PS Vita Biblioteka domowa

Native gry, emulatory, aplikacje, tematy i wtyczki. Wybierz gotowy Vita budynek, sprawdź jego wymagania, i postępuj zgodnie z ustawieniem obok niego.

PS Vita Biblioteka domowa

Zbudowany dla życia

Rodziny homebrew

Każdy projekt działa tutaj jako oprogramowanie Vita. pakiety VPK są instalowane jako bąbelki LiveArea; pliki SUPRX i SKPRX są ładowane przez taiHEN.

PSP przez adrenalinę

PSP EBOOT .PBP gry i PSP wtyczki wykorzystują oddzielne środowisko. Adrenalina ustawienia To pokrywamy tę trasę.

Twoje dane gry

Emulatory nie zawierają komercyjnych ROM-ów. Porty źródłowe identyfikują wymagane dane; Pakiety bezpłatne i shareware są oznaczone obok plików do pobrania.

Wybierz następną instalację

Szukaj według tytułu, autora, firmware, danych formatów lub gier. Szczegóły pliku obejmują dokładne rozmiary, linki źródłowe i SHA-256 kontrolnych.

14 Projekty

Autor publikuje · sprawdzony 2 listopada 2026

SuperTux Klasyczny · oficjalne dzieło sztuki
Gry Homebrew

SuperTux Klasyczny

1.04
  • Native żyć
  • WPK
  • Gry

Pełna, bezpłatna platforma przygoda: przewodnik Tux przez klasyczne poziomy Milestone 1.

Zgodność
Native Vita; dokładny zakres firmware i obsługa PS TV nie określona przez autora.
Przed instalacją
Homebrew dostęp i VitaShell. aktywy gry są połączone.
Data gry
Darmowe gry Standalone
Trasa montażu i przechowywania
  1. Kopiuj SuperTux-PSVITA.vpk do ux0:downloads/ i zainstaluj za pomocą VitaShell.
  2. Otwórz bąbelkę SuperTux z LiveArea. oszczędności i ustawienia używają ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10,481,119 bajtów
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Oficjalny źródło pliku

Ikony : theheroGAC / DeltaResero / SuperTux zespół · oryginalna ikona pakietu

Jump ‘n’ Bump · oficjalna praca artystyczna
Gry Homebrew

Płyn „N” Bump

Vita 1.00 (tagi do wydania 1.02)
  • Native żyć
  • WPK
  • Gry
Jump ‘n’ Bump · oficjalny projekt ekran

Szybka multiplayer rabbit arena z lokalnym sterownikiem i obsługą klawiatury Bluetooth.

Zgodność
Native Vita; nie ma dokładnego minimum firmware publikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i inny gracz. Do czterech graczy jest wspierany przez port.
Data gry
Darmowe gry Standalone
Trasa montażu i przechowywania
  1. Zainstaluj jumpnbump_1.00.vpk z VitaShell; wszystkie wymagane dane gry są włączone.
  2. Przygotuj wejście multiplayer, a następnie otwórz bąbelkę LiveArea. Przeprowadź się za pomocą D-pad lub przycisk i skok za pomocą przycisku działania.
  3. Wersja Vita to 1.00 . Etykieta wydania 1.02 zawiera późniejsze zmiany w przełączniku; to nie jest wersja Vita 1.02.
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (tagi wyświetlania 1.02) · 1,286,536 bajtów
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Oficjalny źródło pliku

Ikony : rsn8887 / Brainchild Design / Wkładki Jump ’n’ Bump · oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : rsn8887 / Brainchild Design · oficjalna zdjęcie ekranu portu

Enigma · oficjalna praca artystyczna
Gry Homebrew

Enigma

Vita 1.11 (tagi do wydania 1.16)
  • Native żyć
  • WPK
  • ZIP
  • Gry
Enigma · oficjalny projekt ekranu

Puzzle marmurowe zbudowane wokół dopasowania ukrytych kamieni Oxyd, z mazy, traw i kontrolki dotykowe.

Zgodność
Native Vita; nie ma dokładnego minimum firmware ani modelowego ograniczenia opublikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i zgodne z darmowymi danymi ZIP.
Data gry
Bezpłatny pakiet danych wymagany
Trasa montażu i przechowywania
  1. Zainstaluj enigma_1.11.vpk z VitaShell.
  2. Wyciągnij data.zip tego projektu do ux0:data/, zachowując folder enigmy. nie używaj różnego data.zip Chocolate Doom .
  3. Autor zaleca FTP podczas przesyłania wielu małych plików danych. Vita pozostaje 1.11 ; wydanie 1.16 aktualizacje Switch tylko.
ux0:data/enigma/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (tagi wyświetlania 1.16) · 5,209,786 bajtów
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Oficjalny źródło pliku
data.zip
Vita 1.11 (tagi wyświetlania 1.16) · 70,226,743 bajtów
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becOficjalny źródło pliku

Ikony : rsn8887 / zespół Enigma · oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : rsn8887 / zespół Enigma · oficjalna zdjęcie ekranu Vita

Chocolate Doom - oficjalna sztuka
Port źródłowy · pre-release

Chocolate Doom

Wizja R3.1
  • Native żyć
  • WPK
  • ZIP
  • Porty gier

Jedno wrodzone uruchomienie dla klasycznych silników Doom, Heretic, Hexen i Strife, z dostępnymi danymi shareware.

Zgodność
Native Vita; nie ma dokładnego zakresu firmware ani modelowego ograniczenia opublikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i wydanie data.zip . pełne gry potrzebują własnych IWAD.
Data gry
Shareware włączone; pełne dane gry dostarczone przez Ciebie
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instalacja ChocolateDoom_r3_1.vpk . Autor oznacza Vita Release 3.1 jako wstępne wydanie.
  2. Wyciągnij swój data.zip w ux0: tak dane/chocolate foldery w UX0:Data/chocolate/. Obejmuje to Doom i Heretic shareware.
  3. Kopiuj własne pełne IWAD do ux0:data /chocolate/iwads/. Wprowadź PWAD do odpowiedniego podfolderu doom, heretycznego, hexena lub strzyżenia pod pwadami /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Życie R3.1 · 7,221,728 byty
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fOficjalny źródło pliku
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 bajtów
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfOficjalny źródło pliku

Ikony : fgsfds / Chocolate Doom contributors · oryginalna ikona pakietu

mGBA · oficjalne dzieło sztuki
Emulatory

mGBA

0.10.5
  • Native żyć
  • 7Z
  • WPK
  • Emulatory

Oficjalny emulator Vita dla Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance.

Zgodność
Oficjalna Vita homebrew build; nie ma dokładnego minimum firmware lub ręczne ograniczenia modelu opublikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i własne kopie zapasowe gier. BIOS zewnętrzny jest opcjonalny.
Data gry
Emulator tylko · przynieść własne gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instaluj gotowy VPK wyciągnięty niezmieniony z oficjalnej Vita 7z, lub unpack oryginalny archiwum na komputerze.
  2. Kopiuj swój własny GB/GBC/GBA kopie zapasowe do folderu, który wybierzesz, na przykład ux0:roms/gba/Następnie wybierz je w mGBAW pliku przeglądarki.
  3. Zalecana folder ROM jest dla organizacji; upstream nie wymaga dokładnego położenia.
ux0:roms/gba/ (suggested)
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
mGBA-0.10.5-vita.7z
0.10.5 · 852,635 bajtów
1ac95c786335b26f209e6f840edfb73368eb8357bee1dbc159cfd83335694024Oficjalny źródło pliku
mgba.vpk
0.10.5 · 784,831 bajtów
215321c19f4e588ee1d04a6ad9973484b9c7e8b7c7da65a0b1c6bb3525225564Oficjalny źródło pliku

Ikony : Vicki Pfau / mGBA uczestników · oryginalna ikona pakietu

DaedalusX64 vitaGL · oficjalna praca artystyczna
Emulator - nocne rolki

DaedalusX64 VitaGL

Nocny snapshot 2026-11-02
  • Native żyć
  • WPK
  • ZIP
  • Emulatory

Native Nintendo 64 emulacja z renderowaniem vitaGL i bazą danych zgodności na grę.

Zgodność
Autor wyraźnie celuje Vita / PS TV. Wydajność i kompatybilność różnią się w zależności od gry.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell, zgodne z danymi ZIP i libshacccg.suprx dla renderera.
Data gry
Emulator tylko · przynieść własne gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instalacja DaedalusX64.vpk . Wyciągnij zgodny ZIP do ux0:data/; jego folder najwyższego poziomu DaedalusX64 musi stać się ux0 :data /DaedalusX64/.
  2. Potwierdź libshacccg.suprx istnieje na ur0:data /libshacccg.suprx lub ur0:dat /external/libshacccg.suprx. Ten kompozytor cegły jest wymagany przez wypełniony domowy budynek i nie jest tutaj połączony.
  3. Wprowadź własne N64 ROM w ux0:data /DaedalusX64/Roms/. Sprawdź listę zgodności dla każdej gry.
  4. Upstream Nightly identyfikuje budowę 2026-10-12, podejmuje fb7238e. Pliki te zachowują zdjęcie zdjęcie uzyskane 2 listopada 2026 roku, z indywidualnymi SHA-256 hashów.
ux0:data/DaedalusX64/ux0:data/DaedalusX64/Roms/ur0:data/libshacccg.suprx
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
DaedalusX64.vpk
Nocny snapshot 2026-11-02 · 3,152,182 bajtów
b6d077c2845ce252ed6ca6f39356d0b6f85be6b2ecee1db305d7198f0a65f94cOficjalny źródło pliku
DaedalusX64.zip
Nocny snapshot 2026-11-02 · 78,694,138 bajtów
9f3b14d6c64e96655dc47b444fb871f19ad98d7de73b047c3433ad07b580e8a0Oficjalny źródło pliku

Ikony : Rinnegatamante / DaedalusX64 zespół · oryginalna ikona pakietu

Moonlight · oficjalne dzieło sztuki
Streaming aplikacji

Moonlight

0.13.2
  • Native żyć
  • WPK
  • Aplikacje

Stream gry z własnej PC do Vita z kontrolami dotykowymi, parami hostingu i wsparciem Wake-on-LAN.

Zgodność
Native Vita client. nie ma dokładnego minimum firmware publikowane; funkcje dotykowe zależą od sprzętu ręcznego.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, niebezpieczne zezwolenie na homebrew, Wi-Fi /LAN i kompatybilny host Sunshine na PC .
Data gry
PC wymagany host · nie PC gier w zestawie
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instalacja moonlight.vpk z VitaShell. ta konstrukcja wykorzystuje zezwolenie SceShell do opcjonalnego złapania przycisku PS.
  2. Zestaw SUNSHINE na Twoim PC, połączyć oba urządzenia z lokalną siecią, dodać host w Moonlight i zatwierdza swój podwójny PIN na PC.
  3. Start + L + R otwiera menu przerwy; Start + LEFT otwiera pływającą klawiaturę.
ux0:data/moonlight/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
moonlight.vpk
0.13.2 · 2,788,529 bajtów
2ed4d1a3960f8344ce7928419c7e925286415ffd6d8369a1e3f1286ae3047e56Oficjalny źródło pliku

Ikony : xyzz / Moonlight uczestników · oryginalna ikona pakietu

Imago · oficjalna sztuka
Temat menedżer

Zdjęcie

1.3.0
  • Native żyć
  • WPK
  • Motywy
Zdjęcie ekranu · oficjalny projekt

Przeglądaj, zainstaluj i dostosuj tematy Vita, a następnie odtwarzaj bąbelki aplikacji i dzieła artystyczne LiveArea.

Zgodność
HENkaku / h-encore / Ensō Vita. Autor nie próbował PS TV.
Przed instalacją
Umożliwia niebezpieczne homebrew dla pisarzy bazy danych; Internet do przeglądania magazynu tematycznego.
Data gry
Pobieranie tematów wybranych w aplikacji
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instaluj imago-v1.3.0.vpk za pomocą VitaShell i włączyć niebezpieczny homebrew w ustawieniach HENkaku.
  2. Przeglądaj psvt.ovh za pośrednictwem Imago, zainstaluj temat, a następnie zastosuj go w ustawieniach → tematyka i tło → temat.
  3. Utrzymuj automatyczną bazę danych i oryginalne kopie zapasowe. lokalne tematy wymagają folderu, takiego jak ux0:customtheme/YourTheme/theme.xml .
ux0:customtheme/ux0:data/Imago/ur0:shell/db/app.db
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
imago-v1.3.0.vpk
1.3.0 · 3,736,541 bajtów
73167cc9cc1837181d0e586225d65305a5f49d29f4dede2dac2ba78a02fc0bc5Oficjalny źródło pliku

Ikony : Oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : Sevy · oficjalna zdjęcie ekranu emulator Imago (projekt MIT)

  • Native żyć
  • WPK
  • Motywy

Utworzony narzędzie Red Squirrel dla tematów online i lokalnych, z kopii zapasowej bazy danych i przywrócenia.

Zgodność
Autor określa HENkaku / h-encore. nie ma dokładnego zakresu firmware ani opublikowanej matrycy modelu.
Przed instalacją
Do zainstalowania lub usunięcia motywów z bazy danych systemu wymagane jest pozwolenie na niebezpieczne oprogramowanie homebrew.
Data gry
Pobieranie tematów wybranych w aplikacji
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instalacja CTManager_v4.02.vpk z VitaShell; umożliwia niebezpieczny homebrew i ponowne uruchomienie zgodnie z instrukcjami autora.
  2. Tworzenie kopii zapasowej bazy danych przed edycją tematów. przeglądaj online magazyn lub importować wyciągnięty lokalny folder tematów.
  3. Wprowadź zainstalowaną temat w ustawieniach → tematyka i tło → temat. wersja 4.02 naprawi uszkodzenie menu cache /database-backup.
ux0:customtheme/ur0:shell/db/app.db
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
CTManager_v4.02.vpk
4.02 · 3 114,645 bajtów
469fca4a12c7bef3d72f7b3a38b66318c271550d8bfaa9c5da3689409c013c91Oficjalny źródło pliku

Ikony : Czerwony Squirrel · oryginalna ikona pakietu

Kernel Plugin

PSWSW

1.1 stabilny
  • Native żyć
  • Skprx
  • Pluginy
PSVshell · oficjalny projekt ekran

Przeglądarka CPU, GPU, pamięci i monitor FPS z opcjonalnym profilem na aplikację clock.

Zgodność
Stabilny 1.1 • autor obsługuje firmware 3.60 i 3.65 tylko. więcej 1.2beta Jest to oddzielny przedwydajny.
Przed instalacją
Na wsparcie firmware użyj jednego aktywnego konfiguracji tai i zachowaj istniejące wpisy.
Data gry
Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Kopiuj PSVshell.skprx do ur0:tai /. W aktywnej konfiguracji tai dodaj ur0:ta /PSVshell.skprx pod *KERNEL.
  2. Wymień ustawienia Vita. SELECT + UP lub SELECT + DOWN cykle wyświetlacza.
  3. Pozostaw ustawienia clock pod numerem Default w celu monitorowania. Częstotliwości ręczne i profile /global dla poszczególnych gier są opcjonalne; na tej stronie nie ma żadnych deklaracji dotyczących zmierzonej wydajności.
ur0:tai/PSVshell.skprxur0:tai/config.txt
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
Własne.skprx
1.1 stabilny · 32 732 bajtów
032b77c2863f93895343b23132e325c12299d478a6e7a3417a114722f034c63eOficjalny źródło pliku

Projekty z wyborami.
Zdjęcie ekranu : Electry · oficjalna zdjęcie ekranu PSVshell HUD

Własne plugin

Shellba

r10
  • Native żyć
  • Suprx
  • Pluginy
Shellbat · oficjalny projekt ekran

Dodaj procent baterii numerycznej do paska stanu systemu Vita.

Zgodność
Handheld Vita. r10 listy źródłowe detaliczne 3.55 / 3.60 / 3.65 / 3.67 / 3.68 Słupka; nie 3.69+ wskaźnik roszczenia.
Przed instalacją
TaiHEN; wyświetlacz baterii nie ma przydatnej funkcji na PS TV. Identyfikacja firmware nie jest żądanie wsparcia jailbreak.
Data gry
Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Wprowadź shellbat.suprx do aktywnego folderu tai. ta strona używa ur0:tai/; przykład autora używa ux0:tai /.
  2. Dodaj ur0:tai /shellbat.suprx pod *main w ur0:tai/config.txt , dostosowując oba ścieżki konsekwentnie, jeśli aktywna konfiguracja jest ux0:tai/config.txt .
  3. Nie wprowadź wsparcia dla nowych firmware z etykiety r10.
ur0:tai/shellbat.suprxur0:tai/config.txt
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
Słupek.suprx
r10 · 3,014 bajtów
d169ca70683795dd7257998f55c8b922b664343bf1d45bc0cf146a94bccb38ecOficjalny źródło pliku

Projekty z nowrep.
Zdjęcie ekranu : nowrep · oficjalny screenshot shellbat (repozytorium MIT)

Kernel Plugin

Ds34vita

1.1
  • Native żyć
  • Skprx
  • Pluginy

Podłącz sterownik DS3, DS4 lub DualSense do Vita, z obsługą do dwóch sterowników.

Zgodność
Plugin Vita taiHEN; autor nie zapewnia numerycznego zakresu firmware.
Przed instalacją
Wspierany kontroler Bluetooth i taiHEN. Usuń wtyczki kontrolerów konfliktowych zgodnie z notatkami autora.
Data gry
Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Skopiuj ds34vita.skprx do ur0:tai/ i dodaj jego ścieżkę pod *KERNEL w aktywnej konfiguracji tai.
  2. Jeśli używasz reVita, wstawiaj ds34vita po reVita. ponownie uruchom i postępuj zgodnie z procedurą parowania kontrolera - specyficznego dla autora Bluetooth.
  3. DS4 pary z SHARE + PS i DualSense z CREATE + PS. DS3 wymaga jego adresu host Bluetooth do ustawienia przez procedurę parowania; wibracja nie jest obsługiwana.
ur0:tai/ds34vita.skprxur0:tai/config.txt
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
ds34vita.skprx
1.1 · 12 618 bajtów
5212c4460d105d417829419df8ef5abc803ff13b1332f991263e6ea4ee412fb6Oficjalny źródło pliku

Projekt przez MERLev / xerpi / TheFloW.

Kernel Plugin

Powitanie

1.0.8
  • Native żyć
  • Skprx
  • Suprx
  • Pluginy
reVita · oficjalny projekt ekranu

Odśwież przyciski, dotyk i wtyczki, ustaw działania turbo i zaoszczędź profile dla gier domowych i adrenaliny.

Zgodność
Telewizor Vita / PS na 3.60 lub 3.65 tylko. menu adrenaliny wymaga innego filtra graficznego niż oryginał.
Przed instalacją
ioplus.skprx i wymagane poniżej. opcjonalny reVitaMotion.suprx dodaje wsparcie gyro.
Data gry
Nie wymagane dane gry
Trasa montażu i przechowywania
  1. Kopiuj ioplus.skprx i reVita.skprX do ur0:tai /. Dodaj dwa ścieżki pod *KERNEL w aktywnego konfiguracji tai: ioplus pierwszy, reVita drugi, a następnie ds34vita, jeśli jest obecny.
  2. Start + SQUARE otwiera menu naprawy; profili i HOTKEYS.ini są przechowywane w ux0:data /reVita/.
  3. W przypadku opcjonalnej konfiguracji gyro skopiuj reVitaMotion.suprx do ur0:tai/ i postępuj zgodnie z instrukcjami konfiguracji sekcji SceShell /main autora.
ur0:tai/reVita.skprxur0:tai/ioplus.skprxux0:data/reVita/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 3 pliki
reVita.skprx
1.0.8 · 86,609 bajtów
64a6dc604bd251a25fc0ce15e3a30e7422f3987191aac5c16174a5e00df28e09Oficjalny źródło pliku
ioplus.skprx
1.0 · 1,849 bajtów
a3b149ef17407483db1ee2419c9ca186550b16614c7f3a1c1343cafe8728fdadOficjalny źródło pliku
wstrząsająca.suprx
1.0.8 · 5 878 bajtów
d6242a39b88434c22e8ba14a3e245f7e5a80970b1175b2fcf4eaa1371e92a6efOficjalny źródło pliku

Projekty Merleta.
Zdjęcie ekranu : Merlev · oficjalna reVita menu zdjęcie ekranu

Wymagania dotyczące aktywów XML

Minimalny

01.00
  • Native żyć
  • ZIP
  • Motywy
Minimalne · oficjalne zdjęcie ekranu projektu

Krem i czarny abstrakcyjny temat z wzorami i iluzją optyczną ekranem zamknięcia szyi, stworzony przez Alberto Munguia.

Zgodność
Nie ma dokładnego zakresu firmware lub PS TV twierdzenia opublikowane przez tego autora.
Przed instalacją
Imago lub Custom Themes Manager z niebezpiecznym homebrewem jest włączony. ten ZIP zawiera aktywa tematyczne, a nie instalowany VPK.
Data gry
Całkowity aktyw tematyczny dostarczony
Trasa montażu i przechowywania
  1. Tworzenie nowej foldery MINIMAL pod ux0:customtheme /. Wyciągnij ten ZIP do tego folderu; theme.xml musi być bezpośrednio pod adresem ux0:customtheme/MINIMAL/theme.xml.
  2. W Imago dodaj lokalną folder tematyczny do biblioteki lub użyj opcji lokalizacji folderu Custom Themes Manager.
  3. Aplikuj MINIMAL w ustawieniach → tematyka i tło → tematyki. autor i wersja są sprawdzone z oryginału theme.xml .
ux0:customtheme/MINIMAL/theme.xml
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
MINIMAL-v01.00.zip
01.00 · 7 051 543 bajtów
05625c766d9dc5f767ff1c3cbf8f078d8e9b519599fae77e9abd4bd31f43168fOficjalny źródło pliku

Projekt Alberto Munguia.
Zdjęcie ekranu : Alberto Munguia · MINIMAL oryginalny zapakowany przegląd tablicy; prawa obrazu pozostają z autorem

Instalacja i przechowywanie ścieżek

  1. Przygotuj swój model i firmwareUżyj istniejącego Vita jailbreak i przewodników CFW najpierw. Nie zmieniaj firmware tylko do pobrania. Numeryczna obsługa jest wymieniona tylko tam, gdzie autor zapewnia. Vita 1000 potrzebuje użytecznego pamięci karty pamięci; Vita 2000 i PS TV mają wewnętrzne pamięć.
  2. Przenieś VPK za pomocą VitaShellUżyj VitaShell USB lub FTP z komputera. ux0: jest aktywnym montażem użytkownika-zalogowania, niezależnie od tego, czy jest to oficjalna karta, wewnętrzne przechowywanie lub poprawnie skonfigurowane SD2Vita.
  3. Instaluj pakiet, a następnie dodaj daneOtwórz VPK w VitaShell i wypełnij instalację prompts. dane ZIP nie są instalowane VPK: wyciągnij każdy z nich w danym miejscu docelowym na swojej karcie, zachowując nazwy folderów.
  4. Dodaj wtyczki do aktywnego konfiguracji taiZapisz aktywną konfigurację przed edycją.Kernel SKPRX wpisy używają *KERNEL; shell/user Wpisy SUPRX wykorzystują ich sekcję określoną przez autora. ur0:tai/config.txt jest normalną lokalizacją w ustawieniu Ensō tego miejsca. jeśli ux0:tai/config.txt jest aktywny, użyj folderu i ścieżek konsekwentnie. ponownie uruchomić po zmianie wtyczki.

Źródła i kredyty

Budowle pochodzą od oryginalnych autorów, z wybranych wersji przechowywanych lokalnie. Każda karta łączy swój plik upstream i kredytuje swój oryginalny ikonę pakietu lub ekran projektu. Żadna pobrana budowa nie została wykonana i żadna fizyczna instalacja Vita nie została przetestowana.

Były domena VitaDB wyświetlała w trakcie tej recenzji parkowaną stronę, więc ta kolekcja wykorzystuje bezpośrednie publikacje autorów.