
Salfety Recovery SPRX
SPRX Menu odzyskiwania wymienione na GTA V 1.27 Użyj wariantów archiwów, które odpowiadają konsoli i edycji gry.
whatwhatboy Szukaj modów gry PS3 według nazwy menu, aktualizacji tytułu, typu budowy i formatu zasobów.
390 zasobów
Brak pasujących zasobów. Wyczyść wyszukiwanie lub wybierz inny typ.

SPRX Menu odzyskiwania wymienione na GTA V 1.27 Użyj wariantów archiwów, które odpowiadają konsoli i edycji gry.
SPRX Menu odzyskiwania wymienione na GTA V 1.27 Użyj wariantów archiwów, które odpowiadają konsoli i edycji gry.
Podgląd menu

Wspólnota remastered menu SPRX. Trzymaj tę beta oddzielone od innych budowli Semjase.
Wspólnota remastered menu SPRX. Trzymaj tę beta oddzielone od innych budowli Semjase.
Podgląd menu
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Legacy społeczności ponownie pobierane. dostarczona strona nazywa to krakowany budownictwo; pochodzenie i zachowanie w czasie pracy są nieograniczone.
Legacy społeczności ponownie pobierane. dostarczona strona nazywa to krakowany budownictwo; pochodzenie i zachowanie w czasie pracy są nieograniczone.
Podgląd menu

SPRX menu z źródłem wyświetlacza oznaczonego do użytku offline.
SPRX menu z źródłem wyświetlacza oznaczonego do użytku offline.
Podgląd menu
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

SPRX menu z źródłem wyświetlacza oznaczony do użytku offline. dostarczane są dwie kopie MediaFire.
SPRX menu z źródłem wyświetlacza oznaczony do użytku offline. dostarczane są dwie kopie MediaFire.
Podgląd menu
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

GTA RE:V 1.27 aktualizacja ładowarki skryptów. trzymaj go oddzielony od generycznych ładowarek 1.27 i postępuj zgodnie z jego włączonymi instrukcjami.
GTA RE:V 1.27 aktualizacja ładowarki skryptów. trzymaj go oddzielony od generycznych ładowarek 1.27 i postępuj zgodnie z jego włączonymi instrukcjami.
Podgląd menu

Mod ładowarka z odrębnymi wymaganiami edycji gry. Potwierdź edycję wewnątrz archiwum przed kopiowaniem plików.
Mod ładowarka z odrębnymi wymaganiami edycji gry. Potwierdź edycję wewnątrz archiwum przed kopiowaniem plików.
Podgląd menu

Archiwum mod-loader społecznościowe połączone bezpośrednio z dostarczonej strony 1.27.
Archiwum mod-loader społecznościowe połączone bezpośrednio z dostarczonej strony 1.27.
Źródło-autor wyświetlacz oznaczony do użytku offline. inspekcja archiwów pozostaje oddzielona od testów sprzętowych.

GTA RE:V 1.27 mod-lower archiwum.
GTA RE:V 1.27 mod-lower archiwum.
Archiwum folderów oddziela dysk-labelowane BLES-BLUS, NPEB01283 i NPUB31154 EBOOT Warianty obok update.rpfEtykiety folderowe są dowodem na dostarczone warianty, a nie test kompatybilności sprzętu.
Podgląd menu
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Archiwum Pennywise v6 z wyciągniętym update.rpf i oddzielnie bles/BLUS EBOOT.BIN Utrzymuj zgodność z danych wykonawczych i gier razem.
Archiwum Pennywise v6 z wyciągniętym update.rpf i oddzielnie bles/BLUS EBOOT.BIN Utrzymuj zgodność z danych wykonawczych i gier razem.
Pennywise v6 źródła pokazu; archiwizowane wykonawcze BLES i BLUS pozostają oddzielone.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

Archiwum oryginalnego ładowarki zawiera jeden plik danych gry konsoli update.rpf Użyj jego pozycji specjalnej dla gry i zachowaj oryginalny RAR.
Archiwum oryginalnego ładowarki zawiera jeden plik danych gry konsoli update.rpf Użyj jego pozycji specjalnej dla gry i zachowaj oryginalny RAR.
Wyświetlacz źródłowy oznaczony do użytku offline. archiwum zawiera update.rpf .

Archiwum potwierdzone OmarGhost v6.0 z wydanymi update.rpf i changelog. Katalog wykorzystuje odpowiadający v6.0 statyczny pokaz.
Archiwum potwierdzone OmarGhost v6.0 z wydanymi update.rpf i changelog. Katalog wykorzystuje odpowiadający v6.0 statyczny pokaz.
Dostarczona strona zawiera prezentację v7.1 obok tego łącza, ale zarówno nazwa pobranego pliku, jak i zarchiwizowany dziennik zmian identyfikują v6.0 . Zachowaj tożsamość v6.0.
OmarGhost v6.0 źródła pokazu, odpowiadającego archiwizowanym changelog.

Został przechowywany ładowarka społecznościowa v5.3 . przycisk dostarczony mówi TeraBox ale faktycznie łączy się z Dropbox.
Został przechowywany ładowarka społecznościowa v5.3 . przycisk dostarczony mówi TeraBox ale faktycznie łączy się z Dropbox.
Archiwizowany changelog wyraźnie identyfikuje wersję 5.3 prywatne. opcjonalne EBOOT gałęzie pozostają oddzielone; ich anty-ban folder wording jest autorem roszczenia, a nie gwarancją bezpieczeństwa. LibertyV jest Windows -side helper i jego pliki są wykluczone z konsoli-ready pobierania.
Źródło-autor wyświetlacz oznaczony do użytku offline. inspekcja archiwów pozostaje oddzielona od testów sprzętowych.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

SICK v2 zawiera wydany update.rpf i kredyt na SICK0. przycisk źródłowy jest nieprawidłowo oznaczony przez Rockstar Loader; ta pobrana pozostaje SICK v2.
SICK v2 zawiera wydany update.rpf i kredyt na SICK0. przycisk źródłowy jest nieprawidłowo oznaczony przez Rockstar Loader; ta pobrana pozostaje SICK v2.
Powyższe źródło wskazuje firmware 4.89 . Nie ustala kompatybilności z ustawieniem strony 4.93.
Prezentacja źródła SICK v2; jego tytuł wspomina o starszej konfiguracji 4.89.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private archiwum z jednym wydany update.rpf . Nie zawierał w tym archiwumu żadnej oddzielnej wersji ani dokumentacji identyfikacyjnej tytułu.
WIOF Green Private archiwum z jednym wydany update.rpf . Nie zawierał w tym archiwumu żadnej oddzielnej wersji ani dokumentacji identyfikacyjnej tytułu.
Pasująca prezentacja źródła WIOF Green; dokładna zgodność kompilacji pozostaje deklarowana przez źródło.

Archiwum Godly v2 zawiera wyciągnięty plik danych gry update.rpf. Utrzymaj oryginalny RAR i postępuj zgodnie z wymaganiami lokalizacji plików gry.
Archiwum Godly v2 zawiera wyciągnięty plik danych gry update.rpf. Utrzymaj oryginalny RAR i postępuj zgodnie z wymaganiami lokalizacji plików gry.
Godly Loader w2 źródła; treści archiwów zostały sprawdzone bez wykonania.

Archiwum Greek Hackers v10 zawiera update.rpf i kredytów. powtarzane nazwa folderu update.rpf jest wewnętrzną ścieżką archiwum; użyj dokumentowanego miejsca docelowego gry.
Archiwum Greek Hackers v10 zawiera update.rpf i kredytów. powtarzane nazwa folderu update.rpf jest wewnętrzną ścieżką archiwum; użyj dokumentowanego miejsca docelowego gry.
Greek Hackers w10 źródła; starszy v9 pozostaje oddzielną wersją.

Jason HackDev v10 zawiera jeden wydany update.rpf . Większy RPF jest przechowywany w lokalnym archiwum i można go pobrać bezpośrednio za pośrednictwem serwera archiwów PS3.
Jason HackDev v10 zawiera jeden wydany update.rpf . Większy RPF jest przechowywany w lokalnym archiwum i można go pobrać bezpośrednio za pośrednictwem serwera archiwów PS3.
Jason HackDev w10 źródła; nie testowano instalacji sprzętowej ani wykonywania.
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

Gotowy PS3 PKG wariant ładowarki. Pobieranie PKG jest oddzielone od instalacji za pośrednictwem Package Manager.
Gotowy PS3 PKG wariant ładowarki. Pobieranie PKG jest oddzielone od instalacji za pośrednictwem Package Manager.
Podgląd menu
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

gotowy PS3 PKG Wariant ładowania. trzymaj ten BLUS v2.0 Plik jest oddzielony od pakietu BLES.
gotowy PS3 PKG Wariant ładowania. trzymaj ten BLUS v2.0 Plik jest oddzielony od pakietu BLES.
Podgląd menu
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Trzy oryginalne opcje hostingu są wymienione. dostępność pliku musi być sprawdzona przed oferowaniem go jako archiwizowane pobieranie.
Spider-Man · podgląd rodziny menu; dokładna zarchiwizowana kompilacja niezweryfikowana. Ta sama nazwa GTA V Spider-Man Mod Loader; oddzielne archiwa i nie ustalono tożsamości wersji.
Trzy oryginalne opcje hostingu są wymienione. dostępność pliku musi być sprawdzona przed oferowaniem go jako archiwizowane pobieranie.

Archiwum Executioner v7 zawiera plik update.rpf i plik README instalacyjny. Plik README ogranicza tę kompilację do BLES i podaje L3 + R3 jako kombinację otwierającą menu.
Archiwum Executioner v7 zawiera plik update.rpf i plik README instalacyjny. Plik README ogranicza tę kompilację do BLES i podaje L3 + R3 jako kombinację otwierającą menu.
README drukuje skrócony lub mylny katalog bles1807; potwierdź faktyczny zainstalowany identyfikator tytułu przed wykonaniem instrukcji umieszczania plików; zapisać oryginalne dane gry; nie przetestować kompatybilności bieżącego czasu.
Community v7 showcase. pobrane README ogranicza to budowę do BLES.

Pobierz bezpośrednio dane gry update.rpf dla FBI4Z v2, przechowywane i hashowane bez wrapera archiwum.
Pobierz bezpośrednio dane gry update.rpf dla FBI4Z v2, przechowywane i hashowane bez wrapera archiwum.
FBI4Z w2 źródło-autor wystawki oznaczone do użytku offline.

Nowe wersje wymienione oddzielnie od v5.3 . dostępność MEGA wymaga pełnego przeglądu pobierania.
Buzzard v6.1 · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nieprzekazywane. GTA V Rodzina ładowarki. preview jest v6.1• wstęp bazowy pozostaje wypełniony v5.6.
Nowe wersje wymienione oddzielnie od v5.3 . dostępność MEGA wymaga pełnego przeglądu pobierania.

Publiczny folder MediaFire źródła zapewnia update.rpf bezpośrednio. utrzymać oryginalny folder i oddzielić odrębną wersję odniesienia do dysku; użyj docelowego i wymagania do gry.
Publiczny folder MediaFire źródła zapewnia update.rpf bezpośrednio. utrzymać oryginalny folder i oddzielić odrębną wersję odniesienia do dysku; użyj docelowego i wymagania do gry.
Direct RPF wynosi 143,859,200 bajtów. stary odniesienie do Drive jest zachowane bez twierdzenia, że zostało pobrane lub sprawdzone w tym paszporcie.
Źródło-autor Paradise wyświetlacz ładowarki; dokładna kompatybilność plików nadal wymaga dowodu archiwum.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT archiwum z platformą i wersjami edycji gier. Backup oryginał odpowiadający przed wykonaniem zawartych instrukcji instalacji.
EBOOT archiwum z platformą i wersjami edycji gier. Backup oryginał odpowiadający przed wykonaniem zawartych instrukcji instalacji.

Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.
Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.

Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.
Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.

Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.
Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.

Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.
Historyczny wpis dyrektora prawdą utrzymywał jako niedostępny.

GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.
SHoCKxWAVE Mod Menu · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest szyfrowane.
GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.

GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.
Glitching v9.1 · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest zarejestrowane. oba nazwy archiwum GTA IV wyraźnie identyfikuje Glitchinng V9.1; klucze źródłowe/archive Zestaw jest różny, więc jest to v9.1 Menu rodzinne Preview.
GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.

GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.
Red Motion · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest zarejestrowane./archive Nazwy wyraźnie identyfikowane Red Motion- oddzielne archiwum źródłowe, nie ustalono dokładnej tożsamości.
GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.

GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.
GTA IV - Archiwum menu skryptu. sprawdź treści i treści specyficzne dla edycji przed wyborem trasy instalacji.

Pakiet menu GTA IV z statycznym źródłem obrazów. Utrzymuj wydanie-specific scripts oddzielnie.
Pakiet menu GTA IV z statycznym źródłem obrazów. Utrzymuj wydanie-specific scripts oddzielnie.
Podgląd menu

Bezpłatne, kompleksowe archiwum SPRX, oddzielne od płatnego Orbit . Zrzut ekranu produktu dla programistów ilustruje interfejs bezpłatnego menu i wyświetla numer v1.0, a nie dowód wersji archiwalnej.
Bezpłatne, kompleksowe archiwum SPRX, oddzielne od płatnego Orbit . Zrzut ekranu produktu dla programistów ilustruje interfejs bezpłatnego menu i wyświetla numer v1.0, a nie dowód wersji archiwalnej.
Podgląd menu
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

Instalator pakietu tekstur offline GTA IV dostarczany jako oryginalny plik RAR i oddzielnie wyodrębniony plik PS3 PKG. Zachowany pakiet jest dostępny za pośrednictwem lokalnego serwera archiwum PS3.
Instalator pakietu tekstur offline GTA IV dostarczany jako oryginalny plik RAR i oddzielnie wyodrębniony plik PS3 PKG. Zachowany pakiet jest dostępny za pośrednictwem lokalnego serwera archiwum PS3.
Przeczytaj Important.txt dla wymaganych nazw folderów gier dyskowych przed użyciem narzędzia. wpis NPEB0088 jest niekompletny w archiwum; kompatybilność NPEB pozostaje niekontrolowana.
Podgląd menu
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Windows RTM Assistant dla edycji klasy Black Ops. Utrzymuj asystent na pulpicie oddzielony od PS3- strony SPRX i PKG i plików.
Windows RTM Assistant dla edycji klasy Black Ops. Utrzymuj asystent na pulpicie oddzielony od PS3- strony SPRX i PKG i plików.
Podgląd menu
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

Desktop Zombies RTM pomocnik kredytowany do Tyman1294. odzyskanie plików i dokumentacja określa jego użyteczne tryby połączenia konsoli.
Desktop Zombies RTM pomocnik kredytowany do Tyman1294. odzyskanie plików i dokumentacja określa jego użyteczne tryby połączenia konsoli.
Podgląd menu

Narzędzie RTM na pulpicie kredytowane MRBLUEMODS14 dla Zombies i Multiplayer. Sprawdź swoją własną dokumentację przed wyborem podłączenia PS3.
Narzędzie RTM na pulpicie kredytowane MRBLUEMODS14 dla Zombies i Multiplayer. Sprawdź swoją własną dokumentację przed wyborem podłączenia PS3.
Project Safe · Zombies / Multiplayer · oryginalny źródło wciąż pokazuje; archiwizowany budynek nie testowany sprzętem.

Archiwum potwierdzone Viridian SPRX z jedynym matchingem DEX- etykietowane EBOOTJego przygotowanie umieściło Jimbo folder pod PS3 folder TMP i EBOOT W folderze gry dopasowania. zachowuj oryginalną grę wykonawczą przed wykonaniem instrukcji.
Archiwum potwierdzone Viridian SPRX z jedynym matchingem DEX- etykietowane EBOOTJego przygotowanie umieściło Jimbo folder pod PS3 folder TMP i EBOOT W folderze gry dopasowania. zachowuj oryginalną grę wykonawczą przed wykonaniem instrukcji.
Nagłówek umieszczonego źródła mówi o Ventix V2, ale zachowane archiwum zawiera pliki README Jimbo/Viridian.sprx i DEX. W katalogu zastosowano potwierdzoną archiwalnie tożsamość Viridian.
Viridian · podgląd rodziny menu; dokładna zarchiwizowana kompilacja niezweryfikowana. Obie zarchiwizowane nazwy plików źródłowych identyfikują COD BO1 Viridian przez Jimbo DEX CFW . post Discord został umieszczony w BO2, ale został wyraźnie poprawiony na BO1 w recenzowanym zasobie; nie wywnioskowano wsparcia dla numeru BO2.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

BO1 Pakiet menu połączony z dostawcą SPRX katalog - trzymaj się tego DEX- oddzielnie oddzielone od HEN/CEX i plików.
BO1 Pakiet menu połączony z dostawcą SPRX katalog - trzymaj się tego DEX- oddzielnie oddzielone od HEN/CEX i plików.
Jo-Milk's Playground V2 · menu-family preview; dokładne archiwizowane budownictwo nie jest zarejestrowane. identyfikacja BO1 Jo-Milk Playground V2. Odzyskany ZIP jest oznaczony budownictwem testowym V2; baza DEX PKG pozostaje inna dystrybucja.

BO2 SPRX archiwum oznaczone jako HEN . Obraz statyczny przedstawia rzeczywiste menu Reflex Engine 2.5; to nie jest test zgodności.
BO2 SPRX archiwum oznaczone jako HEN . Obraz statyczny przedstawia rzeczywiste menu Reflex Engine 2.5; to nie jest test zgodności.
Podgląd menu

Fury V3 SPRX menu archiwum, z odpowiednim menu rzeczywistego nadal.
Fury V3 SPRX menu archiwum, z odpowiednim menu rzeczywistego nadal.
Podgląd menu

Archiwum Old Fury HEN SPRX.Zachowaj tę wersję oddzielnie od Fury V3.
Archiwum Old Fury HEN SPRX.Zachowaj tę wersję oddzielnie od Fury V3.
Fury V2 · HEN · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest szyfrowane.

BO2 Zombies /Multiplayer SPRX archiwum. źródło zawiera również oddzielne pliki V2 HEN i CFW Mega; nie łączyć ich zgodności.
BO2 Zombies /Multiplayer SPRX archiwum. źródło zawiera również oddzielne pliki V2 HEN i CFW Mega; nie łączyć ich zgodności.
Archiwum zawiera osobne foldery HFW /HEN i CFW. Zachowaj razem pliki SPRX, EBOOT, GSC, DDS i konfiguracyjne każdego wariantu; archiwum nie dokumentuje dokładnej aktualizacji gry.
INFARCTED V1 · HEN / CFW · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest szyfrowane.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Pulpit BO2 Pomocnik RTM. Jego komponenty EXE /DLL należą do pomocników pulpitu, poza kompilacjami gotowymi do konsoli SPRX /PKG.
Pulpit BO2 Pomocnik RTM. Jego komponenty EXE /DLL należą do pomocników pulpitu, poza kompilacjami gotowymi do konsoli SPRX /PKG.
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · oryginalny źródło wciąż pokazuje; archiwizowany budynek nie testowany sprzętem.

Desktop RTM /GSC iniekcja pomocnik. unikać oddzielnego tytułu Purple Haze: jego sąsiednie bezpośrednie punkty link na tym samym nazwie pliku EFK.
Desktop RTM /GSC iniekcja pomocnik. unikać oddzielnego tytułu Purple Haze: jego sąsiednie bezpośrednie punkty link na tym samym nazwie pliku EFK.
RTM Tool EFK V2 Final · oryginalny źródło wciąż pokazuje; archiwizowany budynek nie testowany sprzętem.
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

Asystent edycji klas biurowych przyznany ExIIL, z bezpośrednim linkem RAR na dostarczonej stronie BO2 RTM.
Asystent edycji klas biurowych przyznany ExIIL, z bezpośrednim linkem RAR na dostarczonej stronie BO2 RTM.
Podgląd menu

Inspekcja zachowanego RAR dla rzeczywistego pakietu i instrukcji PS3; pobieranie RAR nie instaluje ani nie uruchamia narzędzia.
Inspekcja zachowanego RAR dla rzeczywistego pakietu i instrukcji PS3; pobieranie RAR nie instaluje ani nie uruchamia narzędzia.
Archiwizowany Wspierane Versions.txt zawiera listę tych identyfikatorów tytułów. aktualizacje gry nie są określone; oddzielne odniesienia dla deweloperów gry są oddzielone.
Podgląd menu
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

Twórca-publikowany gry-specyficzny menu debug-meny badań. utrzymać jego BCES00065 wersja sprawdzają oddzielnie od instalera serii.
Twórca-publikowany gry-specyficzny menu debug-meny badań. utrzymać jego BCES00065 wersja sprawdzają oddzielnie od instalera serii.
Podgląd menu

Opublikowane przez deweloperów badanie menu debugowania dla konkretnej wersji i aktualizacji gry Uncharted 2.
Opublikowane przez deweloperów badanie menu debugowania dla konkretnej wersji i aktualizacji gry Uncharted 2.
Podgląd menu

Wydawnictwo opublikowane przez deweloperów w menu debugowym dla PS3 wydania, oddzielone od kolekcji PS4 Nathan Drake.
Wydawnictwo opublikowane przez deweloperów w menu debugowym dla PS3 wydania, oddzielone od kolekcji PS4 Nathan Drake.
Podgląd menu

Archiwum potwierdzone menu Black Ops z oddzielnymi wariantami DEX i HEN.
Archiwum potwierdzone menu Black Ops z oddzielnymi wariantami DEX i HEN.
Źródło włączone tytuł nieprawidłowo mówi Jo-Milk Playground V2. Pobierany archiwum identyfikuje Kebab Engine BO1 ; są to oddzielne wpisy.
Kebab Engine · podgląd rodziny menu; dokładna zarchiwizowana kompilacja niezweryfikowana. Obie nazwy archiwum /source identyfikują BO1 Kebab Engine . Podstawowe warianty sprawdzone w archiwum DEX /HEN i oryginalne wymagania pozostają różne.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Archiwum menu konsoli Spectre Engine v1.0 połączone jako oficjalne pliki. Przycisk źródła określa DEX CFW ; nie traktuj szerszego nagłówka strony jako obsługi HEN tego pliku.
Archiwum menu konsoli Spectre Engine v1.0 połączone jako oficjalne pliki. Przycisk źródła określa DEX CFW ; nie traktuj szerszego nagłówka strony jako obsługi HEN tego pliku.
Zachowane stany readme.txt, aktualizacja Black Ops 3 1.07 i aktualizacja Spectre Engine 1.00. Przycisk źródła identyfikuje DEX CFW ; nie jest dostarczany dowód regionalny dla tytułu.
Podgląd menu

Niekompletna dystrybucja DayDream z nazwą Ghosts 1.16 . oryginalny archiwum i jego wyciągnięte komponenty są przechowywane do odniesienia; nie jest to sprawdzony kompletny roboczy budynek DayDreama.
Źródło ograniczeń · Read guide
Niekompletna dystrybucja DayDream z nazwą Ghosts 1.16 . oryginalny archiwum i jego wyciągnięte komponenty są przechowywane do odniesienia; nie jest to sprawdzony kompletny roboczy budynek DayDreama.
Archiwum zawiera dwa podobne 43,600-bitowe elementy SCE nazwane Genusion.sprx i Custom.sprx ładowanie w GenusionPodczas gdy Ghost/Custom.sprx jest zero bajtów. ich identyfikacja uzależnienia nie jest potwierdzona. plik tekstowy opisuje funkcje i raporty Build Skybase mrożenie i Jet Pack nie działa, bez ustalenia kompletnego wymaganej zestawu plików. Nie prezentuj tych komponentów jako kompletnego menu DayDream.
Zdjęcia ekranu przechowywane w niekompletnym archiwum DayDream; nie ustala, że dystrybucja do pobrania jest kompletna lub działa.

Archiwum Rebound SPRX połączone specjalnie dla wydań cyfrowych NPUB /NPEB. Źródło oferuje również osobny link BLES /BLUS; nie wymieniaj po cichu tych kompilacji.
Archiwum Rebound SPRX połączone specjalnie dla wydań cyfrowych NPUB /NPEB. Źródło oferuje również osobny link BLES /BLUS; nie wymieniaj po cichu tych kompilacji.
Archiwum posiada oddzielny cyfrowy tytuł EBOOT Dyrekcja i jeden EBOOT BLES-BLUS Dyrekcja plus iw6mp.sprxWybierz dokładną gałęzię tytułu; sam cyfrowy tytuł źródła nie jest kompletnym treścią archiwum.
Podgląd menu
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Modern Warfare 3 Konsola SPRX Menu z blasku/BLUS źródła - źródło wyraźnie oznaczają CFW Wspierane i HEN Nie wspierane .
Modern Warfare 3 Konsola SPRX Menu z blasku/BLUS źródła - źródło wyraźnie oznaczają CFW Wspierane i HEN Nie wspierane .
README daje Resurgence.sprx pod /dev_hdd0/tmp i EBOOT.BIN w pasującej grze USRDIR, z kontrolą hosta i nie-hosta. Data aktualizacji 28 listopada 2023 r. jest datą menu, a nie aktualizacją tytułu gry.
Podgląd menu

Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Archiwum README umieszcza Hestia_Mw2.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i pasujący EBOOT.BIN w grze USRDIR. Dwie gałęzie EBOOT są zachowywane oddzielnie, nawet jeśli ich skróty są zgodne. Data pliku Readme 06 /04/2024 nie oznacza wersji aktualizacji gry.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Pliki CEX , DEX i HEN pozostają oddzielone. czyste MW2 EBOOT jest oddzielnym składnikiem archiwum, a nie uniwersalnym ładowarką. folder o nazwie Wszystkie wersje nie sprawdza każdej aktualizacji tytułu.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Archiwum readme odnosi się do innej zaktualizowanej wersji komercyjnej; nie udowadnia, że ta dystrybucja dziedzictwa zawiera te nowe ustawienia lub funkcje.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Konsola-side patch /menu dystrybucja z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; źródłowe roszczenia nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side patch /menu dystrybucja z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; źródłowe roszczenia nie są testami sprzętowymi.
ZIP zawiera konsolę patch_mp.ff . jej __MACOSX AppleDouble towarzyszy metadane i jest wykluczony z gotowych linków konsoli.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.

DEX -tylko dystrybucja z Zombies-labeled EBOOT wariantów i DefconZM.sprx . Archiwum mówi, że menu zostało stworzone dla multiplayer i zawiera listę kilku funkcji, które nie działają w adaptacji Zombies.
DEX -tylko dystrybucja z Zombies-labeled EBOOT wariantów i DefconZM.sprx . Archiwum mówi, że menu zostało stworzone dla multiplayer i zawiera listę kilku funkcji, które nie działają w adaptacji Zombies.
Włączone Mods nie Working.txt mówi, że menu Aimbot, Lobby, Bullet i Konto nie działają i Teleport jest lekki. Nie traktuj tego menu dostosowanego jako w pełni funkcjonalne. Jego kontrolny readme mówi, że DPAD Up otwiera menu; Square wybiera i R3 zamyka lub wraca.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Salvation menu pokazane w źródłowej gablocie cyfrowej; wybierz oddzielną kompilację dysku wymienioną tutaj.

Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Utrzymuj tę dystrybucję cyfrową oddzielną od pakietu edycji dysku HEN. statyczne PS3 podwójne nagłówki zostały rozpoznane, bez ładowania lub wykonywania plików.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side SPRX dystrybucja menu z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; roszczenia źródłowe nie są testami sprzętowymi.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.

Konsola-side patch /menu dystrybucja z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; źródłowe roszczenia nie są testami sprzętowymi.
Konsola-side patch /menu dystrybucja z dostarczonego katalogu PS3. zachowuj jego dokładny tryb i edycję; źródłowe roszczenia nie są testami sprzętowymi.
Statyczny źródło wyświetla obraz; pliki nie zostały przetestowane na sprzęcie PS3.

Źródło-linked Super Lite tekstura /camo instalator. archiwizowany plik Infos zawiera trzy pakiety camo, czternastu zmodyfikowanych ładowania /map intros i ośmiu glove camos. Jego oryginalny RAR i wydany PS3 PKG są przechowywane oddzielnie.
Źródło-linked Super Lite tekstura /camo instalator. archiwizowany plik Infos zawiera trzy pakiety camo, czternastu zmodyfikowanych ładowania /map intros i ośmiu glove camos. Jego oryginalny RAR i wydany PS3 PKG są przechowywane oddzielnie.
Informacje o pliku powtarza się BLES000148 zamiast sprawdzonego identyfikatoru tytułu. udostępniona prezentacja pokazuje BLES00148, BLUS30072 i BLES00155 Wybór z A 4.90 CEX foter; te obrazy nie ustalają tego pakietu Super Lite obsługuje wszystkie trzy lub nowe firmware. potwierdź dopasowany edycja przed jego zastosowaniem. PKG Identyfikator treści identyfikuje tylko instalator.
Interfejs instalator źródłowy; dokładne wymagania pakietu Super Lite pochodzą z przechowywanych archiwów.
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

Pełny archiwizowany pakiet mody wizualnej z oświetleniem, HUD /radar , dane drogowe, pojazdowe i broń. ZIP już zawiera zarówno regionalne alternatywy EDAT; wybierz odpowiedni dysk /ISO lub plik danych PSN.
Pełny archiwizowany pakiet mody wizualnej z oświetleniem, HUD /radar , dane drogowe, pojazdowe i broń. ZIP już zawiera zarówno regionalne alternatywy EDAT; wybierz odpowiedni dysk /ISO lub plik danych PSN.
Użyj common.rpf dla dokumentacji dyskowej /ISO trasy, lub dopasowane regionalne EDAT zwane common.edat dla PSN. Pełny ZIP zawiera już oba opcje EDAT, więc oddzielne linki komponentów są opcjonalne.
Źródło-autor obejmuje dzieło artystyczne dla pakietu wizualnego; nie jest to przed /after zdjęcie ekranu.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

Opcjonalny bezpośredni link do pliku modu wizualnego NPEB00882 PSN. Jest to byto-identyczny z odpowiednim plikiem już zawarte w AllInOne Ultimate Mod v2.
Opcjonalny bezpośredni link do pliku modu wizualnego NPEB00882 PSN. Jest to byto-identyczny z odpowiednim plikiem już zawarte w AllInOne Ultimate Mod v2.
Jeśli pobrałeś pełny ZIP, ten EDAT jest już włączony. użyj tylko identyfikator tytułu odpowiadającego i nazw kopii instalacji common.edat. Inne aktywa w bazie pakietu są nadal potrzebne.
Regionalny element tego samego pakietu wizualnego Ultimate; dzieli się umysłami.

Opcjonalny bezpośredni link do pliku modu wizualnego NPUB30702 PSN. Jest to byto-identyczny z odpowiednim plikiem już zawarte w AllInOne Ultimate Mod v2.
Opcjonalny bezpośredni link do pliku modu wizualnego NPUB30702 PSN. Jest to byto-identyczny z odpowiednim plikiem już zawarte w AllInOne Ultimate Mod v2.
Jeśli pobrałeś pełny ZIP, ten EDAT jest już włączony. użyj tylko identyfikator tytułu odpowiadającego i nazw kopii instalacji common.edat. Inne aktywa w bazie pakietu są nadal potrzebne.
Regionalny element tego samego pakietu wizualnego Ultimate; dzieli się umysłami.

Dystrybucja BLES zawiera automatykę o etykietach archiwowych PKG i oddzielny archiwum podręcznikowy zawierający EBOOT.BIN i update.rpfObie trasy pozostają oddzielone od dystrybucji BLUS.
Dystrybucja BLES zawiera automatykę o etykietach archiwowych PKG i oddzielny archiwum podręcznikowy zawierający EBOOT.BIN i update.rpfObie trasy pozostają oddzielone od dystrybucji BLUS.
ID zawartości pakietu to identyfikator instalatorów, a nie dowód określonego identyfikatoru tytułu GTA. Nie uwzględniono żadnego readme instalacji; pliki BLES i BLUS są oddzielone i podążają za wymaganiami źródłowymi.
Aktualne menu Rockstar Loader; BLES i BLUS pozostają oddzielnymi pobraniem.
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

Prawdziwy archiwum Rockstar Loader dla BLUS z dostarczonej folderu publicznego. trzymaj go oddzielony od innego archiwumu regionalnego i od niewłaściwego przycisku źródłowego SICK v2.
Prawdziwy archiwum Rockstar Loader dla BLUS z dostarczonej folderu publicznego. trzymaj go oddzielony od innego archiwumu regionalnego i od niewłaściwego przycisku źródłowego SICK v2.
Identyfikator zawartości pakietu to identyfikator instalatorów zamiast dowodu na konkretny identyfikator tytułu GTA. Archiwum zapewnia oddzielne automatyczne PKG i ręczne EBOOT /RPF trasy.
Aktualne menu Rockstar Loader; BLES i BLUS pozostają oddzielnymi pobraniem.
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

PS3 instalator menu programisty dla serii Dead Island znajdującej się na liście źródeł. Menu narzędzia źródłowego nosi nazwy Dead Island Original i Dead Island Riptide ; zachowane archiwum V2 zawiera PS3 PKG i uwagi do wersji. To jest narzędzie instalacyjne, a nie gra do pobrania.
PS3 instalator menu programisty dla serii Dead Island znajdującej się na liście źródeł. Menu narzędzia źródłowego nosi nazwy Dead Island Original i Dead Island Riptide ; zachowane archiwum V2 zawiera PS3 PKG i uwagi do wersji. To jest narzędzie instalacyjne, a nie gra do pobrania.
Archiwum mówi, że wymagana jest renomowana plik gry, ale nie dostarcza nazwy docelowej w tekście. potwierdź, że wymóg ustawienia przed zastosowaniem instalatoru. V2.txt listy NPEB00721 i NPUB31066 jako dodatki. identyfikatorzy tytułu i aktualizacje gry w specyficznym zakresie Riptide pozostają nieprzypisane.
Statyczny źródło V2 ekran instalacyjny. jego 4.91 CEX stopień jest szczegółowy pokaz, nie dowód aktualnego wsparcia firmware.
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
OldGenModderz v1.0 · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest szyfrowane.

Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
Włączone readme etykiety siły startowej jako CFW -tylko. nie stwierdzaj, że funkcja działa z HEN . Inne wymagania dotyczące aktualizacji gry i identyfikacji tytułu nie są określone.
Oficjalny Świat w Wojnie obejmuje dzieło sztuki; nie zdjęcie ekranu tego patch lub dowód kompatybilności PS3.

Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
oFly-x Night Club · oryginalny źródło wciąż pokazuje; archiwizowany budynek nie testowany sprzętem.

Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
Pakiet konsoli multiplayer na liście źródłowej dla World at War. Zachowaj oryginalną dystrybucję i odpowiada dokumentowanej edycji przed kopiowaniem plików.
FORFLAH123 Private Patch · menu-family preview; dokładne archiwizowane budowa nie jest szyfrowane.

Katalog dostarczony identyfikuje oficjalną PlayStation Pakiety CDN dla BLES01031• Użyj PS3 Zakup konta/download Lista licencjonowanych treści i odpowiada regionowi gry. paczki DLC licencjonowania nie zostały uwzględnione. paczki wymienione: Klasyczne mapy Zombies, Pierwszy Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Katalog dostarczony identyfikuje oficjalną PlayStation Pakiety CDN dla BLES01031• Użyj PS3 Zakup konta/download Lista licencjonowanych treści i odpowiada regionowi gry. paczki DLC licencjonowania nie zostały uwzględnione. paczki wymienione: Klasyczne mapy Zombies, Pierwszy Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Podgląd menu

Grupa źródła oficjalne PlayStation CDN dodatków według regionu, a także zawiera trzecich ustawień. Tylko region i licencjonowane dodatki referencji jest utrzymywany. CDN pobieranie tylko nie udziela licencji. Pakiety wymienione: Revolution , Powstanie, Odwrotność, Apokalipsy, Nuketown Zombies.
Grupa źródła oficjalne PlayStation CDN dodatków według regionu, a także zawiera trzecich ustawień. Tylko region i licencjonowane dodatki referencji jest utrzymywany. CDN pobieranie tylko nie udziela licencji. Pakiety wymienione: Revolution , Powstanie, Odwrotność, Apokalipsy, Nuketown Zombies.
Podgląd menu

Retribution z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Retribution z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.

Forgotten v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Forgotten v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Używanie klawiatury menu do zmiany nazwy może pozostawić klawiaturę w zamknięciu podczas zmiany etykiety klany w lobby pregame.

Myten v1 archiwum kampanii, przeniesione na PS3 przez killhitman40. Statyczna inspekcja archiwum znalazła code_post_gfx.ff i common.ff; nie dostarczono żadnego pliku Readme instalacyjnego.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Myten v1 archiwum kampanii, przeniesione na PS3 przez killhitman40. Statyczna inspekcja archiwum znalazła code_post_gfx.ff i common.ff; nie dostarczono żadnego pliku Readme instalacyjnego.
Zarejestrowany ZIP zawiera kod_post_gfx.ff i common.ff . Źródło nie określa identyfikatorów tytułów, aktualizacji gier, firmware budowy lub celu instalacji. Potwierdź te wymagania przed zastąpieniem plików gier i przechowywać oryginalne.

Project Vice z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project Vice z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Hi-Tech v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Hi-Tech v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

iProFamily z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
iProFamily z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

West Toasted Ulimate z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
West Toasted Ulimate z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Project Concord z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project Concord z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum jest oddzielone Project Concord/PS3 i Project Concord/Xbox Płytki - The PS3 folder zawiera patch_mp.ff• The Xbox folder zawiera również default_mp.xex. użyj tylko PS3- oznaczone warianty dla PS3 Nie dostarczono żadnego readme instalacji ani dokładnej aktualizacji gry.

Ziki V5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Ziki V5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

ItzJxshDzn z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
ItzJxshDzn z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum Jxsh Private Patch zawiera odrębne PS3 i Xbox Płytki - The PS3- wyświetlony plik jest PS3/patch_mp.ff. i The Xbox default_mp.xex należy do oddzielnej Xbox Nie readme ustanawia ścieżki instalacji, identyfikator tytułu lub aktualizację gry dla PS3 w pliku .

Pandora z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Pandora z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Aspirin Azza z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Aspirin Azza z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Ten archiwum zawiera aspirin_pc/maps Drzewo scenariusza i oddzielny członek dokładnie nazwany patch_mp.ff PS3Readme opisuje menu trickshot i kredyty, ale nie dostarcza PS3 ładowarka, aktualizacja gry, region lub skopiowanie przeznaczenia. nie skopiować PC drzewo skryptów jakby to było konsola budowa, i nie przewidywać nazwy lub miejsca docelowego dla PS3- oznaczony członek

Hi-Tech v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Hi-Tech v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

killhitman40 v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
killhitman40 v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

NaTo V1 archiwum surowych skryptów. Kontrola statyczna znalazła pliki skryptów GSC i dziennik, bez pliku fastfile konsoli PS3 lub kompilacji SPRX.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
NaTo V1 archiwum surowych skryptów. Kontrola statyczna znalazła pliki skryptów GSC i dziennik, bez pliku fastfile konsoli PS3 lub kompilacji SPRX.
Archiwum zawiera maps/mp/gametypes/dom.gsc, _rank.gsc i games_mp.log. Obecny był numer patch_mp.ff, EBOOT.BIN lub SPRX i nie załączono żadnego pliku Readme dotyczącego instalacji. Sam układ folderów nie określa obsługiwanej platformy ani działającego portu PS3.

Daftvader The Legacy Patch 1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Daftvader The Legacy Patch 1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Źródło wyraźnie stwierdza „Download: N /A ”. Nie zastąpił żadnego pobrania zastępczego.

Project GoodBye z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project GoodBye z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff i inny folder Xbox z patch_mp.ff i default_mp.xex. Trzymaj warianty oddzielnie. Przechwycone archiwum nie zawiera pliku Readme instalacyjnego PS3, więc przed wymianą oryginalnego pliku potwierdź aktualizację gry, identyfikator tytułu i miejsce docelowe.

Torqz z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Torqz z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Project Concord z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project Concord z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Tree Patch v1 odnośnik do źródła. Przechwycony plik do pobrania zawiera kompilację z etykietą Xbox i wariant bez etykiety PS3.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Tree Patch v1 odnośnik do źródła. Przechwycony plik do pobrania zawiera kompilację z etykietą Xbox i wariant bez etykiety PS3.
Archiwum przechowywane zawiera Tree Patch/Xbox/patch_mp.ff i default_mp.xex. nie PS3 Wprowadzenie lub instalacja readme była obecna. nie używaj Xbox Wykonane jako A PS3 EBOOT lub traktuj patch jako sprawdzony PS3 w portie .

The Plant Patch Źródło odniesienia. jego archiwum zarejestrowane zawiera tylko dystrybucję o etykietach XBOX.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
The Plant Patch Źródło odniesienia. jego archiwum zarejestrowane zawiera tylko dystrybucję o etykietach XBOX.
Kontrola statyczna wykazała The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff i default_mp.xex, bez folderu PS3 lub pliku Readme. Oryginalne pobranie pozostaje zachowane, ale nie jest to zweryfikowana dystrybucja gotowa do użycia PS3.

Dundee z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Dundee z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Dundee Patch zawiera oddzielnie PS3/patch_mp.ff i Xbox/patch_mp.ff Warianty – tylko Xbox folder zawiera default_mp.xex. Nie mieszać tych dystrybucji. Archiwum nie zapewnia readme instalacji lub dokładności PS3 wymóg zgodności .

CabePex V1.5 odnośnik do źródła. Połączone archiwum zawiera tylko folder Xbox, a nie zweryfikowaną kompilację PS3.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
CabePex V1.5 odnośnik do źródła. Połączone archiwum zawiera tylko folder Xbox, a nie zweryfikowaną kompilację PS3.
Zostałe pobieranie zawiera Xbox/default_mp.xex i Xbox/patch_mp.ff. Nie zapewnia ona żadnego PS3- oznaczony port lub PS3 - instrukcje instalacji. utrzymaj go jako oryginalny archiwum źródłowe zamiast PS3Gotowy do pliku.

Yardsale v6.5 Źródło: Archiwum powiązane z PS3 Forum zawiera tylko jeden Xbox- rozkład z etykietą, a nie zweryfikowany PS3 i budować .
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Yardsale v6.5 Źródło: Archiwum powiązane z PS3 Forum zawiera tylko jeden Xbox- rozkład z etykietą, a nie zweryfikowany PS3 i budować .
Statyczna inspekcja znaleziono w YardSale/Xbox V6.5/patch_mp.ff, default_mp.xex i Controls.txt. utrzymać ten oryginalny archiwum jako dowód źródłowy; nie dostarcza sprawdzonego PS3 Kontrole notowania tylko próbowa sugeruje kierowanie, krzyżowanie i używanie melee, więc nie jest to potwierdzone PS3 Krótkość

INSPIRATION V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
INSPIRATION V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera element PS3 /patch_mp.ff i oddzielny katalog PC zawierający pliki GSC. Drzewo PC nie jest plikiem fastfile konsoli PS3. Nie dołączono żadnych instrukcji instalacji ani dokładnej aktualizacji PS3 i regionu.

x2EzYx--s Private Patch z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
x2EzYx--s Private Patch z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Folder archiwum ma etykietę Aktualizacja v1.2 i zawiera PS3 /patch_mp.ff wraz z oddzielnym drzewem skryptów PC GSC. Trzymaj kompilację PS3 oddzielnie od plików PC. Żaden plik Readme nie określa wymaganego identyfikatora tytułu, aktualizacji gry ani miejsca docelowego.

Multi-game PS3 dystrybucja menu z oznakowanymi źródłem folderami budowlanymi i archiwizowanymi oryginalnymi pobraniem.
Multi-game PS3 dystrybucja menu z oznakowanymi źródłem folderami budowlanymi i archiwizowanymi oryginalnymi pobraniem.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Właściciele odnajdują dostarczone Jimbo folder w /dev_hdd0/tmp/. Zachowaj oryginał EBOOT.BINNastępnie użyj gry matching EBOOT w /dev_hdd0/game/Twój tytuł ID/USRDIR/. Archiwum etykiet MW2, BO1, Ghosts Wygląda na to, że MW3 EBOOT pliki; etykiety te nie ustanawiają wsparcia dla każdego regionalnego wydania lub aktualizacji.
Oddzielone archiwum DEX i HEN. dokładny firmware, identyfikator tytułu i aktualizacje gry nie są określone.

Multi-game PS3 dystrybucja menu z oznakowanymi źródłem folderami budowlanymi i archiwizowanymi oryginalnymi pobraniem.
Multi-game PS3 dystrybucja menu z oznakowanymi źródłem folderami budowlanymi i archiwizowanymi oryginalnymi pobraniem.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wystarczy umieścić dostarczoną folder Matrix w /dev_hdd0/tmp/ i wybranych EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/Twój tytuł ID/USRDIR/. Archív etykiet folderów obejmuje COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts i AWDokładne identyfikatory tytułu i aktualizacje gry nie są dostarczane.
Tylko DEX: readme wymaga zarówno typu docelowego, jak i LV2 Kernel ustawiony na DEX w pudełku narzędzi Rebug.

NightFire z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
NightFire z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Miejsce readme NightFire.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w rywalizacji Świat w Wojnie USRDIR. zachowuj oryginał EBOOT Pierwszy z nich – Host: L1 + R3 wybiera się X, wybiera się L1/R1 Nie jest gospodarzem: D-pad Left otwiera się, Square wybiera, L2/R2 Wróć i Circle powróci.

External 3.0 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
External 3.0 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Wybierz pasujący folder CFW lub HEN. Zachowaj oryginał EBOOT.BIN . Umieść ParadiseWAW.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i wybrany EBOOT.BIN w odpowiedniej grze regionalnej USRDIR. Dystrybutor celowo zmienił nazwę External.sprx na ParadiseWAW.sprx, aby odpowiadała dostarczonemu numerowi EBOOT; zachowaj podaną nazwę pliku.

Paradise z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Paradise z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
i The CFW Plik kontrolny daje D-pad Up + L1 do otwierania lub zamknięcia, X do wyboru, W górę/Down Wystarczy w gry i R1/L1 do przepływu w menu pregam. archiwum dostarczane oddzielnie CFW i HEN EBOOT/SPRX pliki; wybierz pasujący parę i przechowywać oryginalne pliki gry.

Citius Album z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Citius Album z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Włączona readme daje R2 jako przycisk menu-otwarte i mówi, że nie działa na Night. Archiwum zawiera common.ff, ale nie dostarcza dokładnego miejsca instalacji ani wymagań do budowy gry.

CoOlBunnYMoDz V3.9 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
CoOlBunnYMoDz V3.9 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Instructions.txt identyfikuje V3.9a Beta i wymaga czystego, niemodyfikowanego nazi_zombie_prototype.ff oprócz dostarczonego common.ff i code_post_gfx.ff. Opisuje zastąpienie plików ISO, bez PS3 -specific destination lub wymagania aktualizacji gier.
Oryginalne instrukcje użycia Xbox-typ nazwy przycisków: przejdź i naciśnij X, aby odtworzyć menu; strzelać, aby odwrócić; cel, aby odwrócenie; X wybiera; melee powraca do głównego menu. PS3 zamiast przyjmowania tych etykiet map bezpośrednio do PS3 kontrolerów .

Elasticity v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Elasticity v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
M1NDFXCKED v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Plik Readme ogranicza to menu do Der Riese i jako skrót do otwartego menu podaje celowanie i granat. Archiwum zawiera common.ff ; nie jest udokumentowane żadne miejsce docelowe instalacji.

CoOlBunnYMoDz V3.9 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
CoOlBunnYMoDz V3.9 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Ten oddzielny archiwum v3.9 zawiera common.ff i krótki reedma stwierdza, że Nacht nie działa. nie dostarcza instrukcji instalacji ani kontroli. Nie stosuj instrukcji z nowszych archiwów V3.9a bez potwierdzenia, że również stosuje się do tego budynku.

Infinity v1.2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Infinity v1.2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Chociaż tytuł forumu mówi v1.2 , folder archiwum jest oznaczony Infinity v1 . jego readme daje melee jako menu-open działanie i mówi Nacht jest nie obsługiwany.

Project Sunny v1.4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project Sunny v1.4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Readme mówi, że Nacht nie działa, zauważa, że niektóre funkcje nie działają, i opisuje menu jako pochodzenia na PC . Archiwum zawiera common.ff ale nie daje PS3 cel pliku, identyfikator tytułu lub wymagania aktualizacji.

Sphinx v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Sphinx v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Readme daje cel plus melee jako otwarty menu krótko i mówi Night nie działa. archiwum zawiera common.ff , z żadnym dokumentem docelowym instalacji.

Predator v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Predator v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

TOXiiCiTY v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
TOXiiCiTY v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera common.ff , code_post_gfx.ff, plik tekstowy przycisk instrukcji i zaawansowany przewodnik RTF. Na domyślnym układzie tekst mówi, aby przejść prone i naciśnij X, aby otworzyć menu. Jego instrukcje taktyczne używają D-pad Up dla MainCFG i D-pad Down dla Binds przed innymi skrótami. Dokumentacja używa Xbox -tyle etykiet A, B, X, Y, RB i LB; nie dokumentuje PS3 przycisk mapowania lub cel pliku.
Zaawansowany przewodnik oddziela rozmiary Default , taktyczne i lewicowe oraz kilka podmian CFG. Ich skróty różnią się. Użyj zawartych dokumentów specjalnych dla rozmiaru dla wybranego budynku i potwierdź wymagania PS3 przed kopiowaniem plików lub zastosowaniem tych etykiet przyciskowych.

alpatch z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
alpatch z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera Menu Nocy Nocy /patch.ff , bez readmy. nazwa folderu identyfikuje zamierzoną mapę, ale nie udowadnia wsparcia dla innych map ani nie zapewnia ścieżki instalacji PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Xx-Devil_MoDz-xX V2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
folder archiwum jest oznaczony w2 Beta [All Maps] Zombies i zawiera PS3 /patch.ff członka. żaden readme potwierdza mapę, kontrolę, ścieżkę instalacji, aktualizację gry lub firmware. Traktuj wszystkie mapy jako etykietę archiwów zamiast testowanego wyniku zgodności.

Devil's Revote v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Devil's Revote v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Green Diamond V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Green Diamond V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Physics 'n' Flex v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Physics 'n' Flex v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera patch.ff i notatkę mapy-selection. nie zawiera miejsca instalacji, wymogu firmware, identyfikator tytułu lub dokładnej aktualizacji gry.

The Cloud Patch v7 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
The Cloud Patch v7 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum Cloud Patch zawiera patch_mp.ff , patch_ui.ff i patch_ui_mp.ff . Żaden readme nie wyjaśnia ich celów lub czy wszystkie trzy są wymagane razem. Utrzymaj oryginalne pliki i potwierdź właściwą procedurę instalacji dla gry odpowiadającej PS3 przed zastąpieniem plików.

The Sub Patch z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
The Sub Patch z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Soooo Stooooned Mod Menu z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Soooo Stooooned Mod Menu z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

So Simple z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
So Simple z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

HosterModz Playground v10 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
HosterModz Playground v10 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

forflah123 v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
forflah123 v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

forflah123 v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
forflah123 v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

forflah123 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
forflah123 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

imJameYxo's karoolus edit z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
imJameYxo's karoolus edit z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Project Intoxicated V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project Intoxicated V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

SwA v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
SwA v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Caked Up 2.5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Caked Up 2.5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Revolution z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Revolution z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

killhitman40 v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
killhitman40 v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

killhitman40 v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
killhitman40 v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

MwS-xiBypass Purple Water v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
MwS-xiBypass Purple Water v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera patch_mp.ff na górze folderu Purple Water i inny pod jego podfolderem Jamey. dostarcza żadnych readm identyfikacji, która wariant wybrać lub docelowy archiwum PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Demonic v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Demonic v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

VortexGaming z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
VortexGaming z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

The Hidden Gold v5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
The Hidden Gold v5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

KILLSAGAIN V2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
KILLSAGAIN V2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Hazard Zone V5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Hazard Zone V5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.

imSnaYxoHD V1 Remake z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
imSnaYxoHD V1 Remake z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera patch_mp.ff wraz z patch_mp.zone. żaden readme nie wyjaśnia pliku towarzyszącej lub daje PS3 instalacji ścieżkę, aktualizację lub wymagania regionu. Trzymaj obydwie członków niezawodne i potwierdź procedurę zgodności budowy przed zastąpieniem plików gry.

The Hidden Gold v5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Oryginalny obraz źródłowy; wygląd nie ustala kompatybilności archiwizowanej-budowanej. źródłowy wpis jest oznaczony w5, podczas gdy jego oryginalny obraz wyraźnie mówi The Hidden Gold v4.3 .
The Hidden Gold v5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Purple Kush v4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Purple Kush v4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Purple Kush v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Purple Kush v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Tytuł forum mówi v2, nazwa pobrania mówi v2.1 , a wewnętrzna folder mówi v1.2 ; nie PS3 - gotowy szybki plik jest włączony.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Tytuł forum mówi v2, nazwa pobrania mówi v2.1 , a wewnętrzna folder mówi v1.2 ; nie PS3 - gotowy szybki plik jest włączony.
Zapalony ZIP zawiera mapy /mp drzewa skryptów pod folderem oznaczony purpurowy koch patch v1.2 . zawiera nie patch_mp.ff lub inne gotowe konsole budowy. PRZECZYTAJ POWIADOMY FIRST!.txt zawiera tekst promocyjny, nie porting lub instrukcje instalacji. Zachowaj oryginalne etykiety wersji i uzyskać dokumentowane wymagania budowy przed traktowaniem tych skryptów jako menu PS3.

Project Trinity z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Project Trinity z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera pliki Project Trinity /PS3/patch_mp.ff i osobne pliki Xbox. Readme przypisuje port PS3 do MrFrosty23. Instrukcja użycia dostarczonego pliku default_mp.xex dotyczy tylko Xbox. Nie podano miejsca docelowego kopii PS3, identyfikatora tytułu ani aktualizacji gry.

The Hidden Gold v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
The Hidden Gold v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.

The Hidden Gold v4.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
The Hidden Gold v4.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.

BzH35 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
BzH35 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.

xRaW v5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
xRaW v5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.

Discarded v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Discarded v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Readme umieszcza patch.ff pod dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. Odtwarza adres USDIR zamiast USRDIR, więc sprawdź rzeczywisty adres na grze dopasowanej przed kopiowaniem cokolwiek.
Readme mówi, że Der Riese może pojawić się z przeglądem przeglądarki. opisuje wybór Der Riese poprzez wyszukiwanie online, wyłączenie i następnie otwarcie Private Match.

Discarded v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Discarded v3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Archiwum zawiera patch.ff i readme identyfikujące Discarded v3 , z datą wydania 13 lutego 2014. Ten readme nie zawiera instrukcji instalacji, kontrol lub szczegółów zgodności.

Discarded v4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Discarded v4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Włączony readme nazywa to Discarded v4 Beta i ostrzega, że błędy mogą pozostać. archiwum zawiera patch.ff, ale nie dokumentuje instalacji, kontrol, firmware lub aktualizacji gry. Utrzymaj etykietę beta i potwierdź te wymagania niezależnie.

GHOST Patch V10 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
GHOST Patch V10 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zostały przechowywane archiwum zawiera folder PS3 z bezprzewodowym członkiem o nazwie patch_mp. Nie dostarcza readme, rename instrukcji ani celu instalacji. Utrzymuje oryginalny archiwów i potwierdza poprawny format i wymagane nazwy plików przed kopiowaniem lub rename tego członka.
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
ZIP zawiera HEN oznaczony etykietą EBOOT.BIN i Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx . Nie znaleziono pliku Readme instalacji. Zachowaj oryginalne pliki gry i potwierdź zamierzoną aktualizację modułu ładującego, miejsca docelowego i tytułu przed skopiowaniem tej kompilacji. Etykieta CFW w tytule forum nie oznacza, że pobranie z etykietą HEN jest poprawnym wariantem CFW.
![xClickyModz [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
Chociaż opublikowany na forum SPRX, statyczna inspekcja archiwów znalazła patch_mp.ff i kredyt readme, z nie SPRX plik.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Chociaż opublikowany na forum SPRX, statyczna inspekcja archiwów znalazła patch_mp.ff i kredyt readme, z nie SPRX plik.
Archiwum zawiera patch_mp.ff i READ ME FIRST.txt . readme identyfikuje xClickyModz i kredyty patch, ale nie daje miejsca docelowego pliku, aktualizacji gry lub regionu. potwierdź te wymagania przed zastąpieniem plików gry i przechowywać oryginalne.
![Silnik śniegu [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
Silnik śniegu [CFW) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Silnik śniegu [CFW) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Statyczna inspekcja znaleziona CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN i SnowMW2.sprxTo etykiety archiwum, a nie wyniki testów sprzętowych. Zgadza się z środowiskiem konsoli i identyfikatorem tytułu, zachowuj oryginalny EBOOT i potwierdzenie ładowarki i miejsca przeznaczenia przed kopiowaniem plików.
![Matrix NonHost [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Matrix NonHost [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera Default Kontroli i Odwrócone wersje kontroli MatrixMW2.sprx plus EBOOT.BIN. Wybierz jeden wariant sterowania; nie łącz obu plików ani nie zakładaj, że identyczne nazwy plików czynią je wymiennymi. W pliku sterującym nie jest udokumentowane żadne miejsce docelowe instalacji ani aktualizacja gry.
![Superman v1 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Superman v1 [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
i The CFW folder zawiera EBOOT.BIN i Mw2SPRX.sprx• The HEN folder zawiera własne Mw2SPRX.sprx i oddzielnie bles/BLUS EBOOT pliki. utrzymaj wybrane środowisko i regiony wariant razem. nie znaleziono readme instalacji, więc potwierdź ładowarkę, cel i aktualizację gry przed zastąpieniem plików; zachowuj oryginalny EBOOT.
![Resurreccja [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
Odbudowywanie [CFW) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Odbudowywanie [CFW) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Dostarczony plik Resurrection.sprx jest dołączony do oddzielnych plików EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN i EBOOTS /DEX/EBOOT.BIN. Dopasuj EBOOT do środowiska konsoli i zachowaj oryginalny plik wykonywalny gry. Nie znaleziono pliku Readme instalacji; przed skopiowaniem plików potwierdź zamierzony moduł ładujący, miejsce docelowe i aktualizację gry.
![Parallax [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Parallax [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Archiwum zawiera ParallaxMW2.sprx i EBOOT.BINNie ma żadnych wątpliwości. forum to CFWAle nie konkretnie CEX/DEX Variant, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub metoda ładowania są dokumentowane w tych plikach. potwierdź te wymagania i zachowaj oryginalny EBOOT przed użyciem.
![Matrix Azza v1 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Matrix Azza v1 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Właściciele odnajdują dostarczone SPRX W tym PS3 TMP i dyrektora EBOOT W grze z rozgrywką - trzymaj się dokładnego MW2Azza.sprx nazwa filename: autor wyraźnie mówi, że nie należy go zmienić. EBOOT i potwierdzenie właściwego katalogu gry i zbudować przed jego zastąpieniem; readme nie określa identyfikator tytułu lub aktualizację gry.
![Superman v3 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
Superman V3 [CFW) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Superman V3 [CFW) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
![Rewind v1 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
Przewiń v1 [CFW] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Przewiń v1 [CFW] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Plik Readme identyfikuje to jako Rewind v1 CEX /DEX autorstwa BakerModz i xFatalCoder, z wersją menu BETA. Archiwum zawiera EBOOT.BIN i Rewindv1.sprx, ale nie zawiera instrukcji instalacji ani elementów sterujących. Dopasuj środowisko konsoli, zachowaj oryginalne pliki i potwierdź aktualizację gry oraz metodę ładowania przed użyciem.

Forum źródłowe nadal zawiera ten post, ale jego oryginalne wiadomość została usunięta. żadne dane pobrania lub zgodności nie mogą być odzyskane.
Forum źródłowe nadal zawiera ten post, ale jego oryginalne wiadomość została usunięta. żadne dane pobrania lub zgodności nie mogą być odzyskane.
![Superman v2 [ CFW ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
Superman v2 [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Superman v2 [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Włączone READ-LIS.txt Wersja Supermana 2.0 i wyraźnie wymaga, by PS3 Rozdzielczość wyświetlania 720p, aby uniknąć problemów z menu. Mw2SPRX.sprx i EBOOT.BIN, ale ten readme nie daje ich celów instalacji ani nie określa identyfikator tytułu, firmware lub aktualizacja gry. EBOOT i potwierdzenie ładowarki i gry dopasowania budowy przed użyciem.
![Marshal v1 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Marshal v1 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Dołączona uwaga dotycząca instalacji umieszcza Mw2SPRX.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w pasującym regionie MW2 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. Zachowaj oryginalny EBOOT i potwierdź aktualizację gry oraz kompilację konsoli przed jej wymianą.
![Myster Cheats v2 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Myster Cheats v2 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Wybierz odpowiedni CEX lub DEX EBOOT i zachowanie oryginalnego wykonawczego. miejsce SSM_MCv2.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i wybranych EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/<Twoja MW2 identyfikator tytułu>/USRDIR/. W tym filmie pojawi się wideo z serii Mystery Cheats v2 od SouthSideModder.
![Elite Bot [ CFW /HEN ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
Elitarny bot [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Elitarny bot [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Otrzymaj oryginalny MW2 EBOOTKopiuj całą folder EliteBot wybranego budynku do /dev_hdd0/tmp/ i jej EBOOT w odpowiednim katalogu gry MW2. autor zaleca utworzenie nowej konfiguracji, aby uniknąć ustawień pozostawionych z starszych wersji. Opcjonalnie włączone pliki CFG są umieszczone w USB Różańca, z USB W tym PS3Najlepsze miejsce na spacer, gdy korzystają z tych funkcji CFG.
![Fury v2 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Wygląda na to, że w2 [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wygląda na to, że w2 [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Plik ZIP zawiera tmp /CEX, HEN/FuryMW2.sprx, tmp/DEX/FuryMW2.sprx i usrdir /EBOOT.BIN.. Wybierz wariant SPRX pasujący do środowiska konsoli i zachowaj dostarczoną nazwę pliku. Są to etykiety folderów archiwum; nie znaleziono pliku Readme umożliwiającego ustalenie dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu, aktualizacji gry lub metody ładowania. Zachowaj oryginał EBOOT i potwierdź te wymagania przed skopiowaniem plików.
![Atlantic [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Atlantic [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
To złapane Atlantic Wypuszczanie wymaga wersji BLES MW2 i dostosowanego firmwaru. jego czytanie wyraźnie mówi, że menu nie obsługuje HENWybierz odpowiedni bles CFW lub bles DEX pary z archiwum; nie ustanawia to wsparcia dla innych regionalnych publikacji lub późniejszych firmware.
Zachowaj oryginalną grę EBOOT , a następnie umieść wybraną EBOOT w odpowiedniej folderze gry MW2 i AtlanticMW2.sprx w /dev_hdd0/tmp/. Czytanie nie daje pełnego identyfikatoru tytułu lub aktualizacji gry.

Supremacy v5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Supremacy v5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Związane stare wersje archiwum miejsca EBOOT.BIN i Supremacy.sprx w A DEX Pamiętaj o tym. - Zachowaj źródło DEX nie znaleziono readme instalacji, a archiwum nie było uruchomione. potwierdź aktualizację gry, identyfikator tytułu, ładowarka i miejsca docelowe plików przed użyciem i zachowaj oryginalny wykonawczy.

Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Archiwum zawiera nazwy MW2, MW3, BO1 , BO2 i Ghosts EBOOT /SPRX i foldery aktywów specyficznych dla gier.

Dank Superman z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Dank Superman z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera DANK_SUPERMAN.sprx, folder Normal EBOOT oznaczony jako BLES00683 i BLUS30337 oraz oddzielny folder Debug EBOOT.BIN. Nie znaleziono pliku Readme instalacji. Ciągi regionu to etykiety dystrybutora plików, a nie niezależnie zweryfikowana zgodność; potwierdź je i popraw wersję konsoli przed wybraniem EBOOT . Zachowaj oryginalny plik wykonywalny i potwierdź aktualizację gry, moduł ładujący i miejsca docelowe.

Bonk.io/Croissant z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Bonk.io/Croissant z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Autor identyfikuje ten menu jako wydanie przez Zeam i Raqe. Zachowaj oryginalną grę wykonawczą, a następnie skopiować wewnętrzną folderę GetBonked zawierającą BonkMw2.sprx i jej podfolder MW2 do /dev_hdd0/tmp/. Umieścić dostarczoną EBOOT.BIN w odpowiadającym MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES lub BLUS tytuł ID> /USRDIR/. Zachowaj dostarczoną rozkład folderu i wsparcie plików razem.
Włączone państwa readme DEX, CEX i HEN Nie określa dokładnego oprogramowania, aktualizacji gry ani pełnego identyfikatoru tytułu; sprawdź te wymagania dla systemu przed zastąpieniem plików.

Zircon 1.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zircon 1.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Zachowaj oryginalny MW2 EBOOT . Przewodnik umieszcza EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/ <twój identyfikator tytułu MW2> /USRDIR/, a dostarczony ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx w /dev_hdd0/tmp/. Nie określa oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu, aktualizacji gry ani elementów sterujących menu; przed wymianą plików potwierdź poprawność kompilacji konsoli i wersji gry.

Teh1337 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Teh1337 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Pobierz filename etykiety to Teh1337 Wprowadzenie do MW2 1.14Jego treści są EBOOT.BIN i Loner.sprxNie znaleziono żadnych odbioru.Zachowaj dostarczone SPRX nazwa pliku i potwierdzenie właściwego firmware, identyfikator tytułu, ładowarka i miejsca docelowe przed kopiowaniem plików. 1.14 etykieta jest źródłem, a nie wynikiem testów sprzętowych. EBOOT.

Hestia z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Hestia z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Otrzymaj oryginalną grę wykonawczą. readme miejsca Hestia_Mw2.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w odpowiednim katalogu Modern Warfare 2 USRDIR. dokładny firmware, identyfikator tytułu i aktualizacja gry nie są określone.

Nightmare z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Nightmare z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Włączony readme identyfikuje Project Nightmare przez QuantumModding i wyraźnie mówi, że nie należy zmieniać nazwy gracza ani używać etykiety klany.
Archiwum zawiera Nightmare.sprx i EBOOT.BINjego readme nie dokumentuje celów instalacji, a CEX/DEX/HEN środowisko, firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry. potwierdź te wymagania i zachowaj oryginalny EBOOT Przed kopiowaniem plików.

Cylerem z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Cylerem z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Znaleziony archiwum zawiera Cylerem.sprx i EBOOT.BIN, bez readmy lub oddzielnie oznaczonej wariant środowiskowy. CEX/DEX/HEN wymóg, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacja gry, kontrolki lub cel instalacji jest dokumentowany przez ten listę plików. potwierdź zamierzoną metodę budowy i ładowania i zachowaj oryginalny EBOOT przed użyciem.

Infinity v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Infinity v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
folder Infinity V1 zawiera EBOOT.BIN i Mw2Sprx.sprx . nie dostarczane są żadne odczyty lub oddzielnie oznaczone wersje CEX /DEX/HEN. utrzymaj dostarczone nazwę pliku i potwierdź wymagane środowisko konsoli, aktualizację gry, identyfikator tytułu, ładowarka i miejsca docelowe przed kopiowaniem plików; zachowuj oryginalną grę wykonawczą.

Insidious v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Insidious v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten archiwum dostarcza InsidiousV2.sprx i EBOOT.BIN, bez readme lub oddzielnych etykiet środowiska konsoli. nie ustala dokładnych CEX/DEX/HEN wsparcie, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub cel pliku. potwierdź zamierzoną metodę budowy i ładowania konsoli i zachowaj oryginalny EBOOT przed wymianą.

Paradox V4 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Paradox V4 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Notatka instalacyjna nie określa wymagań CEX, DEX ani HEN, dokładnego oprogramowania sprzętowego, aktualizacji gry ani elementów sterujących menu. Nazwa archiwum Paradox nie określa tych szczegółów.

OB z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
OB z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Folder MW2-OB - SPRX -MENU zawiera OBMW2.sprx i EBOOT.BIN . Nie dostarczono wersji Readme ani oznaczonej jako CEX /DEX/HEN. Przed wymianą plików potwierdź środowisko konsoli, oprogramowanie sprzętowe, identyfikator tytułu, aktualizację gry, metodę ładowania i miejsca docelowe instalacji; zachowaj oryginał EBOOT .

Fierce z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Fierce z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Chociaż jest przechwytywany pod nazwą Fierce, ten ZIP zawiera EBOOT.BIN i Evolve.sprx. Zachowaj rzeczywistą podaną nazwę pliku; żaden plik Readme nie określa miejsc instalacji, wymagań CEX /DEX/HEN, identyfikatora tytułu lub aktualizacji gry. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny i potwierdź zamierzony moduł ładujący i kompilację przed użyciem.

Black Ice v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Black Ice v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera CEX i DEX EBOOT Archiwum , A HEN EBOOT i HEN BlackIceV2.sprxDodatkowo oddzielny korzeń BlackIceV2.sprx i czystej folderze MW2 Eboot. HEN folder zachowuje również BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. pliki te są odrębne warianty/backups; nie łączyć lub nazwać je tylko na podstawie podobnego nazwy pliku. nie znaleziono readme instalacji. potwierdź wybraną konsolę budować i zachować oryginalną grę EBOOT.

Matrix Azza v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Matrix Azza v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten dodatkowy wpis źródłowy łączy dokładnie ten sam URL pobranego i przechowywany plik jak oddzielnie wymieniony zasób. jego wymagania dotyczące pliku i notatki readme są więc udostępniane; żaden nowy lub inny budowla nie jest podlega dodatkowemu wpisowi.
Właściciele odnajdują dostarczone SPRX W tym PS3 TMP i dyrektora EBOOT W grze z rozgrywką - trzymaj się dokładnego MW2Azza.sprx nazwa filename: autor wyraźnie mówi, że nie należy go zmienić. EBOOT i potwierdzenie właściwego katalogu gry i zbudować przed jego zastąpieniem; readme nie określa identyfikator tytułu lub aktualizację gry.

Matrix Azza v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Matrix Azza v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera Mw2 Azza SPRX Menu /EBOOT.BIN i MW2ByMatrix.sprx . Żaden readme nie identyfikuje warianty środowiska konsoli, dokładnego oprogramowania, identyfikatoru tytułu, aktualizacji, kontrol lub miejsca docelowego. Utrzymuje dostarczone nazwy i oryginalną grę wykonalną i potwierdza te wymagania przed instalacją.

Myster Cheats v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Myster Cheats v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten dodatkowy wpis źródłowy łączy dokładnie ten sam URL pobranego i przechowywany plik jak oddzielnie wymieniony zasób. jego wymagania dotyczące pliku i notatki readme są więc udostępniane; żaden nowy lub inny budowla nie jest podlega dodatkowemu wpisowi.
Wybierz odpowiedni CEX lub DEX EBOOT i zachowanie oryginalnego wykonawczego. miejsce SSM_MCv2.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i wybranych EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/<Twoja MW2 identyfikator tytułu>/USRDIR/. W tym filmie pojawi się wideo z serii Mystery Cheats v2 od SouthSideModder.

Atlantic z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Atlantic z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten dodatkowy wpis źródłowy łączy dokładnie ten sam URL pobranego i przechowywany plik jak oddzielnie wymieniony zasób. jego wymagania dotyczące pliku i notatki readme są więc udostępniane; żaden nowy lub inny budowla nie jest podlega dodatkowemu wpisowi.
To złapane Atlantic Wypuszczanie wymaga wersji BLES MW2 i dostosowanego firmwaru. jego czytanie wyraźnie mówi, że menu nie obsługuje HENWybierz odpowiedni bles CFW lub bles DEX pary z archiwum; nie ustanawia to wsparcia dla innych regionalnych publikacji lub późniejszych firmware.
Zachowaj oryginalną grę EBOOT , a następnie umieść wybraną EBOOT w odpowiedniej folderze gry MW2 i AtlanticMW2.sprx w /dev_hdd0/tmp/. Czytanie nie daje pełnego identyfikatoru tytułu lub aktualizacji gry.

Reflex Engine 2.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Reflex Engine 2.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Plik README CFW mówi, aby umieścić wszystkie dostarczone pliki SPRX w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT wybranej gry w katalogu gry, zachowując oryginalny plik wykonywalny. Archiwum zawiera numery ReflexMW2.sprx i reflex_mw2.sprx o różnej wielkości liter; zachowaj oba dostarczone pliki. Jego folder HEN zawiera oddzielnie nazwy plików EBOOT i obie SPRX. Historyczny plik Readme CFW nie dokumentuje testowanego oprogramowania sprzętowego ani konfiguracji HEN.
README raport testów na Rebug D-Rex 4.80.1 i 4.81 , mówi, że używać trybu Rebug i ostrzega, że CFW poniżej 4.80 może być niestabilne.
Autor ostrzega przed możliwym miękkim murowaniem, opisuje odzyskiwanie poprzez ponowną instalację CFW w trybie odzyskiwania i ostrzega przed interakcjami z innymi alokacjami SPRX /LV2. Plik README ostrzega również, że redystrybuowane kopie mogą zostać zmienione przez osoby kradnące identyfikator konsoli. Kontrola statyczna nie wykazała, czy to konkretne archiwum zawiera taką zmianę, ani nie uruchomiono żadnego ładunku.

Insidious v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Insidious v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Umieść ConnerMW2.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i dostarczony EBOOT.BIN w pasującym folderze aktualizacji MW2, jak opisano w READ ME.txt . Zachowaj oryginalny plik wykonywalny; dokładne oprogramowanie sprzętowe, identyfikator tytułu i aktualizacja gry nie są określone.

Superman v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Superman v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten dodatkowy wpis źródłowy łączy dokładnie ten sam URL pobranego i przechowywany plik jak oddzielnie wymieniony zasób. jego wymagania dotyczące pliku i notatki readme są więc udostępniane; żaden nowy lub inny budowla nie jest podlega dodatkowemu wpisowi.
i The CFW folder zawiera EBOOT.BIN i Mw2SPRX.sprx• The HEN folder zawiera własne Mw2SPRX.sprx i oddzielnie bles/BLUS EBOOT pliki. utrzymaj wybrane środowisko i regiony wariant razem. nie znaleziono readme instalacji, więc potwierdź ładowarkę, cel i aktualizację gry przed zastąpieniem plików; zachowuj oryginalny EBOOT.

ZeroTwo v3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
ZeroTwo v3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Readme zaleca 1080p, ponieważ menu zostało zbudowane w tej rozdzielczości; mówi, że 720p również działa. mówi, że przyciski menu są wyświetlane w lewym dolnym rogu ekranu. Archiwum zawiera EBOOT.BIN i ZeroTwo.pw.sprx, ale readme nie daje celów instalacji, dokładnego oprogramowania, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry. Utrzymaj oryginalne pliki i potwierdź te wymagania przed użyciem.

Paradise v1.4 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Paradise v1.4 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Dostarczony folder zawiera EBOOT.BIN, ParadiseMW2.sprx i ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx. Zachowaj warianty oddzielnie i potwierdź, że jest to właściwy dla Twojej konsoli. CONTROLS.txt identyfikuje R3 (Nóż) jako Back, ale wartości Open i Select są nieczytelnymi znakami kontrolnymi w rzeczywistym pliku; nie odgadnięto żadnych przycisków zastępczych. Dokument nie podaje miejsc docelowych instalacji ani dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu i aktualizacji.

Niezgodność źródła /platform: archiwum, do którego link znajduje się na forum PS3, zawiera tylko DarkksPackMW2.xex, plik wykonywalny Xbox 360. Znaleziono kompilację nr PS3 SPRX , EBOOT lub gotową PS3. Oryginalne archiwum zachowało się jako odniesienie.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Niezgodność źródła /platform: archiwum, do którego link znajduje się na forum PS3, zawiera tylko DarkksPackMW2.xex, plik wykonywalny Xbox 360. Znaleziono kompilację nr PS3 SPRX , EBOOT lub gotową PS3. Oryginalne archiwum zachowało się jako odniesienie.
Statyczna inspekcja znalazła jednego członka, DarkksPackMW2.xex. Jego pierwsze cztery bajty to XEX2, identyfikując jeden z nich. Xbox 360-typowy format wykonawczy. nie kopiować go jako PS3 SPRX lub EBOOT• The PS3 Lokalizacja forum nie ustanawia PS3 kompatybilność; ten archiwum jest przechowywany wyłącznie dla pochodzenia i odniesienia.

Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten dodatkowy wpis źródłowy łączy dokładnie ten sam URL pobranego i przechowywany plik jak oddzielnie wymieniony zasób. jego wymagania dotyczące pliku i notatki readme są więc udostępniane; żaden nowy lub inny budowla nie jest podlega dodatkowemu wpisowi.
Archiwum zawiera nazwy MW2, MW3, BO1 , BO2 i Ghosts EBOOT /SPRX i foldery aktywów specyficznych dla gier.

Tactic z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Tactic z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
ZIP zawiera pary PS3 /CFW i PS3 /HEN EBOOT /SPRX, PS3 /Tactic dane pomocnicze oraz oddzielny XBOX /tactic_mw2.xex. Plik wykonywalny Xbox nie jest plikiem PS3. Zachowaj pełne oryginalne archiwum, ale do instalacji PS3 używaj wyłącznie udokumentowanych komponentów PS3.
About.txt Identyfikacja Tactic Wersja 1 i stan MW2 PS3 Aktualizacja gry 1.14 z BLUS30377Nie ustala dokładnej zgodności z nieodpowiedzianymi roszeniami innych regionów. HEN folder i odcinek instalacji HEN, podczas gdy sekcja zgodności tego samego dokumentu mówi HEN N/A. Potwierdzenie zamierzonego HEN budować przed użyciem; obecność folderu nie rozwiąże tej sprzeczności.
Skrót PS3 to skrót D-pad Up + Square; oddzielny skrót Xbox to skrót d-pad Up+ X. About.txt zauważa, że inni klienci mogą czasami kontrolować strzały z nieuczciwej opcji.

Cotton Candy z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Cotton Candy z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Read.txt raporty przerywane zamarza, gdy inni gracze dołączyć i przy użyciu weryfikacji. mówi, że aktualizacja jest zaplanowana, ale zawarte budowle jest utrzymywane, jak złapane; nie później naprawa jest przyjmowana. Archiwum zawiera Mw2SPRX.sprx i EBOOT.BIN . Czytanie nie ustala celów pliku, środowiska konsoli, regionu lub aktualizacji gry, więc potwierdza te wymagania i zachowuje oryginalny wykonawczy.

Synergy z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Synergy z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wybierz odpowiedni EBOOT_MW2/CEX/EBOOT.BIN lub EBOOT_MW2/DEX/EBOOT.BIN i utrzymać dostarczone Synergy_Framework_MW2.sprx Nie znaleziono readme instalacji, więc nie odnaleziono żadnego miejsca docelowego ani ładowarki z innego menu. potwierdź dokładną aktualizację gry i identyfikator tytułu i zachowaj oryginalny wykonawczy.

Shake z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Shake z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Plik Readme wyraźnie wymaga DEX . Zachowaj oryginalny plik EBOOT.BIN , umieść dostarczony plik wykonywalny w pasującym /dev_hdd0/game/ <identyfikator tytułu MW2> /USRDIR/ i skopiuj cały folder Shake do /dev_hdd0/tmp/.. Zachowaj TheShakeMW2.sprx i SpaceMW2.dds w tym folderze.

Parallax z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Parallax z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
To złapane Parallax Archiwum zlecone zawiera EBOOT.BIN i ParallaxMW2.sprx w MW2 Parallax Wszyscy klienci odzyskani SPRX Menu. jego hash różni się od drugiego złapany Parallax archive, więc pozostaje oddzielnie przechowywana dystrybucja. żaden readme określa dokładne środowisko konsoli, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacja, metoda ładowania lub kontrolki. potwierdź wymagania i zachowuj oryginalny wykonawczy.

Insanity z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Insanity z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Otwarte menu.txt Wyraźnie mówi DEX W grze, D-pad Up + R3 Otwarcie, w górę/Down Skieruje się, Square wybiera i Circle odchodzi. EBOOT.BIN i Menu/Insanity.sprx ale nie daje celów instalacji; utrzymaj dostarczony rozkład i potwierdź ładowarkę, identyfikator tytułu i aktualizację gry przed zastąpieniem plików.

Marshal v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Marshal v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten dodatkowy wpis źródłowy łączy dokładnie ten sam URL pobranego i przechowywany plik jak oddzielnie wymieniony zasób. jego wymagania dotyczące pliku i notatki readme są więc udostępniane; żaden nowy lub inny budowla nie jest podlega dodatkowemu wpisowi.
Dołączona uwaga dotycząca instalacji umieszcza Mw2SPRX.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w pasującym regionie MW2 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. Zachowaj oryginalny EBOOT i potwierdź aktualizację gry oraz kompilację konsoli przed jej wymianą.

Asp Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Asp Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Otwórz menu.txt wymaga 1080p i ostrzega, że w przeciwnym razie menu będzie błędne. W grze otwiera się D-pad Up, przewija w górę /Down, wybiera Square i R3 zamyka. Archiwum zawiera numery ASPEngineMW2.sprx i EBOOT.BIN, ale nie ma udokumentowanego miejsca instalacji, dokładnego oprogramowania sprzętowego, środowiska konsoli, identyfikatora tytułu ani aktualizacji gry. Zachowaj oryginalne pliki i potwierdź te wymagania.
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Kontrola statyczna znalazła skompilowane komponenty fastfile w oryginalnym archiwum. Dostarczone materiały nie określają pełnej procedury instalacji ani dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu ani wymagań dotyczących aktualizacji gry. Wybierz tylko pasujący wariant gry /platform, zachowaj oryginalne pliki i potwierdź moduł ładujący oraz miejsca docelowe plików przed ich skopiowaniem.
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła poczty](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Kontrola statyczna znalazła skompilowane komponenty fastfile w oryginalnym archiwum. Dostarczone materiały nie określają pełnej procedury instalacji ani dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu ani wymagań dotyczących aktualizacji gry. Wybierz tylko pasujący wariant gry /platform, zachowaj oryginalne pliki i potwierdź moduł ładujący oraz miejsca docelowe plików przed ich skopiowaniem.
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Tytuł źródłowy mówi V1.2, podczas gdy połączone oryginalne nazwisko jest xFusionV1.rar .
Sprawdź oryginalny wpis i instrukcje archiwum dla Twojego identyfikator tytułu, regionu i środowiska konsoli. Zachowaj oryginalne pliki gry. Drogi instalacji i kontrolki menu nie są określone przez ten wpis.
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Tytuł źródła mówi V3, ale połączony oryginał ma nazwę WxMPatcherV2.zip . Obie etykiety są zachowane; plik nie został sprawdzony w tym paszporcie.
Sprawdź oryginalny wpis i instrukcje archiwum dla Twojego identyfikator tytułu, regionu i środowiska konsoli. Zachowaj oryginalne pliki gry. Drogi instalacji i kontrolki menu nie są określone przez ten wpis.
![Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Zarejestrowany plik to skompilowany plik szybki z nagłówkiem IWffu100, a nie SPRX lub archiwum kod źródłowy. Zarejestrowane pobranie nie dostarcza żadnego readme instalacji. Potwierdź dokładną aktualizację gry, identyfikator tytułu, środowisko konsoli i metodę ładowania przed zastąpieniem dowolnego pliku gry; przechowywać oryginalny.
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
folder PATCH VERSION zawiera patch_mp.ff; folder USB VERSION zawierają buttons_default.cfg . Są to różne formaty i metody ładowania, nie wymienne pliki. READ ME.txt identyfikuje iRemp v1 i kredyty, ale nie daje instrukcji instalacji, kontrol lub wymogów aktualizacji tytułu /firmware. potwierdź odpowiedni ładowarka i grę budowę przed kopiowaniem dowolnej warianty, i przechowywać oryginalne pliki
![Dziewczyna MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
Wizyta MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wizyta MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Zarejestrowany plik to skompilowany plik szybki z nagłówkiem IWffu100, a nie SPRX lub archiwum kod źródłowy. Zarejestrowane pobranie nie dostarcza żadnego readme instalacji. Potwierdź dokładną aktualizację gry, identyfikator tytułu, środowisko konsoli i metodę ładowania przed zastąpieniem dowolnego pliku gry; przechowywać oryginalny.
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Zarejestrowany plik to skompilowany plik szybki z nagłówkiem IWffu100, a nie SPRX lub archiwum kod źródłowy. Zarejestrowane pobranie nie dostarcza żadnego readme instalacji. Potwierdź dokładną aktualizację gry, identyfikator tytułu, środowisko konsoli i metodę ładowania przed zastąpieniem dowolnego pliku gry; przechowywać oryginalny.
![Czerwony Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Archiwum oryginalne zawiera patch_mp.ff i oddzielone default_mp.self pliki dla BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Każdy z CFW i HEN Wybierz dokładną wersję identyfikatorów tytułu i środowiska konsoli; etykiety te nie ustalają zgodności z innymi regionami lub wersjami oprogramowania.
Plik Readme umieszcza wybrane default_mp.self i wybrane patch_mp.ff razem w /dev_hdd0/game/ <twój identyfikator tytułu MW2> /USRDIR/. Zachowaj istniejące pliki przed wymianą. Zachowaj przechwycone pliki binarne i wymagania dotyczące ich wersji; link do projektu źródłowego nie oznacza pozwolenia na automatyczne zastąpienie nowszego pliku binarnego specyficznego dla gry.
W readme dokonuje online pobierania, oszczędzania i ochrony bezpieczeństwa roszczeń dla towarzyszącej default_mp.self . Wnioski te nie zostały zatwierdzone przez tę inspekcję archiwów, a nie wykonał się żadnych wykonawczych lub patch.
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Archiwum oryginalne zawiera patch_mp.ff i oddzielone default_mp.self pliki dla BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Każdy z CFW i HEN Wybierz dokładną wersję identyfikatorów tytułu i środowiska konsoli; etykiety te nie ustalają zgodności z innymi regionami lub wersjami oprogramowania.
Plik Readme umieszcza wybrane default_mp.self i wybrane patch_mp.ff razem w /dev_hdd0/game/ <twój identyfikator tytułu MW2> /USRDIR/. Zachowaj istniejące pliki przed wymianą. Zachowaj przechwycone pliki binarne i wymagania dotyczące ich wersji; link do projektu źródłowego nie oznacza pozwolenia na automatyczne zastąpienie nowszego pliku binarnego specyficznego dla gry.
W readme dokonuje online pobierania, oszczędzania i ochrony bezpieczeństwa roszczeń dla towarzyszącej default_mp.self . Wnioski te nie zostały zatwierdzone przez tę inspekcję archiwów, a nie wykonał się żadnych wykonawczych lub patch.

NBK v5 1.14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
NBK v5 1.14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum oryginalne zawiera patch_mp.ff i oddzielone default_mp.self pliki dla BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Każdy z CFW i HEN Wybierz dokładną wersję identyfikatorów tytułu i środowiska konsoli; etykiety te nie ustalają zgodności z innymi regionami lub wersjami oprogramowania.
Plik Readme umieszcza wybrane default_mp.self i wybrane patch_mp.ff razem w /dev_hdd0/game/ <twój identyfikator tytułu MW2> /USRDIR/. Zachowaj istniejące pliki przed wymianą. Zachowaj przechwycone pliki binarne i wymagania dotyczące ich wersji; link do projektu źródłowego nie oznacza pozwolenia na automatyczne zastąpienie nowszego pliku binarnego specyficznego dla gry.
W readme dokonuje online pobierania, oszczędzania i ochrony bezpieczeństwa roszczeń dla towarzyszącej default_mp.self . Wnioski te nie zostały zatwierdzone przez tę inspekcję archiwów, a nie wykonał się żadnych wykonawczych lub patch.
Źródło opisuje wybór AI Zombies w menu typów gier: mecz wycofa się, a tryb ładuje po rozpoczęciu meczu ponownie. sugeruje ponowne uruchomienie meczu, aby zmienić spawny określone w mapie. Jego krzyż-plus-D-pad wiązki są wymienione bez identyfikacji ich efektów; te brakujące działania nie zostały przewidziane.

GoDzMoDz Super Patch 1.14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
GoDzMoDz Super Patch 1.14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum dostarcza A patch_mp.ff i oddzielnie CFW/HEN default_mp.self Archiwum dla BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 i BLUS30377Wybierz zainstalowany ID tytułu MW2 i odpowiadający gałęzie; zachowaj wszystkie alternatywne oryginały i nie mieszać gałęzi.
Źródło pozycjonuje wybrane default_mp.self i patch w hdd0/game/W regionie MW2/title ID »/usrdir, a następnie rozpoczyna się MW2. sprawdź zainstalowany 1.14-wyświetlone wymagania budowy i zachowanie oryginalnego SELF i patch przed zastąpieniem. dokładna folder patch tutaj jest GoDzMoDz Super [Lite] Patch v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
README twierdzi hosting online /stat-save korekt i ochrony RCE, bez testowania dowodów. Taki roszczenia nie są certyfikatem bezpieczeństwa lub bieżącej kontroli zgodności online. Nie dostarczane jest krótkie otwarcie patch lub dokładna wersja firmware.

EliteMossy v10 1.14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
EliteMossy v10 1.14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum dostarcza A patch_mp.ff i oddzielnie CFW/HEN default_mp.self Archiwum dla BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 i BLUS30377Wybierz zainstalowany ID tytułu MW2 i odpowiadający gałęzie; zachowaj wszystkie alternatywne oryginały i nie mieszać gałęzi.
Źródło umieszcza wybrany default_mp.self i łatkę na dysku hdd0 /game/ <identyfikator twojego regionu MW2 /title> /usrdir, następnie uruchamia MW2. Sprawdź zainstalowane wymagania kompilacji oznaczone etykietą 1.14 i zachowaj oryginalną wersję SELF i poprawkę przed wymianą. Dokładny folder łatek to Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
README twierdzi hosting online /stat-save korekt i ochrony RCE, bez testowania dowodów. Taki roszczenia nie są certyfikatem bezpieczeństwa lub bieżącej kontroli zgodności online. Nie dostarczane jest krótkie otwarcie patch lub dokładna wersja firmware.

xakawin z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
xakawin z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
oryginał Discord Nie można odzyskać oryginalnego pobierania URL lub wymogów budowy z tego wpisu.
![Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Kontrola statyczna znalazła skompilowane komponenty fastfile w oryginalnym archiwum. Dostarczone materiały nie określają pełnej procedury instalacji ani dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu ani wymagań dotyczących aktualizacji gry. Wybierz tylko pasujący wariant gry /platform, zachowaj oryginalne pliki i potwierdź moduł ładujący oraz miejsca docelowe plików przed ich skopiowaniem.
![Red Dot City v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
Czarny Dot City v6.8 1.11 [CFW/HEN) z PS3 Patch menu forum. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Czarny Dot City v6.8 1.11 [CFW/HEN) z PS3 Patch menu forum. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
To archiwum zawiera PS3 plików regionalnych patch_mp.ff, oddzielny XBOX /patch_mp.ff, pakiet PC IWD i drzewo źródeł PC GSC. W przypadku PS3 wybierz tylko pasujący plik z katalogu PS3. Komponenty Xbox i PC nie są plikami instalacyjnymi PS3; zachowaj całe oryginalne archiwum oddzielnie.
i The PS3 Dyrekcja ma BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 i kombinowane BLUS-30377-BLES-00683 Warianty, plus niekwalifikowane patch_mp.ffŻaden readme nie wyjaśnia niekwalifikowanego pliku lub dokumentów aktualizacji gry, firmware, kontrol lub procedury instalacji. nie traktuj identycznych nazw plików na platformach lub regionach jako wymiennych.
![Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Archiwum dostarcza The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt i Functions.txt . Złożony nagłówek szybkiego pliku to IWffu100. Functions.txt opisuje menu i tryby, w tym Old School i AI Zombies, ale nie zapewnia wymagań instalacji, kontrol, firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry. Potwierdź te wymagania przed zastąpieniem jakiegokolwiek pliku gry i przechowywać oryginalny.
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Archiwum zawiera dużą PC Drzewo źródłowe GSC, oddzielny Xbox Szybki i pięć PS3 Regionalne pliki, dla PS3Użyj tylko odpowiedniego członka PS3 Wszystkie bles i blus - YaNi 1.11 Aktualizacja: jego filename cover BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 i kombinowane BLUS30377/BLES00683. WSZYSTKIE WYDARZENIE folderu nie jest dowodem poparcia dla niewypisanych identyfikatorów tytułów.
Nazwa pliku i foldery obejmują 1.11, ale żaden plik Readme instalacyjny nie wyjaśnia etykiety wersji ani dokładnego oprogramowania konsoli, modułu ładującego lub miejsca docelowego. Nie zastępuj plików źródłowych PC ani pliku fastfile Xbox kompilacją PS3 i zachowaj oryginalny plik gry.
![WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu poprawek PS3. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu poprawek PS3. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Zarejestrowany plik to skompilowany plik szybki z nagłówkiem IWffu100, a nie SPRX lub archiwum kod źródłowy. Zarejestrowane pobranie nie dostarcza żadnego readme instalacji. Potwierdź dokładną aktualizację gry, identyfikator tytułu, środowisko konsoli i metodę ładowania przed zastąpieniem dowolnego pliku gry; przechowywać oryginalny.
![Diamenty w3 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Archiwum zawiera BDV3 + AI Zombies/patch_mp.ff BDV3 bez zombie/patch_mp.ff. Readme mówi, że cały patch z Zombies działa tylko w Team Deathmatch i Free For All, nie tylko jego funkcja zombie. twierdzi, że bez-Zombies wariant działa we wszystkich trybach.
Archiwum zawiera skompilowane pliki, nie pliki SPRX. readme nie daje procedury instalacji, dokładnego firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry. Potwierdź metodę ładowania i zgodne z grą budowę przed zastąpieniem plików; zachowywać oryginalny patch.
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] z forum menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Archiwum Yardsale Patch v7 zawiera skompilowany plik PS3 /patch_mp.ff wraz ze znacznym drzewem źródeł PC GSC. Plik Fastfile PS3 ma nagłówek IWffu100. Do ładowarki PS3 należy używać wyłącznie komponentu PS3; obecność źródła PC nie powoduje, że te skrypty PS3 są gotowe. Żaden plik Readme instalacyjny nie określa oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu, aktualizacji gry ani elementów sterujących. Zachowaj oryginalny plik i potwierdź wymagania przed wymianą.
![Biała Woda v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
Biała woda v5.0 1.11 [CFW/HEN) z PS3 Patch menu forum. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Biała woda v5.0 1.11 [CFW/HEN) z PS3 Patch menu forum. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Skompilowany plik fastfile to WhiteWater v5.0 /BLES00683 i BLUS30377 /PS3 Łatka /patch_mp.ff. Jego plik Readme identyfikuje WhiteWater v5.0, ale nie zapewnia procedury instalacji, elementów sterujących menu, dokładnego oprogramowania sprzętowego ani aktualizacji gry. Zachowaj etykiety regionu źródła, zachowaj oryginalną łatkę i potwierdź poprawność modułu ładującego i kompilacji przed użyciem.
![Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
Wykorzystaj w7 1.11 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wykorzystaj w7 1.11 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Kontrola statyczna znalazła skompilowane komponenty fastfile w oryginalnym archiwum. Dostarczone materiały nie określają pełnej procedury instalacji ani dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu ani wymagań dotyczących aktualizacji gry. Wybierz tylko pasujący wariant gry /platform, zachowaj oryginalne pliki i potwierdź moduł ładujący oraz miejsca docelowe plików przed ich skopiowaniem.
![Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła poczty](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] z forumu menu patch PS3.
Archiwum zawiera oddzielne PS3/patch_mp.ff i XBOX/patch_mp.ff Plus A PC Statyczna inspekcja znalazła różne podpisy szybkiego pliku: IWffu100 dla PS3 Członek i IWff0100 dla Xbox Nie wymieniaj tych identycznie nazwanych plików.
Źródło identyfikuje wersję 1 prywatnej łatki Restxrt, oznacza wersję łatki jako 1.11 /TU6 i wymienia Xbox, PS3 i PC. Nie ma procedury instalacji, podany jest dokładny firmware konsoli lub identyfikator tytułu. Zachowaj informacje o wersji historycznej; przed wymianą potwierdź poprawność platformy, modułu ładującego i kompilacji gry.

xePixTvx's z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
xePixTvx's z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Źródło mówi, że umieścić patch.ff w /dev_hdd0/game/ <jego MW2 tytuł ID> /USRDIR/ , a następnie otworzyć MW2 Spec Ops lub kampanię. D-pad Down otwiera menu.
Włączona read.txt wyraźnie mówi, że autor nie wie, czy działa dla BLES. Nie określa dokładnego oprogramowania, środowiska konsoli, aktualizacji gry lub innego potwierdzonego identyfikatoru tytułu.

Valant z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Valant z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Źródło zawiera listę patch.ff, EBOOT.BIN i ValantIW4.sprx zgodnie z wymaganiami. Identyfikuje wersję rozwojową DEX we wczesnej wersji beta, informuje, że klienci nie są obsługiwani, i podaje rozdzielczość ekranu 1080 × 720. Ta rozdzielczość jest odtwarzana w postaci zapisanej; nie jest sugerowana żadna walidacja sprzętu ani wartość alternatywna.
Tekst wydania daje L1 + D-pad Prawo jako otwarty skrót. Oddzielne jednoosobowe wiązki są wymienione dla niewłasności (Up), nieograniczonej amunicji (Down) i super skok (Right). Autor zgłasza czasowe wypadki opcji-toggle, potencjalnie częściej podczas długiego odcinka. Nie ma docelowych celów instalacji, dokładnego firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry są dokumentowane; potwierdź je i przechowywać oryginalne przed kopiowaniem trzech wymaganych komponentów.

AEROSOULD94 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
AEROSOULD94 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Ujęty adres URL MediaFire zawiera śledzenie skorumpowanych znaków dekoracyjnych. jest przechowywany jak dostarczony; dostępność jest nieograniczona.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wybierz odpowiedni angielski, francuski, niemiecki, włoski, polski lub hiszpański patch.ff. readme mówi, że umieścić go w tym samym katalogu jak patch_mp.ff i wyraźnie mówi, że nie zmienić nazwy patch.FF lub usunąć /overwrite innych plików.
Readme twierdzi, że obsługuje wszystkie aktualizacje, w szczególności 1.13 . To szerokie roszczenie nie było testowane sprzętem. nie ustanawia konkretnego firmware, środowiska konsoli lub pełnego identyfikatoru tytułu. Potwierdź wymagany ładowarka i zgodne z grą /language budowa.

Aerosoul94 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Aerosoul94 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Readme identyfikuje edytę IDontModLobbies pojedynczego patch /Spec Ops. Umieszcza patch.ff w tym samym katalogu jak patch_mp.ff, mówi, że nie należy nazwać patch.FF i mówi, że żaden inny plik nie wymaga usunięcia lub zastąpienia.
Źródło twierdzi, że wszystkie aktualizacje obejmują 1.11 i 1.13Nie daje dokładnego firmware, środowiska konsoli, identyfikatorów tytułów lub kontrol. ta starsza edycja ma inny hash archiwum od wielojęzycznego Aerosoul94 pobieranie i pozostaje oddzielnie przechowywane; żadna kompatybilność nie została wyciągnięta wyłącznie z ich udostępnionego kredytu autorskiego.

Resurgence z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Resurgence z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Readme umieszcza Resurgence.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w odpowiednim adresacie Modern Warfare 3 USRDIR. Zachowaj oryginalny wykonawczy i potwierdzaj poprawną aktualizację gry, identyfikator tytułu, środowisko konsoli i ładowarka; dokładne wymagania nie są dostarczane.

Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten post źródłowy MW3 łączy to samo kompletne archiwum Inphect, które zostało już wymienione na forum MW2. Jego komponenty oznaczone grami MW2, MW3, BO1, BO2 i Ghosts oraz wymagania specyficzne dla środowiska pozostają takie same; dodatkowy post nie oznacza nowej wersji ani innej kompilacji.
Archiwum zawiera nazwy MW2, MW3, BO1 , BO2 i Ghosts EBOOT /SPRX i foldery aktywów specyficznych dla gier.

Windows -side Detox V3 RTM /helper archiwum dla kompilacji MW3 z etykietą źródłową 1.24. Pomimo lokalizacji na forum SPRX, zawiera ono plik wykonywalny i biblioteki połączeń Windows zamiast PS3 SPRX lub EBOOT .
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Windows -side Detox V3 RTM /helper archiwum dla kompilacji MW3 z etykietą źródłową 1.24. Pomimo lokalizacji na forum SPRX, zawiera ono plik wykonywalny i biblioteki połączeń Windows zamiast PS3 SPRX lub EBOOT .
Archiwum dostarcza MW3 1.24 Detox V3w exe, PS3Lib.dll, CCAPI.dll i DevComponents.DotNetBar2.dllTe są Windows- po stronie plików pomocniczych, nie PS3 SPRX/EBOOT pliki, a nie pakiet do zainstalowania przez PS3 Pakietowy menedżer. utrzymaj biblioteki z wykonawczą. podczas tej statycznej kontroli nie wykonał się żadnego ładunku; readme nie dostarcza kompletnego przewodnika do konfiguracji połączenia.
ReadMe.txt twierdzi, że konsola może zamrozić podczas połączenia i daje około 10% szansy. zaleca również unikanie opcji All Players, ponieważ są one prawdopodobne, aby zamrozić PS3 . To są ograniczenia powiadomione przez autora, nie niezależnie mierzone prawdopodobieństwa lub wyniki testów sprzętowych.

MW3 Phantom Referencja wydawcy z forum PS3. Przechwycony post łączy wpis ze sklepu French Modding Team, bez dołączonego gotowego do użycia pliku.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
MW3 Phantom Referencja wydawcy z forum PS3. Przechwycony post łączy wpis ze sklepu French Modding Team, bez dołączonego gotowego do użycia pliku.
Oryginalny post Discord zawiera listę MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX. aktualna dostępność i dokładne wymagania nie zostały potwierdzone; nie jest archiwizowany żaden lokalny budynek.

Old Matrix Azza z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Old Matrix Azza z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum MW3 przechowywane zawiera EBOOT.BIN i MatrixModsMW3.sprx, bez czytania. żaden dokładny firmware, środowisko konsoli, identyfikator tytułu, aktualizacja gry, kontrolki, ładowarka lub pliki są dokumentowane przez ten listę. Nie pożyczaj wymogów z innego pakietu Matrix lub MW2.

Subliminal v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Subliminal v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Read.txt mówi, aby inicjalizować menu, strzelając broń po spawaniu, zanim spróbuje go otworzyć.
Archiwum zawiera Subliminal.sprx i EBOOT.BIN, ale jego czytanie nie określa ich celów plików, ładowarki, środowiska konsoli, firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry. potwierdź te wymagania i zachowaj oryginalny wykonawczy przed kopiowaniem plików.

Crystalized z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Crystalized z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Włączone miejsca przewodnika Crystalized.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. Zachowaj oryginalny wykonawczy. zachowaj wyraźny BLUS30838 wymóg identyfikacji tytułu; dokument nie określa innych regionów, a CEX/DEX/HEN środowisko, dokładne firmware, aktualizacje gry lub kontrolki.

Silent Shadow z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Silent Shadow z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum dostarcza SPRX/MW3.sprx i EBOOT DEX /EBOOT.BIN. Jego tekst instalacyjny umieszcza SPRX w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT w odpowiednim katalogu gier MW3 USRDIR. Zachowaj rzeczywistą dostarczoną nazwę pliku MW3.sprx i wymaganie DEX dołączone do wybranego EBOOT . Zachowaj oryginalny plik wykonywalny i przed wymianą potwierdź identyfikator tytułu, oprogramowanie sprzętowe i aktualizację gry.

Exorcist z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Exorcist z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Źródło umieszcza SPRX w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN W meczu MW3 /dev_hdd0/game/Tytuł ID/USRDIR/. Prawdziwy członek archiwum jest Exorcist.sprxTekst to nieporozumie Exoricst.sprx. utrzymać dostarczone nazwę pliku zamiast odnawiać go z tego typu. włączony wykonawczy jest specjalnie oznaczony jako Host Force/DEX. Zachowaj oryginalne pliki gry i potwierdź dokładną konstrukcję.
Readme mówi, że efekt serca-tekst jest błędny, opisuje cechę docelową jako bardzo błędny i informuje o czasowych awarii z opcji niehost. to identyfikuje to jako pierwszy menu autora SPRX z nie rozwiązanymi problemami; planowane naprawy nie są przewidywane istnieć w tym złapanych budynku.

SSM_Aftermath z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
SSM_Aftermath z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera SSM_Aftermath.sprx i jeden EBOOT Pod Eboot/DEX/Force Mieszkańcy - muszą READ!!!!.txt nie dostarcza celów plików ani dokładnego identyfikatoru tytułu, firmware lub aktualizacji gry. potwierdź te wymagania i zachowuj oryginalny wykonawczy przed kopiowaniem DEX- wyznaczone budownictwo

Nay1995 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Nay1995 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Przed wybraniem pliku określ, czy zamierzone środowisko PS3 to CEX czy DEX. Readme mówi, aby zmienić nazwę tego pasującego CEX_EBOOT.BIN lub DEX_EBOOT.BIN na EBOOT.BIN i umieścić go w pasującym MW3 /dev_hdd0/game/ <kod produktu> /USRDIR/. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny; nie wybieraj środowiska na podstawie domysłów.
Readme umieszcza nay1995.sprx w /dev_hdd0/tmp/. Nie dostarcza pełnego identyfikatoru tytułu, dokładnego oprogramowania, aktualizacji gier ani kontrol menu.

Infinity v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Infinity v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera EBOOT.BIN i InfinityV1.sprx bez pliku Readme. Nie dostarcza oddzielnie oznaczonego wariantu CEX /DEX/HEN ani dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu, aktualizacji gry, elementów sterujących, modułu ładującego ani miejsc docelowych plików. Nie pożyczaj wymagań z pakietu MW2 Infinity; potwierdź zamierzoną kompilację MW3 i zachowaj oryginalny plik wykonywalny przed użyciem.

Zombieland z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zombieland z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Zatrudnienie dostarczone EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/<Twoja identyfikacja tytułu MW3>/USRDIR/ i Zombieland.sprx w /dev_hdd0/tmp/Zgodnie z jak install.txtZachowaj oryginalną wykonawczą i potwierdzaj zamierzone środowisko konsoli, firmware i aktualizację gier; notatka nie określa tych wymagań ani kontrol menu.

Menace z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Menace z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera GodEngineMW3.sprx , MenaceMW3.sprx , EBOOT.BIN i dostarczony pomocniczy plik tekstowy. Jego README mówi, aby umieścić oba pliki SPRX, EBOOT i plik pomocniczy w /dev_hdd0/tmp/.. Ta lokalizacja EBOOT jest nietypowa i różni się od ścieżek plików wykonywalnych gry używanych przez inne zasoby; nie zostało to po cichu poprawione ani nie uznano, że działa. Przed skopiowaniem tej kompilacji potwierdź zamierzony moduł ładujący i miejsce docelowe pliku wykonywalnego. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny gry i wszystkie dostarczone zależności razem.
W readme nie określa dokładnego środowiska CEX /DEX/HEN, oprogramowania firmowego, identyfikatorów tytułów lub aktualizacji gry. Nazwy udostępnione z GodEngine nie ustalają zgodności z innym pakietem menu.

ArchieG z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
ArchieG z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
W pliku Readme jest napisane, że jest to stare, niedokończone menu samouczka ArchieG i ostrzega, że niektóre opcje go blokują. Archiwum zawiera numery EBOOT.BIN i ASPEngine.sprx, zatem nie jest to jedynie archiwum kodu źródłowego. Nie zakłada się późniejszej poprawki.
Źródło wyraźnie mówi, że nie jest pewne, czy menu działa na HEN i spekuluje o tworzeniu HEN EBOOT . Spekuluje to nie jest instrukcją instalacji lub dowodem na dostarczony wariant pracy HEN. Potwierdź zamierzony budowę konsoli, dokładną aktualizację gry, identyfikator tytułu i ładowarka; przechowywać oryginalne pliki przed użyciem.

Black Genisys z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Black Genisys z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
i The DEX i HEN- wyświetlacze, które zawierają każdy BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini i jeden EBOOTInstrukcje umieszczają SPRX Obie te pliki są /dev_hdd0/tmp/ i The EBOOT w folderze gry, zachowując oryginalny wykonawczy.
Obie te książki obejmują readmes, które mówią, że EBOOT Jest DEX w tym kopia umieszczona w HEN Nazwa folderu sam nie przekracza tego wymogu ani nie ustanawia funkcji HEN Potwierdź właściwą konstrukcję środowiskową przed użyciem.

Exorcist v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Exorcist v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera ExorcistV2.sprx i EBOOT.BIN . Jego plik kontrolny nie określa miejsc docelowych instalacji, środowiska CEX /DEX/HEN, oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu ani aktualizacji gry. Wymagania z oddzielnie zarchiwizowanej pierwszej wersji Exorcist nie zostały zastosowane do wersji 2 bez dowodów. Zachowaj oryginały i potwierdź zamierzoną kompilację przed skopiowaniem plików.

Exodus V1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Exodus V1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
i The Exodus V1 folder zawiera EBOOT.BIN i Menu.sprxbez przepustowości. - Zapewniamy generyczne Menu.sprx nazwa pliku; nie jest dokumentowane dokładne środowisko konsoli, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacje, kontrolki, ładowarki lub celów pliku. Zachowaj oryginalny wykonawczy i potwierdź zgodny MW3 budowę przed zastąpieniem.

Virtual Energy v2.3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Virtual Energy v2.3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Folder Virtual Energy v2.3 zawiera EBOOT.BIN i Virtual_Energy.sprx , bez pliku Readme. Nr CEX /DEX/HEN wariant, dokładne oprogramowanie sprzętowe, identyfikator tytułu, aktualizacja gry, sterowanie, moduł ładujący lub miejsca docelowe plików są udokumentowane w wykazie. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny i potwierdź te wymagania przed instalacją.

Resistance V3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Resistance V3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Ten archiwum zawiera EBOOT.BIN i ResistanceV3.sprxNazwa autora RTE-Make nie sprawia, że Windows RTM pomocnik; nie jest włączony EXE ani DLL. Żaden readme nie ustanawia dokładnego środowiska konsoli, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacje, kontrolki lub miejsca docelowe. Zachowaj oryginalny wykonawczy i potwierdzaj zamierzoną kampanię MW3/Spec Opcja opcji opłat przed kopiowaniem plików.

Simple SPRX z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Simple SPRX z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
i The Simple SPRX folder zawiera EBOOT.BIN i SpecialOps.sprx, bez readmy. nazwa pliku SpecialOps jest zachowana; nie ustanawia wsparcia dla innych trybów gry. potwierdź środowisko konsoli, firmware, identyfikator tytułu, aktualizacje, kontrolki i metody ładowania przed kopiowaniem plików, i zachowanie oryginalnego wykonawczego.

Chaos Cheats z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Chaos Cheats z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Czytaj Me.txt Identyfikacja Chaos Cheats wersja 1.0 W przypadku specjalnych opcji wymagają CFW I mówi, że jest to dla DEX użytkowników, a może CEX Aktualizacja jest przyszłym planem, nie wspiera w tym złapanej budowie. dokument zaleca 1280 × 1080; że niezwykła rozdzielczość jest odtwarzana w formie pisemnej zamiast milczącego zmiany.
Archiwum zawiera Chaos.sprx i EBOOT.BIN, ale readme nie daje ich celów, dokładnej wersji firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacji gry. potwierdź te wymagania i zachowaj oryginalny wykonawczy przed instalacją.

Invasion z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Invasion z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Znaleziony archiwum MW3SpecOpsInvasion zawiera EBOOT.BIN i MW3-Invasion.sprx, bez readmy lub oddzielnie oznaczonej warianty środowiska konsoli. potwierdź zamierzone Spec Ops budowę, dokładny firmware, identyfikator tytułu, aktualizacja gry, kontrolki, ładowarki i celów plików; zachowuj oryginalny wykonawczy przed zastąpieniem.
![Insanity [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Insanity [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Zachowaj oryginał BO1 EBOOT.BIN . readme umieszcza dostarczone EBOOT w USRDIR gry i całą folderę Assuming w /dev_hdd0/tmp/. Zachowaj Assuming/t5zm.sprx wewnątrz tego folderu. źródło mówi, że gra powinna rozpocząć się w Zombies i wyświetlać wiadomość powitalną; to zachowanie nie zostało przetestowane tutaj.
Normalne gry i użycie menu mod nie wymagają t5zm.cfg . Dla opcjonalnych przyzwoitych dvars, wiązki i polecenia, readme umieszcza CFG wewnątrz folderu Assuming na dysku USB w porcie PS3 's prawej ręki USB. żaden plik CFG nie jest zawarty w tym archiwum złamanym; nie traktuj tego opcjonalnego ustawienia jako brakuje wymaganej komponentu menu.

Corrosion z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Corrosion z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Źródło mówi, aby umieścić cały folder Corrosion w tmp, a EBOOT w katalogu BLES /BLUS gry. Sformułowanie EBOOT nie określa pełnej ścieżki USRDIR, dlatego należy raczej potwierdzić miejsce docelowe dla pasującej kompilacji, zamiast zastępować pliki na podstawie domysłów. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny i przechowuj t5zm.sprx w dostarczonym folderze. R1 + D-pad Down otwiera menu po załadowaniu.
W readme nie określa dokładnego środowiska CEX /DEX/HEN, wersji firmware, pełnego identyfikatoru tytułu lub aktualizacji gry.

Nightmare Engine v2 .0 Dystrybucja Zombie z DEX i CEX /HEN-labelled EBOOT, dostarczone zależności i udokumentowany wariant Evilnat 4.88 CEX. Archiwum nie zapewnia osobnego komponentu menu dla wielu graczy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Nightmare Engine v2 .0 Dystrybucja Zombie z DEX i CEX /HEN-labelled EBOOT, dostarczone zależności i udokumentowany wariant Evilnat 4.88 CEX. Archiwum nie zapewnia osobnego komponentu menu dla wielu graczy.
Pliki gry to Nightmare_zm.sprx i aktywów Zombies /configurations w ramach NyTekCFW /Bo1/ZM. Nie dostarczono odrębnej części menu multiplayer. Źródło mówi, że włączone EBOOTs pracują dla BLES /BLUS tylko i nie NPUB lub innych wersji.
Zachowaj oryginalną grę wykonawczą. kopiować całą folderę NyTekCFW do /dev_hdd0/tmp/. Wybierz EBOOT(DEXBIN lub EBOOT(CEX-HEN.BIN dla rzeczywistego środowiska konsoli, ponownie nazwać wybrany plik EBOOT.BIN i umieścić go w związkach BO1 /dev_hdd0/game/<BLES lub BLUS tytuł ID>/USRDIR/. Archiwum zachowuje się również starsze EBOOT warianty; te nie są milcząco zastąpione przez pliki wymienione w instrukcjach głównych.
W oddzielnym dokumencie złota zidentyfikuje CEX Złoty na złym CFW 4.88Został on przekazany do dostaw Evil_Nightmare_zm.sprx do Nightmare_zm.sprx w NIKCFW/Bo1 folder i wybierz CEX/HEN-labelled EBOOT Ta historyczna instrukcja źródłowo-specyficzna nie ustala kompatybilności z innymi wersjami oprogramowania.
W przypadku ładowania CFG readme umieszcza całą folderę NyTekCFW_USB na korzenie USB i identyfikuje NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg jako skierowany plik CFG.

Deception z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Deception z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx i EBOOT.BIN . Żaden czytnik nie wyjaśnia, czy dwa pliki SPRX są alternatywami lub zależnościami. Utrzymuj zarówno oryginalne pliki i potwierdzaj ich role, ładowarki, ścieżki instalacji, dokładny firmware, identyfikator tytułu i aktualizacja gry przed użyciem; utrzymuj oryginalną grę wykonawczą.

Red Devil Remastered z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Red Devil Remastered z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Zatrzymany Red Devil Remastered Archiwum dostaw BO1ZM.sprx i DEX/EBOOT.BIN. Żaden readme nie zapewnia celów, kontrol, pełnego identyfikatoru tytułu lub aktualizacji gry. DEX etykietę z wybraną EBOOT i potwierdzenie zamierzonej ładowarki i konsoli budowy; zachowanie oryginalnej wykonawczej. inny archiwum o tej samej nazwie nie może być uznany za identyczny bez dopasowania hash.

Undead V1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Undead V1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Czytaj Me.txt Undead v1 jako host/off-host Menu dla BO1 Zombie - Archiwum zawiera Undead_V1.sprx i a DEX- etykietowane EBOOT.BINNie dostarcza dokładnych celów instalacji, kontrol lub firmware, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji. potwierdź je i przechowywać oryginalny wykonawczy przed użyciem.

Gr3Zz v3 Zombies szybka dystrybucja plików z EBOOT i PS3 plików wsparcia SELF; ten archiwum złapane zawiera numer SPRX.
Gr3Zz v3 Zombies szybka dystrybucja plików z EBOOT i PS3 plików wsparcia SELF; ten archiwum złapane zawiera numer SPRX.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Archiwum dostarcza common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN, t5mp_ps3f.SELF i t5_ps3 f.SELP. Statyczna inspekcja znalazła nagłówek IWff0100 w pliku szybkim./folders etykiety gry pliki dla 1.13Zachowaj ten źródłowy pin.
Readme kredytuje twórcę i łączy narzędzia historyczne, ale nie zapewnia celów plików, pełnego identyfikatoru tytułu, konsoli środowiska wymagania /firmware lub kontrol menu. Nie traktuj zewnętrznego historycznego linku jako kompletnego przewodnika ustawienia lub zastosować ogólną instalację SPRX do tych różnych typów plikowych. Zachowaj oryginalne pliki gry i potwierdź poprawny ładowarka i dokładne budowanie przed zastąpieniem.

Demonic V2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Demonic V2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.

Źródło: /mode zł: ten multiplayer forum post łączy ten sam sprawdzony Nightmare Engine v2 .0 Zombies archiwum. tylko Zombies składniki są ustawione; nie jest dostarczane oddzielne multiplayer menu budowy.
Oryginalny obraz źródłowy; wygląd nie ustanawia kompatybilności archiwizowanej. oryginalny wpis źródłowy multiplayer pokazuje obraz menu Zombies; obraz nie ustanawi kompatybilność multiplayer.
Źródło: /mode zł: ten multiplayer forum post łączy ten sam sprawdzony Nightmare Engine v2 .0 Zombies archiwum. tylko Zombies składniki są ustawione; nie jest dostarczane oddzielne multiplayer menu budowy.
Ten dodatkowy post łączy dokładnie ten sam przechowywany archiwum jak wpis Zombies. Jego Nightmare_zm.sprx i NyTekCFW /Bo1/ZM aktywów ustanawiają tylko składniki Zombies . Nie ma odrębnej części menu multiplayer jest obecny, więc budowa multiplayer lub wsparcie multiplayer nie zostało wyciągnięte z lokalizacji forum.
Pliki gry to Nightmare_zm.sprx i aktywów Zombies /configurations w ramach NyTekCFW /Bo1/ZM. Nie dostarczono odrębnej części menu multiplayer. Źródło mówi, że włączone EBOOTs pracują dla BLES /BLUS tylko i nie NPUB lub innych wersji.
Zachowaj oryginalną grę wykonawczą. kopiować całą folderę NyTekCFW do /dev_hdd0/tmp/. Wybierz EBOOT(DEXBIN lub EBOOT(CEX-HEN.BIN dla rzeczywistego środowiska konsoli, ponownie nazwać wybrany plik EBOOT.BIN i umieścić go w związkach BO1 /dev_hdd0/game/<BLES lub BLUS tytuł ID>/USRDIR/. Archiwum zachowuje się również starsze EBOOT warianty; te nie są milcząco zastąpione przez pliki wymienione w instrukcjach głównych.
W oddzielnym dokumencie złota zidentyfikuje CEX Złoty na złym CFW 4.88Został on przekazany do dostaw Evil_Nightmare_zm.sprx do Nightmare_zm.sprx w NIKCFW/Bo1 folder i wybierz CEX/HEN-labelled EBOOT Ta historyczna instrukcja źródłowo-specyficzna nie ustala kompatybilności z innymi wersjami oprogramowania.
W przypadku ładowania CFG readme umieszcza całą folderę NyTekCFW_USB na korzenie USB i identyfikuje NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg jako skierowany plik CFG.

Niezgodność tożsamości źródłowej /mode: post dla wielu graczy Pepitax Engine v2 zawiera linki do Red Devil Remastered . Jego BO1ZM SPRX i DEX EBOOT dokładnie odpowiadają zachowanej dystrybucji Zombie Czerwonego Diabła, z dodatkowymi gałęziami CEX EBOOT.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Niezgodność tożsamości źródłowej /mode: post dla wielu graczy Pepitax Engine v2 zawiera linki do Red Devil Remastered . Jego BO1ZM SPRX i DEX EBOOT dokładnie odpowiadają zachowanej dystrybucji Zombie Czerwonego Diabła, z dodatkowymi gałęziami CEX EBOOT.
Chociaż post mówi Pepitax Engine v2Cały archiwum jest Red Devil Remastered i zawiera BO1ZM.sprxObie te SPRX i The DEX EBOOT są byty-identyczne do oddzielnie zachowanego dystrybucji Red Devil Zombies. Pepitax-wyświetla się element oznakowany, więc ten plik nie jest potwierdzony jako Pepitax w2 lub menu multiplayer.
CEX Występuje oddzielny EBOOT dla BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 i BLUS30591. DEX Jeden nie kwalifikowany EBOOT• Utrzymuj oddzielnie te gałęzie; CEX Lista identyfikacyjna nie ustanawia DEX Regionu – nie HEN-wprowadzono specyficzny oddział, zainstalowano README, dostarczono kontrolę otwarcia lub wymóg aktualizacji gry. sprawdź wymagania i przechowuj oryginalny wykonawczy przed zastąpieniem.
![Resistance [ DEX ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
Zdjęcie jest ograniczone do źródła Resistance BO1. dodał readme mówi, że jest złamany poza ekranem rozdzielonym Array i zamrozi, jeśli więcej niż jeden bot jest zepchnięty.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zdjęcie jest ograniczone do źródła Resistance BO1. dodał readme mówi, że jest złamany poza ekranem rozdzielonym Array i zamrozi, jeśli więcej niż jeden bot jest zepchnięty.
Zatrzymany README wyraźnie mówi, że menu jest złamane, działa tylko na ekranie rozdzielonym na Array i może spawnać tylko jeden bot; spawning więcej jest poinformowany, aby zamrozić grę. Utrzymaj te konkretne ograniczenia źródłowe z tym budowaniem zamiast przedstawiać ogólny host /non-host tekst menu jako dowód pracy wsparcia online.
Readme umieszcza Resistance.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w odpowiednim katalogu Black Ops USRDIR. Zachowaj oryginalny wykonawczy i potwierdzaj pełny identyfikator tytułu, budowę konsoli i aktualizację gry przed zastąpieniem.
![Projekt Cynical [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
Projekt cyniczny Windows RTM/helper Archiwum, które zawiera Windows wykonawczy , CCAPI.dll i PS3Lib.dll Zamiast stałego PS3 SPRX Menu w menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Projekt cyniczny Windows RTM/helper Archiwum, które zawiera Windows wykonawczy , CCAPI.dll i PS3Lib.dll Zamiast stałego PS3 SPRX Menu w menu.
Archiwum zawiera Windows MZ wykonawcze i łączne biblioteki, z nie SPRX lub EBOOT . Utrzymuj wykonawczy i towarzyszące DLL razem na komputerze Windows; nie instaluj ich za pośrednictwem PS3 Package Manager lub nazwać EXE jako plik konsoli.
![Shake Package [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Shake Package [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Archiwum zawiera EBOOT.BIN i a Shake foldery zawierające TheShakeBO1.sprx i SpaceBO1.dds. trzymaj się SPRX i wspieranie obrazu razem w ich dostarczonym układzie. żaden readme nie daje ścieżek instalacji, kontrol, środowiska konsoli, firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacja gry. Shake Pakiet nie został zastosowany do BO1 bez dowodu. zachowuj oryginalny wykonawczy i potwierdź zamierzoną ładowarkę.
![Projekt Kush [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
Historyczny projekt Kush Windows narzędzie RTM z CCAPI /TMAPI uzależnienia. jego readme ostrzega o korupcji trofeów lub bezpieczny tryb podczas wstrzyknięcia.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Historyczny projekt Kush Windows narzędzie RTM z CCAPI /TMAPI uzależnienia. jego readme ostrzega o korupcji trofeów lub bezpieczny tryb podczas wstrzyknięcia.
Nazwa źródłowego wyraźnie określa to jako dystrybucję RTM; format archiwum i wymagania połączenia pozostają do sprawdzenia.
To jest plik wykonywalny Windows z bibliotekami DLL CCAPI, PS3Lib, ps3tmapi_net i interfejsem, a nie pakiet konsolowy SPRX. Zachowaj cały folder Project Kush Tool razem. Źródło oferuje połączenia CCAPI lub TMAPI; dokładny Windows, oprogramowanie konsoli, identyfikator tytułu i wymagania dotyczące aktualizacji gry nie są udokumentowane.
Źródło opisuje to jako stary menu RTM, mówi CCAPI ma więcej lag /delay niż TMAPI, i ostrzega, że wstrzyknięcie może zepsuć trophies lub wysłać konsolę do Tryb Bezpieczny.
Wstęp opisuje rozpoczęcie prywatnego meczu, otwarcie Windows narzędzie, wybór CCAPI lub TMAPI, łącząc/attaching i wybierając działanie menu startowe, z szacowanym 30-60 sekund oczekiwania. ta sekwencja nie została wykonana ani testowana na sprzęcie podczas tej kontroli.
![Synergy [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Synergy [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Chociaż archiwum jest oznaczone SynergyBO1 Unuthed, dostarczony plik menu jest BO1_Eternal.sprx . To pochodzi z EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN i EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. Wybierz właściwe środowisko-specyficzne wykonawcze i zachowanie prawdziwych nazw plików. Nie czytać dokumentów docelowych, ładowarki, wymagania autentyczności, dokładny firmware, identyfikator tytułu, aktualizacja lub kontrolki; nie podaj ich z nazwy archiwumu.
![Reddit [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
Raw GSC i UI scenariusz/source Pakiet, nie stały PS3 SPRX/EBOOT Dystrybucja - kompatybilny ładunek/build Instalacja nie jest dostarczana.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Raw GSC i UI scenariusz/source Pakiet, nie stały PS3 SPRX/EBOOT Dystrybucja - kompatybilny ładunek/build Instalacja nie jest dostarczana.
Archiwum zawiera surowe/maps/mp Pliki GSC i surowe/ui_mp/scriptmenus .menu plików. statyczne czytanie _clientids.gsc Zaczyna się od czytelnego #włączając oświadczenia i funkcje skryptów. SPRX, EBOOT, dostarczane są skompilowane pliki szybkie lub kompatybilny ładowarka.
To jest zachowane jako materiał skrypt /source, nie gotowy samodzielny budowa konsoli PS3. potwierdź zamierzone gry, ładowarki skryptów lub budowa przepływu pracy, dokładną aktualizację, firmware i identyfikator tytułu przed użyciem tych plików.
![Firehawk [ DEX ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [ DEX ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Firehawk [ DEX ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum dostarcza Firehawk /EBOOT.BIN i Firehawk/menuBO1.sprx . Żaden plik Readme nie określa miejsc docelowych, elementów sterujących, dokładnego oprogramowania sprzętowego, identyfikatora tytułu ani aktualizacji gry. Potwierdź zamierzoną metodę budowania i ładowania konsoli, zachowaj dostarczone nazwy plików i wykonaj kopię zapasową oryginalnego pliku wykonywalnego gry. Nie wywnioskowano wymagań z podobnie nazwanych menu dla innych gier Call of Duty.
![ASP Engine [ DEX ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
Silnik ASP [ DEX ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Silnik ASP [ DEX ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum dostarcza menu/EBOOT.BIN i Menu/ASPEngineBO1.sprx. żaden readme nie określa celów, kontrol, dokładnego firmware, identyfikator tytułu lub aktualizacji gry. potwierdź zamierzony sposób budowy i ładowania konsoli, zachowaj dostarczone nazwy plików i utrzymaj kopię zapasową oryginalnej gry wykonalnej. Call of Duty Gry nie zostały zakończone.
![Pepitax Silnik [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła poczty](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-6605ff80255ba935-960.jpg)
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Czytaj na work.txt.txt mówi umieścić całą folder Pepitax w adresarze PS3. Utrzymaj swoje pliki gry specyficznej SPRX w tym folderze.
oddzielnie AW, BO1, BO3, GHOST i MW3 EBOOT katalogi, każdy zawiera CEX-HEN i DEX Warianty. zachowuj oryginalną gra wykonawczą i dopasowaną, środowisko konsoli, identyfikator tytułu i aktualizację przed zastąpieniem. Pełna lista nie zawiera COD4, World at War, MW2 lub BO2 i składników.
![Resistance [ DEX ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
Zdjęcie jest ograniczone do źródła Resistance BO1. dodał readme mówi, że jest złamany poza ekranem rozdzielonym Array i zamrozi, jeśli więcej niż jeden bot jest zepchnięty.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zdjęcie jest ograniczone do źródła Resistance BO1. dodał readme mówi, że jest złamany poza ekranem rozdzielonym Array i zamrozi, jeśli więcej niż jeden bot jest zepchnięty.
Ten post łączy ten sam źródłowy adres URL i zweryfikowane archiwum SHA-256, co osobno udokumentowany post. Uwagi dotyczące instalacji i ograniczenia opisują dokładnie ten plik; dodatkowy post nie jest dowodem na inną wersję.
Zatrzymany README wyraźnie mówi, że menu jest złamane, działa tylko na ekranie rozdzielonym na Array i może spawnać tylko jeden bot; spawning więcej jest poinformowany, aby zamrozić grę. Utrzymaj te konkretne ograniczenia źródłowe z tym budowaniem zamiast przedstawiać ogólny host /non-host tekst menu jako dowód pracy wsparcia online.
Readme umieszcza Resistance.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w odpowiednim katalogu Black Ops USRDIR. Zachowaj oryginalny wykonawczy i potwierdzaj pełny identyfikator tytułu, budowę konsoli i aktualizację gry przed zastąpieniem.
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Chichen Engine [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Źródło mówi, że zastąpi grę EBOOT i umieścić zarówno CHEN.sprx i ChickhenConfig.bin w tmp. Zachowaj oryginalną wykonawczą i utrzymaj dostarczoną konfigurację z SPRX ; nie podano pełnej EBOOT ścieżki, identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub wymogu środowiska konsoli.
Źródło pisze skrót jako R3 + Left bez identyfikacji tego kierunkowego sterowania bardziej dokładnie.
![Silnik śniegu Remastered [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
Silnik śnieżny (Remastered)CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Silnik śnieżny (Remastered)CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Zremasterowane archiwum zawiera oddzielne komponenty CEX, DEX i HEN Snow.sprx /EBOOT. EBOOT CEX są oddzielnie oznaczone numerami BLES01031 i BLUS30591. DEX i HEN EBOOT nie mają etykiety folderu regionu. Żaden plik Readme nie zawiera miejsc docelowych instalacji ani elementów sterujących; wymagania z osobno archiwizowanej oryginalnej wersji Snow Engine nie zostały przeniesione bez dowodów w plikach pasujących.
Wybierz odpowiednią parę środowiska i regionu, zachowaj prawdziwe nazwy plików i zapisz oryginalną grę wykonawczą. archiwum remasterowane ma inny pełny hash pliku od oryginalnego archiwumu Snow Engine i pozostaje oddzielną dystrybucją.
![Silnik śniegu [ CFW /HEN ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
Silnik śniegu [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Silnik śniegu [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
HEN /READ ME.txt mówi, że kompilacja HEN działa z BLES01031 i wyraźnie nie wie, czy inne regiony działają. Zachowaj tę niepewność, zamiast traktować foldery regionu CEX jako dowód dla HEN.
Archiwum ma CEX EBOOT foldery dla BLES01031 i BLUS30591, a DEX EBOOTA korzenie Snow.sprxi oddzielnie HEN EBOOT/Snow.sprx wybierz odpowiednią atmosferę/region Variant i przechowywanie oryginalnych plików gry. brak celów instalacji, kontrol lub dokładnego firmware/update Wymagania te są dokumentowane przez ten readme.
![Pepitax Silnik [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła poczty](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559131343445827645-1559131343844016180-4abdf1f472e7.webp)
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten wpis źródłowy łączy ten sam zapis URL i sprawdzony archiwum, jak i oddzielnie udokumentowany wpis. jego instrukcje i ograniczenia dotyczące pliku pozostają takie same; nie ma odrębnej wersji.
Czytaj na work.txt.txt mówi umieścić całą folder Pepitax w adresarze PS3. Utrzymaj swoje pliki gry specyficznej SPRX w tym folderze.
oddzielnie AW, BO1, BO3, GHOST i MW3 EBOOT katalogi, każdy zawiera CEX-HEN i DEX Warianty. zachowuj oryginalną gra wykonawczą i dopasowaną, środowisko konsoli, identyfikator tytułu i aktualizację przed zastąpieniem. Pełna lista nie zawiera COD4, World at War, MW2 lub BO2 i składników.

Kebab Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Kebab Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Pliki Dex i Hen zawierają KebabBO1.sprx , podczas gdy EBOOT.BIN znajduje się poza tymi folderami. Zachowaj zarówno moduły, jak i ich oryginalne etykiety wariantów. Wspólny EBOOT nie ma etykiety środowiskowej; jego dopasowanie do obu wariantami nie jest ustalone przez jego umieszczanie.
Nie dostarczane są żadne ścieżki instalacji, kontrolki, identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub dokładne wymagania konsoli. sprawdź te wymagania i przechowywać oryginalny wykonawczy przed zastąpieniem; żadna wersja nie jest wynika z innych wydania Kebab.

Zdjęcie jest ograniczone do źródła Resistance BO1. dodał readme mówi, że jest złamany poza ekranem rozdzielonym Array i zamrozi, jeśli więcej niż jeden bot jest zepchnięty.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zdjęcie jest ograniczone do źródła Resistance BO1. dodał readme mówi, że jest złamany poza ekranem rozdzielonym Array i zamrozi, jeśli więcej niż jeden bot jest zepchnięty.
Ten post łączy ten sam źródłowy adres URL i zweryfikowane archiwum SHA-256, co osobno udokumentowany post. Uwagi dotyczące instalacji i ograniczenia opisują dokładnie ten plik; dodatkowy post nie jest dowodem na inną wersję.
Zatrzymany README wyraźnie mówi, że menu jest złamane, działa tylko na ekranie rozdzielonym na Array i może spawnać tylko jeden bot; spawning więcej jest poinformowany, aby zamrozić grę. Utrzymaj te konkretne ograniczenia źródłowe z tym budowaniem zamiast przedstawiać ogólny host /non-host tekst menu jako dowód pracy wsparcia online.
Readme umieszcza Resistance.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w odpowiednim katalogu Black Ops USRDIR. Zachowaj oryginalny wykonawczy i potwierdzaj pełny identyfikator tytułu, budowę konsoli i aktualizację gry przed zastąpieniem.

Baguette HVH v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Baguette HVH v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Został on pobrany w pobliżu zaproszenia społecznościowego Baguette SPRX i nie oferuje publicznego pobrania pliku.

Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten post łączy ten sam źródłowy adres URL i zweryfikowane archiwum SHA-256, co osobno udokumentowany post. Uwagi dotyczące instalacji i ograniczenia opisują dokładnie ten plik; dodatkowy post nie jest dowodem na inną wersję.
Archiwum zawiera nazwy MW2, MW3, BO1 , BO2 i Ghosts EBOOT /SPRX i foldery aktywów specyficznych dla gier.

Jo-Milk's Playground V2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Jo-Milk's Playground V2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
READ ME.txt mówi, że to służy do testowania, a nie wersji wydawniczej lub wersji beta. Wymaga wywołań systemowych webMAN dla HEN /CEX i wywołań systemowych TMAPI dla DEX; jest też napisane, że użytkownik DEX może używać wariantu HEN z webMAN. Brak wydrukowanej opinii jest opisywany jako niedokończone zachowanie podczas kompilacji testowej.
ZIP zawiera oddzielnie oznaczony Jo-Milk Playground V2 [DEXi [HENPKP – obie strony mają PKG Słupki, ale ich wypłata/signatures nie zostały odpakowane ani nie zostały zatwierdzone. README również zachowuje instrukcje do rezygnacji z DEX EBOOT/SPRX Dla HEN/CEXIstnienie etykiety HEN Pakiet nie rozwiąże konfliktu dokumentacji ani nie potwierdza poprawnego podpisania.
Plik README mówi, że instalacja pakietu tworzy hierarchię /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx i skryptu towarzyszącego Jo-Milk /mp/Playground_V2 /mod. Zawiera także pliki EBOOT.BIN i angielskie /french patch_ui_mp.ff zarówno pod numerami /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR, jak i /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR.. Są to miejsca docelowe zadeklarowane w formacie README, a nie zweryfikowana lista rozpakowanych ładunków. Zachowaj oryginalne poprawki plików wykonywalnych /UI i przed instalacją sprawdź dokładnie zainstalowany tytuł /update. Kontrole nie są dokumentowane.
Wybierz typ i strefę gry PS3. pliki w tej samej grupie należą do siebie. etykiety pochodzą z przechowywanych archiwów; nie ustanawiają wsparcia dla innych firmware lub identyfikatorów tytułów.

Andromeda z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Andromeda z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Kompletne archiwum zawiera Andromeda.sprx i EBOOT.BIN bez gałęzi README lub regionu /environment. Z nazwy archiwum RTE-Make nie wynika żadna ścieżka instalacji, zmiana nazwy ani kompatybilność. Sprawdź dokładnie zainstalowany tytuł /update i wymagania konsoli oraz zachowaj oryginalne pliki wykonywalne przed wymianą.

Jo-Milks Playground z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Jo-Milks Playground z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx i EBOOT.BIN . Zachowaj zarówno moduły z ich oryginalnych nazw fil i folderów wariantów; nie ma wymogu ładowania obu lub renom lub jest udokumentowany.
Ten plik nie ma etykiety README ani wewnętrznej wersji, która łączy go z odrębnymi testami Playground V2 PKG. webMAN/TMAPI, wymogi identyfikatorów tytułu i instalatorów nie są dowodem na to odrębne archiwum./update i konsoli środowiska i przechowywać oryginalne wykonawcze przed zastąpieniem.

Chichen Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Chichen Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten post łączy ten sam źródłowy adres URL i zweryfikowane archiwum SHA-256, co osobno udokumentowany post. Uwagi dotyczące instalacji i ograniczenia opisują dokładnie ten plik; dodatkowy post nie jest dowodem na inną wersję.
Źródło mówi, że zastąpi grę EBOOT i umieścić zarówno CHEN.sprx i ChickhenConfig.bin w tmp. Zachowaj oryginalną wykonawczą i utrzymaj dostarczoną konfigurację z SPRX ; nie podano pełnej EBOOT ścieżki, identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub wymogu środowiska konsoli.
Źródło pisze skrót jako R3 + Left bez identyfikacji tego kierunkowego sterowania bardziej dokładnie.

Niezgodność źródła /platform: to forum do pobrania PS3 zawiera tylko pliki wykonywalne Xbox 360 Jericho BO1 i BO2 XEX. Dostarczony jest nr PS3 SPRX lub EBOOT.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Niezgodność źródła /platform: to forum do pobrania PS3 zawiera tylko pliki wykonywalne Xbox 360 Jericho BO1 i BO2 XEX. Dostarczony jest nr PS3 SPRX lub EBOOT.
Cały archiwum zawiera JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex i README.txtObie wykonawki zaczynają się od XEX2. README opisuje wersję 1.2 i oddzielnie BO1/BO2 Wpisy: odniesienie do oryginału PS3 Projekt nie tworzy tych plików PS3-kompatybilny. nie dostarczane są kroki instalacji ani kontrolki.

Project Undercover V2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Project Undercover V2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Archiwum zawiera wersje DEX i CEX Undercover_V2.sprx, ale tylko DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. Notatka CEX mówi, że SPRX działa CEX, ale wymaga osobnego wykonania EBOOT ; dostarczony plik wykonywalny debugowania nie jest alternatywą CEX. Kompletna para CEX EBOOT /SPRX nie jest dostarczana.
INSTALLATION.txt Mówi się, że włączone DEX Debug EBOOT ładunek Undercover.sprx od /dev_hdd0/tmp/. Prawdziwe nazwy archiwum obie warianty Undercover_V2.sprxDla tego DEX ustawienia opisane w tym dokumencie, przechowywać oryginalny plik i używać dokumentowanego Undercover.sprx Nazwa filanamu dla wybranego DEX SPRXWprowadź do DEX EBOOT w katalogu gry tylko po potwierdzeniu właściwej gry/title ID; dokument wykorzystuje BLUSXXXX Właściciel miejsca zamiast pełnego tytułu ID.
Źródło mówi, aby upewnić się, że gra ładuje Multiplayer, ale nie daje pełnego identyfikatoru tytułu lub dokładnej aktualizacji gry. Potwierdź zamierzone ustawienie BO1 z jego złapanych źródeł i kompatybilnego ładowarki zamiast traktować nieokreślony gra-direktora jako wsparcie cross-game.

Niezgodność źródła /platform: to forum do pobrania PS3 zawiera tylko pliki wykonywalne Xbox 360 Jericho BO1 i BO2 XEX. Dostarczony jest nr PS3 SPRX lub EBOOT.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Niezgodność źródła /platform: to forum do pobrania PS3 zawiera tylko pliki wykonywalne Xbox 360 Jericho BO1 i BO2 XEX. Dostarczony jest nr PS3 SPRX lub EBOOT.
Cały archiwum zawiera JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex i README.txtObie wykonawki zaczynają się od XEX2. README opisuje wersję 1.2 i oddzielnie BO1/BO2 Wpisy: odniesienie do oryginału PS3 Projekt nie tworzy tych plików PS3-kompatybilny. nie dostarczane są kroki instalacji ani kontrolki.

Extortion v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Extortion v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera tylko EBOOT.BIN i Menu.sprx w menu Extortion Menu V1 [1.19 w tym 1.19 etykieta jest źródłem dowodów na zamierzoną aktualizację, a nie testem sprzętowym. Nie dokumentowane są ścieżki instalacji, kontrolki, identyfikator tytułu lub środowisko konsoli. Utrzymuj oryginalne pliki i sprawdź te wymagania przed zastąpieniem.

Kebab 1.5.3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Kebab 1.5.3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Pakiety archiwum BO2.sprx pod TMP /BaguetteHVH/BO2 wraz z aktywami, konfiguracjami, dźwiękami i innymi danymi. zachowuj całą hierarchii i jej pliki; oddzielny folder EBOOT zawiera EBOOT.BIN . Żaden README nie dostarcza kompletnych wymogów docelowych lub konsoli.
LoadConfig.txt zawiera mp. BootConfig.txt names yuh legit.ini , ale ta nazwa pliku nie pojawia się w pełnej liście archiwum; zamiast tego folder Configurations zawiera plik INI o innej nazwie. Rejestruje to rozbieżność w pakiecie, bez sprawdzania, jak menu sobie z nią radzi. Kontrole nie są dokumentowane.

Viridian przez Jimbo Dla BO1dostarczane jako A DEX CFW SPRX/EBOOT Złoty – złapany BO2 Forum post link do archiwum wyraźnie identyfikując BO1.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Viridian przez Jimbo Dla BO1dostarczane jako A DEX CFW SPRX/EBOOT Złoty – złapany BO2 Forum post link do archiwum wyraźnie identyfikując BO1.
Opublikowano w The BO2 forum, ale oryginalne nazwisko filen wyjaśnia wyraźnie COD BO1 Viridian przez JimboZaznaczony pod BO1; BO2 Kompatybilność nie jest ustalona.
README wymaga zarówno typu docelowego, jak i jądrowa LV2 do DEX w Rebug Toolbox. to jest DEX CFW Pakiet – nie HEN lub CEX Alternatywę należy uwzględnić.
Katalog główny to COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ], zawierający Jimbo/Viridian.sprx i BLES-BLUS EBOOT . Nr BO2 - Obecne są pliki oznaczone etykietą. Lokalizacja forum nie gwarantuje zgodności z BO2.
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Wybierz CFW - CEX lub HEN , a następnie pasującą rodzinę regionu BLES-BLUS lub NPEB-NPUB. Każdy oddział dostarcza EBOOT /EBOOT.BIN i tmp/Bo3.sprx. Zachowaj wybraną parę razem; etykiety rodziny nie identyfikują każdego obsługiwanego identyfikatora tytułu.
W katalogu tmp identyfikuje zamierzoną cel SPRX, ale dokładny identyfikator tytułu, cel EBOOT i aktualizacja gry muszą być sprawdzone przed zastąpieniem oryginalnego wykonawczego.
![QuarantineCE [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantineCE [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
QuarantineCE [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
README ostrzega, że wiele opcji jest zagubionych lub niewykonane i przewiduje się, że awarii. mówi, że ostatni rozwój miał miejsce na początku października 2020. To są źródłowe oświadczenia o tym złapane budowę, a nie test sprzętu lub obietnica późniejszych aktualizacji.
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródła poczty](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 Pakiet Zombie Pepitax; nazwa pliku do pobrania mówi V2, a wewnętrzny katalog główny jest oznaczony jako BETA. Zachowane są osobne ścieżki DEX i HEN /CFW/CEX SPRX i EBOOT.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
BO3 Pakiet Zombie Pepitax; nazwa pliku do pobrania mówi V2, a wewnętrzny katalog główny jest oznaczony jako BETA. Zachowane są osobne ścieżki DEX i HEN /CFW/CEX SPRX i EBOOT.
T7ZMCurse.sprx pojawia się osobno w In TMP /CFW DEX i In TMP /HEN, CFW, CEX, z EBOOTami pod DEX i CEX HEN . Zachowaj rozróżnienie tych wariantów. Wewnętrzny katalog główny ma numer BO3 ZM BETA, natomiast nazwa pliku źródłowego identyfikuje wersję V2.
Nazwa folderu w TMP identyfikuje zamierzony katalog SPRX. Żaden plik README nie zawiera pełnej ścieżki, miejsca docelowego EBOOT ani elementów sterujących. Dopasuj środowisko konsoli, identyfikator tytułu BO3 oraz zaktualizuj i zachowaj oryginalny plik wykonywalny przed użyciem odpowiedniego EBOOT .
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
W przypadku wypadku podczas ładowania podpisane, README sugeruje rozpoczęcie BO3 podczas podpisania. przypisuje wypadek do gry; przypisanie to jest źródłem roszczenia i nie został przetestowany.

Elysium z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Elysium z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
![iMoDz Engine v2 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
iMoDz Engine v2 [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Readycki stanowią obie EBOOT.BIN i Default_mp.self w /dev_hdd0/game/» Instalowana gra/USRDIRi imodz.sprx w /dev_hdd0/tmp. Trzymaj tę parę wykonawczą razem, sprawdź BO3 Tytuł ID/update Zachowaj obie oryginały.
W przypadku awarii ładowania podczas podpisania, źródło sugeruje, że rozpoczęcie BO3 podpisano. jego przypisanie awarii do gry nie zostało przetestowane.
![Pepitax [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
oryginalny obraz źródłowy; wygląd nie ustala kompatybilności archiwizowanej. BO3 Źródło: Post pokazuje A Black Ops 1 menu obraz; obraz nie ustanawia BO3 Wyświetlacz lub kompatybilność.
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten wpis źródłowy łączy ten sam zapis URL i sprawdzony archiwum, jak i oddzielnie udokumentowany wpis. jego instrukcje i ograniczenia dotyczące pliku pozostają takie same; nie ma odrębnej wersji.
Czytaj na work.txt.txt mówi umieścić całą folder Pepitax w adresarze PS3. Utrzymaj swoje pliki gry specyficznej SPRX w tym folderze.
oddzielnie AW, BO1, BO3, GHOST i MW3 EBOOT katalogi, każdy zawiera CEX-HEN i DEX Warianty. zachowuj oryginalną gra wykonawczą i dopasowaną, środowisko konsoli, identyfikator tytułu i aktualizację przed zastąpieniem. Pełna lista nie zawiera COD4, World at War, MW2 lub BO2 i składników.

Kebab Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Kebab Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Kompletne archiwum zawiera EBOOT /EBOOT.BIN i TMP/ElysiumBO3.sprx , bez pliku README. Zachowaj oryginalną nazwę pliku SPRX; nie udokumentowano wymogu zmiany nazwy na Kebab. Nie udokumentowano pełnego identyfikatora tytułu, dokładnego oprogramowania sprzętowego, aktualizacji gry ani elementów sterujących. Potwierdź wymagania dotyczące zainstalowanej gry i konsoli oraz zachowaj oryginalne pliki wykonywalne przed wymianą.

Elysium z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Elysium z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Ten wpis źródłowy łączy ten sam zapis URL i sprawdzony archiwum, jak i oddzielnie udokumentowany wpis. jego instrukcje i ograniczenia dotyczące pliku pozostają takie same; nie ma odrębnej wersji.

Spectre/SkyFall z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Spectre/SkyFall z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum umieszcza EBOOT.BIN pod PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR i MrNiato.sprx pod PS3 ~dev_hdd0~tmp. Nazwy te kodują zamierzone lokalizacje plików wykonywalnych gry BLES02166 i tmp. Zachowaj oryginalne pliki i sprawdź zainstalowany identyfikator tytułu oraz aktualizację.
Wewnętrzny korzeń identyfikuje host SkyFall 1.7 Zombies. nie ma pliku oznakowanego Spectre lub README; ten pakiet nie ustanawia oddzielnego Spectre build. CEX/DEX/HEN Wymagania i kontrolki nie są określone.
![Defcon [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
Wygląda na to, żeCFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Wygląda na to, żeCFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Jak otworzyć mod Menu.txt mówi, że D-pad Up otwiera menu. Dostarczone pliki to Yisus.sprx i EBOOT.BIN ; zachowaj oryginalne nazwy plików.
Archiwum jest w menu Defcon Sprx 1.20 (AW, bez określenia tego liczby bardziej precyzyjnie. bez instalacji ścieżek lub pełnej konsoli/title Zostaw oryginalny wykonawczy i sprawdź te wymagania przed zastąpieniem.
![Pepitax [ CFW /HEN ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Pepitax [CFW/HEN) z PS3 SPRX Menu forum. odpowiada wymaganiom archiwum przed użyciem.
ZIP to jest AW rozkład w1 oddzielony od przechowywanej gry wielokrotnej Pepitax Archiwum - jego EBOOT Dyrekcja oddzielna CEX-HEN i DEX-CFW Warianty; odpowiadają zamierzonemu środowisku konsoli.
SPRX jest przechowywane jako tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx . Zachowaj ten folder i nazwę pliku, zamiast je spłaszczać. Żaden plik README nie zawiera pełnego miejsca docelowego EBOOT, dokładnego tytułu /update ani elementów sterujących. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny przed użyciem pasującego wariantu.
![Zincou45 [ CFW ] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zincou45 [ CFW ] z PS3 SPRX forum menu.
Włączony zincou45 aw.txt mówi L3 + R3 otwiera menu. dostarczone nazwisko SPRX to BanBypassv1.sprx ; nie ma nazwiska dokumentowanego.
Archiwum nie daje dokładnej drogi instalacji ani wymagań konsoli, regionu i aktualizacji. Zachowaj oryginalny wykonawczy i sprawdź te dane przed zastąpieniem. Żadne roszczenie o skuteczność nie jest wynika z nazwy pliku SPRX.
![Oblivious [ CFW ] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
Oblivious [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Oblivious [ CFW ] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum oddziela CEX EBOOT /EBOOT.BIN i DEX EBOOT /EBOOT.BIN obok AWOblivious.sprx . Wybierz plik wykonywalny dla zweryfikowanego środowiska konsoli; archiwum nie ustanawia wsparcia HEN.
Nie udokumentowane są pełne identyfikatory tytułu, dokładne oprogramowanie, aktualizacje gry lub kontrolki. potwierdź zainstalowane wymagania gry i konsoli i przechowuj oryginalne wykonawcze przed zastąpieniem.

Salvation z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Salvation z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Umieścić Salvation.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w zainstalowanym adresie Advanced Warfare USRDIR, jak wskazuje README. sprawdź dokładny identyfikator tytułu, aktualizację i wymagania konsoli i zachowaj oryginalny wykonawczy.

Paradox AC z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Paradox AC z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Źródło umieszcza folder Paradox pod /dev_hdd0/tmp/Paradox , zachowując CE_AW.sprx w nim.
Dokument wyraźnie przedstawia /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR jako przykład. nie ustala tego identyfikatoru jako wymaganej Advanced Warfare Wprowadzenie - sprawdź faktyczny AW identyfikator tytułu i aktualizacja i zachowanie oryginalnego wykonawczego; nie dostarczane są żadne kontrolki ani dokładne wymagania konsoli.

Zincou45 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Zincou45 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Włączony zincou45 aw.txt mówi L3 + R3 otwiera menu. dostarczone nazwisko SPRX to BanBypassv1.sprx ; nie ma nazwiska dokumentowanego.
Archiwum nie daje dokładnej drogi instalacji ani wymagań konsoli, regionu i aktualizacji. Zachowaj oryginalny wykonawczy i sprawdź te dane przed zastąpieniem. Żadne roszczenie o skuteczność nie jest wynika z nazwy pliku SPRX.

Kebab Engine v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Kebab Engine v1 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera EBOOT.BIN i KebabAW.sprx pod Kebab Engine AW V1. Nie ma dokumentów o trasy instalacji ani renom. Nie ma dokumentu o pełnym identyfikatorze tytułu, dokładnym firmware, aktualizacji gry lub kontrolach. Potwierdź zainstalowane wymagania gry i konsoli i przechowuj oryginalne wykonawcze przed zastąpieniem.

Ethical Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Ethical Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Jak otworzyć menu.txt mówi Circle + D-pad Up otwiera menu. dostarczone nazwisko filen AWvirus.sprx jest zachowane; tylko nazwisko nie ustala złośliwego zachowania.
Nie dostarczane są żadne ścieżki instalacji, instrukcje renomowania lub dokładne wymagania konsoli /region/update. zachowuj oryginalny wykonawczy i sprawdź te szczegóły przed zastąpieniem.

Genusion z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Genusion z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Pod [Sprx-File], archiwum dostarcza Genusion.sprx i Genusion /SPRX katalog menu towarzysza. pusty marker mówi Pokaż te pliki na Tmp. Zachowaj zarówno najwyższy poziom ładowarki i pełną hierarchii folderów; nie dokonuje się żadnych indywidualnych kontrol menu towarzyszy ani nowych roszczeń zgodności.
BLES&BLUS Original jest oddzielony od trzech dokładnych cyfrowych folderów identyfikacji tytułu. Puste folder cyfrowy Tested On HEN Tylko [??] marker jest dowód źródłowy próbny tylko. Nie dostarczają się pełnej drogi instalacji, firmware, aktualizacji gier lub kontroli otwarcia. Zachowaj oryginalny wykonawczy i sprawdź zainstalowany tytuł /update i środowisko.

Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Inphect Package z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten post łączy ten sam źródłowy adres URL i zweryfikowane archiwum SHA-256, co osobno udokumentowany post. Uwagi dotyczące instalacji i ograniczenia opisują dokładnie ten plik; dodatkowy post nie jest dowodem na inną wersję.
Archiwum zawiera nazwy MW2, MW3, BO1 , BO2 i Ghosts EBOOT /SPRX i foldery aktywów specyficznych dla gier.

Ascendance z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Ascendance z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Archiwum zawiera tylko pliki oznaczone DEX EBOOT i SSM_Ascendance.sprx , bez pliku README. Zachowaj oryginalny plik wykonywalny i dopasuj zainstalowany tytuł Ghosts /update i środowisko DEX. Nr CEX /HEN wsparcie, ścieżki instalacji i elementy sterujące są udokumentowane.

Niezgodność gry źródłowej: post Ghosts dostarcza Evolve SPRX, który jest bajtowo identyczny z zachowanym modułem MW2 Evolve, w połączeniu z innym EBOOT, którego kompatybilność z grą nie została ustalona.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Niezgodność gry źródłowej: post Ghosts dostarcza Evolve SPRX, który jest bajtowo identyczny z zachowanym modułem MW2 Evolve, w połączeniu z innym EBOOT, którego kompatybilność z grą nie została ustalona.
Połączone archiwum zawiera EBOOT.BIN, Evolve.sprx i read.txt. Jego SPRX jest bajtowo identyczny z Evolve.sprx w zachowanym pakiecie DEX /CEX oznaczonym MW2. Numer EBOOT tego archiwum różni się od znanego pakietu, więc obsługiwana gra, region, aktualizacja i parowanie pozostają niezweryfikowane. Nie traktuj lokalizacji forum Ghosts jako dowodu zgodności.
Readme promuje tylko oddzielną aktualizowaną wersję. nie daje ścieżek instalacji, kontrol, tytułu gry ani wymagań dla złapanych plików. Nie ma roszczeń dotyczących tej oddzielnej wersji zostały wprowadzone do tego wpisu.

Sapphire z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Sapphire z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Miejsce Mega_Ghost.sprx w /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx i dopasowania EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/<jego BLES lub BLUS tytuł ID>/USRDIR/EBOOT.BIN, jak opisuje źródło. zachowanie oryginalnego wykonawczego i sprawdzenie dokładnego zainstalowanego tytułu/update.
Nazwa pliku archiwum to V1; w README jest napisane Sapphire 1.16 bez definiowania tego numeru jako wersji menu lub aktualizacji gry. Nie podano żadnych elementów sterujących ani dokładnych wymagań CEX /DEX/HEN.

Rezzurection z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Rezzurection z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Wybierz pasujący plik wykonywalny: gałąź CEX ma etykietę BLES-01945, podczas gdy gałąź DEX nie podaje identyfikatora tytułu. Numer SPRX nosi nazwę Rezurrection.sprx. Zachowaj oryginalne pliki i sprawdź wymagania gry /console/update; brak elementów sterujących README i miejsc docelowych instalacji.

Destiny z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Destiny z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Umieść Destiny.sprx w /dev_hdd0/tmp/ i EBOOT.BIN w zainstalowanym adresie Ghosts USRDIR, zgodnie z instrukcjami README. potwierdź dokładny identyfikator tytułu, aktualizację i środowisko konsoli i zachowaj oryginalny wykonawczy.

Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Pepitax pakiet multi-game PS3 z osobnymi plikami gry SPRX i sparowanymi folderami CEX - HEN /DEX EBOOT folderami dla AW, BO1, BO3, Ghosts i MW3.
Odpowiedni do budowy zasobów, identyfikator tytułu i wymagania aktualizacji gry dla każdej gry.
Ten wpis źródłowy łączy ten sam zapis URL i sprawdzony archiwum, jak i oddzielnie udokumentowany wpis. jego instrukcje i ograniczenia dotyczące pliku pozostają takie same; nie ma odrębnej wersji.
Czytaj na work.txt.txt mówi umieścić całą folder Pepitax w adresarze PS3. Utrzymaj swoje pliki gry specyficznej SPRX w tym folderze.
oddzielnie AW, BO1, BO3, GHOST i MW3 EBOOT katalogi, każdy zawiera CEX-HEN i DEX Warianty. zachowuj oryginalną gra wykonawczą i dopasowaną, środowisko konsoli, identyfikator tytułu i aktualizację przed zastąpieniem. Pełna lista nie zawiera COD4, World at War, MW2 lub BO2 i składników.

Kebab Engine v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Kebab Engine v2 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Wybierz EBOOT z DEX lub Hen - Cex, aby dopasować zweryfikowane środowisko konsoli. Zachowaj numer Kebab_GHOST.sprx z wybraną dystrybucją. Nie ma pliku README ani udokumentowanego miejsca docelowego SPRX /EBOOT; sprawdź identyfikator tytułu /update i zachowaj oryginalny plik wykonywalny przed wymianą.

Eternal Engine v2.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Eternal Engine v2.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
BLES i BLUS mają oddzielne EBOOTy cex i dex. NPEB01832 , NPEB01835 i NPUB31301 to osobne foldery bez etykiety środowiska. Nie należy przenosić etykiet gałęzi dysku CEX /DEX do cyfrowych EBOOT-ów. Sprawdź zainstalowany tytuł /update i zachowaj oryginalny plik wykonywalny.
Archiwum zawiera tmp/Ghosts_Eternal.sprx, tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx i wieczny silnik/Ghosts Nie ma w nim żadnego wyjaśnienia, które SPRX wybierz, ponownie nazwać lub ładować razem; nie ma kolejności ładowania wynikającej z nazw filen./activation-named Członkowie zostali wykluczeni z tej recenzji.

Paradox.sh z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Paradox.sh z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Pakiet dostarcza dwa różne nazwy plików SPRX i jeden EBOOT . Żadna dokumentacja ustanawia nazwę, polecenie ładowania lub czy oba pliki SPRX muszą być zainstalowane razem. Zachowaj oryginalne nazwy pliku i sprawdź zamierzony ładowarka, środowisko konsoli, dokładny identyfikator tytułu i aktualizacja przed zastąpieniem oryginalnego wykonawczego.

Poltergeist z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Poltergeist z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Pakiet oddziela się EBOOT/EBOOT.BIN i TMP/SHOQ.sprxbez przechowywania. przechowywać dostarczone SHOQ.sprx folder TMP identyfikuje zamierzone SPRX Dyrekcja, ale nie pełna EBOOT Koniec lub konsola/title/update wymóg jest udokumentowany; przechowywać oryginalny wykonawczy przed zastąpieniem.

Reflex Engine 2.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Reflex Engine 2.5 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Plik README mówi, aby umieścić wszystkie dostarczone pliki SPRX na dysku hdd0 /tmp i zastąpić plik EBOOT żądaną grą. Każdy folder CFW i HEN zawiera dwa pliki SPRX; zachowaj te sparowane pliki i zachowaj warianty oddzielnie. Dopasuj zainstalowany tytuł /update i zachowaj oryginalny plik wykonywalny.
i The CFW README testuje Rebug D-Rex 4.80.1 i 4.81, żąda rebound mode i ostrzega, że CFW poniżej 4.80 może być niestabilny. zgłasza również występowanie mrocznego briku związane z trzecim SPRX i ostrzegają przed zmienionymi przekazywaniami. są to roszczenia źródłowe, nie sprawdzone testy lub odkrycia złośliwego oprogramowania, i nie ustalają HEN Kompatybilność: Kontrole są nieokumentowane.

Frost Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Frost Engine z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Czytaj ASAP.txt dostarcza tylko kontrolę. Archiwum zawiera EBOOT /EBOOT.BIN i Frost_Engine.sprx bez celów instalacyjnych lub dokładnych wymagań konsoli /region/update.

DLC źródła odniesienia dla COD4.Zgodnie z dokładnym identyfikatorem tytułu i wymaganiami wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia dla COD4.Zgodnie z dokładnym identyfikatorem tytułu i wymaganiami wydawcy.
Źródło odtwarza jeden tytuł ID BLES000148 . jego sześciodzinnie suffix wymaga weryfikacji; został on zachowany w formie pisemnej.

DLC źródła odniesienia do Black Ops 3 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Black Ops 3 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do Ghosts . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Ghosts . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do Advanced Warfare . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Advanced Warfare . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do Modern Warfare 2. odpowiada dokładnej identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Modern Warfare 2. odpowiada dokładnej identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do Modern Warfare 3 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Modern Warfare 3 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do Black Ops 1 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Black Ops 1 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do Black Ops 2 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do Black Ops 2 . Zgadza się dokładny identyfikator tytułu i wymagania wydawcy.

DLC źródła odniesienia do World at War. Zgadza się dokładny tytuł ID i wymagania wydawcy.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
DLC źródła odniesienia do World at War. Zgadza się dokładny tytuł ID i wymagania wydawcy.

Disturbed z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Disturbed z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Pierwszy źródłowy adres URL jest wyraźnie oznaczony jako CFW /HEN i zawiera Disturbed Mod Menu /update.img. Drugi jest wyraźnie oznaczony jako OFW i zawiera PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat plus Archive_00.dat. Zachowaj zarówno oryginalne archiwa, jak i etykiety; są to różne formaty dystrybucji.
Żaden archiwum nie zawiera instrukcji, pełnego identyfikatoru tytułu, wymogu oprogramowania, aktualizacji gry lub kontrol. etykieta OFW jest roszczeniem źródłowym, nie sprawdzona kompatybilność lub dokumentowana procedura odzyskiwania; nie traktuj jego plików zapasowych jako zastępstwa dla CFW /HEN update.img .

Retributiom v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Retributiom v1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum oddziela GTA 4 /update.img , TBOGT /script.img plus script_network.img i TLAD /script.img plus script_network.img. Zachowaj odrębność każdej pary i gałęzi odcinka; nie udokumentowano żadnych miejsc docelowych instalacji ani wymienności między odcinkami.
Read.txt.txt definiuje AddonMenu1.sco za pośrednictwem AddonMeno8.sco do dodania innego menu. nie dostarcza pełnej procedury instalacji ani kontroli otwierania. przechowywać oryginalne pliki gry i sprawdzić konsoli, identyfikator tytułu i aktualizację przed zastąpieniem.

Orbit z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Orbit z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Unknown Modding v1.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Unknown Modding v1.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Oryginalny folder źródłowy /release rozkład: Nieznany Modding V1.1 GTA 4 /update.img. Zachowaj zgodne z wymaganiami gry i konsoli.
Przeglądany folder źródłowy zawiera jeden update.img w obszarze Unknown Modding V1.1 GTA 4. W tym folderze nie zawarto żadnych plików Readme instalacji, elementów sterujących, identyfikatora tytułu ani dokładnej aktualizacji gry. Zachowaj oryginalne pliki gry i przed wymianą sprawdź pasujący moduł ładujący i miejsce docelowe.

Devastation v13 Remastered z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Devastation v13 Remastered z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Circle + D-pad Down otwiera menu, w tym Jak otworzyć menu.txt stanów.
Zachowaj skrypty.img i update.img z tej samej dystrybucji. Dokument nie podaje miejsc docelowych plików, identyfikatorów tytułów ani dokładnych wymagań konsoli /episode/update; żadna wspólna ścieżka instalacji nie jest wywnioskowana z innego pakietu GTA IV. Zachowaj oryginalne pliki przed wymianą.

BackForSouls z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
BackForSouls z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
D-pad Down + Circle otwiera menu, w tym Jak otworzyć menu.txt stanów.
Zachowaj skrypty.img i update.img z tej samej dystrybucji. Dokument nie podaje miejsc docelowych plików, identyfikatorów tytułów ani dokładnych wymagań konsoli /episode/update; żadna wspólna ścieżka instalacji nie jest wywnioskowana z innego pakietu GTA IV. Zachowaj oryginalne pliki przed wymianą.

Annihilation z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Annihilation z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
D-pad Down + X otwiera menu, jak włączone Jak otworzyć menu.txt stanów.
Zachowaj skrypty.img i update.img z tej samej dystrybucji. Dokument nie podaje miejsc docelowych plików, identyfikatorów tytułów ani dokładnych wymagań konsoli /episode/update; żadna wspólna ścieżka instalacji nie jest wywnioskowana z innego pakietu GTA IV. Zachowaj oryginalne pliki przed wymianą.

Glitching v9.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Glitching v9.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Dla PS3 Archiwum dostarcza NIKO/update.img i TBOGT script.img/script_network.img Pałac Xbox ma własny NIKO script.img/script_network.img Zostaw oddzielną platformę/episode Nie dokumentowane są pełne miejsca instalacji, firmware, identyfikatory tytułów lub aktualizacje.
Nazwy źródłowe map1.sco przez map10.sco dla slotów mapowych, Gaload1.sco poprzez Gaload3.sco dla automatycznego ładowania, i glitching1.sco za pośrednictwem glitching20.sco dla slots modowych. nr PC lub dystrybucja TLAD jest obecna w tym archiwum, pomimo szerokich skrócenia i historycznych roszczeń w README.

Red Motion z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Red Motion z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Użyj odrębnej gałęzi Niko Bellic lub TBOGT do zamierzonego instalacji; trzymaj parę obrazów TBOGT razem. żadna dokumentacja nie ustala wspólnych celów lub kompatybilności z innymi epizodami. sprawdź rzeczywiste wymagania gry /console/update i przechowywać oryginalne pliki przed zastąpieniem.

PS3 Źródło/platform Mistch: powiązane Cartel Archiwum jest jednym Xbox 360 GTA IV dystrybucja menu skryptów z opcjonalnym asystentem XEX. dostarcza nie udokumentowane PS3 i budować .
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
PS3 Źródło/platform Mistch: powiązane Cartel Archiwum jest jednym Xbox 360 GTA IV dystrybucja menu skryptów z opcjonalnym asystentem XEX. dostarcza nie udokumentowane PS3 i budować .
Linki źródłowe GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . To umieszczenie na forum PS3 nie ustanawia kompilacji PS3.
Archiwum zawiera script.img, script_network.img i opcjonalnie GTAIVCartel.xex. Nagłówek README i XEX2 identyfikuje dystrybucję Xbox. Lokalizacja forum PS3 nie oznacza, że jest to gotowa kompilacja PS3.
Źródło wymaga wyciągniętego pliku gry instalacji, a nie formatu GOD /store. umieścić script.img i script_network.img w plikach gry GTA IV pod wspólnym /data/cdimages, zachowując oryginały najpierw.
README opisuje GTAIVCartel.xex jako opcjonalną dodatkową funkcję, a nie sam menu, i oferuje moduł ładowania lub wtyczki DashLaunch, najlepiej slot 3. Xboxbez testów sprzętowych lub sprawdzonej wymogi aktualizacji.

SxW z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
SxW z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Dla BLES00229_E2 , BLUS30127_E2 , NPEB00907 lub NPUB30702 , umieść parę TBoGT script.img i script_network.img w /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. Plik README wyraźnie wymaga również zmodyfikowanego update.img aby TBOGT zadziałał. Sprawdź zainstalowany tytuł i zachowaj oryginalne pliki; nie udokumentowano żadnej aktualizacji gry, dokładnego środowiska konsoli ani elementów sterujących otwieraniem.

The End v1.4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
The End v1.4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Kompletne archiwum zawiera tylko update.img. Nazwa pliku identyfikuje 1.4, ale lista plików nie określa niezależnie jego wersji wewnętrznej. Nie udokumentowano miejsca docelowego, wymagań dotyczących konsoli, zgodności odcinków ani elementów sterujących. Zachowaj oryginał update.img i sprawdź zainstalowaną grę /title/update przed wymianą.

Major Distribution V13.2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Major Distribution V13.2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Dla PS3 Wyraźnie oznaczona gałąź jest PS3 Aktualizacja IMG CFW/update.img. Xbox ma oddzielone NORMAL Original i TBOGT script.img/script_network.img Oryginalny SuperNetworkGhost to kolejny parę obrazów bez etykiety platformy; żadna platforma nie jest dla niej podzielona.
Dyskusja MD TRIDENT ALL SCOS zawiera skompilowane komponenty SCO; pusty marker mówi, że pliki idą w script.img. Archiwum zawiera również pojedynczy MD_Trident.sco. Nie daje pełnej procedury instalacji, wymagań edytora obrazu lub konsoli /episode zgodności dla tych dodatkowych plików.
Readme mówi, że wypadek ładowania został ustalony i opisuje to jako ostatnią aktualizację, ale nie dostarcza żadnych kontrol, ścieżek lub tytułu wymagania /update. To są źródłowe roszczenia dotyczące tego złapane wydanie, nie testowanie sprzętu lub sprawdzenie na późniejsze wydania.

The Pink House 3.0 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
The Pink House 3.0 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

PS3 Źródło/platform Miks: to jest Major Distribution v5 ZIP dostawy Xbox Pakiety oryginalne, TBOGT i TLAD tylko. PS3- Zestaw zatytułowany jest obecny.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
PS3 Źródło/platform Miks: to jest Major Distribution v5 ZIP dostawy Xbox Pakiety oryginalne, TBOGT i TLAD tylko. PS3- Zestaw zatytułowany jest obecny.
Archiwum zawiera trzy pakiety RAR wyraźnie pod XBOX, dla ORIGINAL, TBOGT i TLAD. Ograniczona kontrola metadanych RAR znajduje każdy zawiera script.img i script_network.img. nr PS3 update.img lub PS3 gałęzie są dostarczane; lokalizacja forum PS3 nie ustala kompatybilności PS3.
Zewnętrzny README zawiera promocję zamiast instrukcji instalacji. zrzucony nagłówek RAR /member metadane zostały przesyłane do pamięci; żaden kompresowany treść obrazu gry nie została dekompresowana ani testowana integralność. pełne ścieżki instalacji, kontrolki i dokładne wymagania zgodności Xbox pozostają nieokumentowane.

Major Distribution v3.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Major Distribution v3.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Cały archiwum zawiera Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. Nie ma TB/TLAD lub Xbox-tłumaczone gałęzie są dostarczane, a nie jest z nimi zgodność. żadne cel lub kontrolki nie są udokumentowane; sprawdź zainstalowaną grę/title/update i konsoli wymagania i zachowanie oryginalnego obrazu przed zastąpieniem.

Cipher Premium Menu z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Cipher Premium Menu z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Polynesia v3.0 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Polynesia v3.0 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Uzyskanie Started.txt wymaga CFW PS3 na DEX i metody przesyłania plików. Około EBOOT.txt oddzielnie identyfikuje dostarczony EBOOT jako BLES 1.27 Debugowanie /DEX. Te wymagania należą do tej dystrybucji; nr HEN /CEX sprawdzono obsługę lub skuteczność roszczeń bypassu /anti-ban.

Wpis jest oznaczony FGT Edition; jego archiwum jest oznaczone Semjases Cracked przez VYNY MODZ i zawiera EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Wpis jest oznaczony FGT Edition; jego archiwum jest oznaczone Semjases Cracked przez VYNY MODZ i zawiera EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Kompletne archiwum zawiera EBOOT.BIN i SerenV2.sprx w sekcji Semjases Cracked by VYNY MODZ. Przechwycony post nosi nazwę FGT Edition. Żaden plik README nie wyjaśnia tych różnych nazw; nie zmieniaj nazwy SPRX na FGT ani nie wnioskuj o wersji Semjases /Seren lub prawidłowej parze EBOOT na podstawie samych nazw.
Nie podano miejsca docelowego instalacji, skrótu sterującego, identyfikatora tytułu, aktualizacji ani wymagań dotyczących środowiska konsoli. Sprawdź dokładne wymagania kompilacji i zachowaj oryginalny plik wykonywalny przed wymianą. Obecność pliku statycznego nie oznacza, że jest to menu reklamowane w poście.

Legendary SPRX z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Legendary SPRX z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Źródło miejsc EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR i GTA.sprx w /dev_hdd0/tmp/. Odpowiedni dokładnie zainstalowany tytuł i aktualizacja, utrzymać dostarczone nazwę pliku i utrzymać oryginalny wykonawczy.
W opinii opisuje się dostarczone EBOOT jako zamrożenie, ale nie ustala tego twierdzenia poprzez testy. nie daje żadnych kontroli, dokładnego firmwaru lub CEX/DEX/HEN Wymagania; żadna inna region nie jest wyciągnięta z genericznego GTA.sprx Imię

Polynesia 2.3.3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Polynesia 2.3.3 z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Informations.txt Identyfikacja wersji angielskiej 2.3.3, mówi DEX Tylko i listy Prawo + Plac do otwarcia. CEX/HEN Alternatywne są dostępne.
Plik README zapisuje ścieżkę EBOOT jako hdd0>game> BLESS1807 >usdir i mówi, aby umieścić Polynesia.sprx w tmp, podczas gdy rzeczywisty plik to Lexicon.sprx. Zachowaj te rozbieżności jako dowód źródłowy; nie odgadnięto prawidłowego katalogu tytułów lub zmiany nazwy SPRX. Sprawdź zamierzoną ścieżkę modułu ładującego, identyfikator tytułu GTA V i zaktualizuj, a także zachowaj oryginalny plik wykonywalny przed wymianą. Nie kopiuj osobnego przewodnika Polynesia 3.0 jako dowodu, że ta wersja ma identyczne wymagania.

EROOTIIK's z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
EROOTIIK's z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf , bez instrukcji instalacji lub EBOOT . Etykieta katalogu identyfikuje dystrybucję; wewnętrzna wersja RPF nie została sprawdzona. Żadna ścieżka instalacji ani kompatybilność nie są zapożyczane z innego modułu ładującego. Sprawdź wymagania konsoli /title/update i zachowaj oryginalne pliki przed wymianą.

Skaterz V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Skaterz V1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera Skaterz V1 /update.rpf , bez przewodnika ustawienia lub EBOOT . etykieta dyrektora identyfikuje dystrybucję; wewnętrzna wersja RPF nie została sprawdzona. żaden trasa instalacji lub kompatybilność nie jest pożyczona od innego ładowarki. sprawdź wymagania konsoli /title/update i przechowywać oryginalne pliki przed zastąpieniem.

TMM v12 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
TMM v12 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Oryginalny folder źródłowy /release rozkład: TMM v12 Modloader /TMMv12 (bez tekstury) /update.rpf. Zachowaj zgodne z wymaganiami gry i konsoli.
Źródło dostaw update.rpf Pod TMM v12 Modloader / TMMv12 (bez tekstury). przechowywać etykietę bez tekstury. folder nie zawiera EBOOT lub dokumentacji instalacji, więc nie EBOOT, firmware, identyfikator tytułu lub kompatybilność aktualizacji jest zakończona.

Buzzard v6.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Buzzard v6.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Poradnik umieszcza update.rpf w /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR i wymaga zmodyfikowanego EBOOT; pozwala na już kompatybilny jeden lub jeden z dostarczonych wariantów. Jeśli używasz dostarczonego EBOOT, umieść go w tym samym katalogu USRDIR po dopasowaniu wariantu i zachowaniu oryginałów. W przypadku transferu HEN /FTP źródło podaje, że najpierw włącz HEN i FTP.
i The CEX Notatki wymagają jakichkolwiek SPRX Używany z tym EBOOT aby zostać nazwany Extortion.sprx. DEX/HEN Nieograniczone notatki zamiast określa GTA.sprxNazwy te odnoszą się do wybranych EBOOT, nie do uniwersalnie wymiennego ładowarki. EBOOT folder jest oddzielnie oznaczony HEN-CEX-DEX bez odpowiedniego dokumentu nazwiska.
Na czcionce changelog mówi się, że Left Stick + Right Stick otwiera ładowarkę mod.
Wprowadzone przewodniki informują, że pewne nieograniczone ochrony/clear-area Opcje mogą ukryć pojazdy, zapobiegać eksplozjom lub tworzyć błędy sesji./anti-ban roszczenia jako dokumenty roszczenia, nie sprawdzona ochrona. Windows Redaktor jest oddzielony od PS3 ładowarka; nie wykonał żadnego wyłącznego wykonania.
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Omar Ghost v7.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Tytuł postu mówi v7.1 ale oryginalne nazwisko zarejestrowane mówi V7.0. Obie etykiety są zachowane; wersja archiwów wymaga kontroli.
Źródło postu jest oznaczone Omar Ghost v7.1W tym czasie, gdy dokładne zachowane pobranie jest Omar_Ghost_Loader_V7.0.rarJego jedynym członkiem jest update.rpf, bez metadanych lub dokumentacji, które potwierdzają jakiekolwiek wewnętrzne wersje. utrzymać zarówno etykiety źródłowe, jak i oryginalny archiwum; ten plik nie jest potwierdzony, że v7.1.
Nie ma żadnego celu instalacji, wymagania EBOOT lub dokładnej kompatybilności konsoli /title/update. sprawdź te wymagania i przechowuj oryginalne pliki gry przed zastąpieniem.

ToXiC v8 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
ToXiC v8 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Archiwum zawiera Mod Loader ToXiC V8 Final Version autorstwa P1R4T4 MoDz /update.rpf, bez instrukcji instalacji lub EBOOT. Etykieta katalogu identyfikuje dystrybucję; wewnętrzna wersja RPF nie została sprawdzona. Żadna ścieżka instalacji ani kompatybilność nie są zapożyczane z innego modułu ładującego. Sprawdź wymagania konsoli /title/update i zachowaj oryginalne pliki przed wymianą.

Purified V4.5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Purified V4.5 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Cały archiwum zawiera tylko update.rpf. V4.5 jest zarejestrowany post /archive etykietę nazwy pliku; nie sprawdzono metadanych wewnętrznych wersji. nie ma ścieżki instalacji ani kompatybilnej EBOOT jest udokumentowana dla tej dokładnej dystrybucji. sprawdź rzeczywiste wymagania konsoli /title/update i przechowywać oryginalne pliki gry przed zastąpieniem.

FBI4Z V4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
FBI4Z V4 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Źródło dostarcza stałego update.rpf, bez archiwum lub dokumentacji. zachowuj etykietę V4 w pozycji, ale nie podaj wewnętrznej wersji pliku z starszej nazwy projektu zapasowego lub z ogólnego nazwy pliku. EBOOT wymagania lub kontrolki są ustalone dla tego dokładnego pliku; sprawdź identyfikator tytułu/update Przechowywać oryginały przed ich zastąpieniem.

Unknown Ghost v7.3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Unknown Ghost v7.3 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.

Boxuga v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Boxuga v2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Oryginalny folder źródłowy /release rozkład: update.rpf . Zachowaj zgodne z wymaganiami gry i konsoli.
Wygląda na to, że w wersji V2 update.rpf Dla PS3 CFW/HEN. Jego Boxuga.V2.Xbox.zip Jest to oddzielny Xbox 360 RGH budowa. utrzymaj te platformy oddzielone i przechowywać oryginalne pliki gry.
Scripts.zip Zawiera BoxugaLoader.csc i PS3 Tłumaczenia CTD połączone z oddzielnymi Xbox XSC/XTD Autor opisuje ten archiwum jako skrypty do ładowania przez inny ładowarka. Read.txt W 2024 r. przyznano rozmiar stacji i L1/LB + Lewa jako kontrolki. Utrzymuj aktywa teksturowe specyficzne dla platformy z odpowiednim skryptem.
Wstęp i wydajność V2 nie dostarczają PS3 identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub dokładna lokalizacja instalacji. potwierdź te wymagania wobec gry przed zastąpieniem update.rpfReady opisuje GTA V System Story Mode kontroluje; nie ustanawia kompatybilności z każdym serwisem internetowym.

Verticals v14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Verticals v14 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Wnętrze nazwy changelog identyfikuje Verticals GTA v14.0 CEX /DEX/HEN. Archiwum zawiera update.rpf i changelog, bez przewodnika konfiguracji EBOOT lub oddzielnego.
ChangeLog mówi, że menu wiązki ładowanie z pliku CDD, ale nie daje rzeczywistej skrócenia. Nie wymyślić wiązki lub wymogów docelowych /EBOOT z innego GTA V ładowarki. Sprawdź zainstalowany tytuł /update i środowisko i zachować oryginalne pliki gry.

Pennywise v7.0 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Pennywise v7.0 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Cały ZIP zawiera update.rpf tylko. V7 identyfikuje zarejestrowane nazwy plików dystrybucji; nie sprawdzono wewnętrznej wersji RPF. źródło nie dostarcza instalacji, kontroli ani kompatybilnej EBOOT W tym celu sprawdź dokładny plik./title/update wymagania i przechowywać oryginalne pliki gry przed zastąpieniem.

Semjases v15.3 Mod Loader z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Semjases v15.3 Mod Loader z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Oryginalny folder źródłowy /release układ: Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. Zachowaj pasujące wymagania gry i konsoli.
Przegląd Semjases ModLoader 15.3 folder zawiera update.rpf i EBOOT / EBOOT DEX Błogosławieństwo EBOOT.BINWyraźnie wykonawczy jest DEX/BLES wariant, bez pełnego identyfikatoru tytułu BLES. Nie traktuj go jako HEN lub CEX EBOOT.
Zachowaj oryginalne update.rpf i EBOOT.BIN . Zgadza się z edycją gry, identyfikatorem tytułu, aktualizacją i środowiskiem konsoli przed wyborem plików źródłowych.

Exotic Trainer v6.9 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Exotic Trainer v6.9 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
RAR zawiera update.rpf i changelog.txt w ramach Exotic Trainer R6.9 [Oryginał]. Etykiety dziennika zmian R6.9 i wersja ostateczna, datowane na 03 /6/2021.. Są to przechwycone etykiety źródłowe, a nie sprawdzenie późniejszych wydań lub zweryfikowanych wewnętrznych metadanych RPF.
ChangeLog współpracownicy L3 + R3 Z oszczędnością menu pozycji/open-close zachowanie, ale nie daje kompletnego przewodnika kontroli. Nie instalacja docelowy, kompatybilny EBOOT, identyfikator tytułu, aktualizacja gry lub wymóg środowiska konsoli jest udokumentowany. sprawdź te wymagania i przechowywać oryginalne pliki gry przed zastąpieniem.
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Spider-Man z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Kompletne archiwum zawiera tylko program SpiderMan Modloader /update.rpf. SpiderMan to wytwórnia źródłowa modułu ładującego; pakiet nie zawiera dokumentacji dla innej gry ani wersji wewnętrznej. Brak ścieżki instalacji, uwzględniono wymagania EBOOT i elementy sterujące. Sprawdź zainstalowany tytuł GTA V /update i wymagania konsoli oraz zachowaj oryginalne pliki gry przed wymianą.

James Reborn v40.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
James Reborn v40.1 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Oryginalny folder źródłowy /release układ: jamews reborn 40.1 /update.rpf. Zachowaj pasujące wymagania gry i konsoli.
Przegląd folderu, odtworzone jamews ponownie urodził się 40.1 ze względu na źródło, zawiera update.rpf Tylko nie. EBOOT, readme, kontrolki, identyfikator tytułu lub wymagania aktualizacji gry zostały dostarczone. przechowywać oryginalne pliki gry i sprawdzić cel i kompatybilne środowisko konsoli przed zastąpieniem.

UltimateCraft V2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
UltimateCraft V2 z forum menu PS3 patch. Zgadza się z wymaganiami archiwum przed użyciem.
Post truncat wszystkie trzy klucze MEGA decryption z elipsami. są to niekompletne linki źródłowe; klucze robocze nie mogą być odbudowane z tego złapania.
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY skrypt /RPF kolekcja z oddzielnych demonicznych i jedijosh pre-modded RPF gałęzi plus zebrane wolne skrypty /assets. Archiwum dostarcza numer SPRX plik.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
PS3 RDR GOTY skrypt /RPF kolekcja z oddzielnych demonicznych i jedijosh pre-modded RPF gałęzi plus zebrane wolne skrypty /assets. Archiwum dostarcza numer SPRX plik.
Archiwum oddziela się BLES01294 i BLUS30758, z Demonicznym i jedijoshem wstępnie modyfikowanym patch0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf Pary dla każdego. dostarcza również GOTY losowe skripty/assets. Utrzymuj każdy region/menu nie ma pełnego celu instalacji RPF lub dokładnego firmwaru/update Wymagania są dokumentowane tutaj.
README zaleca prowadzenie jednego menu naraz, ponieważ połączenie Demonic i jedijosh zwiększa ryzyko wypadku. To również ostrzega przed prowadzeniem obu skryptu zbrojnego razem. pliki szablonowe są wymagane dla wszystkich modeli zwierząt w Demonic i mogą zmienić zachowanie łączenia basenu; wstępnie zbudowany oddział jedijosh pomija te szablony. To są raporty źródłowe, nie testowane zachowanie.
Rzucane gałęzie zawierają skripty CSC i aktywów CSF /XML/CTD w czasie pracy, nie dostarczany projekt C /C +. Archiwum oddzielnie zawiera opcjonalne aktywy wideo przeznaczone dla korzenia gry zamiast aktualizacji /RPF lokalizacji; nie grały. Zachowaj wszystkie oryginalne pliki i użyj gałęzi odpowiadających zainstalowanym tytułowi GOTY.
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

Dystrybucja referencyjna źródła ostrzega: archiwum wyraźnie oznacza jego DEX EBOOT „Cid the Robber” – jego CEX/HEN i SPRX Etykiety "czysty" to niepotwierdzone źródłowe roszczenia. oryginalne pliki pozostają zachowane.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Dystrybucja referencyjna źródła ostrzega: archiwum wyraźnie oznacza jego DEX EBOOT „Cid the Robber” – jego CEX/HEN i SPRX Etykiety "czysty" to niepotwierdzone źródłowe roszczenia. oryginalne pliki pozostają zachowane.
i The DEX EBOOT Dyrekcja jest nazwana DEX Cid kradzież, z podłogą BLUS Cid kradyż. Inne gałęzie są nazwane CEX & HEN czysty i SPRX są to dokładne etykiety źródłowe, nie sprawdzone wyniki złośliwego oprogramowania lub certyfikat bezpieczeństwa./incomplete• The DEX Edytuj nie jest prezentowany jako sprawdzony gotowy pobieranie.
Rzeczywiste EBOOT plików znajduje się tylko w BLUS- oznaczonych gałęziach. Instrukcje przypinają miejsce docelowe BLUS do /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR, a miejsce docelowe SPRX do /dev_hdd0/tmp/.. W pliku README jest również wzmianka o BLES00760 , ale nie dostarczono żadnego odpowiedniego numeru BLES- oznaczonego jako EBOOT; ten tekst nie określa dostępnej kompilacji BLES.
Instructions.txt list R3 + D-pad Lewy do otwarcia. Nagranie tego skrótu nie rozwiązuje problemu ostrzeżenia źródłowego ani nie sprawdza, czy plik wykonywalny jest bezpieczny i zgodny.
![Minecraft [TCM Gang] oryginalny źródło-post obraz](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
Minecraft [TCM Gang] z forum menu PS3 SPRX.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Minecraft [TCM Gang] z forum menu PS3 SPRX.
Archiwum zawiera różne wersje CFW i HEN MC.sprx o tej samej nazwie pliku oraz oddzielną wersję EBOOT.BIN najwyższego poziomu. Zachowaj oba oryginalne pliki SPRX oddzielnie oznaczone. Udostępniony EBOOT nie ma etykiety wariantu; nie zakładaj, że jeden plik wykonywalny jest ważny dla obu środowisk bez dodatkowych dowodów.
Nie są włączone żadne ścieżki instalacji, kontrolki, dokładne tytuły Minecraft /update lub wymagania firmware. Sprawdź te wymagania i przechowywać oryginalny wykonawczy przed zastąpieniem.
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] z forum menu PS3 SPRX. Przed użyciem dopasuj wymagania archiwum.
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] oryginalny obraz źródłowy](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] z forum menu PS3 SPRX.
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] z forum menu PS3 SPRX.
Dopasuj folder rodziny regionu EBOOT do zainstalowanego tytułu Minecraft i umieść EBOOT.BIN w /dev_hdd0/game/ <region /title ID> /USRDIR , zgodnie ze wskazówkami źródła. Umieść MCV4.5.sprx w /dev_hdd0/tmp. Etykiety rodzinne nie ustalają każdego identyfikatora tytułu; zachowaj oryginalny plik wykonywalny.
Główna notatka ustawienia mówi, aby zmienić grę HUD na HUD 1. Oddzielne menu Nie wyświetlając poprawki zamiast mówi Pomoc i Opcje > Ustawienia > Interfejs użytkownika > skręcanie > zmienić rozmiar HUD na 2. Oba instrukcje źródłowe są zachowane zamiast cicho wybrać jeden; ani nie dostarcza otwierania krótkiego lub dokładnego wymogu aktualizacji gry.

PS3 DEX /HEN gałęzie referencyjne znalezione w połączonym archiwum Rapture v2. Obecny jest wymagany moduł ładujący, pliki EBOOT i surowe skrypty, ale wspólna logika weryfikacji skryptu i sprzeczne instrukcje PS3 uniemożliwiają stwierdzenie, że są gotowe do zweryfikowania.
Źródło ograniczeń · Read guide
Obraz z oryginalnego wpisu; wygląd nie potwierdza zgodności zarchiwizowanej kompilacji.
PS3 DEX /HEN gałęzie referencyjne znalezione w połączonym archiwum Rapture v2. Obecny jest wymagany moduł ładujący, pliki EBOOT i surowe skrypty, ale wspólna logika weryfikacji skryptu i sprzeczne instrukcje PS3 uniemożliwiają stwierdzenie, że są gotowe do zweryfikowania.
Obie gałęzie PS3 zawierają nazwane pliki EBOOT /SPRX i wymagany współdzielony surowy skrypt, ale żadna z nich nie jest prezentowana jako zweryfikowana i gotowa. W skrypcie startLobby oznacza gracza jako hosta tylko wtedy, gdy self.name jest równe literalnemu ciągowi znaków „level.hostname”; wszystkie inne nazwy stają się niezweryfikowane, a monitorButtons odmawia otwarcia niezweryfikowanym graczom. W dostarczonym skrypcie nie występuje żadne inne przypisanie weryfikacji. To jest statyczne znalezienie źródła, a nie test konsoli; oryginalny skrypt nie został naprawiony.
Na najwyższym poziomie PS3 Readme mówi InfinityOps.sprx lub InfinityOps_HEN.sprxPodczas gdy HEN- specyficzny README mówi InfinityOps.sprx i InfinityOps_HEN.sprx• faktyczne HEN Członek jest wyłączony InfinityOps_Hen.sprxŻaden konflikt źródłowy nie został spokojnie rozwiązany ani nie został wykorzystany do wymyślenia renomatu./loading i sekwencji .
Obaj PS3 Czytaj dalej wpis SPRX pliki i całą surową folder w tmp, utrzymując raw/maps/_zombiemode_load.gscMówią, że dają EBOOT.BIN w zainstalowanym katalogu Bles bez pełnego identyfikatoru tytułu, celu USRDIR lub aktualizacji gry. Xbox Wymagania i wymagania nie zostały zastąpione przez PS3 Przewodnik. przechowywać oryginalne wykonawcze i oryginalny zbiornik archiwum.