
Money 'n' Weed v1
Money 'n' Weed v1 · źródło-listowane PC zasoby.
Konfiguracja i źródło
- Wersja źródłowa
- W1 (post etykietę)
- Aktualizacja gry
- Nie podano w źródle
- Kompilacja / region
- Scripts explicitly branch for nazi_zombie_prototype, nazi_Zombie_asylum, nazi-zombie-sumpf i nazi_ zombie_factory i call Zombies funkcje./assets Brak dokumentów PC ładowarka/build Przewód pracy lub aktualizacja pin.
1 Archiwizowany plik pobierania
Money 'n' Weed v1 · źródło-listowane PC zasoby.
- Aktualizacja gry
- Nie podano w źródle
- Kompilacja / region
- Scripts explicitly branch for nazi_zombie_prototype, nazi_Zombie_asylum, nazi-zombie-sumpf i nazi_ zombie_factory i call Zombies funkcje./assets Brak dokumentów PC ładowarka/build Przewód pracy lub aktualizacja pin.
1 Archiwizowany plik pobierania
Money 'n' Weed v1 oryginalny wyświetlacz autorski — platforma i dokładny archiwum nie jest zarejestrowany.
Trzymaj wszystkie elementy runtime razem
Zachowaj mapy korzeniowe, QM_Dino i broń /sp drzew plus missingasset.csv. Archiwum dostarcza GSC i aktywów broni bez skompilowanego szybkiego pliku lub przewodnika ustawień. Oba nowo tekstowe dokumenty są puste; nie ma miejsca instalacji, obsługiwany przez klienta PC lub budowa /loading przepływ pracy jest udokumentowany.
Akcje w maps/_createdynents.gsc
- ADS plus Melee otwiera menu.
- Atak /ADS skręcamy, wybieramy użycie i wyłączamy Melee.
- Są to działania silnika zamiast stałych wiązań klawiaturowych.
Dokładne dowody mapy
Kody są branżami dla nazi_zombie_prototype, nazi_Zombie_asylum, nazi-zombie-sumpf i nazi_ zombie_factory. To ustanawia ścieżki kodowe zorientowane na zombie, nie test kompatybilności ani obietnica all-map. Nie dostarczane są aktualizacje ani wewnętrzne wydanie poza etykietą w1 postu.



