Nie ma projektów dopasowanych. czyste filtry, aby zobaczyć pełną bibliotekę.
Pełna, bezpłatna platforma przygoda: przewodnik Tux przez klasyczne poziomy Milestone 1.
- Zgodność
- Native Vita; dokładny zakres firmware i obsługa PS TV nie określona przez autora.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp i VitaShell. aktywy gry są połączone.
- Data gry
- Darmowe gry Standalone
Trasa montażu i przechowywania
- Kopiuj SuperTux-PSVITA.vpk do ux0:downloads/ i zainstaluj za pomocą VitaShell.
- Otwórz bąbelkę SuperTux z LiveArea. oszczędności i ustawienia używają ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
SuperTux-PSVITA.vpk1.04 · 10,481,119 bajtów
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Oficjalny źródło pliku Ikony : theheroGAC / DeltaResero / SuperTux zespół · oryginalna ikona pakietu

Szybka multiplayer rabbit arena z lokalnym sterownikiem i obsługą klawiatury Bluetooth.
- Zgodność
- Native Vita; nie ma dokładnego minimum firmware publikowane.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp, VitaShell i inny gracz. Do czterech graczy jest wspierany przez port.
- Data gry
- Darmowe gry Standalone
Trasa montażu i przechowywania
- Zainstaluj jumpnbump_1.00.vpk z VitaShell; wszystkie wymagane dane gry są włączone.
- Przygotuj wejście multiplayer, a następnie otwórz bąbelkę LiveArea. Przeprowadź się za pomocą D-pad lub przycisk i skok za pomocą przycisku działania.
- Wersja Vita to 1.00 . Etykieta wydania 1.02 zawiera późniejsze zmiany w przełączniku; to nie jest wersja Vita 1.02.
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
jumpnbump_1.00.vpkVita 1.00 (tagi wyświetlania 1.02) · 1,286,536 bajtów
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Oficjalny źródło pliku Ikony : rsn8887 / Brainchild Design / Wkładki Jump ’n’ Bump · oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : rsn8887 / Brainchild Design · oficjalna zdjęcie ekranu portu

Puzzle marmurowe zbudowane wokół dopasowania ukrytych kamieni Oxyd, z mazy, traw i kontrolki dotykowe.
- Zgodność
- Native Vita; nie ma dokładnego minimum firmware ani modelowego ograniczenia opublikowane.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp, VitaShell i zgodne z darmowymi danymi ZIP.
- Data gry
- Bezpłatny pakiet danych wymagany
Trasa montażu i przechowywania
- Zainstaluj enigma_1.11.vpk z VitaShell.
- Wyciągnij data.zip tego projektu do ux0:data/, zachowując folder enigmy. nie używaj różnego data.zip Chocolate Doom .
- Autor zaleca FTP podczas przesyłania wielu małych plików danych. Vita pozostaje 1.11 ; wydanie 1.16 aktualizacje Switch tylko.
ux0:data/enigma/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
enigma_1.11.vpkVita 1.11 (tagi wyświetlania 1.16) · 5,209,786 bajtów
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Oficjalny źródło pliku data.zipVita 1.11 (tagi wyświetlania 1.16) · 70,226,743 bajtów
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becOficjalny źródło pliku Ikony : rsn8887 / zespół Enigma · oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : rsn8887 / zespół Enigma · oficjalna zdjęcie ekranu Vita
Jedno wrodzone uruchomienie dla klasycznych silników Doom, Heretic, Hexen i Strife, z dostępnymi danymi shareware.
- Zgodność
- Native Vita; nie ma dokładnego zakresu firmware ani modelowego ograniczenia opublikowane.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp, VitaShell i wydanie data.zip . pełne gry potrzebują własnych IWAD.
- Data gry
- Shareware włączone; pełne dane gry dostarczone przez Ciebie
Trasa montażu i przechowywania
- Instalacja ChocolateDoom_r3_1.vpk . Autor oznacza Vita Release 3.1 jako wstępne wydanie.
- Wyciągnij swój data.zip w ux0: tak dane/chocolate foldery w UX0:Data/chocolate/. Obejmuje to Doom i Heretic shareware.
- Kopiuj własne pełne IWAD do ux0:data /chocolate/iwads/. Wprowadź PWAD do odpowiedniego podfolderu doom, heretycznego, hexena lub strzyżenia pod pwadami /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
ChocolateDoom_r3_1.vpkŻycie R3.1 · 7,221,728 byty
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fOficjalny źródło pliku data.zipVita r3.1 · 3,916,646 bajtów
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfOficjalny źródło pliku Ikony : fgsfds / Chocolate Doom contributors · oryginalna ikona pakietu
Oficjalny emulator Vita dla Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance.
- Zgodność
- Oficjalna Vita homebrew build; nie ma dokładnego minimum firmware lub ręczne ograniczenia modelu opublikowane.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp, VitaShell i własne kopie zapasowe gier. BIOS zewnętrzny jest opcjonalny.
- Data gry
- Emulator tylko · przynieść własne gry
Trasa montażu i przechowywania
- Instaluj gotowy VPK wyciągnięty niezmieniony z oficjalnej Vita 7z, lub unpack oryginalny archiwum na komputerze.
- Kopiuj swój własny GB/GBC/GBA kopie zapasowe do folderu, który wybierzesz, na przykład ux0:roms/gba/Następnie wybierz je w mGBAW pliku przeglądarki.
- Zalecana folder ROM jest dla organizacji; upstream nie wymaga dokładnego położenia.
ux0:roms/gba/ (suggested)
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
mGBA-0.10.5-vita.7z0.10.5 · 852,635 bajtów
1ac95c786335b26f209e6f840edfb73368eb8357bee1dbc159cfd83335694024Oficjalny źródło pliku mgba.vpk0.10.5 · 784,831 bajtów
215321c19f4e588ee1d04a6ad9973484b9c7e8b7c7da65a0b1c6bb3525225564Oficjalny źródło pliku Ikony : Vicki Pfau / mGBA uczestników · oryginalna ikona pakietu
Native Nintendo 64 emulacja z renderowaniem vitaGL i bazą danych zgodności na grę.
- Zgodność
- Autor wyraźnie celuje Vita / PS TV. Wydajność i kompatybilność różnią się w zależności od gry.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp, VitaShell, zgodne z danymi ZIP i libshacccg.suprx dla renderera.
- Data gry
- Emulator tylko · przynieść własne gry
Trasa montażu i przechowywania
- Instalacja DaedalusX64.vpk . Wyciągnij zgodny ZIP do ux0:data/; jego folder najwyższego poziomu DaedalusX64 musi stać się ux0 :data /DaedalusX64/.
- Potwierdź libshacccg.suprx istnieje na ur0:data /libshacccg.suprx lub ur0:dat /external/libshacccg.suprx. Ten kompozytor cegły jest wymagany przez wypełniony domowy budynek i nie jest tutaj połączony.
- Wprowadź własne N64 ROM w ux0:data /DaedalusX64/Roms/. Sprawdź listę zgodności dla każdej gry.
- Upstream Nightly identyfikuje budowę 2026-10-12, podejmuje fb7238e. Pliki te zachowują zdjęcie zdjęcie uzyskane 2 listopada 2026 roku, z indywidualnymi SHA-256 hashów.
ux0:data/DaedalusX64/ux0:data/DaedalusX64/Roms/ur0:data/libshacccg.suprx
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
DaedalusX64.vpkNocny snapshot 2026-11-02 · 3,152,182 bajtów
b6d077c2845ce252ed6ca6f39356d0b6f85be6b2ecee1db305d7198f0a65f94cOficjalny źródło pliku DaedalusX64.zipNocny snapshot 2026-11-02 · 78,694,138 bajtów
9f3b14d6c64e96655dc47b444fb871f19ad98d7de73b047c3433ad07b580e8a0Oficjalny źródło pliku Ikony : Rinnegatamante / DaedalusX64 zespół · oryginalna ikona pakietu
Stream gry z własnej PC do Vita z kontrolami dotykowymi, parami hostingu i wsparciem Wake-on-LAN.
- Zgodność
- Native Vita client. nie ma dokładnego minimum firmware publikowane; funkcje dotykowe zależą od sprzętu ręcznego.
- Przed instalacją
- Homebrew dostęp, niebezpieczne zezwolenie na homebrew, Wi-Fi /LAN i kompatybilny host Sunshine na PC .
- Data gry
- PC wymagany host · nie PC gier w zestawie
Trasa montażu i przechowywania
- Instalacja moonlight.vpk z VitaShell. ta konstrukcja wykorzystuje zezwolenie SceShell do opcjonalnego złapania przycisku PS.
- Zestaw SUNSHINE na Twoim PC, połączyć oba urządzenia z lokalną siecią, dodać host w Moonlight i zatwierdza swój podwójny PIN na PC.
- Start + L + R otwiera menu przerwy; Start + LEFT otwiera pływającą klawiaturę.
ux0:data/moonlight/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
moonlight.vpk0.13.2 · 2,788,529 bajtów
2ed4d1a3960f8344ce7928419c7e925286415ffd6d8369a1e3f1286ae3047e56Oficjalny źródło pliku Ikony : xyzz / Moonlight uczestników · oryginalna ikona pakietu

Przeglądaj, zainstaluj i dostosuj tematy Vita, a następnie odtwarzaj bąbelki aplikacji i dzieła artystyczne LiveArea.
- Zgodność
- HENkaku / h-encore / Ensō Vita. Autor nie próbował PS TV.
- Przed instalacją
- Umożliwia niebezpieczne homebrew dla pisarzy bazy danych; Internet do przeglądania magazynu tematycznego.
- Data gry
- Pobieranie tematów wybranych w aplikacji
Trasa montażu i przechowywania
- Instaluj imago-v1.3.0.vpk za pomocą VitaShell i włączyć niebezpieczny homebrew w ustawieniach HENkaku.
- Przeglądaj psvt.ovh za pośrednictwem Imago, zainstaluj temat, a następnie zastosuj go w ustawieniach → tematyka i tło → temat.
- Utrzymuj automatyczną bazę danych i oryginalne kopie zapasowe. lokalne tematy wymagają folderu, takiego jak ux0:customtheme/YourTheme/theme.xml .
ux0:customtheme/ux0:data/Imago/ur0:shell/db/app.db
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
imago-v1.3.0.vpk1.3.0 · 3,736,541 bajtów
73167cc9cc1837181d0e586225d65305a5f49d29f4dede2dac2ba78a02fc0bc5Oficjalny źródło pliku Ikony : Oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : Sevy · oficjalna zdjęcie ekranu emulator Imago (projekt MIT)
Utworzony narzędzie Red Squirrel dla tematów online i lokalnych, z kopii zapasowej bazy danych i przywrócenia.
- Zgodność
- Autor określa HENkaku / h-encore. nie ma dokładnego zakresu firmware ani opublikowanej matrycy modelu.
- Przed instalacją
- Do zainstalowania lub usunięcia motywów z bazy danych systemu wymagane jest pozwolenie na niebezpieczne oprogramowanie homebrew.
- Data gry
- Pobieranie tematów wybranych w aplikacji
Trasa montażu i przechowywania
- Instalacja CTManager_v4.02.vpk z VitaShell; umożliwia niebezpieczny homebrew i ponowne uruchomienie zgodnie z instrukcjami autora.
- Tworzenie kopii zapasowej bazy danych przed edycją tematów. przeglądaj online magazyn lub importować wyciągnięty lokalny folder tematów.
- Wprowadź zainstalowaną temat w ustawieniach → tematyka i tło → temat. wersja 4.02 naprawi uszkodzenie menu cache /database-backup.
ux0:customtheme/ur0:shell/db/app.db
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
CTManager_v4.02.vpk4.02 · 3 114,645 bajtów
469fca4a12c7bef3d72f7b3a38b66318c271550d8bfaa9c5da3689409c013c91Oficjalny źródło pliku Ikony : Czerwony Squirrel · oryginalna ikona pakietu

Przeglądarka CPU, GPU, pamięci i monitor FPS z opcjonalnym profilem na aplikację clock.
- Zgodność
- Stabilny 1.1 • autor obsługuje firmware 3.60 i 3.65 tylko. więcej 1.2beta Jest to oddzielny przedwydajny.
- Przed instalacją
- Na wsparcie firmware użyj jednego aktywnego konfiguracji tai i zachowaj istniejące wpisy.
- Data gry
- Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
- Kopiuj PSVshell.skprx do ur0:tai /. W aktywnej konfiguracji tai dodaj ur0:ta /PSVshell.skprx pod *KERNEL.
- Wymień ustawienia Vita. SELECT + UP lub SELECT + DOWN cykle wyświetlacza.
- Pozostaw ustawienia clock pod numerem Default w celu monitorowania. Częstotliwości ręczne i profile /global dla poszczególnych gier są opcjonalne; na tej stronie nie ma żadnych deklaracji dotyczących zmierzonej wydajności.
ur0:tai/PSVshell.skprxur0:tai/config.txt
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
Własne.skprx1.1 stabilny · 32 732 bajtów
032b77c2863f93895343b23132e325c12299d478a6e7a3417a114722f034c63eOficjalny źródło pliku Projekty z wyborami.
Zdjęcie ekranu : Electry · oficjalna zdjęcie ekranu PSVshell HUD

Dodaj procent baterii numerycznej do paska stanu systemu Vita.
- Zgodność
- Handheld Vita. r10 listy źródłowe detaliczne 3.55 / 3.60 / 3.65 / 3.67 / 3.68 Słupka; nie 3.69+ wskaźnik roszczenia.
- Przed instalacją
- TaiHEN; wyświetlacz baterii nie ma przydatnej funkcji na PS TV. Identyfikacja firmware nie jest żądanie wsparcia jailbreak.
- Data gry
- Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
- Wprowadź shellbat.suprx do aktywnego folderu tai. ta strona używa ur0:tai/; przykład autora używa ux0:tai /.
- Dodaj ur0:tai /shellbat.suprx pod *main w ur0:tai/config.txt , dostosowując oba ścieżki konsekwentnie, jeśli aktywna konfiguracja jest ux0:tai/config.txt .
- Nie wprowadź wsparcia dla nowych firmware z etykiety r10.
ur0:tai/shellbat.suprxur0:tai/config.txt
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
Słupek.suprxr10 · 3,014 bajtów
d169ca70683795dd7257998f55c8b922b664343bf1d45bc0cf146a94bccb38ecOficjalny źródło pliku Projekty z nowrep.
Zdjęcie ekranu : nowrep · oficjalny screenshot shellbat (repozytorium MIT)
Podłącz sterownik DS3, DS4 lub DualSense do Vita, z obsługą do dwóch sterowników.
- Zgodność
- Plugin Vita taiHEN; autor nie zapewnia numerycznego zakresu firmware.
- Przed instalacją
- Wspierany kontroler Bluetooth i taiHEN. Usuń wtyczki kontrolerów konfliktowych zgodnie z notatkami autora.
- Data gry
- Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
- Skopiuj ds34vita.skprx do ur0:tai/ i dodaj jego ścieżkę pod *KERNEL w aktywnej konfiguracji tai.
- Jeśli używasz reVita, wstawiaj ds34vita po reVita. ponownie uruchom i postępuj zgodnie z procedurą parowania kontrolera - specyficznego dla autora Bluetooth.
- DS4 pary z SHARE + PS i DualSense z CREATE + PS. DS3 wymaga jego adresu host Bluetooth do ustawienia przez procedurę parowania; wibracja nie jest obsługiwana.
ur0:tai/ds34vita.skprxur0:tai/config.txt
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
ds34vita.skprx1.1 · 12 618 bajtów
5212c4460d105d417829419df8ef5abc803ff13b1332f991263e6ea4ee412fb6Oficjalny źródło pliku Projekt przez MERLev / xerpi / TheFloW.

Odśwież przyciski, dotyk i wtyczki, ustaw działania turbo i zaoszczędź profile dla gier domowych i adrenaliny.
- Zgodność
- Telewizor Vita / PS na 3.60 lub 3.65 tylko. menu adrenaliny wymaga innego filtra graficznego niż oryginał.
- Przed instalacją
- ioplus.skprx i wymagane poniżej. opcjonalny reVitaMotion.suprx dodaje wsparcie gyro.
- Data gry
- Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
- Kopiuj ioplus.skprx i reVita.skprX do ur0:tai /. Dodaj dwa ścieżki pod *KERNEL w aktywnego konfiguracji tai: ioplus pierwszy, reVita drugi, a następnie ds34vita, jeśli jest obecny.
- Start + SQUARE otwiera menu naprawy; profili i HOTKEYS.ini są przechowywane w ux0:data /reVita/.
- W przypadku opcjonalnej konfiguracji gyro skopiuj reVitaMotion.suprx do ur0:tai/ i postępuj zgodnie z instrukcjami konfiguracji sekcji SceShell /main autora.
ur0:tai/reVita.skprxur0:tai/ioplus.skprxux0:data/reVita/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 3 pliki
reVita.skprx1.0.8 · 86,609 bajtów
64a6dc604bd251a25fc0ce15e3a30e7422f3987191aac5c16174a5e00df28e09Oficjalny źródło pliku ioplus.skprx1.0 · 1,849 bajtów
a3b149ef17407483db1ee2419c9ca186550b16614c7f3a1c1343cafe8728fdadOficjalny źródło pliku wstrząsająca.suprx1.0.8 · 5 878 bajtów
d6242a39b88434c22e8ba14a3e245f7e5a80970b1175b2fcf4eaa1371e92a6efOficjalny źródło pliku Projekty Merleta.
Zdjęcie ekranu : Merlev · oficjalna reVita menu zdjęcie ekranu

Krem i czarny abstrakcyjny temat z wzorami i iluzją optyczną ekranem zamknięcia szyi, stworzony przez Alberto Munguia.
- Zgodność
- Nie ma dokładnego zakresu firmware lub PS TV twierdzenia opublikowane przez tego autora.
- Przed instalacją
- Imago lub Custom Themes Manager z niebezpiecznym homebrewem jest włączony. ten ZIP zawiera aktywa tematyczne, a nie instalowany VPK.
- Data gry
- Całkowity aktyw tematyczny dostarczony
Trasa montażu i przechowywania
- Tworzenie nowej foldery MINIMAL pod ux0:customtheme /. Wyciągnij ten ZIP do tego folderu; theme.xml musi być bezpośrednio pod adresem ux0:customtheme/MINIMAL/theme.xml.
- W Imago dodaj lokalną folder tematyczny do biblioteki lub użyj opcji lokalizacji folderu Custom Themes Manager.
- Aplikuj MINIMAL w ustawieniach → tematyka i tło → tematyki. autor i wersja są sprawdzone z oryginału theme.xml .
ux0:customtheme/MINIMAL/theme.xml
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
MINIMAL-v01.00.zip01.00 · 7 051 543 bajtów
05625c766d9dc5f767ff1c3cbf8f078d8e9b519599fae77e9abd4bd31f43168fOficjalny źródło pliku Projekt Alberto Munguia.
Zdjęcie ekranu : Alberto Munguia · MINIMAL oryginalny zapakowany przegląd tablicy; prawa obrazu pozostają z autorem