PS Vita · Jeux & ports source

Gratuit native Vita jeux et ports de moteur, avec les fichiers de données requis et les voies d'installation identifiées.

Jeux & Ports de source

Gratuit native Vita jeux et ports de moteur, avec les fichiers de données requis et les voies d'installation identifiées.

4 Projets

Auteur publié · vérifié le 2 novembre 2026

SuperTux Classic · œuvre d'art officielle
Jeu de Homebrew

SuperTux classique

1.04
  • La vie natale
  • VPQ
  • Jeux

Une aventure complète et gratuite sur la plateforme : guide Tux au travers des niveaux classiques de Milestone 1.

Compatibilité
Native Vita; gamme de firmware exacte et support PS TV non spécifié par l'auteur.
Avant de installer
Accès à la maison et VitaShell. les actifs de jeu sont liés.
Les données du jeu
Jeu gratuit Standalone
Traces de configuration et de stockage
  1. Copiez SuperTux-PSVITA.vpk à ux0:Downloads/ et installez avec VitaShell.
  2. Ouvrez la bublée SuperTux de LiveArea. Économiser et utiliser les paramètres ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Données de fichier & SHA-256 · 1 fichier
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10 481 119 bytes
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Fiche source officielle

Icon : theheroGAC / DeltaResero / SuperTux équipe · icône d'emballage original

Jump 'n' Bump - L'art officiel
Jeu de Homebrew

« Jump n’ Bump »

Vita 1.00 (métrage de la marque 1.02)
  • La vie natale
  • VPQ
  • Jeux
Jump 'n' Bump · screenshot du projet officiel

Une arène de rabbit multijoueur rapide avec un contrôleur local et un support de clavier de Bluetooth.

Compatibilité
Native Vita; pas de firmware minimum exact publié.
Avant de installer
Accès homebrew, VitaShell et un autre joueur. Jusqu'à quatre joueurs sont soutenus par le port.
Les données du jeu
Jeu gratuit Standalone
Traces de configuration et de stockage
  1. Installer jumpnbump_1.00.vpk avec VitaShell; toutes les données de jeu nécessaires sont inclus.
  2. Préparez l'entrée multijoueur, puis ouvrez sa bublée LiveArea. Mouvez-vous avec le D-pad ou cliquez et sautez avec un bouton d'action.
  3. La version Vita est 1.00 . le tag de sortie 1.02 contient des changements de switch ultérieurs ; il n'est pas la version Vita 1.02 .
Données de fichier & SHA-256 · 1 fichier
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (tag de sortie 1.02) · 1 286 536 bytes
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Fiche source officielle

Icon : rsn8887 / Brainchild Design / Jump 'n' Bump contributeurs · icône d'emballage original
Screenshot : rsn8887 / Brainchild Design · photo d'écran du port officiel

Enigma · œuvre d'art officielle
Jeu de Homebrew

Enigme

Vita 1.11 (métrage de la marque 1.16)
  • La vie natale
  • VPQ
  • ZIP
  • Jeux
Enigma · screenshot du projet officiel

Des puzzles de marbre construits autour de correspondre des pierres cachées Oxyd, avec des maîtres, des trappes et des contrôles de toucher.

Compatibilité
Native Vita : aucune restriction de firmware ou de modèle précise n’est publiée.
Avant de installer
Accès homebrew, VitaShell et les données gratuites de match ZIP.
Les données du jeu
Pack de données gratuit requis
Traces de configuration et de stockage
  1. Installation de la carte enigma_1.11.vpk avec VitaShell.
  2. Extraitez le data.zip de ce projet dans ux0:data/, en conservant la dossier d'énigme. ne pas utiliser le différent du Chocolate Doom data.zip.
  3. L'auteur recommande FTP lors de la transmission de nombreux petits fichiers de données. Vita reste 1.11 ; la mise à jour de 1.16 Switch seulement.
ux0:data/enigma/
Données de fichier & SHA-256 · 2 fichiers
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (tag de sortie 1.16) · 5,209,786 bytes
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Fiche source officielle
data.zip
Vita 1.11 (tag de sortie 1.16) · 70,226,743 bytes
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becFiche source officielle

Icon : rsn8887 / équipe Enigma · icône de package original
Screenshot : rsn8887 / équipe Enigma · photo d'écran officielle de Vita

Chocolate Doom - œuvre d'art officielle
Port de source · pré-rédition

Chocolat Doom

R3 : R3
  • La vie natale
  • VPQ
  • ZIP
  • Portages de jeux

Un lanceur natif pour les moteurs classiques Doom, Heretic, Hexen et Strife, avec des données shareware disponibles.

Compatibilité
Native Vita; aucune gamme de firmware précise ou restriction de modèle publiée.
Avant de installer
Accès à la maison, VitaShell et sortie data.zip . Jeux complets ont besoin de vos propres IWADs.
Les données du jeu
Shareware inclus; données de jeu complet fournies par vous
Traces de configuration et de stockage
  1. Installation ChocolateDoom_r3_1.vpk . L'auteur marque Vita Release 3.1 comme une pré-rédition.
  2. extraire son data.zip à ux0 : ainsi les données/chocolate La carte est à ux0 :data/chocolate/. Cela inclut Doom et Heretic shareware.
  3. Copiez vos propres IWADs de jeu en plein jeu à ux0:data /chocolate/iwads/. Placez les PWADs dans le sous-file approprié de doom, hérétique, hexen ou de litige sous les pwads /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Données de fichier & SHA-256 · 2 fichiers
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Vita r3.1 · 7 221 728 bytes
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fFiche source officielle
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 bytes
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfFiche source officielle

Icon : fgsfds / Contributors du Chocolate Doom · icône d'emballage original

Installation et stockage de la route

  1. Préparez votre modèle et votre firmwareUtilisez le jailbreak Vita existant et les guides CFW d'abord. Ne modifiez pas le firmware juste pour correspondre à un téléchargement. Le support numérique est enregistré uniquement là où l'auteur le fournit. Vita 1000 a besoin d'un stockage de carte de mémoire utilisable; Vita 2000 et PS TV ont un stockage interne.
  2. Mouvez un VPK avec VitaShellUtilisez VitaShell USB ou FTP de votre ordinateur. ux0: est l'enregistrement utilisateur actif, qu'il s'agisse d'une carte officielle, d'un enregistrement interne ou d'un SD2Vita correctement configuré.
  3. Installez le package, puis ajoutez ses donnéesOuvrez le VPK dans VitaShell et terminez les promptes d'installation. les ZIP de données ne sont pas installables VPK: extraire chacun à la destination spécifique sur sa carte, en conservant les noms de dossiers.
  4. Ajouter des plugins à la configuration tai activeBack up the active configuration before editing. Kernel SKPRX entries use *KERNEL; shell /user SUPRX entries utilisent leur section spécifiée par l'auteur. ur0:tai/config.txt est la localisation normale sur la configuration Ensō de ce site. Si ux0:tai/config.txt est actif, utilisez son dossier et ses sentiers de manière cohérente.