉴 바로가기로 조준과 수류탄을 제공합니다. 아카이브에는 common.ff이 포함되어 있습니다. 설치 대상이 문서화되어 있지 않습니다.

CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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CoOlBunnYMoDz V3.9에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
이 별도의 v3.9 아카이브에는 common.ff이 포함되어 있으며, 밤이 작동하지 않는다는 짧은 리드메이브가 있습니다.이 아카이프는 설치 지침이나 제어를 제공하지 않습니다.이 아 아카이버지의 새 V3.9a 지침을 적용하지 않고 확인하지 않고도 이 구조에 적용됩니다.

Infinity v1.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Infinity v1.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
포럼 제목은 v1.2이라고하지만, 아카이브 폴더는 Infinity v1을 표시합니다.그것의 readme는 메뉴 오픈 행동으로 melee를 제공하고 Night는 지원되지 않습니다.두 라벨을 유지; readme는 설치 목적지가 없습니다.

Project Sunny v1.4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Sunny v1.4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
리드메는 밤이 작동하지 않는다고 말하고, 일부 기능이 실패한다는 것을 지적하고, 메뉴를 PC에서 출처로 묘사합니다.이 아카이브에는 common.ff이 있지만 PS3 파일 목적지, 제목 ID 또는 업데이트 요구 사항이 없습니다.

Sphinx v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Sphinx v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Readme는 Open-menu 짧은 단축으로 목표를 더하고, Night는 작동하지 않는다고 말합니다. archive contains common.ff , with no installation destination documented.

Predator v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Predator v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.

TOXiiCiTY v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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TOXiiCiTY v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 common.ff , code_post_gfx.ff, 버튼 지침 텍스트 파일 및 고급 RTF 가이드가 포함되어 있습니다. 기본 배열에서 텍스트는 메뉴를 열기 위해 Prone를 가서 X를 누르라고 말합니다. 전술 지침은 MainCFG를위한 D-pad Up 및 다른 단축 전에 Binds를위한 d-pad Down를 사용합니다. 문서화는 Xbox -style A, B, X, Y, RB 및 LB 라벨을 사용합니다. 그것은 PS3 버튼을 맵핑하거나 파일 목적지를 문서화하지 않습니다.
고급 가이드는 Default , 전술 및 왼쪽 레이아웃 및 여러 CFG 하위 메뉴를 분리합니다. 그들의 단축은 다릅니다. 선택한 구조에 포함된 레이아웃 특정 문서를 사용하고 파일을 복사하거나 버튼 라벨을 적용하기 전에 PS3 요구 사항을 확인합니다.

alpatch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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alpatch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 녹음이 없는 녹음 메뉴(Night of the Untoten Menu) /patch.ff이 포함되어 있습니다. 폴더 이름은 그 계획된 지도를 식별하지만 다른 지도에 대한 지원을 증명하지 않거나 PS3 설치 경로를 제공하지 않습니다.

Xx-Devil_MoDz-xX V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Xx-Devil_MoDz-xX V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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파일 폴더는 v2 베타 [모든 지도] 좀비를 표시하고 PS3 /patch.ff 회원을 포함합니다. 읽기 없음은 지도의 요구, 제어, 설치 경로, 게임 업데이트 또는 하드웨어를 확인합니다. 모든 지도를 테스트 된 호환성 결과 대신 파일 라벨로 취급합니다.

Devil's Revote v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Green Diamond V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Physics 'n' Flex v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Physics 'n' Flex v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
아카이브에는 patch.ff 및 지도 선택 메모가 포함되어 있습니다.이 메모는 설치 목적지, 프리미엄웨어 요구 사항, 제목 ID 또는 정확한 게임 업데이트를 제공하지 않습니다.

The Cloud Patch v7에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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클라우드 패치 아카이브에는 patch_mp.ff , patch_ui.ff 및 patch_ui_mp.ff가 포함되어 있습니다. 리드메는 목적지 또는 세 가지가 함께 필요한지 여부를 설명하지 않습니다. 원본 파일을 유지하고 파일을 교체하기 전에 PS3 게임과 일치하는 올바른 설치 절차를 확인합니다.

The Sub Patch에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Soooo Stooooned Mod Menu에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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So Simple에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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HosterModz Playground v10에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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forflah123 v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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forflah123 v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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forflah123에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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imJameYxo's karoolus edit에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Project Intoxicated V1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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SwA v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Caked Up 2.5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Revolution에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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killhitman40 v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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MwS-xiBypass Purple Water v1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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아카이브에는 파란 물 폴더의 상단에 patch_mp.ff이 있고 Jamey 하위 폴더 아래에 다른 하나가 있습니다.이 파일은 선택할 변형이나 PS3 파일 목적지를 식별하는 리드메를 제공하지 않습니다.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Demonic v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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VortexGaming에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Hidden Gold v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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KILLSAGAIN V2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Hazard Zone V5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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imSnaYxoHD V1 Remake에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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아카이브에는 patch_mp.zone과 함께 patch_mp.ff이 포함되어 있습니다. readme는 동반자 파일을 설명하거나 PS3 설치 경로, 업데이트 또는 지역 요구 사항을 제공하지 않습니다.

The Hidden Gold v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Purple Kush v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Purple Kush v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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푸르플 쿠시 출처 아카이브. 포럼 제목은 v2라고, 다운로드 이름은 v2.1내부 폴더가 말한다. v1.2· 아니오 PS3- 준비된 빠른 파일이 포함되어 있습니다.
출처 제한 · 읽기 가이드
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푸르플 쿠시 출처 아카이브. 포럼 제목은 v2라고, 다운로드 이름은 v2.1내부 폴더가 말한다. v1.2· 아니오 PS3- 준비된 빠른 파일이 포함되어 있습니다.
캡처 된 ZIP에는 지도가 포함되어 있습니다./mp 스크립트 나무 아래에 폴더 라벨 푸른 kush 패치 v1.2그것은 포함되지 않습니다 patch_mp.ff 또는 다른 준비된 콘솔을 구축합니다.LECE FIRST!.txt 프로모션 텍스트를 포함하고, 포팅 또는 설치 지침이 없습니다. 원본 버전 라벨을 유지하고 문서화 된 구축 요구 사항을 얻기 전에 이러한 스크립트를 처리하는 방법으로 PS3 메뉴 입니다

Project Trinity에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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아카이브에는 Project Trinity /PS3/patch_mp.ff 및 별도의 Xbox 파일이 포함되어 있습니다. 추가 정보에는 PS3 포트가 MrFrosty23에 해당한다고 되어 있습니다. 제공된 default_mp.xex를 사용하라는 지침은 Xbox에만 적용됩니다. PS3 복사 대상, 타이틀 ID 또는 게임 업데이트가 제공되지 않습니다.

The Hidden Gold v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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The Hidden Gold v4.1에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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BzH35에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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xRaW v5에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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Discarded v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Discarded v2에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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readme는 dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. 아래 patch.ff를 배치합니다 USRDIR 대신 USDIR 디렉토리를 재생하므로 해당 게임의 실제 디렉토리 확인을 하기 전에 무엇이든 복사 하십시오.
리드메는 Der Riese가 체크 보드 사전 보기로 나타날 수 있다고 말합니다.이것은 온라인 검색을 통해 Der Riese를 선택하고 백업하고 Private Match를 열어 설명합니다.이게 유통 업체의 메모이며 하드웨어 테스트 결과가 아닙니다.

Discarded v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Discarded v3에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
원본 게시물 이미지입니다. 외형만으로 보관된 빌드의 호환성을 확인할 수 없습니다.
이 아카이브에는 patch.ff 및 Discarded v3을 식별하는 readme가 포함되어 있으며, 2014년 2월 13일에 출시된 날짜가 있습니다.이 readme에는 설치 지침, 제어 또는 호환성 세부 사항이 포함되어 있지 않습니다.

Discarded v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
Discarded v4에서 PS3 패치 메뉴 포럼. 사용하기 전에 아카이브의 요구 사항을 충족합니다.
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포함된 readme는 이것을 Discarded v4 베타라고 부르며 오류가 남아있을 수 있다고 경고합니다.이 아카이브에는 patch.ff가 포함되어 있지만 설치, 제어, 프레임웨어 또는 게임 업데이트를 문서화하지 않습니다.

DLC 출처 참조 World at War. 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.
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DLC 출처 참조 World at War. 정확한 제목 ID와 출판사의 요구 사항과 일치합니다.