PS Vita · Игры и источники портов

Бесплатные родовые игры и порта двигателя Vita, с необходимыми файлами данных и установками маршрутов идентифицированы.

Игры и источники портов

Бесплатные родовые игры и порта двигателя Vita, с необходимыми файлами данных и установками маршрутов идентифицированы.

4 Проекты

Автор выпущен · проверен 2 ноября 2026

  • Родина Вита
  • ВПК
  • Игры

Полная, бесплатная платформа приключений: водитель Tux через классические уровни Milestone 1.

Совместимость
Native Vita; точный диапазон фирм-программы и поддержка PS TV, не указанная автором.
Перед установкой
Homebrew доступ и VitaShell. Игровые активы связаны.
Игры Данные
Стандартная бесплатная игра
Пут на установку и хранение
  1. Копируйте SuperTux-PSVITA.vpk до ux0:download/ и установите с помощью VitaShell.
  2. Откройте бульбу SuperTux из LiveArea. Сохранения и настройки используют ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Подробности файла & SHA-256 · 1 файл
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10,481,119 байтов
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Официальный источник файла

Икона → theheroGAC / DeltaResero / SuperTux команда · оригинальная икона упаковки

Jump 'n' Bump · официальная произведение искусства
Игры Homebrew

«Н» Bump

Vita 1.00 (релизная таг 1.02)
  • Родина Вита
  • ВПК
  • Игры
Jump 'n' Bump · официальный проект экран

Быстрая мультиплеерная арена кролика с местным контролером и поддержкой клавиатуры Bluetooth.

Совместимость
Native Vita; нет точного минимального выпуска фирменного программного обеспечения.
Перед установкой
Homebrew доступ, VitaShell и другой игрок. До четырех игроков поддерживается портами.
Игры Данные
Стандартная бесплатная игра
Пут на установку и хранение
  1. Настройка jumpnbump_1.00.vpk с VitaShell; все необходимые данные о игре включены.
  2. Подготовите вход для множества игроков, а затем открывайте бутылку LiveArea. Переместитесь с D-падом или нажмите и скачайте кнопкой действия.
  3. Сборка Vita — 1.00. Тег выпуска 1.02 содержит более поздние изменения Switch; это не версия Виты 1.02.
Подробности файла & SHA-256 · 1 файл
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (релиз-тег 1.02) · 1,286,536 байтов
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Официальный источник файла

Икона → rsn8887 / Brainchild Design / Jump 'n' Bump contributors · оригинальная икона упаковки
Скриншоты : rsn8887 / Brainchild Design · официальный порт экран

Энигма · Официальная художественная работа
Игры Homebrew

Энигма

Vita 1.11 (релизная таг 1.16)
  • Родина Вита
  • ВПК
  • ЗИП
  • Игры
Энигма · официальный проект экран

Мармуры построенные вокруг сопоставления скрытых оксидов камней, с мазями, трапами и контролями на доске.

Совместимость
Native Vita; нет точного минимального или модели ограничения, опубликованного.
Перед установкой
Homebrew доступ, VitaShell и соответствующие бесплатные данные ZIP.
Игры Данные
Бесплатный пакет данных, необходимый
Пут на установку и хранение
  1. Настройка enigma_1.11.vpk с VitaShell.
  2. Вытягивайте этот проект data.zip в ux0:data/, сохраняя папку загадки. Не используйте Chocolate Doom's different data.zip.
  3. Автор рекомендует FTP при передаче многих небольших файлов данных. Vita остается 1.11 ; выпустить 1.16 обновления только Switch.
ux0:data/enigma/
Подробности файла & SHA-256 · 2 файла
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (релиз-тег 1.16 ) · 5,209,786 байтов
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Официальный источник файла
data.zip
Vita 1.11 (релиз-тег 1.16) · 70,226,743 байтов
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becОфициальный источник файла

Икона → rsn8887 / Энигма команда · оригинальная икона упаковки
Скриншоты : rsn8887 / Эмигрингма команда · официальный видеоролик Vita

Шоколадный дом · официальная произведение искусства
Источник порта · Пре-релиз

Шоколадный дом

Вита Р3.1
  • Родина Вита
  • ВПК
  • ЗИП
  • Порты игр

Один родной запуск для классических двигателей Doom, Heretic, Hexen и Strife, с доступными данными Shareware.

Совместимость
Native Vita; нет точного диапазона фирмного программного обеспечения или модели ограничений опубликованы.
Перед установкой
Homebrew доступ, VitaShell и выпуски data.zip . полные игры нуждаются в собственных IWAD.
Игры Данные
Shareware включен; полный игровой данные, предоставленные вами
Пут на установку и хранение
  1. Инсталляция ChocolateDoom_r3_1.vpk . Автор отмечает Vita Release 3.1 как предварительное издание.
  2. Выводить ее data.zip в ux0: так данные/chocolate Полное поле земли в ux0:data/chocolate/. Это включает Doom и Heretic shareware.
  3. Копируйте свои полноценные IWAD-игры в ux0:data /chocolate/iwads/. Вставьте PWAD-у в соответствующий дом, наследственный, хексенный или конфликтный подфайл под проводами /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Подробности файла & SHA-256 · 2 файла
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Vita r3.1 · 7 221 728 байтов
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fОфициальный источник файла
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 байтов
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfОфициальный источник файла

Икона → fgsfds / Chocolate Doom contributors · оригинальная икона упаковки

Инсталляция и хранение маршрутов

  1. Подготовите свой дизайн и фирменныйИспользуйте существующий вита дьялбрейк и CFW водитель сначала. не меняйте фирмауре только для того, чтобы соответствовать загрузке. цифровая поддержка перечислена только там, где автор предоставляет ее. вита 1000 нуждается в использовании памяти-карты хранения; вита 2000 и PS TV имеют внутреннее хранение.
  2. Перемещение VPK с помощью VitaShellИспользуйте VitaShell USB или FTP с вашего компьютера. ux0: является активным устройством хранения пользователя, будь то официальная карта, внутреннее хранение или правильно конфигурированная SD2Vita.
  3. Настройка пакета, затем добавьте его данныеОткройте VPK в VitaShell и завершите монтаж. Дневые ZIP не устанавливаются VPK: вытягивайте каждый из них в конкретную цель на своей карте, сохраняя фасцикле имена.
  4. Добавить плагины в активную конфигурацию taiЗагрузить активную конфигурацию перед редактированием. входы Kernel SKPRX используют *KERNEL; вход Shell /user SUPRX используют их автор-определенную секцию. ur0:tai/config.txt является нормальным местоположением на этом сайте на настройке Ensō. Если ux0:tai/config.txt активен, используйте его папку и пути последовательно.