Jump n Bump para Nintendo Switch

Uma arena de plataforma multiplayer local para até quatro jogadores, com suporte para split Joy-Cons.

Jump n Bump para Nintendo Switch

Jogue em uma arena de coelhos multijogador local

Uma arena de plataforma multiplayer local para até quatro jogadores, com suporte para split Joy-Cons.

Atualização do Switch NRO

jumpnbump.nro

Versão preservada: 1.02 · 7.85 MiB

Copie a consola NRO para o caminho mostrado abaixo. Este é um edifício pronto; não é necessária compilação.

Download NRO
Checksums, Conteúdo e Fonte

8.234.598 bytes

SHA-256: 8e855038b7ab00c1a3174327d0ed0016f0da1c8d9a92035a9cc0c22dcacc252b

A assinatura do Switch NRO e os limites da seção foram verificados.

Pacote original

Versão, requisitos e SD caminho

PlataformaNintendo Switch
Versão preservada1.02
Caminho de instalaçãosdmc:/switch/jumpnbump/jumpnbump.nro

Um Switch homebrew-capable e outros jogadores locais /controllers. O jogo é multiplayer-somente. Este é o Switch build, separado do projeto Vita VPK; não há uma gama atual de firmware é reivindicado.

Estes links preservam a versão verificada acima. Confira a versão vinculada e sua versão real de CFW/sistema antes de instalar.

Instalação e utilização Jump n Bump

  1. Instale o Switch ConstruindoCopia jumpnbump.nro a /switch/jumpnbump/. Este executável é separado do VPK Vita do editor.
  2. Preparar os controladores locaisColeta dois a quatro jogadores com controladores adequados. este jogo é multiplayer-somente.
  3. Escolha Dividida Joy-Cons se quiserPressione L no controlador 1 para tremer o modo Joy-Con dividido. Mova usando um stick ou D-pad e salte com um botão de face.
  4. Começa um jogoUse o menu do jogo e salte sobre os oponentes na arena local. Consulte as notas de controle do projeto para opções adicionais.

Mantenha a estrutura completa dos arquivos

sd:/switch/jumpnbump/jumpnbump.nro
Two to four local players and suitable controllers

Se algo não funcionar

Para um jogador perdido, verifique o modo Joy-Con e divida. Este port fornece multiplayer local em vez de uma campanha solo.

Projeto, imagens e verificação de arquivos

rsn8887 / Brainchild Design · captura de tela original do jogo. Os bytes da imagem original são retidos com o URL de origem e a soma de verificação. Os arquivos de console prontos possuem cópias de backup locais correspondentes, com versão, tamanho e SHA-256 registrados. Os contêineres originais e as versões mais antigas são preservados. Nenhum aplicativo baixado foi executado e a operação do console físico não foi testada.