
Salfety Recovery SPRX
SPRX Il menu di recupero elencato nel GTA V 1.27 Utilizzare la variante archivio che corrisponde alla console e alla versione del gioco.
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SPRX Il menu di recupero elencato nel GTA V 1.27 Utilizzare la variante archivio che corrisponde alla console e alla versione del gioco.
SPRX Il menu di recupero elencato nel GTA V 1.27 Utilizzare la variante archivio che corrisponde alla console e alla versione del gioco.
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Comunità remastered menu SPRX. Mantenere questa beta separata da altri set Semjase.
Comunità remastered menu SPRX. Mantenere questa beta separata da altri set Semjase.
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Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Legacy ricarica della comunità. la pagina fornita lo chiama un'edilizia spezzata; la provenienza e il comportamento del tempo di esecuzione sono invariati.
Legacy ricarica della comunità. la pagina fornita lo chiama un'edilizia spezzata; la provenienza e il comportamento del tempo di esecuzione sono invariati.
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SPRX menu con una mostra di fonte etichettata per uso offline.
SPRX menu con una mostra di fonte etichettata per uso offline.
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Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

SPRX menu con una mostra di fonte etichettata per uso offline. sono fornite due copie di MediaFire.
SPRX menu con una mostra di fonte etichettata per uso offline. sono fornite due copie di MediaFire.
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Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

GTA RE:V 1.27 script lo caricabatterie aggiornamento. mantenere separato da generico 1.27 caricabatteri e seguire le istruzioni incluse.
GTA RE:V 1.27 script lo caricabatterie aggiornamento. mantenere separato da generico 1.27 caricabatteri e seguire le istruzioni incluse.
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Mod caricabatterie con requisiti di versione di gioco separati. conferma l'edizione all'interno dell'archivio prima di copiare i file.
Mod caricabatterie con requisiti di versione di gioco separati. conferma l'edizione all'interno dell'archivio prima di copiare i file.
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Archivio di mod-loader della comunità collegato direttamente dalla pagina fornita 1.27.
Archivio di mod-loader della comunità collegato direttamente dalla pagina fornita 1.27.
La mostra di fonte-autore è etichettata per uso offline. l'ispezione dell'archivio rimane separata dal test hardware.

GTA RE:V 1.27 archivio di mod-loader.
GTA RE:V 1.27 archivio di mod-loader.
I file di archivio separano il disco-labelato BLES-BLUS, NPEB01283 e NPUB31154 EBOOT Varianti insieme update.rpfLe etichette di cartella sono la prova delle varianti fornite, non un test di compatibilità hardware.
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Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 archivio con un estratto update.rpf e separati blesi/BLUS EBOOT.BIN Mantenere le date di matching eseguibili e di gioco insieme.
Pennywise v6 archivio con un estratto update.rpf e separati blesi/BLUS EBOOT.BIN Mantenere le date di matching eseguibili e di gioco insieme.
Pennywise v6 mostra sorgente; gli esecutabili BLES e BLUS archiviati rimangono separati.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

L'archivio del caricabatterie originale contiene un unico file di dati di gioco di console update.rpf. utilizzare la sua posizione specifica per il gioco e mantenere l'originale RAR.
L'archivio del caricabatterie originale contiene un unico file di dati di gioco di console update.rpf. utilizzare la sua posizione specifica per il gioco e mantenere l'originale RAR.
La mostra di fonte etichettata per uso offline. l'archivio contiene update.rpf .

Archivio-confirmato OmarGhost v6.0 con un estratto update.rpf e changelog. Il catalogo utilizza la mostra statica v6.0 corrispondente.
Archivio-confirmato OmarGhost v6.0 con un estratto update.rpf e changelog. Il catalogo utilizza la mostra statica v6.0 corrispondente.
La pagina fornita incorpora una vetrina v7.1 accanto a questo collegamento, ma sia il nome del file scaricato che il registro delle modifiche archiviato identificano v6.0 . Conserva l'identità v6.0.
OmarGhost v6.0 mostra sorgente, corrispondente al changelog archiviato.

conservato v5.3 Il pulsante fornito dice TeraBox ma in realtà collegamenti a Dropbox.
conservato v5.3 Il pulsante fornito dice TeraBox ma in realtà collegamenti a Dropbox.
Il changelog archiviato identifica esplicitamente la versione 5.3 Private. opzionale EBOOT rimanere separati; la loro contrassegna di cartella anti-ban è una rivendicazione autore, non una garanzia di sicurezza. LibertyV è un Windows -side assistant e i suoi file sono esclusi dai download console-ready.
La mostra di fonte-autore è etichettata per uso offline. l'ispezione dell'archivio rimane separata dal test hardware.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

Archivio-confirmato SICK v2 contiene un extrait update.rpf e crediti a SICK0. Il pulsante sorgente è erroneamente elencato Rockstar Loader; questo download rimane SICK v2.
Archivio-confirmato SICK v2 contiene un extrait update.rpf e crediti a SICK0. Il pulsante sorgente è erroneamente elencato Rockstar Loader; questo download rimane SICK v2.
Il display di fonte corrispondente menziona il firmware 4.89 . Non stabilisce la compatibilità con la configurazione del sito 4.93.
Vetrina dei sorgenti SICK v2; il suo titolo menziona la vecchia configurazione 4.89.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private archivi con uno estratto update.rpf . Nessuna versione separata o documentazione di titolo-ID è stata inserita in questo archivio.
WIOF Green Private archivi con uno estratto update.rpf . Nessuna versione separata o documentazione di titolo-ID è stata inserita in questo archivio.
Vetrina della fonte WIOF Green corrispondente; l'esatta compatibilità della build rimane dichiarata all'origine.

Godly v2 archivio contiene un file di dati di gioco extraitato update.rpf . mantenere il RAR originale e seguire i requisiti di posizione del file del gioco corrispondente.
Godly v2 archivio contiene un file di dati di gioco extraitato update.rpf . mantenere il RAR originale e seguire i requisiti di posizione del file del gioco corrispondente.
Godly Loader v2 mostra di fonte; i contenuti archivi sono stati controllati senza esecuzione.

Greek Hackers v10 archivio contiene update.rpf e crediti. il nome di cartella update.rpf ripetuto è un percorso archivio interno; utilizzare la destinazione documentata del gioco di corrispondenza.
Greek Hackers v10 archivio contiene update.rpf e crediti. il nome di cartella update.rpf ripetuto è un percorso archivio interno; utilizzare la destinazione documentata del gioco di corrispondenza.
Greek Hackers v10 mostra sorgente; vecchio v9 rimane una versione separata.

Jason HackDev v10 contiene uno esteso update.rpf . Il RPF più grande è conservato nell'archivio locale e può essere scaricato direttamente attraverso il server di archiviazione PS3 .
Jason HackDev v10 contiene uno esteso update.rpf . Il RPF più grande è conservato nell'archivio locale e può essere scaricato direttamente attraverso il server di archiviazione PS3 .
Jason HackDev v10 display di fonte; nessuna installazione hardware o esecuzione testata.
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

Preparazione PS3 PKG Caricamento di caricamento. download a PKG È separato dall'installazione tramite Package Manager.
Preparazione PS3 PKG Caricamento di caricamento. download a PKG È separato dall'installazione tramite Package Manager.
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MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Preparazione PS3 PKG variante di caricamento. mantenere questo blu v2.0 Il file è separato dal pacchetto BLES.
Preparazione PS3 PKG variante di caricamento. mantenere questo blu v2.0 Il file è separato dal pacchetto BLES.
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MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Sono elencate tre opzioni di host originali.La disponibilità del file deve essere controllata prima di offrire come download archiviato.
Spider-Man · anteprima menu-famiglia; build archiviata esatta non verificata. Stesso nome GTA V Spider-Man Mod Loader; archivi separati e nessuna identità di versione stabilita.
Sono elencate tre opzioni di host originali.La disponibilità del file deve essere controllata prima di offrire come download archiviato.

L'archivio di Executioner v7 contiene update.rpf e un'installazione README. Il README limita questo edificio a BLES e dà L3 + R3 come combinazione di menu-apertura.
L'archivio di Executioner v7 contiene update.rpf e un'installazione README. Il README limita questo edificio a BLES e dà L3 + R3 come combinazione di menu-apertura.
Il README stampa un directory bles1807 corto o errato. conferma l'ID del titolo installato prima di seguire le istruzioni di posizionamento del file. riserva i dati di gioco originali. la compatibilità del tempo di esecuzione non è stata testata.
Community v7 showcase. il download README limita questo costruzione a BLES.

Direct update.rpf download di dati di gioco per FBI4Z v2, conservato e hashed senza un archivista.
Direct update.rpf download di dati di gioco per FBI4Z v2, conservato e hashed senza un archivista.
FBI4Z v2 mostra di autore di fonte etichettata per uso offline.

Versione più nuova elencata separatamente da v5.3 . disponibilità MEGA richiede un completo controllo di download.
Buzzard v6.1 · Previsione di menu-familia; archiviato esatto costruire inesistente.Buzzard GTA V La famiglia caricabatterie. Previsioni v6.1• La base di ingresso rimane impegnata v5.6.
Versione più nuova elencata separatamente da v5.3 . disponibilità MEGA richiede un completo controllo di download.

La cartella pubblica MediaFire della fonte fornisce update.rpf direttamente. mantenere la cartella originale e separare la versione più vecchia di Drive; utilizzare la destinazione e i requisiti specifici per il gioco.
La cartella pubblica MediaFire della fonte fornisce update.rpf direttamente. mantenere la cartella originale e separare la versione più vecchia di Drive; utilizzare la destinazione e i requisiti specifici per il gioco.
Direct RPF è 143.859.200 byte. il vecchio riferimento Drive è conservato senza affermare che è stato scaricato o controllato in questo pass.
Sito-autore Paradise caricabatterie; la compatibilità esatta del file richiede ancora prove archiviali.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT archivi con varianti di piattaforma e versione di gioco. Backup l'originale corrispondente prima di seguire le istruzioni di installazione incluse.
EBOOT archivi con varianti di piattaforma e versione di gioco. Backup l'originale corrispondente prima di seguire le istruzioni di installazione incluse.

L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.
L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.

L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.
L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.

L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.
L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.

L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.
L'ingresso del directory storico rimane veramente come inutilizzabile.

GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.
SHoCKxWAVE Mod Menu · menù-familia preview; archiviato esatto costruito non codificato.
GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.

GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.
Glitching v9.1 · Previsione di menu-family; archiviato esatto costruito innocente. entrambi i nomi di archivio GTA IV identificano esplicitamente Glitchinng V9.1 – chiavi di sorgente/archive I contenitori sono diversi, quindi questo è il v9.1 Previsioni di menù familiare.
GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.

GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.
Red Motion · Previsione di menu-familia; archiviato esatto costruire inesistente. entrambi GTA IV fonte/archive I nomi identificati in modo esplicito Red Motion- archivi di sorgente separati, nessuna identità esatta costruita.
GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.

GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.
GTA IV script-menu archivio. verificare i suoi contenuti edizioni specifiche e readme prima di scegliere un percorso di installazione.

GTA IV menu pack con immagine statica fonte mostra. Mantenere separati gli script specifici edizioni.
GTA IV menu pack con immagine statica fonte mostra. Mantenere separati gli script specifici edizioni.
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Archivio SPRX tutto in uno gratuito, separato dall'Orbit a pagamento . Lo screenshot del prodotto per sviluppatori illustra l'interfaccia utente del menu gratuito e visualizza v1.0, non una prova della versione dell'archivio.
Archivio SPRX tutto in uno gratuito, separato dall'Orbit a pagamento . Lo screenshot del prodotto per sviluppatori illustra l'interfaccia utente del menu gratuito e visualizza v1.0, non una prova della versione dell'archivio.
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Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

Offline GTA IV tessuto pacchetto installatore fornito come un RAR originale e un separatamente estratto PS3 PKG . Il pacchetto conservato è disponibile attraverso il server di archiviazione locale PS3 .
Offline GTA IV tessuto pacchetto installatore fornito come un RAR originale e un separatamente estratto PS3 PKG . Il pacchetto conservato è disponibile attraverso il server di archiviazione locale PS3 .
Leggi Important.txt per i nomi della cartella di gioco del disco richiesti prima di utilizzare lo strumento. l'ingresso NPEB0088 è incompleto nell'archivio; la compatibilità NPEB rimane invariata.
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GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Windows RTM Assistant per l'editing di classe Black Ops. Mantenere lo Assistant desktop separato da PS3- Sito SPRX e PKG dei file.
Windows RTM Assistant per l'editing di classe Black Ops. Mantenere lo Assistant desktop separato da PS3- Sito SPRX e PKG dei file.
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CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

Desktop Zombies RTM assistente credito a Tyman1294.Retreval dei file e documentazione determinano i modi di connessione console utilizzabili.
Desktop Zombies RTM assistente credito a Tyman1294.Retreval dei file e documentazione determinano i modi di connessione console utilizzabili.
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Lo strumento RTM per desktop accreditato a MRBLUEMODS14 per Zombi e Multiplayer. Verifica la propria documentazione prima di selezionare il backend di connessione PS3.
Lo strumento RTM per desktop accreditato a MRBLUEMODS14 per Zombi e Multiplayer. Verifica la propria documentazione prima di selezionare il backend di connessione PS3.
Project Safe · Zombies / Multiplayer · originale mostra ancora; archiviato costruito non hardware-testato.

Archivio confermato Viridian SPRX con una matching DEX- Etichettato EBOOTIl suo preparato pone il Jimbo Il cartello sotto il PS3 Il file TMP e il EBOOT nel cartellino di gioco di corrispondenza. preservare il gioco originale eseguibile prima di seguire le istruzioni.
Archivio confermato Viridian SPRX con una matching DEX- Etichettato EBOOTIl suo preparato pone il Jimbo Il cartello sotto il PS3 Il file TMP e il EBOOT nel cartellino di gioco di corrispondenza. preservare il gioco originale eseguibile prima di seguire le istruzioni.
L'intestazione incorporata del codice sorgente dice Ventix V2, ma l'archivio conservato contiene Jimbo/Viridian.sprx e un README DEX. Il catalogo utilizza l'identità Viridian confermata dall'archivio.
Viridian · anteprima menu-famiglia; build archiviata esatta non verificata. Entrambi i nomi di file di origine archiviati identificano COD BO1 Viridian per Jimbo DEX CFW . Il post Discord è stato inserito in BO2 ma è stato esplicitamente corretto in BO1 nella risorsa rivista; non si deduce alcun supporto BO2.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

BO1 Il menu di pacchetto collegato dal fornitore SPRX Il catalogo: mantenere questo DEX- costruzione segnalata separata da HEN/CEX dei file.
BO1 Il menu di pacchetto collegato dal fornitore SPRX Il catalogo: mantenere questo DEX- costruzione segnalata separata da HEN/CEX dei file.
Jo-Milk's Playground V2 · Previsione di menu-familia; archiviato esatto costruito non identificato. lo stesso BO1 Jo-Milk Playground V2 identità. recuperato ZIP è etichettato un costruito di prova V2; la base DEX PKG rimane una distribuzione diversa.

BO2 SPRX archivio etichettato per HEN . L'immagine statica mostra il menu attuale dell'Reflex Engine 2.5; non è un test di compatibilità.
BO2 SPRX archivio etichettato per HEN . L'immagine statica mostra il menu attuale dell'Reflex Engine 2.5; non è un test di compatibilità.
Anteprima del menu

Fury V3 SPRX archivio del menu, con un menu reale rilevante ancora.
Fury V3 SPRX archivio del menu, con un menu reale rilevante ancora.
Anteprima del menu

Archivi di Old Fury HEN SPRX. conservare questa versione separatamente da Fury V3.
Archivi di Old Fury HEN SPRX. conservare questa versione separatamente da Fury V3.
Fury V2 · HEN · menù-familia preview; archiviato esatto costruito non codificato.

BO2 Zombies /Multiplayer SPRX archivio. la fonte elenca anche separati V2 HEN e CFW Mega file; non mescolare la loro compatibilità.
BO2 Zombies /Multiplayer SPRX archivio. la fonte elenca anche separati V2 HEN e CFW Mega file; non mescolare la loro compatibilità.
L'archivio ha cartelle separate HFW /HEN e CFW. Conserva insieme i file SPRX, EBOOT, GSC, DDS e di configurazione di ciascuna variante; l'archivio non documenta un esatto aggiornamento del gioco.
INFARCTED V1 · HEN / CFW · menù-familia preview; archiviato esatto costruito non codificato.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Supporto desktop BO2 RTM. I suoi componenti EXE /DLL appartengono agli helper desktop, al di fuori delle build SPRX /PKG pronte per la console.
Supporto desktop BO2 RTM. I suoi componenti EXE /DLL appartengono agli helper desktop, al di fuori delle build SPRX /PKG pronte per la console.
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · originale mostra ancora; archiviato costruito non hardware-testato.

Desktop RTM /GSC iniezione assistente. Evitare il titolo separato Purple Haze: il suo collegamento diretto vicino punti a questo stesso nome di file EFK.
Desktop RTM /GSC iniezione assistente. Evitare il titolo separato Purple Haze: il suo collegamento diretto vicino punti a questo stesso nome di file EFK.
RTM Tool EFK V2 Final · originale mostra ancora; archiviato costruito non hardware-testato.
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

Il desktop class editing assistente credito a ExIIL, con un link diretto RAR sulla pagina fornita BO2 RTM.
Il desktop class editing assistente credito a ExIIL, con un link diretto RAR sulla pagina fornita BO2 RTM.
Anteprima del menu

VirusMike's serie developer-menu-installator. verifica il RAR conservato per il pacchetto e le istruzioni efficaci PS3; scaricare il RAR non installa o esegue l'outil.
VirusMike's serie developer-menu-installator. verifica il RAR conservato per il pacchetto e le istruzioni efficaci PS3; scaricare il RAR non installa o esegue l'outil.
Il archivato Supporto Versions.txt elenca questi ID di titolo. le aggiornamenti di gioco non sono indicate; mantenere le referenze separate per sviluppatore di gioco distinte.
Anteprima del menu
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

Sviluppatore-pubblicato gioco-specifico debug-menu ricerca. mantenere la sua versione BCES00065 controlli separati dall'installer serie.
Sviluppatore-pubblicato gioco-specifico debug-menu ricerca. mantenere la sua versione BCES00065 controlli separati dall'installer serie.
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Ricerca del menu di debug pubblicata dagli sviluppatori per una versione e un aggiornamento specifici di Uncharted 2.
Ricerca del menu di debug pubblicata dagli sviluppatori per una versione e un aggiornamento specifici di Uncharted 2.
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La ricerca del menu di debug specifico per il gioco pubblicato da sviluppatore per la versione PS3, distinta dalla collezione PS4 Nathan Drake.
La ricerca del menu di debug specifico per il gioco pubblicato da sviluppatore per la versione PS3, distinta dalla collezione PS4 Nathan Drake.
Anteprima del menu

Il menu Black Ops confermato dall'archivio con varianti separate DEX e HEN. preservare il RAR originale e scegliere la struttura estratta appropriata.
Il menu Black Ops confermato dall'archivio con varianti separate DEX e HEN. preservare il RAR originale e scegliere la struttura estratta appropriata.
La fonte inserita in titolo in modo errato dice Jo-Milk Playground V2. L'archivio scaricato identifica Kebab Engine BO1 ; questi sono entrate separate.
Kebab Engine · anteprima menu-famiglia; build archiviata esatta non verificata. Entrambi i nomi dell'archivio /source identificano BO1 Kebab Engine . Le varianti DEX /HEN controllate dall'archivio di base e i requisiti originali rimangono distinti.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Archivio del menu della console Spectre Engine v1.0 collegato come file ufficiali. Il pulsante sorgente specifica DEX CFW ; non considerare l'intestazione di pagina più ampia come supporto HEN per questo file.
Archivio del menu della console Spectre Engine v1.0 collegato come file ufficiali. Il pulsante sorgente specifica DEX CFW ; non considerare l'intestazione di pagina più ampia come supporto HEN per questo file.
Conservato readme.txt indica Black Ops 3 aggiornamento 1.07 e Spectre Engine aggiornamento 1.00. Il pulsante Sorgente identifica DEX CFW; non viene fornita alcuna prova della regione per titolo.
Anteprima del menu

Distribuzione di DayDream incomplete, denominata Ghosts 1.16 . L'archivio originale e i suoi componenti estratti sono conservati per riferimento; questo non è un'edificio di DayDraam completamente operativo verificato.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Distribuzione di DayDream incomplete, denominata Ghosts 1.16 . L'archivio originale e i suoi componenti estratti sono conservati per riferimento; questo non è un'edificio di DayDraam completamente operativo verificato.
L'archivio contiene due componenti SCE identici a 43,600 byte chiamati Genusion.sprx e Custom.sprx Carica in Genusionmentre Ghost/Custom.sprx Il file di testo descrive le caratteristiche e i rapporti di Build Skybase congelamento e Jet Pack non funziona, senza stabilire un completo file richiesto set. Non presentare questi componenti come un completo menu di lavoro DayDream.
Screenshot conservato all'interno dell'archivio incompleto DayDream; non stabilisce che la distribuzione scaricabile sia completa o funzionale.

Archivio Rebound SPRX collegato specificamente per le edizioni digitali NPUB /NPEB. La fonte offre anche un collegamento BLES /BLUS separato; non scambiare silenziosamente quelle build.
Archivio Rebound SPRX collegato specificamente per le edizioni digitali NPUB /NPEB. La fonte offre anche un collegamento BLES /BLUS separato; non scambiare silenziosamente quelle build.
Archivio ha separati titoli digitali EBOOT directories e un EBOOT BLES-BLUS directory, più iw6mp.sprx. selezionare la branca di titolo esatta; l'indirizzo digitale non è solo il contenuto archivio completo.
Anteprima del menu
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Modern Warfare 3 Console SPRX Il menu dei blesi/BLUS La fonte: la fonte indica CFW sostenuto e HEN Non supportato
Modern Warfare 3 Console SPRX Il menu dei blesi/BLUS La fonte: la fonte indica CFW sostenuto e HEN Non supportato
README fornisce Resurgence.sprx sotto /dev_hdd0/tmp e EBOOT.BIN nel gioco corrispondente USRDIR, con controlli host e non host. La data di aggiornamento del 28 novembre 2023 è una data del menu, non un aggiornamento del titolo del gioco.
Anteprima del menu

Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
L'archivio README inserisce Hestia_Mw2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e il corrispondente EBOOT.BIN nel gioco USRDIR. I due rami EBOOT vengono conservati separatamente anche quando i loro hash corrispondono. La data Leggimi 06 /04/2024 non è una versione di aggiornamento del gioco.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
CEX , DEX e HEN file rimangono separati. il pulito MW2 EBOOT è un componente archivio separato, non un caricabatterie universale. Un cartellino chiamato All Versions non verifica ogni aggiornamento titolo.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Il readme di archivio si riferisce a una versione commerciale aggiornata diversa; non dimostra che questa distribuzione di eredità include quelle più nuove riparazioni o caratteristiche.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Console-side patch /menu distribuzione dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua versione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side patch /menu distribuzione dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua versione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Il ZIP contiene una console patch_mp.ff . Il suo compagno __MACOSX AppleDouble è metadati e è escluso dai link pronti per la console.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.

DEX -solo distribuzione con Zombies-labeled EBOOT varianti e DefconZM.sprx . L'archivio afferma che il menu è stato fatto per multiplayer e elenca diverse caratteristiche che non funzionano nell'adattamento Zombies.
DEX -solo distribuzione con Zombies-labeled EBOOT varianti e DefconZM.sprx . L'archivio afferma che il menu è stato fatto per multiplayer e elenca diverse caratteristiche che non funzionano nell'adattamento Zombies.
Il Mods non Working.txt inclusi dice che i menu Aimbot, Lobby, Bullet e Account non funzionano e Teleport è laggy. Non trattare questo menu adattato come completamente funzionale. Il suo controllo readme dice che DPAD Up apre il menu; Square seleziona e R3 chiude o ritorna.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Salvation menu visualizzato nella mostra digitale di fonte; selezionare la struttura disco separato elencata qui.

Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Mantenere questa distribuzione digitale separata dal pacchetto di disco-edizione HEN. gli headers statico PS3 sono stati riconosciuti, senza caricare o eseguire i file.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side SPRX distribuzione del menu dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua edizione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.

Console-side patch /menu distribuzione dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua versione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Console-side patch /menu distribuzione dal catalogo fornito PS3. preservare il suo modo esatto e la sua versione; le richieste di sorgente non sono test hardware.
Immagine di fonte statica; i file non sono stati testati sul hardware di PS3.

Programma di installazione della texture Super Lite /camo collegata all'origine. Il file informativo archiviato elenca tre pacchetti mimetici, quattordici introduzioni di caricamento /map modificate e otto mimetiche per guanti. Il suo RAR originale e l'estratto PS3 PKG sono conservati separatamente.
Programma di installazione della texture Super Lite /camo collegata all'origine. Il file informativo archiviato elenca tre pacchetti mimetici, quattordici introduzioni di caricamento /map modificate e otto mimetiche per guanti. Il suo RAR originale e l'estratto PS3 PKG sono conservati separatamente.
Il file di info ripete BLES000148 piuttosto che un titolo verificato ID. Il display condiviso mostra BLES00148, BLUS30072 e BLES00155 Le scelte con A 4.90 CEX fotore; quelle immagini non stabiliscono questo pacchetto Super Lite supporta tutti e tre o più nuovi firmware. conferma la versione corrispondente prima di applicarlo. PKG L’ID contenuto identifica solo l’installer.
Interfaccia di installazione di sorgente; i requisiti esatti del pacchetto Super Lite provengono dall'archivio conservato.
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

Complete archiviato pacchetto di modalità visiva con illuminazione, HUD /radar , dati stradali, veicoli e armi. Il ZIP include già entrambe le alternative EDAT regionali; scegliere il file di dati comune del disco /ISO o PSN.
Complete archiviato pacchetto di modalità visiva con illuminazione, HUD /radar , dati stradali, veicoli e armi. Il ZIP include già entrambe le alternative EDAT regionali; scegliere il file di dati comune del disco /ISO o PSN.
Utilizzare common.rpf per la rotazione del disco documentato /ISO, o la corrispondente EDAT regionale rinominata comune.edat per PSN. Il ZIP completo contiene già entrambe le opzioni EDAT, quindi i collegamenti separati dei componenti sono facoltativi.
La fonte-autore copre l'arte per il pacchetto visivo; non è una prima /after screenshot.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

Link diretto opzionale al file di mod visivo comune di dati NPEB00882 PSN. È byte-identico al file corrispondente già incluso in AllInOne Ultimate Mod v2.
Link diretto opzionale al file di mod visivo comune di dati NPEB00882 PSN. È byte-identico al file corrispondente già incluso in AllInOne Ultimate Mod v2.
Se hai scaricato il ZIP completo, questo EDAT è già incluso. Utilizzare solo l'ID titolo corrispondente e nominare la copia di installazione common.edat. Gli altri asset di base-pack sono ancora necessari.
Componente regionale dello stesso pacchetto visivo Ultimate; copertura artwork è condivisa.

Link diretto opzionale al file di mod visivo comune di dati NPUB30702 PSN. È byte-identico al file corrispondente già incluso in AllInOne Ultimate Mod v2.
Link diretto opzionale al file di mod visivo comune di dati NPUB30702 PSN. È byte-identico al file corrispondente già incluso in AllInOne Ultimate Mod v2.
Se hai scaricato il ZIP completo, questo EDAT è già incluso. Utilizzare solo l'ID titolo corrispondente e nominare la copia di installazione common.edat. Gli altri asset di base-pack sono ancora necessari.
Componente regionale dello stesso pacchetto visivo Ultimate; copertura artwork è condivisa.

La distribuzione BLES include un archivio-labelato Automatico PKG e un manuale separato che contiene EBOOT.BIN e update.rpfEntrambe le rotte rimangono separate dalla distribuzione BLUS.
La distribuzione BLES include un archivio-labelato Automatico PKG e un manuale separato che contiene EBOOT.BIN e update.rpfEntrambe le rotte rimangono separate dalla distribuzione BLUS.
L'ID contenuto del pacchetto è CUSTOM-INSTALLER, un'identità dell'installer piuttosto che la prova di un particolare GTA title ID. Nessun readme di installazione è stato incluso; mantenere i file BLES e BLUS separati e seguire i requisiti di sorgente corrispondenti.
Il menu attuale Rockstar Loader; BLES e BLUS rimangono scaricati separatamente.
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

L'archivio di Rockstar Loader per BLUS dal cartellino pubblico fornito. Mantiene separato dall'altro archivio regionale e dal pulsante SICK v2 fonte erroneamente segnato.
L'archivio di Rockstar Loader per BLUS dal cartellino pubblico fornito. Mantiene separato dall'altro archivio regionale e dal pulsante SICK v2 fonte erroneamente segnato.
L'ID del contenuto del pacchetto è un'identità dell'installer piuttosto che una prova di un particolare ID di titolo GTA. PKG e manuale EBOOT/RPF Riti. mantenere questa distribuzione BLUS separata da BLES.
Il menu attuale Rockstar Loader; BLES e BLUS rimangono scaricati separatamente.
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

Programma di installazione del menu sviluppatore PS3 per la serie Dead Island elencata nella fonte. I nomi del menu dello strumento sorgente Dead Island Original e Dead Island Riptide ; l'archivio V2 conservato contiene un PS3 PKG e note sulla versione. Questa è un'utilità di installazione, non un download di giochi.
Programma di installazione del menu sviluppatore PS3 per la serie Dead Island elencata nella fonte. I nomi del menu dello strumento sorgente Dead Island Original e Dead Island Riptide ; l'archivio V2 conservato contiene un PS3 PKG e note sulla versione. Questa è un'utilità di installazione, non un download di giochi.
L'archivio dice che è necessario un nome di file di gioco ma non fornisce il nome di destinazione in testo. conferma che la richiesta di impostazione prima di applicare l'installer. V2.txt elenchi NPEB00721 e NPUB31066 come aggiunte. ID di titolo e aggiornamenti di gioco specifici di Riptide rimangono invariati.
Il suo fotore 4.91 CEX è un dettaglio di mostrasse, non prova del supporto firmware attuale.
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
OldGenModderz v1.0 · menù-familia preview; archiviato esatto costruito non codificato.

Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
Le etichette readme incluse sono force-start come CFW -solo. non inferire che la funzione funziona con HEN . Altri requisiti di aggiornamento del gioco e titolo-ID non sono specificati.
Il mondo ufficiale in guerra copre opere d'arte; non una screenshot di questo patch o prova di compatibilità PS3.

Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
oFly-x Night Club · originale mostra ancora; archiviato costruito non hardware-testato.

Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
Console multiplayer patch for World at War. Preservare la sua distribuzione originale e corrispondere alla versione documentata prima di copiare i file.
FORFLAH123 Private Patch · menù-familia preview; archiviato esatto costruito non codificato.

Il catalogo fornito identifica ufficiale PlayStation Pacchetti CDN per BLES01031Utilizzare il PS3 Acquisto del conto/download elenco dei contenuti con licenza e corrisponde alla regione del gioco. pacchetti di licenza-fix DLC non sono stati inclusi. paccheti elencati: mappe Zombies Classic, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Il catalogo fornito identifica ufficiale PlayStation Pacchetti CDN per BLES01031Utilizzare il PS3 Acquisto del conto/download elenco dei contenuti con licenza e corrisponde alla regione del gioco. pacchetti di licenza-fix DLC non sono stati inclusi. paccheti elencati: mappe Zombies Classic, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
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I gruppi di sorgente sono ufficiali PlayStation CDN add-ons per regione e contengono anche fixe di terze parti. Solo la regione e la licenza add-on riferimento è ritenuta. Un solo CDN download non concede una licenza. Pacchetti elencati: Revolution , Uprising, Vengeance, Apocalypse, Nuketown Zombies.
I gruppi di sorgente sono ufficiali PlayStation CDN add-ons per regione e contengono anche fixe di terze parti. Solo la regione e la licenza add-on riferimento è ritenuta. Un solo CDN download non concede una licenza. Pacchetti elencati: Revolution , Uprising, Vengeance, Apocalypse, Nuketown Zombies.
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Retribution dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Retribution dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.

Forgotten v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Forgotten v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Utilizzando la tastiera di menu per cambiare un nome può lasciare la tastierina bloccata quando si cambia una etichetta clan nel lobby pregame.

Archivio campagna Myten v1, portato su PS3 da killhitman40. Ispezione dell'archivio statico trovato code_post_gfx.ff e common.ff ; non è stato fornito alcun file leggimi di installazione.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Archivio campagna Myten v1, portato su PS3 da killhitman40. Ispezione dell'archivio statico trovato code_post_gfx.ff e common.ff ; non è stato fornito alcun file leggimi di installazione.
Il ZIP catturato contiene code_post_gfx.ff e common.ff . La fonte non specifica un ID titolo, aggiornamento del gioco, costruzione di firmware o destinazione di installazione. Confirmare tali requisiti prima di sostituire i file del gioco e conservare gli originali.

Project Vice dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project Vice dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Hi-Tech v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Hi-Tech v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

iProFamily dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
iProFamily dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

West Toasted Ulimate dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
West Toasted Ulimate dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Project Concord dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project Concord dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L’archivio è separato Project Concord/PS3 e Project Concord/Xbox Il libro. il PS3 Il cartello contiene patch_mp.ff· il Xbox La cartella include anche default_mp.xex. Utilizzare solo il PS3- variante indicata per PS3 Non è stato fornito un readme di installazione o un aggiornamento di gioco esatto.

Ziki V5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Ziki V5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

ItzJxshDzn dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
ItzJxshDzn dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio di Jxsh Private Patch contiene diversi PS3 e Xbox Il libro. il PS3Il file segnato è PS3/patch_mp.ff. Il Xbox default_mp.xex appartiene al Xbox Non readme stabilisce un percorso di installazione, un ID di titolo o un aggiornamento del gioco per il PS3 Il file.

Pandora dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Pandora dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Aspirin Azza dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Aspirin Azza dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Questo archivio ha un aspirin_pc/maps Il script e un membro separato chiamato esattamente patch_mp.ff PS3Il readme descrive il menu trickshot e i crediti ma non fornisce PS3 caricabatterie, aggiornamento del gioco, regione o destinazione di copia. non copiare il PC Il script come se fosse la console costruita, e non si può immaginare un nome o una destinazione per il PS3- il membro segnalato

Hi-Tech v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Hi-Tech v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

killhitman40 v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
killhitman40 v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

NaTo V1 archivio di script grezzi. L'ispezione statica ha rilevato file di script GSC e un registro, senza fastfile della console PS3 o build SPRX.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
NaTo V1 archivio di script grezzi. L'ispezione statica ha rilevato file di script GSC e un registro, senza fastfile della console PS3 o build SPRX.
L'archivio contiene maps/mp/gametypes/dom.gsc , _rank.gsc e games_mp.log. Non era presente alcun numero patch_mp.ff, EBOOT.BIN o SPRX e non era incluso alcun file Leggimi di installazione. Il solo layout della cartella non stabilisce una piattaforma supportata o una porta PS3 funzionante.

Daftvader The Legacy Patch 1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Daftvader The Legacy Patch 1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
La fonte afferma esplicitamente “Download: N /A ”. Nessun download sostitutivo è stato sostituito.

Project GoodBye dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project GoodBye dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff e una cartella diversa Xbox con patch_mp.ff e default_mp.xex. Mantieni le varianti separate. L'archivio catturato non include il file readme di installazione PS3, quindi conferma l'aggiornamento del gioco, l'ID del titolo e la destinazione prima di sostituire un file originale.

Torqz dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Torqz dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Project Concord dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project Concord dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Tree Patch v1 riferimento fonte. Il download acquisito contiene una build con etichetta Xbox senza una variante con etichetta PS3.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Tree Patch v1 riferimento fonte. Il download acquisito contiene una build con etichetta Xbox senza una variante con etichetta PS3.
L'archivio conservato contiene Tree Patch/Xbox/patch_mp.ff e default_mp.xex. no PS3 la costruzione o l'installazione readme è presente. non utilizzare il Xbox Esecuzione come a PS3 EBOOT o trattare il patch come un'autenticata PS3 Il porto

The Plant Patch riferimento fonte. il suo archivio catturato contiene solo una distribuzione tagliata XBOX.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
The Plant Patch riferimento fonte. il suo archivio catturato contiene solo una distribuzione tagliata XBOX.
L'ispezione statica ha rilevato The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff e default_mp.xex, senza cartella PS3 o file leggimi. Il download originale rimane conservato, ma non è una distribuzione verificata pronta per PS3.

Dundee dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Dundee dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Dundee Il patch contiene separati PS3/patch_mp.ff e Xbox/patch_mp.ff varianti; solo il Xbox La cartella include default_mp.xex. Non mescolare queste distribuzioni. L'archivio non fornisce readme di installazione o esatto PS3 requisito di compatibilità.

CabePex V1.5 riferimento fonte. L'archivio collegato contiene solo una cartella Xbox, non una build PS3 verificata.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
CabePex V1.5 riferimento fonte. L'archivio collegato contiene solo una cartella Xbox, non una build PS3 verificata.
Il download conservato contiene Xbox/default_mp.xex e Xbox/patch_mp.ff. Non fornisce una PS3- port di marchio o PS3 - Instruzioni di installazione. mantenere come archivio originale piuttosto che un PS3Il file pronto.

Yardsale v6.5 Il file è collegato nel PS3 Il forum contiene solo un Xbox- distribuzione etichettata, non una distribuzione verificata PS3 costruire .
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Yardsale v6.5 Il file è collegato nel PS3 Il forum contiene solo un Xbox- distribuzione etichettata, non una distribuzione verificata PS3 costruire .
La ricerca statica trovata da YardSale/Xbox V6.5/patch_mp.ff, default_mp.xex e Controls.txt.Mantenere questo archivio originale come prova di fonte; non fornisce una verifica PS3 I controlli notano solo tentativamente suggerisce di mirare, scorrere e utilizzare il melee, quindi non è un confermato PS3 Il shortcut.

INSPIRATION V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
INSPIRATION V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio ha un membro PS3 /patch_mp.ff e una directory separata PC contenente file GSC. L'albero PC non è un fastfile della console PS3. Non sono state incluse istruzioni di installazione o aggiornamento esatto PS3 e regione.

x2EzYx--s Private Patch dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
x2EzYx--s Private Patch dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
La cartella di archivio è denominata Aggiornamento v1.2 e contiene PS3 /patch_mp.ff insieme a un albero di script GSC PC separato. Mantieni la build PS3 separata dai file PC. Nessun file Readme specifica l'ID del titolo, l'aggiornamento del gioco o la destinazione richiesti.

Multi-game PS3 distribuzione del menu con cartelle di costruzione con etichetta sorgente e download originali archiviati.
Multi-game PS3 distribuzione del menu con cartelle di costruzione con etichetta sorgente e download originali archiviati.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il ritorno si trova nella fornitura Jimbo Il folder in /dev_hdd0/tmp/. Conservare l’originale EBOOT.BINPoi usare il matching game EBOOT in /dev_hdd0/game/Il tuo titolo ID/USRDIR/. Il testo dell’archivio MW2, BO1, Ghosts e MW3 EBOOT file; tali etichette non forniscono supporto per ogni rilascio o aggiornamento regionale.
Archivi separati DEX e HEN. firmware esatti, ID di titolo e aggiornamenti di gioco non sono specificati.

Multi-game PS3 distribuzione del menu con cartelle di costruzione con etichetta sorgente e download originali archiviati.
Multi-game PS3 distribuzione del menu con cartelle di costruzione con etichetta sorgente e download originali archiviati.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il readme mette in campo la cartella Matrix fornita /dev_hdd0/tmp/ e il selezionato EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/Il tuo titolo ID/USRDIR/. Il file di gioco originale viene conservato prima. archivio cartella etichette copre COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts e AWI titoli esatti e le aggiornamenti del gioco non sono forniti.
DEX solo: il readme richiede sia il tipo di target e il kernel LV2 impostato a DEX nella scatola di strumenti di ricavato.

NightFire dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
NightFire dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il readme posto NightFire.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN in un mondo di guerra in matching USRDIR. preservare l'originale EBOOT Prima di tutto, il Host: L1 + R3 Si apre, X seleziona L1/R1 Non ospite: D-pad A sinistra si apre, Square seleziona, L2/R2 Il circuito e il circuito ritorna.

External 3.0 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
External 3.0 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Scegli la cartella corrispondente CFW o HEN. Conserva l'originale EBOOT.BIN . Posiziona ParadiseWAW.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e l'EBOOT.BIN selezionato nel gioco regionale corretto USRDIR. Il distributore ha deliberatamente rinominato External.sprx in ParadiseWAW.sprx per corrispondere all'EBOOT fornito; mantenere il nome file fornito.

Paradise dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Paradise dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il CFW Il file di controllo dà D-pad Up + L1 per aprire o chiudere, X per selezionare,/Down per scorrere nel gioco e R1/L1 per scorrere nel menu pregame. gli archivi forniscono separati CFW e HEN EBOOT/SPRX file; selezionare la coppia corrispondente e conservare i file di gioco originali.

Citius Album dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Citius Album dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il readme incluso dà R2 come il pulsante di menu aperto e dice che non funziona su Night. L'archivio contiene common.ff, ma non fornisce alcun destinazione di installazione o esatto requisito di gioco-build.

CoOlBunnYMoDz V3.9 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
CoOlBunnYMoDz V3.9 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Instructions.txt identificare V3.9a Beta e richiede un netto, non modificato nazi_zombie_prototype.ff oltre al fornito common.ff e code_post_gfx.ff. descrive la sostituzione dei file ISO, senza un PS3- specifico destinazione o requisito di aggiornamento del gioco.
Le istruzioni originali utilizzano i nomi del pulsante Xbox -style: andare prone e premere X per toggle il menu; sparare per scorrere; mira per scorrersi; X seleziona; melee ritorna al menu principale. conferma i controlli corrispondenti per un port documentato PS3 piuttosto che assumere quei etichette mappa direttamente a un controller PS3

Elasticity v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Elasticity v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
M1NDFXCKED v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il file readme limita questo menu a Der Riese e fornisce la mira più la granata come scorciatoia del menu aperto. L'archivio contiene common.ff ; non è documentata alcuna destinazione di installazione.

CoOlBunnYMoDz V3.9 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
CoOlBunnYMoDz V3.9 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Questo archivio separato v3.9 contiene common.ff e un breve readme che afferma che Night non funziona. non fornisce istruzioni di installazione o controlli. non applicare le istruzioni dell'archivio V3.9a più recente senza confermare che si applicano anche a questo edificio.

Infinity v1.2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Infinity v1.2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Sebbene il titolo del forum dice v1.2 , la cartella di archivio è etichettata Infinity v1 . Il suo readme dà melee come azione di menu aperto e dice Night è non supportato. Preservare entrambe le etichette; il readme non fornisce destinazione di installazione.

Project Sunny v1.4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project Sunny v1.4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il readme dice Night non funziona, nota che alcune funzioni falliscono, e descrive il menu come originario su PC . L'archivio contiene common.ff ma non dà PS3 destinazione del file, ID titolo o requisito di aggiornamento.

Sphinx v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Sphinx v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il readme dà obiettivo più melee come il menu aperto shortcut e dice Night non funziona. l'archivio contiene common.ff , senza destinazione di installazione documentata.

Predator v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Predator v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

TOXiiCiTY v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
TOXiiCiTY v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L’archivio include common.ff, code_post_gfx.ff, un file di testo di istruzioni del pulsante e un avanzato manuale RTF. sul layout predefinito, il testo dice di andare prone e premere X per aprire il menu. Le sue istruzioni tactiche utilizzano D-pad Up per MainCFG e D-pad Down per Binds prima di altri tagli. La documentazione utilizza Xbox-sviluppo di etichette A, B, X, Y, RB e LB; non documenta un PS3 Battone di mappatura o destinazione del file.
Il manuale avanzato separa Default , layouts tactica e sinistra e diversi sottomenuali CFG. Le loro scorte differiscono. Utilizzare la documentazione specifica layout inclusa per la costruzione selezionata e confermare i requisiti PS3 prima di copiare i file o applicare tali etichette pulsanti.

alpatch dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
alpatch dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene Night Der Untoten Menu /patch.ff , senza readme. il nome del modulo identifica la sua mappa intenzionata ma non dimostra il supporto per altre mappe o fornisce un percorso di installazione PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Xx-Devil_MoDz-xX V2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
La cartella di archivio è etichettata con v2 Beta [Tutte le mappe] Zombies e contiene un membro PS3 /patch.ff. nessun readme conferma la richiesta di mappa, controlli, percorso di installazione, aggiornamento del gioco o firmware.

Devil's Revote v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Devil's Revote v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Green Diamond V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Physics 'n' Flex v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Physics 'n' Flex v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene patch.ff e la nota selezione mappa. non fornisce un destinazione di installazione, requisito firmware, titolo ID o aggiornamento di gioco esatto.

The Cloud Patch v7 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
The Cloud Patch v7 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio Cloud Patch include patch_mp.ff , patch_ui.ff e patch_ui_mp.ff . Nessun readme spiega i loro destinazioni o se tutti e tre sono richiesti insieme. Mantenere i file originali e confermare la procedura di installazione corretta per il matching PS3 gioco prima di sostituire i file.

The Sub Patch dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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The Sub Patch dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Soooo Stooooned Mod Menu dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Soooo Stooooned Mod Menu dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

So Simple dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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So Simple dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

HosterModz Playground v10 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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HosterModz Playground v10 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

forflah123 v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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forflah123 v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

forflah123 v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
forflah123 v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

forflah123 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
forflah123 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

imJameYxo's karoolus edit dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
imJameYxo's karoolus edit dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Project Intoxicated V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project Intoxicated V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

SwA v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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SwA v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Caked Up 2.5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Caked Up 2.5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Revolution dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Revolution dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

killhitman40 v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
killhitman40 v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

killhitman40 v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
killhitman40 v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

MwS-xiBypass Purple Water v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
MwS-xiBypass Purple Water v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene patch_mp.ff nella parte superiore della cartella di Acqua Purple e un altro sotto la sottomassa Jamey. non fornisce readme identificando quale variante scegliere o un file destinazione PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Demonic v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Demonic v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

VortexGaming dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
VortexGaming dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

The Hidden Gold v5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
The Hidden Gold v5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

KILLSAGAIN V2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
KILLSAGAIN V2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Hazard Zone V5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Hazard Zone V5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.

imSnaYxoHD V1 Remake dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
imSnaYxoHD V1 Remake dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene patch_mp.ff insieme con patch_mp.zone. nessun readme spiega il file compagno o dà un percorso di installazione, aggiornamento o richiesta di regione PS3. Mantenere entrambi i membri intatti e confermare la procedura di costruzione corrispondente prima di sostituire i file di gioco.

The Hidden Gold v5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine originale di posta di fonte; l'aspetto non stabilisce la compatibilità archiviata-construita. Il post di fonte è etichettato v5, mentre la sua immagine originale dice visibilmente The Hidden Gold v4.3 . Questa immagine non conferma la revisione archiviata.
The Hidden Gold v5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Purple Kush v4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Purple Kush v4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Purple Kush v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Purple Kush v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Il titolo del forum dice v2, il nome di download dice v2.1Il cartellone interno dice v1.2• No PS3- Presto Fastfile è incluso.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il titolo del forum dice v2, il nome di download dice v2.1Il cartellone interno dice v1.2• No PS3- Presto Fastfile è incluso.
Il ZIP catturato contiene una mappa/mp Scritto sotto un cartellone etichettato chi patch purple v1.2E’ contenuto no patch_mp.ff o altri preparati di console costruite.Please read FIRST!.txt contiene testo promozionale, non porting o istruzioni di installazione. preservare le etichette di versione originale e ottenere requisiti di costruzione documentati prima di trattare questi script come un PS3 Il menu

Project Trinity dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Project Trinity dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene Project Trinity /PS3/patch_mp.ff e file separati Xbox. Il file readme attribuisce la porta PS3 a MrFrosty23. Le sue istruzioni per utilizzare il default_mp.xex fornito si applicano solo a Xbox. Non viene fornita la destinazione della copia PS3, l'ID del titolo o l'aggiornamento del gioco.

The Hidden Gold v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
The Hidden Gold v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.

The Hidden Gold v4.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
The Hidden Gold v4.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.

BzH35 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
BzH35 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.

xRaW v5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
xRaW v5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.

Discarded v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Discarded v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il readme colloca patch.ff sotto dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. Esso riproduce il directory USDIR invece di USRDIR, quindi verifica il vero directory sul matching game prima di copiare qualsiasi cosa.
Il readme dice che Der Riese può apparire con una preview del checkboard. descrive la selezione di Der Riese attraverso la ricerca online, la backup e poi l'apertura di Private Match. Questo è una nota del distributore, non un risultato di test hardware.

Discarded v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Discarded v3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
L'archivio include patch.ff e un readme che identifica Discarded v3 , con una data di rilascio del 13 febbraio 2014.Questo readme non contiene istruzioni di installazione, controlli o dettagli di compatibilità.Non riutilizzare automaticamente le istruzioni del v2 per questo separato edificio.

Discarded v4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Discarded v4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il readme incluso chiama questo Discarded v4 Beta e avverte che i bug potrebbero rimanere.L'archivio contiene patch.ff, ma non documenta l'installazione, i controlli, il firmware o un aggiornamento del gioco.Mantenere l'etichetta beta e confermare questi requisiti indipendentemente.

GHOST Patch V10 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
GHOST Patch V10 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
L'archivio conservato contiene una cartella di PS3 con un membro non esteso chiamato patch_mp. Non fornisce readme, ristrutturazione o destinazione di installazione. Mantenere l'archivo originale e confermare il formato corretto e il nome di file richiesto prima di copiare o ristrutturare questo membro.
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
Stimolo V1.1 [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Stimolo V1.1 [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il CAP contiene un codice HEN etichettato EBOOT.BIN e Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx . Non è stato trovato alcun file Leggimi di installazione. Conserva i file di gioco originali e conferma il caricatore, la destinazione e l'aggiornamento del titolo previsti prima di copiare questa build. L'etichetta CFW nel titolo del forum non stabilisce che questo download con etichetta HEN sia la variante CFW corretta.
![xClickyModz [ CFW ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
Nonostante pubblicato nel forum SPRX, l'ispezione degli archivi statici ha trovato patch_mp.ff e un credito readme, con nessun file SPRX .
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Nonostante pubblicato nel forum SPRX, l'ispezione degli archivi statici ha trovato patch_mp.ff e un credito readme, con nessun file SPRX .
L'archivio contiene patch_mp.ff e READ ME FIRST.txt . Il readme identifica xClickyModz e i crediti di patch ma non fornisce un file destinazione, aggiornamento del gioco o regione. conferma questi requisiti prima di sostituire i file del gioco e conservare i originali.
![Motor di neve [ CFW ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
Il motore di neve [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il motore di neve [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
La verifica statica trovata CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN e SnowMW2.sprxQuesti sono etichette archivi, non i risultati dei test hardware. Rispondi all'ambiente della console e all'ID di titolo, conservate l'originale EBOOT e conferma il caricabatterie e la destinazione prima di copiare i file.
![Matrix NonHost [ CFW ] immagine originale di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Matrix NonHost [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio contiene le versioni Default Controls e Flipped Controls di MatrixMW2.sprx , più EBOOT.BIN . Scegli una variante di controllo; non combinare entrambi i file né dare per scontato che i nomi di file identici li rendano intercambiabili. Nel file dei controlli non è documentata alcuna destinazione di installazione o aggiornamento del gioco.
![Superman v1 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Superman v1 [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Il CFW Il cartello contiene EBOOT.BIN e Mw2SPRX.sprxIl HEN Il file contiene la propria Mw2SPRX.sprx e separati blesi/BLUS EBOOT file. mantenere insieme l'ambiente e la variante di regione selezionati. non è stato trovato alcun readme di installazione, quindi conferma il caricabatterie, destinazione e aggiornamento del gioco prima di sostituire i file; conservare l'originale EBOOT.
![Ristrutturazione [ CFW ] immagine originale fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
La risurrezione [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
La risurrezione [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
L'Resurrection.sprx in dotazione accompagna i file separati EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN e EBOOTS /DEX/EBOOT.BIN. Abbina EBOOT all'ambiente della tua console e conserva l'eseguibile del gioco originale. Non è stato trovato alcun file leggimi di installazione; confermare il caricatore, la destinazione e l'aggiornamento del gioco previsti prima di copiare i file.
![Parallax [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Parallax [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
L’archivio contiene ParallaxMW2.sprx e EBOOT.BINNon ci sono, il forum indica questo CFWma non specifico CEX/DEX variante, firmware, ID titolo, aggiornamento del gioco o metodo di caricamento sono documentati in questi file. confermare tali requisiti e conservare l'originale EBOOT prima di usare.
![Matrix Azza v1 [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Matrix Azza v1 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Il ritorno si trova nella fornitura SPRX In questo PS3 TMP e il EBOOT nel gioco di matching USRDIR. mantenere l'esatto MW2Azza.sprx nome: l'autore dice esplicitamente di non rinnovarlo. conservare l'originale EBOOT e conferma il corretto directory di gioco e costruisci prima di sostituirlo; il readme non specifica un ID di titolo o un aggiornamento di gioco.
![Superman v3 [ CFW ] immagine originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
Il nuovo Superman V3 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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![Rewind v1 [ CFW ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
Riavvolgi v1 [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il file readme lo identifica come Rewind v1 CEX /DEX di BakerModz e xFatalCoder, con la versione del menu BETA. L'archivio contiene EBOOT.BIN e Rewindv1.sprx ma non fornisce istruzioni o controlli di installazione. Adatta all'ambiente della console, conserva i file originali e conferma l'aggiornamento del gioco e il metodo di caricamento prima dell'uso.

Il forum di fonte continua a elencare questo post, ma il suo messaggio originale è stato cancellato. nessun download o dettagli di compatibilità potrebbe essere recuperato.
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![Superman v2 [ CFW ] immagine originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
Superman v2 [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Superman v2 [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il contenuto READ-LIS.txt La versione di Superman 2.0 E chiede esplicitamente il PS3 la risoluzione del display è 720p per evitare problemi di menu. Mw2SPRX.sprx e EBOOT.BIN, ma questo readme non dà i loro destinazioni di installazione o specifica un ID titolo, firmware o aggiornamento del gioco. EBOOT e conferma il caricabatterie e matching gioco costruito prima dell'uso.
![Marshal v1 [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Marshal v1 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
La nota di installazione fornita inserisce Mw2SPRX.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nella corrispondente regione MW2 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. Conserva l'originale EBOOT e conferma l'aggiornamento del gioco e la build della console prima di sostituirlo.
![Myster Cheats v2 [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Myster Cheats v2 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Scegli il matching CEX o DEX EBOOT e conservare l'originale eseguibile. luogo SSM_MCv2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e il selezionato EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/<Il tuo MW2 titolo ID>/USRDIR/. Il readme identifica Mystery Cheats v2 di SouthSideModder.
![Elite Bot [ CFW /HEN ] immagine originale di posta](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
Il bot di Elite [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Il bot di Elite [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Conservare l'originale MW2 EBOOTCopia l'intero folder EliteBot del build selezionato /dev_hdd0/tmp/ e la sua EBOOT l'autore raccomanda di creare una nuova configurazione per evitare impostazioni lasciate oltre dalle versioni più vecchie. opzionali inclusi i file CFG sono inseriti nella USB La radice, con il USB In questo PS3La slot più destra, quando si utilizzano queste caratteristiche CFG.
![Fury v2 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Il nuovo V2 [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Il nuovo V2 [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Lo ZIP contiene tmp /CEX , HEN/FuryMW2.sprx , tmp/DEX/FuryMW2.sprx e usrdir /EBOOT.BIN. Scegli la variante SPRX corrispondente all'ambiente della tua console e mantieni il nome file fornito. Queste sono le etichette delle cartelle di archivio; non è stato trovato alcun file Readme per stabilire un firmware esatto, un ID titolo, un aggiornamento del gioco o un metodo di caricamento. Conservare l'originale EBOOT e confermare tali requisiti prima di copiare i file.
![Atlantic [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Questo catturato Atlantic La versione BLES di MW2 e il firmware personalizzato sono richiesti. il suo readme dice esplicitamente che il menu non supporta HENScegli il matching bles CFW o il blas DEX coppia dall'archivio; questo non stabilisce il supporto per altre rilasciate regionali o firmware successive.
Conservare il gioco originale EBOOTPoi, la posizione degli eletti EBOOT nel cartellino di gioco MW2 e AtlanticMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Il readme non fornisce un ID titolo completo o un aggiornamento del gioco.

Supremacy v5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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I siti di archivio di versione più vecchia collegati EBOOT.BIN e Supremacy.sprx In una DEX Solo la cartella. mantenere la fonte DEX Restriction. nessun readme di installazione è stato trovato, e l'archivio non è stato eseguito. conferma l'aggiornamento del gioco, ID titolo, caricabatterie e destinazioni file prima di utilizzare e conservare l'originale eseguibile.

Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
L'archivio include i nomi MW2, MW3, BO1, BO2 e Ghosts EBOOT /SPRX e cartelle di risorse specifiche del gioco. Queste etichette di file identificano il contenuto del pacchetto, non la compatibilità testata con ogni versione o aggiornamento regionale.

Dank Superman dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L'archivio contiene DANK_SUPERMAN.sprx, una cartella Normale EBOOT etichettata BLES00683 e BLUS30337 e una cartella Debug separata EBOOT.BIN. Non è stato trovato alcun file Leggimi di installazione. Le stringhe regionali sono etichette del distributore di file, compatibilità non verificata in modo indipendente; confermali e la build corretta della console prima di scegliere EBOOT . Conserva l'eseguibile originale e conferma l'aggiornamento del gioco, il caricatore e le destinazioni.

Bonk.io/Croissant dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il autore identifica questo menu come un rilascio da Zeam e Raqe. Preservare il gioco originale eseguibile, quindi copiare la cartella GetBonked interna contenente BonkMw2.sprx e il suo sottomapolvere MW2 in /dev_hdd0/tmp/. Posizionare la fornita EBOOT.BIN nella corrispondente MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES o BLUS titolo ID> /USRDIR/. Mantenere la layout della cartella fornita e i file supportanti insieme.
Gli Stati Readme inclusi DEX, CEX e HEN Non specifica firmware esatto, aggiornamento di gioco o un ID di titolo completo; verifica questi requisiti per il sistema prima di sostituire i file.

Zircon 1.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Conserva l'originale MW2 EBOOT . La guida inserisce EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/ <il tuo ID titolo MW2> /USRDIR/ e l'ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx fornito in /dev_hdd0/tmp/.. Non specifica firmware, ID titolo, aggiornamento del gioco o controlli del menu; confermare la build corretta della console e la versione del gioco prima di sostituire i file.

Teh1337 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il download del filename etichetta questo Teh1337 Il progetto per MW2 1.14I suoi contenuti sono EBOOT.BIN e Loner.sprxNon è stato trovato nessun readme.Serviti il fornito SPRX nome del file e conferma il firmware corretto, titolo ID, caricabatterie e destinazioni prima di copiare i file. 1.14 L'etichetta è una richiesta di fonte, non un risultato di test hardware. EBOOT.

Hestia dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Hestia dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il readme colloca Hestia_Mw2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nella directory corrispondente Modern Warfare 2 USRDIR.

Nightmare dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il readme incluso identifica Project Nightmare da QuantumModding e dice esplicitamente di non cambiare il nome del giocatore o utilizzare una tag clan.
L’archivio contiene Nightmare.sprx e EBOOT.BINIl suo readme non documenta le destinazioni di installazione, a CEX/DEX/HEN ambiente, firmware, titolo ID o aggiornamento del gioco. conferma questi requisiti e conserva l'originale EBOOT Prima di copiare i file.

Cylerem dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L’archivio catturato contiene Cylerem.sprx e EBOOT.BIN, senza readme o variante ambientale segnalata separatamente. CEX/DEX/HEN requisito, firmware, ID titolo, aggiornamento del gioco, controlli o destinazione di installazione è documentato da questo elenco di file. conferma il metodo di costruzione e caricamento inteso e conservare l'originale EBOOT prima di usare.

Infinity v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il Infinity Il file V1 contiene EBOOT.BIN e Mw2Sprx.sprxNon leggendo o segnalato separatamente CEX/DEX/HEN Mantenere il nome del file fornito e confermare l'ambiente di console richiesto, l'aggiornamento del gioco, il titolo ID, il caricabatterie e le destinazioni prima di copiare i file; mantenere eseguibile il gioco originale.

Insidious v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Questo archivio fornisce InsidiousV2.sprx e EBOOT.BIN, senza un readme o separati etichette di ambiente della console. non stabilisce l'esatto CEX/DEX/HEN supporto, firmware, ID titolo, aggiornamento del gioco o destinazioni di file. conferma il metodo di costruzione e caricamento della console intesa e conservare l'originale EBOOT prima della sostituzione.

Paradox V4 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Paradox V4 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
La nota di installazione non identifica i requisiti CEX, DEX o HEN, il firmware esatto, l'aggiornamento del gioco o i controlli del menu. Il nome Paradox dell'archivio non stabilisce questi dettagli.

OB dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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OB dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
La cartella MW2- OB - SPRX -MENU contiene OBMW2.sprx e EBOOT.BIN . Non viene fornita alcuna variante Readme o etichettata CEX /DEX/HEN. Confermare l'ambiente della console, il firmware, l'ID del titolo, l'aggiornamento del gioco, il metodo di caricamento e le destinazioni di installazione prima di sostituire i file; conservare l'originale EBOOT .

Fierce dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Fierce dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Sebbene catturato sotto il nome Fierce , questo ZIP contiene EBOOT.BIN e Evolve.sprx . Mantenere il vero nome di file fornito; nessun readme stabilisce destinazioni di installazione, CEX /DEX/HEN requisiti, titolo ID o aggiornamento del gioco. Mantenere l'originale eseguibile e confermare il caricabatterie inteso e costruire prima dell'uso.

Black Ice v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Black Ice v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L’archivio contiene CEX e DEX EBOOT Il file, un HEN EBOOT e HEN BlackIceV2.sprxUn’altra radice separata BlackIceV2.sprx e una mappa Clean MW2 Eboot. HEN Il modulo conserva anche BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. Questi file sono varianti distinte/backupsNon combinare o rinnovare i nomi basati solo su un nome di file simile. non è stato trovato alcun readme di installazione. conferma la console selezionata costruire e conservare il gioco originale EBOOT.

Matrix Azza v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Questo ulteriore post di fonte collega esattamente lo stesso URL di download catturato e il file conservato come il risorso elencato separatamente. i suoi requisiti specifici per file e le note di readme sono quindi condivise; nessun nuovo o diverso build è implicato dal post aggiuntivo.
Il ritorno si trova nella fornitura SPRX In questo PS3 TMP e il EBOOT nel gioco di matching USRDIR. mantenere l'esatto MW2Azza.sprx nome: l'autore dice esplicitamente di non rinnovarlo. conservare l'originale EBOOT e conferma il corretto directory di gioco e costruisci prima di sostituirlo; il readme non specifica un ID di titolo o un aggiornamento di gioco.

Matrix Azza v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L'archivio contiene Mw2 Azza SPRX Menu /EBOOT.BIN e MW2ByMatrix.sprx . Nessun readme identifica una variante di ambiente della console, firmware esatto, ID titolo, aggiornamento, controlli o destinazione. Preservare i nomi forniti e il gioco originale eseguibile, e confermare tali requisiti prima dell'installazione.

Myster Cheats v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Questo ulteriore post di fonte collega esattamente lo stesso URL di download catturato e il file conservato come il risorso elencato separatamente. i suoi requisiti specifici per file e le note di readme sono quindi condivise; nessun nuovo o diverso build è implicato dal post aggiuntivo.
Scegli il matching CEX o DEX EBOOT e conservare l'originale eseguibile. luogo SSM_MCv2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e il selezionato EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/<Il tuo MW2 titolo ID>/USRDIR/. Il readme identifica Mystery Cheats v2 di SouthSideModder.

Atlantic dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Questo ulteriore post di fonte collega esattamente lo stesso URL di download catturato e il file conservato come il risorso elencato separatamente. i suoi requisiti specifici per file e le note di readme sono quindi condivise; nessun nuovo o diverso build è implicato dal post aggiuntivo.
Questo catturato Atlantic La versione BLES di MW2 e il firmware personalizzato sono richiesti. il suo readme dice esplicitamente che il menu non supporta HENScegli il matching bles CFW o il blas DEX coppia dall'archivio; questo non stabilisce il supporto per altre rilasciate regionali o firmware successive.
Conservare il gioco originale EBOOTPoi, la posizione degli eletti EBOOT nel cartellino di gioco MW2 e AtlanticMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Il readme non fornisce un ID titolo completo o un aggiornamento del gioco.

Reflex Engine 2.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Reflex Engine 2.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il README CFW dice di inserire tutti i file SPRX forniti in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT del gioco selezionato nella sua directory di gioco, preservando l'eseguibile originale. L'archivio contiene ReflexMW2.sprx e reflex_mw2.sprx con maiuscole diverse; conservare entrambi i file forniti. La sua cartella HEN contiene separatamente i nomi di file EBOOT ed entrambi SPRX. Il file Leggimi storico CFW non documenta un firmware o una configurazione HEN testati.
Il README riferisce test su Rebug D-Rex 4.80.1 e 4.81 , dice di utilizzare il Modo di Rebug e avverte che CFW sotto 4.80 potrebbe essere instabile.
L'autore avverte di possibili macchie, descrive una recupero riavviando CFW attraverso il modo di recupero, e avverte di interazioni con altre SPRX /LV2 assegnazioni. Il README avverte anche che le copie redistribuite possono essere modificate con i furti di ID console. Inspezione statica non ha stabilito che questo particolare archivio contiene tale modifica, e nessun carico di pagamento è stato eseguito.

Insidious v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Posizionare ConnerMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e il fornito EBOOT.BIN nella cartella aggiornamento MW2 corrispondente, come descritto da READ ME.txt.

Superman v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Questo ulteriore post di fonte collega esattamente lo stesso URL di download catturato e il file conservato come il risorso elencato separatamente. i suoi requisiti specifici per file e le note di readme sono quindi condivise; nessun nuovo o diverso build è implicato dal post aggiuntivo.
Il CFW Il cartello contiene EBOOT.BIN e Mw2SPRX.sprxIl HEN Il file contiene la propria Mw2SPRX.sprx e separati blesi/BLUS EBOOT file. mantenere insieme l'ambiente e la variante di regione selezionati. non è stato trovato alcun readme di installazione, quindi conferma il caricabatterie, destinazione e aggiornamento del gioco prima di sostituire i file; conservare l'originale EBOOT.

ZeroTwo v3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
ZeroTwo v3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il readme raccomanda 1080p perché il menu è stato costruito a quella risoluzione; dice che 720p funziona anche. dice che i pulsanti del menu sono visualizzati nella parte inferiore sinistra dello schermo. l'archivio contiene EBOOT.BIN e ZeroTwo.pw.sprx , ma il readme non fornisce destinazioni di installazione, firmware esatto, ID titolo o aggiornamento del gioco. Salva i file originali e conferma tali requisiti prima di usare.

Paradise v1.4 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Paradise v1.4 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
La cartella in dotazione contiene EBOOT.BIN , ParadiseMW2.sprx e ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx . Mantieni separate le varianti e conferma quella corretta per la tua console. CONTROLS.txt identifica R3 (Coltello) come Indietro, ma i suoi valori Apri e Seleziona sono caratteri di controllo illeggibili nel file effettivo; non è stato indovinato alcun pulsante sostitutivo. Il documento non fornisce destinazioni di installazione o firmware esatto, ID titolo e aggiornamento.

Mancata corrispondenza dell'origine /platform: l'archivio collegato dal forum PS3 contiene solo DarkksPackMW2.xex, un eseguibile Xbox 360. Non è stata trovata alcuna build PS3 SPRX, EBOOT o PS3 pronta. L'archivio originale è conservato come riferimento.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Mancata corrispondenza dell'origine /platform: l'archivio collegato dal forum PS3 contiene solo DarkksPackMW2.xex, un eseguibile Xbox 360. Non è stata trovata alcuna build PS3 SPRX, EBOOT o PS3 pronta. L'archivio originale è conservato come riferimento.
La verifica statica ha trovato un singolo membro, DarkksPackMW2.xex. i suoi primi quattro byti sono XEX2, identificando un Xbox 360 eseguibile formato. non copiare come un PS3 SPRX o EBOOTIl PS3 La posizione del forum non è stabilita PS3 compatibilità; questo archivio è conservato solo per origine e riferimento.

Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo ulteriore post di fonte collega esattamente lo stesso URL di download catturato e il file conservato come il risorso elencato separatamente. i suoi requisiti specifici per file e le note di readme sono quindi condivise; nessun nuovo o diverso build è implicato dal post aggiuntivo.
L'archivio include i nomi MW2, MW3, BO1, BO2 e Ghosts EBOOT /SPRX e cartelle di risorse specifiche del gioco. Queste etichette di file identificano il contenuto del pacchetto, non la compatibilità testata con ogni versione o aggiornamento regionale.

Tactic dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Tactic dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il codice postale include le coppie PS3 /CFW e PS3 /HEN EBOOT /SPRX, i dati di supporto PS3 /Tactic e un XBOX separato /tactic_mw2.xex. L'eseguibile Xbox non è un file PS3. Conservare l'archivio originale completo, ma utilizzare solo i componenti PS3 documentati per un'installazione PS3.
About.txt Identificazione Tactic Versione 1 e stati MW2 PS3 Aggiornamento Gioco 1.14 con BLUS30377Non stabilisce la compatibilità esatta per la sua richiesta non specificata di altre regioni. HEN La cartella e le menzioni della sezione di installazione HEN, mentre la sezione di compatibilità del medesimo documento dice HEN N/A. conferma il previsto HEN costruire prima di utilizzarlo; la presenza di una cartella non risolve quella contraddizione.
Il PS3 è D-pad Up + Square; il separato Xbox è D- Pad Up + X. About.txt nota che altri clienti possono a volte controllare le riprese dall'opzione di disonesto.

Cotton Candy dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Cotton Candy dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Read.txt rapporti intermitente congelamento quando altri giocatori si uniscono e quando utilizzano verifica. Si dice che un aggiornamento è pianificato, ma la struttura inclusa è mantenuto come catturato; non è assegnato ulteriore riparazione. L'archivio contiene Mw2SPRX.sprx e EBOOT.BIN . Il readme non stabilisce destinazioni di file, ambiente di console, regione o aggiornamento del gioco, quindi conferma tali requisiti e mantiene l'originale eseguibile.

Synergy dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Synergy dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Scegli il matching EBOOT_MW2 /CEX/EBOOT.BIN o EBOOT-MW2/DEX/EBOOT.BIN e conservare il nome di file fornito Synergy_Framework_MW2.sprx. non è stato trovato alcun readme di installazione, quindi nessun destinazione o caricabatterie è stato infine da un altro menu. conferma l'aggiornamento esatto del gioco e ID di titolo e conservare l'originale eseguibile.

Shake dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Shake dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il file readme richiede esplicitamente DEX . Conserva l'originale EBOOT.BIN , inserisci l'eseguibile fornito nel corrispondente /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ , e copia l'intera cartella Shake in /dev_hdd0/tmp/. Mantieni TheShakeMW2.sprx e SpaceMW2.dds all'interno di quella cartella.

Parallax dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Parallax dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Questo catturato Parallax Archivi remasterati contiene EBOOT.BIN e ParallaxMW2.sprx Il MW2 Parallax Remasterato tutto il cliente SPRX Il suo hash differisce dall'altro catturato Parallax archivio, quindi rimane una distribuzione riservata separata. nessun readme specifica l'ambiente esatto della console, firmware, ID titolo, aggiornamento, metodo di caricamento o controlli. Confirmare i requisiti e mantenere l'originale eseguibile.

Insanity dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Insanity dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
aperto menu.txt Esplicitamente dice DEX In gioco, D-pad up + R3 Apri, si alza/Down scrolls, Square seleziona e Circle torna. EBOOT.BIN e Menu/Insanity.sprx ma non dà destinazioni di installazione; mantenere il layout fornito e confermare il caricabatterie, il titolo ID e l'aggiornamento del gioco prima di sostituire i file.

Marshal v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Marshal v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Questo ulteriore post di fonte collega esattamente lo stesso URL di download catturato e il file conservato come il risorso elencato separatamente. i suoi requisiti specifici per file e le note di readme sono quindi condivise; nessun nuovo o diverso build è implicato dal post aggiuntivo.
La nota di installazione fornita inserisce Mw2SPRX.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nella corrispondente regione MW2 /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/. Conserva l'originale EBOOT e conferma l'aggiornamento del gioco e la build della console prima di sostituirlo.

Asp Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Asp Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Open menu.txt richiede 1080p e avverte che altrimenti il menu è difettoso. Nel gioco, il tasto direzionale Su si apre, Su /Down scorre, Quadrato seleziona e R3 si chiude. L'archivio fornisce ASPEngineMW2.sprx e EBOOT.BIN ma nessuna destinazione di installazione documentata, firmware esatto, ambiente console, ID titolo o aggiornamento del gioco. Conserva i file originali e conferma tali requisiti.
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
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xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'ispezione statica ha rilevato componenti fastfile compilati nell'archivio originale. I materiali forniti non stabiliscono una procedura di installazione completa o requisiti esatti per firmware, ID titolo e aggiornamento del gioco. Scegli solo la variante del gioco corrispondente /platform, conserva i file originali e conferma il caricatore e le destinazioni dei file prima di copiarli.
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'ispezione statica ha rilevato componenti fastfile compilati nell'archivio originale. I materiali forniti non stabiliscono una procedura di installazione completa o requisiti esatti per firmware, ID titolo e aggiornamento del gioco. Scegli solo la variante del gioco corrispondente /platform, conserva i file originali e conferma il caricatore e le destinazioni dei file prima di copiarli.
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Il titolo di fonte dice V1.2, mentre il nome originale collegato è xFusionV1.rar .
Verifica il post originale e le istruzioni di archiviazione per il tuo ID titolo, regione e ambiente di console. Salva i tuoi file di gioco originali. I percorsi di installazione e i controlli del menu non sono specificati da questo post catturato.
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Titolo fonte dice V3, ma l'originale collegato è chiamato WxMPatcherV2.zip . entrambe le etichette sono conservate; il file non è stato controllato in questo pass.
Verifica il post originale e le istruzioni di archiviazione per il tuo ID titolo, regione e ambiente di console. Salva i tuoi file di gioco originali. I percorsi di installazione e i controlli del menu non sono specificati da questo post catturato.
![Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Il file catturato è un file veloce compilato con un titolo IWffu100, non un archivio di codice fonte SPRX o. Il download catturata non fornisce alcun readme di installazione. Confirmare l'aggiornamento esatto del gioco, il titolo ID, l'ambiente della console e il metodo di caricamento prima di sostituire qualsiasi file di gioco; conservare l'originale.
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
La cartella PATCH VERSION contiene patch_mp.ff ; la cartella VERSION USB contiene buttons_default.cfg . Sono formati e metodi di caricamento diversi, non file intercambiabili. READ ME.txt identifica iRemp v1 e crediti ma non fornisce istruzioni di installazione, controlli o requisiti di aggiornamento del titolo /firmware. Conferma il caricatore e la build del gioco appropriati prima di copiare una delle varianti e conserva i file originali.
![Ragazza MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Il file catturato è un file veloce compilato con un titolo IWffu100, non un archivio di codice fonte SPRX o. Il download catturata non fornisce alcun readme di installazione. Confirmare l'aggiornamento esatto del gioco, il titolo ID, l'ambiente della console e il metodo di caricamento prima di sostituire qualsiasi file di gioco; conservare l'originale.
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Il file catturato è un file veloce compilato con un titolo IWffu100, non un archivio di codice fonte SPRX o. Il download catturata non fornisce alcun readme di installazione. Confirmare l'aggiornamento esatto del gioco, il titolo ID, l'ambiente della console e il metodo di caricamento prima di sostituire qualsiasi file di gioco; conservare l'originale.
![Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'archivio originale contiene patch_mp.ff e file separati default_mp.self per BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Ogni con CFW e HEN Selezionare l'ID di titolo esatto e la variante di ambiente della console; queste etichette non stabiliscono la compatibilità con altre regioni o versioni firmware.
Il file readme inserisce insieme l'default_mp.self selezionato e l'patch_mp.ff scelto in /dev_hdd0/game/ <tuo ID titolo MW2> /USRDIR/. Conserva i file esistenti prima della sostituzione. Conserva i file binari acquisiti e i relativi requisiti di versione; un collegamento a un progetto upstream non consente di sostituire automaticamente un file binario più recente specifico del gioco.
Il readme fa online-caricamento, stat-saving e sicurezza-protezione richieste per il suo accompagnamento default_mp.self . Queste richieste non sono state validate da questa ispezione archivio, e nessuna esecuzione o patch è stato eseguito.
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'archivio originale contiene patch_mp.ff e file separati default_mp.self per BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Ogni con CFW e HEN Selezionare l'ID di titolo esatto e la variante di ambiente della console; queste etichette non stabiliscono la compatibilità con altre regioni o versioni firmware.
Il file readme inserisce insieme l'default_mp.self selezionato e l'patch_mp.ff scelto in /dev_hdd0/game/ <tuo ID titolo MW2> /USRDIR/. Conserva i file esistenti prima della sostituzione. Conserva i file binari acquisiti e i relativi requisiti di versione; un collegamento a un progetto upstream non consente di sostituire automaticamente un file binario più recente specifico del gioco.
Il readme fa online-caricamento, stat-saving e sicurezza-protezione richieste per il suo accompagnamento default_mp.self . Queste richieste non sono state validate da questa ispezione archivio, e nessuna esecuzione o patch è stato eseguito.

NBK v5 1.14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
NBK v5 1.14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio originale contiene patch_mp.ff e file separati default_mp.self per BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, Ogni con CFW e HEN Selezionare l'ID di titolo esatto e la variante di ambiente della console; queste etichette non stabiliscono la compatibilità con altre regioni o versioni firmware.
Il file readme inserisce insieme l'default_mp.self selezionato e l'patch_mp.ff scelto in /dev_hdd0/game/ <tuo ID titolo MW2> /USRDIR/. Conserva i file esistenti prima della sostituzione. Conserva i file binari acquisiti e i relativi requisiti di versione; un collegamento a un progetto upstream non consente di sostituire automaticamente un file binario più recente specifico del gioco.
Il readme fa online-caricamento, stat-saving e sicurezza-protezione richieste per il suo accompagnamento default_mp.self . Queste richieste non sono state validate da questa ispezione archivio, e nessuna esecuzione o patch è stato eseguito.
La fonte descrive la scelta di Zombi AI nel menu dei tipi di gioco: il match cessa, e il modo carica dopo aver iniziato un match di nuovo. suggerisce il ripristino di un match per cambiare spawns specifici di mappa. i suoi legami crouch-plus-D-pad sono menzionati senza identificare i loro effetti; quelle azioni mancanti non sono state sospese.

GoDzMoDz Super Patch 1.14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
GoDzMoDz Super Patch 1.14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L’archivio fornisce un patch_mp.ff e separati CFW/HEN default_mp.self I file per BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 e BLUS30377Selezionare l'ID titolo MW2 installato e la filiale corrispondente; mantenere tutti gli originali alternati e non mescolare le filiali.
La fonte colloca il posto selezionato default_mp.self e patch in hdd0/game/La regione MW2/title ID >/usrdir, poi inizia MW2. Verificare l'installazione 1.14-servare i requisiti di costruzione e conservare l'originale SELF e patch prima di sostituire. la cartella di patch esatta qui è GoDzMoDz Super [Lite] Patch v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
README rivendica l'hosting online /stat-save fixe e protezioni RCE, senza prove di prova. Queste richieste non sono una certificazione di sicurezza o attuale verifica di compatibilità online. Nessuna versione di firmware corto o esatta è fornita.

EliteMossy v10 1.14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
EliteMossy v10 1.14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L’archivio fornisce un patch_mp.ff e separati CFW/HEN default_mp.self I file per BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 e BLUS30377Selezionare l'ID titolo MW2 installato e la filiale corrispondente; mantenere tutti gli originali alternati e non mescolare le filiali.
La sorgente inserisce l'default_mp.self selezionato e la patch in hdd0 /game/ <your MW2 regione /title ID> /usrdir , quindi avvia MW2. Verificare i requisiti di build etichettati 1.14 installati e preservare il SELF originale e la patch prima della sostituzione. La cartella esatta della patch qui è Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
README rivendica l'hosting online /stat-save fixe e protezioni RCE, senza prove di prova. Queste richieste non sono una certificazione di sicurezza o attuale verifica di compatibilità online. Nessuna versione di firmware corto o esatta è fornita.

xakawin dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
xakawin dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il messaggio originale Discord è stato cancellato. nessun URL di download originale o requisiti di costruzione può essere recuperato da questo post.
![Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'ispezione statica ha rilevato componenti fastfile compilati nell'archivio originale. I materiali forniti non stabiliscono una procedura di installazione completa o requisiti esatti per firmware, ID titolo e aggiornamento del gioco. Scegli solo la variante del gioco corrispondente /platform, conserva i file originali e conferma il caricatore e le destinazioni dei file prima di copiarli.
![Red Dot City v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
Città del Red Dot v6.8 1.11 [CFW/HEN) da quello PS3 patch menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Città del Red Dot v6.8 1.11 [CFW/HEN) da quello PS3 patch menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Questo archivio contiene PS3 file regionali patch_mp.ff, un XBOX /patch_mp.ff separato, un pacchetto IWD PC e un albero sorgente GSC PC. Per PS3 , scegli solo il file corrispondente dalla directory PS3. I componenti Xbox e PC non sono file di installazione PS3; conservare separatamente l'intero archivio originale.
Il PS3 Il direttore ha BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 e combinato BLUS-30377-BLES-00683 varianti, più un non qualificato patch_mp.ffNessun readme spiega il file o i documenti non qualificati un aggiornamento di gioco, firmware, controlli o procedura di installazione.
![Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'archivio fornisce The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt e Functions.txt . Il titolo del file veloce compilato è IWffu100. Functions.txt descrive i menu e i modi, tra cui Old School e AI Zombies, ma non fornisce requisiti di installazione, controlli, firmware, titolo ID o aggiornamento del gioco. conferma questi requisiti prima di sostituire qualsiasi file di gioco e conservare l'originale.
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L’archivio contiene una grande PC L’albero di sorgente GSC, un’albero separato Xbox Il veloce e cinque PS3 Il programma regionale, per PS3utilizza solo il membro che si adatta PS3 Tutti i blu e i blu - YaNi 1.11 Aggiornamento: il suo filename copre BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 e combinato BLUS30377/BLES00683. L'ALT di la cartella non è una prova di supporto per i titoli ID non elencati.
Il nome file e le cartelle includono 1.11, ma nessun file leggimi di installazione spiega l'etichetta della versione o l'esatto firmware, caricatore o destinazione della console. Non sostituire i file sorgente PC o il file veloce Xbox con una build PS3 e conservare il file di gioco originale.
![WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu patch PS3. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu patch PS3. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il file catturato è un file veloce compilato con un titolo IWffu100, non un archivio di codice fonte SPRX o. Il download catturata non fornisce alcun readme di installazione. Confirmare l'aggiornamento esatto del gioco, il titolo ID, l'ambiente della console e il metodo di caricamento prima di sostituire qualsiasi file di gioco; conservare l'originale.
![Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
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Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Il file contiene BDV3 + Zombies AI/patch_mp.ff BDV3 senza zombie/patch_mp.ff. Il readme afferma che l'intero patch con Zombies funziona solo in Team Deathmatch e Free For All, non solo la sua funzione zombie. afferma la variante senza Zombies funzionano in tutti i modi.
L'archivio contiene file veloci compilati, non SPRX file. Il readme non fornisce alcuna procedura di installazione, firmware esatto, titolo ID o aggiornamento del gioco. Confirmare il metodo di caricamento e matching game build prima di sostituire i file; preservare il patch originale.
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
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L'archivio Yardsale Patch v7 contiene un compilato PS3 /patch_mp.ff insieme a un sostanziale albero dei sorgenti GSC PC. Il fastfile PS3 ha un'intestazione IWffu100. Utilizzare solo il componente PS3 per un caricatore PS3; la presenza dell'origine PC non rende gli script PS3 pronti. Nessun file Readme di installazione specifica firmware, ID titolo, aggiornamento del gioco o controlli. Conserva il file originale e conferma i requisiti prima della sostituzione.
![Acqua bianca v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
acqua bianca v5.0 1.11 [CFW/HEN) da quello PS3 patch menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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acqua bianca v5.0 1.11 [CFW/HEN) da quello PS3 patch menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Il fastfile compilato è WhiteWater v5.0 /BLES00683 e BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. Il suo file readme identifica WhiteWater v5.0 ma non fornisce alcuna procedura di installazione, controlli di menu, firmware esatto o aggiornamento del gioco. Conserva le etichette della regione della fonte, preserva la patch originale e conferma il caricatore e la build corretti prima dell'uso.
![Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
Sfruttare v7 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
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Sfruttare v7 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L'ispezione statica ha rilevato componenti fastfile compilati nell'archivio originale. I materiali forniti non stabiliscono una procedura di installazione completa o requisiti esatti per firmware, ID titolo e aggiornamento del gioco. Scegli solo la variante del gioco corrispondente /platform, conserva i file originali e conferma il caricatore e le destinazioni dei file prima di copiarli.
![Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
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Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] dal forum del menu di patch PS3.
L’archivio contiene separati PS3/patch_mp.ff e XBOX/patch_mp.ff più a PC GSC fonte. ispezione statica ha trovato diverse firme di file rapidi: IWffu100 Per il PS3 Il Membro e l'IWFF0100 Per il Xbox Non scambiare i file con nomi identici.
La fonte identifica la versione 1 della patch privata di Restxrt, etichetta la versione della patch come 1.11 /TU6 ed elenca Xbox , PS3 e PC . Non viene fornita alcuna procedura di installazione, firmware esatto della console o ID titolo. Conservare le informazioni sulla versione storica; confermare la piattaforma, il caricatore e la build del gioco corretti prima della sostituzione.

xePixTvx's dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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La fonte dice di mettere patch.ff in /dev_hdd0/game/ <il tuo MW2 titolo ID> /USRDIR/ , poi aprire MW2 Spec Ops o campagna. D-pad Down apre il menu.
Il contenuto read.txt dice esplicitamente che l'autore non sa se funziona per BLES. non specifica un firmware esatto, ambiente di console, aggiornamento del gioco o altro ID titolo confermato.

Valant dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Valant dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
La fonte elenca insieme patch.ff, EBOOT.BIN e ValantIW4.sprx come richiesto. Identifica una build di sviluppo DEX nella versione beta iniziale, afferma che i client non sono supportati e fornisce la risoluzione dello schermo come 1080 × 720. Tale risoluzione è riprodotta come scritta; non viene dedotta alcuna convalida hardware o valore alternativo.
Il testo di rilascio dà L1 + D-pad Diretto come il shortcut aperto. I legami singoli di singola direzione sono elencati per invulnerability (Up), ammoniaia illimitata (Down) e super jump (Right). L'autore riferisce occasionali scontri di opzione-toggle, potenzialmente più frequenti durante prolungato toggling. Nessun destinazione di installazione, firmware esatto, ID titolo o aggiornamento del gioco sono documentati; confermare loro e conservare originali prima di copiare i tre componenti richiesti.

AEROSOULD94 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
AEROSOULD94 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'URL di MediaFire catturato include tracciare caratteri decorativi corrotti. è conservato come fornito; la disponibilità è indeterminata.
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Scegli il matching ENGLISH, FRENCH, GERMAN, ITALIAN, POLISH o SPANISH patch.ff. Il readme dice di metterlo nello stesso directory come patch_mp.ff e esplicitamente dice di non rinominare patch.FF o di cancellare /overwrite altri file.
La readme afferma il supporto per tutte le aggiornamenti, specificamente compreso 1.13 . Quella ampia affermazione non è stata testata hardware. Non stabilisce un firmware specifico, ambiente di console o ID titolo completo. Confirmare il caricabatterie richiesto e il gioco corrispondente /language costruire.

Aerosoul94 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Aerosoul94 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il readme identifica un IDontModLobbies edito del singolo giocatore /Spec Ops patch. si colloca patch.ff nello stesso directory come patch_mp.ff , dice non rinominare patch.FF e dice che nessun altro file ha bisogno di cancellamento o sostituzione.
La fonte afferma tutte le aggiornamenti, tra cui 1.11 e 1.13Non fornisce firmware esatti, ambiente di console, ID di titolo o controlli.Questo edito più vecchio ha un hash di archivio diverso dal multilingue Aerosoul94 scaricare e rimane separatamente conservato; nessuna compatibilità è stata derivata solo dal loro credito condiviso autore.

Resurgence dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il readme colloca Resurgence.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nel codice USRDIR Modern Warfare 3. preservare l'originale eseguibile e confermare la corretta aggiornamento del gioco, ID titolo, ambiente della console e caricabatterie; non sono forniti questi requisiti esatti.

Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo post sorgente MW3 collega lo stesso archivio Inphect completo già elencato dal forum MW2. I suoi componenti etichettati come gioco MW2, MW3, BO1, BO2 e Ghosts e i requisiti specifici dell'ambiente rimangono gli stessi; il post aggiuntivo non implica una nuova release o build diversa.
L'archivio include i nomi MW2, MW3, BO1, BO2 e Ghosts EBOOT /SPRX e cartelle di risorse specifiche del gioco. Queste etichette di file identificano il contenuto del pacchetto, non la compatibilità testata con ogni versione o aggiornamento regionale.

Windows -side Detox V3 Archivio RTM /helper per la build MW3 1.24 con etichetta sorgente. Nonostante la posizione del forum SPRX, contiene un eseguibile Windows e librerie di connessione anziché PS3 SPRX o EBOOT .
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Windows -side Detox V3 Archivio RTM /helper per la build MW3 1.24 con etichetta sorgente. Nonostante la posizione del forum SPRX, contiene un eseguibile Windows e librerie di connessione anziché PS3 SPRX o EBOOT .
Il nuovo archivio MW3 1.24 Detox V3Il .exe PS3Lib.dll, CCAPI.dll e DevComponents.DotNetBar2.dllQuesti sono Windows-solo file di aiuto, non PS3 SPRX/EBOOT file e non un pacchetto da installare attraverso PS3 Il pacchetto Manager. mantenere le biblioteche con eseguibile. nessun carico è stato eseguito durante questa ispezione statica; il readme non fornisce una guida completa per la configurazione della connessione.
ReadMe.txt afferma che la console può congelare durante la connessione e dà una probabilità di circa il 10%. si consiglia anche di evitare le opzioni di tutti i giocatori perché sono probabili di congelare il PS3. Questi sono i limiti riportati dall'autore, non misurate indipendentemente probabilità o i risultati dei test hardware.

MW3 Phantom pubblicatore riferimento dal forum PS3. il post catturato collega l'ingresso del negozio francese Modding Team, con nessun file pronto per l'uso allegato.
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MW3 Phantom pubblicatore riferimento dal forum PS3. il post catturato collega l'ingresso del negozio francese Modding Team, con nessun file pronto per l'uso allegato.
Il post originale Discord contiene l'elenco MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX dell'editore. la disponibilità attuale e i requisiti esatti non sono stati verificati; nessuna costruzione locale è archiviata.

Old Matrix Azza dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L'archivio MW3 catturato contiene EBOOT.BIN e MatrixModsMW3.sprx , senza readme. nessun firmware esatto, ambiente della console, ID titolo, aggiornamento del gioco, controlli, caricabatterie o destinazioni file sono documentati da questa lista. non prestare requisiti da un altro pacchetto Matrix o MW2. Preservare l'originale eseguibile e confermare la costruzione MW3 prevista prima dell'installazione.

Subliminal v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Read.txt dice di inizializzare il menu sparando la pistola dopo il spazzolino, prima di cercare di aprire.
L'archivio contiene Subliminal.sprx e EBOOT.BIN, ma il suo readme non specifica i loro destinazioni di file, caricabatterie, ambiente di console, firmware, titolo ID o aggiornamento di gioco.

Crystalized dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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I luoghi di guida inclusi Crystalized.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. Conservare l'originale eseguibile. mantenere l'esplicito BLUS30838 requisito di titolo-ID; il documento non stabilisce altre regioni, a CEX/DEX/HEN ambiente, firmware esatto, aggiornamenti di gioco o controlli.

Silent Shadow dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Silent Shadow dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio fornisce SPRX/MW3.sprx e EBOOT DEX /EBOOT.BIN. Il suo testo di installazione colloca SPRX in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT nell'USRDIR della directory di gioco MW3 corrispondente. Mantieni il nome file effettivo MW3.sprx fornito e il requisito DEX allegato all'EBOOT selezionato. Conserva l'eseguibile originale e conferma l'ID del titolo, il firmware e l'aggiornamento del gioco prima della sostituzione.

Exorcist dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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La fonte si trova SPRX in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN Il matching MW3 /dev_hdd0/game/Titolo ID/USRDIR/. Il membro dell’archivio è Exorcist.sprxIl testo lo scompare Exoricst.sprx. Mantenere il nome del file fornito piuttosto che ristrutturarlo da quel tipo. Il compreso eseguibile è specificamente etichettato Force Host/DEX. Conservare i file di gioco originali e confermare la costruzione esatta.
Il readme dice che l'effetto di cuore-testo è buggy, descrive la funzione di destinazione come molto buggy, e riferisce incidenti occasionali da opzioni non ospitate. identifica questo come il primo menu dell'autore SPRX con problemi non risolti; i pianificati rimedi non sono presunti di esistere in questo edificio catturato.

SSM_Aftermath dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L’archivio contiene SSM_Aftermath.sprx e un EBOOT sotto gli eboti/DEX/Force Il mio ospite deve READ!!!!.txt non fornisce destinazioni di file o un ID di titolo esatto, firmware o aggiornamento del gioco. conferma tali requisiti e conserva l'originale eseguibile prima di copiare il DEX- Il design di costruzione.

Nay1995 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Determina se l'ambiente PS3 previsto è CEX o DEX prima di scegliere un file. Il file readme dice di rinominare il corrispondente CEX_EBOOT.BIN o DEX_EBOOT.BIN in EBOOT.BIN e inserirlo nel corrispondente MW3 /dev_hdd0/game/ <codice prodotto> /USRDIR/. Conserva l'eseguibile originale; non scegliere un ambiente per supposizione.
Il readme colloca nay1995.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Non fornisce un ID titolo completo, firmware esatto, aggiornamento del gioco o controlli di menu.

Infinity v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Infinity v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L’archivio contiene EBOOT.BIN e InfinityV1.sprx senza readme. non fornisce segnalazioni separate CEX/DEX/HEN variante o firmware esatto, titolo ID, aggiornamento del gioco, controlli, caricabatterie o destinazioni di file. non prestare requisiti dal MW2 Infinity confirma il MW3 previsto costruire e conservare l'originale eseguibile prima dell'uso.

Zombieland dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Posizionare il fornitore EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/<Il tuo MW3 titolo ID>/USRDIR/ e Zombieland.sprx in /dev_hdd0/tmp/Secondo come si install.txtConservare l'originale eseguibile e confermare l'ambiente di console, firmware e aggiornamento del gioco; la nota non specifica tali requisiti o controlli di menu.

Menace dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Menace dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio contiene GodEngineMW3.sprx , MenaceMW3.sprx , EBOOT.BIN e un file di testo di supporto fornito. Il suo README dice di posizionare entrambi i file SPRX, EBOOT e il file di supporto in /dev_hdd0/tmp/.. Quella posizione EBOOT è insolita e differisce dai percorsi eseguibili del gioco utilizzati da altre risorse; non è stato corretto silenziosamente né si presume che funzioni. Conferma il caricatore previsto e la destinazione dell'eseguibile prima di copiare questa build. Conserva l'eseguibile del gioco originale e mantieni insieme tutte le dipendenze fornite.
Il readme non specifica un ambiente esatto CEX /DEX/HEN, firmware, ID titolo o aggiornamento del gioco.

ArchieG dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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ArchieG dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il file readme dice che si tratta di un vecchio menu tutorial ArchieG incompleto e avverte che alcune opzioni lo bloccano. L'archivio contiene EBOOT.BIN e ASPEngine.sprx , quindi non è semplicemente un archivio del codice sorgente. Non si presume alcuna correzione successiva.
La fonte dice esplicitamente che non è sicuro se il menu funziona su HEN e speculato di fare un HEN EBOOT . Quella speculazione non è un'istruzione di installazione o prova di una variante operativa fornita HEN. Confirmare la costruzione della console intenzionata, l'aggiornamento esatto del gioco, il titolo ID e lo caricabatter; conservare i file originali prima di usare.

Black Genisys dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Black Genisys dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il DEX e HEN- segnalati set ognuno contiene BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini e un EBOOTLe istruzioni mettono il SPRX Entrambi i file in /dev_hdd0/tmp/ e il EBOOT nella cartella di gioco di corrispondenza, conservando l'originale eseguibile.
Entrambi inclusi readmes dicono che EBOOT è DEX solo, comprese le copie inserite nel HEN Il nome della cartella non supera tale requisito o stabilisce un funzionamento HEN Confirmare la corretta struttura ambientale prima dell'uso.

Exorcist v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Exorcist v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L’archivio contiene ExorcistV2.sprx e EBOOT.BINIl suo file di controllo non specifica i destinazioni di installazione, CEX/DEX/HEN ambiente, firmware, titolo ID o aggiornamento del gioco. requisiti dal separatamente archiviato prima Exorcist rilascio non sono stati applicati a V2 senza prove. conservare originali e confermare la costruzione intenzionata prima di copiare i file.

Exodus V1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Exodus V1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il Exodus V1 Il cartello contiene EBOOT.BIN e Menu.sprx, senza readme. mantenere il generico fornito Menu.sprx nome del file; nessun ambiente esatto della console, firmware, ID di titolo, aggiornamento, controlli, caricabatterie o destinazioni del file sono documentati. Preservare l'originale eseguibile e confermare la costruzione MW3 corrispondente prima di sostituire.

Virtual Energy v2.3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Virtual Energy v2.3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Il Virtual Energy v2.3 Il cartello contiene EBOOT.BIN e Virtual_Energy.sprxsenza lettura, no CEX/DEX/HEN variante, firmware esatto, ID titolo, aggiornamento del gioco, controlli, caricabatterie o destinazioni file sono documentati dalla lista. Preservare l'originale eseguibile e confermare tali requisiti prima dell'installazione.

Resistance V3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Resistance V3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Questo archivio contiene EBOOT.BIN e ResistanceV3.sprxIl nome dell'autore RTE-Make non lo rende un Windows RTM assistente; nessun EXE o DLL è incluso. nessun readme stabilisce l'ambiente di console esatto, firmware, ID titolo, aggiornamento, controlli o destinazioni. Preservare l'originale eseguibile e confermare la campagna MW3 prevista/Spec Smetti di scaricare i file prima di copiare.

Simple SPRX dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Simple SPRX dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il Simple SPRX Il cartello contiene EBOOT.BIN e SpecialOps.sprxIl nome del file SpecialOps viene conservato; non stabilisce il supporto per altri modi di gioco. Confirmare l'ambiente della console, firmware, ID titolo, aggiornamento, controlli e metodo di caricamento prima di copiare i file, e conservare l'originale eseguibile.

Chaos Cheats dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Chaos Cheats dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Leggi Me.txt Identificazione Chaos Cheats Versione 1.0 Per le opzioni speciali, richiede CFW E dice che è per DEX utilizzatori, un possibile CEX Il documento raccomanda 1280 × 1080; che la risoluzione insolita viene riprodotta come scritta piuttosto che silenziosamente modificata.
L'archivio contiene Chaos.sprx e EBOOT.BIN, ma il readme non fornisce i loro destinazioni, una versione firmware esatta, un ID di titolo o un aggiornamento del gioco.

Invasion dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Invasion dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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L'archivio di invasione capturato MW3SpecOps contiene EBOOT.BIN e MW3-Invasion.sprx, senza readme o separatamente etichettata variante di ambiente della console. conferma la costruzione di Spec Ops intenta, firmware esatto, ID titolo, aggiornamento del gioco, controlli, caricabatterie e destinazioni di file; preserva l'originale eseguibile prima di sostituire.
![Insanity [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Insanity [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Conservare l'originale BO1 EBOOT.BIN . Il readme mette il fornito EBOOT nel USRDIR del gioco e l'intero cartello Assuming in /dev_hdd0/tmp/. Mantenere Assuming/t5zm.sprx all'interno di quel cartello. La fonte dice che il gioco dovrebbe iniziare in Zombies e mostrare un messaggio di benvenuto; questo comportamento non è stato testato qui.
Il normale gameplay e l'uso del menu mod non richiedono t5zm.cfg. Per dvar, collegamenti e comandi personalizzati facoltativi, il file Leggimi inserisce il CFG all'interno di una cartella Assinging su un'unità USB nella porta USB di destra di PS3. Nessun file CFG è incluso in questo archivio acquisito; non considerare tale configurazione opzionale come un componente del menu obbligatorio mancante.

Corrosion dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Corrosion dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
La fonte dice di mettere l'intera cartella Corrosion in tmp e EBOOT nella directory BLES /BLUS del gioco. La sua dicitura EBOOT non indica un percorso USRDIR completo, quindi conferma quella destinazione per la build corrispondente anziché sostituire i file per supposizioni. Conservare l'eseguibile originale e conservare t5zm.sprx all'interno della cartella fornita. R1 + D-pad Giù apre il menu dopo il caricamento.
Il readme non specifica un ambiente esatto CEX /DEX/HEN, versione del firmware, ID di titolo completo o aggiornamento del gioco.

Distribuzione Nightmare Engine v2 .0 Zombies con EBOOT DEX e CEX /HEN-labelled, dipendenze fornite e una variante Evilnat 4.88 CEX documentata. L'archivio non fornisce un componente menu multiplayer separato.
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Distribuzione Nightmare Engine v2 .0 Zombies con EBOOT DEX e CEX /HEN-labelled, dipendenze fornite e una variante Evilnat 4.88 CEX documentata. L'archivio non fornisce un componente menu multiplayer separato.
I file di gioco sono Nightmare_zm.sprx e Zombies asset /configurations sotto NyTekCFW /Bo1/ZM. Nessun componente di menu multiplayer separato è stato fornito. La fonte dice che i EBOOTs inclusi lavorano per BLES /BLUS rilasciate solo e non NPUB o altre versioni.
Mantenere il gioco originale eseguibile. Copia l'intero modulo NyTekCFW a /dev_hdd0/tmp/. Scegliere EBOOT(DEXdi Bin o EBOOT(CEX-HEN.BIN per l'ambiente di console reale, rinominare il file selezionato EBOOT.BIN e la metterà nella corrispondenza BO1 /dev_hdd0/game/<BLES o BLUS titolo ID>/USRDIR/. Anche l’archivio è vecchio EBOOT varianti; questi non sono silenziosamente sostituiti per i file nominati nelle istruzioni principali.
Il documento di Evilnat individuerà una CEX Il problema è che il problema è che CFW 4.88Si dice di rinominare il fornitore Evil_Nightmare_zm.sprx per Nightmare_zm.sprx In questo caso il NyTekCFW/Bo1 Fornitura e selezionare il CEX/HEN-labelled EBOOT Questa istruzione storica specifica per la fonte non stabilisce la compatibilità con altre versioni del firmware. Varianti non ufficiali separate non-shader sono anche conservate nell'archivio.
Per il carico CFG, il readme mette l'intero modulo NyTekCFW_USB alla radice USB e identifica NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg come il file CFG personalizzato.

Deception dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Deception dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio contiene DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx e EBOOT.BIN . Nessun readme spiega se i due file SPRX sono alternative o dipendenze. Mantenere entrambi i file originali e confermare i loro ruoli, il caricabatterie, i percorsi di installazione, firmware esatto, ID titolo e aggiornamento del gioco prima di usare; mantenere il gioco originale eseguibile.

Red Devil Remastered dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Red Devil Remastered dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il catturato Red Devil Remastered Archivi di fornitura BO1ZM.sprx e DEX/EBOOT.BIN. Nessun readme fornisce destinazioni, controlli, un ID di titolo completo o aggiornamento del gioco. DEX L’etichetta con il selezionato EBOOT e conferma il caricabatterie e la console intenzionata costruire; preservare l'originale eseguibile. un altro archivio con lo stesso nome non può essere assegnato identico senza un hash corrispondente.

Undead V1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Undead V1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Leggi Me.txt Identifica Undead v1 come host/off-host Il menu per BO1 Il libro contiene gli archivi Undead_V1.sprx e a DEX- Etichettato EBOOT.BINNon fornisce destinazioni di installazione, controlli o firmware esatti, titoli ID e requisiti di aggiornamento. confermare e mantenere l'originale eseguibile prima di usare.

Gr3Zz v3 Zombies file di distribuzione veloce con EBOOT e PS3 file di supporto SELF; questo archivio catturato contiene il numero SPRX.
Gr3Zz v3 Zombies file di distribuzione veloce con EBOOT e PS3 file di supporto SELF; questo archivio catturato contiene il numero SPRX.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il file fornisce common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN, t5mp_ps3f.SELF e t5_ps3 f.SELf. Inspezione statica ha trovato un titolo IWff0100 nel file veloce./folders Il gioco dei file per 1.13• Conservare il pin di fonte.
Il readme accredita il creatore e colleghi strumenti storici ma non fornisce destinazioni di file, un ID di titolo completo, requisiti di ambiente di console /firmware o controlli di menu. Non trattare un collegamento storico esterno come una guida di configurazione completa o applicare un'installazione generica SPRX a questi diversi tipi di file. Preservare i file di gioco originali e confermare il caricabatterio corretto e costruire esattamente prima di sostituire.

Demonic V2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Demonic V2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.

Fonte /mode errore: questo post multiplayer-forum collegano lo stesso verificato Nightmare Engine v2 .0 Zombi archivio. solo componenti Zombi sono stabiliti; non è fornito alcun separato multiplayer menu costruzione.
Immagine originale di posta di fonte; l'aspetto non stabilisce la compatibilità archiviata-construita. l'articolo originale di posta fonte multiplayer mostra un'immagine del menu Zombies; l'immagine non stabilisce compatibilità multiplayer.
Fonte /mode errore: questo post multiplayer-forum collegano lo stesso verificato Nightmare Engine v2 .0 Zombi archivio. solo componenti Zombi sono stabiliti; non è fornito alcun separato multiplayer menu costruzione.
Questo post aggiuntivo collega esattamente lo stesso archivio conservato come l'ingresso Zombies. I suoi Nightmare_zm.sprx e NyTekCFW /Bo1/ZM beni stabiliscono solo componenti Zombies . Nessun componente di menu multiplayer separato è presente, quindi un multiplayer build o supporto multiplayer non è stato infineato dalla posizione del forum.
I file di gioco sono Nightmare_zm.sprx e Zombies asset /configurations sotto NyTekCFW /Bo1/ZM. Nessun componente di menu multiplayer separato è stato fornito. La fonte dice che i EBOOTs inclusi lavorano per BLES /BLUS rilasciate solo e non NPUB o altre versioni.
Mantenere il gioco originale eseguibile. Copia l'intero modulo NyTekCFW a /dev_hdd0/tmp/. Scegliere EBOOT(DEXdi Bin o EBOOT(CEX-HEN.BIN per l'ambiente di console reale, rinominare il file selezionato EBOOT.BIN e la metterà nella corrispondenza BO1 /dev_hdd0/game/<BLES o BLUS titolo ID>/USRDIR/. Anche l’archivio è vecchio EBOOT varianti; questi non sono silenziosamente sostituiti per i file nominati nelle istruzioni principali.
Il documento di Evilnat individuerà una CEX Il problema è che il problema è che CFW 4.88Si dice di rinominare il fornitore Evil_Nightmare_zm.sprx per Nightmare_zm.sprx In questo caso il NyTekCFW/Bo1 Fornitura e selezionare il CEX/HEN-labelled EBOOT Questa istruzione storica specifica per la fonte non stabilisce la compatibilità con altre versioni del firmware. Varianti non ufficiali separate non-shader sono anche conservate nell'archivio.
Per il carico CFG, il readme mette l'intero modulo NyTekCFW_USB alla radice USB e identifica NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg come il file CFG personalizzato.

Mancata corrispondenza dell'identità di origine /mode: il post multiplayer Pepitax Engine v2 collega Red Devil Remastered . I suoi BO1ZM SPRX e DEX EBOOT corrispondono esattamente alla distribuzione Red Devil Zombies conservata, con rami aggiuntivi CEX EBOOT.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Mancata corrispondenza dell'identità di origine /mode: il post multiplayer Pepitax Engine v2 collega Red Devil Remastered . I suoi BO1ZM SPRX e DEX EBOOT corrispondono esattamente alla distribuzione Red Devil Zombies conservata, con rami aggiuntivi CEX EBOOT.
Anche se il post dice Pepitax Engine v2Il completo archivio è Red Devil Remastered e contiene BO1ZM.sprxEntrambi questi SPRX e il DEX EBOOT sono bi-identiche alla distribuzione separatamente preservata dei Red Devil Zombies. Pepitax-il componente etichettato appare, quindi questo file non è confermato come Pepitax V2 o un menu multiplayer.
CEX Ebbene, si dispone di un’ebota separata per BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 e BLUS30591. DEX Una persona non qualificata EBOOT- tenere separati i rami; il CEX Il titolo-ID non stabilisce il DEX Regione - No HEN-specifico ramo, installare README, controlli di apertura o richiesta di aggiornamento del gioco è fornito. Verificare i requisiti e mantenere l'originale eseguibile prima di sostituire.
![Resistance [ DEX ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
Fonte limitata Resistance BO1 Il readme aggiunto dice che è rotto fuori dal schermo diviso Array e si congelerà se più di un bot è spawnato.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Fonte limitata Resistance BO1 Il readme aggiunto dice che è rotto fuori dal schermo diviso Array e si congelerà se più di un bot è spawnato.
Il README catturato dice esplicitamente che il menu è rotto, funziona solo in schermo split su Array e può spawn solo un bot; spawning più è segnalato per congelare il gioco. Mantenere queste specifiche limitazioni di fonte con questo edificio piuttosto che presentare il testo del menu generico host /non-host come prova di lavoro di supporto online.
Il readme colloca Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nel regista USRDIR di Black Ops. Salva l'originale eseguibile e conferma l'ID di titolo completo, la console costruita e l'aggiornamento del gioco prima di sostituire.
![Progetto Cynical [ CFW ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
Progetto CINIC Windows RTM/helper archivio, contenente un Windows eseguibile , CCAPI.dll e PS3Lib.dll Piuttosto che un standalone PS3 SPRX Il menu
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Progetto CINIC Windows RTM/helper archivio, contenente un Windows eseguibile , CCAPI.dll e PS3Lib.dll Piuttosto che un standalone PS3 SPRX Il menu
L'archivio contiene una Windows MZ eseguibile e connesse biblioteche, con nessuna SPRX o EBOOT . Mantenere eseguibile ed i DLL accompagnati insieme sul computer Windows; non installare attraverso PS3 Package Manager o ristrutturare un EXE come file console. nessun eseguibile scaricato è stato eseguito durante l'ispezione.
![Shake Package [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Shake Package [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
L’archivio contiene EBOOT.BIN e a Shake Il cartello contenente TheShakeBO1.sprx e SpaceBO1.dds. mantenere il SPRX e supportare l'immagine insieme nel loro layout fornito. nessun readme fornisce percorsi di installazione, controlli, ambiente di console, firmware, titolo ID o aggiornamento del gioco. Requisiti dal MW2 separato Shake Il pacchetto non è stato applicato a BO1 Conservare l'originale eseguibile e confermare il caricabatterie inteso.
![Project Kush [ CFW ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
Istorico Progetto Kush Windows strumento RTM con CCAPI /TMAPI dipendenze. il suo readme avverte di corruzione trofeo o modalità sicura durante l'iniezione.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Istorico Progetto Kush Windows strumento RTM con CCAPI /TMAPI dipendenze. il suo readme avverte di corruzione trofeo o modalità sicura durante l'iniezione.
Il nome del file sorgente lo identifica esplicitamente come una distribuzione RTM; il formato di archivio e i requisiti di connessione rimangono da controllare.
Questo è un eseguibile Windows con CCAPI , PS3Lib, ps3tmapi_net e DLL di interfaccia, non un pacchetto console SPRX. Conserva insieme la cartella completa di Project Kush Tool. La fonte offre connessioni CCAPI o TMAPI; esatto Windows, firmware della console, ID titolo e requisiti di aggiornamento del gioco non sono documentati.
La fonte descrive questo come un vecchio menu RTM, dice CCAPI ha più lag /delay rispetto a TMAPI, e avverte che l'iniezione può corrotto tropi o inviare la console in modo sicuro.
Il readme descrive l'inizio di un match privato, l'apertura del Windows Strumento, scelta CCAPI o TMAPI, connettersi/attaching e selezionando la sua azione di menu di avvio, con un atteso di 30-60 secondi. Quella sequenza non è stata eseguita o testata hardware durante questa ispezione.
![Synergy [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Synergy [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Sebbene l'archivio sia etichettato SynergyBO1 Unauthed, il file di menu fornito è BO1_Eternal.sprx . viene con EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN e EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. Scegli il giusto ambiente specifico eseguibile e conservare i nomi di file efficaci. Nessun documento di lettura destinazioni, un caricabatterie, requisiti di autenticazione, firmware esatto, ID titolo, aggiornamento o controlli; non infine loro dal nome dell'archivismo.
![Reddito [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
Scritto di Raw GSC e UI/source Un pacco, non un standalone PS3 SPRX/EBOOT Distribuzione: un carico compatibile/build La configurazione non è fornita.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Scritto di Raw GSC e UI/source Un pacco, non un standalone PS3 SPRX/EBOOT Distribuzione: un carico compatibile/build La configurazione non è fornita.
L’archivio contiene la riva/maps/mp Fichiere GSC e rifiuti/ui_mp/scriptmenus .menu file. una lettura statica di _clientids.gsc Inizia con la lettura #include le dichiarazioni e le funzioni dello script. SPRX, EBOOT, viene fornito file rapidi compilati o caricabatterie compatibili.
Questo è conservato come materiale script /source, non un pronto console di costruzione a distanza PS3. conferma il gioco inteso, script loader o costruire il flusso di lavoro, aggiornamento esatto, firmware e ID titolo prima di utilizzare questi file.
![Firehawk [ DEX ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [ DEX ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Firehawk [ DEX ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il file fornisce Firehawk /EBOOT.BIN e Firehawk/menuBO1.sprx . Nessun readme specifica destinazioni, controlli, firmware esatto, ID titolo o aggiornamento del gioco. Confirmare il metodo di costruzione e caricamento della console intesa, preservare i nomi dei file forniti e mantenere un backup del gioco originale eseguibile. Requisiti dal menu con nomi simili per altri Call of Duty giochi non sono stati conclusi.
![ASP Engine [ DEX ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
Motore ASP [ DEX ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Motore ASP [ DEX ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il file fornisce Menu /EBOOT.BIN e Menu/ASPEngineBO1.sprx . Nessun readme specifica destinazioni, controlli, firmware esatto, titolo ID o aggiornamento del gioco. Confirmare il metodo di costruzione e caricamento della console intesa, preservare i nomi dei file forniti e mantenere un backup del gioco originale eseguibile. Requisiti dal menu con nomi simili per altri Call of Duty giochi non sono stati conclusi.
![Pepitax Motore [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-6605ff80255ba935-960.jpg)
Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Leggi a work.txt.txt dice di posizionare l'intera cartella Pepitax nella directory PS3 tmp. Conserva i file SPRX specifici del gioco all'interno di quella cartella. Non sono documentati percorsi completi, controlli o requisiti di aggiornamento del gioco.
separato AW, BO1, BO3GHOST e MW3 EBOOT I documenti ciascuno contiene CEX-HEN e DEX varianti. conservare il gioco eseguibile e match originale, ambiente di console, ID titolo e aggiornamento prima di sostituzione. L'elenco completo non ha COD4, World at War, MW2 o BO2 Il componente .
![Resistance [ DEX ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
Fonte limitata Resistance BO1 Il readme aggiunto dice che è rotto fuori dal schermo diviso Array e si congelerà se più di un bot è spawnato.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Fonte limitata Resistance BO1 Il readme aggiunto dice che è rotto fuori dal schermo diviso Array e si congelerà se più di un bot è spawnato.
Questo post collega lo stesso URL di origine e l'archivio verificato SHA-256 del post documentato separatamente. Le note e le limitazioni di installazione descrivono esattamente quel file; il post aggiuntivo non è prova di una diversa liberazione.
Il README catturato dice esplicitamente che il menu è rotto, funziona solo in schermo split su Array e può spawn solo un bot; spawning più è segnalato per congelare il gioco. Mantenere queste specifiche limitazioni di fonte con questo edificio piuttosto che presentare il testo del menu generico host /non-host come prova di lavoro di supporto online.
Il readme colloca Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nel regista USRDIR di Black Ops. Salva l'originale eseguibile e conferma l'ID di titolo completo, la console costruita e l'aggiornamento del gioco prima di sostituire.
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Chichen Engine [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
La fonte dice di sostituire il gioco di corrispondenza EBOOT e posizionare sia CHEN.sprx che ChickhenConfig.bin in tmp. Preservare l'originale eseguibile e mantenere la configurazione fornita con il SPRX; non viene dato alcun requisito completo EBOOT, traccia, ID titolo, aggiornamento del gioco o ambiente della console.
La fonte scrive il taglio come R3 + sinistra senza identificare il controllo diretto più accuratamente.
![Snow Engine Remastered [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
Il motore di neve è stato remasterato [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il motore di neve è stato remasterato [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
L'archivio rimasterizzato fornisce componenti separati CEX, DEX e HEN Snow.sprx /EBOOT. Gli EBOOT CEX sono etichettati separatamente BLES01031 e BLUS30591 . Gli EBOOT DEX e HEN non hanno un'etichetta della cartella regionale. Nessun file Readme fornisce destinazioni o controlli di installazione; i requisiti della build originale di Snow Engine archiviata separatamente non sono stati trasferiti senza prove di file corrispondenti.
Scegli il coppia di ambiente e regione che corrisponde, conservate i nomi dei file reali e salvare il gioco originale eseguibile.L'archivio remasterizzato ha un hash di file completi diverso dall'archivo originale Snow Engine e rimane una distribuzione separata.
![Motor di neve [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
Il motore di neve [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il motore di neve [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
La build HEN /READ ME.txt dice che la build HEN funziona con BLES01031 e non sa esplicitamente se altre regioni funzionano. Mantieni questa incertezza anziché trattare le cartelle della regione CEX come prova per HEN .
L’archivio ha CEX EBOOT I documenti per BLES01031 e BLUS30591, a DEX EBOOTUna radice Snow.sprxe una separazione HEN EBOOT/Snow.sprx 2 – Selezionare l’ambiente di corrispondenza/region variare e conservare i file di gioco originali. nessun destinazione di installazione, controlli o firmware esatto/update I requisiti sono documentati da questo readme.
![Pepitax Motore [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559131343445827645-1559131343844016180-4abdf1f472e7.webp)
Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo post di fonte collega lo stesso URL catturato e archivio verificato come il post documentato separatamente. le istruzioni e le limitazioni specifici per file rimangono le stesse; nessuna versione distinta è implicata.
Leggi a work.txt.txt dice di posizionare l'intera cartella Pepitax nella directory PS3 tmp. Conserva i file SPRX specifici del gioco all'interno di quella cartella. Non sono documentati percorsi completi, controlli o requisiti di aggiornamento del gioco.
separato AW, BO1, BO3GHOST e MW3 EBOOT I documenti ciascuno contiene CEX-HEN e DEX varianti. conservare il gioco eseguibile e match originale, ambiente di console, ID titolo e aggiornamento prima di sostituzione. L'elenco completo non ha COD4, World at War, MW2 o BO2 Il componente .

Kebab Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Kebab Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Le cartelle Dex e Hen ciascuna contengono KebabBO1.sprx , mentre EBOOT.BIN è fuori di quelle cartelle. preservare entrambi i moduli e le loro etichette originale variante. la condivisa EBOOT non ha etichetta ambientale; la sua idoneità per entrambe le varianti non è stabilita dalla sua posizione.
Non sono forniti i requisiti di installazione, controlli, ID di titolo, aggiornamento del gioco o console esatte. Verificare questi requisiti e mantenere l'originale eseguibile prima di sostituire; nessuna versione viene derivata da altri rilasciamenti di Kebab.

Fonte limitata Resistance BO1 Il readme aggiunto dice che è rotto fuori dal schermo diviso Array e si congelerà se più di un bot è spawnato.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Fonte limitata Resistance BO1 Il readme aggiunto dice che è rotto fuori dal schermo diviso Array e si congelerà se più di un bot è spawnato.
Questo post collega lo stesso URL di origine e l'archivio verificato SHA-256 del post documentato separatamente. Le note e le limitazioni di installazione descrivono esattamente quel file; il post aggiuntivo non è prova di una diversa liberazione.
Il README catturato dice esplicitamente che il menu è rotto, funziona solo in schermo split su Array e può spawn solo un bot; spawning più è segnalato per congelare il gioco. Mantenere queste specifiche limitazioni di fonte con questo edificio piuttosto che presentare il testo del menu generico host /non-host come prova di lavoro di supporto online.
Il readme colloca Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nel regista USRDIR di Black Ops. Salva l'originale eseguibile e conferma l'ID di titolo completo, la console costruita e l'aggiornamento del gioco prima di sostituire.

Baguette HVH v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Baguette HVH v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il post catturato collega l'invito comunitario di Baguette SPRX. non fornisce un download pubblico del file.

Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo post collega lo stesso URL di origine e l'archivio verificato SHA-256 del post documentato separatamente. Le note e le limitazioni di installazione descrivono esattamente quel file; il post aggiuntivo non è prova di una diversa liberazione.
L'archivio include i nomi MW2, MW3, BO1, BO2 e Ghosts EBOOT /SPRX e cartelle di risorse specifiche del gioco. Queste etichette di file identificano il contenuto del pacchetto, non la compatibilità testata con ogni versione o aggiornamento regionale.

Jo-Milk's Playground V2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Jo-Milk's Playground V2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
READ ME.txt dice che è per test, non per la versione di rilascio o beta. Richiede chiamate di sistema webMAN per HEN /CEX e chiamate di sistema TMAPI per DEX; dice anche che un utente DEX può utilizzare la variante HEN con webMAN . Il feedback stampato mancante è descritto come un comportamento di creazione di test incompleto.
Il ZIP include lo Jo-Milk Playground V2 segnato separatamente [DEXe [HENIl Pd. e i due hanno PKG I capi, ma il loro carico/signatures non sono stati disattivati o validati. il README mantiene anche istruzioni per rinunciare a un attuale DEX EBOOT/SPRX per HEN/CEXL’esistenza di un’etichetta HEN Il pacchetto non risolve che la documentazione conflitto o verifica la corretta firma.
Il README dice che l'installazione del pacchetto crea /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx e lo script compagno Jo-Milk /mp/Playground_V2 /mod gerarchia. Elenca anche i file EBOOT.BIN e inglese /french patch_ui_mp.ff sia sotto /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR che /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR.. Queste sono destinazioni dichiarate README, non un elenco di payload decompresso verificato. Conserva gli eseguibili originali /UI patch e verifica l'esatto titolo installato /update prima dell'installazione. I controlli non sono documentati.
Selezionare il tuo tipo e la regione di gioco PS3. I file dello stesso gruppo appartengono insieme. etichette provengono dall'archivio conservato; non stabiliscono supporto per altri firmware o ID di titolo.

Andromeda dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Andromeda dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio completo contiene Andromeda.sprx e EBOOT.BIN senza README o rami della regione /environment. Nessun percorso di installazione, ridenominazione o compatibilità viene dedotto dal nome dell'archivio RTE-Make. Verificare l'esatto titolo installato /update e i requisiti della console e conservare gli eseguibili originali prima della sostituzione.

Jo-Milks Playground dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Jo-Milks Playground dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio contiene Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx e EBOOT.BIN . Conservare entrambi i moduli con i loro nomi di file originali e cartelle varianti; non è documentato alcun requisito di caricamento sia o di nome di nome.
Questo file non ha alcuna etichetta README o versione interna che la colleghi ai separati test di Playground V2 PKG. webMAN/TMAPI, i requisiti di titolo e di installazione non sono prove per questo archivio separato./update Console e conservate le esecutabili originali prima della sostituzione.

Chichen Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Chichen Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Questo post collega lo stesso URL di origine e l'archivio verificato SHA-256 del post documentato separatamente. Le note e le limitazioni di installazione descrivono esattamente quel file; il post aggiuntivo non è prova di una diversa liberazione.
La fonte dice di sostituire il gioco di corrispondenza EBOOT e posizionare sia CHEN.sprx che ChickhenConfig.bin in tmp. Preservare l'originale eseguibile e mantenere la configurazione fornita con il SPRX; non viene dato alcun requisito completo EBOOT, traccia, ID titolo, aggiornamento del gioco o ambiente della console.
La fonte scrive il taglio come R3 + sinistra senza identificare il controllo diretto più accuratamente.

Mancata corrispondenza dell'origine /platform: questo download del forum PS3 contiene solo eseguibili XEX Xbox 360 Jericho BO1 e BO2. Viene fornito n. PS3 SPRX oppure EBOOT.
Le limitazioni di fonte · Read guide
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Mancata corrispondenza dell'origine /platform: questo download del forum PS3 contiene solo eseguibili XEX Xbox 360 Jericho BO1 e BO2. Viene fornito n. PS3 SPRX oppure EBOOT.
Il file completo contiene JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex e README.txtEntrambi gli esecutabili iniziano con XEX2.Il README descrive la versione 1.2 e separati BO1/BO2 Riflessioni: la sua riferimento all’originale PS3 Il progetto non fa questi file PS3-compatibile. non sono forniti passi di installazione o controlli.

Project Undercover V2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L'archivio contiene le versioni DEX e CEX di Undercover_V2.sprx ma solo DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. La nota CEX dice che SPRX funziona su CEX ma richiede un EBOOT realizzato separatamente; l'eseguibile di debug fornito non è un'alternativa CEX. Non viene fornita la coppia completa CEX EBOOT /SPRX.
INSTALLATION.txt Si dice che il contenuto DEX Debuglio EBOOT carico Undercover.sprx da /dev_hdd0/tmp/. I nomi degli archivi effettivi sono entrambe le varianti Undercover_V2.sprxPer il DEX la configurazione descritta in quel documento, conservare il file originale e utilizzare il documentato Undercover.sprx Il nome del caricabatterie per il selezionato DEX SPRX- mettere il DEX EBOOT nel directory di gioco di matching solo dopo aver confermato il gioco corretto/title ID; il documento utilizza un BLUSXXXX Il titolare del posto invece di un ID di titolo completo.
La fonte dice di assicurarsi che il gioco carica Multiplayer, ma non fornisce un ID di titolo completo o un aggiornamento di gioco esatto. conferma la configurazione intenzionale BO1 dalla sua fonte catturata e caricabatterie compatibile piuttosto che trattare un slotholder non specificato come supporto cross-game. preservare l'originale eseguibile.

Mancata corrispondenza dell'origine /platform: questo download del forum PS3 contiene solo eseguibili XEX Xbox 360 Jericho BO1 e BO2. Viene fornito n. PS3 SPRX oppure EBOOT.
Le limitazioni di fonte · Read guide
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Mancata corrispondenza dell'origine /platform: questo download del forum PS3 contiene solo eseguibili XEX Xbox 360 Jericho BO1 e BO2. Viene fornito n. PS3 SPRX oppure EBOOT.
Il file completo contiene JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex e README.txtEntrambi gli esecutabili iniziano con XEX2.Il README descrive la versione 1.2 e separati BO1/BO2 Riflessioni: la sua riferimento all’originale PS3 Il progetto non fa questi file PS3-compatibile. non sono forniti passi di installazione o controlli.

Extortion v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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L'archivio contiene solo EBOOT.BIN e Menu.sprx sotto Extortion Menu v1 [ 1.19 ]. L'etichetta 1.19 è la prova di fonte dell'aggiornamento previsto, non un test hardware. Nessun percorso di installazione, controlli, ID di titolo o ambiente di console sono documentati. Conservare i file originali e verificare questi requisiti prima di sostituire.

Kebab 1.5.3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Kebab 1.5.3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
I pacchetti di archivio BO2.sprx sotto TMP/BaguetteHVH/BO2 insieme ad Asset, Configurazioni, Sounds e altri dati. preservare che tutta la gerarchia e i suoi file; il separato EBOOT Il cartello contiene EBOOT.BINNessun README fornisce un requisito completo di destinazione o console.
LoadConfig.txt contiene mp. BootConfig.txt si chiama yuh legit.ini , ma quel nome file non appare nell'elenco completo dell'archivio; la cartella Configurazioni contiene invece un INI denominato diversamente. Ciò registra una discrepanza del pacchetto, senza affermare come il menu la gestisce. I controlli non sono documentati.

Viridian da Jimbo per BO1fornito come a DEX CFW SPRX/EBOOT Il catturato, il catturata BO2 Il forum post link a un archivio esplicitamente identificando BO1.
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Viridian da Jimbo per BO1fornito come a DEX CFW SPRX/EBOOT Il catturato, il catturata BO2 Il forum post link a un archivio esplicitamente identificando BO1.
Pubblicato in Il BO2 forum, ma il nome del file originale identificano esplicitamente il COD BO1 Viridian da Jimbo- Elenco sotto BO1; BO2 La compatibilità non è stata stabilita.
Il README richiede sia il tipo di target che il kernel LV2 per essere DEX in Rebug Toolbox. questo è un DEX CFW Il pacchetto; no HEN o CEX Le alternative sono incluse.
La radice dell'archivio è COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ], contenente Jimbo/Viridian.sprx e BLES-BLUS EBOOT . Non sono presenti file etichettati con BO2. La posizione del forum non stabilisce la compatibilità BO2.
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Selezionare CFW - CEX o HEN , quindi la famiglia di regioni corrispondente BLES-BLUS o NPEB-NPUB. Ogni filiale fornisce EBOOT /EBOOT.BIN e tmp/Bo3.sprx . Mantieni unita la coppia selezionata; le etichette della famiglia non identificano tutti gli ID titolo supportati.
Il directory tmp identifica il destinazione intesa SPRX, ma l'ID di titolo esatto, il destinazione EBOOT e l'aggiornamento del gioco devono essere verificati prima di sostituire l'originale eseguibile.
![QuarantineCE [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantenaCE [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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QuarantenaCE [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il README avverte che molte opzioni sono mancanti o non implementate e si aspettano i crimini. dice che lo sviluppo ultimo si è verificato all'inizio di ottobre 2020.Queste sono le affermazioni sorgenti su questo costruzione catturato, non un test hardware o una promessa di aggiornamenti successivi.
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 Pacchetto Zombies Pepitax; il nome del file di download dice V2 e la root interna è etichettata BETA. Vengono conservati percorsi separati DEX e HEN /CFW/CEX SPRX e EBOOT.
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BO3 Pacchetto Zombies Pepitax; il nome del file di download dice V2 e la root interna è etichettata BETA. Vengono conservati percorsi separati DEX e HEN /CFW/CEX SPRX e EBOOT.
T7ZMCurse.sprx appare separatamente sotto In TMP /CFW DEX e In TMP /HEN , CFW , CEX , con EBOOT sotto DEX e CEX HEN . Mantieni queste varianti distinte. La radice interna dice BO3 ZM BETA, mentre il nome del file sorgente identifica V2.
Il nome della cartella In TMP identifica la directory SPRX prevista. Nessun README fornisce un percorso completo, destinazione EBOOT o controlli. Abbina l'ambiente della console, l'ID titolo BO3 e aggiorna e conserva l'eseguibile originale prima di utilizzare un EBOOT corrispondente.
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] immagine originale di posta](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] dal menu forum PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Per un incidente mentre carico firmato, README suggerisce di iniziare BO3 mentre firmato. attribuisce il crollo al gioco; che attribuzione è una richiesta di fonte e non è stato testato. controlli di menu non sono documentati.

Elysium dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Elysium dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
![iMoDz Engine v2 [ CFW ] immagine originale di posta di fonte](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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iMoDz Engine v2 [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il Reader sta per entrambi EBOOT.BIN e Default_mp.self in /dev_hdd0/game/> Gioco installato/USRDIRe imodz.sprx in /dev_hdd0/tmp. Mantenere questo coppia eseguibile insieme, verificare il BO3 Titolo ID/update Conservare entrambi gli originali.
Per gli incidenti di carico mentre firmato, la fonte suggerisce di iniziare BO3 firmato. la sua attribuzione del crollo al gioco non è stato testato.
![Pepitax [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Immagine originale di fonte-post; l'aspetto non stabilisce la compatibilità archiviata-construita. BO3 La fonte mostra un Black Ops 1 Immagine del menu; l'immagine non stabilisce BO3 apparenza o compatibilità.
Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo post di fonte collega lo stesso URL catturato e archivio verificato come il post documentato separatamente. le istruzioni e le limitazioni specifici per file rimangono le stesse; nessuna versione distinta è implicata.
Leggi a work.txt.txt dice di posizionare l'intera cartella Pepitax nella directory PS3 tmp. Conserva i file SPRX specifici del gioco all'interno di quella cartella. Non sono documentati percorsi completi, controlli o requisiti di aggiornamento del gioco.
separato AW, BO1, BO3GHOST e MW3 EBOOT I documenti ciascuno contiene CEX-HEN e DEX varianti. conservare il gioco eseguibile e match originale, ambiente di console, ID titolo e aggiornamento prima di sostituzione. L'elenco completo non ha COD4, World at War, MW2 o BO2 Il componente .

Kebab Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Kebab Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio completo contiene EBOOT /EBOOT.BIN e TMP/ElysiumBO3.sprx , senza README. Mantieni il nome file originale SPRX; non è documentato alcun requisito per rinominarlo in Kebab. Non sono documentati l'ID completo del titolo, il firmware esatto, l'aggiornamento del gioco o i controlli. Conferma i requisiti del gioco e della console installati e conserva gli eseguibili originali prima della sostituzione.

Elysium dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Elysium dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Questo post di fonte collega lo stesso URL catturato e archivio verificato come il post documentato separatamente. le istruzioni e le limitazioni specifici per file rimangono le stesse; nessuna versione distinta è implicata.

Spectre/SkyFall dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Spectre/SkyFall dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio colloca EBOOT.BIN sotto PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR e MrNiato.sprx sotto PS3 ~dev_hdd0~tmp. Questi nomi codificano l'eseguibile del gioco BLES02166 previsto e le posizioni tmp. Conserva i file originali e verifica l'ID del titolo installato e aggiorna.
La radice interna identifica l'host SkyFall 1.7 Zombies. non c'è file etichettati Spectre o README; questo pacchetto non stabilisce un'edificio Spectre separato. Firmware esatto, CEX /DEX/HEN requisiti e controlli non sono specificati.
![Defcon [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
Il suo defunto [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il suo defunto [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
How To Open Mod Menu.txt dice che D-pad Up apre il menu. I file forniti sono Yisus.sprx e EBOOT.BIN ; mantenere i nomi dei file originali.
La radice dell'archivio dice Mod Menu Defcon Sprx 1.20 ( AW ), senza definire il numero più accuratamente. Nessun percorso di installazione o requisiti di console completa /title sono inclusi. Preservare l'originale eseguibile e verificare quei requisiti prima di sostituire.
![Pepitax [ CFW /HEN ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Pepitax [CFW/HEN) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Questo ZIP è il AW Distribuzione v1, diversa dal multi-gioco conservato Pepitax Archivi: il suo EBOOT Direttore separato CEX-HEN e DEX-CFW varianti; corrisponde all'ambiente di console inteso.
L'SPRX è memorizzato come tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx . Conserva la cartella e il nome file anziché appiattirli. Nessun README fornisce una destinazione completa EBOOT, il titolo esatto /update o controlli. Conservare l'eseguibile originale prima di utilizzare la variante corrispondente.
![Zincou45 [ CFW ] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
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Zincou45 [CFW) da quello PS3 SPRX Menu forum. rispetta i requisiti dell'archivio prima di utilizzare.
Il contenuto di zincou45 aw.txt dice L3 + R3 apre il menu. Il filename fornito SPRX è BanBypassv1.sprx ; non è documentato alcun nome.
L'archivio non fornisce nessun percorso di installazione o requisiti precisi di console, regione e aggiornamento. Conservare l'originale eseguibile e verificare questi dettagli prima di sostituire. Nessuna richiesta di efficacia è derivata dal nome di file SPRX.
![Oblivious [ CFW ] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
Ignaro [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Ignaro [ CFW ] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio separa CEX EBOOT /EBOOT.BIN e DEX EBOOT /EBOOT.BIN accanto a AWOblivious.sprx . Scegli l'eseguibile per l'ambiente console verificato; l'archivio non stabilisce il supporto HEN.
Nessun ID di titolo completo, firmware esatto, aggiornamento del gioco o controlli sono documentati. conferma i requisiti di gioco e console installati e conserva i funzionali originali prima di sostituire. Nessun README fornisce un percorso di installazione.

Salvation dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Salvation dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Posizionare Salvation.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nel directory installato Advanced Warfare USRDIR, come indicato dal README. Verificare l'identità esatta del titolo, le esigenze di aggiornamento e console e conservare l'originale eseguibile.

Paradox AC dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Paradox AC dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
La fonte mette la cartella Paradox sotto /dev_hdd0/tmp/Paradox , conservando CE_AW.sprx all'interno.
Il documento introduce in modo esplicito /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR come esempio. non stabilisce che l'ID come richiesto Advanced Warfare - Controlla l’effettivo AW ID titolo e aggiornamento e conservare l'originale eseguibile; non sono forniti controlli o requisiti precisi della console.

Zincou45 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Zincou45 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il contenuto di zincou45 aw.txt dice L3 + R3 apre il menu. Il filename fornito SPRX è BanBypassv1.sprx ; non è documentato alcun nome.
L'archivio non fornisce nessun percorso di installazione o requisiti precisi di console, regione e aggiornamento. Conservare l'originale eseguibile e verificare questi dettagli prima di sostituire. Nessuna richiesta di efficacia è derivata dal nome di file SPRX.

Kebab Engine v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Kebab Engine v1 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio fornisce EBOOT.BIN e KebabAW.sprx sotto Kebab Engine AW V1. Nessun percorso di installazione o nome di rinascita è documentato. Nessun ID di titolo completo, firmware esatto, aggiornamento del gioco o controlli sono documentati. Confirmare i requisiti di gioco e console installati e conservare i funzionali originali prima di sostituire.

Ethical Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Ethical Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Come aprire menu.txt dice Circle + D-pad Up apre il menu. Il nome filename fornito AWvirus.sprx è conservato; il nome filenamo solo non stabilisce comportamento dannoso.
Non sono forniti i requisiti di installazione, la guida di nome o la console /region/update esatta. Conservare l'originale eseguibile e verificare questi dettagli prima di sostituire.

Genusion dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Genusion dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Sotto [Sprx-File], l'archivio fornisce Genusion.sprx e un Genusion /SPRX directory di menù compagnia. Un marchio vuoto dice Place This Files On Tmp. Preserva sia il caricabatterie di livello superiore che la sua completa gerarchia di cartella; non vengono concluse controlli individuali del menu compagnia o nuove richieste di compatibilità.
BLES&BLUS Original è separato dai tre documenti esatti di ID titolo digitale. Il vuoto della cartella digitale Testato su HEN Solo [??] marcatore è prova di fonte tentativa. Nessun percorso di installazione completo, firmware, aggiornamento del gioco o controlli di apertura sono forniti. Preservare l'originale eseguibile e verificare il titolo installato /update e l'ambiente.

Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Inphect Package dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo post collega lo stesso URL di origine e l'archivio verificato SHA-256 del post documentato separatamente. Le note e le limitazioni di installazione descrivono esattamente quel file; il post aggiuntivo non è prova di una diversa liberazione.
L'archivio include i nomi MW2, MW3, BO1, BO2 e Ghosts EBOOT /SPRX e cartelle di risorse specifiche del gioco. Queste etichette di file identificano il contenuto del pacchetto, non la compatibilità testata con ogni versione o aggiornamento regionale.

Ascendance dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Ascendance dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
L'archivio contiene solo un file DEX -etichettato EBOOT e SSM_Ascendance.sprx , senza README. Conserva l'eseguibile originale e abbina il titolo Ghosts installato /update e l'ambiente DEX. Nessun supporto, percorsi di installazione o controlli CEX /HEN sono documentati.

Mancata corrispondenza del gioco di origine: il post Ghosts fornisce un Evolve SPRX identico in byte al modulo MW2 Evolve conservato, accoppiato con un diverso EBOOT la cui compatibilità con il gioco non è stabilita.
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Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Mancata corrispondenza del gioco di origine: il post Ghosts fornisce un Evolve SPRX identico in byte al modulo MW2 Evolve conservato, accoppiato con un diverso EBOOT la cui compatibilità con il gioco non è stabilita.
L'archivio collegato contiene EBOOT.BIN , Evolve.sprx e read.txt . Il suo SPRX è identico in byte all'Evolve.sprx nel pacchetto conservato DEX /CEX etichettato MW2. Il pacchetto EBOOT di questo archivio è diverso dal pacchetto noto, quindi il gioco, la regione, l'aggiornamento e l'accoppiamento supportati rimangono non verificati. Non considerare la posizione del forum Ghosts come prova di compatibilità.
Il readme promuove solo una versione aggiornata separata. non fornisce percorsi di installazione, controlli, titolo di gioco o requisiti per i file catturati. Nessuna rivendicazione di quella versione separata è stata portata in questa voce.

Sapphire dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Sapphire dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il posto Mega_Ghost.sprx in /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx e il matching EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/<Il tuo BLES o BLUS titolo ID>/USRDIR/EBOOT.BIN, come la fonte descrive. preservare l'originale eseguibile e verificare il titolo esatto installato/update.
Il nome del file di archivio dice V1; il README dice Sapphire 1.16 senza definire quel numero come menu o versione di aggiornamento del gioco. Non vengono forniti controlli o requisiti esatti CEX /DEX/HEN.

Rezzurection dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Rezzurection dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Scegli l'eseguibile corrispondente: il ramo CEX è etichettato BLES-01945 mentre il ramo DEX non fornisce alcun ID titolo. L'SPRX si chiama Rezurrection.sprx . Conserva i file originali e verifica i requisiti del gioco /console/update; nessun README fornisce controlli o destinazioni di installazione.

Destiny dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Destiny dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Posizionare Destiny.sprx in /dev_hdd0/tmp/ e EBOOT.BIN nel directory installato Ghosts USRDIR, come indicato dal README. confermare l'ID di titolo esatto, aggiornare e conservare l'ambiente di console e mantenere l'esecutabile originale.

Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
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Pacchetto multigioco Pepitax PS3 con file di gioco SPRX separati e cartelle CEX - HEN /DEX EBOOT accoppiate per AW, BO1 , BO3 , Ghosts e MW3.
Rispondi alle esigenze di costruzione, titolo ID e aggiornamento del gioco per ogni gioco.
Questo post di fonte collega lo stesso URL catturato e archivio verificato come il post documentato separatamente. le istruzioni e le limitazioni specifici per file rimangono le stesse; nessuna versione distinta è implicata.
Leggi a work.txt.txt dice di posizionare l'intera cartella Pepitax nella directory PS3 tmp. Conserva i file SPRX specifici del gioco all'interno di quella cartella. Non sono documentati percorsi completi, controlli o requisiti di aggiornamento del gioco.
separato AW, BO1, BO3GHOST e MW3 EBOOT I documenti ciascuno contiene CEX-HEN e DEX varianti. conservare il gioco eseguibile e match originale, ambiente di console, ID titolo e aggiornamento prima di sostituzione. L'elenco completo non ha COD4, World at War, MW2 o BO2 Il componente .

Kebab Engine v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Kebab Engine v2 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Scegli EBOOT da DEX o Hen - Cex per abbinare l'ambiente della console verificata. Mantieni Kebab_GHOST.sprx con la distribuzione selezionata. Non esiste un README o una destinazione documentata SPRX /EBOOT; verificare l'ID titolo /update e conservare l'eseguibile originale prima della sostituzione.

Eternal Engine v2.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Eternal Engine v2.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
BLES e BLUS hanno EBOOT cex e dex separati. NPEB01832 , NPEB01835 e NPUB31301 sono cartelle separate senza etichetta di ambiente. Non trasferire le etichette disc-branch CEX /DEX sugli EBOOT digitali. Verificare il titolo installato /update e conservare l'eseguibile originale.
L’archivio contiene tmp/Ghosts_Eternal.sprx, tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx Un motore eterno/Ghosts Il libro non è un libro, non si legge che SPRX selezionare, rinnovare o caricare insieme; nessuna sequenza di carico viene derivata dai nomi dei file./activation-named I membri sono stati esclusi da questa revisione.

Paradox.sh dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Paradox.sh dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il pacchetto fornisce due file chiamati SPRX e uno EBOOT . Nessuna documentazione stabilisce un nome di nome, ordine di carico o se entrambi i file SPRX devono essere installati insieme. Salva i nomi dei file originali e verifica il caricabatterie inteso, l'ambiente della console, l'ID di titolo esatto e l'aggiornamento prima di sostituire l'originale eseguibile. I controlli sono non documentati.

Poltergeist dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Poltergeist dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il pacchetto si separa EBOOT/EBOOT.BIN e TMP/SHOQ.sprxsenza un’offerta. conservare il fornitore SHOQ.sprx Il file TMP identifica il nome inteso SPRX Il libro, ma non pieno EBOOT destinazione o console/title/update Il requisito è documentato; conservare l'originale eseguibile prima della sostituzione.

Reflex Engine 2.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
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Reflex Engine 2.5 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Il README dice di inserire tutti i file SPRX forniti in hdd0 /tmp e sostituire EBOOT con il gioco desiderato. Le cartelle CFW e HEN contengono ciascuna due file SPRX; conservare i file accoppiati e mantenere separate le varianti. Abbina il titolo installato /update e conserva l'eseguibile originale.
Il CFW Il test di README sulla Rebug D-Rex 4.80.1 e 4.81richiede il modo di ripristino e avverte che CFW sotto 4.80 può essere instabile. riferisce anche un evento di soft-brick associato a un terzo SPRX Questi sono le richieste di fonte, non verificato test o scoperte di malware, e non stabiliscono HEN Compatibilità: i controlli sono non documentati.

Frost Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Frost Engine dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Leggi ASAP.txt fornisce solo i controlli. l'archivio contiene EBOOT /EBOOT.BIN e Frost_Engine.sprx senza destinazioni di installazione o requisiti esatti della console /region/update. conservare l'originale eseguibile e verificare questi dettagli prima di sostituire.

Il codice di riferimento di fonte DLC per COD4. corrisponde all'identità esatta del titolo e alle esigenze dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il codice di riferimento di fonte DLC per COD4. corrisponde all'identità esatta del titolo e alle esigenze dell'editore.
La fonte riporta un titolo ID BLES000148 . Il suo suffix a sei cifre ha bisogno di verifica; è stato conservato come scritto.

DLC fonte di riferimento per Black Ops 3 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC fonte di riferimento per Black Ops 3 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.

DLC fonte di riferimento per Ghosts . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC fonte di riferimento per Ghosts . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.

DLC fonte di riferimento per Advanced Warfare . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC fonte di riferimento per Advanced Warfare . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.

Il codice di riferimento del DLC per Modern Warfare 2 corrisponde all'identità esatta del titolo e alle esigenze dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Il codice di riferimento del DLC per Modern Warfare 2 corrisponde all'identità esatta del titolo e alle esigenze dell'editore.

DLC fonte di riferimento per Modern Warfare 3 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC fonte di riferimento per Modern Warfare 3 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.

DLC fonte di riferimento per Black Ops 1 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC fonte di riferimento per Black Ops 1 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.

DLC fonte di riferimento per Black Ops 2 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC fonte di riferimento per Black Ops 2 . Risponde al titolo esatto ID e ai requisiti dell'editore.

DLC riferimento fonte per World at War. Match l'identità esatta del titolo e i requisiti dell'editore.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
DLC riferimento fonte per World at War. Match l'identità esatta del titolo e i requisiti dell'editore.

Disturbed dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Disturbed dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il primo URL di origine è esplicitamente etichettato CFW /HEN e contiene Disturbed Mod Menu /update.img. Il secondo è esplicitamente etichettato OFW e contiene PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat più archive_00.dat. Conservare sia gli archivi che le etichette originali; questi sono diversi formati di distribuzione.
Nessun archivio contiene istruzioni, un ID di titolo completo, requisito firmware, aggiornamento del gioco o controlli.L'etichetta OFW è una richiesta di fonte, non verifica la compatibilità o un procedimento di ripristino documentato; non trattare i suoi file di backup come sostituzioni per il CFW /HEN update.img .

Retributiom v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Retributiom v1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio separa GTA 4 /update.img , TBOGT /script.img più script_network.img e TLAD /script.img più script_network.img. Mantieni ogni coppia e ramo di episodio distinti; non sono documentate destinazioni di installazione o intercambiabilità tra episodi.
Read.txt.txt definisce AddonMenu1.sco attraverso AddonMeno8.sco per aggiungere un altro menu. non fornisce un processo di installazione completo o controlli di apertura. Salva i file di gioco originali e verifica la console, il titolo ID e l'aggiornamento prima di sostituire.

Orbit dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Orbit dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Unknown Modding v1.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Unknown Modding v1.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Foldere originale /release layout: Modding V1.1 GTA 4 /update.img. Non conosciuto Conservare i suoi requisiti di gioco e console.
La cartella sorgente esaminata contiene un update.img sotto Unknown Modding V1.1 GTA 4. In questa cartella non è stato fornito alcun file readme di installazione, controlli, ID titolo o aggiornamento esatto del gioco. Conserva i file di gioco originali e verifica il caricatore e la destinazione corrispondenti prima della sostituzione.

Devastation v13 Remastered dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Devastation v13 Remastered dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Circle + D-pad Down apre il menu, come il contenuto Come aprire menu.txt stati.
Mantieni script.img e update.img da questa stessa distribuzione. Il documento non fornisce destinazioni di file, ID di titoli o requisiti esatti della console /episode/update; nessun percorso di installazione condiviso viene dedotto da un diverso pacchetto GTA IV. Conserva i file originali prima della sostituzione.

BackForSouls dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
BackForSouls dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
D-pad Down + Circle apre il menu, come il contenuto Come aprire menu.txt stati.
Mantieni script.img e update.img da questa stessa distribuzione. Il documento non fornisce destinazioni di file, ID di titoli o requisiti esatti della console /episode/update; nessun percorso di installazione condiviso viene dedotto da un diverso pacchetto GTA IV. Conserva i file originali prima della sostituzione.

Annihilation dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Annihilation dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
D-pad Down + X apre il menu, come il contenuto Come aprire menu.txt stati.
Mantieni script.img e update.img da questa stessa distribuzione. Il documento non fornisce destinazioni di file, ID di titoli o requisiti esatti della console /episode/update; nessun percorso di installazione condiviso viene dedotto da un diverso pacchetto GTA IV. Conserva i file originali prima della sostituzione.

Glitching v9.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Glitching v9.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
per PS3 Il file di Niko/update.img e un TOBOGT script.img/script_network.img Il coppia. Xbox Il suo NIKO script.img/script_network.img Il par. Conservare la piattaforma separata/episode Non sono documentati destinazioni di installazione complete, firmware, titoli ID o aggiornamenti.
I nomi sorgente map1.sco attraverso map10.sco per slot map, Gaload1.sco tramite Gaload3.sco per caricamento automatico, e glitching1.sco mediante glitching20.sco per mod slot. No PC o TLAD distribuzione è presente in questo archivio, nonostante i più brevi tagli e le richieste storiche nel README.

Red Motion dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Red Motion dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Utilizzare la filiale distinta Niko Bellic o TBOGT per l'installazione prevista; mantenere insieme la coppia di immagini TBOGT. Nessuna documentazione stabilisce destinazioni condivise o compatibilità con altri episodi. Verificare i requisiti di gioco effettivo /console/update e conservare i file originali prima di sostituire.

PS3 La fonte/platform L’esistenza: il link Cartel L’archivio è un Xbox Distribuzione del menu script 360 GTA IV con un assistente XEX opzionale. non fornisce alcuna documentazione PS3 costruire .
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
PS3 La fonte/platform L’esistenza: il link Cartel L’archivio è un Xbox Distribuzione del menu script 360 GTA IV con un assistente XEX opzionale. non fornisce alcuna documentazione PS3 costruire .
La fonte collega GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . Questo posizionamento nel forum PS3 non stabilisce una build PS3.
L'archivio contiene script.img, script_network.img e GTAIVCartel.xex opzionale. L'intestazione README e XEX2 identifica la distribuzione Xbox. La posizione del forum PS3 non la rende una build pronta per PS3.
La fonte richiede un'installazione del file di gioco extraitato, non il formato di GOD /store. si colloca script.img e script_network.img nei file di gioco GTA IV sotto comune /data/cdimages , conservando i originali prima.
Il README descrive GTAIVCartel.xex come funzione aggiuntiva opzionale, non il menu stesso, e offre il caricamento del modulo o un plugin DashLaunch, preferibilmente slot 3. Xbox, senza test hardware o un requisito di aggiornamento verificato.

SxW dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
SxW dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Per BLES00229_E2 , BLUS30127_E2 , NPEB00907 o NPUB30702 , inserisci la coppia TBoGT script.img e script_network.img in /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. Il README richiede esplicitamente anche il modded update.img affinché TBOGT funzioni. Verifica il titolo installato e preserva i file originali; non sono documentati aggiornamenti del gioco, ambiente esatto della console o controlli di apertura.

The End v1.4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
The End v1.4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio completo contiene solo update.img. Il nome del file identifica 1.4 ma l'elenco dei file non ne identifica in modo indipendente la versione interna. Non sono documentati destinazione, requisiti della console, compatibilità degli episodi o controlli. Conserva l'originale update.img e verifica il gioco installato /title/update prima della sostituzione.

Major Distribution V13.2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Major Distribution V13.2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
per PS3 Il ramo esplicitamente segnato è PS3 Aggiornamento IMG CFW/update.img. Xbox ha separati NORMAL originale e TBOGT script.img/script_network.img SuperNetworkGhost originale è un'altra coppia di immagini senza un'etichetta della piattaforma; nessuna piattaforma è infine per esso.
Il directory MD TRIDENT ALL SCOS contiene componenti SCO compilati; un marchio vuoto dice che questi file vanno in script.img. L'archivio include anche un MD_Trident.sco standalone. non fornisce alcuna procedura di installazione completa, requisiti di editor di immagini o compatibilità con la console /episode per questi file aggiuntivi.
Il readme dice che un crollo di carico è stato fisso e descrive questo come l'ultima aggiornamento, ma non fornisce controlli, percorsi o titoli /update requisiti. Questi sono le richieste di fonte su questo rilascio catturato, non test hardware o un controllo per rilasciamenti successivi. Preservare i file di gioco originali prima di sostituire.

The Pink House 3.0 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
The Pink House 3.0 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

PS3 La fonte/platform Il problema: questo Major Distribution v5 ZIP fornitura Xbox I pacchetti di immagini originali, TBOGT e TLAD sono solo. PS3Il modello di costruzione è presente.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
PS3 La fonte/platform Il problema: questo Major Distribution v5 ZIP fornitura Xbox I pacchetti di immagini originali, TBOGT e TLAD sono solo. PS3Il modello di costruzione è presente.
L'archivio contiene tre pacchetti RAR esplicitamente sotto XBOX, per ORIGINAL, TBOGT e TLAD. L'esame dei metadati RAR limitato trova ciascuno contenente script.img e script_network.img. N. PS3 update.img o PS3 filiale è fornito; la posizione del forum PS3 non stabilisce PS3 compatibilità.
Il README esterno contiene istruzioni di promozione piuttosto che di installazione. Il metadati RAR di ramo /member sono stati parsed in memoria; nessun contenuto di immagine di gioco compreso è stato decomposto o testato l'integrità. I percorsi di installazioni completi, i controlli e gli esatti requisiti di compatibilità Xbox rimangono non documentati.

Major Distribution v3.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Major Distribution v3.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L’archivio completo contiene Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. Nessun tubo/TLAD o Xbox-sono forniti rami etichettati e non è stata confermata alcuna compatibilità con essi. nessun destinazione o controlli sono documentati; verifica il gioco installato/title/update e i requisiti di console e conservare l'immagine originale prima di sostituire.

Cipher Premium Menu dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Cipher Premium Menu dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Polynesia v3.0 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Polynesia v3.0 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Per ottenere Started.txt è necessario un CFW PS3 su DEX e un metodo di trasferimento file. Circa EBOOT.txt identifica separatamente l'EBOOT fornito come BLES 1.27 Debug /DEX. Questi requisiti appartengono a questa distribuzione; non è stato verificato il supporto HEN /CEX o l'efficacia delle richieste di bypass /anti-ban.

Il post è etichettato FGT Edition; il suo archivio è etichetta Semjases Cracked da VYNY MODZ e contiene EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Il post è etichettato FGT Edition; il suo archivio è etichetta Semjases Cracked da VYNY MODZ e contiene EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
L'archivio completo contiene EBOOT.BIN e SerenV2.sprx sotto Semjases Cracked di VYNY MODZ. Il post catturato si chiama FGT Edition . Nessun README spiega questi nomi diversi; non rinominare SPRX in FGT né dedurre una versione Semjases /Seren o un abbinamento valido EBOOT solo dai nomi.
Non viene fornita alcuna destinazione di installazione, collegamento di controllo, ID titolo, aggiornamento o requisito dell'ambiente console. Verificare gli esatti requisiti di build e conservare l'eseguibile originale prima della sostituzione. La presenza di file statici non stabilisce che questo sia il menu pubblicizzato del post.

Legendary SPRX dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Legendary SPRX dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
La fonte dei luoghi EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR e GTA.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Rispondi al titolo e all'aggiornamento installati esatti, mantiene il nome del file fornito e mantiene l'originale eseguibile.
La nota descrive il prodotto fornito EBOOT come un'eruzione di congelamento ma non stabilisce che la rivendicazione attraverso test. non dà controlli, firmware esatto o CEX/DEX/HEN requisiti; nessuna altra regione è derivata dal generico GTA.sprx Il nome.

Polynesia 2.3.3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Polynesia 2.3.3 dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Informations.txt Identificare la versione inglese 2.3.3, dice DEX Solo e elenca Right + Square per aprire. CEX/HEN Si forniscono alternative.
Il README scrive il percorso EBOOT come hdd0>game> BLESS1807 >usdir e dice di inserire Polynesia.sprx in tmp, mentre il file effettivo è Lexicon.sprx . Conservare tali discrepanze come prova originale; non viene indovinata alcuna directory del titolo valida o ridenominazione SPRX. Verificare il percorso del caricatore previsto, l'ID del titolo GTA V e aggiornarlo, e conservare l'eseguibile originale prima della sostituzione. Non copiare la guida separata Polynesia 3.0 come prova che questa versione ha requisiti identici.

EROOTIIK's dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
EROOTIIK's dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf , senza guida all'installazione o EBOOT . L'etichetta della directory identifica la distribuzione; la versione interna dell'RPF non è stata ispezionata. Nessun percorso di installazione o compatibilità viene preso in prestito da un altro caricatore. Verificare i requisiti della console /title/update e conservare i file originali prima della sostituzione.

Skaterz V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Skaterz V1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene Skaterz V1 /update.rpf , senza una guida di installazione o EBOOT . L'etichetta del directory identifica la distribuzione; la versione interna del RPF non è stata controllata. Nessuna via di installazioni o compatibilità è prestata da un altro caricabatterie. Verifica i requisiti della console /title/update e conserva i file originali prima di sostituire.

TMM v12 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
TMM v12 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
La mappa di fonte originale /release layout: TMM v12 Modloader /TMMv12 (senza texture) /update.rpf. Conservare i requisiti di gioco e console.
Questa fonte di approvvigionamento update.rpf sotto TMM v12 Modloader / TMMv12 (senza tessuta). Salva l'etichetta non tessuta. La cartella non include un EBOOT o la documentazione di installazione, quindi non EBOOTLa compatibilità firmware, titolo-ID o aggiornamento è conclusa.

Buzzard v6.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Buzzard v6.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
La guida inserisce update.rpf in /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR e richiede un EBOOT modificato; ne consente una già compatibile o una delle varianti fornite. Se si utilizza un EBOOT fornito, inserirlo nella stessa directory USRDIR dopo aver abbinato la variante e preservato gli originali. Per il trasferimento HEN /FTP, la fonte dice di abilitare prima HEN e FTP.
Il CEX La nota di estrazione richiede qualsiasi SPRX utilizzato con questo EBOOT per essere chiamato Extortion.sprx. DEX/HEN I notti illimitati invece specificano GTA.sprxQuesti nomi si applicano ai nomi selezionati EBOOT, non a un caricabatterie universalmente scambiabile. i Semjases EBOOT Il cartellone è segnalato separatamente HEN-CEX-DEX senza un documento di nomina corrispondente.
Il titolo changelog dice che Left Stick + Right Stick apre il caricabatterie mod.
Le linee guida fornite segnalano che alcune protezioni illimitate/clear-area Le opzioni possono nascondere i veicoli, prevenire le esplosioni o creare bug sessioni./anti-ban i reclami come i reclami di documentazione, non la protezione verificata. un'associazione LibertyV Windows Il direttore è separato dalla PS3 caricabatterie; non è stato eseguito alcun carico.
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Omar Ghost v7.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il titolo del post dice v7.1 ma il nome originale catturato dice V7.0. entrambe le etichette sono conservate; la versione archivata ha bisogno di ispezione.
Il post di fonte è etichettato Omar Ghost v7.1Il download esatto conservato è Omar_Ghost_Loader_V7.0.rarIl suo unico membro è update.rpf, senza metadati o documentazione che dimostrano una versione interna. mantenere sia le etichette sorgente e l'archivio originale; questo file non è confermato di essere v7.1.
Non sono forniti destinazioni di installazione, requisiti EBOOT o compatibilità esatta della console /title/update. verifica questi requisiti e conserva i file di gioco originali prima di sostituire.

ToXiC v8 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
ToXiC v8 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio contiene Mod Loader ToXiC V8 Final Version di P1R4T4 MoDz /update.rpf, senza guida all'installazione o EBOOT. L'etichetta della directory identifica la distribuzione; la versione interna dell'RPF non è stata ispezionata. Nessun percorso di installazione o compatibilità viene preso in prestito da un altro caricatore. Verificare i requisiti della console /title/update e conservare i file originali prima della sostituzione.

Purified V4.5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Purified V4.5 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il file completo contiene solo update.rpf.V4.5 è l'etichetta del nome di file registrato post /archive; non sono stati verificati metadati di versione interna.Nessun percorso di installazione o compatibile EBOOT è documentato per questa distribuzione esatta.Verifica i requisiti di console /title/update e conserva i file di gioco originali prima di sostituire.

FBI4Z V4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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FBI4Z V4 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
La fonte fornisce un standalone update.rpf, senza archivi o documentazione. preservare l'etichetta V4 del post, ma non infondere la versione interna del file da un nome di progetto di inventario vecchio o dal nome di file generico. EBOOT requisiti o controlli sono stabiliti per questo file esatto; verificare il titolo ID/update Conservare i originali prima della sostituzione.

Unknown Ghost v7.3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Unknown Ghost v7.3 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.

Boxuga v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Boxuga v2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
La cartella di fonte originale /release layout: update.rpf . Preservare i suoi requisiti di gioco e console.
Il tag di rilascio di V2 update.rpf per PS3 CFW/HEN. Il suo Boxuga.V2.Xbox.zip è una separazione Xbox Mantenere queste piattaforme separate e conservare i file di gioco originali.
Scripts.zip contenuto BoxugaLoader.csc e PS3 Testo di CTD insieme a separati Xbox XSC/XTD L'autore descrive questo archivio come script per il carico attraverso un altro caricabatterie. Read.txt Il suo valore è pari a 2024 e L1/LB + A sinistra come i controlli. Mantenere i siti di testo specifici della piattaforma con lo script di corrispondenza.
Il post catturato e il rilascio V2 non forniscono un PS3 ID titolo, aggiornamento del gioco o destinazione esatta dell'installazione. conferma questi requisiti contro il gioco prima di sostituire update.rpfIl Reader descrive GTA V Storia Mode controlla; non stabilisce la compatibilità con ogni servizio online.

Verticals v14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Verticals v14 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'indirizzo del changelog interno identifica Verticals GTA v14.0 CEX /DEX/HEN. L'archivio contiene update.rpf e il changelog, senza un EBOOT o una guida di configurazione separata. Questi sono etichette di supporto fonte, non i risultati dei test hardware.
Il changelog dice che i collegamenti di menu caricano da un file CDD ma non dà alcun taglio reale./EBOOT Le richieste di un altro GTA V Caricabatterie: verifica il titolo installato/update e ambiente e conservare i file di gioco originali.

Pennywise v7.0 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Il ZIP completo contiene update.rpf V7 identifica il nome del file di distribuzione catturato; nessuna versione interna del RPF è stata verificata. La fonte non fornisce alcun percorso di installazione, controlli o compatibili EBOOT per questo file esatto. verificare la console/title/update requisiti e conservare i file di gioco originali prima di sostituire.

Semjases v15.3 Mod Loader dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Semjases v15.3 Mod Loader dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Layout della cartella sorgente originale /release: Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. Conserva i requisiti di gioco e console corrispondenti.
Il Semjases ModLoader 15.3 Il cartello contiene update.rpf e EBOOT / EBOOT DEX Il bene EBOOT.BINIl giudice esplicitamente è un DEX/BLES variante, senza un ID di titolo BLES completo fornito. non trattarlo come un HEN o CEX EBOOT.
Conservare l'originale update.rpf e EBOOT.BIN . Rispondi alla versione del gioco, ID titolo, aggiornamento e ambiente di console prima di scegliere i file sorgente. Nessun destinazione di installazione o controlli sono stati inclusi nella cartella riveduta.

Exotic Trainer v6.9 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Exotic Trainer v6.9 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il RAR contiene update.rpf e changelog.txt sotto Exotic Trainer R6.9 [Originale]. Le etichette changelog R6.9 e una versione finale, data 03 /6/2021. Queste sono etichette sorgente catturate, non un controllo per rilasciamenti successivi o metadati RPF interni verificati.
Il cambiamento associato L3 + R3 Con la posizione del menu di risparmio/open-close comportamento ma non dà una guida completa di controlli. nessun destinazione di installazione, compatibile EBOOT, ID titolo, aggiornamento del gioco o requisito di ambiente della console è documentato. Verificare tali requisiti e conservare i file di gioco originali prima di sostituire.
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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Spider-Man dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
L'archivio completo contiene SpiderMan Modloader /update.rpf solo. SpiderMan è l'etichetta sorgente del caricabatterie; il pacchetto non fornisce documentazione per un altro gioco o una versione interna. Nessuna via di installazione, EBOOT requisiti o controlli sono inclusi. Verificare l'installazione GTA V titolo /update e requisiti di console e conservare i file di gioco originali prima di sostituire.

James Reborn v40.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
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James Reborn v40.1 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Layout della cartella sorgente originale /release: jamews reborn 40.1 /update.rpf. Conserva i requisiti di gioco e console corrispondenti.
Il cartello rivisto, i jamews ripristinati 40.1 La sua fonte contiene update.rpf Solo. non EBOOT, readme, controlli, titolo ID o requisito di aggiornamento del gioco sono stati forniti. conservare i file di gioco originali e verificare la destinazione e l'ambiente compatibile della console prima di sostituire.

UltimateCraft V2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
UltimateCraft V2 dal forum del menu di patch PS3. rispettare i requisiti dell'archivio prima di usare.
Il post truncata tutte e tre chiavi di decrittura MEGA con ellipses. Questi sono link di fonte incompleti; le chiavi di lavoro non possono essere ricostruite da questa cattura.
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] immagine originale di fonte-post](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY script /RPF raccolta con separati demoni e jedijosh pre-moded rami RPF più compilati scripti vuoti /assets. L'archivio fornisce file no SPRX .
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PS3 RDR GOTY script /RPF raccolta con separati demoni e jedijosh pre-moded rami RPF più compilati scripti vuoti /assets. L'archivio fornisce file no SPRX .
L’archivio si separa BLES01294 e BLUS30758, con Demoni e jedijosh pre-modded patch0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf Parole per ciascuno. fornisce anche GOTY libero script compilati/assets. Mantenere ogni regione/menu non ha un'intera destinazione di installazione RPF o firmware esatto/update La richiesta è documentata qui.
Il README raccomanda di eseguire un menu a tempo, perché la combinazione di Demonic e jedijosh aumenta il rischio di incidente. Ciò anche avverte contro la esecuzione di entrambi i script di armi personalizzate insieme. I file di modello sono necessari per i modelli di tutti gli animali in Demonic e possono alterare il comportamento della piscina di matchmaking; il ramo pre-construito di jedijosh omette questi modelli. Questi sono i rapporti di fonte, non il comportamento testato.
I rami sciolti contengono script CSC compilati e risorse runtime CSF /XML/CTD, non un progetto C /C ++ fornito. L'archivio contiene separatamente risorse video personalizzate opzionali designate per la root del gioco anziché aggiornare le posizioni /RPF; nessuno è stato giocato. Conserva tutti i file originali e utilizza il ramo corrispondente al titolo GOTY installato.
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

Distribuzione di riferimento: l’archivio indica esplicitamente la sua DEX EBOOT “Il ladro” è CEX/HEN e SPRX Le etichette 'clean' sono le richieste di fonte non riservate. i file originali rimangono conservati.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Distribuzione di riferimento: l’archivio indica esplicitamente la sua DEX EBOOT “Il ladro” è CEX/HEN e SPRX Le etichette 'clean' sono le richieste di fonte non riservate. i file originali rimangono conservati.
Il DEX EBOOT Il directorio è chiamato DEX Cid ruber, con un sottofoldere BLUS Cid rubere. gli altri rami sono chiamati CEX & HEN pulita e SPRX pulito. questi sono etichette esatte di sorgente, non verificato malware risultati o una certificazione di sicurezza. questa distribuzione rimane una riferimento/incomplete· il DEX esecutable non è presentato come un download pronto verificato.
I file effettivi EBOOT si trovano solo nei rami etichettati BLUS-. Le istruzioni fissano la destinazione BLUS a /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR e la destinazione SPRX a /dev_hdd0/tmp/.. Il README menziona anche BLES00760 , ma non viene fornito alcun corrispondente BLES- etichettato EBOOT; quel testo non stabilisce una build BLES disponibile.
Instructions.txt elenca R3 + D-pad Sinistra per aprire. La registrazione di questo collegamento non risolve l'avviso sull'origine né verifica che l'eseguibile sia sicuro o compatibile.
![Minecraft [TCM Gang] immagine originale di posta](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
Minecraft [TCM Gang] dal forum del menu PS3 SPRX.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Minecraft [TCM Gang] dal forum del menu PS3 SPRX.
L'archivio fornisce versioni distinte CFW e HEN di MC.sprx con lo stesso nome file, più un separato EBOOT.BIN di livello superiore. Conserva entrambi i file originali SPRX etichettati separatamente. L'EBOOT condiviso non ha etichetta variante; non dare per scontato che un eseguibile sia valido per entrambi gli ambienti senza ulteriori prove.
Non sono inclusi i percorsi di installazione, i controlli, il titolo esatto di Minecraft /update o i requisiti di firmware. Verificare questi requisiti e mantenere l'originale eseguibile prima di sostituire.
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] immagine originale di fonte postale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] dal forum del menu PS3 SPRX. Soddisfa i requisiti dell'archivio prima dell'uso.
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] immagine originale](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] dal forum del menu PS3 SPRX.
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] dal forum del menu PS3 SPRX.
Abbina la cartella regione-famiglia EBOOT al titolo Minecraft installato e posiziona EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/ <region /title ID> /USRDIR , come indicato dalla fonte. Posiziona MCV4.5.sprx in /dev_hdd0/tmp. Le etichette di famiglia non stabiliscono ogni ID del titolo; preservare l'eseguibile originale.
La nota di impostazione principale dice di cambiare il gioco HUD a HUD 1. Il menu separato Non Mostra Fix invece dice aiuto & opzioni > Impostazioni > Interfaccia utente > scorrere in basso > cambiare HUD-Size a 2. entrambe le istruzioni di sorgente sono conservate piuttosto che silenziosamente scegliere uno; né fornisce un breve scatto di apertura o esatto requisito di aggiornamento del gioco.

PS3 DEX /HEN filiali di riferimento trovate nell'archivio combinato Rapture v2. Sono presenti il caricatore richiesto, i file EBOOT e script non elaborati, ma la logica di verifica dello script condiviso e le istruzioni PS3 in conflitto impediscono una richiesta di compatibilità pronta per la verifica.
Le limitazioni di fonte · Read guide
Immagine del post originale; l’aspetto non dimostra la compatibilità della build archiviata.
PS3 DEX /HEN filiali di riferimento trovate nell'archivio combinato Rapture v2. Sono presenti il caricatore richiesto, i file EBOOT e script non elaborati, ma la logica di verifica dello script condiviso e le istruzioni PS3 in conflitto impediscono una richiesta di compatibilità pronta per la verifica.
Entrambi i PS3 rami contengono i loro nomi EBOOT /SPRX file e lo script chiave richiesto, ma non è nemmeno presentato come verificato pronto. nel script, iniziLobby segna un giocatore come host solo quando self.name equivale alla righe letterale "level.hostname"; tutti gli altri nomi diventano non identificati, e monitorButtons rifiuta di aprire per giocatori non identificati. Nessun altro impegno di verifica avviene in quel script fornito. Questo è un'indagine fonte statica, non un test console; lo script originale non è stato riparato.
Il livello superiore PS3 Readmo dice InfinityOps.sprx o InfinityOps_HEN.sprxmentre il HEN- specifico README dice InfinityOps.sprx e InfinityOps_HEN.sprxIl vero HEN Il membro è spellato InfinityOps_Hen.sprxNessun conflitto di fonte è stato silenziosamente risolto o usato per inventare un nome di rinascita./loading di sequenza.
Entrambi PS3 Le lezioni mettono il SPRX file e l'intero cartella cruda in tmp, conservando raw/maps/_zombiemode_load.gscSi dice di mettere EBOOT.BIN all'interno del directory Bles installato senza un ID titolo completo, destinazione USRDIR o aggiornamento del gioco. Xbox I requisiti e le modalità non sono stati sostituiti da PS3 Conservare le esecutabili originali e l'archivio combinato originale.