PS Vita · Jogos e portos de origem

Jogos nativos Vita e portos de motor, com os arquivos de dados necessários e caminhos de instalação identificados.

Jogos e portos de origem

Jogos nativos Vita e portos de motor, com os arquivos de dados necessários e caminhos de instalação identificados.

4 Projetos

Autor publicações · verificado 2 de novembro de 2026

SuperTux Clássico · obra de arte oficial
Jogo Homebrew

SuperTux Clássico

1.04
  • Vida Nativa
  • VPC
  • Jogos

Uma aventura completa e gratuita: guia Tux através dos níveis clássicos de Milestone 1.

Compatibilidade
Native Vita; gama de firmware exata e suporte PS TV não especificado pelo autor.
Antes de instalar
Homebrew acesso e VitaShell. os ativos do jogo são pacotes.
Dados do jogo
Jogo gratuito Standalone
Paths de configuração e armazenamento
  1. Copie SuperTux-PSVITA.vpk para ux0:downloads/ e instale com VitaShell.
  2. Abra a buraco SuperTux do LiveArea. poupar e definir usando ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Detalhes de arquivo & SHA-256 · 1 arquivo
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10,481,119 bytes
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Ficheiro de Fonte Oficial

Icones de: theheroGAC / DeltaResero / SuperTux equipe · ícone original de pacote

Jump 'n' Bump · obra de arte oficial
Jogo Homebrew

Bomba de “n”

Vita 1.00 (tágico de lançamento 1.02)
  • Vida Nativa
  • VPC
  • Jogos
Jump 'n' Bump · imagem de tela do projeto oficial

Uma arena de rabbit multiplayer rápida com controlador local e suporte de teclado Bluetooth.

Compatibilidade
Native Vita; não exato firmware mínimo publicado. multiplayer apenas.
Antes de instalar
Homebrew acesso, VitaShell e outro jogador. Até quatro jogadores são suportados pelo porto.
Dados do jogo
Jogo gratuito Standalone
Paths de configuração e armazenamento
  1. Instalar jumpnbump_1.00.vpk Com a VitaShell; todos os dados de jogo necessários são incluídos.
  2. Prepare a entrada de multiplayer, então abra a sua bolha de área Live. Move com o D-pad ou toque e salte com um botão de ação.
  3. A versão Vita é 1.00 . o rótulo de lançamento 1.02 contém alterações de switch posteriores; não é a versão Vita 1.02 .
Detalhes de arquivo & SHA-256 · 1 arquivo
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (tágula de lançamento 1.02) · 1,286,536 bytes
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Ficheiro de Fonte Oficial

Icones de: rsn8887 / Design Brainchild / Contribuidores de Jump 'n' Bump · ícone original de pacote
Imagem de tela: rsn8887 / Brainchild Design · imagem de tela oficial do porto

Enigma · obra de arte oficial
Jogo Homebrew

Enigma

Vita 1.11 (tágico de lançamento 1.16)
  • Vida Nativa
  • VPC
  • ZIP
  • Jogos
Enigma · imagem de tela do projeto oficial

Puzzles de mármore construídos em torno de correspondência de pedras ocultas de Oxyd, com mazes, trapas e controles de toque.

Compatibilidade
Native Vita; não há limite de firmware ou modelo exato publicado.
Antes de instalar
Homebrew acesso, VitaShell e os dados de ZIP de graça correspondentes.
Dados do jogo
Pacote de dados gratuito exigido
Paths de configuração e armazenamento
  1. Instale enigma_1.11.vpk com VitaShell.
  2. Extrair o data.zip deste projeto para ux0:data/, mantendo a pasta enigma. Não use o diferente do Chocolate Doom data.zip.
  3. O autor recomenda FTP ao transferir os muitos pequenos arquivos de dados. Vita permanece 1.11 ; release 1.16 atualizações Switch apenas.
ux0:data/enigma/
Detalhes de arquivo & SHA-256 · 2 arquivos
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (tágico de lançamento 1.16) · 5,209,786 bytes
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Ficheiro de Fonte Oficial
data.zip
Vita 1.11 (tágico de lançamento 1.16) · 70,226,743 bytes
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becFicheiro de Fonte Oficial

Icones de: rsn8887 / equipe Enigma · ícone original de pacote
Imagem de tela: rsn8887 / equipe Enigma · imagem de tela oficial da Vita

Chocolate Doom - Arte Oficial
Portão de origem · pré-release

Chocolate Doom

Avaliação R3.1
  • Vida Nativa
  • VPC
  • ZIP
  • Ports de jogos

Um lançador nativo para motores clássicos Doom, Heretic, Hexen e Strife, com dados shareware disponíveis.

Compatibilidade
Native Vita; não há uma gama de firmware exata ou restrição de modelo publicada.
Antes de instalar
Homebrew acesso, VitaShell e lançamento data.zip . Jogos completos precisam de seus próprios IWADs.
Dados do jogo
Shareware incluído; dados de jogo completo fornecidos por você
Paths de configuração e armazenamento
  1. Instalar ChocolateDoom_r3_1.vpk . O autor marca a versão Vita 3.1 como uma pré-libertação.
  2. Extração de seu data.zip em UX0: assim os dados/chocolate Mapa de dados em UX0:Data/chocolate/. Isso inclui Doom e Heretic shareware.
  3. Copie seus próprios IWADs de jogo completo para ux0:data /chocolate/iwads/. Pune PWADs no subfolder apropriado doom, herético, hexen ou strife sob os pwads /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Detalhes de arquivo & SHA-256 · 2 arquivos
ChocolateDoom_r3_1.vpk
A Vida R3.1 · 7,221,728 BITES
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fFicheiro de Fonte Oficial
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 bytes
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfFicheiro de Fonte Oficial

Icones de: fgsfds / Contributores do Chocolate Doom · ícone do pacote original

Instalação e armazenamento de caminhos

  1. Prepare seu modelo e firmwareUse o jailbreak Vita existente e os guides CFW primeiro. não mude o firmware apenas para corresponder a uma descarga. suporte numérico é listado apenas onde o autor fornece. Vita 1000 precisa de armazenamento de cartão de memória usável; Vita 2000 e PS TV têm armazenamento interno.
  2. Mover um VPK usando VitaShellUse o VitaShell USB ou FTP do seu computador. ux0: é o montante de armazenamento ativo do usuário, seja um cartão oficial, armazenamento interno ou SD2Vita configurado corretamente.
  3. Instale o pacote e adicione seus dadosAbra o VPK em VitaShell e complete os promptes de instalação. dados ZIPs não são instaláveis VPKs: extrair cada um no destino específico na sua cartão, preservando os nomes de folha.
  4. Adicionar plugins à configuração tai ativaBack up the active configuration before editing. Kernel SKPRX entries use *KERNEL; shell /user SUPRX entries uses their author-specified section. ur0:tai/config.txt é a localização normal na configuração Ensō deste site. Se ux0:tai/config.txt é ativo, use sua pasta e caminhos consistentemente. reiniciar após uma mudança de plugin.