Native EBOOT .PBP aplikacje, gry domowe, emulatory i tematy PSP, z ustawieniem ARK-4, dokładnymi ścieżkami przechowywania i zapakowanymi plikami gotowymi do użycia.
Sprawdź model i firmwarePrzejdź do ustawień → ustawienia systemu → Informacje o systemie. trasa instalacji na żywo ARK-4 używa oficjalnych 6.60 lub 6.61 w sklepach detalicznych 1000, 2000, 3000, Go i E1000 /Street. Postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi migracji projektu, jeśli PRO, ME lub inny CFW jest już zainstalowany.
Przygotuj odpowiednie przechowywanieZwróć istniejącą kartę i zapisać. USB lub użyj czytelnika. utrzymaj pamięć/Go istniejący układ pamięci. tabela poniżej odróżnia korzenie dysku od folderów wewnątrz PSP.
Instalacja ARK-4 w trybie dostępu na żywoW ostatecznym ARK4.zip, skopiuj ARK_01234 do PSP/SAVEDATA/ i ARK_Loader w PSP/GAME/. Na Go, umieścić je na tym samym magazynie. bezpiecznie wyłączyć i uruchomić ARK Loader z gry. musi być ponownie uruchomiony po pełnym ponownym uruchomieniu, chyba że oddzielnie zainstalujesz cIPL.
Dodaj aplikację nativeWyciągnij wybrany archiwum binarne. umieścić pełną folder aplikacji, w tym EBOOT .PBP i zasobów połączonych, pod PSP /GAME/. Rozpoczęcie go z gry → pamięci lub pamięci systemowej. Nie kopiować niewyciągniętego ZIP tam.
Przejazd na konsoli
Zawartość
Pamięć (wszyscy modele, Go M2)
PSP Go magazyn wewnętrzny
Homebry
ms0:/PSP/GAME/App/EBOOT.PBP
ef0:/PSP/GAME/App/EBOOT.PBP
Arki ratownicze
ms0:/PSP/SAVEDATA/ARK_01234/
ef0:/PSP/SAVEDATA/ARK_01234/
Motywy
ms0:/PSP/THEME/
ef0:/PSP/THEME/
CXMB
ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx
ef0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx
Na komputerze, X: oznacza USB Pismo do napędu: X:/PSP/GAME/ mapy do tego urządzenia ms0:/PSP/GAME/ lub EFT:/PSP/GAME/. Aplikacja może nadal korzystać z trwałego kodowania ms0 ścieżki; sprawdź jego wymagania. ulica nie ma WLAN, więc funkcje sieci potrzebują innego modelu. PC Asystenci i Vita VPK są oddzielone od tych rdzennych PSP i plików.
PSP katalog pobierania
Wyszukaj dokładne pliki poniżej. otwórz notatki instalacyjne przed kopiowaniem pakietu.
18 wyświetleń
Nie ma zgodnych pobierek.Czyste filtry powrócić do katalogu.
ARK Team · ICON0 wbudowany w oficjalny budynek PSP
Instrukcje konfiguracjiEBOOT .PBP pakiet
ARK-4 · final release
Pinned final ARK-4 custom firmware bundle. Upstream rozwój przeniósł się do ARK-5.
Wymagają one: Retail PSP -1000, 2000, 3000, Go i E1000 (Street); oficjalna 6.60 /6.61 dla trasy na żywo. istniejące CFW potrzebują oddzielnych oficjalnych instrukcji migracyjnych.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Kopiuj ARK_01234 do PSP /SAVEDATA i ARK_Loader do PSP /GAME na tym samym urządzeniu do przechowywania. uruchom ARK Loader z gry.
CXMB przykład: Jumbled theme · zdjęcie ekranu gospodarzone przez ppunk
PluginyPRX
CXMB · custom theme plugin
Plugin tematyczny z relatywnymi korektami ładowania. wymagane dla tematów CTF; pliki PTF używają wbudowanego menu tematycznego.
Wymagają one: CXMB 3.71 – 6.61 klasyczny / Infinity linia. Użyj CTF wykonane dla dokładnego firmwaru; poniższa kolekcja jest wypełniona wyrażonymi wersjami dystrybutora.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Zachowaj jak ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx (Pamięć z pamięcią) lub ef0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx Na ARK-4 umożliwia tylko VSH/XMB poprzez instalację wtyczki Custom Launcher, a następnie ponownie uruchomić VSH.
oryginalny autor niewymieniony przez dystrybutora; hostowany przez pspunk · przegląd hostowany przez Pspunk
MotywyCTF
Jumbled · CTF 6.60
Trzymaj ten oryginalny 6.60 -tabiel oddzielony od tematów PTF i konwertowanych budowli CTF.
Wymagają one: Plik ma jawny numer jumbled660.ctf . Dystrybutor wystawia swoją kolekcję na numer 6.60 /6.61 ; użyj na 6.60 CFW + CXMB. Brak niezależnych roszczeń dotyczących zgodności 6.61 /ARK-5.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Skopiuj do ms0: /PSP/THEME/ lub ef0: /PSP/THEME/. Włącz CXMB w VSH /XMB, uruchom ponownie VSH, a następnie wybierz go w Ustawieniach motywu.
Zarządzanie plikami, edycja tekstu, odtwarzanie obrazu /audio i ekstrakcja archiwów FTP.
Wymagają one: Standardowe budownictwo obejmuje regularne PSP i PSP Go bez zewnętrznego M2. Użyj budownictwa GO-M2 jeśli PSP Go ma zewnętrzną kartę pamięci.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Połącz folder PSP archiwum z katalogiem głównym, tworząc PSP /GAME/CMFileManager/EBOOT.PBP. Zachowaj wszystkie pliki razem. Wybierz GO-M2 ZIP dla PSP Go z zewnętrznym M2; standardowy ZIP dla innych konfiguracji. FTP : START → FTP połączenie, logowanie anonimowe, port 1337. Na ulicy nie ma sieci WLAN.
Wymagają one: Domowe zasilanie PSP . Projekt zawiera listę PSP -1000 PHAT i PSP -2000+ SLIM. Ta pobrana jest podawana do nagrań nocnych budowli i kontrolek.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Autor: wyciągnij folder wewnątrz PSP ZIP wchodzi PSP/GAME. Zachowaj wszystkie zawarte mapy i dane.
Notaz i irixxxx współpracownicy · ICON0 wbudowany w oficjalną budowę PSP
EmulatoryEBOOT .PBP pakiet
PicoDrive
Emulator Sega; ten aktyw jest domowym budynkiem PSP.
Wymagają one: Domowe zasilanie PSP . dostarcz własne ROM. Sega /Mega CD wymaga odpowiedniego obsługiwanego przez użytkownika BIOS. Dostępność funkcji i prędkość zależy od budowy PSP i gry.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Wyciągnij i zachowaj kompletny PSP Pakiet pod PSP/GAME/PicoDrive. Konsultacje obejmowały README dla wspieranych nazw ROM i BIOS.
Wkładnicy projektu Wagic · PIC1 wbudowany w oficjalną budowę PSP
GryEBOOT .PBP pakiet
Wagic, the Homebrew
Dostosowany silnik gier z kartami z komputerowymi przeciwnikami.
Wymagają one: Homebrew - włączone PSPTego PSP Pakiet zawiera już WTH/Res Rysunki gry. oddzielny archiwum podstawowe jest również przechowywane jako opcjonalny pakiet zasobów; nie jest to druga wymagana instalacja.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Kopiuj pełną folder WTH do PSP/GAME/WTH/. Utrzymuj WTH/Res Poza EBOOT.PBP. Opcjonalny pasujący rdzeń ZIP zawiera foldery zasobów na jego korze; te odpowiadają WTH/Res/Nie PSP/GAME/ samego siebie.
Nathan Bourgeois (IridescentRose), MotoLegacy / CrossCraft · PIC1 wbudowany w oficjalną budowę PSP
GryEBOOT .PBP pakiet
CrossCraft Classic
Niezależna realizacja budynku kreatywnego Minecraft Classic.
Wymagają one: Homebrew - włączone PSP; projekt jest archiwizowany (maj 2024). oficjalny projekt opisuje Classic v0.30 w trybie kreatywnym, oszczędzają i multiplayer; nie Minecraft Java/Bedrock w binary .
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Tworzenie PSP/GAME/CrossCraft/ i wyciągnąć wszystkie 6 plików z PSP ZIP wchodzi w to: EBOOTw PBP , CrossCraft-Classic.prx, default.zip, config.cfg, LICENSE i README.mdZachowaj default.zip Wielograniczni gracze potrzebują modelu wyposażonego w WLAN.
Rozmieszcz aplikacje XMB, alfabetyzuj kategorie i zarządzysz pamięcią pamięci PSP Go.
Wymagają one: Dostosowany firmware. na PSP Go działa z Memory Stick do dostępu do pamięci pamięci pamięć. kategorie mogą korzystać z wtyczki pakietu autora lub istniejącego category_lite.prx .
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Autor: kopiować PSP /GAME/Homebrew Sorter Ultimate do odpowiedniego adresaru PSP /GAME. No Animations edition omits animation frames and XMB song. Use Storage Device selector for Memory Stick /System Storage.
bucanero · ICON0 wbudowany w oficjalny budynek PSP
AplikacjeEBOOT .PBP pakiet
PKGi PSP
Pobieranie na urządzeniach z bazą danych homebrew i wsparciem instalacji ZIP.
Wymagają one: Dostosowany firmware i wyposażony w sieci WLAN PSP do pobierania. ten pakiet homebrew-db zawiera katalog homebrew. Treści wymagające licencji wymagają również własnej ważnej aktywacji konsoli i licencji.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Kopiuj pełną folder PKGI do PSP/GAME/. Aktyw homebrew-db zawiera listę homebrew. Config i pkgi.txt Żyć z aplikacją. PSP Przejdź do domyślnego przechowywania wewnętrznego ef0; ustaw przechowywanie ms0 w konfiguracji, aby wybrać Memory Stick.
ScummVM zespół · PIC1 wbudowany w oficjalny budynek PSP
EmulatoryEBOOT .PBP pakiet
ScummVM
Interpretator gry przygód z aktualnym pakietem native PSP.
Wymagają one: Homebrew - włączone PSP i wspierane dane gry, które posiadasz lub oficjalne dane freeware. wszystkie wtyczki muszą odpowiadać dokładnie ScummVM Wersja jest. 81 MiB Oficjalna PSP pakiet; aktualizowany 18 października 2026.
Instalacja i przechowywanie ścieżek
Kopiuj pełną folderę scummvm do PSP/GAME/. Utrzymuj dokładną wersję folderu plugin i kbd.zip z EBOOT.PBP. Dodaj wsparte dane gry za pośrednictwem uruchomienia. źródła ścieżek: ms0:/scummvm_savegames/ i ms0:/scummvm.ini• sprawdź redyskcję ARK Go przed podjęciem trasy ef0.
PTF: użyj menu tematycznego PSPSkopiuj plik .ptf do PSP /THEME/ na wybranym urządzeniu i zastosuj go w Ustawieniach → Ustawienia motywu → Motyw. Dystrybutor udostępnia dołączone pliki PTF dla 6.60 /6.61 w oficjalnym lub niestandardowym oprogramowaniu sprzętowym.
CTF: zintegrowany firmware i zainstaluj CXMBWłączone oryginały są 6.60-Zaznaczone pliki CTF. Użyj kompatybilnych 6.60 CFW z CXMB; rozszerzenie pliku tylko tematu nie udowadnia wsparcia dla innego oprogramowania. PSP/THEME/.
Umożliwia CXMB w ARK-4Kopiowanie cxmb.prx w Seplugins/cxmb/. W przeglądarce plików ARK Custom Launcher wybierz PRX, zainstalować go dla VSH (XMB), i włączyć go. ponownie uruchomić VSH, a następnie otworzyć ustawienia tematu. Nie rejestruj tego pliku XMB jak zawsze lub gry.
Klasyczna konfiguracja PRO /MEDla tych CFW, readme CXMB określa ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx 1 (lub ef0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx 1) jako pierwszą linię seplugins/VSH.txt . ponownie uruchomić VSH po jej zmianie. ARK-4 ma swój własny format menedżera wtyczek i konfiguracji.
Recenzja 2 listopada 2026. Pobierania zostały sprawdzone jako dane: CRC ZIP, native PBP headers i sekcja offset, PRX podpisy i tematowe nagłówki kontenera. rozmiary plików i SHA-256 wartości identyfikuje archiwizowane oryginały. projekt dzieła artystyczne są wyciągnięte z każdego oficjalnego budynku lub przyznane do dystrybutora tematycznego. PSP Instalacja i wydajność nie zostały tutaj przetestowane.