PS Vita · Giochi e porti di fonte

Giochi nativi Vita e porti motori, con i file di dati richiesti e i percorsi di installazione identificati.

Giochi e porti di sorgente

Giochi nativi Vita e porti motori, con i file di dati richiesti e i percorsi di installazione identificati.

4 Progetti

Autore rilasciati · controllato 2 novembre 2026

SuperTux Classic · opere d'arte ufficiali
Gioco di Homebrew

SuperTux Classificazione

1.04
  • La vita nativa
  • VPC
  • Giochi

Un'avventura completa e gratuita: guida Tux attraverso i livelli di Milestone 1.

Compatibilità
Native Vita; gamma di firmware esatta e supporto PS TV non specificato dall'autore.
Prima di installare
Homebrew access e VitaShell. i beni di gioco sono confezionati.
Dati di gioco
Gioco gratuito Standalone
Paths di configurazione e storage
  1. Copia SuperTux-PSVITA.vpk a ux0:Download/ e installa con VitaShell.
  2. Apri la nebbia SuperTux da LiveArea. risparmi e impostazioni utilizza ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Dettagli di file & SHA-256 · 1 file
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10,481,119 byte
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Filiale di fonte ufficiale

Il simbolo: theheroGAC / DeltaResero / SuperTux team · icono di pacchetto originale

Jump 'n' Bump · opere d'arte ufficiali
Gioco di Homebrew

Il “n” Bump

Vita 1.00 (tag di rilascio 1.02)
  • La vita nativa
  • VPC
  • Giochi
Jump 'n' Bump · screenshot del progetto ufficiale

Una rapida arena multiplayer con controller locale e supporto per la tastiera Bluetooth.

Compatibilità
Native Vita; nessun firmware esatto minimo pubblicato.
Prima di installare
Accesso a Homebrew, VitaShell e un altro giocatore. fino a quattro giocatori sono supportati dal porto.
Dati di gioco
Gioco gratuito Standalone
Paths di configurazione e storage
  1. Installa jumpnbump_1.00.vpk con VitaShell; tutti i dati di gioco richiesti sono inclusi.
  2. Prepara l'ingresso multiplayer, poi apri la sua bolla LiveArea. Movi con il D-pad o toccare e saltare con un pulsante di azione.
  3. Il testo Vita build è 1.00 . rilascio tag 1.02 contiene modifiche successive Switch; non è Vita versione 1.02 .
Dettagli di file & SHA-256 · 1 file
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (tag di rilascio 1.02) · 1.286,536 byte
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Filiale di fonte ufficiale

Il simbolo: rsn8887 / Brainchild Design / Jump 'n' Bump contribuenti · icono di pacchetto originale
Screenshot di: rsn8887 / Brainchild Design · screenshot ufficiale del porto

Enigma · opere d'arte ufficiali
Gioco di Homebrew

Il Enigma

Vita 1.11 (tag di rilascio 1.16)
  • La vita nativa
  • VPC
  • ZIP
  • Giochi
Enigma · screenshot del progetto ufficiale

Puzzles di marmo costruiti intorno a corrispondere alle pietre occulte di Oxyd, con scimmie, trappole e controlli di tocco.

Compatibilità
Native Vita: nessuna limitazione di firmware esatta o di modello pubblicata.
Prima di installare
Homebrew access, VitaShell e i dati ZIP di corrispondenza.
Dati di gioco
Il pacchetto dati gratuito richiesto
Paths di configurazione e storage
  1. Installare enigma_1.11.vpk con VitaShell.
  2. Estratto il data.zip di questo progetto in ux0:data/, mantenendo la cartella enigma. non utilizzare il diverso data.zip di Chocolate Doom .
  3. L'autore raccomanda FTP quando trasferisce i molti piccoli file di dati. Vita rimane 1.11 ; rilascia 1.16 aggiornamenti Switch solo.
ux0:data/enigma/
Dettagli di file & SHA-256 · 2 file
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (tag di rilascio 1.16) · 5,209,786 byte
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Filiale di fonte ufficiale
data.zip
Vita 1.11 (tag di rilascio 1.16) · 70,226,743 byte
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becFiliale di fonte ufficiale

Il simbolo: rsn8887 / Team Enigma · iconico del pacchetto originale
Screenshot di: rsn8887 / Team Enigma · foto di schermo ufficiale Vita

Chocolate Doom - opere d'arte ufficiali
Port di fonte · Pre-release

Il cioccolato Doom

Il r3.1
  • La vita nativa
  • VPC
  • ZIP
  • Porting di giochi

Un lanciatore nativo per i motori classici Doom, Heretic, Hexen e Strife, con dati shareware disponibili.

Compatibilità
Native Vita; nessuna gamma di firmware esatta o restrizioni di modello pubblicate.
Prima di installare
Homebrew accesso, VitaShell e rilascio data.zip . Giochi completi hanno bisogno dei propri IWAD.
Dati di gioco
Shareware inclusi; dati di gioco completo forniti da te
Paths di configurazione e storage
  1. Install ChocolateDoom_r3_1.vpk . L'autore segna Vita Release 3.1 come una pre-release.
  2. Rimuovere il suo data.zip a ux0: così i dati/chocolate Il file è in ux0:data/chocolate/. Questo include Doom e Heretic shareware.
  3. Copia i tuoi IWAD di gioco completo a ux0:data /chocolate/iwads/. Inserire i PWAD nella sottofoldere appropriata di dom, eretica, hexen o di conflitto sotto i pwads /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Dettagli di file & SHA-256 · 2 file
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Vita r3.1 · 7,221,728 Il byte
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fFiliale di fonte ufficiale
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 byte
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfFiliale di fonte ufficiale

Il simbolo: fgsfds / Contributori di Chocolate Doom · iconico del pacchetto originale

Installazione e Storage Paths

  1. Preparate il vostro modello e firmwareUtilizzare l'esistente Vita jailbreak e CFW guide prima. non cambiare firmware solo per corrispondere a un download. supporto numerico è elencato solo dove l'autore fornisce. Vita 1000 ha bisogno di memorizzazione di scheda di memoria utilizzabile; Vita 2000 e PS TV hanno memorizzazione interna.
  2. Mover un VPK utilizzando VitaShellUtilizzare VitaShell USB o FTP dal tuo computer. ux0: è l'attività di archiviazione utente, sia che si tratti di una carta ufficiale, di archiviazioni interne o di un SD2Vita correttamente configurato.
  3. Installare il pacchetto, poi aggiungere i suoi datiApri il VPK in VitaShell e completa i tempi di installazione. i dati ZIP non sono VPK installabili: estrarre ciascuno al destinazione specifica sulla sua scheda, conservando i nomi della cartella.
  4. Aggiungi plug-ins alla configurazione tai attivaBackup la configurazione attiva prima di modificare.Kernel SKPRX utilizza le entrate *KERNEL; shell/user Le entrate di SUPRX utilizzano la loro sezione specificata dall'autore. ur0:tai/config.txt è la posizione normale sul sito di questo sito. se ux0:tai/config.txt è attivo, utilizza la sua cartella e i percorsi in modo coerente. riavviare dopo un cambiamento di plugin.

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