PS Vita · ვიტას ემულატორები

ადგილობრივი ემულატორი აგებს მხარდაჭერილ სისტემებთან, სრულ პაკეტებთან და ავტორის სპეციფიკური მოთხოვნებით.

Vita-ს ემულატორები

ადგილობრივი ემულატორი აგებს მხარდაჭერილ სისტემებთან, სრულ პაკეტებთან და ავტორის სპეციფიკური მოთხოვნებით.

პროექტი

2026 წლის 2 ნოემბერს ოფიციალურად გამოვიდა.

mGBA · ოფიციალური ნახატი
ემულატორები

mGBA

0.10.5
  • ადგილობრივი ვიტა
  • 7Z
  • ოპტიკური
  • ემულატორები

Game Boy Color — ვიდეო თამაშების კონსოლის მოდელი, რომელიც გამოვიდა Game Boy-სა და Game Boy Advance-ის შემდეგ.

თავსებადობა
ოფიციალური საიტი ↑ ოფიციალურად არ არის ცნობილი, თუ როდის გამოვიდა ფილმი.
დაყენებამდე
Homebrew წვდომა, VitaShell და თქვენი თამაშის სარეზერვო ასლები. გარე BIOS-ი შესაძლებელია.
თამაშის მონაცემები
მხოლოდ ემულატორი · საკუთარი თამაშის მოტანა
& შენახვის გეზების კონფიგურაცია
  1. დაყენება მზად VPK ამონაწერი ოფიციალური Vita 7z, ან გადმოტვირთვა ორიგინალური არქივი თქვენს კომპიუტერზე.
  2. თჱოპაგთ ჟთ ჟგჲ£არა ჟჲბჟრგვნა ჟთდსპნჲჟრ./GBC/GBA სარეზერვო ასლები თქვენს მიერ არჩეულ საქაღალდეში, მაგალითად ux0: roms/gba/, შემდეგ კი მათი ამორჩევა mGBAფაილთა ბრაუზერი
  3. ROM- ის სასურველი საქაღალდე ორგანიზაციისთვისაა; ზემოდან მომავალს ეს ადგილმდებარეობა არ სჭირდება.
ux0:roms/gba/ (suggested)
ფაილის დეტალები & SHA-256 · 2 ფაილი
mGBA-0.10.5-vita.7z
0.10.5 ბაიტები
1ac95c786335b26f209e6f840edfb73368eb8357bee1dbc159cfd83335694024კოდის ოფიციალური ფაილი
mgba.vpk
0.10.5 ბაიტები
215321c19f4e588ee1d04a6ad9973484b9c7e8b7c7da65a0b1c6bb3525225564კოდის ოფიციალური ფაილი

ხატულა: Vicki Pfau / mGBA მონაწილეები · პაკეტის ორიგინალური ხატულა

DaedalusX64 vitaGL · ოფიციალური ნახატები
ემულატორი · ყოველდღიური გადაადგილება

DaedalusX64 გლინიName

ღამის სურათი 2026-11-02
  • ადგილობრივი ვიტა
  • ოპტიკური
  • ZIP ფაილი
  • ემულატორები

Nintendo 64-ის ემულატორი vitaGL-ის რენდერინგით და თამაშის შესაბამისობის მონაცემთა ბაზის გამოყენებით.

თავსებადობა
ავტორი აშკარად Vita / PS TV- ს მიმართავს. წარმადობა და თავსებადობა თამაშის მიხედვით იცვლება.
დაყენებამდე
Homebrew წვდომა, VitaShell, ZIP მონაცემთა შერწყმა და libshacccg.suprx რენდერისთვის. საკუთარი ROM-ების მოტანა.
თამაშის მონაცემები
მხოლოდ ემულატორი · საკუთარი თამაშის მოტანა
& შენახვის გეზების კონფიგურაცია
  1. დაყენება DaedalusX64.vpk. ამოარქივეთ შესაბამისი ZIP ფაილი ux0: data / - ში; მისი ზედა დონე DaedalusX64 საქაღალდე უნდა გახდეს ux0:data/DaedalusX64/.
  2. დადასტურება libshacccg.suprx არსებობს ur0:data/libshacccg.suprx ან ur0: მონაცემები/external/libshacccg.suprx. ეს ჩარჩო კომპილატორის საჭიროა დაკავშირებული ნატურალური შედგენა და არ არის შეტანილი აქ.
  3. ux0:data-ში საკუთარი N64 ROM-ების ჩასმა/DaedalusX64/Roms/. შეადარეთ ყველა თამაშის შეთავსებადობის სია.
  4. ზემოთ ნაკადის Nightly განსაზღვრავს build 2026-10-12, commit fb7238e. ეს ფაილები ინახავს 2026 წლის 2 ნოემბერს მოძიებულ სნეპშოტს, ინდივიდუალური SHA-256 ჰეშებით.
ux0:data/DaedalusX64/ux0:data/DaedalusX64/Roms/ur0:data/libshacccg.suprx
ფაილის დეტალები & SHA-256 · 2 ფაილი
DaedalusX64.vpk
ღამის სურათი 2026-11-02 · 3,152,182 ბაიტი
b6d077c2845ce252ed6ca6f39356d0b6f85be6b2ecee1db305d7198f0a65f94cკოდის ოფიციალური ფაილი
DaedalusX64.zip
Snapshot სათამაშო 2026-11-02 · 78,694,138 ბეზონები
9f3b14d6c64e96655dc47b444fb871f19ad98d7de73b047c3433ad07b580e8a0კოდის ოფიციალური ფაილი

ხატულა: Rinnegatamante / DaedalusX64 team · original package icon

& საცავის გეზი

  1. მომზადებაგამოიყენეთ არსებული Vita jailbreak და CFW სახელმძღვანელოები პირველად. არ შეცვალოთ ფირმის პროგრამა მხოლოდ ჩამოტვირთვის შესაფერისად. ციფრული მხარდაჭერა მხოლოდ იმ შემთხვევაშია ჩამოთვლილი, თუ ავტორი მას უზრუნველყოფს. Vita 1000-ს სჭირდება გამოყენებადი მეხსიერების ბარათების შენახვა; Vita 2000 და PS TV-ს აქვს შიდა შენახვა.
  2. VPK-ს VitaShell-ით გადატანაVitaShell- ის გამოყენება USB ან FTP თქვენი კომპიუტერის ქსელის კავშირი. ux0: არის აქტიური მომხმარებლის საცავის ჩატვირთვა, იქნება ეს ოფიციალური ბარათი, შიდა საცავი თუ SD2Vita- ს სწორად დაყენებული. საქაღალდე, როგორიცაა ux0. downloads/ არის რეკომენდებული გადაცემის ადგილი.
  3. პაკეტის დაყენება და შემდეგ მისი მონაცემების დამატებაVPK- ს VitaShell- ში გახსნა და დაყენების თხოვნის დასრულება. მონაცემთა ZIP- ები არ არის დაყენებადი VPK- ები: ამოაარქივეთ თითოეული მათგანი მის ბარათზე განსაზღვრულ ადგილას, საქაღალდეების სახელების შენახვით.
  4. მოდულის დამატება აქტიურ კონფიგურაციასNameრედაქტირების წინ აქტიური კონფიგურაციის სარეზერვო ასლის შექმნა. იარაღის SKPRX ჩანაწერები გამოიყენება * KERNEL; shell/user SUPRX ჩანაწერები იყენებენ ავტორის მიერ მითითებულ სექციას. ur0:tai/config.txt ეს არის ჩვეულებრივი ადგილმდებარეობა ამ საიტის Ensō- ს კონფიგურაციაში. თუ ux0:tai/config.txt აქტიურია, გამოიყენეთ მისი საქაღალდე და გეზი. გადატვირთეთ მოდულის შეცვლის შემდეგ.