PS Vita · Emulatory na Vita

Emulator macierzyński buduje się z obsługiwanymi systemami, kompletnymi pakietami i wymaganiami autorskimi.

Emulatory na żywo

Emulator macierzyński buduje się z obsługiwanymi systemami, kompletnymi pakietami i wymaganiami autorskimi.

2 Projekty

Autor publikuje · sprawdzony 2 listopada 2026

mGBA · oficjalne dzieło sztuki
Emulatory

mGBA

0.10.5
  • Native żyć
  • 7Z
  • WPK
  • Emulatory

Oficjalny emulator Vita dla Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance.

Zgodność
Oficjalna Vita homebrew build; nie ma dokładnego minimum firmware lub ręczne ograniczenia modelu opublikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i własne kopie zapasowe gier. BIOS zewnętrzny jest opcjonalny.
Data gry
Emulator tylko · przynieść własne gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instaluj gotowy VPK wyciągnięty niezmieniony z oficjalnej Vita 7z, lub unpack oryginalny archiwum na komputerze.
  2. Kopiuj swój własny GB/GBC/GBA kopie zapasowe do folderu, który wybierzesz, na przykład ux0:roms/gba/Następnie wybierz je w mGBAW pliku przeglądarki.
  3. Zalecana folder ROM jest dla organizacji; upstream nie wymaga dokładnego położenia.
ux0:roms/gba/ (suggested)
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
mGBA-0.10.5-vita.7z
0.10.5 · 852,635 bajtów
1ac95c786335b26f209e6f840edfb73368eb8357bee1dbc159cfd83335694024Oficjalny źródło pliku
mgba.vpk
0.10.5 · 784,831 bajtów
215321c19f4e588ee1d04a6ad9973484b9c7e8b7c7da65a0b1c6bb3525225564Oficjalny źródło pliku

Ikony : Vicki Pfau / mGBA uczestników · oryginalna ikona pakietu

DaedalusX64 vitaGL · oficjalna praca artystyczna
Emulator - nocne rolki

DaedalusX64 VitaGL

Nocny snapshot 2026-11-02
  • Native żyć
  • WPK
  • ZIP
  • Emulatory

Native Nintendo 64 emulacja z renderowaniem vitaGL i bazą danych zgodności na grę.

Zgodność
Autor wyraźnie celuje Vita / PS TV. Wydajność i kompatybilność różnią się w zależności od gry.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell, zgodne z danymi ZIP i libshacccg.suprx dla renderera.
Data gry
Emulator tylko · przynieść własne gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instalacja DaedalusX64.vpk . Wyciągnij zgodny ZIP do ux0:data/; jego folder najwyższego poziomu DaedalusX64 musi stać się ux0 :data /DaedalusX64/.
  2. Potwierdź libshacccg.suprx istnieje na ur0:data /libshacccg.suprx lub ur0:dat /external/libshacccg.suprx. Ten kompozytor cegły jest wymagany przez wypełniony domowy budynek i nie jest tutaj połączony.
  3. Wprowadź własne N64 ROM w ux0:data /DaedalusX64/Roms/. Sprawdź listę zgodności dla każdej gry.
  4. Upstream Nightly identyfikuje budowę 2026-10-12, podejmuje fb7238e. Pliki te zachowują zdjęcie zdjęcie uzyskane 2 listopada 2026 roku, z indywidualnymi SHA-256 hashów.
ux0:data/DaedalusX64/ux0:data/DaedalusX64/Roms/ur0:data/libshacccg.suprx
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
DaedalusX64.vpk
Nocny snapshot 2026-11-02 · 3,152,182 bajtów
b6d077c2845ce252ed6ca6f39356d0b6f85be6b2ecee1db305d7198f0a65f94cOficjalny źródło pliku
DaedalusX64.zip
Nocny snapshot 2026-11-02 · 78,694,138 bajtów
9f3b14d6c64e96655dc47b444fb871f19ad98d7de73b047c3433ad07b580e8a0Oficjalny źródło pliku

Ikony : Rinnegatamante / DaedalusX64 zespół · oryginalna ikona pakietu

Instalacja i przechowywanie ścieżek

  1. Przygotuj swój model i firmwareUżyj istniejącego Vita jailbreak i przewodników CFW najpierw. Nie zmieniaj firmware tylko do pobrania. Numeryczna obsługa jest wymieniona tylko tam, gdzie autor zapewnia. Vita 1000 potrzebuje użytecznego pamięci karty pamięci; Vita 2000 i PS TV mają wewnętrzne pamięć.
  2. Przenieś VPK za pomocą VitaShellUżyj VitaShell USB lub FTP z komputera. ux0: jest aktywnym montażem użytkownika-zalogowania, niezależnie od tego, czy jest to oficjalna karta, wewnętrzne przechowywanie lub poprawnie skonfigurowane SD2Vita.
  3. Instaluj pakiet, a następnie dodaj daneOtwórz VPK w VitaShell i wypełnij instalację prompts. dane ZIP nie są instalowane VPK: wyciągnij każdy z nich w danym miejscu docelowym na swojej karcie, zachowując nazwy folderów.
  4. Dodaj wtyczki do aktywnego konfiguracji taiZapisz aktywną konfigurację przed edycją.Kernel SKPRX wpisy używają *KERNEL; shell/user Wpisy SUPRX wykorzystują ich sekcję określoną przez autora. ur0:tai/config.txt jest normalną lokalizacją w ustawieniu Ensō tego miejsca. jeśli ux0:tai/config.txt jest aktywny, użyj folderu i ścieżek konsekwentnie. ponownie uruchomić po zmianie wtyczki.