PS Vita თამაშები და წყაროების პორტები

თავისუფალი Vita-ს თამაშები და მოწყობილობების პორტები, საჭირო მონაცემთა ფაილებით და დაყენების გზებით.

თამაშის წყაროს პორტები

თავისუფალი Vita-ს თამაშები და მოწყობილობების პორტები, საჭირო მონაცემთა ფაილებით და დაყენების გზებით.

პროექტი

2026 წლის 2 ნოემბერს ოფიციალურად გამოვიდა.

SuperTux კლასიკური · ოფიციალური ნახატები
თამაშებიName

SuperTux კლასიკური

1.04
  • ადგილობრივი ვიტა
  • ოპტიკური
  • თამაშები

სრული, თავისუფალი პლატფორმის თავგადასავალი: მიჰყევით ტუსქს კლასიკური Milestone 1 საფეხურების გავლით.

თავსებადობა
Native Vita; ნამდვილად firmware და PS TV მხარდაჭერა არ აღნიშნავს წერილი.
დაყენებამდე
Homebrew-ის წვდომა და VitaShell. თამაშის აქტივები შეფუთულია.
თამაშის მონაცემები
თავისუფალი თამაშიName
& შენახვის გეზების კონფიგურაცია
  1. SuperTux-PSVITA.vpk ux0:downloads/-ში და დააყენეთ VitaShell-ით.
  2. გახსნა SuperTux LiveArea-ს ბუშტი. შენახვა და პარამეტრები ux0:data-ს იყენებს/supertux/.
ux0:data/supertux/
ფაილის დეტალები & SHA-256 · 1 ფაილი
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 ბაიტები
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510კოდის ოფიციალური ფაილი

ხატულა: theheroGAC / DeltaResero / SuperTux team · original package icon

Jump 'n' Bump — ოფიციალური საიტი
თამაშებიName

ჟამპ ნჲ ბსმ

დასრულება 1.00 (გათავისუფლების ჭდე 1.02)
  • ადგილობრივი ვიტა
  • ოპტიკური
  • თამაშები
Jump 'n' Bump · ოფიციალური პროექტის ეკრანის გადაღება

სწრაფი მულტიპლეიერი ზაზუნა არენა ლოკალურ კონტროლერით და Bluetooth კლავიატურის მხარდაჭერა.

თავსებადობა
ნამდვილი Vita; არ არის გამოქვეყნებული ზუსტი მინიმის ფირფიტა. მხოლოდ მრავალმოთამაშე.
დაყენებამდე
Homebrew წვდომა, VitaShell და სხვა მოთამაშე. პორტი მხარს უჭერს ოთხ მოთამაშეს.
თამაშის მონაცემები
თავისუფალი თამაშიName
& შენახვის გეზების კონფიგურაცია
  1. jumpnbump_1.00.vpk-ის VitaShell-ით დაყენება; თამაშის ყველა საჭირო მონაცემი შედის.
  2. მოემზადეთ მრავალმოთამაშეების შეყვანისთვის, შემდეგ გახსნეთ მისი LiveArea ბუშტი. გადაადგილება D-pad ან stick-ით და გადახტომა მოქმედების ღილაკით.
  3. გთრა ჟთ ჟვ ჟოპაგწ. 1.00. გაშვების ჭდე 1.02 შეიცავს Switch- ის ბოლო ცვლილებებს; ეს ვერსია Vita- ს ვერსია არ არის 1.02.
ფაილის დეტალები & SHA-256 · 1 ფაილი
jumpnbump_1.00.vpk
დასრულება 1.00 (გათავისუფლების ჭდე 1.02) · 1,286,536 ბაიტი
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7კოდის ოფიციალური ფაილი

ხატულა: rsn8887 / Brainchild Design / Jump 'n' Bump-ის მონაწილეები · პაკეტის ორიგინალური ხატულა
ეკრანის გადაღება: rsn8887 / Brainchild Design · ოფიციალური პორტის ეკრანის ანაბეჭდი

Enigma · ოფიციალური ნახატები
თამაშებიName

ენიგმაName

დასრულება 1.11 (გათავისუფლების ჭდე 1.16)
  • ადგილობრივი ვიტა
  • ოპტიკური
  • ZIP ფაილი
  • თამაშები
Enigma · ოფიციალური პროექტის ეკრანის სურათი

მყპმჲპნთ ოყდლვზთ, ჱაჟრპვლწნთ ჲრ ჟყოაპწღთ ჟკპთრთ ჲკჟთეთ, ჟ ლაბთპსჟთ, კაოანთ თ ჟყჟ ჟრჲოფვჟრვნ კჲნრპჲლ.

თავსებადობა
Native Vita; არ არის გამოქვეყნებული ზუსტი firmware მინიმალური ან მოდელის შეზღუდვა.
დაყენებამდე
Homebrew-ის წვდომა, VitaShell და შესაბამისი თავისუფალი მონაცემთა ZIP.
თამაშის მონაცემები
საჭიროა თავისუფალი მონაცემთა პაკეტი
& შენახვის გეზების კონფიგურაცია
  1. დაყენება enigma_1.11.vpk ჟ გთრაქვლ.
  2. ამ პროექტის ამოარქივება data.zip ux0:data/-ში, enigma საქაღალდეების შენარჩუნებით. Chocolate Doom-ის განსხვავებული პარამეტრების გამოყენება არ შეიძლება. data.zip.
  3. ავტორი გირჩევთ FTP ჟვ ჟვაგამ ნა ჲგა. 1.11; გაშვება 1.16 მხოლოდ გადართვა.
ux0:data/enigma/
ფაილის დეტალები & SHA-256 · 2 ფაილი
enigma_1.11.vpk
დასრულება 1.11 (გათავისუფლების ჭდე 1.16) · 5,209,786 ბაიტი
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7კოდის ოფიციალური ფაილი
data.zip
დასრულება 1.11 (გათავისუფლების ჭდე 1.16) · 70,226,743 ბაიტი
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becკოდის ოფიციალური ფაილი

ხატულა: rsn8887 / Enigma გუნდის · პაკეტის ორიგინალური ხატულა
ეკრანის გადაღება: RSN8887 / Enigma team · ოფიციალური Vita სურათი

Chocolate Doom — ოფიციალური არტ-პროექტი
წყაროს პორტი

შოკოლადის დრუზიName

Vita r3.1
  • ადგილობრივი ვიტა
  • ოპტიკური
  • ZIP ფაილი
  • პორტირებული თამაშები

ერთი ნამდვილი ჩამრთველი კლასიკური Doom, Heretic, Hexen და Strife მოდულებისთვის, shareware მონაცემებით.

თავსებადობა
Native Vita; არ არის გამოქვეყნებული ზუსტი firmware დიაპაზონი ან მოდელის შეზღუდვა.
დაყენებამდე
Homebrew წვდომა, VitaShell და გამოშვება data.zipჱა ოყლნთრვ თდპთ თმაქ ნსზეა ჲრ ჟგჲთრვ ჟყჟრჲწნთწ.
თამაშის მონაცემები
ჩართულია ურთიერთგაზიარების პროგრამა; თამაშის სრული მონაცემები თქვენ მიერ მიწოდებული
& შენახვის გეზების კონფიგურაცია
  1. დაყენება ChocolateDoom_r3_1.vpkჲრ ჟრპჲდჲრ ჱა ჟგჲბჲეარა ნა გთრა. 3.1 ჱა ოპვეგაპთრვლნჲ თჱლვჱგანვ.
  2. ამოაარქივე data.zip UX-ის0პასუხია აქ პასუხია აქ/chocolate UX-ის ფუნქციონირების ფუნქციები0პასუხი:Data/chocolate/. ეს არის Doom და Heretic shareware.
  3. თქვენი სრული თამაშის IWAD-ების ux0:data-ში კოპირება/chocolate/iwads/. PWAD- ების გადატანა შესაბამის doom, heretic, hexen ან strife ქვესაქაღალდეებში pwads- ში/.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
ფაილის დეტალები & SHA-256 · 2 ფაილი
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Vita r3.1 · 7,221,728 ბაიტი
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fკოდის ოფიციალური ფაილი
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 ბაიტი
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfკოდის ოფიციალური ფაილი

ხატულა: fgsfds / Chocolate Doom- ის მონაწილეები · პაკეტის ორიგინალური ხატულა

& საცავის გეზი

  1. მომზადებაგამოიყენეთ არსებული Vita jailbreak და CFW სახელმძღვანელოები პირველად. არ შეცვალოთ ფირმის პროგრამა მხოლოდ ჩამოტვირთვის შესაფერისად. ციფრული მხარდაჭერა მხოლოდ იმ შემთხვევაშია ჩამოთვლილი, თუ ავტორი მას უზრუნველყოფს. Vita 1000-ს სჭირდება გამოყენებადი მეხსიერების ბარათების შენახვა; Vita 2000 და PS TV-ს აქვს შიდა შენახვა.
  2. VPK-ს VitaShell-ით გადატანაVitaShell- ის გამოყენება USB ან FTP თქვენი კომპიუტერის ქსელის კავშირი. ux0: არის აქტიური მომხმარებლის საცავის ჩატვირთვა, იქნება ეს ოფიციალური ბარათი, შიდა საცავი თუ SD2Vita- ს სწორად დაყენებული. საქაღალდე, როგორიცაა ux0. downloads/ არის რეკომენდებული გადაცემის ადგილი.
  3. პაკეტის დაყენება და შემდეგ მისი მონაცემების დამატებაVPK- ს VitaShell- ში გახსნა და დაყენების თხოვნის დასრულება. მონაცემთა ZIP- ები არ არის დაყენებადი VPK- ები: ამოაარქივეთ თითოეული მათგანი მის ბარათზე განსაზღვრულ ადგილას, საქაღალდეების სახელების შენახვით.
  4. მოდულის დამატება აქტიურ კონფიგურაციასNameრედაქტირების წინ აქტიური კონფიგურაციის სარეზერვო ასლის შექმნა. იარაღის SKPRX ჩანაწერები გამოიყენება * KERNEL; shell/user SUPRX ჩანაწერები იყენებენ ავტორის მიერ მითითებულ სექციას. ur0:tai/config.txt ეს არის ჩვეულებრივი ადგილმდებარეობა ამ საიტის Ensō- ს კონფიგურაციაში. თუ ux0:tai/config.txt აქტიურია, გამოიყენეთ მისი საქაღალდე და გეზი. გადატვირთეთ მოდულის შეცვლის შემდეგ.