PS Vita · Spiele & Quellporten

Kostenlose native Vita Spiele und Motorporten, mit den erforderlichen Datendateien und Installationswege identifiziert.

Spiele & Quellport

Kostenlose native Vita Spiele und Motorporten, mit den erforderlichen Datendateien und Installationswege identifiziert.

4 Projekte

Autor veröffentlicht · überprüft 2. November 2026

SuperTux Klassiker · offizielle Kunstwerke
Homebrew Spiel

SuperTux Klassiker

1.04
  • Native Leben
  • VPK
  • Spiele

Eine komplette, kostenlose Plattform-Adventure: Führen Sie Tux durch die klassischen Milestone 1 Ebenen.

Kompatibilität
Native Vita; genaue Firmware-Range und PS TV-Support, die nicht von dem Autor angegeben werden.
Vor der Installation
Homebrew Zugang und VitaShell. Spielvermögenswerte sind gebunden.
Spieldaten
Standalone kostenloses Spiel
Setup & Speicherwege
  1. Kopieren Sie SuperTux-PSVITA.vpk auf ux0:Downloads/ und installieren Sie es mit VitaShell.
  2. Öffnen Sie die SuperTux Bublade von LiveArea. Sparen und Einstellungen verwenden ux0:data /supertux/.
ux0:data/supertux/
Datei Details & SHA-256 · 1 Datei
SuperTux-PSVITA.vpk
1.04 · 10,481,119 Byte
5edea0830269795b4531ef8e3903a08a84e260ffad72a986a80d20328c418510Offizielle Quelldatei

Die Ikon: theheroGAC / DeltaResero / SuperTux Team · Original-Package-Ikon

Jump 'n' Bump · offizielle Kunstwerke
Homebrew Spiel

„N“ Bump

Vita 1.00 (Ausgabetag 1.02)
  • Native Leben
  • VPK
  • Spiele
Jump 'n' Bump · offizielle Projekt-Screen-Fotografie

Eine schnelle Multiplayer-Rabbit Arena mit lokaler Steuerer und Bluetooth Keyboard-Unterstützung.

Kompatibilität
Native Vita; keine genaue Firmware Minimum veröffentlicht. Multiplayer nur.
Vor der Installation
Homebrew-Zugang, VitaShell und ein anderer Spieler. Bis zu vier Spieler werden vom Hafen unterstützt.
Spieldaten
Standalone kostenloses Spiel
Setup & Speicherwege
  1. Installieren Sie mit VitaShell jumpnbump_1.00.vpk; alle erforderlichen Spieldaten sind enthalten.
  2. Bereiten Sie die Multiplayer-Eintrag vor, öffnen Sie dann die LiveArea-Bubble. Move mit dem D-Pad oder klicken Sie und springen Sie mit einem Aktionsknopf.
  3. Die Vita Build ist 1.00 . Release tag 1.02 enthält spätere Switch-Veränderungen; es ist nicht Vita Version 1.02 .
Datei Details & SHA-256 · 1 Datei
jumpnbump_1.00.vpk
Vita 1.00 (Ausgabetag 1.02) · 1,286,536 Byte
e58de95513d797f3d8c7a9cf27b2d0efa4c416506fca1d3b1b7a31f74f2112d7Offizielle Quelldatei

Die Ikon: rsn8887 / Brainchild Design / Jump 'n' Bump - Beiträge · Original-Package-Ikon
Bildschirmschirm: rsn8887 / Brainchild Design · offizielle Port-Screen-Fotografie

Enigma · offizielle Kunstwerke
Homebrew Spiel

Enigma

Vita 1.11 (Ausgabetag 1.16)
  • Native Leben
  • VPK
  • ZIP
  • Spiele
Enigma · offizielle Projekt-Screen-Fotografie

Marble-Puzzles, die umgeben, die versteckte Oxyd-Stücke mit Maus, Fällen und Touch-Kontrolle entsprechen.

Kompatibilität
Native Vita: keine genauen Firmware-Minimum oder Modellbeschränkung veröffentlicht.
Vor der Installation
Homebrew-Zugang, VitaShell und die matching free data ZIP.
Spieldaten
Kostenloses Datenpaket erforderlich
Setup & Speicherwege
  1. Installieren Sie enigma_1.11.vpk mit VitaShell.
  2. Aus diesem Projekt ziehen data.zip in ux0:data/, die Mistungskarte bewahren. verwenden Sie nicht die Choklad-Doom-Differenz data.zip.
  3. Der Autor empfiehlt FTP beim Übermitteln der vielen kleinen Datendateien. Vita bleibt 1.11 ; veröffentlicht 1.16 Updates Switch nur.
ux0:data/enigma/
Datei Details & SHA-256 · 2 Dateien
enigma_1.11.vpk
Vita 1.11 (Ausgabetag 1.16) · 5,209,786 Byte
13041d9edb54c45ae83c7289905315b9eccd616d81164bdd87d0eb78910fd7a7Offizielle Quelldatei
data.zip
Vita 1.11 (Release tag 1.16) · 70,226,743 Byte
e997b169d3639f3759f840f4f3a7afcfb3129382ec9fe761511f99f6cf041becOffizielle Quelldatei

Die Ikon: rsn8887 / Enigma Team · Original-Package-Ikon
Bildschirmschirm: rsn8887 / Enigma Team · offizielle Vita-Screen-Shot

Chocolate Doom - offizielle Kunstwerke
Quelle Port · Vor-Ausgabe

Schokolade Doom

Die R3.1
  • Native Leben
  • VPK
  • ZIP
  • Spieleportierungen

Ein natives Lansator für klassische Doom, Heretic, Hexen und Strife-Motoren, mit Shareware-Daten verfügbar.

Kompatibilität
Native Vita; keine genaue Firmware-Range oder Modellbeschränkung veröffentlicht.
Vor der Installation
Homebrew Zugriff, VitaShell und Release data.zip . Vollspiele benötigen Ihre eigenen IWADs.
Spieldaten
Shareware enthalten; volles Spieldaten, die von Ihnen bereitgestellt werden
Setup & Speicherwege
  1. Install ChocolateDoom_r3_1.vpk . Der Autor bezeichnet Vita Release 3.1 als Vor-Ausgabe.
  2. Entfernen Sie seine data.zip bei ux0: so die Daten /chocolate Folder landen bei ux0.data /chocolate/. Dies umfasst Doom und Heretic shareware.
  3. Kopieren Sie Ihre eigenen Full-Game IWADs auf ux0:data /chocolate/iwads/. Put PWADs in die entsprechende Doom, Heretisch, Hexen oder Streit-Subfolder unter pwads /.
ux0:data/chocolate/iwads/ux0:data/chocolate/pwads/
Datei Details & SHA-256 · 2 Dateien
ChocolateDoom_r3_1.vpk
Vita R3.1 · 7,221,728 byte
373915d5225d7f8cce9f52126a62f82e35a7324b666eed2456dd27a80fb6e74fOffizielle Quelldatei
data.zip
Vita r3.1 · 3,916,646 Byte
58fe4548dfa74748260044214b3fae76ef09d492d84d3768107867b3b6dbc6cfOffizielle Quelldatei

Die Ikon: fgsfds / Chocolate Doom Beiträge · Original Package-Ikon

Installation und Speicherung Paths

  1. Bereiten Sie Ihr Modell und Firmware vorVerwenden Sie den bestehenden Vita Jailbreak und CFW Anleitung zuerst. Änderung der Firmware nicht nur, um eine Download zu entsprechen. Numerische Unterstützung wird nur dort aufgeführt, wo der Autor es bietet. Vita 1000 benötigt nutzbarer Speicher-Karte-Speicher; Vita 2000 und PS TV haben interne Speicher.
  2. Verlegen Sie einen VPK mit VitaShellVerwenden Sie VitaShell USB oder FTP von Ihrem Computer. ux0: ist die aktive Benutzer-Speicher-Munt, sei es eine offizielle Karte, interne Speicher oder ordnungsgemäß konfigurierte SD2Vita.
  3. Installieren Sie das Paket und fügen Sie dann Ihre Daten hinzuÖffnen Sie die VPK in VitaShell und beenden Sie die Installationsvorlagen. Daten ZIPs sind nicht installierbare VPKs: Entfernen Sie jede an der bestimmten Ziele auf der Karte, bewahren Sie die Ordnernamen.
  4. Plugins zur aktiven Tai-Konfiguration hinzufügenBack up the active configur before editing. Kernel SKPRX entries use *KERNEL; shell /user SUPRX entries uses their author-specified section. ur0:tai/config.txt ist die normale Lage auf dieser site's Ensō setup. Wenn ux0:tai/config.txt aktiv ist, verwenden Sie seine map und pads konsequent.