
Paradise SPRX · World at War HEN
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
whatwhatboy Welt am Krieg PS3 SPRX , Zombies und Multiplayer-Menü-Archiv.
Kompatibilitätsangaben stammen aus der genannten Quelle. Unbekannte Details bleiben gekennzeichnet.
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Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Konsole-side SPRX Menu-Verteilung aus dem angebotenen PS3 Katalog. Bewahren Sie seinen genauen Modus und Edition; Quellansprüche sind keine Hardware-Tests.
Statische Quelle zeigt Bild; Dateien wurden nicht auf PS3 Hardware getestet.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
OldGenModderz v1.0 · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Die enthaltenen Readme-Label sind nur als CFW starter Kraft. Nehmen Sie nicht fest, dass die Funktion mit HEN funktioniert. Andere Spiel-Update und Titel-ID-Anforderungen sind nicht angegeben.
Offizielle Welt in Krieg umfasst Kunstwerk; kein Bildschirm dieses Patches oder Beweise der Kompatibilität von PS3.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
oFly-x Night Club · Original Quell-Demonstration noch; archivierte Bau nicht Hardware-Test.

Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
Quell-Liste Multiplayer-Konsole Patch für World at War. Bewahren Sie seine ursprüngliche Verteilung und entsprechen die dokumentierte Edition vor Kopieren von Dateien.
FORFLAH123 Private Patch · Menü-Familie Vorstellung; genaue archivierte Bau unbekannt.

Multi-Game PS3 Menu-Verteilung mit Quell-Label-Build-Folders und archivierte Original-Download.
Multi-Game PS3 Menu-Verteilung mit Quell-Label-Build-Folders und archivierte Original-Download.
Match die Resource-Build, Titel-ID und Spiel-Update-Anforderungen für jedes Spiel.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die readme stellt die versorgte Matrix-Folde in /dev_hdd0/tmp/ und die ausgewählten EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Dein Titel ID>/USRDIR/. Bewahren Sie die ursprünglichen Spieldateien zuerst. Archive-Folder-Label abdecken COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts und AWGenauere Titel-IDs und Spielupdates werden nicht bereitgestellt.
DEX nur: Die Readme erfordert sowohl den Target Type als auch den LV2 Kernel, der in der Rebug Toolbox auf DEX eingestellt ist.

NightFire aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
NightFire aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die Ladenplätze NightFire.sprx In /dev_hdd0/tmp/ und EBOOT.BIN in der Matching World at War USRDIR. bewahren Sie das Original EBOOT 1. Ein Gastgeber : L1 + R3 X wählt, X wählt L1/R1 Nicht-Host: D-Pad Links öffnet, Square wählt, L2/R2 Scroll und Circle kehrt zurück.

External 3.0 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
External 3.0 aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Wählen Sie den passenden Ordner CFW oder HEN. Bewahren Sie das Original EBOOT.BIN auf. Platzieren Sie ParadiseWAW.sprx in /dev_hdd0/tmp/ und den ausgewählten EBOOT.BIN im richtigen Regionalspiel USRDIR. Der Händler hat External.sprx bewusst in ParadiseWAW.sprx umbenannt, um der mitgelieferten EBOOT zu entsprechen; Behalten Sie den angegebenen Dateinamen bei.

Paradise aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Paradise aus dem PS3 SPRX Menüforum. Passen Sie vor der Verwendung die Anforderungen des Archivs an.
Die CFW Datei wird D-Pad Up + L1 zu öffnen oder zu schließen, X zu wählen, Up/Down Um in das Spiel zu schlüpfen und R1/L1 zum Spuren im Pregammenü. die Archivversorgung getrennt CFW und HEN EBOOT/SPRX Dateien; wählen Sie das Paar aus, das passt, und speichern Sie die ursprünglichen Spieldateien.

Citius Album aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Citius Album aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die eingebauten Readme gibt R2 als die Menü-Open-Button und sagt, dass es nicht auf Nacht funktioniert. Das Archiv enthält common.ff, aber es liefert keine Installationsziel oder genaue Spiel-Build-Anforderung.

CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Instructions.txt identifiziert V3.9a Beta und erfordert eine saubere, unveränderte nazi_zombie_prototype.ff neben der angebotenen common.ff und code_post_gfx.ff. Es beschreibt die Ersetzung von ISO-Dateien, ohne eine PS3 -spezifische Ziele oder Spiel-Update-Anforderung.
Die ursprünglichen Anweisungen verwenden Xbox -Stil-Buttonnamen: gehen Sie und drücken Sie X, um das Menü zu schieben; schießen Sie, um abzurufen; Ziel, um zu schiefen; X wählt; Melee kehrt zurück zum Hauptmenü. Bestätigen Sie die entsprechenden Kontrollstellen für einen dokumentierten PS3 Port anstatt diese Etiketten direkt zu einem PS3 Controller zu übernehmen.

Elasticity v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Elasticity v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
M1NDFXCKED v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Readme-Datei beschränkt dieses Menü auf „Der Riese“ und gibt als Verknüpfung zum Öffnen des Menüs „Zielen“ und „Granate“ an. Das Archiv enthält common.ff; Es ist kein Installationsziel dokumentiert.

CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
CoOlBunnYMoDz V3.9 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Dieses separate v3.9 Archiv enthält common.ff und eine kurze Zeitschrift, die darauf hindeutet, dass Nacht nicht funktioniert. Es gibt keine Installationsanweisungen oder Kontrollanweisungen. Verwenden Sie die Anweisungen des neueren V3.9a Archivs nicht ohne Bestätigung, dass sie auch für diese Baurichtlinie gelten.

Infinity v1.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Infinity v1.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Obwohl der Forum-Titel sagt v1.2 , ist die Archivfolie mit dem Kennzeichnung Infinity v1 . Seine Readme gibt Melee als die Menü-Open-Aktion und sagt Nacht ist nicht unterstützt. Beide Label bewahren; die Readme liefert keine Installationsziel.

Project Sunny v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Sunny v1.4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Readme sagt, Nacht funktioniert nicht, bemerkt, dass einige Funktionen scheitern und beschreibt das Menü als aus dem PCDas Archiv enthält common.ff Aber gibt nicht PS3 Datei-Destination, Titel-ID oder Update-Anforderung.

Sphinx v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Sphinx v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Die Readme gibt Ziel plus Melee als der Open-Menü Kurzgeschnitten und sagt Nacht nicht funktioniert. Das Archiv enthält common.ff , ohne die Installationsziel dokumentiert.

Predator v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Predator v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

TOXiiCiTY v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
TOXiiCiTY v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält common.ff , code_post_gfx.ff, eine Button-Instruktionen Textdatei und einen fortgeschrittenen RTF-Guide. Auf der Standard-Layout, der Text sagt, zu gehen Prone und drücken X, um das Menü zu öffnen. seine taktischen Anweisungen verwenden D-Pad Up für MainCFG und D-PAD Down für Binds vor anderen Schnittstellen. Die Dokumentation verwendet Xbox -Stil A, B, X, Y, RB und LB-Label; es dokumentiert nicht eine PS3-Button-Mapping oder Datei-Destination.
Der fortschrittliche Guide trennt Default , taktische und linken Layouts und mehrere CFG Untermenü. Ihre Schnittstellen unterscheiden sich. Verwenden Sie die enthaltenen Layout-spezifische Dokumentation für die ausgewählte Bau und bestätigen PS3 Anforderungen vor Kopieren von Dateien oder Anwendung dieser Buttonzeichen.

alpatch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
alpatch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Nacht Der Untoten Menu /patch.ff , ohne Laden. Der Name der Ordner identifiziert seine geplante Karte, aber beweist nicht Unterstützung für andere Karte oder bietet eine Installationsweg PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Xx-Devil_MoDz-xX V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die Archivfolie ist mit dem Etikett v2 Beta [All Maps] Zombies und enthält ein PS3 /patch.ff Mitglied. Kein Lesen bestätigt die Karten Anforderung, Kontroll, Installationsweg, Spiel-Update oder Firmware.

Devil's Revote v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Devil's Revote v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Green Diamond V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Green Diamond V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Physics 'n' Flex v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Physics 'n' Flex v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält patch.ff und die Karte-Selection Note. Es bietet keine Installationsziel, Firmware-Anforderung, Titel-ID oder genaue Game-Update.

The Cloud Patch v7 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Cloud Patch v7 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Cloud Patch-Archiv enthält patch_mp.ff , patch_ui.ff und patch_ui_mp.ff . Keine Lesung erklärt ihre Ziele oder ob alle drei zusammen benötigt werden. Bewahren Sie die ursprünglichen Dateien und bestätigen Sie den korrekten Installationsverfahren für das Matching PS3 Spiel vor dem Ersatz von Dateien.

The Sub Patch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Sub Patch aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Soooo Stooooned Mod Menu aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Soooo Stooooned Mod Menu aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

So Simple aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
So Simple aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

HosterModz Playground v10 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
HosterModz Playground v10 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

forflah123 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
forflah123 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

forflah123 v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
forflah123 v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

forflah123 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
forflah123 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

imJameYxo's karoolus edit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
imJameYxo's karoolus edit aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Project Intoxicated V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Intoxicated V1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

SwA v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
SwA v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Caked Up 2.5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Caked Up 2.5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Revolution aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Revolution aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
killhitman40 v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

MwS-xiBypass Purple Water v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
MwS-xiBypass Purple Water v1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält patch_mp.ff am oberen Teil der Purple Water-Folder und eine andere unter seiner Jamey-Subfolder. Es liefert keine readme, die identifiziert, welche Variante zu wählen oder eine PS3-Datei-Destination. Beide Original-Mitglieder halten und bestätigen die gewünschte Variante anstatt sie zu vereinen.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Demonic v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Demonic v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

VortexGaming aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
VortexGaming aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

KILLSAGAIN V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
KILLSAGAIN V2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Hazard Zone V5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Hazard Zone V5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

imSnaYxoHD V1 Remake aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
imSnaYxoHD V1 Remake aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält patch_mp.ff zusammen mit patch_mp.zone. Kein readme erklärt die mitgeführte Datei oder gibt eine PS3 Installationsweg, Update oder Regionanforderung. Beide Mitglieder intact halten und bestätigen die entsprechende Bauverfahren vor dem Ersatz der Spielfile.

The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Original-Quell-Image; das Aussehen stellt nicht archiviert-konstruierte Kompatibilität fest. Der Quell-Imager ist v5 gekennzeichnet, während sein Original-Image sichtbar sagt The Hidden Gold v4.3 . Dieses Bild bestätigt nicht die archivierte Revision.
The Hidden Gold v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Purple Kush v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Purple Kush v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Purple Kush v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Purple Kush v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.

Der Forum-Titel sagt v2, der Download-Name sagt v2.1Und die interne Folder sagt v1.2· nicht PS3Fastfile ist bereits eingeführt.
Quelle Einschränkungen · Lesen Sie Guide
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Der Forum-Titel sagt v2, der Download-Name sagt v2.1Und die interne Folder sagt v1.2· nicht PS3Fastfile ist bereits eingeführt.
Die gefangen ZIP enthält eine Karte/mp Drehbuch unter einem Folder mit dem Etikett Pürrling Kush Patch v1.2Es enthält nicht patch_mp.ff oder andere bereit konzole bauen. bitte lesen FIRST!.txt enthält Promotionstext, keine Portierung oder Installationsanweisungen. bewahren Sie die ursprünglichen Version-Labels und erhalten Sie dokumentierte Bauanforderungen, bevor Sie diese Skripte als eine PS3 Das Menü .

Project Trinity aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Project Trinity aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Das Archiv enthält Project Trinity /PS3/patch_mp.ff und separate Xbox Dateien. Die Readme-Datei schreibt den Port PS3 MrFrosty23 zu. Die Anweisung, die bereitgestellte Datei „default_mp.xex“ zu verwenden, gilt nur für Xbox. Es ist kein PS3-Kopierziel, keine Titel-ID oder kein Spiel-Update angegeben.

The Hidden Gold v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
The Hidden Gold v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

The Hidden Gold v4.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
The Hidden Gold v4.1 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

BzH35 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
BzH35 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

xRaW v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
xRaW v5 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.

Discarded v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Discarded v2 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die readme platziert patch.ff unter dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. Es speichert die USDIR-Dokumentation statt USRDIR, so überprüfen Sie die tatsächliche Kataloge auf dem matching-game, bevor Sie etwas kopieren.
Der Readme sagt, dass Der Riese mit einer Checkboard-Vorsicht erscheinen kann. Es beschreibt die Auswahl der Der Riese durch Online-Suche, Backup und dann Private Match. Dies ist eine Vertriebsnot, nicht ein Hardware-Testergebnis.

Discarded v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Discarded v3 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Das Archiv enthält patch.ff und eine Readme-Datei mit der Identifizierung von Discarded v3 und dem Veröffentlichungsdatum 13. Februar 2014. Diese Readme-Datei enthält keine Installationsanweisungen, Steuerelemente oder Kompatibilitätsdetails. Verwenden Sie die Anweisungen von v2 für diesen separaten Build nicht automatisch wieder.

Discarded v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Discarded v4 aus dem PS3 Patch-Menüforum. entsprechen die Anforderungen des Archivs vor der Verwendung.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
Die enthaltene Readme nennt dies Discarded v4 Beta und warnt, dass Fehler bleiben können. Das Archiv enthält patch.ff, aber es dokumentiert keine Installation, Steuerungen, Firmware oder eine Spiel-Update. Bewahren Sie die Beta-Label und bestätigen Sie diese Anforderungen unabhängig.

DLC Quellreferenz für World at War. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Publishers.
Bild aus dem Originalbeitrag; das Aussehen belegt keine Kompatibilität des archivierten Builds.
DLC Quellreferenz für World at War. Match die genaue Titel-ID und die Anforderungen des Publishers.