
Salfety Recovery SPRX
SPRX Recovery menu opgenomen in de GTA V 1.27 Gebruik de archiefvariatie die overeenkomt met de console en de game-editie.
whatwhatboy Zoek naar PS3 game mods volgens menunaam, titel update, type en resource format.
390 hulpbronnen
Geen overeenkomende bronnen. Wis de zoekopdracht of kies een ander type.

SPRX Recovery menu opgenomen in de GTA V 1.27 Gebruik de archiefvariatie die overeenkomt met de console en de game-editie.
SPRX Recovery menu opgenomen in de GTA V 1.27 Gebruik de archiefvariatie die overeenkomt met de console en de game-editie.
Menuvoorbeeld

Gemeenschap remastered menu SPRX Houd deze beta gescheiden van andere Semjase builds.
Gemeenschap remastered menu SPRX Houd deze beta gescheiden van andere Semjase builds.
Menuvoorbeeld
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Legacy community re-upload. de geleverde pagina noemt dit een gebouwd gebouw; afkomst en runtime gedrag zijn onbeperkt.
Legacy community re-upload. de geleverde pagina noemt dit een gebouwd gebouw; afkomst en runtime gedrag zijn onbeperkt.
Menuvoorbeeld

SPRX menu met een bron-showcase met een etikettering voor offline gebruik.
SPRX menu met een bron-showcase met een etikettering voor offline gebruik.
Menuvoorbeeld
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

SPRX menu met een bronbewijs met een etikettering voor offline gebruik.Twee MediaFire-kopies zijn geleverd.
SPRX menu met een bronbewijs met een etikettering voor offline gebruik.Twee MediaFire-kopies zijn geleverd.
Menuvoorbeeld
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

GTA RE:V 1.27 scriptloader update. Houd het apart van generieke 1.27 loader en volg de inbegrepen instructies.
GTA RE:V 1.27 scriptloader update. Houd het apart van generieke 1.27 loader en volg de inbegrepen instructies.
Menuvoorbeeld

Mod loader met afzonderlijke game-editie vereisten. bevestigen de editie binnen het archief voordat u bestanden kopiëren.
Mod loader met afzonderlijke game-editie vereisten. bevestigen de editie binnen het archief voordat u bestanden kopiëren.
Menuvoorbeeld

Community mod-loader archief rechtstreeks gekoppeld vanaf de geleverde pagina 1.27.
Community mod-loader archief rechtstreeks gekoppeld vanaf de geleverde pagina 1.27.
De bron-auteur toont een labels voor offline gebruik. archiefinspectie blijft gescheiden van hardware-test.

GTA RE:V 1.27 mod-loader archief.
GTA RE:V 1.27 mod-loader archief.
Archief mappen scheiden de disc-labelde BLES-BLUS, NPEB01283 en NPUB31154 EBOOT Varianten naast update.rpfFolder labels zijn bewijs van geleverde varianten, niet een hardware compatibiliteitstest.
Menuvoorbeeld
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB
ATCK_MANDA_V1.0-ModLoader.rar Full package · 129.4 MiB

Pennywise v6 archief met een geëxtraheerde update.rpf en gescheiden BLES /BLUS EBOOT.BIN bestanden.
Pennywise v6 archief met een geëxtraheerde update.rpf en gescheiden BLES /BLUS EBOOT.BIN bestanden.
Pennywise v6 source showcase; de gearchiveerde BLES en BLUS-uitvoersmiddelen blijven gescheiden.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB
Pennywise V6 By HackardoPS3M0dxZ.rar Full package · 104.4 MiB

Het originele loaderarchief bevat een enkel update.rpf console game-data-bestand. Gebruik zijn game-specifieke locatie en behoud de originele RAR.
Het originele loaderarchief bevat een enkel update.rpf console game-data-bestand. Gebruik zijn game-specifieke locatie en behoud de originele RAR.
De bron voor offline gebruik wordt gemarkeerd. het archief bevat update.rpf .

Archief-verifieerd OmarGhost v6.0 met een geëxtrakteerd update.rpf en changelog. Het catalogus gebruikt de overeenkomstige v6.0 statische showcase.
Archief-verifieerd OmarGhost v6.0 met een geëxtrakteerd update.rpf en changelog. Het catalogus gebruikt de overeenkomstige v6.0 statische showcase.
De geleverde pagina bevat een v7.1 showcase naast deze link, maar zowel de gedownload bestandnaam als de gearchiveerde changelog identificeren v6.0 . behoud de v6.0 identiteit.
OmarGhost v6.0 bron showcase, overeenkomstig de gearchiveerde changelog.

Bewaard v5.3 community loader. de geleverde knop zegt TeraBox maar in feite links naar Dropbox.
Bewaard v5.3 community loader. de geleverde knop zegt TeraBox maar in feite links naar Dropbox.
De gearchiveerde changelog identificeert uitdrukkelijk de versie 5.3 Private. Optional EBOOT takken blijven gescheiden; hun anti-ban map wording is een auteur claim, niet een veiligheidsgarantie. LibertyV is een Windows -side helper en zijn bestanden zijn uitgesloten van console-ready downloads.
De bron-auteur toont een labels voor offline gebruik. archiefinspectie blijft gescheiden van hardware-test.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB
Mod Loader BUZZARD v5.3 Private.zip Full package · 173.7 MiB
avcodec-55.dll Type not specifiedRegion not specified · 328.0 KiB
avutil-52.dll Type not specifiedRegion not specified · 256.0 KiB
libav_wrapper.dll Type not specifiedRegion not specified · 9.5 KiB
LibertyV.exe Type not specifiedRegion not specified · 168.5 KiB
lzx.dll Type not specifiedRegion not specified · 12.5 KiB
xcompress.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
key_ps3.dat Type not specifiedRegion not specified · 0.0 KiB

Archief bevestigd SICK v2 bevat een extraheren update.rpf en credits naar SICK0. De bronknop is mislabelde Rockstar Loader; deze download blijft SICK v2.
Archief bevestigd SICK v2 bevat een extraheren update.rpf en credits naar SICK0. De bronknop is mislabelde Rockstar Loader; deze download blijft SICK v2.
De matching source showcase verwijst naar firmware 4.89 . Het stelt niet compatibel met de site's pined 4.93 setup.
SICK v2 bronshowcase; de titel vermeldt de oudere 4.89-installatie.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 100.1 MiB

WIOF Green Private archief met een geëxtraheerd update.rpf . Geen afzonderlijke versie of titel-ID-documentatie is opgenomen in dit archief.
WIOF Green Private archief met een geëxtraheerd update.rpf . Geen afzonderlijke versie of titel-ID-documentatie is opgenomen in dit archief.
Bijpassende WIOF Groene bronvitrine; exacte build-compatibiliteit blijft door de bron verklaard.

Godly v2 archief bevat een geëxtraceerde update.rpf game-data-bestand. Houd de oorspronkelijke RAR en volg de matching game-bestandplacementvereisten.
Godly v2 archief bevat een geëxtraceerde update.rpf game-data-bestand. Houd de oorspronkelijke RAR en volg de matching game-bestandplacementvereisten.
Godly Loader v2 bron showcase; archiefinhoud werd geïntroduceerd zonder uitvoering.

Het bestand van Greek Hackers v10 bevat update.rpf en credits. de herhaalde bestandnaam van update.rpf is een interne bestandpad; gebruik de geadviseerde bestemming van het matching spel.
Het bestand van Greek Hackers v10 bevat update.rpf en credits. de herhaalde bestandnaam van update.rpf is een interne bestandpad; gebruik de geadviseerde bestemming van het matching spel.
Greek Hackers v10 bron showcase; oudere v9 blijft een afzonderlijke versie.

Jason HackDev v10 bevat een extraheren update.rpf . De grotere RPF wordt bewaard in het lokale archief en kan rechtstreeks worden gedownload via de PS3 archiefserver.
Jason HackDev v10 bevat een extraheren update.rpf . De grotere RPF wordt bewaard in het lokale archief en kan rechtstreeks worden gedownload via de PS3 archiefserver.
Jason HackDev v10 bronmonster; geen hardware-installatie of uitvoering getest.
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB
Jason HackDev V10.rar Full package · 139.0 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 141.9 MiB

Ready PS3 PKG laadvariant. downloaden van een PKG is gescheiden van het installeren via Package Manager.
Ready PS3 PKG laadvariant. downloaden van een PKG is gescheiden van het installeren via Package Manager.
Menuvoorbeeld
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLES.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

klaar PS3 PKG De oplaadvariant. houd deze BLUS v2.0 bestanden gescheiden van het BLES pakket.
klaar PS3 PKG De oplaadvariant. houd deze BLUS v2.0 bestanden gescheiden van het BLES pakket.
Menuvoorbeeld
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB
MODLOADER_WESLEY_022_BLUS_2.0.pkg Type not specifiedRegion not specified · 126.3 MiB

Er zijn drie originele host-opties opgenomen. de beschikbaarheid van het bestand moet worden gecontroleerd voordat het wordt aangeboden als een gearchiveerde download.
Spider-Man · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw onbeschermd. dezelfde GTA V Spider-Man Mod Loader naam; afzonderlijke archieven en geen versie-identiteit vastgesteld.
Er zijn drie originele host-opties opgenomen. de beschikbaarheid van het bestand moet worden gecontroleerd voordat het wordt aangeboden als een gearchiveerde download.

Het Executioner v7 archief bevat update.rpf en een installatie README. de README beperkt dit gebouw tot BLES en geeft L3 + R3 als de menu-openen combinatie.
Het Executioner v7 archief bevat update.rpf en een installatie README. de README beperkt dit gebouw tot BLES en geeft L3 + R3 als de menu-openen combinatie.
De README drukt een gesneden of verwarde bles1807-directie. bevestigt de werkelijke geïnstalleerde titel-ID voordat u de instructies volgt voor het bestand-plaat. Back up the original game data. Runtime compatibility has not been tested.
Community v7 showcase. de gedownload README beperkt dit gebouw tot BLES.

Direct update.rpf game-data download voor FBI4Z v2, bewaard en gehackt zonder een archief wrapper.
Direct update.rpf game-data download voor FBI4Z v2, bewaard en gehackt zonder een archief wrapper.
FBI4Z v2 bron-auteur showcase getekend voor offline gebruik.

Nieuwere versie gescheiden van v5.3 . MEGA beschikbaarheid vereist een volledige download check.
Buzzard v6.1 · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw onverwijld. GTA V De familie van de loader. voorbeeld is v6.1• de basis invoer blijft opgebouwd v5.6.
Nieuwere versie gescheiden van v5.3 . MEGA beschikbaarheid vereist een volledige download check.

De openbare MediaFire-map van de bron levert update.rpf rechtstreeks. behoud de originele map en scheiden oudere versie Drive-referentie; gebruik de game-specifieke bestemming en vereisten.
De openbare MediaFire-map van de bron levert update.rpf rechtstreeks. behoud de originele map en scheiden oudere versie Drive-referentie; gebruik de game-specifieke bestemming en vereisten.
Direct RPF is 143.859.200 bytes.De oude Drive-referentie wordt bewaard zonder te beweren dat het in dit paspoort is gedownload of gecontroleerd.
Bron-auteur Paradise loader showcase; exacte bestandcompatibiliteit vereist nog steeds archiefbewijs.
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB
update.rpf Type not specifiedRegion not specified · 137.2 MiB

EBOOT archief met platform en game-editie varianten. Backup de matching origineel voordat u de geïntegreerde installatie-instructies volgt.
EBOOT archief met platform en game-editie varianten. Backup de matching origineel voordat u de geïntegreerde installatie-instructies volgt.

Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.
Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.

Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.
Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.

Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.
Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.

Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.
Historische directory-invoer behoorde waarlijk als ontoegankelijk.

GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.
SHoCKxWAVE Mod Menu · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw ongeschreven.
GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.

GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.
Glitching v9.1 · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw onbeschermd. beide GTA IV archiefbestanden namen explicit identificeren Glitchinng V9.1 - Kluchten van de bron/archive De containers verschillen, dus dit is de v9.1 Menu-family voorbeeld
GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.

GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.
Red Motion · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw onbeperkte. beide GTA IV bron/archive Naam uitdrukkelijk te identificeren Red Motion- afzonderlijke bronnenarchieven, geen exacte gebouwde identiteit vastgesteld.
GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.

GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.
GTA IV script-menu archief. Inspecteer de editie-specifieke inhoud en readme voordat u een installatiepad kiest.

GTA IV menu pakket met statische bron showcase beeld. Houd de editie-specifieke scripts gescheiden.
GTA IV menu pakket met statische bron showcase beeld. Houd de editie-specifieke scripts gescheiden.
Menuvoorbeeld

Gratis alles-in-één SPRX archief, los van het betaalde Orbit . Schermafbeelding van het ontwikkelaarproduct illustreert de gebruikersinterface van het gratis menu en geeft v1.0 weer, geen bewijs van de archiefversie.
Gratis alles-in-één SPRX archief, los van het betaalde Orbit . Schermafbeelding van het ontwikkelaarproduct illustreert de gebruikersinterface van het gratis menu en geeft v1.0 weer, geen bewijs van de archiefversie.
Menuvoorbeeld
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB
GTAIV-Orbit-Menu-Free-v1.1-All-In-One.7z Full package · 138.0 MiB

Offline GTA IV textuur-pack installator geleverd als een originele RAR en een afzonderlijk geëxtraheerd PS3 PKG . Het bewaard pakket is beschikbaar via de PS3 lokale archiefserver.
Offline GTA IV textuur-pack installator geleverd als een originele RAR en een afzonderlijk geëxtraheerd PS3 PKG . Het bewaard pakket is beschikbaar via de PS3 lokale archiefserver.
Lees Important.txt voor de vereiste bestandspelen mapnamen voordat u het gereedschap gebruikt. de NPEB0088 invoer is onvolledig in het archief; NPEB compatibiliteit blijft onbeperkte.
Menuvoorbeeld
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB
GTA_IV_Texture_Installer_V2_HEN_CFW.rar Full packageHENCFW · 514.6 MiB
GTA IV Texture Intsaller V2.pkg HENCFWRegion not specified · 514.6 MiB

Windows RTM-helper voor Black Ops-klasse-editing. houd de desktophelper gescheiden van PS3- aan de kant SPRX en PKG De bestanden.
Windows RTM-helper voor Black Ops-klasse-editing. houd de desktophelper gescheiden van PS3- aan de kant SPRX en PKG De bestanden.
Menuvoorbeeld
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB
CCAPI.dll HENRegion not specified · 1.6 MiB
MetroFramework.dll HENRegion not specified · 133.5 KiB
PS3Lib.dll HENRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll HENRegion not specified · 33.0 KiB
ps3tmapi_net.dll HENRegion not specified · 108.5 KiB
Tool Black Ops 1.13 MODDED CLASSES.exe HENRegion not specified · 162.0 KiB

Desktop Zombies RTM helper gecrediteerd aan Tyman1294. bestand herstel en documentatie bepaalt de gebruikelijke console verbinding modes.
Desktop Zombies RTM helper gecrediteerd aan Tyman1294. bestand herstel en documentatie bepaalt de gebruikelijke console verbinding modes.
Menuvoorbeeld

Desktop RTM tool gelden aan MRBLUEMODS14 voor Zombies en Multiplayer. Check zijn eigen documentatie voordat u de PS3 verbinding backend selecteert.
Desktop RTM tool gelden aan MRBLUEMODS14 voor Zombies en Multiplayer. Check zijn eigen documentatie voordat u de PS3 verbinding backend selecteert.
Project Safe · Zombies / Multiplayer · originele bron weergeeft nog steeds; gearchiveerde bouw niet hardware-tested.

Archief bevestigd Viridian SPRX Met een matching DEX- aangegeven EBOOTDe reedme zet de Jimbo folder onder de PS3 Tmp map en de EBOOT behoud het oorspronkelijke spel uitvoerbaar voordat u de instructies volgt.
Archief bevestigd Viridian SPRX Met een matching DEX- aangegeven EBOOTDe reedme zet de Jimbo folder onder de PS3 Tmp map en de EBOOT behoud het oorspronkelijke spel uitvoerbaar voordat u de instructies volgt.
In de koptekst voor het insluiten van de bron staat Ventix V2, maar het bewaarde archief bevat Jimbo/Viridian.sprx en een DEX README. De catalogus gebruikt de door het archief bevestigde identiteit Viridian.
Viridian · voorbeeld van menufamilie; exacte gearchiveerde build niet geverifieerd. Beide gearchiveerde bronbestandsnamen identificeren COD BO1 Viridian door Jimbo DEX CFW . Discord bericht is geplaatst in BO2, maar is expliciet gecorrigeerd naar BO1 in de beoordeelde bron; er wordt geen BO2-ondersteuning afgeleid.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

BO1 menu pakket gekoppeld door de geleverde SPRX catalogus. houd dit DEX- gebouwde gebouwde afzonderlijke HEN/CEX De bestanden.
BO1 menu pakket gekoppeld door de geleverde SPRX catalogus. houd dit DEX- gebouwde gebouwde afzonderlijke HEN/CEX De bestanden.
Jo-Milk's Playground V2 · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw ongeschreven. dezelfde BO1 Jo-Milk Playground V2 identiteit. herstelde ZIP wordt aangeduid als een V2 test bouw; de basis DEX PKG blijft een andere distributie.

BO2 SPRX archief gelabeld voor HEN . De statische afbeelding toont het daadwerkelijke Reflex Engine 2.5-menu; het is geen compatibiliteitstest.
BO2 SPRX archief gelabeld voor HEN . De statische afbeelding toont het daadwerkelijke Reflex Engine 2.5-menu; het is geen compatibiliteitstest.
Menuvoorbeeld

Fury V3 SPRX menu archief, met een relevante werkelijke menu nog. Older V2 blijft een afzonderlijke bron ingang.
Fury V3 SPRX menu archief, met een relevante werkelijke menu nog. Older V2 blijft een afzonderlijke bron ingang.
Menuvoorbeeld

Oudere Fury HEN SPRX archief. bewaar deze versie afzonderlijk van Fury V3.
Oudere Fury HEN SPRX archief. bewaar deze versie afzonderlijk van Fury V3.
Fury V2 · HEN · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw ongeschreven.

BO2 Zombies /Multiplayer SPRX archief. de bron ook onderscheidende V2 HEN en CFW Mega-bestanden; niet hun compatibiliteit te combineren.
BO2 Zombies /Multiplayer SPRX archief. de bron ook onderscheidende V2 HEN en CFW Mega-bestanden; niet hun compatibiliteit te combineren.
Het archief heeft afzonderlijke HFW /HEN en CFW mappen. Houd de varianten SPRX, EBOOT, GSC, DDS en configuratiebestanden samen; het archief documentert geen exacte game update.
INFARCTED V1 · HEN / CFW · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw ongeschreven.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Desktop BO2 RTM-helper. De EXE /DLL-componenten horen thuis in desktophelpers, buiten console-ready SPRX /PKG-builds.
Desktop BO2 RTM-helper. De EXE /DLL-componenten horen thuis in desktophelpers, buiten console-ready SPRX /PKG-builds.
ScaRzModZ Ultimate RTM Tool V4 · originele bron weergeeft nog steeds; gearchiveerde bouw niet hardware-tested.

Desktop RTM /GSC injectie helper. vermijd de afzonderlijke Purple Haze header: de aanhangende directe linkpunten op dezezelfde EFK-filenaam.
Desktop RTM /GSC injectie helper. vermijd de afzonderlijke Purple Haze header: de aanhangende directe linkpunten op dezezelfde EFK-filenaam.
RTM Tool EFK V2 Final · originele bron weergeeft nog steeds; gearchiveerde bouw niet hardware-tested.
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB
DevComponents.DotNetBar2.dll Type not specifiedRegion not specified · 4.6 MiB
DevComponents.Instrumentation.dll Type not specifiedRegion not specified · 320.0 KiB
DevComponents.TreeGX.dll Type not specifiedRegion not specified · 424.0 KiB
MetroFramework.dll Type not specifiedRegion not specified · 345.0 KiB
PS3Lib.dll Type not specifiedRegion not specified · 39.5 KiB
PS3ManagerAPI.dll Type not specifiedRegion not specified · 33.0 KiB
RTM TOOL V2 FINAL BY EFK.exe Type not specifiedRegion not specified · 8.7 MiB

Desktop-klasse-editing helper gecrediteerd aan ExIIL, met een directe RAR link op de geleverde BO2 RTM pagina.
Desktop-klasse-editing helper gecrediteerd aan ExIIL, met een directe RAR link op de geleverde BO2 RTM pagina.
Menuvoorbeeld

VirusMike's serie ontwikkelaar-menu installator. Inspecteer de bewaard RAR voor het echte pakket PS3 en instructies; het downloaden van de RAR installeert of loopt het gereedschap niet.
VirusMike's serie ontwikkelaar-menu installator. Inspecteer de bewaard RAR voor het echte pakket PS3 en instructies; het downloaden van de RAR installeert of loopt het gereedschap niet.
De gearchiveerde ondersteunde Versions.txt verstrekt deze titel-ID's. Game updates worden niet aangegeven; houden de afzonderlijke per-game ontwikkelaars verwijzingen onderscheidend.
Menuvoorbeeld
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB
PS3_Uncharted_Series_Dev_Menu_Installer_Tool_By_VirusMike.rar Full package · 258.5 MiB
Uncharted Series Dev Menu Installer By VirusMike.pkg Type not specifiedRegion not specified · 258.4 MiB

Ontwikkelaar-publiceerd game-specifieke debug-menu onderzoek. Houd zijn BCES00065 versie controles apart van de serie installator.
Ontwikkelaar-publiceerd game-specifieke debug-menu onderzoek. Houd zijn BCES00065 versie controles apart van de serie installator.
Menuvoorbeeld

Door ontwikkelaars gepubliceerd onderzoek naar debug-menu's voor een specifieke release en update van Uncharted 2.
Door ontwikkelaars gepubliceerd onderzoek naar debug-menu's voor een specifieke release en update van Uncharted 2.
Menuvoorbeeld

Ontwikkelaar-publiceerde game-specifieke debug-menu onderzoek voor de PS3 release, onderscheidend van de PS4 Nathan Drake Collection.
Ontwikkelaar-publiceerde game-specifieke debug-menu onderzoek voor de PS3 release, onderscheidend van de PS4 Nathan Drake Collection.
Menuvoorbeeld

Het archief-verifieerde Black Ops menu met afzonderlijke varianten DEX en HEN. behoud de oorspronkelijke RAR en kies de juiste extraheren bouw.
Het archief-verifieerde Black Ops menu met afzonderlijke varianten DEX en HEN. behoud de oorspronkelijke RAR en kies de juiste extraheren bouw.
De bron in de rubriek verkeerd zegt Jo-Milk Playground V2. Het gedownload archief identificeert Kebab Engine BO1; dit zijn afzonderlijke inzichten.
Kebab Engine · voorbeeld van menufamilie; exacte gearchiveerde build niet geverifieerd. Beide archiefnamen /source identificeren BO1 Kebab Engine . Basisarchief-geïnspecteerd DEX /HEN varianten en originele eisen blijven verschillend.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Spectre Engine v1.0 consolemenuarchief gekoppeld als officiële bestanden. De bronknop specificeert DEX CFW; behandel de bredere paginakop niet als HEN-ondersteuning voor dit bestand.
Spectre Engine v1.0 consolemenuarchief gekoppeld als officiële bestanden. De bronknop specificeert DEX CFW; behandel de bredere paginakop niet als HEN-ondersteuning voor dit bestand.
Behouden readme.txt staten Black Ops 3 update 1.07 en Spectre Engine update 1.00 . Bronknop identificeert DEX CFW; Er wordt geen regiobewijs per titel geleverd.
Menuvoorbeeld

Onvolledige DayDream distributie genaamd voor Ghosts 1.16 . Het oorspronkelijke archief en de uitgegeven componenten worden voor referentie bewaard; dit is geen gecontroleerd complete werkdagDream bouw.
Bron beperkingen · lees gids
Onvolledige DayDream distributie genaamd voor Ghosts 1.16 . Het oorspronkelijke archief en de uitgegeven componenten worden voor referentie bewaard; dit is geen gecontroleerd complete werkdagDream bouw.
Het archief bevat twee byten identieke 43,600 byten SCE componenten genaamd Genusion.sprx en Custom.sprx Load in Genusionterwijl Ghost/Custom.sprx is nul bytes. hun bedoelde afhankelijkheid identiteit is niet gecontroleerd. de tekstbestand beschrijft de functies en rapporten Build Skybase freezing en Jet Pack niet werken, zonder een volledige vereiste bestandset te stellen. presenteren deze componenten niet als een volledige werkdagDream menu.
Screenshot bewaard binnen het onvolledige DayDream archief; het bepaalt niet dat de downloadbare distributie is voltooid of werkt.

Rebound SPRX archief specifiek gekoppeld voor NPUB /NPEB digitale edities. de bron biedt ook een aparte BLES /BLUS link; niet stil te schakelen die builds.
Rebound SPRX archief specifiek gekoppeld voor NPUB /NPEB digitale edities. de bron biedt ook een aparte BLES /BLUS link; niet stil te schakelen die builds.
Het archief heeft afzonderlijke digitale titel EBOOT directories en een EBOOT BLES-BLUS directory, plus iw6mp.sprx. Selecteer de exacte titelvak; de digitale bron-heads alleen is niet de volledige archiefinhoud.
Menuvoorbeeld
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Modern Warfare 3 console SPRX Menu van de blaas/BLUS Kernkaart: de bron duidt uitdrukkelijk op CFW Ondersteund en HEN niet ondersteund worden.
Modern Warfare 3 console SPRX Menu van de blaas/BLUS Kernkaart: de bron duidt uitdrukkelijk op CFW Ondersteund en HEN niet ondersteund worden.
README geeft Resurgence.sprx onder /dev_hdd0/tmp en EBOOT.BIN in het matchende spel USRDIR, met host- en non-host controls.
Menuvoorbeeld

Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Archief README plaatst Hestia_Mw2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en de bijpassende EBOOT.BIN in het spel USRDIR. De twee EBOOT-takken worden afzonderlijk bewaard, zelfs als hun hashes overeenkomen. De leesmij-datum 06 /04/2024 is geen game-updateversie.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
CEX , DEX en HEN bestanden blijven gescheiden. De schone MW2 EBOOT is een afzonderlijk archiefonderdeel, geen universele lader. Een map met de naam Alle versies verifieert niet elke titelupdate.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
De archief readme verwijst naar een andere bijgewerkte commerciële versie; het bewijst niet dat deze legacy distributie de nieuwere fixen of functies bevat.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Console-side patch /menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side patch /menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
De ZIP bevat een console patch_mp.ff . zijn __MACOSX AppleDouble companion is metadata en is uitgesloten van console-ready links.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.

DEX -een distributie met Zombies-geet EBOOT varianten en DefconZM.sprx . Het archief zegt dat het menu is gemaakt voor multiplayer en lijst verschillende functies die niet werken in de Zombies adaptatie.
DEX -een distributie met Zombies-geet EBOOT varianten en DefconZM.sprx . Het archief zegt dat het menu is gemaakt voor multiplayer en lijst verschillende functies die niet werken in de Zombies adaptatie.
De inbegrepen Mods Niet Working.txt zegt dat de Aimbot, Lobby, Bullet en Account-menussen niet werken en Teleport is laggy. Vergeet deze aangepaste menu niet als volledig functioneel te behandelen. zijn controles readme zegt dat DPAD Up het menu opent; Square selecteert en R3 sluit of teruggaat.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Salvation menu weergegeven in de bron digitale scherm; selecteer de afzonderlijke schijfbouw hier opgenomen.

Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Houd deze digitale distributie gescheiden van het schijf-editie HEN pakket. statische PS3 binaire header werden herkend, zonder het opladen of uitvoeren van de bestanden.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side SPRX menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.

Console-side patch /menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Console-side patch /menu distributie van de geleverde PS3 catalogus. behoud zijn exacte modus en editie; bron claims zijn niet hardware test.
Statische bron toont beeld; bestanden zijn niet getest op PS3 hardware.

Brongekoppeld Super Lite texture /camo-installatieprogramma. Het gearchiveerde Infos-bestand bevat drie camouflagepakketten, veertien aangepaste laad-/map-intro's en acht handschoencamo's. De originele RAR en de uitgepakte PS3 PKG zijn afzonderlijk bewaard gebleven.
Brongekoppeld Super Lite texture /camo-installatieprogramma. Het gearchiveerde Infos-bestand bevat drie camouflagepakketten, veertien aangepaste laad-/map-intro's en acht handschoencamo's. De originele RAR en de uitgepakte PS3 PKG zijn afzonderlijk bewaard gebleven.
De info-bestand herhaalt BLES000148 in plaats van een gecontroleerde titel ID. De gedeelde showcase toont BLES00148, BLUS30072 en BLES00155 Kies met een 4.90 CEX footer; die afbeeldingen niet vaststellen dit Super Lite pakket ondersteunt alle drie of nieuwere firmware. bevestigen de matching editie voordat u het toepast. PKG Content ID identificeert alleen de installator.
Bron installatie-interface; de exacte Super Lite pakketvereisten komen uit het bewaard archief.
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB
COD4 Texture Pack Installer By VirusMike [Super Lite Version].rar Full package · 506.2 MiB
COD4 Texture Installer Super Lite Version.pkg Type not specifiedRegion not specified · 506.2 MiB

Volledige gearchiveerde visuele mod pakket met verlichting, HUD /radar , weg, voertuig en wapen gegevens. de ZIP al bevat beide regionale EDAT alternatieven; kies de matching disc /ISO of PSN gemeenschappelijke gegevens bestand.
Volledige gearchiveerde visuele mod pakket met verlichting, HUD /radar , weg, voertuig en wapen gegevens. de ZIP al bevat beide regionale EDAT alternatieven; kies de matching disc /ISO of PSN gemeenschappelijke gegevens bestand.
Gebruik common.rpf voor de gedocumenteerde schijf /ISO route, of de overeenkomende regionale EDAT omgezet tot common.edat voor PSN. De volledige ZIP bevat al beide EDAT-opties, dus de afzonderlijke component links zijn optioneel.
De auteur-bron omvat kunstwerk voor het visuele pakket; het is geen voor /after screenshot.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB
AllInOne-Ultimate_Mod_V2.zip Full package · 178.3 MiB

Optieel directe link naar de NPEB00882 PSN gemeenschappelijke data visuele mod bestand. Het is byte-identiële met de correspondente bestand al inbegrepen in AllInOne Ultimate Mod v2.
Optieel directe link naar de NPEB00882 PSN gemeenschappelijke data visuele mod bestand. Het is byte-identiële met de correspondente bestand al inbegrepen in AllInOne Ultimate Mod v2.
Als u de volledige ZIP hebt gedownload, is dit EDAT al opgenomen. Gebruik alleen de matching titel ID en noem de installatie kopie common.edat. De andere basis-pack runtime activa zijn nog steeds nodig.
Regionaal onderdeel van hetzelfde Ultimate Visual Pack; cover artwork wordt gedeeld.

Optieel directe link naar de NPUB30702 PSN gemeenschappelijke data visuele mod bestand. Het is byte-identiële met de correspondente bestand al inbegrepen in AllInOne Ultimate Mod v2.
Optieel directe link naar de NPUB30702 PSN gemeenschappelijke data visuele mod bestand. Het is byte-identiële met de correspondente bestand al inbegrepen in AllInOne Ultimate Mod v2.
Als u de volledige ZIP hebt gedownload, is dit EDAT al opgenomen. Gebruik alleen de matching titel ID en noem de installatie kopie common.edat. De andere basis-pack runtime activa zijn nog steeds nodig.
Regionaal onderdeel van hetzelfde Ultimate Visual Pack; cover artwork wordt gedeeld.

De BLES-distributie omvat een archief-geheime Automatico PKG en een afzonderlijke handschrift met EBOOT.BIN en update.rpf .
De BLES-distributie omvat een archief-geheime Automatico PKG en een afzonderlijke handschrift met EBOOT.BIN en update.rpf .
Het pakketinhoud-ID is CUSTOM-INSTALLER, een installatie-identiteit in plaats van bewijs van een specifieke GTA-titelsID. Geen installatie-reedme is opgenomen; houden BLES en BLUS bestanden gescheiden en volgen de overeenkomstige bronvereisten.
De huidige Rockstar Loader menu; BLES en BLUS blijven afzonderlijke downloads.
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLES).rar Full packageBLES · 244.4 MiB
Rockstar BLES- Automatico.pkg Type not specifiedBLES · 123.9 MiB
Rockstar BLES-Manual.rar Full packageBLES · 120.5 MiB
update.rpf Type not specifiedBLES · 109.3 MiB

Het echte Rockstar Loader archief voor BLUS uit de geleverde publieke map. Houd het gescheiden van het andere regionale archief en van de verkeerd gemarkeerde SICK v2 bronknop.
Het echte Rockstar Loader archief voor BLUS uit de geleverde publieke map. Houd het gescheiden van het andere regionale archief en van de verkeerd gemarkeerde SICK v2 bronknop.
Het pakketinhoud ID is een installator-identiteit in plaats van bewijs van een specifieke GTA-titel-ID. Het archief biedt afzonderlijke automatische PKG en handmatige EBOOT /RPF routes. Houd deze BLUS-distributie afzonderlijk van BLES.
De huidige Rockstar Loader menu; BLES en BLUS blijven afzonderlijke downloads.
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB
Rockstar Loader (BLUS).rar Full packageBLUS · 244.4 MiB
Rockstar BLUS-Manual.rar Full packageBLUS · 120.5 MiB
Rockstar Loader BLUS-Automatico.pkg Type not specifiedBLUS · 123.9 MiB
update.rpf Type not specifiedBLUS · 109.3 MiB

PS3 ontwikkelaarsmenu-installatieprogramma voor de Dead Island-serie met bronvermelding. Het brontoolmenu heet Dead Island Origineel en Dead Island Riptide; het bewaarde V2-archief bevat een PS3 PKG en versie-aantekeningen. Dit is een installatiehulpprogramma, geen gamedownload.
PS3 ontwikkelaarsmenu-installatieprogramma voor de Dead Island-serie met bronvermelding. Het brontoolmenu heet Dead Island Origineel en Dead Island Riptide; het bewaarde V2-archief bevat een PS3 PKG en versie-aantekeningen. Dit is een installatiehulpprogramma, geen gamedownload.
Het archief zegt dat een game-folder rename vereist is, maar niet de doelnaam in tekst levert. bevestigt dat de instelling vereiste voordat u de installator toepast. V2.txt lijsten NPEB00721 en NPUB31066 als toevoegingen. Riptide-specifieke titel-ID's en game-updates blijven onbeperkte.
De 4.91 CEX footer is een showcase detail, geen bewijs van de huidige firmware ondersteuning.
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer V2 [HEN&CFW].rar Full packageHENCFW · 446.0 MiB
Dead Island Series Dev Menu Installer By VirusMike V2.pkg HENCFWRegion not specified · 446.0 MiB

Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
OldGenModderz v1.0 · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw ongeschreven.

Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
De inbegrepen readme labels force-start als CFW -only. Niet te veronderstellen dat de functie werkt met HEN . Andere game-update en titel-ID-vereisten zijn niet vermeld.
Officiële Wereld in de oorlog omvat kunstwerk; geen screenshot van deze patch of bewijs van compatibiliteit van PS3.

Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
oFly-x Night Club · originele bron weergeeft nog steeds; gearchiveerde bouw niet hardware-tested.

Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
Bron-lijst multiplayer console patch voor World at War. Behoud de oorspronkelijke distributie en match de gedocumenteerde editie voordat u bestanden kopiëren.
FORFLAH123 Private Patch · menu-family preview; exacte gearchiveerde bouw ongeschreven.

De geleverde catalogus identificeert de officiële PlayStation CDN-pakketten voor BLES01031 . Gebruik de PS3 account-kopen /download lijst voor geautoriseerde inhoud en match de game-regio. DLC-license-fix-pakkette werden niet opgenomen. Packs listed: Classic Zombies maps, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
De geleverde catalogus identificeert de officiële PlayStation CDN-pakketten voor BLES01031 . Gebruik de PS3 account-kopen /download lijst voor geautoriseerde inhoud en match de game-regio. DLC-license-fix-pakkette werden niet opgenomen. Packs listed: Classic Zombies maps, First Strike, Escalation, Annihilation, Moon.
Menuvoorbeeld

De brongroepen officiële PlayStation CDN-add-ons per regio en bevat ook derde partijen fixes. Alleen de regio en de toegestane add-on referentie wordt bewaard. Een CDN download alleen geeft geen licentie. Packs genoemd: Revolution , Revenge, Revenge, Apocalypse, Nuketown Zombies.
De brongroepen officiële PlayStation CDN-add-ons per regio en bevat ook derde partijen fixes. Alleen de regio en de toegestane add-on referentie wordt bewaard. Een CDN download alleen geeft geen licentie. Packs genoemd: Revolution , Revenge, Revenge, Apocalypse, Nuketown Zombies.
Menuvoorbeeld

Retribution van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Retribution van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.

Forgotten v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Forgotten v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het gebruik van de menu-toets om een naam te veranderen kan de toetsenbord verstopt als je een clan-tag in de pregame-lobby verandert.

Myten v1 campagnearchief, geporteerd naar PS3 door killhitman40. Statische archiefinspectie gevonden code_post_gfx.ff en common.ff; Er is geen installatieleesmij meegeleverd.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Myten v1 campagnearchief, geporteerd naar PS3 door killhitman40. Statische archiefinspectie gevonden code_post_gfx.ff en common.ff; Er is geen installatieleesmij meegeleverd.
De gevangen ZIP bevat code_post_gfx.ff en common.ff . De bron geeft geen titel-ID, game update, firmware build of installatiebestemming. bevestigen deze vereisten voordat u de game-bestanden vervangt en de originelen behoudt.

Project Vice van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project Vice van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Hi-Tech v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Hi-Tech v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

iProFamily van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
iProFamily van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

West Toasted Ulimate van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
West Toasted Ulimate van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Project Concord van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project Concord van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief is gescheiden Project Concord/PS3 en Project Concord/Xbox De schijven. de PS3 folder bevatten patch_mp.ff; de Xbox De map bevat ook default_mp.xex. Gebruik alleen de PS3- aangegeven variant voor PS3 Geen installatie readme of exacte game update is geleverd.

Ziki V5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Ziki V5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

ItzJxshDzn van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
ItzJxshDzn van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het Jxsh Private Patch archief bevat onderscheidend PS3 en Xbox De schijven. de PS3- de gedetecteerde bestand is PS3/patch_mp.ff. De Xbox default_mp.xex behoort tot de afzonderlijke Xbox geen readme instelt een installatiepad, titel-ID of game-update voor de PS3 Het bestand.

Pandora van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Pandora van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Aspirin Azza van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Aspirin Azza van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Dit archief heeft een aspirin_pc/maps scriptboom en een afzonderlijk lid genaamd precies patch_mp.ff PS3De readme beschrijft het trickshot menu en de credits, maar levert geen PS3 laaders, game updates, regio of kopieerbestemming. PC scriptboom alsof het de console bouwde, en niet te verwachten een naam of bestemming voor de PS3- een aangegeven lid

Hi-Tech v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Hi-Tech v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

killhitman40 v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
killhitman40 v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

NaTo V1 onbewerkt scriptarchief. Bij statische inspectie zijn GSC-scriptbestanden en een logboek gevonden, zonder console-fastfile PS3 of build SPRX.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
NaTo V1 onbewerkt scriptarchief. Bij statische inspectie zijn GSC-scriptbestanden en een logboek gevonden, zonder console-fastfile PS3 of build SPRX.
Het archief bevat maps/mp/gametypes/dom.gsc , _rank.gsc en games_mp.log. Nr. patch_mp.ff, EBOOT.BIN of SPRX was aanwezig en er was geen installatie-leesmij bijgevoegd. De mapindeling alleen zorgt niet voor een ondersteund platform of een werkende PS3-poort.

Daftvader The Legacy Patch 1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Daftvader The Legacy Patch 1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De bron zegt uitdrukkelijk “Download: N /A ”. Geen vervangende download is vervangen.

Project GoodBye van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project GoodBye van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat Project GoodBye /PS3/patch_mp.ff en een andere map Xbox met patch_mp.ff en default_mp.xex. Houd de varianten gescheiden. Het vastgelegde archief bevat geen PS3-installatieleesmij, dus bevestig de game-update, titel-ID en bestemming voordat u een origineel bestand vervangt.

Torqz van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Torqz van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Project Concord van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project Concord van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Tree Patch v1 de bron verwijzen. de gedownload bevat een Xbox- gebouwd met no PS3De gemarkeerde variant.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Tree Patch v1 de bron verwijzen. de gedownload bevat een Xbox- gebouwd met no PS3De gemarkeerde variant.
Het bewaard archief bevat Tree Patch /Xbox/patch_mp.ff en default_mp.xex. No PS3 bouw of installatie readme was aanwezig. Gebruik niet de Xbox executable als een PS3 EBOOT of behandel de patch als een gecontroleerde PS3 port.

The Plant Patch bronnen verwijzing. zijn vastgehaalde archief bevat slechts een XBOX-geetelde distributie.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
The Plant Patch bronnen verwijzing. zijn vastgehaalde archief bevat slechts een XBOX-geetelde distributie.
Statische inspectie vond The Plant Patch /XBOX/patch_mp.ff en default_mp.xex, met geen PS3 map of readme. de oorspronkelijke download blijft bewaard, maar het is geen gecontroleerde PS3 -ready distributie.

Dundee van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Dundee van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Dundee Patch bevat afzonderlijke PS3/patch_mp.ff en Xbox/patch_mp.ff varianten; alleen de Xbox map bevat default_mp.xex. Vermijd deze distributies niet. Het archief biedt geen installatie readme of exacte PS3 Compatibiliteitsvereiste

CabePex V1.5 bronreferentie. Het gekoppelde archief bevat alleen de map Xbox, geen geverifieerde build PS3.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
CabePex V1.5 bronreferentie. Het gekoppelde archief bevat alleen de map Xbox, geen geverifieerde build PS3.
De bewaard download bevat Xbox/default_mp.xex en Xbox/patch_mp.ff. Het biedt geen een PS3- een gerenommeerde haven of PS3 installatie instructies. houd het als een oorspronkelijke bronarchief in plaats van een PS3Klaar bestand.

Yardsale v6.5 de bron verwijzen. de bestand die in de PS3 Het forum bevat slechts een Xbox- een verdachte verdeling, niet een gecontroleerde PS3 opbouw .
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Yardsale v6.5 de bron verwijzen. de bestand die in de PS3 Het forum bevat slechts een Xbox- een verdachte verdeling, niet een gecontroleerde PS3 opbouw .
Statische inspectie vond YardSale /Xbox V6.5 /patch_mp.ff , default_mp.xex en Controls.txt . Houd deze originele archief als bronbewijs; het levert geen gecontroleerde PS3 bouw. De controls not only tentatively suggest targeting, crouching and using melee, so it is not a confirmed PS3 shortcut.

INSPIRATION V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
INSPIRATION V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
IVI40A3Fusionz Unreleased Patch UPDATED van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief heeft een lid PS3 /patch_mp.ff en een aparte map PC met GSC-bestanden. De PC-boom is geen PS3-console-fastfile. Er zijn geen installatie-instructies of exacte PS3-update en regio inbegrepen.

x2EzYx--s Private Patch van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
x2EzYx--s Private Patch van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De archiefmap heeft het label Update v1.2 en bevat PS3 /patch_mp.ff naast een afzonderlijke PC GSC-scriptboom. Houd de PS3-build gescheiden van de PC-bestanden. Geen enkel leesmij-bestand specificeert de vereiste titel-ID, game-update of bestemming.

Multi-game PS3 menu distributie met bron-labelde bouw mappen en gearchiveerde originele downloads.
Multi-game PS3 menu distributie met bron-labelde bouw mappen en gearchiveerde originele downloads.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De readme zet de geleverde Jimbo folder in /dev_hdd0/tmp/. Behoud het origineel EBOOT.BINEn dan gebruik je het matching spel. EBOOT In /dev_hdd0/game/< Uw titel ID>/USRDIR/. De archief labels MW2, BO1, Ghosts en MW3 EBOOT bestanden; deze etiketten ondersteunen niet elke regionale release of update.
Afzonderlijke archieven DEX en HEN. exacte firmware, titel-ID's en game-updates zijn niet aangegeven.

Multi-game PS3 menu distributie met bron-labelde bouw mappen en gearchiveerde originele downloads.
Multi-game PS3 menu distributie met bron-labelde bouw mappen en gearchiveerde originele downloads.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De readme plaatst de aangeboden Matrix map in /dev_hdd0/tmp/ En de gekozen EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/< Uw titel ID>/USRDIR/. Bewaar de originele gamebestanden eerst. archief map tags cover COD4, WAW, MW2, MW3, BO1 MP/ZM, BO2, Ghosts en AWPrecieze titel-ID's en game-updates worden niet geleverd.
DEX alleen: de readme vereist zowel Target Type als LV2 Kernel ingesteld op DEX in de Rebug Toolbox.

NightFire van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
NightFire van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De readme plaatsen NightFire.sprx In /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de matching World at War USRDIR. behoud de originele EBOOT Eerste plaats: gastheer L1 + R3 X selecteert, X selecteerde L1/R1 niet-host: D-pad Links opent, Square selecteert, L2/R2 Sloop en Circle terug.

External 3.0 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
External 3.0 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Kies de bijpassende map CFW of HEN. Bewaar het origineel EBOOT.BIN. Plaats ParadiseWAW.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en de geselecteerde EBOOT.BIN in het juiste regionale spel USRDIR. De distributeur heeft bewust External.sprx hernoemd naar ParadiseWAW.sprx, zodat deze overeenkomt met de meegeleverde EBOOT; behoud de opgegeven bestandsnaam.

Paradise van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Paradise van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De CFW bestand beheert geeft D-pad up + L1 om te openen of te sluiten, X om te selecteren, Up/Down om te scrollen in het spel en R1/L1 om te scrollen in het pregame menu. de archiefvoorzieningen afzonderlijk CFW en HEN EBOOT/SPRX bestanden; kies het overeenkomende paar en bewaar de originele game bestanden.

Citius Album van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Citius Album van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De inbegrepen readme geeft R2 als de menu-open-knop en zegt dat het niet werkt op Nacht. het archief bevat common.ff, maar het levert geen installatiestemming of exacte game-build vereiste.

CoOlBunnYMoDz V3.9 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
CoOlBunnYMoDz V3.9 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Instructions.txt identificeert V3.9a Beta en vereist een schoon, onmodifieerd nazi_zombie_prototype.ff naast de geleverde common.ff en code_post_gfx.ff. Het beschrijft het vervangen van ISO-bestanden, zonder een PS3 -specifieke bestemming of game-update vereiste.
De oorspronkelijke instructies gebruiken Xbox -style knopnamen: ga prone en druk op X om het menu te trekken; schiet om te scrollen; doel om te scrol up; X selecteert; melee terugkeert naar het hoofdmenu. bevestigen van de overeenkomstige controles voor een gedocumenteerde PS3 port in plaats van het nemen van die etiketten kaart rechtstreeks naar een PS3 controller.

Elasticity v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Elasticity v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Elasticity_v1.zip Full package · 119.2 MiB

M1NDFXCKED v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
M1NDFXCKED v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het leesmij-bestand beperkt dit menu tot Der Riese en geeft doel plus granaat als snelkoppeling voor het open menu. Het archief bevat common.ff; er is geen installatiebestemming gedocumenteerd.

CoOlBunnYMoDz V3.9 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
CoOlBunnYMoDz V3.9 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Dit afzonderlijke archief van v3.9 bevat common.ff en een korte readme waarin wordt vermeld dat Nacht niet werkt. Het biedt geen installatie- of controles. Gebruik de instructies van het nieuwere archief van V3.9a niet zonder bevestiging dat ze ook van toepassing zijn op deze bouw.

Infinity v1.2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Infinity v1.2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Hoewel de forum titel zegt v1.2 , de archief map is getaliseerd Infinity v1 . zijn readme geeft melee als de menu-open actie en zegt Nacht is niet ondersteund. behoud beide etiketten; de readme levert geen installatiedoelstelling.

Project Sunny v1.4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project Sunny v1.4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De readme zegt dat Nacht niet werkt, merkt op dat sommige functies mislukken, en beschrijft het menu als het ontstaan van de PCHet archief bevat common.ff Maar geeft niet PS3 bestandbestemming, titel-ID of update vereiste.

Sphinx v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Sphinx v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De readme geeft doel plus melee als de open menu kortschot en zegt Nacht niet werkt. het archief bevat common.ff , met geen installatiebestemming gedocumenteerd.

Predator v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Predator v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

TOXiiCiTY v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
TOXiiCiTY v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat common.ff , code_post_gfx.ff, een knop-instructies tekstbestand en een geavanceerde RTF-gids. Op de standaardlijst, de tekst zegt om te gaan prone en druk op X om het menu te openen. Zijn tactische instructies gebruiken D-pad Up voor MainCFG en D-pad Down voor Binds vóór andere kortingen. De documentatie gebruikt Xbox -style A, B, X, Y, RB en LB labels; het documenteren geen PS3 knop mappen of bestandbestemming.
De geavanceerde gids onderscheidt Default , Tactical en Lefty layouts en verschillende CFG submenussen. hun shortcuts verschillen. Gebruik de inbegrepen layout-specifieke documentatie voor de geselecteerde build en bevestigt PS3 vereisten voordat u bestanden kopiërt of die knoptekens toepast.

alpatch van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
alpatch van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat Nacht Der Untoten Menu /patch.ff , zonder readme. de mapnaam identificeert de bedoelde kaart maar bewijst geen ondersteuning voor andere kaarten of biedt een installatiepad PS3.

Xx-Devil_MoDz-xX V2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Xx-Devil_MoDz-xX V2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De archiefmap is getagged v2 Beta [All Maps] Zombies en bevat een PS3 /patch.ff lid. Geen readme bevestigt de kaart claim, controles, installatie pad, game update of firmware.

Devil's Revote v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Devil's Revote v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Green Diamond V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Green Diamond V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Physics 'n' Flex v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Physics 'n' Flex v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat patch.ff en de kaart-selectie notitie. het geeft geen installatiestemming, firmware vereiste, titel-ID of exacte game update.

The Cloud Patch v7 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
The Cloud Patch v7 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het Cloud Patch archief bevat patch_mp.ff , patch_ui.ff en patch_ui_mp.ff . Geen readme verklaart hun bestemmingen of of alle drie samen vereist zijn. Houd de originele bestanden en bevestigt de juiste installatieprocedure voor het matching PS3 spel voordat u bestanden vervangt.

The Sub Patch van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
The Sub Patch van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Soooo Stooooned Mod Menu van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Soooo Stooooned Mod Menu van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

So Simple van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
So Simple van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

HosterModz Playground v10 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
HosterModz Playground v10 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

forflah123 v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
forflah123 v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

forflah123 v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
forflah123 v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

forflah123 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
forflah123 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

imJameYxo's karoolus edit van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
imJameYxo's karoolus edit van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Project Intoxicated V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project Intoxicated V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

SwA v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
SwA v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Lace Patch Made By COD5-MAN- & imJameYxo van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Caked Up 2.5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Caked Up 2.5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Revolution van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Revolution van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

killhitman40 v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
killhitman40 v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

killhitman40 v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
killhitman40 v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

MwS-xiBypass Purple Water v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
MwS-xiBypass Purple Water v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat patch_mp.ff in de top van de Purple Water map en een ander onder zijn Jamey subfolder. Het levert geen readme identificeerend welke variant te kiezen of een bestandbestemming PS3. Houd beide originele leden en bevestigt de bedoelde variant in plaats van ze te combineren.

Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Xx-Devil_MoDz-xX V2.2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Demonic v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Demonic v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

VortexGaming van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
VortexGaming van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

The Hidden Gold v5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
The Hidden Gold v5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

KILLSAGAIN V2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
KILLSAGAIN V2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Hazard Zone V5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Hazard Zone V5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.

imSnaYxoHD V1 Remake van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
imSnaYxoHD V1 Remake van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat patch_mp.ff samen met patch_mp.zone. geen readme verklaart de medewerkerbestand of geeft een installatiepad, update of regio vereiste PS3. Houd beide leden intact en bevestigt de matching build procedure voordat de gamebestanden worden vervangen.

The Hidden Gold v5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Oorspronkelijke bron-post-beeld; het uiterlijk bepaalt niet de archief-gebouwde compatibiliteit. de bron-post is getaliseerd v5, terwijl de oorspronkelijk beeld zichtbaar zegt The Hidden Gold v4.3 . Dit beeld bevestigt niet de archieven herziening.
The Hidden Gold v5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Purple Kush v4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Purple Kush v4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Purple Kush v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Purple Kush v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

De forum titel zegt v2, de downloadnaam zegt v2.1 , en de interne map zegt v1.2 ; geen PS3 -ready fastfile is opgenomen.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De forum titel zegt v2, de downloadnaam zegt v2.1 , en de interne map zegt v1.2 ; geen PS3 -ready fastfile is opgenomen.
De gehaald ZIP bevat een kaart/mp Scriptair boom onder een map met een rubberen kush patch v1.2Het bevat geen patch_mp.ff of andere klaar console bouwen. lees dan FIRST!.txt bevat promotietext, geen porting of installatie instructies. behoud de oorspronkelijke versie labels en verkrijg gedocumenteerde bouwvereisten voordat deze scripts als een PS3 Het menu.

Project Trinity van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Project Trinity van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat Project Trinity /PS3/patch_mp.ff en afzonderlijke Xbox bestanden. Het leesmij-bestand schrijft poort PS3 toe aan MrFrosty23. De instructie om de meegeleverde default_mp.xex te gebruiken is alleen van toepassing op Xbox. Er wordt geen PS3-kopiebestemming, titel-ID of game-update opgegeven.

The Hidden Gold v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
The Hidden Gold v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.

The Hidden Gold v4.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
The Hidden Gold v4.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.

BzH35 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
BzH35 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.

xRaW v5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
xRaW v5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.

Discarded v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Discarded v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De readme zet patch.ff onder dev_hdd0 /game/ (COD W@W Game ID) /USDIR/English. Het speelt de USDIR-directorij in plaats van USRDIR, dus controleer de werkelijke directorij op het matching spel voordat u iets kopiërt. behoud de oorspronkelijke bestand; de readme geeft geen titel-ID of update.
De readme zegt dat Der Riese kan verschijnen met een checkerboard voorbeeld. Het beschrijft het selecteren van Der Riese via online zoekopdracht, back-out en vervolgens open Private Match. Dit is een distributeur notitie, niet een hardware testresultaat.

Discarded v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Discarded v3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het archief bevat patch.ff en een readme met een identificatie van Discarded v3 , met een releasedatum van 13 februari 2014. Dat readme bevat geen installatieinstructies, controles of compatibiliteitsgegevens.

Discarded v4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Discarded v4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De inbegrepen readme noemt dit Discarded v4 Beta en waarschuwt dat bugs kunnen blijven. het archief bevat patch.ff, maar het documenten installatie, controles, firmware of een game update niet. Houd het beta-label en bevestigt die vereisten onafhankelijk.

GHOST Patch V10 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
GHOST Patch V10 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het bewaard archief bevat een PS3 map met een onuitbreidend lid genaamd patch_mp. Het levert geen readme, rename instructie of installatiestemming. Houd het oorspronkelijke archief en bevestigt het juiste formaat en vereiste bestandnaam voordat u dit lid kopiëren of rename.
![Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-8437079448171c3a-960.jpg)
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Stimulus V1.1 [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
De ZIP bevat een HEN -gelabeld EBOOT.BIN en Stimulus_Mw2/Stimulus_Mw2.sprx . Er is geen installatie-leesmij gevonden. Bewaar de originele gamebestanden en bevestig de beoogde lader-, bestemmings- en titelupdate voordat u deze build kopieert. Het label CFW in de forumtitel bewijst niet dat deze download met het label HEN de juiste CFW-variant is.
![xClickyModz [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559360496430350386-1559360496686211162-8674140a9d92.webp)
xClickyModz privé patch. hoewel geplaatst in het SPRX forum, statische archief inspectie vond patch_mp.ff en een credit readme, met geen SPRX bestand.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
xClickyModz privé patch. hoewel geplaatst in het SPRX forum, statische archief inspectie vond patch_mp.ff en een credit readme, met geen SPRX bestand.
Het archief bevat patch_mp.ff en READ ME FIRST.txt . De readme identificeert xClickyModz en de patch credits maar geeft geen bestandbestemming, game update of regio. bevestigen deze vereisten voordat u de gamebestanden vervangt en originelen behoudt.
![Sneeuwmotor [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a254164671091a99-960.jpg)
De sneeuwmotor [CFWvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De sneeuwmotor [CFWvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Statische inspectie gevonden CEX/BLES00683/EBOOT.BIN, CEX/BLUS30377/EBOOT.BIN, DEX/EBOOT.BIN en SnowMW2.sprxDit zijn archieflabel, niet hardware testresultaten. Match uw console omgeving en titel ID, behoud de oorspronkelijke EBOOT en bevestigen de laader en bestemming voordat u bestanden kopiëren.
![Matrix NonHost [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559138709268463656-1559138709532577802-637ecf22dc37.webp)
Matrix NonHost [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Matrix NonHost [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat Default Controls en Flipped Controls-versies van MatrixMW2.sprx , plus EBOOT.BIN . Kies één besturingsvariant; Combineer niet beide bestanden en ga er niet van uit dat hun identieke bestandsnamen ze uitwisselbaar maken. Er is geen installatiebestemming of game-update gedocumenteerd in het besturingsbestand.
![Superman v1 [ CFW /HEN ] originele bronpostafbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-c4491e44706eafd2-960.jpg)
Superman v1 [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Superman v1 [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De CFW folder bevatten EBOOT.BIN en Mw2SPRX.sprxDe HEN De map bevat zijn eigen Mw2SPRX.sprx en afzonderlijke bles/BLUS EBOOT bestanden. behoud de geselecteerde omgeving en regio variëteit samen. geen installatie readme is gevonden, dus bevestigen de laadmachine, bestemming en game update voordat u bestanden vervangt; behoud de oorspronkelijke EBOOT.
![Resurrection [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137973621096499-1559137973952577606-a29f843af7f2.webp)
herstel [CFWvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
herstel [CFWvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De geleverde Resurrection.sprx begeleidt de afzonderlijke EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN en EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN bestanden. voldoet aan de EBOOT aan uw console omgeving en behoud de oorspronkelijke game executable. Geen installatie readme is gevonden; bevestigt de bedoelde loader, bestemming en game update voordat u bestanden kopiërt.
![Parallax [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137353342259291-1559137353585524836-270995ceab2f.webp)
Parallax [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Parallax [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Het archief bevat ParallaxMW2.sprx en EBOOT.BIN, met geen readme. het forum etiketteert dit CFWMaar niet specifiek CEX/DEX variatie, firmware, titel-ID, game update of loading methode zijn gedocumenteerd in deze bestanden. bevestigen deze vereisten en behoud de oorspronkelijke EBOOT Voor gebruik.
![Matrix Azza v1 [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559137013582794822-1559137013930663986-2e5f639446f3.webp)
Matrix Azza v1 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Matrix Azza v1 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
De readme zet de geleverde SPRX In de PS3 TMP Directory en de EBOOT in de matching game van de USRDIR. houd de exacte MW2Azza.sprx filename: de auteur zegt uitdrukkelijk niet om het te hernoemen. behoud de originele EBOOT en bevestigen de juiste game directory en bouwen voordat ze vervangen; de readme geeft geen titel-ID of game update.
![Superman v3 [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136795210416138-1559136795600359517-5403508d3b77.webp)
De Superman V3 [CFWvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De Superman V3 [CFWvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
![Rewind v1 [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136582836162620-1559136583402266675-f30f2b87af49.webp)
Terugspoelen v1 [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Terugspoelen v1 [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De readme identificeert dit als Rewind v1 CEX/DEX door BakerModz en xFatalCoder, met menu versie BETA. EBOOT.BIN en Rewindv1.sprx Maar geeft geen installatie-instructies of controles. Match de console omgeving, behoud de originele bestanden en bevestigt de game update en loading methode voordat gebruik.

Het bronforum lijst nog steeds dit bericht, maar het oorspronkelijke bericht is verwijderd. Geen download of compatibiliteit details kunnen worden hersteld.
Het bronforum lijst nog steeds dit bericht, maar het oorspronkelijke bericht is verwijderd. Geen download of compatibiliteit details kunnen worden hersteld.
![Superman v2 [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559136286647001280-1559136287242457158-6ef9cb2d2889.webp)
Superman v2 [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Superman v2 [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De inclusief READ-LIS.txt De Superman versie 2.0 En dat is uitdrukkelijk vereist dat de PS3 de displayresolutie 720p om menuproblemen te voorkomen. Mw2SPRX.sprx en EBOOT.BIN, maar deze readme geeft niet hun installatiedoelstellingen of geeft een titel-ID, firmware of game update. EBOOT en bevestigen de loader en matching game build voordat gebruik.
![Marshal v1 [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135941162176572-1559135941459705918-f10db2e2f805.webp)
Marshal v1 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Marshal v1 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
De meegeleverde installatienotitie plaatst Mw2SPRX.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de overeenkomende MW2-regio's /dev_hdd0/game/ <titel-ID> /USRDIR/. Bewaar de originele EBOOT en bevestig de game-update en console-build voordat je deze vervangt.
![Myster Cheats v2 [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135748790288425-1559135749209722910-8023801b9c6a.webp)
Myster Cheats v2 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Myster Cheats v2 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Kies de matching CEX of DEX EBOOT en behoud de oorspronkelijke executable. plaats SSM_MCv2.sprx In /dev_hdd0/tmp/ En de gekozen EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Je MW2 titel ID>/USRDIR/. De readme identificeert Mystery Cheats v2 van SouthSideModder.
![Elite Bot [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135533899452478-1559135534243254323-99cc37d21c74.webp)
Elite Bot [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Elite Bot [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Het originele MW2 bewaard EBOOTKopieer de gehele EliteBot-map van de geselecteerde build naar /dev_hdd0/tmp/ En zijn EBOOT in de matching MW2 game directory. de auteur adviseert het creëren van een nieuwe configuratie om instellingen te vermijden overgelaten van oudere versies. Optieel inclusief CFG-bestanden worden geplaatst op de USB Root, met de USB In de PS3De rechtste slot, wanneer u deze CFG-functies gebruikt.
![Fury v2 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559135310103842896-1559135310342922260-e5f5e9818450.webp)
Fury v2 [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Fury v2 [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
De ZIP bevat tmp /CEX , HEN/FuryMW2.sprx , tmp/DEX/FuryMW2.sprx en usrdir /EBOOT.BIN. Kies de variant SPRX die past bij uw consoleomgeving en behoud de opgegeven bestandsnaam. Dat zijn archiefmaplabels; er is geen leesmij gevonden om een exacte firmware, titel-ID, game-update of laadmethode vast te stellen. Bewaar de originele EBOOT en bevestig deze vereisten voordat u bestanden kopieert.
![Atlantic [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559132098156040202-1559132098378600538-506ef750a11b.webp)
Atlantic [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Atlantic [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Dit gevangen Atlantic release vereist de BLES versie van MW2 en aangepaste firmware. zijn readme uitdrukkelijk zegt dat het menu niet ondersteunt HENKies de matching bles CFW Of Blauw DEX par uit het archief; dit stelt geen ondersteuning voor andere regionale versies of later firmware.
Bewaar het origineel spel EBOOT , dan plaats de gekozen EBOOT in de matchende MW2 game map en AtlanticMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/. De readme geeft geen volledige titel ID of game update.

Supremacy v5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Supremacy v5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De linkte oudere versie archiefplaatsen EBOOT.BIN en Supremacy.sprx In de A DEX Alleen mappen. houd de bron DEX Restrictie. geen installatie readme is gevonden, en het archief is niet uitgevoerd. bevestigen de game update, titel ID, loader en bestandbestemmingen voordat gebruik en behoud de oorspronkelijke uitgevoerd.

Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Het archief omvat MW2, MW3, BO1 , BO2 en Ghosts EBOOT /SPRX namen en spel-specifieke activa mappen. Deze bestand labels identificeren de pakketinhoud, niet getest compatibiliteit met elke regionale release of update.

Dank Superman van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Dank Superman van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat DANK_SUPERMAN.sprx , een map Normaal EBOOT met de naam BLES00683 & BLUS30337 en een aparte map Debug EBOOT.BIN. Er is geen installatie-leesmij gevonden. De regioreeksen zijn bestandsdistributielabels en niet onafhankelijk geverifieerde compatibiliteit; bevestig ze en de juiste console-build voordat je een EBOOT kiest. Bewaar het originele uitvoerbare bestand en bevestig de game-update, lader en bestemmingen.

Bonk.io/Croissant van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bonk.io/Croissant van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De auteur identificeert dit menu als een release door Zeam en Raqe. behoud het oorspronkelijke spel uit te voeren, dan kopieer de interne GetBonked map met BonkMw2.sprx en zijn MW2 submap naar /dev_hdd0/tmp/. Plaats de geleverde EBOOT.BIN in de overeenkomstige MW2 /dev_hdd0/game/ <BLES of BLUS titel ID> /USRDIR/. Houd de geleverde map layout en ondersteunende bestanden samen.
De inbegrepen readme staten DEX, CEX en HEN Het geeft geen exacte firmware, game update of een volledige titel ID; controleer die eisen voor uw systeem voordat u bestanden vervangt.

Zircon 1.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Zircon 1.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Behoud de originele MW2 EBOOT . De gids plaatst EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/ <uw MW2-titel-ID> /USRDIR/ en de meegeleverde ZIRCONBYWIZIMODZ.sprx in /dev_hdd0/tmp/.. Er wordt geen firmware, titel-ID, game-update of menubediening gespecificeerd; bevestig de juiste console-build en gameversie voordat u bestanden vervangt.

Teh1337 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Teh1337 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De download van de filename labels dit Teh1337 Bouw voor MW2 1.14Zijn inhoud is EBOOT.BIN en Loner.sprxgeen readme gevonden. houd de geleverde SPRX filename en bevestigen de juiste firmware, titel ID, loader en bestemmingen voordat het kopiëren van bestanden. 1.14 label is een bron claim, niet een hardware testresultaat. behoud de originele EBOOT.

Hestia van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Hestia van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Behoud het oorspronkelijke spel uitvoerbaar. de readme zet Hestia_Mw2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de matching Modern Warfare 2 USRDIR-director.

Nightmare van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Nightmare van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De inbegrepen readme identificeert Project Nightmare door QuantumModding en zegt uitdrukkelijk dat je spelernaam niet moet veranderen of een clan-tag moet gebruiken.
Het archief bevat Nightmare.sprx en EBOOT.BIN. zijn readme documenten niet installatiedoelen, a CEX/DEX/HEN milieu, firmware, titel-ID of game update. bevestigen deze eisen en behoud de originele EBOOT Voor het kopiëren van bestanden.

Cylerem van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Cylerem van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het opgegeven archief bevat Cylerem.sprx en EBOOT.BIN, zonder readme of afzonderlijk gemarkeerde milieuvariant. CEX/DEX/HEN vereiste, firmware, titel ID, game update, controles of installatie bestemming is gedocumenteerd door deze bestandlijst. bevestigen de bedoelde bouw- en ladingmethode en behoud de oorspronkelijke EBOOT Voor gebruik.

Infinity v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Infinity v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De Infinity V1 map bevat EBOOT.BIN en Mw2Sprx.sprx . Geen readme of gescheiden gelet CEX /DEX/HEN variant wordt geleverd. Houd de geleverde bestandnaam en bevestigt de vereiste console omgeving, game update, titel ID, loader en bestemmingen voordat het kopiëren van bestanden; behoud de oorspronkelijke game executable.

Insidious v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Insidious v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit archief levert InsidiousV2.sprx en EBOOT.BIN, zonder een readme of afzonderlijke console-omgeving labels. het bepaalt niet precies CEX/DEX/HEN ondersteuning, firmware, titel-ID, game update of bestandbestemming. bevestigen van de bedoelde console bouw en loading methode en behoud de oorspronkelijke EBOOT Voor de vervanging.

Paradox V4 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Paradox V4 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De installatienotitie identificeert geen CEX, DEX of HEN vereiste, exacte firmware, game-update of menubediening. De Paradox-naam van het archief geeft deze details niet weer.

OB van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
OB van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De map MW2-OB - SPRX -MENU bevat OBMW2.sprx en EBOOT.BIN . Er wordt geen Leesmij-variant of gelabelde CEX /DEX/HEN-variant meegeleverd. Bevestig de consoleomgeving, firmware, titel-ID, game-update, laadmethode en installatiebestemmingen voordat u bestanden vervangt; behoud het origineel EBOOT.

Fierce van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Fierce van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Hoewel vastgelegd onder de naam Fierce , bevat deze ZIP EBOOT.BIN en Evolve.sprx . Behoud de daadwerkelijk opgegeven bestandsnaam; geen leesmij stelt installatiebestemmingen, CEX /DEX/HEN vereisten, titel-ID of game-update vast. Behoud het originele uitvoerbare bestand en bevestig de beoogde lader en build vóór gebruik.

Black Ice v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Black Ice v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat CEX en DEX EBOOT De bestanden, een HEN EBOOT en HEN BlackIceV2.sprxPlus een aparte wortel BlackIceV2.sprx en een Clean MW2 Eboot map. HEN map behoudt ook BlackIceV2.sprx_ORIGINAL. Deze bestanden zijn verschillende varianten/backups; niet combineren of hernaam ze alleen op basis van een vergelijkbare filename. geen installatie readme is gevonden. bevestigen de geselecteerde console bouw en behoud het oorspronkelijke spel EBOOT.

Matrix Azza v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Matrix Azza v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit extra bronpost links precies dezelfde gevangen download URL en bewaard bestand als de afzonderlijk opgenomen bron. zijn bestandspecifieke vereisten en readme notities worden daarom gedeeld; geen nieuwe of andere bouw wordt geïntroduceerd door de extra post.
De readme zet de geleverde SPRX In de PS3 TMP Directory en de EBOOT in de matching game van de USRDIR. houd de exacte MW2Azza.sprx filename: de auteur zegt uitdrukkelijk niet om het te hernoemen. behoud de originele EBOOT en bevestigen de juiste game directory en bouwen voordat ze vervangen; de readme geeft geen titel-ID of game update.

Matrix Azza v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Matrix Azza v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat Mw2 Azza SPRX Menu /EBOOT.BIN en MW2ByMatrix.sprx . Geen readme identificeert een console-omgeving variant, exacte firmware, titel ID, update, controles of bestemming. Behoud de aangeboden namen en originele game executable, en bevestigt die vereisten voordat de installatie.

Myster Cheats v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Myster Cheats v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit extra bronpost links precies dezelfde gevangen download URL en bewaard bestand als de afzonderlijk opgenomen bron. zijn bestandspecifieke vereisten en readme notities worden daarom gedeeld; geen nieuwe of andere bouw wordt geïntroduceerd door de extra post.
Kies de matching CEX of DEX EBOOT en behoud de oorspronkelijke executable. plaats SSM_MCv2.sprx In /dev_hdd0/tmp/ En de gekozen EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Je MW2 titel ID>/USRDIR/. De readme identificeert Mystery Cheats v2 van SouthSideModder.

Atlantic van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Atlantic van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit extra bronpost links precies dezelfde gevangen download URL en bewaard bestand als de afzonderlijk opgenomen bron. zijn bestandspecifieke vereisten en readme notities worden daarom gedeeld; geen nieuwe of andere bouw wordt geïntroduceerd door de extra post.
Dit gevangen Atlantic release vereist de BLES versie van MW2 en aangepaste firmware. zijn readme uitdrukkelijk zegt dat het menu niet ondersteunt HENKies de matching bles CFW Of Blauw DEX par uit het archief; dit stelt geen ondersteuning voor andere regionale versies of later firmware.
Bewaar het origineel spel EBOOT , dan plaats de gekozen EBOOT in de matchende MW2 game map en AtlanticMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/. De readme geeft geen volledige titel ID of game update.

Reflex Engine 2.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Reflex Engine 2.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De README CFW zegt dat alle geleverde SPRX-bestanden in /dev_hdd0/tmp/ moeten worden geplaatst en de geselecteerde game's EBOOT in de gamedirectory, waarbij het originele uitvoerbare bestand behouden blijft. Het archief bevat ReflexMW2.sprx en reflex_mw2.sprx met verschillend hoofdlettergebruik; bewaar beide aangeleverde bestanden. De map HEN bevat afzonderlijk de bestandsnamen EBOOT en beide SPRX. Het historische leesmij-bestand CFW documenteert geen geteste HEN-firmware of -installatie.
De README rapporteert tests op Rebug D-Rex 4.80.1 en 4.81 , zegt om Rebug Mode te gebruiken en waarschuwt dat CFW onder 4.80 kan onstabiel zijn.
De auteur waarschuwt voor mogelijke soft-bricking, beschrijft een herstel door herinstallatie CFW via herstelmodus, en waarschuwingen over interacties met andere SPRX /LV2 toewijzingen. de README waarschuwde ook dat herverdelde kopieën kunnen worden gewijzigd met console-ID-diefden. statische inspectie heeft niet vastgesteld dat dit specifieke archief een dergelijke verandering bevat, en geen loading werd uitgevoerd.

Insidious v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Insidious v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Plaats ConnerMW2.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en de geleverde EBOOT.BIN in de matching MW2 update map, zoals beschreven door READ ME.txt. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar; exacte firmware, titel ID en game update zijn niet aangegeven.

Superman v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Superman v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit extra bronpost links precies dezelfde gevangen download URL en bewaard bestand als de afzonderlijk opgenomen bron. zijn bestandspecifieke vereisten en readme notities worden daarom gedeeld; geen nieuwe of andere bouw wordt geïntroduceerd door de extra post.
De CFW folder bevatten EBOOT.BIN en Mw2SPRX.sprxDe HEN De map bevat zijn eigen Mw2SPRX.sprx en afzonderlijke bles/BLUS EBOOT bestanden. behoud de geselecteerde omgeving en regio variëteit samen. geen installatie readme is gevonden, dus bevestigen de laadmachine, bestemming en game update voordat u bestanden vervangt; behoud de oorspronkelijke EBOOT.

ZeroTwo v3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
ZeroTwo v3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De readme beveelt 1080p omdat het menu op die resolutie is gebouwd; het zegt dat 720p ook werkt. Het zegt dat de menu knoppen worden weergegeven aan de linkerkant van het scherm. Het archief bevat EBOOT.BIN en ZeroTwo.pw.sprx , maar de readme geeft niet installatiestemming, exacte firmware, titel-ID of game-update. bewaar originele bestanden en bevestig deze vereisten voordat het wordt gebruikt.

Paradise v1.4 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Paradise v1.4 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De meegeleverde map bevat EBOOT.BIN , ParadiseMW2.sprx en ParadiseMW2_HENCEXDEX.sprx . Houd de varianten gescheiden en bevestig de juiste voor jouw console. CONTROLS.txt identificeert R3 (Mes) als Back, maar de Open- en Select-waarden zijn onleesbare controletekens in het daadwerkelijke bestand; er zijn geen vervangende knoppen geraden. Het document biedt geen installatiebestemmingen of exacte firmware, titel-ID en update.

Bron /platform komt niet overeen: het archief dat is gelinkt vanaf het PS3-forum bevat alleen DarkksPackMW2.xex, een Xbox 360-uitvoerbaar bestand. Er is geen PS3 SPRX, EBOOT of gereed PS3 build gevonden. Het originele archief blijft als referentie bewaard.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron /platform komt niet overeen: het archief dat is gelinkt vanaf het PS3-forum bevat alleen DarkksPackMW2.xex, een Xbox 360-uitvoerbaar bestand. Er is geen PS3 SPRX, EBOOT of gereed PS3 build gevonden. Het originele archief blijft als referentie bewaard.
Statische inspectie vond een enkele lid, DarkksPackMW2.xex. zijn eerste vier byten zijn XEX2, het identificeren van een Xbox 360 uitgevoegbaar format. kopieer het niet als een PS3 SPRX of EBOOTDe PS3 De locatie van het forum is niet vastgesteld PS3 compatibiliteit; dit archief wordt alleen voor oorsprong en verwijzing bewaard.

Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Dit extra bronpost links precies dezelfde gevangen download URL en bewaard bestand als de afzonderlijk opgenomen bron. zijn bestandspecifieke vereisten en readme notities worden daarom gedeeld; geen nieuwe of andere bouw wordt geïntroduceerd door de extra post.
Het archief omvat MW2, MW3, BO1 , BO2 en Ghosts EBOOT /SPRX namen en spel-specifieke activa mappen. Deze bestand labels identificeren de pakketinhoud, niet getest compatibiliteit met elke regionale release of update.

Tactic van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Tactic van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De ZIP bevat PS3 /CFW en PS3 /HEN EBOOT /SPRX paren, PS3 /Tactic ondersteunende gegevens en een aparte XBOX /tactic_mw2.xex. Het uitvoerbare bestand Xbox is geen PS3-bestand. Bewaar het volledige originele archief, maar gebruik alleen de gedocumenteerde PS3-componenten voor een PS3-installatie.
About.txt Identificeer Tactic Versie 1 en staat MW2 PS3 Game update 1.14 met BLUS30377. het niet bepaalt de exacte compatibiliteit voor zijn niet-specificeerde andere-regio claim. het archief levert een HEN folder en de installatie sectie meningen HEN, terwijl het compatibiliteitsdeel van hetzelfde document zegt HEN N/A. bevestigen van de bedoelde HEN bouw voordat u het gebruikt; de aanwezigheid van een map beslist die tegenstrijdigheid niet.
De PS3 kortschot is D-pad Up + Square; de afzonderlijke Xbox kortschot staat in D-pad up + X. About.txt merkt op dat andere klanten soms schotten kunnen controleren van de onrechtvaardige optie.

Cotton Candy van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Cotton Candy van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Read.txt rapporten intermittent bevroren wanneer andere spelers bij en wanneer het gebruik van verificatie. Het zegt dat een update is gepland, maar de inbegrepen bouw wordt bewaard als gevangen; geen later fix wordt aangenomen. Het archief bevat Mw2SPRX.sprx en EBOOT.BIN . De readme bepaalt niet bestandbestanden, console omgeving, regio of game update, dus bevestigen die vereisten en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar.

Synergy van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Synergy van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kies de overeenkomstige EBOOT_MW2 /CEX/EBOOT.BIN of EBOOT-MW2/DEX/EBOOT.BIN en houd de geleverde bestandnaam Synergy_Framework_MW2.sprx vast. Geen installatie readme is gevonden, dus geen bestemming of loader is afgeleid uit een ander menu. bevestigen de exacte game update en titel ID en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar.

Shake van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Shake van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het leesmij-bestand vereist expliciet DEX . Bewaar de originele EBOOT.BIN, plaats het meegeleverde uitvoerbare bestand in de overeenkomende /dev_hdd0/game/ <uw MW2-titel-ID> /USRDIR/ en kopieer de volledige map Shake naar /dev_hdd0/tmp/.. Bewaar TheShakeMW2.sprx en SpaceMW2.dds in die map.

Parallax van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Parallax van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Dit gevangen Parallax Het archief bevat EBOOT.BIN en ParallaxMW2.sprx onder MW2 Parallax Alle klanten teruggestuurd SPRX Het hash verschilt van de andere gevangen Parallax archief, dus het blijft een afzonderlijke bewaard distributie. geen readme specificeren de exacte console omgeving, firmware, titel ID, update, laadmethode of controles. bevestigen van de vereisten en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar.

Insanity van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Insanity van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Opening menu.txt Uitdrukkelijk zegt DEX In het spel, D-pad up + R3 Open, op/Down scrolls, Square selecteert en Circle gaat terug. EBOOT.BIN en Menu/Insanity.sprx maar geeft geen installatiebestemmingen; houdt de geleverde layout en bevestigt de loader, titel ID en game update voordat u bestanden vervangt.

Marshal v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Marshal v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit extra bronpost links precies dezelfde gevangen download URL en bewaard bestand als de afzonderlijk opgenomen bron. zijn bestandspecifieke vereisten en readme notities worden daarom gedeeld; geen nieuwe of andere bouw wordt geïntroduceerd door de extra post.
De meegeleverde installatienotitie plaatst Mw2SPRX.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de overeenkomende MW2-regio's /dev_hdd0/game/ <titel-ID> /USRDIR/. Bewaar de originele EBOOT en bevestig de game-update en console-build voordat je deze vervangt.

Asp Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Asp Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Open menu.txt vereist 1080p en waarschuwt dat het menu anders fouten bevat. In het spel opent D-pad Up, Up /Down scrollt, Square selecteert en R3 sluit. Het archief levert ASPEngineMW2.sprx en EBOOT.BIN, maar geen gedocumenteerde installatiebestemming, exacte firmware, console-omgeving, titel-ID of game-update. Bewaar originele bestanden en bevestig deze vereisten.
![xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-98f32390d85d8b49-960.jpg)
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
xR3PMz v2 Ultimate Patch 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Bij statische inspectie zijn gecompileerde fastfile-componenten in het oorspronkelijke archief aangetroffen. De meegeleverde materialen bieden geen volledige installatieprocedure of exacte vereisten voor firmware, titel-ID en game-update. Kies alleen de overeenkomende spelvariant /platform, bewaar originele bestanden en bevestig de lader en bestandsbestemmingen voordat u ze kopieert.
![xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-aa13d3e241cc81c3-960.jpg)
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
xGreekMoDzHD v2 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Bij statische inspectie zijn gecompileerde fastfile-componenten in het oorspronkelijke archief aangetroffen. De meegeleverde materialen bieden geen volledige installatieprocedure of exacte vereisten voor firmware, titel-ID en game-update. Kies alleen de overeenkomende spelvariant /platform, bewaar originele bestanden en bevestig de lader en bestandsbestemmingen voordat u ze kopieert.
![xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559941576061354005-1559941576455753808-45736170600b.webp)
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
xFusionV1.2 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De bron titel zegt V1.2, terwijl de gekoppelde oorspronkelijke bestandnaam xFusionV1.rar is.
Bekijk de oorspronkelijke post en de archiefinstructies voor uw titel ID, regio en console omgeving. bewaar uw oorspronkelijk gamebestanden. installatiepaden en menu-controles worden niet aangegeven door deze opgegeven post.
![WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-086bc10e2f19c5a6-960.jpg)
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
WxMPatcher V3 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De bron titel zegt V3, maar de gekoppelde oorspronkelijke is genoemd WxMPatcherV2.zip . Beide etiketten worden bewaard; het bestand is niet gecontroleerd in dit paspoort.
Bekijk de oorspronkelijke post en de archiefinstructies voor uw titel ID, regio en console omgeving. bewaar uw oorspronkelijk gamebestanden. installatiepaden en menu-controles worden niet aangegeven door deze opgegeven post.
![Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940641486672053-1559940641742520340-b90ce07434aa.webp)
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Super Lemon Haze Remake 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De gevangen bestand is een gecompileerde snelle bestand met een IWffu100 header, niet een SPRX of een broncode archief. De gevangen download levert geen installatie readme. bevestigen de exacte game update, titel ID, console omgeving en loading methode voordat u een game bestand vervangen; behoud de oorspronkelijke.
![iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559940188820471829-1559940189554483251-0971975a1d2b.webp)
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
iRemps v1 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De PATCH VERSION-map bevat patch_mp.ff; de USB VERSION map bevat buttons_default.cfg . Ze zijn verschillende formaten en loadingmethoden, niet-uitwisselbare bestanden. READ ME.txt identificeert iRemp v1 en credits maar geeft geen installatie-instructies, controles of titel-update /firmware vereisten. bevestigen de juiste loader en game build voordat u een variant kopiëren, en behoud de originele bestanden.
![MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-0909b1ac6d422242-960.jpg)
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Girl MoDz v4 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De gevangen bestand is een gecompileerde snelle bestand met een IWffu100 header, niet een SPRX of een broncode archief. De gevangen download levert geen installatie readme. bevestigen de exacte game update, titel ID, console omgeving en loading methode voordat u een game bestand vervangen; behoud de oorspronkelijke.
![Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-9e04868d2f46d4e1-960.jpg)
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Duel Patch 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De gevangen bestand is een gecompileerde snelle bestand met een IWffu100 header, niet een SPRX of een broncode archief. De gevangen download levert geen installatie readme. bevestigen de exacte game update, titel ID, console omgeving en loading methode voordat u een game bestand vervangen; behoud de oorspronkelijke.
![Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554542451375607828-1554542451601973298-188a5d9065a2.webp)
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Red Ac1d v1 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Het origineel archief bevat patch_mp.ff en gescheiden default_mp.self bestanden voor BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, elk met CFW en HEN mappen. kies de exacte titel-ID en console-omgeving variant; deze labels niet compatibiliteit met andere regio's of firmware versies.
De readme zet de geselecteerde default_mp.self en geselecteerd patch_mp.ff samen in /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. Behoud de bestaande bestanden vóór vervanging. Behoud de gevangen binaire en hun versie vereisten; een link naar een upstream project is niet toegestaan om een nieuwere game-specifieke binaire automatisch te vervangen.
De readme maakt online-loading, staat-slaan en beveiliging-bescherming claims voor zijn vergezelde default_mp.self . Deze claims werden niet gevalideerd door deze archiefinspectie, en geen executable of patch werd uitgevoerd.
![Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1554583629982736384-1554583630188126379-b0ddf77d6aaf.webp)
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Encore v2 1.14 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Het origineel archief bevat patch_mp.ff en gescheiden default_mp.self bestanden voor BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, elk met CFW en HEN mappen. kies de exacte titel-ID en console-omgeving variant; deze labels niet compatibiliteit met andere regio's of firmware versies.
De readme zet de geselecteerde default_mp.self en geselecteerd patch_mp.ff samen in /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. Behoud de bestaande bestanden vóór vervanging. Behoud de gevangen binaire en hun versie vereisten; een link naar een upstream project is niet toegestaan om een nieuwere game-specifieke binaire automatisch te vervangen.
De readme maakt online-loading, staat-slaan en beveiliging-bescherming claims voor zijn vergezelde default_mp.self . Deze claims werden niet gevalideerd door deze archiefinspectie, en geen executable of patch werd uitgevoerd.

NBK v5 1.14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
NBK v5 1.14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het origineel archief bevat patch_mp.ff en gescheiden default_mp.self bestanden voor BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690, BLUS30377, elk met CFW en HEN mappen. kies de exacte titel-ID en console-omgeving variant; deze labels niet compatibiliteit met andere regio's of firmware versies.
De readme zet de geselecteerde default_mp.self en geselecteerd patch_mp.ff samen in /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/. Behoud de bestaande bestanden vóór vervanging. Behoud de gevangen binaire en hun versie vereisten; een link naar een upstream project is niet toegestaan om een nieuwere game-specifieke binaire automatisch te vervangen.
De readme maakt online-loading, staat-slaan en beveiliging-bescherming claims voor zijn vergezelde default_mp.self . Deze claims werden niet gevalideerd door deze archiefinspectie, en geen executable of patch werd uitgevoerd.
De bron beschrijft het kiezen van AI Zombies in het menu gametypes: de match quits, en de modus loads na het starten van een match opnieuw. Het suggereert het herstart van een match om de kaart-specifieke spawns te veranderen. zijn crouch-plus-D-pad bands worden genoemd zonder hun effecten te identificeren; die missing acties zijn niet gedacht.

GoDzMoDz Super Patch 1.14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
GoDzMoDz Super Patch 1.14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief levert een patch_mp.ff en gescheiden CFW/HEN default_mp.self Bestanden voor BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 en BLUS30377Selecteer de geïnstalleerde MW2 titel ID en matching branch; behoud alle alternatieve originelen en niet mix branches.
De bron plaatst de gekozen default_mp.self en patch in hdd0/game/< Uw MW2 regio/title ID’s/usrdir, dan start MW2. Controleer de geïnstalleerde 1.14-geet gebouw vereisten en behoud de oorspronkelijke SELF en patch vóór vervanging. de exacte patch map hier is GoDzMoDz Super [Lite] Patch v1.2.9 PS3/patch_mp.ff.
De README claims online hosting /stat-save fixes en RCE beschermingen, zonder testbewijs. Deze claims zijn geen beveiligingssertificeeringen of actuele online compatibiliteitscontrole. Geen patch opening shortcut of exacte firmware versie wordt geleverd.

EliteMossy v10 1.14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
EliteMossy v10 1.14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief levert een patch_mp.ff en gescheiden CFW/HEN default_mp.self Bestanden voor BLES00683, BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687, BLES00690 en BLUS30377Selecteer de geïnstalleerde MW2 titel ID en matching branch; behoud alle alternatieve originelen en niet mix branches.
De bron plaatst de geselecteerde default_mp.self en patch in hdd0 /game/ <uw MW2-regio /title ID> /usrdir en start vervolgens MW2. Controleer de geïnstalleerde 1.14-gelabelde buildvereisten en behoud de originele SELF en patch voordat u deze vervangt. De exacte patchmap hier is Elite Mossy v10 /patch_mp.ff.
De README claims online hosting /stat-save fixes en RCE beschermingen, zonder testbewijs. Deze claims zijn geen beveiligingssertificeeringen of actuele online compatibiliteitscontrole. Geen patch opening shortcut of exacte firmware versie wordt geleverd.

xakawin van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
xakawin van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Oorspronkelijke Discord bericht is verwijderd. geen oorspronkelijk download URL of bouwvereisten kunnen worden hersteld van dit bericht.
![Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-e2ad7fca917118c5-960.jpg)
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Red Dot City v6 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Bij statische inspectie zijn gecompileerde fastfile-componenten in het oorspronkelijke archief aangetroffen. De meegeleverde materialen bieden geen volledige installatieprocedure of exacte vereisten voor firmware, titel-ID en game-update. Kies alleen de overeenkomende spelvariant /platform, bewaar originele bestanden en bevestig de lader en bestandsbestemmingen voordat u ze kopieert.
![Red Dot City v6.8 1.11 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559935412305133648-1559935412779356200-e5bd27c6c65c.webp)
Red Dot City in de buurt v6.8 1.11 [CFW/HENvan de PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Red Dot City in de buurt v6.8 1.11 [CFW/HENvan de PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Dit archief bevat PS3 regionale patch_mp.ff-bestanden, een afzonderlijke XBOX /patch_mp.ff, een PC IWD-pakket en een PC GSC-bronboom. Kies voor PS3 alleen het overeenkomende bestand uit de directory PS3. De componenten Xbox en PC zijn geen PS3 installatiebestanden; bewaar het volledige originele archief afzonderlijk.
De PS3 Directie heeft BLES-00684, BLES-00685, BLES-00686, BLES-00687 en gecombineerd BLUS-30377-BLES-00683 varianten, plus een niet-gekwalificeerde patch_mp.ffGeen readme verklaart de niet-gekwalificeerde bestand of documenten een game-update, firmware, controles of installatieprocedure.
![Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559934841011703849-1559934841611493426-0c8a8ad57901.webp)
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Dragon v2 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Het archief levert The Hidden Dragon /patch_mp.ff , Credits.txt en Functions.txt . De gecompliceerde snelbestand header is IWffu100. Functions.txt beschrijft menussen en modes, waaronder Old School en AI Zombies, maar het biedt geen installatiestappen, controles, firmware, titel ID of game-update vereisten. bevestigen deze vereisten voordat u een gamebestand vervangt en behoudt de oorspronkelijke.
![YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-94be6585a80ee078-960.jpg)
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
YaNi 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Het archief bevat een grote PC GSC bronboom, een afzonderlijke Xbox Fastfile en vijf PS3 regionale snelheid, voor PS3Gebruik alleen de overeenkomstige lid van PS3 Alle blazen en blazen - YaNi 1.11 Update. zijn filenamen bedekking BLES00684, BLES00685, BLES00686, BLES00687 en gecombineerd BLUS30377/BLES00683. De ALL-verwerking van de map is geen bewijs van ondersteuning voor niet-lijstgevoegde titel-ID's.
De bestandnaam en mappen bevatten 1.11 , maar geen installatie readme verklaart de versie label of de exacte console firmware, loader of bestemming. vervang niet PC bronnenbestanden of de Xbox snelle bestanden voor een PS3 bouw, en behoud de oorspronkelijke gamebestand.
![WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-3973ae4ccdafa9b9-960.jpg)
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patchmenuforum. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
WhiteWater v6.0 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patchmenuforum. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De gevangen bestand is een gecompileerde snelle bestand met een IWffu100 header, niet een SPRX of een broncode archief. De gevangen download levert geen installatie readme. bevestigen de exacte game update, titel ID, console omgeving en loading methode voordat u een game bestand vervangen; behoud de oorspronkelijke.
![Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559930059366735892-1559930059664523404-47985908d07e.webp)
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Diamond v3 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
De archief bevat BDV3 + AI Zombies/patch_mp.ff BDV3 zonder zombies/patch_mp.ff. De readme zegt dat de hele patch met Zombies alleen werkt in Team Deathmatch en Free For All, niet alleen zijn zombie-functie. Het beweert dat de zonder-Zombies variant werkt in alle modes. Deze bron-rapporteerde verschillen moeten worden aangesloten aan de gekozen bestand.
Het archief bevat gecompileerde snelle bestanden, niet SPRX bestanden. de readme geeft geen installatieprocedure, exacte firmware, titel ID of game update. bevestigen de laadmethode en matching game build voordat u bestanden vervangt; behoud de oorspronkelijke patch.
![Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929589885698058-1559929590183370813-9f4a9b459dc2.webp)
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Yardsale v7 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het Yardsale Patch v7-archief bevat een gecompileerde PS3 /patch_mp.ff naast een substantiële PC GSC-bronboom. Het fastfile PS3 heeft een IWffu100-header. Gebruik alleen onderdeel PS3 voor een lader PS3; de aanwezigheid van broncode PC zorgt er niet voor dat deze scripts PS3 gereed zijn. Geen enkel installatie-leesmij-bestand specificeert firmware, titel-ID, game-update of besturingselementen. Bewaar het originele bestand en bevestig de vereisten voordat u het vervangt.
![Witte Water v5.0 1.11 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929383551107153-1559929384037781545-621d1bb76232.webp)
Witte water v5.0 1.11 [CFW/HENvan de PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Witte water v5.0 1.11 [CFW/HENvan de PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het gecompileerde fastfile is WhiteWater v5.0 /BLES00683 & BLUS30377 /PS3 Patch /patch_mp.ff. Het leesmij-bestand identificeert WhiteWater v5.0, maar biedt geen installatieprocedure, menubediening, exacte firmware of game-update. Bewaar de regiolabels van de bron, bewaar de originele patch en bevestig de juiste lader en build vóór gebruik.
![Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559929114943561798-1559929115250008146-47985908d07e.webp)
Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Exploit v7 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Bij statische inspectie zijn gecompileerde fastfile-componenten in het oorspronkelijke archief aangetroffen. De meegeleverde materialen bieden geen volledige installatieprocedure of exacte vereisten voor firmware, titel-ID en game-update. Kies alleen de overeenkomende spelvariant /platform, bewaar originele bestanden en bevestig de lader en bestandsbestemmingen voordat u ze kopieert.
![Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559928958533894254-1559928958705868800-58c2f0d5b659.webp)
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Restxrt's Private Patch v1 1.11 [ CFW /HEN ] van het PS3 patch menu forum.
Het archief bevat een afzonderlijke PS3/patch_mp.ff en Xbox/patch_mp.ff Plus A PC GSC bronboom. statische inspectie vond verschillende snelle ondertekeningen: IWffu100 voor de PS3 lid en IWff0100 voor de Xbox Deel: Wees niet met dezelfde namen van de bestanden.
De bron identificeert Restxrt's Private Patch versie 1, labelt Patch Version als 1.11 /TU6 en vermeldt Xbox , PS3 en PC . Er wordt geen installatieprocedure, exacte consolefirmware of titel-ID gegeven. Bewaar die historische versie-informatie; bevestig het juiste platform, de juiste lader en game-build voordat u deze vervangt.

xePixTvx's van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
xePixTvx's van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De bron zegt dat u patch.ff in /dev_hdd0/game/ <your MW2 title ID> /USRDIR/ plaatst, dan open MW2 Spec Ops of campagne.D-pad Down opent het menu.
De inbegrepen read.txt zegt uitdrukkelijk dat de auteur niet weet of het werkt voor BLES. Het geeft geen exacte firmware, console-omgeving, game update of andere bevestigde titel ID. Deze onzekerheid is niet vervangen door een compatibiliteitsverklaring.

Valant van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Valant van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De bron vermeldt patch.ff, EBOOT.BIN en ValantIW4.sprx zoals vereist samen. Het identificeert een DEX-ontwikkelingsbuild in de vroege bèta, zegt dat clients niet worden ondersteund en geeft de schermresolutie 1080 × 720. Die resolutie wordt weergegeven zoals geschreven; er wordt geen hardwarevalidatie of alternatieve waarde afgeleid.
De release tekst geeft L1 + D-pad Right als de open shortcut. Separate single-direction bands zijn opgenomen voor invulnerability (Up), onbeperkte ammunitie (Down) en super jump (Right). De auteur meldt soms optie-toggle crashes, potentieel vaker tijdens langdurig torgling. Geen installatiedoelstellingen, exacte firmware, titel ID of game update zijn gedocumenteerd; bevestigen ze en behoud originalen voordat de drie vereiste componenten worden gecopiërd.

AEROSOULD94 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
AEROSOULD94 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De opgegroeide MediaFire URL bevat het trailen van corrupte decoratieve karakters. Het wordt bewaard als geleverd; beschikbaarheid is onbeschermd.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kies de matching ENGLISH, FRENCH, GERMAN, ITALIAN, POLISH of SPANISH patch.ff. De readme zegt dat je het in dezelfde directory plaatst als patch_mp.ff en zegt uitdrukkelijk dat je niet patch.FF of andere bestanden verwijdert /overwrite.
De readme claims support for all updates, specifically including 1.13 . Dat brede claim was niet hardware-tested. Het bepaalt geen specifieke firmware, console omgeving of volledige titel ID. bevestigen de vereiste loader en het matching game /language build.

Aerosoul94 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Aerosoul94 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De readme identificeert een IDontModLobbies-edit van de single-player /Spec Ops patch. Het zet patch.ff in dezelfde directory als patch_mp.ff , zegt niet om patch.FF te hernoemen en zegt geen andere bestand moet worden verwijderd of vervangen. behoud elke bestaande versie voordat u dit gevangen bestand toevoegt.
De bron beweert alle updates, waaronder 1.11 en 1.13Het geeft geen exacte firmware, console-omgeving, titel-ID of controles. deze oudere edit heeft een andere archief hash van de multilingue Aerosoul94 download en blijft afzonderlijk bewaard; geen compatibiliteit is alleen afgerond van hun gedeelde auteurskrediet.

Resurgence van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Resurgence van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De readme zet Resurgence.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de overeenkomstige Modern Warfare 3 USRDIR-director. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en bevestigt de juiste game update, titel ID, console-omgeving en loader; die exacte eisen worden niet verstrekt.

Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Dit MW3 bronnenpost links dezelfde volledige Inphect archief al opgenomen uit het MW2 forum. zijn game-label MW2, MW3, BO1 , BO2 en Ghosts componenten en milieuspecifieke vereisten blijven hetzelfde; het aanvullende post impliceert geen nieuwe release of een andere bouw.
Het archief omvat MW2, MW3, BO1 , BO2 en Ghosts EBOOT /SPRX namen en spel-specifieke activa mappen. Deze bestand labels identificeren de pakketinhoud, niet getest compatibiliteit met elke regionale release of update.

Windows -side Detox V3 RTM /helper archief voor de met bronlabel MW3 1.24 build. Ondanks de forumlocatie SPRX bevat het een uitvoerbaar bestand en verbindingsbibliotheken Windows in plaats van een PS3 SPRX of EBOOT .
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Windows -side Detox V3 RTM /helper archief voor de met bronlabel MW3 1.24 build. Ondanks de forumlocatie SPRX bevat het een uitvoerbaar bestand en verbindingsbibliotheken Windows in plaats van een PS3 SPRX of EBOOT .
Het archief levert MW3 1.24 Detox V3.exe van PS3Lib.dll, CCAPI.dll en DevComponents.DotNetBar2.dllDeze zijn Windows- naast de helpers bestanden, niet PS3 SPRX/EBOOT bestanden en niet een pakket om te installeren door middel van PS3 Package Manager. Houd de bibliotheken met de uitvoerbare. Geen loading werd uitgevoerd tijdens deze statische inspectie; de readme biedt geen volledige verbinding-opbouw gids.
ReadMe.txt beweert dat de console kan bevriezen tijdens de verbinding en geeft een ongeveer 10% kans. Het adviseert ook om alle Players opties te vermijden omdat ze waarschijnlijk de PS3 bevriegen. Dit zijn de door de auteur gemelde beperkingen, niet onafhankelijk gemeten kansen of hardware testresultaten.

MW3 Phantom publiek verwijzing van het PS3 forum. de vastgestelde post links de Franse Modding Team winkel in, met geen ready-to-use bestand toegevoegd.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
MW3 Phantom publiek verwijzing van het PS3 forum. de vastgestelde post links de Franse Modding Team winkel in, met geen ready-to-use bestand toegevoegd.
De oorspronkelijke Discord post bevat de MW3 Phantom CCAPI DEX /CEX lijst van de uitgever.

Old Matrix Azza van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Old Matrix Azza van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het vastgehaalde MW3 archief bevat EBOOT.BIN en MatrixModsMW3.sprx , zonder readme. Geen exacte firmware, console-omgeving, titel-ID, game update, controles, loader of bestandbestanden zijn gedocumenteerd door deze lijst. Geen leningsvereisten van een andere Matrix of MW2 pakket. Behoud de oorspronkelijke uitgevoerd en bevestige de bedoelde MW3 bouw vóór de installatie.

Subliminal v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Subliminal v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Read.txt zegt om het menu te initialiseren door het wapen na het schuiven te schieten, voordat het probeert te openen.
Het archief bevat Subliminal.sprx en EBOOT.BIN, maar het readme geeft geen specifieke bestandbestanden, laaders, consoleomgeving, firmware, titel-ID of game-update. bevestigen deze vereisten en behoud de oorspronkelijke executable voordat het bestanden kopiëren.

Crystalized van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Crystalized van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De inbegrepen gids plaatsen Crystalized.sprx In /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/BLUS30838/USRDIR/. Behoud de oorspronkelijke executable. behoud de uitdrukkelijke BLUS30838 titel-ID-vereiste; het document bepaalt geen andere regio's, een CEX/DEX/HEN milieu, exacte firmware, game update of controles.

Silent Shadow van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Silent Shadow van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief levert SPRX/MW3.sprx en EBOOT DEX /EBOOT.BIN. De installatietekst plaatst de SPRX in /dev_hdd0/tmp/ en de EBOOT in de USRDIR van de overeenkomende MW3-gamedirectory. Behoud de feitelijk opgegeven bestandsnaam MW3.sprx en de vereiste DEX gekoppeld aan de geselecteerde EBOOT. Bewaar het originele uitvoerbare bestand en bevestig de titel-ID, firmware en game-update voordat u het vervangt.

Exorcist van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Exorcist van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bron zet de SPRX In /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN In de matching MW3 /dev_hdd0/game/<Title ID>/USRDIR/. De huidige archieflid is Exorcist.sprxDe tekst misleent het Exoricst.sprx. Houd de geleverde bestandnaam in plaats van het hernoemen van die type. de inbegrepen executable is specifiek aangeduid Force Host/DEX. Bewaar de originele game-bestanden en bevestig de exacte bouw.
De readme zegt dat het hart-text effect buggy is, beschrijft de doelfunctie als erg buggy, en meldt tijdelijke crashes van niet-host opties. Het identificeert dit als de eerste SPRX menu van de auteur met onopgeloste problemen; geplande correcties worden niet aangenomen dat er in deze gevangen gebouw bestaan.

SSM_Aftermath van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
SSM_Aftermath van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat SSM_Aftermath.sprx En een EBOOT Onder Eboots/DEX/Force Hoofdstuk: MUST READ!!!!.txt geen bestandbestemming of een exacte titel-ID, firmware of game update. bevestigen deze vereisten en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar voordat u de DEX- De gebouwde opslag

Nay1995 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Nay1995 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Bepaal of de beoogde PS3-omgeving CEX of DEX is voordat u een bestand kiest. Het leesmij-bestand zegt dat je de overeenkomende CEX_EBOOT.BIN of DEX_EBOOT.BIN moet hernoemen naar EBOOT.BIN en deze in de overeenkomende MW3 moet plaatsen /dev_hdd0/game/ <productcode> /USRDIR/. Behoud het originele uitvoerbare bestand; kies een omgeving niet op basis van giswerk.
De readme zet nay1995.sprx in /dev_hdd0/tmp/. Het geeft geen volledige titel-ID, exacte firmware, game update of menu-controles.

Infinity v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Infinity v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat EBOOT.BIN en InfinityV1.sprx zonder leesmij. Het levert geen afzonderlijk gelabelde CEX /DEX/HEN variant of exacte firmware, titel-ID, game-update, besturing, lader of bestandsbestemmingen. Neem geen vereisten over van het MW2 Infinity-pakket; bevestig de beoogde MW3-build en bewaar het originele uitvoerbare bestand vóór gebruik.

Zombieland van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Zombieland van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Plaats de aangeboden EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Je MW3 titel ID>/USRDIR/ en Zombieland.sprx In /dev_hdd0/tmp/Volgens hoe om install.txtBehoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en bevestige de bedoelde console omgeving, firmware en game update; in de notitie wordt niet de vereisten of menu controles aangegeven.

Menace van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Menace van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat GodEngineMW3.sprx , MenaceMW3.sprx , EBOOT.BIN en een bijgeleverd ondersteunend tekstbestand. De README zegt dat beide SPRX-bestanden, de EBOOT en het ondersteuningsbestand in /dev_hdd0/tmp/. moeten worden geplaatst. Die EBOOT-locatie is ongebruikelijk en verschilt van de uitvoerbare paden die door andere bronnen worden gebruikt; het is niet stilzwijgend gecorrigeerd of aangenomen dat het werkt. Bevestig de beoogde lader en uitvoerbare bestemming voordat u deze build kopieert. Behoud het originele uitvoerbare spelbestand en houd alle meegeleverde afhankelijkheden bij elkaar.
De readme geeft geen exacte CEX /DEX/HEN omgeving, firmware, titel-ID of game update.Namen die met GodEngine worden gedeeld, stellen geen compatibiliteit met een ander menu-pakket vast.

ArchieG van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
ArchieG van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het leesmij-bestand zegt dat dit een oud, onvoltooid ArchieG-tutorialmenu is en waarschuwt dat sommige opties het bevriezen. Het archief bevat EBOOT.BIN en ASPEngine.sprx , dus het is niet louter een broncode-archief. Er wordt niet uitgegaan van een latere oplossing.
De bron zegt uitdrukkelijk dat het onzeker is of het menu werkt op HEN en speculeert over het maken van een HEN EBOOT . Die speculatie is geen installatieinstructie of bewijs van een geleverd werk HEN variant. bevestigen de bedoelde console bouw, exacte game update, titel ID en loader; behoud de originele bestanden voordat ze worden gebruikt.

Black Genisys van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Black Genisys van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De DEX en HEN-Labelde sets elk bevat BlackGenisys.sprx, BG_CustomConfig.ini, BG_HVHConfig.ini En een EBOOTDe instructies plaatsen de SPRX Beide bestanden zijn in /dev_hdd0/tmp/ En de EBOOT in de matching game map, behoud van de oorspronkelijke executable.
Beide inbegrepen readmes zeggen dat de EBOOT is DEX alleen, met inbegrip van de kopie geplaatst in de HEN map. De mapnaam alleen niet overschrijdt dat vereiste of een werkende HEN port. bevestigen de juiste milieuvriendelijke constructie voor gebruik.

Exorcist v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Exorcist v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat ExorcistV2.sprx en EBOOT.BIN . Het controlebestand specificeert geen installatiebestemmingen, CEX /DEX/HEN omgeving, firmware, titel-ID of game-update. Vereisten uit de afzonderlijk gearchiveerde eerste release Exorcist zijn niet zonder bewijs op V2 toegepast. Bewaar originelen en bevestig de beoogde build voordat u bestanden kopieert.

Exodus V1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Exodus V1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De Exodus V1 folder bevatten EBOOT.BIN en Menu.sprx, zonder readme. houd de geleverde generiek Menu.sprx bestandnaam; geen exacte consoleomgeving, firmware, titel ID, update, controles, loader of bestandbestanden zijn gedocumenteerd. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en bevestig de overeenkomstige MW3 bouw vóór vervanging.

Virtual Energy v2.3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Virtual Energy v2.3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De map Virtual Energy v2.3 bevat EBOOT.BIN en Virtual_Energy.sprx , zonder leesmij. Nr. CEX /DEX/HEN variant, exacte firmware, titel-ID, game-update, besturing, lader of bestandsbestemmingen worden gedocumenteerd door de lijst. Bewaar het originele uitvoerbare bestand en bevestig deze vereisten vóór de installatie.

Resistance V3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Resistance V3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Dit archief bevat EBOOT.BIN en ResistanceV3.sprx . De naam van de auteur RTE-Make maakt het niet een Windows RTM helper; geen EXE of DLL is opgenomen. geen readme bepaalt de exacte console omgeving, firmware, titel ID, update, controles of bestemmingen. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en bevestigt de bedoelde MW3 campagne /Spec Ops loader voordat u bestanden kopiërt.

Simple SPRX van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Simple SPRX van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De Simple SPRX folder bevatten EBOOT.BIN en SpecialOps.sprx, zonder readme. de SpecialOps bestandnaam wordt bewaard; het instelt geen ondersteuning voor andere game modes. bevestigen de console omgeving, firmware, titel ID, update, controles en loading methode voordat het kopiëren van bestanden, en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar.

Chaos Cheats van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Chaos Cheats van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Lees Me.txt Identificeer Chaos Cheats Versie 1.0 Voor speciale opps, vereist CFW En zegt dat het voor DEX Gebruikers alleen. een mogelijk CEX update is een toekomstige plan, geen ondersteuning in deze gevangen gebouw. het document aanbevolen 1280 × 1080; dat een ongewone resolutie wordt weergegeven als geschreven in plaats van stilzwijgend veranderd.
Het archief bevat Chaos.sprx en EBOOT.BIN, maar de readme geeft niet hun bestemmingen, een exacte firmware-versie, titel-ID of game-update. bevestigen deze vereisten en behoud de oorspronkelijke executable voordat de installatie.

Invasion van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Invasion van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het vastgehaalde MW3SpecOpsInvasion archief bevat EBOOT.BIN en MW3-Invasion.sprx, zonder readme of gescheiden gelet op de console-omgeving variant. bevestigen van de bedoelde Spec Ops bouw, exacte firmware, titel ID, game update, controles, loader en bestandbestemmingen; behoud de oorspronkelijke executable vóór vervanging.
![Insanity [ CFW /HEN ] originele bronpostafbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-91cce773dcea1bbb-960.jpg)
Insanity [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Insanity [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Behoud het origineel BO1 EBOOT.BINDe readme zet de geleverde EBOOT in het spel USRDIR en de hele Assuming map in /dev_hdd0/tmp/. Houd het Assuming/t5zm.sprx De bron zegt dat het spel moet beginnen in Zombies en een welkomstbericht tonen; dit gedrag is hier niet getest.
Normale gameplay en mod-menu gebruik vereisen niet t5zm.cfg . Voor optionele aangepaste dvars, bands en bestellingen, de readme zet dat CFG binnen een Assuming map op een USB drive in de PS3 's rechterhand USB port. Geen CFG bestand is opgenomen in dit vastgehouden archief; behandel deze optionele setup niet als een ontbrekende vereiste menu component.

Corrosion van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Corrosion van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bron zegt dat je de hele map Corrosion in tmp moet plaatsen en de map EBOOT in de map BLES /BLUS van het spel. De formulering EBOOT geeft geen volledig USRDIR-pad weer, dus bevestig die bestemming voor de overeenkomende build in plaats van bestanden te vervangen door giswerk. Bewaar het originele uitvoerbare bestand en bewaar t5zm.sprx in de meegeleverde map. R1 + D-pad Omlaag opent het menu na het laden.
De readme geeft geen exacte CEX /DEX/HEN omgeving, firmware versie, volledige titel-ID of game-update.

Nightmare Engine v2 .0 Zombies-distributie met DEX en CEX /HEN-labelled EBOOTs, meegeleverde afhankelijkheden en een gedocumenteerde Evilnat 4.88 CEX-variant. Het archief biedt geen afzonderlijk multiplayer-menucomponent.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Nightmare Engine v2 .0 Zombies-distributie met DEX en CEX /HEN-labelled EBOOTs, meegeleverde afhankelijkheden en een gedocumenteerde Evilnat 4.88 CEX-variant. Het archief biedt geen afzonderlijk multiplayer-menucomponent.
De gamebestanden zijn Nightmare_zm.sprx en Zombies activa /configurations onder NyTekCFW /Bo1/ZM. Geen aparte multiplayer menu component is geleverd. de bron zegt dat de inbegrepen EBOOTs werken voor BLES /BLUS alleen en niet NPUB of andere versies.
Behoud het oorspronkelijke spel uit te voeren. Kopieer de hele NyTekCFW map naar /dev_hdd0/tmp/. Kies EBOOT(DEXBIN of EBOOT(CEX-HEN.BIN voor de werkelijke console-omgeving, hernaam de gekozen bestand EBOOT.BIN en zet het in de matching BO1 /dev_hdd0/game/<BLES of BLUS titel ID>/USRDIR/. Het archief blijft ouder EBOOT varianten; deze worden niet stil vervangen voor de bestanden die in de hoofdinstructies worden genoemd.
Het afzonderlijke Evilnat-document identificeert een CEX Op de weg naar Evilnat CFW 4.88Het gaat om het hernoemen van de aangeboden Evil_Nightmare_zm.sprx om te Nightmare_zm.sprx In de NyTekCFW/Bo1 mappen en selecteer de CEX/HEN-labelled EBOOT Deze historische bron-specifieke instructie stelt niet compatibiliteit met andere firmware-versies vast.Sparate unofficial no-shader varianten worden ook in het archief bewaard.
Voor CFG-loading zet de readme de hele NyTekCFW_USB-map in de USB roots en identificeert NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg als de aangepaste CFG-bestand.

Deception van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Deception van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat DeceptionZm.sprx , DeceptionZm1.sprx en EBOOT.BIN . Geen readme verklaart of de twee SPRX bestanden alternatieven of afhankelijk zijn. Bewaar beide originele bestanden en bevestigen hun rollen, de loader, installatiepaden, exacte firmware, titel ID en game update voordat gebruik; bewaar de originele game executable.

Red Devil Remastered van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Red Devil Remastered van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De gevangen Red Devil Remastered Archiefvoorzieningen BO1ZM.sprx en DEX/EBOOT.BIN. Geen readme biedt bestemmingen, controles, een volledige titel-ID of game update. DEX Label met de geselecteerde EBOOT en bevestigen de bedoelde loader en console bouw; behoud de oorspronkelijke executable. een andere dezelfde naam archief kan niet worden aangenomen identiek zonder een matching hash.

Undead V1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Undead V1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Lees Me.txt Ondead v1 als host identificeert/off-host Menu voor BO1 Zombies. het archief bevat Undead_V1.sprx en a DEX- aangegeven EBOOT.BINHet geeft geen installatiestemming, controles of exacte firmware, titel-ID en updatevereisten. bevestigen ze en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar voordat gebruik.

Gr3Zz v3 Zombies snelle bestandverdeling met EBOOT en PS3 SELF ondersteunende bestanden; dit vastgehouden archief bevat nummer SPRX.
Gr3Zz v3 Zombies snelle bestandverdeling met EBOOT en PS3 SELF ondersteunende bestanden; dit vastgehouden archief bevat nummer SPRX.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het archief levert common_zombie_patch.ff, EBOOT.BIN, t5mp_ps3f.SELF en t5_ps3 f.SELf. Statische inspectie vond een IWff0100 header in de snelle bestand./folders Spelen met het label voor 1.13• behoud deze bron pin.
De readme krediet de schepper en links historische tools maar biedt geen bestandbestanden, een volledige titel ID, console-omgeving /firmware vereisten of menu controles. behandelen geen externe historische link als een volledige setup guide of toepassen een generieke installatie SPRX op deze verschillende bestandtypen. bewaar originele game-bestanden en bevestigen de juiste loader en exacte bouw voordat vervanging.

Demonic V2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Demonic V2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.

Bron /mode mismatch: deze multiplayer-forum post links dezelfde gecontroleerde Nightmare Engine v2 .0 Zombies archief. Alleen Zombies componenten zijn vastgesteld; geen aparte multiplayer menu build is geleverd.
Oorspronkelijke bron-post-beeld; het uiterlijk bepaalt niet gearchiveerd-gebouwde compatibiliteit. de oorspronkelijk multiplayer-bron-post toont een menu-beeld; de afbeelding bepaalt niet multiplayer-compatibiliteit.
Bron /mode mismatch: deze multiplayer-forum post links dezelfde gecontroleerde Nightmare Engine v2 .0 Zombies archief. Alleen Zombies componenten zijn vastgesteld; geen aparte multiplayer menu build is geleverd.
Dit extra bericht links precies dezelfde bewaard archief als de Zombies invoer. zijn Nightmare_zm.sprx en NyTekCFW /Bo1/ZM activa vaststellen Zombies componenten alleen. geen aparte multiplayer menu component is aanwezig, dus een multiplayer build of multiplayer ondersteuning is niet afgeleid van de forum locatie.
De gamebestanden zijn Nightmare_zm.sprx en Zombies activa /configurations onder NyTekCFW /Bo1/ZM. Geen aparte multiplayer menu component is geleverd. de bron zegt dat de inbegrepen EBOOTs werken voor BLES /BLUS alleen en niet NPUB of andere versies.
Behoud het oorspronkelijke spel uit te voeren. Kopieer de hele NyTekCFW map naar /dev_hdd0/tmp/. Kies EBOOT(DEXBIN of EBOOT(CEX-HEN.BIN voor de werkelijke console-omgeving, hernaam de gekozen bestand EBOOT.BIN en zet het in de matching BO1 /dev_hdd0/game/<BLES of BLUS titel ID>/USRDIR/. Het archief blijft ouder EBOOT varianten; deze worden niet stil vervangen voor de bestanden die in de hoofdinstructies worden genoemd.
Het afzonderlijke Evilnat-document identificeert een CEX Op de weg naar Evilnat CFW 4.88Het gaat om het hernoemen van de aangeboden Evil_Nightmare_zm.sprx om te Nightmare_zm.sprx In de NyTekCFW/Bo1 mappen en selecteer de CEX/HEN-labelled EBOOT Deze historische bron-specifieke instructie stelt niet compatibiliteit met andere firmware-versies vast.Sparate unofficial no-shader varianten worden ook in het archief bewaard.
Voor CFG-loading zet de readme de hele NyTekCFW_USB-map in de USB roots en identificeert NyTekCFW_USB/Bo1/Loader.cfg als de aangepaste CFG-bestand.

Bronidentiteit /mode komt niet overeen: het multiplayer-bericht Pepitax Engine v2 linkt Red Devil Remastered . De BO1ZM SPRX en DEX EBOOT komen exact overeen met de bewaarde Red Devil Zombies-distributie, met extra CEX EBOOT takken.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bronidentiteit /mode komt niet overeen: het multiplayer-bericht Pepitax Engine v2 linkt Red Devil Remastered . De BO1ZM SPRX en DEX EBOOT komen exact overeen met de bewaarde Red Devil Zombies-distributie, met extra CEX EBOOT takken.
Hoewel de post zegt Pepitax Engine v2Het volledige archief is Red Devil Remastered en bevat BO1ZM.sprxBeide die SPRX En de DEX EBOOT zijn byten identiek aan de afzonderlijk bewaard Red Devil Zombies distributie. Pepitax-de gemarkeerde component verschijnt, dus dit bestand is niet bevestigd als Pepitax V2 of een multiplayer menu.
CEX Eboot heeft een afzonderlijke BLES01031, BLES01032, BLES01033, BLES01035, BLJM60286 en BLUS30591. DEX Een ongekwalificeerde EBOOTDeze branches apart houden; de CEX De titel-ID-lijst bepaalt niet de DEX De regio. niet HEN-de specifieke branche, README installeren, openingscontrole of game-update vereiste wordt geleverd. Verifereer de vereisten en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar voor vervanging.
![Resistance [ DEX ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080451473743962-1565080452027519006-13a1c1db2c63.webp)
Bron beperkt Resistance BO1 De aangevuld readme zegt dat het buiten split-screen Array wordt gebroken en verkoopt als meer dan één bot is gespaard.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron beperkt Resistance BO1 De aangevuld readme zegt dat het buiten split-screen Array wordt gebroken en verkoopt als meer dan één bot is gespaard.
De gevangen README explicit zegt dat het menu is gebroken, werkt alleen op split-screen op Array en kan alleen een bot spawn; spawing meer is bekend om het spel te bevriezen. Houd deze specifieke bron beperkingen met deze bouw in plaats van het presenteren van de generieke host /non-host menu tekst als bewijs van het werken online ondersteuning.
De readme zet Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de matching Black Ops USRDIR-director. behoud de oorspronkelijke executable en bevestigt de volledige titel ID, console build en game update vóór vervanging.
![Project Cynical [ CFW ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565080089958420550-1565080090126061678-f34dcfaa1ae6.webp)
Het cynisch project Windows RTM/helper Archief, met een Windows uitvoerbaar zijn, CCAPI.dll en PS3Lib.dll In plaats van een standalone PS3 SPRX Het menu.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het cynisch project Windows RTM/helper Archief, met een Windows uitvoerbaar zijn, CCAPI.dll en PS3Lib.dll In plaats van een standalone PS3 SPRX Het menu.
Het archief bevat een uitvoerbaar bestand van MZ Windows en verbindingsbibliotheken, zonder SPRX of EBOOT . Bewaar het uitvoerbare bestand en de bijbehorende DLL's bij elkaar op de Windows-computer; installeer ze niet via PS3 Pakketbeheer en wijzig de naam van een EXE niet als consolebestand. Tijdens de inspectie is er geen gedownload uitvoerbaar bestand uitgevoerd.
![Shake Package [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565079396732379296-1565079397281702078-25577d9b666a.webp)
Shake Package [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Shake Package [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Het archief bevat EBOOT.BIN en a Shake folder met inhoud TheShakeBO1.sprx en SpaceBO1.dds. houd de SPRX en ondersteunt het beeld samen in hun geleverde layout. Geen readme geeft installatiepaden, controles, consoleomgeving, firmware, titel ID of game update. Shake Het pakket is niet toegepast op BO1 bewijzen. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en bevestigt de bedoelde lader.
![Project Kush [ CFW ] Oorspronkelijke bron-postfoto](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2a3b59b8d8e70568-960.jpg)
Historische Project Kush Windows RTM tool met CCAPI /TMAPI afhankelijkheden. zijn readme waarschuwt voor trofee corruptie of Veilige modus tijdens injectie.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Historische Project Kush Windows RTM tool met CCAPI /TMAPI afhankelijkheden. zijn readme waarschuwt voor trofee corruptie of Veilige modus tijdens injectie.
De bronbestandnaam identificeert dit uitdrukkelijk als een RTM-distributie; archiefformaten en verbindingsvereisten blijven te controleren.
Dit is een uitvoerbaar bestand Windows met CCAPI, PS3Lib, ps3tmapi_net en interface-DLL's, geen console SPRX-pakket. Bewaar de volledige Project Kush Tool-map bij elkaar. De bron biedt CCAPI- of TMAPI-verbindingen; exacte Windows, consolefirmware, titel-ID en game-updatevereisten zijn niet gedocumenteerd.
De bron beschrijft dit als een oude RTM menu, zegt CCAPI heeft meer lag /delay dan TMAPI, en waarschuwt dat injectie tropische tropische stoffen kan corrupteren of de console naar Veilige modus kan sturen.
De readme beschrijft het begin van een privéwedstrijd, het openen van de Windows Werktuig, keuze CCAPI of TMAPI, verbinding/attaching en selecteert de startmenu-actie, met een geschatte 30-60 seconden wachten. die sequentie werd niet uitgevoerd of hardware-test tijdens deze inspectie.
![Synergy [ CFW /HEN ] originele bronpostafbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-eaaf3feabdd34f0e-960.jpg)
Synergy [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Synergy [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Hoewel het archief is getagged SynergyBO1 Unuthed, de geleverde menu bestand is BO1_Eternal.sprx . Het komt met EBOOTS /CEX/EBOOT.BIN en EBOOTs /DEX/EBOOT.BIN. Kies de juiste omgeving-specifieke uitvoerbaar en behoud de werkelijke bestandnamen. Geen readme documenten bestemmingen, een loader, authenticatie vereisten, exacte firmware, titel ID, update of controls; niet infer ze uit de archiefnaam.
![Redemption [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559926940276883516-1559926940725551264-81e1520ecf47.webp)
Raw GSC en UI script/source Een pak, niet een standalone PS3 SPRX/EBOOT Distributie: een compatibele lading/build De setup wordt niet geleverd.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Raw GSC en UI script/source Een pak, niet een standalone PS3 SPRX/EBOOT Distributie: een compatibele lading/build De setup wordt niet geleverd.
Het archief bevat rauw/maps/mp GSC-bestanden en grondstoffen/ui_mp/scriptmenus .menu bestanden. een statische lezing van _clientids.gsc begint met leesbaar #inclusief verklaringen en scriptfuncties. SPRX, EBOOT, gecompliceerde snelle bestanden of compatibele laaders worden geleverd.
Dit wordt bewaard als script /source materiaal, niet een klaar standalone PS3 console bouw. bevestigen van het beoogde spel, script loader of bouw workflow, exacte update, firmware en titel ID voordat u deze bestanden gebruikt.
![Firehawk [ DEX ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559134760037654569-1559134760268472360-1b1be4676b51.webp)
Firehawk [ DEX ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Firehawk [ DEX ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief levert Firehawk /EBOOT.BIN en Firehawk/menuBO1.sprx . Geen readme specifict bestemmingen, controles, exacte firmware, titel ID of game update. bevestigen de bedoelde console bouw en loading methode, behoud de geleverde filenamen en houdt een backup van het oorspronkelijke spel uit te voeren. Verzoeken van vergelijkbaar met de menus voor andere Call of Duty games zijn niet afgerond.
![ASP Engine [ DEX ] Oorspronkelijke bron-postfoto](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-206520ff36ef990f-960.jpg)
ASP-engine [ DEX ] uit het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
ASP-engine [ DEX ] uit het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief levert Menu /EBOOT.BIN en Menu/ASPEngineBO1.sprx . Geen readme geeft specifieke bestemmingen, controles, exacte firmware, titel ID of game update. bevestigen de bedoelde console bouw en loading methode, behoud de aangeboden bestandnamen en houdt een backup van het oorspronkelijke spel uit te voeren. Verzoeken van vergelijkbaar met de menus voor andere Call of Duty games zijn niet afgerond.

Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Read to work.txt.txt zegt dat de hele map Pepitax in de tmp-map PS3 moet worden geplaatst. Bewaar de gamespecifieke SPRX-bestanden in die map. Er is geen volledig pad, besturing of game-updatevereiste gedocumenteerd.
Separate AW, BO1, BO3, GHOST en MW3 EBOOT Directory elk bevat CEX-HEN en DEX varianten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbare en matchbare game, console-omgeving, titel-ID en update voor vervanging. De volledige lijst bevat geen COD4, World at War, MW2 of BO2 De component.
![Resistance [ DEX ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133920384122921-1559133920656756736-1b2cab6536f8.webp)
Bron beperkt Resistance BO1 De aangevuld readme zegt dat het buiten split-screen Array wordt gebroken en verkoopt als meer dan één bot is gespaard.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron beperkt Resistance BO1 De aangevuld readme zegt dat het buiten split-screen Array wordt gebroken en verkoopt als meer dan één bot is gespaard.
Dit bericht koppelt dezelfde bron-URL en hetzelfde SHA-256-geverifieerde archief als het afzonderlijk gedocumenteerde bericht. De installatie-opmerkingen en beperkingen beschrijven dat exacte bestand; het extra bericht is geen bewijs van een andere release.
De gevangen README explicit zegt dat het menu is gebroken, werkt alleen op split-screen op Array en kan alleen een bot spawn; spawing meer is bekend om het spel te bevriezen. Houd deze specifieke bron beperkingen met deze bouw in plaats van het presenteren van de generieke host /non-host menu tekst als bewijs van het werken online ondersteuning.
De readme zet Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de matching Black Ops USRDIR-director. behoud de oorspronkelijke executable en bevestigt de volledige titel ID, console build en game update vóór vervanging.
![Chichen Engine [ CFW /HEN ] originele bronpostafbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-7a902bbb5d49794d-960.jpg)
Chichen Engine [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Chichen Engine [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De bron zegt dat het matchende spel EBOOT moet vervangen en zowel CHEN.sprx als ChickhenConfig.bin in tmp plaatsen. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en behoud de geleverde configuratie met de SPRX; geen volledige EBOOT route, titel ID, game update of console-omgeving vereist wordt.
De bron schrijft de kortschrift als R3 + Links zonder dat de richtscontrole nauwkeuriger wordt geïdentificeerd.
![Snow Engine Remastered [ CFW /HEN ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1559133163316449380-1559133163706515506-47016d6189eb.webp)
Snow Engine Remastered [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Snow Engine Remastered [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Het geremasterde archief bevat afzonderlijke componenten CEX, DEX en HEN Snow.sprx /EBOOT. De CEX EBOOT's zijn afzonderlijk gelabeld met BLES01031 en BLUS30591. DEX en HEN EBOOT's hebben geen regiomaplabel. Geen leesmij levert installatiebestemmingen of bedieningselementen; vereisten van de afzonderlijk gearchiveerde originele Snow Engine-build zijn niet overgedragen zonder bewijs uit overeenkomende bestanden.
Kies het overeenkomstige omgeving en regio-paar, behoud de echte bestandnamen en back up de oorspronkelijke game executable. het remastered archief heeft een andere complete bestand hash van de oorspronkelijke Snow Engine archief en blijft een aparte distributie.
![Sneeuwmotor [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-2850ac8ce0627e8f-960.jpg)
Snow Engine [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Snow Engine [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
De HEN /READ ME.txt zegt dat de HEN-build werkt met BLES01031 en expliciet niet weet of andere regio's werken. Houd die onzekerheid in stand in plaats van de regiomappen CEX te behandelen als bewijs voor HEN .
Het archief heeft CEX EBOOT Folders voor BLES01031 en BLUS30591, a DEX EBOOTEen rood Snow.sprxen een aparte HEN EBOOT/Snow.sprx Paar. selecteer de matching omgeving/region variëren en behoud de originele gamebestanden. Geen installatiebestanden, controles of exacte firmware/update De vereisten zijn gedocumenteerd door deze readme.

Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Deze bronpost links dezelfde gevangen URL en gecontroleerde archief als de afzonderlijk gedocumenteerde post. zijn bestandspecifieke instructies en beperkingen blijven hetzelfde; geen onderscheidende versie is verondersteld.
Read to work.txt.txt zegt dat de hele map Pepitax in de tmp-map PS3 moet worden geplaatst. Bewaar de gamespecifieke SPRX-bestanden in die map. Er is geen volledig pad, besturing of game-updatevereiste gedocumenteerd.
Separate AW, BO1, BO3, GHOST en MW3 EBOOT Directory elk bevat CEX-HEN en DEX varianten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbare en matchbare game, console-omgeving, titel-ID en update voor vervanging. De volledige lijst bevat geen COD4, World at War, MW2 of BO2 De component.

Kebab Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kebab Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dex en Hen mappen bevatten elk KebabBO1.sprx , terwijl EBOOT.BIN buiten die mappen is. behoud beide modules en hun oorspronkelijke variant labels. de gedeelde EBOOT heeft geen milieuverk; de geschiktheid voor beide varianten wordt niet vastgesteld door de plaatsing ervan.
Geen installatiepad, controles, titel-ID, game update of exacte console vereisten worden geleverd. Check die vereisten en behoud de oorspronkelijke executable voordat vervanging; geen versie wordt afgeleid van andere Kebab-versies.

Bron beperkt Resistance BO1 De aangevuld readme zegt dat het buiten split-screen Array wordt gebroken en verkoopt als meer dan één bot is gespaard.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron beperkt Resistance BO1 De aangevuld readme zegt dat het buiten split-screen Array wordt gebroken en verkoopt als meer dan één bot is gespaard.
Dit bericht koppelt dezelfde bron-URL en hetzelfde SHA-256-geverifieerde archief als het afzonderlijk gedocumenteerde bericht. De installatie-opmerkingen en beperkingen beschrijven dat exacte bestand; het extra bericht is geen bewijs van een andere release.
De gevangen README explicit zegt dat het menu is gebroken, werkt alleen op split-screen op Array en kan alleen een bot spawn; spawing meer is bekend om het spel te bevriezen. Houd deze specifieke bron beperkingen met deze bouw in plaats van het presenteren van de generieke host /non-host menu tekst als bewijs van het werken online ondersteuning.
De readme zet Resistance.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de matching Black Ops USRDIR-director. behoud de oorspronkelijke executable en bevestigt de volledige titel ID, console build en game update vóór vervanging.

Baguette HVH v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Baguette HVH v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De opgegeven post links de Baguette SPRX community invitation. het biedt geen openbare bestand downloaden.

Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Dit bericht koppelt dezelfde bron-URL en hetzelfde SHA-256-geverifieerde archief als het afzonderlijk gedocumenteerde bericht. De installatie-opmerkingen en beperkingen beschrijven dat exacte bestand; het extra bericht is geen bewijs van een andere release.
Het archief omvat MW2, MW3, BO1 , BO2 en Ghosts EBOOT /SPRX namen en spel-specifieke activa mappen. Deze bestand labels identificeren de pakketinhoud, niet getest compatibiliteit met elke regionale release of update.

Jo-Milk's Playground V2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Jo-Milk's Playground V2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
READ ME.txt zegt dat dit bedoeld is om te testen, niet voor de releaseversie of bèta. Het vereist webMAN syscalls voor HEN /CEX en TMAPI syscalls voor DEX; er staat ook dat een gebruiker van DEX de HEN-variant kan gebruiken met webMAN. Ontbrekende afgedrukte feedback wordt beschreven als onvoltooid test-build-gedrag.
De ZIP bevat een gescheiden Jo-Milk Playground V2 [DEXEn [HEN[B] PKGs. beide hebben PKG de kopers, maar hun loon/signatures niet ontbaken of gevalideerd. de README behoudt ook instructies om een DEX EBOOT/SPRX Voor HEN/CEXDe bestaan van een etiketterd HEN het pakket niet oplossen dat documentatie conflict of de juiste handtekening te verifiëren.
De README zegt dat de pakketinstallatie de hiërarchie /dev_hdd0/tmp/Playground_V2.sprx aanmaakt en het begeleidende script Jo-Milk /mp/Playground_V2 /mod. Het vermeldt ook EBOOT.BIN en Engelse /french patch_ui_mp.ff bestanden onder zowel /dev_hdd0/game/BLUS30591/USRDIR als /dev_hdd0/game/BLES01031/USRDIR.. Dit zijn door README aangegeven bestemmingen, geen geverifieerde uitgepakte payloadlijst. Behoud de originele uitvoerbare patches /UI en verifieer de exact geïnstalleerde titel /update vóór de installatie. Controles zijn niet gedocumenteerd.
Kies uw PS3 type en game regio. bestanden in dezelfde groep behouden samen. Labels komen uit het bewaard archief; ze stellen geen ondersteuning voor andere firmware of titel ID's.

Andromeda van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Andromeda van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het volledige archief bevat Andromeda.sprx en EBOOT.BIN zonder README of regio /environment vertakkingen. Er wordt geen installatiepad, hernoeming of compatibiliteit afgeleid uit de RTE-Make-archiefnaam. Controleer de exacte geïnstalleerde titel /update en consolevereisten en bewaar originele uitvoerbare bestanden voordat u deze vervangt.

Jo-Milks Playground van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Jo-Milks Playground van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat Light/Playground_JM.sprx , Full/Playground_JM.sprx en EBOOT.BIN . behoud beide modules met hun oorspronkelijke filenamen en varianten mappen; geen vereiste om beide te laden of renamen of documenteren.
Dit bestand heeft geen README of interne versie etikettering die het verbindt met de afzonderlijke Playground V2 test PKG's. webMAN/TMAPI, titel-ID en installatievereisten zijn geen bewijs voor dit afzonderlijke archief./update en console omgeving en behoud de oorspronkelijke executables vóór vervanging.

Chichen Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Chichen Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Dit bericht koppelt dezelfde bron-URL en hetzelfde SHA-256-geverifieerde archief als het afzonderlijk gedocumenteerde bericht. De installatie-opmerkingen en beperkingen beschrijven dat exacte bestand; het extra bericht is geen bewijs van een andere release.
De bron zegt dat het matchende spel EBOOT moet vervangen en zowel CHEN.sprx als ChickhenConfig.bin in tmp plaatsen. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en behoud de geleverde configuratie met de SPRX; geen volledige EBOOT route, titel ID, game update of console-omgeving vereist wordt.
De bron schrijft de kortschrift als R3 + Links zonder dat de richtscontrole nauwkeuriger wordt geïdentificeerd.

Bron /platform komt niet overeen: deze PS3 forumdownload bevat alleen Xbox 360 Jericho BO1 en BO2 XEX uitvoerbare bestanden. Er wordt geen PS3, SPRX of EBOOT meegeleverd.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron /platform komt niet overeen: deze PS3 forumdownload bevat alleen Xbox 360 Jericho BO1 en BO2 XEX uitvoerbare bestanden. Er wordt geen PS3, SPRX of EBOOT meegeleverd.
Het volledige archief bevat JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex en README.txtBeide uitvoerende functies beginnen met XEX2.De README beschrijft de versie 1.2 en gescheiden BO1/BO2 versie; de verwijzing naar een originele PS3 Het project maakt deze bestanden niet PS3-compatibel. geen installatiestappen of controles worden geleverd.

Project Undercover V2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Project Undercover V2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het archief bevat DEX en CEX versies van Undercover_V2.sprx, maar alleen een DEX EBOOT DEBUG /EBOOT.BIN. In de notitie CEX staat dat SPRX werkt op CEX maar vereist een afzonderlijk vervaardigde EBOOT; het meegeleverde uitvoerbare bestand voor foutopsporing is geen CEX-alternatief. Er wordt geen compleet paar CEX EBOOT /SPRX meegeleverd.
INSTALLATION.txt zegt de inclusief DEX Debuggen EBOOT Loads Undercover.sprx van /dev_hdd0/tmp/. De werkelijke archiefnamen van beide varianten Undercover_V2.sprxVoor de DEX de in dat document beschreven instelling, behoud de oorspronkelijke bestand en gebruik de gedocumenteerde Undercover.sprx De filennaam van de loader voor de geselecteerde DEX SPRXDe put the DEX EBOOT in de matching game directory alleen na het bevestigen van de juiste game/title ID; het document gebruikt een BLUSXXXX Een plaatshouder in plaats van een volledige titel-ID.
De bron zegt dat het spel Multiplayer loopt, maar geeft geen volledige titel-ID of exacte game update. bevestigen de bedoelde setup BO1 van de gevangen bron en compatibele loader in plaats van een niet-specifieke game-director-locator als cross-game ondersteuning te behandelen. behoud de oorspronkelijke executable.

Bron /platform komt niet overeen: deze PS3 forumdownload bevat alleen Xbox 360 Jericho BO1 en BO2 XEX uitvoerbare bestanden. Er wordt geen PS3, SPRX of EBOOT meegeleverd.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron /platform komt niet overeen: deze PS3 forumdownload bevat alleen Xbox 360 Jericho BO1 en BO2 XEX uitvoerbare bestanden. Er wordt geen PS3, SPRX of EBOOT meegeleverd.
Het volledige archief bevat JerichoBO1.xex, Jericho BO2.xex en README.txtBeide uitvoerende functies beginnen met XEX2.De README beschrijft de versie 1.2 en gescheiden BO1/BO2 versie; de verwijzing naar een originele PS3 Het project maakt deze bestanden niet PS3-compatibel. geen installatiestappen of controles worden geleverd.

Extortion v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Extortion v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat slechts EBOOT.BIN en Menu.sprx onder Extortion Menu v1 [ 1.19 ]. Het 1.19 label is een bronbewijs van de bedoelde update, geen hardware test. Geen installatiepaden, controles, titel ID of console omgeving zijn gedocumenteerd. bewaar originele bestanden en controleer deze vereisten voordat u vervangt.

Kebab 1.5.3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kebab 1.5.3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De archiefpakketten BO2.sprx onder TMP /BaguetteHVH/BO2 naast activa, configuraties, geluiden en andere gegevens. behoud dat hele hiërarchie en haar bestanden; de afzonderlijke EBOOT map bevat EBOOT.BIN . Geen README levert een volledige bestemming of console vereisten.
LoadConfig.txt bevat mp. BootConfig.txt noemt yuh legit.ini , maar die bestandsnaam verschijnt niet in de volledige archieflijst; de map Configuraties bevat in plaats daarvan een INI met een andere naam. Hiermee wordt een pakketverschil geregistreerd, zonder te beweren hoe het menu hiermee omgaat. Controles zijn niet gedocumenteerd.

Viridian door Jimbo Voor BO1, geleverd als een DEX CFW SPRX/EBOOT De gevangenis, de gevangenis BO2 forum post links een archief uitdrukkelijk identificeren BO1.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Viridian door Jimbo Voor BO1, geleverd als een DEX CFW SPRX/EBOOT De gevangenis, de gevangenis BO2 forum post links een archief uitdrukkelijk identificeren BO1.
Geplaatst in de BO2 forum, maar de oorspronkelijke filename duidt uitdrukkelijk op COD BO1 Viridian door Jimbo.Lijst onder BO1; BO2 De compatibiliteit is niet vastgesteld.
De README vereist zowel Target Type als LV2 Kernel om DEX in de Rebug Toolbox te zijn. Dit is een DEX CFW pakket; geen HEN of CEX alternatieven zijn opgenomen.
De archiefroot is COD BO1 Jimbo Sprx [ DEX CFW ], met daarin Jimbo/Viridian.sprx en een BLES-BLUS EBOOT . Er zijn geen BO2-gelabelde bestanden aanwezig. De forumlocatie biedt geen compatibiliteit met BO2.
![Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-166153b62adbabc8-960.jpg)
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Skyfall v1.8 [ CFW /HEN ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Selecteer CFW-CEX of HENEn dan de matching BLES-BLUS of NPEB-NPUB familie. elke branche leveringen EBOOT/EBOOT.BIN en tmp/Bo3.sprxHoud het geselecteerde paar samen; familie labels identificeren niet elke ondersteunde titel-ID.
Er zijn geen README of bedieningselementen opgenomen. De directory tmp identificeert de beoogde bestemming SPRX, maar de exacte titel-ID, bestemming EBOOT en game-update moeten worden geverifieerd voordat het originele uitvoerbare bestand wordt vervangen.
![QuarantineCE [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-99841052464a94b0-960.jpg)
QuarantineCE [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
QuarantineCE [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
De README waarschuwt dat veel opties ontbreken of niet worden uitgevoerd en crashes worden verwacht. het zegt dat de ontwikkeling laatst plaatsvond in het begin van oktober 2020. Dit zijn bronnen beweringen over deze gevangen bouw, niet een hardware test of een belofte van latere updates.
![Pepitax V2 [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-1563769133d9f515-960.jpg)
BO3 Zombies Pepitax pakket; downloadbestandsnaam zegt V2 en de interne root heeft het label BETA. De afzonderlijke paden DEX en HEN /CFW/CEX SPRX en EBOOT blijven behouden.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
BO3 Zombies Pepitax pakket; downloadbestandsnaam zegt V2 en de interne root heeft het label BETA. De afzonderlijke paden DEX en HEN /CFW/CEX SPRX en EBOOT blijven behouden.
T7ZMCurse.sprx verschijnt afzonderlijk onder In TMP /CFW DEX en in TMP /HEN , CFW , CEX , met EBOOTs onder DEX en CEX HEN . Houd deze varianten onderscheidend. De interne root zegt BO3 ZM BETA, terwijl de bronbestandsnaam V2 identificeert.
De mapnaam In TMP identificeert de beoogde map SPRX. Geen README levert een volledig pad, EBOOT bestemming of besturingselementen. Match de console-omgeving, titel-ID BO3 en update en bewaar het originele uitvoerbare bestand voordat u een corresponderend EBOOT gebruikt.
![Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565088596958904380-1565088597235998831-593376c14ad6.webp)
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Insanity ZM /MP [ CFW /HEN ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Voor een crash tijdens het opladen ondertekend, de README suggereert het starten van BO3 terwijl het ondertekend. het attribueert de crash aan het spel; dat attributie is een bron claim en niet getest.

Elysium van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Elysium van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
![iMoDz Engine v2 [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-4431f6a97aea0d8b-960.jpg)
iMoDz Engine v2 [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
iMoDz Engine v2 [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De reedme zet beide EBOOT.BIN en Default_mp.self In /dev_hdd0/game/<Installatie van het spel>/USRDIR, en imodz.sprx In /dev_hdd0/tmp. Houd dit uitvoerende paar samen, controleer de BO3 Titel ID/update Behoud beide originelen.
Voor laadongevallen tijdens het ondertekenen, de bron suggereert het begin BO3 ondertekend. zijn toewijzing van de crash aan het spel is niet getest. geen menu controls zijn gedocumenteerd.
![Pepitax [ CFW /HEN ] originele bronpostafbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-439ca970cabba383-960.jpg)
Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
Oorspronkelijke bron-post-beeld; het uiterlijk bepaalt niet de gearchiveerde-gebouwde compatibiliteit. de oorspronkelijk bron-post BO3 toont een menu-beeld Black Ops 1; het beeld bepaalt niet het uiterlijke of de compatibiliteit van BO3.
Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Deze bronpost links dezelfde gevangen URL en gecontroleerde archief als de afzonderlijk gedocumenteerde post. zijn bestandspecifieke instructies en beperkingen blijven hetzelfde; geen onderscheidende versie is verondersteld.
Read to work.txt.txt zegt dat de hele map Pepitax in de tmp-map PS3 moet worden geplaatst. Bewaar de gamespecifieke SPRX-bestanden in die map. Er is geen volledig pad, besturing of game-updatevereiste gedocumenteerd.
Separate AW, BO1, BO3, GHOST en MW3 EBOOT Directory elk bevat CEX-HEN en DEX varianten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbare en matchbare game, console-omgeving, titel-ID en update voor vervanging. De volledige lijst bevat geen COD4, World at War, MW2 of BO2 De component.

Kebab Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kebab Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het volledige archief bevat EBOOT /EBOOT.BIN en TMP/ElysiumBO3.sprx , zonder README. Behoud de originele bestandsnaam SPRX; er is geen vereiste gedocumenteerd om de naam te hernoemen naar Kebab. Er zijn geen volledige titel-ID, exacte firmware, game-update of bedieningselementen gedocumenteerd. Bevestig de geïnstalleerde game- en consolevereisten en bewaar de originele uitvoerbare bestanden voordat ze worden vervangen.

Elysium van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Elysium van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Deze bronpost links dezelfde gevangen URL en gecontroleerde archief als de afzonderlijk gedocumenteerde post. zijn bestandspecifieke instructies en beperkingen blijven hetzelfde; geen onderscheidende versie is verondersteld.

Spectre/SkyFall van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Spectre/SkyFall van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief plaatst EBOOT.BIN onder PS3 ~dev_hdd0~game~ BLES02166 ~USRDIR en MrNiato.sprx onder PS3 ~dev_hdd0~tmp. Deze namen coderen voor het beoogde uitvoerbare bestand BLES02166 en de tmp-locaties. Bewaar de originele bestanden en verifieer de geïnstalleerde titel-ID en update.
De interne wortel identificeert host SkyFall 1.7 Zombies. er is geen Spectre-gehecht bestand of README; dit pakket instelt geen aparte Spectre-bouw. Precieze firmware, CEX /DEX/HEN vereisten en controles zijn niet aangegeven.
![Defcon [ CFW /HEN ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-69a98d5d56173a3c-960.jpg)
Defcon [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Defcon [ CFW /HEN ] van het PS3 SPRX menu forum.
Hoe Om te Open Mod Menu.txt zegt D-pad Up opent het menu. de geleverde bestanden zijn Yisus.sprx en EBOOT.BIN ; behoud de oorspronkelijke bestandnamen.
De archiefroot zegt Mod Menu Defcon Sprx 1.20 ( AW ), zonder dat het nummer nauwkeuriger wordt gedefinieerd. Geen installatiepaden of volledige console /title vereisten zijn opgenomen. Behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en controleer die vereisten voordat vervanging.
![Pepitax [ CFW /HEN ] originele bronpostafbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085847810871336-1565085848016523384-91e43464ff78.webp)
Pepitax [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Pepitax [CFW/HENvan de PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Deze ZIP is de AW v1 distributie, anders dan de bewaard multi-game Pepitax Archief: Het is EBOOT Directie afzonderlijk CEX-HEN en DEX-CFW varianten; overeenkomt met de bedoelde console omgeving.
De SPRX wordt opgeslagen als tmp/Pepitax/Pepitax_AW.sprx . Behoud die map en bestandsnaam in plaats van deze af te vlakken. Geen README biedt een volledige EBOOT-bestemming, exacte titel /update of bedieningselementen. Bewaar het originele uitvoerbare bestand voordat u de overeenkomende variant gebruikt.
![Zincou45 [ CFW ] Oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1565085326475665428-1565085326681309214-4d835589d546.webp)
Zincou45 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Zincou45 [ CFW ] van het PS3 SPRX menu forum.
De inbegrepen zincou45 aw.txt zegt L3 + R3 opent het menu. de geleverde SPRX filename is BanBypassv1.sprx ; geen rename is gedocumenteerd.
Het archief geeft geen installatiepad of exacte console, regio en update vereisten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en controleer deze details voordat vervanging. Geen effectiefheid claim wordt afgeleid van de SPRX bestandnaam.
![Oblivious [ CFW ] originele bron-post afbeelding](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-a91c9f32b5b5e944-960.jpg)
Onbewust [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Onbewust [ CFW ] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief scheidt CEX EBOOT /EBOOT.BIN en DEX EBOOT /EBOOT.BIN naast AWOblivious.sprx . Kies het uitvoerbare bestand voor de geverifieerde consoleomgeving; het archief biedt geen ondersteuning voor HEN.
Geen volledige titel-ID, exacte firmware, game update of controles zijn gedocumenteerd. bevestigen de geïnstalleerde game en console vereisten en behoud de originele executables voordat de vervanging. Geen README levert een installatiepad.

Salvation van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Salvation van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Plaats Salvation.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de geïnstalleerde Advanced Warfare USRDIR-directie, zoals README richt. Controleer de exacte titel-ID, update en consolevereisten en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar.

Paradox AC van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Paradox AC van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bron zet de Paradox map onder /dev_hdd0/tmp/Paradox , behoudt CE_AW.sprx in het. Het plaatst EBOOT's in het relevante game USRDIR directory.
Het document introduceert uitdrukkelijk /dev_hdd0/game/BLES00683/USRDIR als een voorbeeld. het bepaalt niet dat ID als de vereiste installatie Advanced Warfare. controleer de werkelijke AW titel ID en update en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar; geen controles of exacte console vereisten worden geleverd.

Zincou45 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Zincou45 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De inbegrepen zincou45 aw.txt zegt L3 + R3 opent het menu. de geleverde SPRX filename is BanBypassv1.sprx ; geen rename is gedocumenteerd.
Het archief geeft geen installatiepad of exacte console, regio en update vereisten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en controleer deze details voordat vervanging. Geen effectiefheid claim wordt afgeleid van de SPRX bestandnaam.

Kebab Engine v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kebab Engine v1 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief biedt EBOOT.BIN en KebabAW.sprx onder Kebab Engine AW V1. Geen installatiepad of rename is gedocumenteerd. Geen volledige titel ID, exacte firmware, game update of controls zijn gedocumenteerde. bevestigen de geïnstalleerde game en console vereisten en behoud de oorspronkelijke executables voordat vervanging.

Ethical Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Ethical Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Hoe te openen menu.txt zegt Circle + D-pad Up opent het menu. de geleverde filename AWvirus.sprx wordt bewaard; alleen de filename bepaalt geen kwaadaardige gedrag.
Er zijn geen installatiepaden, naamverwijzingsinstructies of exacte console /region/update vereisten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en controleer deze details voordat u vervangt.

Genusion van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Genusion van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Onder [Sprx-File], de archief levert Genusion.sprx en een Genusion /SPRX directory van de meenuitjes. Een lege marker zegt Plac This Files On Tmp. Behoud zowel de top-level loader en zijn volledige maphierarchie; geen individuele meenuitje controles of nieuwe compatibiliteitsvereisten worden afgerond.
BLES&BLUS Original is gescheiden van de drie exacte digitale titel-ID-mappen. De digitale map is leeg getest op HEN Alleen [??] marker is proefbron bewijs alleen. Geen volledige installatiepad, firmware, game update of opening controls zijn geleverd. Behoud de originele executable en verifieer de geïnstalleerde titel /update en de omgeving.

Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Inphect Package van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Dit bericht koppelt dezelfde bron-URL en hetzelfde SHA-256-geverifieerde archief als het afzonderlijk gedocumenteerde bericht. De installatie-opmerkingen en beperkingen beschrijven dat exacte bestand; het extra bericht is geen bewijs van een andere release.
Het archief omvat MW2, MW3, BO1 , BO2 en Ghosts EBOOT /SPRX namen en spel-specifieke activa mappen. Deze bestand labels identificeren de pakketinhoud, niet getest compatibiliteit met elke regionale release of update.

Ascendance van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Ascendance van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het archief bevat alleen een DEX -gelabeld EBOOT en SSM_Ascendance.sprx , zonder een README. Behoud het originele uitvoerbare bestand en pas het aan met de geïnstalleerde Ghosts-titel /update en DEX-omgeving. Geen CEX /HEN ondersteuning, installatiepaden of besturingselementen zijn gedocumenteerd.

Brongame komt niet overeen: de Ghosts-post levert een Evolve SPRX die byte-identiek is aan de bewaarde MW2 Evolve-module, gecombineerd met een andere EBOOT waarvan de spelcompatibiliteit niet is vastgesteld.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Brongame komt niet overeen: de Ghosts-post levert een Evolve SPRX die byte-identiek is aan de bewaarde MW2 Evolve-module, gecombineerd met een andere EBOOT waarvan de spelcompatibiliteit niet is vastgesteld.
Het gekoppelde archief bevat EBOOT.BIN , Evolve.sprx en read.txt . De SPRX is byte-identiek aan de Evolve.sprx in het bewaarde MW2-gelabelde DEX /CEX-pakket. EBOOT van dit archief verschilt van het bekende pakket, dus de ondersteunde game, regio, update en koppeling blijven niet geverifieerd. Beschouw de forumlocatie Ghosts niet als compatibiliteitsbewijs.
De readme promoveert alleen een afzonderlijke bijgewerkte versie. Het geeft geen installatiepaden, controles, game title of vereisten voor de gevangen bestanden. Geen claims over die afzonderlijke versie zijn naar deze post gebracht.

Sapphire van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Sapphire van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Plaats Mega_Ghost.sprx In /dev_hdd0/tmp/Mega_Ghost.sprx En de matching EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/<Your BLES of BLUS titel ID>/USRDIR/EBOOT.BIN, zoals de bron beschrijft. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en controleer de exacte geïnstalleerde titel/update.
De archiefbestandsnaam luidt V1; de README zegt Sapphire 1.16 zonder dat nummer te definiëren als een menu- of game-updateversie. Er worden geen bedieningselementen of exacte CEX /DEX/HEN-vereisten verstrekt.

Rezzurection van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Rezzurection van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Kies de matching executable: de CEX-afdeling is gemarkeerd BLES-01945 terwijl de DEX-afdeling geen titel ID geeft. de SPRX is gemarkeerde Rezurrection.sprx. bewaar originele bestanden en verifieer de game /console/update vereisten; geen README levert controles of installatie bestemmingen.

Destiny van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Destiny van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Plaats Destiny.sprx in /dev_hdd0/tmp/ en EBOOT.BIN in de geïnstalleerde Ghosts USRDIR-directie, zoals georiënteerd door de README. bevestigen exacte titel-ID, update en console-omgeving en behoud de oorspronkelijke executable.

Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Pepitax multi-game PS3 pakket met aparte game SPRX bestanden en gepaarde CEX - HEN /DEX EBOOT mappen voor AW , BO1, BO3, Ghosts en MW3.
De bouw van de bron, titel-ID en game-update vereisten voor elk spel.
Deze bronpost links dezelfde gevangen URL en gecontroleerde archief als de afzonderlijk gedocumenteerde post. zijn bestandspecifieke instructies en beperkingen blijven hetzelfde; geen onderscheidende versie is verondersteld.
Read to work.txt.txt zegt dat de hele map Pepitax in de tmp-map PS3 moet worden geplaatst. Bewaar de gamespecifieke SPRX-bestanden in die map. Er is geen volledig pad, besturing of game-updatevereiste gedocumenteerd.
Separate AW, BO1, BO3, GHOST en MW3 EBOOT Directory elk bevat CEX-HEN en DEX varianten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbare en matchbare game, console-omgeving, titel-ID en update voor vervanging. De volledige lijst bevat geen COD4, World at War, MW2 of BO2 De component.

Kebab Engine v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Kebab Engine v2 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Kies de EBOOT uit DEX of Hen - Cex die past bij de geverifieerde consoleomgeving. Behoud Kebab_GHOST.sprx bij de geselecteerde distributie. Er is geen README of gedocumenteerde SPRX /EBOOT bestemming; verifieer titel-ID /update en bewaar het originele uitvoerbare bestand vóór vervanging.

Eternal Engine v2.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Eternal Engine v2.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
BLES en BLUS hebben aparte cex- en dex EBOOTs. NPEB01832 , NPEB01835 en NPUB31301 zijn aparte mappen zonder omgevingslabel. Breng de labels van de schijftak CEX /DEX niet over naar de digitale EBOOTs. Controleer de geïnstalleerde titel /update en bewaar het originele uitvoerbare bestand.
Het archief bevat tmp/Ghosts_Eternal.sprx , tmp/Ghosts_Eternal_original.sprx en een Eternal_Engine /Ghosts companion directory. Geen README verklaart welke SPRX te selecteren, hernoemen of samen te laden; geen lading sequence wordt afgeleid van de filenamen. Houd de oorspronkelijke distributie intact. Key /activation-named leden werden uit deze beoordeling uitgesloten.

Paradox.sh van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Paradox.sh van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het pakket levert twee verschillende bestanden met de naam SPRX en een EBOOT . Geen documentatie bepaalt een naam, lading order of of beide bestanden SPRX moeten samen worden geïnstalleerd. behoud de oorspronkelijke bestandnamen en controleer de bedoelde lader, console omgeving, exacte titel ID en update voordat de oorspronkelijke uitvoerbaar vervangen.

Poltergeist van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Poltergeist van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Het pakket is gescheiden EBOOT/EBOOT.BIN en TMP/SHOQ.sprxzonder een README. behoud de geleverde SHOQ.sprx de TMP-map identificeert de bedoelde SPRX Directie, maar niet vol EBOOT bestemming of console/title/update de vereiste is gedocumenteerd; behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar vóór vervanging.

Reflex Engine 2.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Reflex Engine 2.5 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
De README zegt dat je alle meegeleverde SPRX-bestanden in hdd0 /tmp moet plaatsen en de EBOOT voor het gewenste spel moet vervangen. De mappen CFW en HEN bevatten elk twee SPRX-bestanden; bewaar die gekoppelde bestanden en houd de varianten gescheiden. Zorg ervoor dat de geïnstalleerde titel /update overeenkomt en behoud het originele uitvoerbare bestand.
De CFW README test rapporten over Rebug D-Rex 4.80.1 en 4.81, vraagt om de rebound modus en waarschuwt dat CFW hieronder 4.80 Het meldt ook een soft-brick-evallen die verband houden met een derde SPRX en waarschuwingen tegen gewijzigde herverdeling. Dit zijn bron claims, niet gecontroleerde testen of malware bevindingen, en niet vaststellen HEN Compatibiliteit: de controles zijn niet gedocumenteerd.

Frost Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Frost Engine van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Lees ASAP.txt levert alleen de controles. het archief bevat EBOOT /EBOOT.BIN en Frost_Engine.sprx zonder installatiestemming of exacte console /region/update vereisten. behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar en controleer die details voordat vervanging.

DLC-bronverwijzing voor COD4. voldoet aan de exacte titel-ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC-bronverwijzing voor COD4. voldoet aan de exacte titel-ID en de vereisten van de uitgever.
De bron speelt een titel ID BLES000148 . zijn zesdigit suffix vereist verificatie; het is bewaard als geschreven.

DLC bronnenverwijzing voor Black Ops 3 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC bronnenverwijzing voor Black Ops 3 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.

DLC bronnenverwijzing voor Ghosts . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC bronnenverwijzing voor Ghosts . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.

DLC bronnenverwijzing voor Advanced Warfare . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC bronnenverwijzing voor Advanced Warfare . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.

DLC-bronverwijzing voor Modern Warfare 2. voldoet aan de exacte titel-ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC-bronverwijzing voor Modern Warfare 2. voldoet aan de exacte titel-ID en de vereisten van de uitgever.

DLC bronnenverwijzing voor Modern Warfare 3 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC bronnenverwijzing voor Modern Warfare 3 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.

DLC bronnenverwijzing voor Black Ops 1 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC bronnenverwijzing voor Black Ops 1 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.

DLC bronnenverwijzing voor Black Ops 2 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC bronnenverwijzing voor Black Ops 2 . voldoet aan de exacte titel ID en de vereisten van de uitgever.

DLC-bronverwijzing voor World at War. voldoet aan de exacte titel-ID en de vereisten van de uitgever.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
DLC-bronverwijzing voor World at War. voldoet aan de exacte titel-ID en de vereisten van de uitgever.

Disturbed van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Disturbed van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De eerste bron-URL heeft expliciet het label CFW /HEN en bevat Disturbed Mod Menu /update.img. De tweede heeft expliciet het label OFW en bevat PS3 /EXPORT/BACKUP/Disturbed Mod Menu /archive.dat plus archive_00.dat. Behoud zowel originele archieven als labels; dit zijn verschillende distributieformaten.
Geen archief bevat instructies, een volledige titel ID, firmware vereiste, game update of controls. De OFW label is een bron claim, niet gecontroleerde compatibiliteit of een gedocumenteerde herstelprocedure; behandel niet zijn backup-bestanden als vervangingen voor de CFW /HEN update.img .

Retributiom v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Retributiom v1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief scheidt GTA 4 /update.img , TBOGT /script.img plus script_network.img en TLAD /script.img plus script_network.img. Houd elk paar en elke afleveringstak apart; er zijn geen installatiebestemmingen of uitwisselbaarheid tussen afleveringen gedocumenteerd.
Read.txt.txt definieert AddonMenu1.sco via AddonMeno8.sco voor het toevoegen van een ander menu. Het biedt geen volledige installatieprocedure of openingcontroles. bewaar originele gamebestanden en controleer console, titel-ID en update voor vervanging.

Orbit van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Orbit van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Unknown Modding v1.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Unknown Modding v1.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Oorspronkelijke bron map /release layout: Onbekend Modding V1.1 GTA 4 /update.img. Behoud zijn matching game en console vereisten.
De beoordeelde bronmap bevat één update.img onder Unknown Modding V1.1 GTA 4. In deze map zijn geen leesmij voor de installatie, besturingselementen, titel-ID of exacte game-update geleverd. Bewaar uw originele gamebestanden en verifieer de overeenkomende lader en bestemming voordat u ze vervangt.

Devastation v13 Remastered van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Devastation v13 Remastered van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Circle + D-pad Down opent het menu, zoals de opgenomen Hoe te openen menu.txt staat.
Bewaar script.img en update.img uit dezelfde distributie. Het document geeft geen bestandsbestemmingen, titel-ID's of exacte console /episode/update-vereisten; er wordt geen gedeeld installatiepad afgeleid van een ander GTA IV-pakket. Bewaar originele bestanden voordat u ze vervangt.

BackForSouls van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
BackForSouls van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De D-pad Down + Circle opent het menu, zoals de ingebouwde Hoe te openen menu.txt staat.
Bewaar script.img en update.img uit dezelfde distributie. Het document geeft geen bestandsbestemmingen, titel-ID's of exacte console /episode/update-vereisten; er wordt geen gedeeld installatiepad afgeleid van een ander GTA IV-pakket. Bewaar originele bestanden voordat u ze vervangt.

Annihilation van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Annihilation van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De D-pad Down + X opent het menu, zoals de ingebouwde Hoe te openen menu.txt staat.
Bewaar script.img en update.img uit dezelfde distributie. Het document geeft geen bestandsbestemmingen, titel-ID's of exacte console /episode/update-vereisten; er wordt geen gedeeld installatiepad afgeleid van een ander GTA IV-pakket. Bewaar originele bestanden voordat u ze vervangt.

Glitching v9.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Glitching v9.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Voor PS3 Het archief levert NIKO/update.img en een TBOGT script.img/script_network.img Paar van. Xbox Het heeft zijn eigen NIKO script.img/script_network.img 2 - Behoud de afzonderlijke platform/episode Geen volledige installatiestemming, firmware, titel-ID's of updates zijn gedocumenteerd.
De bron noemt map1.sco via map10.sco voor kaartslots, Gaload1.sco door Gaload3.sco voor automatische lading, en glitching1.sco over glitching20.sco voor mod slots. No PC of TLAD distributie is aanwezig in dit archief, ondanks breder korte kortingen en historische claims in de README.

Red Motion van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Red Motion van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Gebruik de onderscheidende Niko Bellic of TBOGT-afdeling voor de bedoelde installatie; houd het TBOGT beeldpaar samen. Geen documentatie bepaalt gedeelde bestemmingen of compatibiliteit met andere episodes. Controleer de werkelijke game-vereisten /console/update en bewaar de originele bestanden voordat ze worden vervangen.

PS3 Bron/platform MISMATCH: de verbonden Cartel Het archief is een Xbox 360 GTA IV scriptmenu distributie met een optionele XEX-helper. het levert geen gedocumenteerde PS3 opbouw .
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
PS3 Bron/platform MISMATCH: de verbonden Cartel Het archief is een Xbox 360 GTA IV scriptmenu distributie met een optionele XEX-helper. het levert geen gedocumenteerde PS3 opbouw .
De bronlink GTA_IV_Cartel_Menu_Xbox.zip . Deze PS3-forumplaatsing brengt geen PS3-build tot stand.
Het archief bevat script.img, script_network.img en optionele GTAIVCartel.xex. README en XEX2 header identificeren de Xbox distributie. de PS3 forum locatie maakt het niet een PS3 -ready build.
De bron vereist een geëxtraceerde game-bestand installatie, niet GOD /store format. Het zet script.img en script_network.img in de game-bestanden van GTA IV onder gemeenschappelijke /data/cdimages , behoud de originalen eerst.
De README beschrijft GTAIVCartel.xex als optionele extra functionaliteit, niet het menu zelf, en biedt module loading of een DashLaunch plugin, voorkeur slot 3. Dit zijn bronnen instructies voor Xbox , zonder hardware test of een gecontroleerde update vereiste.

SxW van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
SxW van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Voor BLES00229_E2 , BLUS30127_E2 , NPEB00907 of NPUB30702 plaatst u het paar TBoGT script.img en script_network.img in /dev_hdd0/game/ <title ID> /USRDIR/DLC2/DLC/common/data/cdimages/. De README vereist expliciet ook de aangepaste update.img om TBOGT te laten werken. Controleer de geïnstalleerde titel en bewaar originele bestanden; er zijn geen game-updates, exacte console-omgeving of openingsbedieningen gedocumenteerd.

The End v1.4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
The End v1.4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het volledige archief bevat alleen update.img. De bestandsnaam identificeert 1.4, maar de bestandslijst identificeert niet onafhankelijk de interne versie ervan. Er zijn geen bestemming, consolevereiste, afleveringscompatibiliteit of bedieningselementen gedocumenteerd. Bewaar de originele update.img en verifieer het geïnstalleerde spel /title/update voordat u het vervangt.

Major Distribution V13.2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Major Distribution V13.2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Voor PS3 De uitdrukkelijk aangegeven branche is PS3 Update voor IMG CFW/update.img. Xbox heeft een afzonderlijke NORMAL Original en TBOGT script.img/script_network.img Original SuperNetworkGhost is een ander beeldpaar zonder een platformlabel; geen platform is er voor ingesteld.
De MD TRIDENT ALL SCOS-directie bevat gecompileerde SCO-componenten; een lege marker zegt dat deze bestanden gaan in script.img. Het archief bevat ook een standalone MD_Trident.sco. Het geeft geen volledige installatieprocedure, beeldeditor vereisten of console /episode compatibiliteit voor die extra bestanden.
De readme zegt dat een laadongeluk is vastgesteld en beschrijft dit als de laatste update, maar levert geen controles, paden of titel /update vereisten. Dit zijn bronnen claims over deze gevangen release, geen hardware test of een check voor latere release. bewaar originele game-bestanden voordat vervanging.

The Pink House 3.0 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
The Pink House 3.0 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

PS3 Bron/platform mismatch: dit Major Distribution v5 ZIP leveringen Xbox Oorspronkelijke, TBOGT en TLAD-beeldpakketten alleen. PS3De gebouwde stijl is aanwezig.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
PS3 Bron/platform mismatch: dit Major Distribution v5 ZIP leveringen Xbox Oorspronkelijke, TBOGT en TLAD-beeldpakketten alleen. PS3De gebouwde stijl is aanwezig.
Het archief bevat drie RAR-pakketten uitdrukkelijk onder XBOX, voor ORIGINAL, TBOGT en TLAD. Beperkte RAR-metadata-inspectie vindt elk bevat script.img en script_network.img. No PS3 update.img of PS3 branche wordt geleverd; de PS3 forum locatie bepaalt niet PS3 compatibiliteit.
De buiten README bevat promotie in plaats van installatie-instructies. de nested RAR header /member metadata werd gepersedeerd in geheugen; geen compressed game-image content werd ontdekt of integriteit-tested. volledige installatiepaden, controles en exacte compatibiliteitsvereisten Xbox blijven niet gedocumenteerd.

Major Distribution v3.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Major Distribution v3.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het volledige archief bevat Major Distribution v3.1/ORIGINAL/update.img. Geen taboe/TLAD of Xbox-de gelabelde tak wordt geleverd en geen compatibiliteit met hen wordt geconcludeerd. geen bestemming of controles zijn gedocumenteerd; controleer het geïnstalleerde spel/title/update en console vereisten en behoud de oorspronkelijke afbeelding voordat vervanging.

Cipher Premium Menu van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Cipher Premium Menu van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Polynesia v3.0 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Polynesia v3.0 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Voor het verkrijgen van Started.txt is een CFW PS3 op DEX en een bestandsoverdrachtmethode vereist. Ongeveer EBOOT.txt identificeert de meegeleverde EBOOT afzonderlijk als BLES 1.27 Debug /DEX. Deze vereisten horen bij deze distributie; nee HEN /CEX ondersteuning of effectiviteit van bypass-claims /anti-ban is geverifieerd.

Het bericht is getaliseerd FGT Edition; zijn archief is getaliseerd Semjases Cracked door VYNY MODZ en bevat EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Het bericht is getaliseerd FGT Edition; zijn archief is getaliseerd Semjases Cracked door VYNY MODZ en bevat EBOOT.BIN plus SerenV2.sprx .
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Het volledige archief bevat EBOOT.BIN en SerenV2.sprx onder Semjases Cracked by VYNY MODZ. De veroverde post heet FGT Edition. Geen enkele README legt deze verschillende namen uit; hernoem de SPRX niet naar FGT en leid niet alleen uit de namen een Semjases /Seren-versie of een geldige EBOOT-koppeling af.
Er worden geen vereisten voor de installatiebestemming, bedieningssnelkoppeling, titel-ID, update of console-omgeving opgegeven. Controleer de exacte bouwvereisten en bewaar het originele uitvoerbare bestand voordat u het vervangt. De statische aanwezigheid van bestanden betekent niet dat dit het geadverteerde menu van het bericht is.

Legendary SPRX van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Legendary SPRX van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De bron plaatsen EBOOT.BIN In /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR en GTA.sprx In /dev_hdd0/tmp/. Match de exacte geïnstalleerde titel en update, behoud de geleverde bestandnaam en behoud de oorspronkelijke executable.
De notitie beschrijft de geleverde EBOOT als een koelmiddel, maar niet bepaalt dat claim door middel van tests. het geeft geen controles, exacte firmware of CEX/DEX/HEN vereisten; geen andere regio wordt afgeleid van de generische GTA.sprx naam van.

Polynesia 2.3.3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Polynesia 2.3.3 van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Informations.txt Identificeer de Engelse versie 2.3.3, zegt DEX Alleen en lijst Right + Square om te openen. CEX/HEN Alternatieven worden aangeboden.
De README schrijft pad EBOOT als hdd0>game> BLESS1807 >usdir en zegt dat Polynesia.sprx in tmp moet worden geplaatst, terwijl het eigenlijke bestand Lexicon.sprx is. Bewaar deze discrepanties als bronbewijs; er is geen geldige titelmap of hernoeming van SPRX geraden. Controleer het bedoelde pad van de lader, titel-ID GTA V en update, en bewaar het oorspronkelijke uitvoerbare bestand vóór vervanging. Kopieer de afzonderlijke handleiding Polynesia 3.0 niet als bewijs dat deze versie identieke vereisten heeft.

EROOTIIK's van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
EROOTIIK's van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat EROOTIIK's Modloader 2.0 /update.rpf , zonder installatiehandleiding of EBOOT . Het maplabel identificeert de distributie; de interne versie van het RPF werd niet geïnspecteerd. Er wordt geen installatiepad of compatibiliteit geleend van een andere lader. Controleer de vereisten van console /title/update en bewaar originele bestanden voordat u ze vervangt.

Skaterz V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Skaterz V1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat Skaterz V1/update.rpfzonder een setup guide of EBOOT. Het directory label identificeert de distributie; de interne versie van de RPF is niet gecontroleerd. geen installatiepad of compatibiliteit wordt uit een andere loader uitgelegd./title/update de originele bestanden behouden en behouden voordat ze vervangen worden.

TMM v12 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
TMM v12 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Oorspronkelijke bron map /release layout: TMM v12 Modloader /TMMv12 (geen textuur) /update.rpf. Behoud zijn matching game en console vereisten.
Deze bron levert update.rpf onder TMM v12 Modloader / TMMv12 (geen textuur). behoud het no-textur label. de map bevat geen EBOOT of installatiedocumentatie, dus niet EBOOTFirmware, titel-ID of update compatibiliteit is afgerond.

Buzzard v6.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Buzzard v6.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
De gids plaatst update.rpf in /dev_hdd0/game/BLES01807/USRDIR en vereist een aangepaste EBOOT; het maakt een reeds compatibel exemplaar of een van de meegeleverde varianten mogelijk. Als u de meegeleverde EBOOT gebruikt, plaatst u deze in dezelfde USRDIR-directory nadat u de variant heeft gematcht en de originelen heeft behouden. Voor de overdracht van HEN en /FTP zegt de bron dat eerst HEN en FTP moeten worden ingeschakeld.
De CEX De uitdrukking vereist een SPRX Gebruikt met dat EBOOT om te worden genoemd Extortion.sprx. DEX/HEN Onbeperkt noten in plaats van specificeren GTA.sprxDeze namen zijn van toepassing op de geselecteerde EBOOT, niet aan een universeel uitwisselbare laden. de Semjases EBOOT De map is afzonderlijk getaliseerd HEN-CEX-DEX zonder een overeenkomstig naamdocument.
De changelog header zegt dat Left Stick + Right Stick de mod loader opent.
De geleverde gids rapporteert dat bepaalde Unrestrained bescherming /clear-area opties voertuigen kunnen verbergen, explosieën kunnen voorkomen of sessies bugs kunnen maken. behandelen die effecten en de bron bypass /anti-ban claims als documentatie claims, niet gecontroleerd bescherming. Een bundle LibertyV Windows editor is gescheiden van de PS3 loader; geen bundle executable werd uitgevoerd.
Mod Loader BUZZARD v6.1 Private.zip Full package · 191.8 MiB

Omar Ghost v7.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Omar Ghost v7.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De titel van de post zegt v7.1 maar de gevangen oorspronkelijke bestandnaam zegt V7.0. Beide etiketten worden bewaard; de archiefversie vereist inspectie.
De bronpost is aangeduid Omar Ghost v7.1De exacte bewaard download is Omar_Ghost_Loader_V7.0.rarDe enige lid is update.rpf, zonder metadata of documentatie die bewijst of interne versie. behoud zowel de bron labels en het oorspronkelijke archief; dit bestand is niet bevestigd dat v7.1.
Geen installatiebestemming, EBOOT vereisten, controles of exacte console /title/update compatibiliteit is geleverd.

ToXiC v8 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
ToXiC v8 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief bevat Mod Loader ToXiC V8 definitieve versie van P1R4T4 MoDz /update.rpf, zonder installatiehandleiding of EBOOT. Het maplabel identificeert de distributie; de interne versie van het RPF werd niet geïnspecteerd. Er wordt geen installatiepad of compatibiliteit geleend van een andere lader. Controleer de vereisten van console /title/update en bewaar originele bestanden voordat u ze vervangt.

Purified V4.5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Purified V4.5 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het volledige archief bevat slechts update.rpf.V4.5 is de vastgestelde post /archive filename label; geen interne versie metadata is gecontroleerd. Geen installatiepad of compatible EBOOT is gedocumenteerd voor deze exacte distributie.Vertrouw de werkelijke console /title/update vereisten en bewaar de originele game-bestanden voordat vervanging.

FBI4Z V4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
FBI4Z V4 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De bron levert een standalone update.rpf, zonder archief of documentatie. behoud de V4 label van de post, maar niet de interne versie van de bestand uit een oudere inventory projectnaam of van de generieke bestandnaam. EBOOT vereiste of controles zijn vastgesteld voor deze exacte bestand; verifieer titel ID/update De originele producten behouden vóór vervanging.

Unknown Ghost v7.3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Unknown Ghost v7.3 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.

Boxuga v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Boxuga v2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Oorspronkelijke bron map /release layout: update.rpf . Behoud zijn matching game en console vereisten.
De pinned V2 release labels update.rpf Voor PS3 CFW/HEN. zijn Boxuga.V2.Xbox.zip Het is een aparte Xbox Houd deze platforms gescheiden en behoud uw originele game-bestanden.
Scripts.zip bevatten BoxugaLoader.csc en PS3 CTD-teksturen naast afzonderlijke Xbox XSC/XTD De auteur beschrijft dit archief als scripts voor het opladen door een andere laadmachine. Read.txt een stackgrootte van 2024 en L1/LB + Links als de controles. Houd de platformspecifieke textuur activa met het matching script.
De gevangen post en V2 release leveren niet een PS3 titel ID, game update of exacte installatiebestemming. bevestigen die vereisten tegen uw game voordat u vervangt update.rpfDe reader beschrijft GTA V Story Mode controleert; het stelt niet compatibel met elke online service.

Verticals v14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Verticals v14 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De interne changelog-headset identificeert Verticals GTA v14.0 CEX /DEX/HEN. Het archief bevat update.rpf en het changelog, zonder een EBOOT of een aparte setup-guide.
De changelog zegt dat menü bindingen loopt uit een cdd-bestand maar geeft geen echte kortschot./EBOOT Verplichtingen van een ander GTA V Loader. controleer de geïnstalleerde titel/update en de omgeving en behoud de originele game-bestanden.

Pennywise v7.0 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Pennywise v7.0 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De volledige ZIP bevat slechts update.rpf.V7 identificeert de vastgestelde distributie-filenaam; geen interne RPF-versie is gecontroleerd.De bron levert geen installatiepad, controles of compatible EBOOT voor dit exacte bestand.Vertrouw de console /title/update vereisten en bewaar de originele game-bestanden voordat vervanging.

Semjases v15.3 Mod Loader van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Semjases v15.3 Mod Loader van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Originele bronmap /release lay-out: Semjases ModLoader 15.3 /update.rpf. Behoud de overeenkomende spel- en consolevereisten.
De beoordeelde Semjases ModLoader 15.3 folder bevatten update.rpf en EBOOT / EBOOT DEX Blijf / EBOOT.BINDe uitvoerbare is uitdrukkelijk een DEX/BLES variatie, met geen volledige BLES titel ID verstrekt. behandelen het niet als een HEN of CEX EBOOT.
Bewaar de originele update.rpf en EBOOT.BIN . Match de game editie, titel ID, update en console omgeving voordat u de bronbestanden kiest. Geen installatiestemming of controles werden opgenomen in de beoordeelde map.

Exotic Trainer v6.9 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Exotic Trainer v6.9 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De RAR bevat update.rpf en changelog.txt onder Exotic Trainer R6.9 [Oorspronkelijke]. De changelog-label R6.9 en een eindversie, dateren 03 /6/2021. Deze zijn gevangen bronnenlabel, geen check voor latere release's of gecontroleerde interne RPF metadata.
De Changelog Associates L3 + R3 Met een spaar menu positie/open-close gedrag maar geeft geen complete controles gids. geen installatiebestemming, compatibel EBOOT, titel ID, game update of console-omgeving vereiste is gedocumenteerd. Verifereer die vereisten en bewaar de originele game-bestanden voordat ze worden vervangen.
Exotic+Trainer+R6.9+[Original].rar Full package · 107.6 MiB

Spider-Man van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Spider-Man van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het volledige archief bevat SpiderMan Modloader /update.rpf alleen. SpiderMan is de bronnenlabel van de loader; het pakket levert geen documentatie voor een ander spel of een interne versie. Geen installatiepad, EBOOT vereisten of controles zijn opgenomen. Controleer de geïnstalleerde GTA V titel /update en console vereisten en bewaar de originele gamebestanden voordat ze worden vervangen.

James Reborn v40.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
James Reborn v40.1 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Originele bronmap /release lay-out: jamews reborn 40.1 /update.rpf. Behoud de overeenkomende spel- en consolevereisten.
De beoordeelde map, gespeelde jamews hergeboren 40.1 vanwege de bron, bevat update.rpf alleen. niet EBOOT, readme, controles, titel ID of game-update vereiste is verstrekt. behoud de originele game-bestanden en controleer de bestemming en compatibele console omgeving voordat vervanging.

UltimateCraft V2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
UltimateCraft V2 van het PS3 patch menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
De post verwarmt alle drie MEGA decryptie sleutels met ellipses. Dit zijn onvolledige bron links; werkkeuvels kunnen niet worden herstructurerd van deze opname.
![Red Dead Redemption [Demonic Menu V2.7 CFWHEN] oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560067100570161232-1560067100868087868-678baf855d8e.webp)
PS3 RDR GOTY script /RPF collectie met afzonderlijke Demonische en jedijosh vooraf gemodde RPF-bronnen plus gecompileerde losschriften /assets. Het archief levert geen SPRX bestand.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
PS3 RDR GOTY script /RPF collectie met afzonderlijke Demonische en jedijosh vooraf gemodde RPF-bronnen plus gecompileerde losschriften /assets. Het archief levert geen SPRX bestand.
Het archief scheurt BLES01294 en BLUS30758, met Demonische en jedijosh vooraf gemodeld patch0_ps3.rpf/dlcpatch0_ps3.rpf paren voor elk. Het levert ook GOTY losse gecompliceerde scripts/assets. Houd elke regio/menu geen volledige RPF installatiebestemming of exacte firmware/update De vereiste is hier gedocumenteerd.
De README adviseert om één menu tegelijk te runnen omdat het combineren van Demonic en jedijosh het risico op crash verhoogt. Het waarschuwt ook tegen het runnen van beide aangepaste wapens scripts samen. Template files zijn vereist voor alle dieren modellen in Demonic en kunnen matchmaking pool gedrag veranderen; de voorgebouwde jediosh-afdeling verwaarloopt die templates. Dit zijn bronnenrapporten, niet getest gedrag.
De losse takken bevatten gecompileerde CSC-schriften en runtime CSF /XML/CTD activa, niet een geleverde C /C ++ project. Het archief afzonderlijk bevat optionele aangepaste video-activa die zijn ontworpen voor de game root in plaats van de update /RPF locaties; geen van hen werden gespeeld. bewaar alle originele bestanden en gebruik de tak die overeenkomt met de geïnstalleerde GOTY titel.
[PS3] Loose Files, Premade Rpfs, Demonic Menu, jedijosh menu.rar Full package · 128.5 MiB

Bron-waarschuwende referentiedistributie: het archief duidelijke etikettering van de DEX EBOOT ‘Cid stealer’ is CEX/HEN en SPRX 'clean' labels zijn onbeschermde bron claims. originele bestanden blijven bewaard.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Bron-waarschuwende referentiedistributie: het archief duidelijke etikettering van de DEX EBOOT ‘Cid stealer’ is CEX/HEN en SPRX 'clean' labels zijn onbeschermde bron claims. originele bestanden blijven bewaard.
De DEX EBOOT Directie is genoemd DEX Cid stealer, met een BLUS Cid stealler subfolder. de andere takken worden genoemd CEX & HEN schoon en SPRX Clean. dit zijn exacte bronnen labels, niet gecontroleerde malware bevindingen of een beveiligingssertificeerbaarheid. deze distributie blijft een referentie/incomplete; de DEX executable wordt niet gepresenteerd als een geverifieerd klaar download.
De werkelijke EBOOT-bestanden bevinden zich alleen in BLUS- gelabelde vertakkingen. Instructies zetten de BLUS-bestemming vast op /dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR en de bestemming SPRX op /dev_hdd0/tmp/.. De README vermeldt ook BLES00760, maar er wordt geen overeenkomstige BLES- met het label EBOOT meegeleverd; die tekst geeft geen beschikbare BLES-build aan.
Instructions.txt lijsten R3 + D-pad Links om te openen. Het opnemen van deze snelkoppeling lost de bronwaarschuwing niet op en verifieert niet dat een van de uitvoerbare bestanden veilig of compatibel is.
![Minecraft [TCM Gang] originele bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-f5039a94b5dd149b-960.jpg)
Minecraft [TCM Gang] van het PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Minecraft [TCM Gang] van het PS3 SPRX menu forum. voldoet aan de vereisten van het archief voor gebruik.
Het archief levert verschillende versies CFW en HEN van MC.sprx met dezelfde bestandsnaam, plus een afzonderlijk topniveau EBOOT.BIN . Bewaar beide originele SPRX-bestanden afzonderlijk van een label. De gedeelde EBOOT heeft geen variantlabel; ga er niet van uit dat één uitvoerbaar bestand geldig is voor beide omgevingen zonder aanvullend bewijs.
Er zijn geen installatiepaden, controles, exacte Minecraft titel /update of firmware vereisten opgenomen. Controleer deze vereisten en behoud de oorspronkelijke uitvoerbaar voordat u vervangt.
![Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] oorspronkelijke bron-post beeld](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/merged-categories/optimized/asset-b2a7ffd85564df86-960.jpg)
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Dead Rising 2 [Zed Pwn3d] van het menuforum PS3 SPRX. Zorg ervoor dat u vóór gebruik voldoet aan de vereisten van het archief.
![Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] originele bron-postfoto](https://raw.githubusercontent.com/Speedy-away/whatsite/54c71d002843095bf5ee1eabc03fa283b68aeaa8/assets/images/menu-previews/ps3/original-1560057917552722021-1560057917946732606-cbc972fe01b6.webp)
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] van het PS3 SPRX menu forum.
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
Minecraft [DownCraft V4.5 Premium] van het PS3 SPRX menu forum.
Zorg ervoor dat de regiofamiliemap EBOOT overeenkomt met de geïnstalleerde Minecraft-titel en plaats EBOOT.BIN in /dev_hdd0/game/ <regio /title ID> /USRDIR , zoals de bron aangeeft. Plaats MCV4.5.sprx in /dev_hdd0/tmp. Familielabels leggen niet elke titel-ID vast; behoud het originele uitvoerbare bestand.
De afzonderlijke menu Niet toont Fix zegt Help & Opties > Settings > User Interface > scroll down > change HUD-Size to 2. Beide bronnen instructies worden bewaard in plaats van stil te kiezen een; geen opening shortcut of exacte game-update vereiste.

PS3 DEX /HEN referentievertakkingen gevonden in het gecombineerde archief Rapture v2. Vereiste lader-, EBOOT- en raw-script-bestanden zijn aanwezig, maar gedeelde scriptverificatielogica en conflicterende PS3-instructies voorkomen een geverifieerde compatibiliteitsclaim.
Bron beperkingen · lees gids
Afbeelding uit het bronbericht; het uiterlijk bewijst geen compatibiliteit van de gearchiveerde build.
PS3 DEX /HEN referentievertakkingen gevonden in het gecombineerde archief Rapture v2. Vereiste lader-, EBOOT- en raw-script-bestanden zijn aanwezig, maar gedeelde scriptverificatielogica en conflicterende PS3-instructies voorkomen een geverifieerde compatibiliteitsclaim.
Beide PS3 branches bevatten hun naam EBOOT /SPRX bestanden en de vereiste gedeelde grondschrift, maar ook niet wordt gepresenteerd als gecontroleerd klaar. In het script, startLobby markert een speler als host alleen wanneer self.name gelijk is aan de letterlijke string "level.hostname"; alle andere namen worden onbekend, en monitorButtons weigert om te openen voor onbekend spelers. Geen andere verificatie opdracht gebeurt in dat geleverde script. Dit is een statische bron vinding, geen console test; het oorspronkelijke script is niet hersteld.
De topniveau PS3 Readme zegt InfinityOps.sprx of InfinityOps_HEN.sprxTerwijl de HEN-de specifieke README zegt InfinityOps.sprx en InfinityOps_HEN.sprxDe werkelijke HEN lid wordt verplaatst InfinityOps_Hen.sprxGeen bronconflict is stilgelegd opgelost of gebruikt om een naam te verkennen./loading De sequentie.
Beide PS3 Readmes zet de SPRX bestanden en de hele grondmap in tmp, behoud raw/maps/_zombiemode_load.gscZe zeggen dat ze het EBOOT.BIN binnen de geïnstalleerde Bles-directie zonder een volledige titel-ID, USRDIR-bestemming of game-update. Xbox De wegen en eisen zijn niet vervangen door deze PS3 behoud de originele executables en de originele gecombineerde archief.