Nintendo Switch 2 · Outils de jeu et d'actif

Les exigences et les instructions de OunceCake pour extraire les fichiers de vos propres jeux à travers son fork RPC soutenu.

Le cage

Nintendo Switch 2 travaux d'art officiels de matériel

Dump les actifs de jeu romFS non cryptés et les fichiers exeFS exécutables de vos propres jeux, mises à jour et DLC, y compris les jeux numériques, les cartes et les éditions de Switch 2.

Les exigences : Le fork RPC-capable ns2jb est lié dans le README d'OunceCake, une dossier de fonctionnement actif, Node.js, l'adresse LAN de la console et un client FTP.

Démarrage : Suivez la configuration RPC du projet, puis exécutez le node ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> et sélectionnez votre jeu. Lorsque FTP est prêt, connectez-vous à la console sur le port 2121 en utilisant le mode de transfert Binary /Image (TYPE I). La console charge les fichiers avant l'extraction; aucune clé système ou décryption indépendante n'est fournie. Utilisez vos propres jeux et gardez les fichières extraits privés.

Scripte complet en pincée /source ZIP avec moteur en pincé FTP. nécessite le fork RPC séparément étiqueté; Node.js22+.

OunceCake scripts ZIP · version e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896Source de package Upstream

Guide de mise en place de OunceCake

  1. Extrait du paquet complet

    Conservez ouncecake.cjs, package.json et le moteur ensemble. Le ZIP inclut l'assistant natif FTP ; aucune étape de construction n'est nécessaire pour l'assistant fourni. Installez Node.js22+ et un client FTP.

  2. Démarrer le hébergement RPC requis

    Utilisez le téléchargement séparé de la curumuz RPC fork et son README. démarrez le node run.cjs --rpc <computer-LAN-IP>, terminez la console à la main et gardez le hébergement en direct ouvert.

  3. Choisissez le titre

    Dans la cartographie OunceCake, le node de l'OunceCake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. est en cours de fonctionnement Sélectionnez votre propre jeu, mise à jour ou DLC et attendez le message FTP prêt.

  4. Copier le dump

    Connectez le client FTP à l'adresse Switch2LAN sur port2121, avec le mode de transfert Binary /Image (TYPE I). aucun nom d'utilisateur /password n'est requis par ce serveur. Copier les actifs romFS et les fichiers exeFS dans un nouveau dossier informatique avec assez d'espace gratuit.

  5. Fermer la séance

    Réservez vos pièces privées séparément de ces paquets logiciels; aucun jeu, clé ou actif commercial n'est inclus.

Les paquets sont scripts pined /source snapshots, pas les sorties binaires upstream. GitLab snapshots sont reconstruits à partir de fichiers inévolués, Git-hash-verifiés lorsque les téléchargements upstream ZIP sont indisponibles.