PS Vita · Gry i porty źródłowe

Bezpłatne gry w rodzimym Vita i porty silnika, z wymaganymi plikami danych i identyfikowane ścieżki instalacji.

Gry i porty źródłowe

Bezpłatne gry w rodzimym Vita i porty silnika, z wymaganymi plikami danych i identyfikowane ścieżki instalacji.

4 Projekty

Autor publikuje · sprawdzony 2 listopada 2026

SuperTux Klasyczny · oficjalne dzieło sztuki
Gry Homebrew

SuperTux Klasyczny

1.04
  • Native żyć
  • WPK
  • Gry

Pełna, bezpłatna platforma przygoda: przewodnik Tux przez klasyczne poziomy Milestone 1.

Zgodność
Native Vita; dokładny zakres firmware i obsługa PS TV nie określona przez autora.
Przed instalacją
Homebrew dostęp i VitaShell. aktywy gry są połączone.
Data gry
Darmowe gry Standalone
Trasa montażu i przechowywania
  1. Kopiuj SuperTux-PSVITA.vpk do ux0:downloads/ i zainstaluj za pomocą VitaShell.
  2. Otwórz bąbelkę SuperTux z LiveArea. oszczędności i ustawienia używają ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10,481,119 bajtów
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Oficjalny źródło pliku

Ikony : theheroGAC / DeltaResero / SuperTux zespół · oryginalna ikona pakietu

Jump ‘n’ Bump · oficjalna praca artystyczna
Gry Homebrew

Płyn „N” Bump

Vita 1.00 (tagi do wydania 1.02)
  • Native żyć
  • WPK
  • Gry
Jump ‘n’ Bump · oficjalny projekt ekran

Szybka multiplayer rabbit arena z lokalnym sterownikiem i obsługą klawiatury Bluetooth.

Zgodność
Native Vita; nie ma dokładnego minimum firmware publikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i inny gracz. Do czterech graczy jest wspierany przez port.
Data gry
Darmowe gry Standalone
Trasa montażu i przechowywania
  1. Zainstaluj jumpnbump_1.00.vpk z VitaShell; wszystkie wymagane dane gry są włączone.
  2. Przygotuj wejście multiplayer, a następnie otwórz bąbelkę LiveArea. Przeprowadź się za pomocą D-pad lub przycisk i skok za pomocą przycisku działania.
  3. Wersja Vita to 1.00 . Etykieta wydania 1.02 zawiera późniejsze zmiany w przełączniku; to nie jest wersja Vita 1.02.
Szczegóły pliku & SHA-256 · 1 plik
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (tagi wyświetlania 1.02) · 1,286,536 bajtów
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Oficjalny źródło pliku

Ikony : rsn8887 / Brainchild Design / Wkładki Jump ’n’ Bump · oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : rsn8887 / Brainchild Design · oficjalna zdjęcie ekranu portu

Enigma · oficjalna praca artystyczna
Gry Homebrew

Enigma

Vita 1.11 (tagi do wydania 1.16)
  • Native żyć
  • WPK
  • ZIP
  • Gry
Enigma · oficjalny projekt ekranu

Puzzle marmurowe zbudowane wokół dopasowania ukrytych kamieni Oxyd, z mazy, traw i kontrolki dotykowe.

Zgodność
Native Vita; nie ma dokładnego minimum firmware ani modelowego ograniczenia opublikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i zgodne z darmowymi danymi ZIP.
Data gry
Bezpłatny pakiet danych wymagany
Trasa montażu i przechowywania
  1. Zainstaluj enigma_1.11.vpk z VitaShell.
  2. Wyciągnij data.zip tego projektu do ux0:data/, zachowując folder enigmy. nie używaj różnego data.zip Chocolate Doom .
  3. Autor zaleca FTP podczas przesyłania wielu małych plików danych. Vita pozostaje 1.11 ; wydanie 1.16 aktualizacje Switch tylko.
ux0:data/enigma/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (tagi wyświetlania 1.16) · 5,209,786 bajtów
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Oficjalny źródło pliku
data.zip
Vita 1.11 (tagi wyświetlania 1.16) · 70,226,743 bajtów
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becOficjalny źródło pliku

Ikony : rsn8887 / zespół Enigma · oryginalna ikona pakietu
Zdjęcie ekranu : rsn8887 / zespół Enigma · oficjalna zdjęcie ekranu Vita

Chocolate Doom - oficjalna sztuka
Port źródłowy · pre-release

Chocolate Doom

Wizja R3.1
  • Native żyć
  • WPK
  • ZIP
  • Porty gier

Jedno wrodzone uruchomienie dla klasycznych silników Doom, Heretic, Hexen i Strife, z dostępnymi danymi shareware.

Zgodność
Native Vita; nie ma dokładnego zakresu firmware ani modelowego ograniczenia opublikowane.
Przed instalacją
Homebrew dostęp, VitaShell i wydanie data.zip . pełne gry potrzebują własnych IWAD.
Data gry
Shareware włączone; pełne dane gry dostarczone przez Ciebie
Trasa montażu i przechowywania
  1. Instalacja ChocolateDoom_r3_1.vpk . Autor oznacza Vita Release 3.1 jako wstępne wydanie.
  2. Wyciągnij swój data.zip w ux0: tak dane/chocolate foldery w UX0:Data/chocolate/. Obejmuje to Doom i Heretic shareware.
  3. Kopiuj własne pełne IWAD do ux0:data /chocolate/iwads/. Wprowadź PWAD do odpowiedniego podfolderu doom, heretycznego, hexena lub strzyżenia pod pwadami /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Szczegóły pliku & SHA-256 · 2 pliki
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Życie R3.1 · 7,221,728 byty
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fOficjalny źródło pliku
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 bajtów
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfOficjalny źródło pliku

Ikony : fgsfds / Chocolate Doom contributors · oryginalna ikona pakietu

Instalacja i przechowywanie ścieżek

  1. Przygotuj swój model i firmwareUżyj istniejącego Vita jailbreak i przewodników CFW najpierw. Nie zmieniaj firmware tylko do pobrania. Numeryczna obsługa jest wymieniona tylko tam, gdzie autor zapewnia. Vita 1000 potrzebuje użytecznego pamięci karty pamięci; Vita 2000 i PS TV mają wewnętrzne pamięć.
  2. Przenieś VPK za pomocą VitaShellUżyj VitaShell USB lub FTP z komputera. ux0: jest aktywnym montażem użytkownika-zalogowania, niezależnie od tego, czy jest to oficjalna karta, wewnętrzne przechowywanie lub poprawnie skonfigurowane SD2Vita.
  3. Instaluj pakiet, a następnie dodaj daneOtwórz VPK w VitaShell i wypełnij instalację prompts. dane ZIP nie są instalowane VPK: wyciągnij każdy z nich w danym miejscu docelowym na swojej karcie, zachowując nazwy folderów.
  4. Dodaj wtyczki do aktywnego konfiguracji taiZapisz aktywną konfigurację przed edycją.Kernel SKPRX wpisy używają *KERNEL; shell/user Wpisy SUPRX wykorzystują ich sekcję określoną przez autora. ur0:tai/config.txt jest normalną lokalizacją w ustawieniu Ensō tego miejsca. jeśli ux0:tai/config.txt jest aktywny, użyj folderu i ścieżek konsekwentnie. ponownie uruchomić po zmianie wtyczki.