Nintendo Switch 2 · ゲーム&資産ツール

OunceCakeの要件と指示は、サポートされているRPCフォークを通じて、自分のゲームからファイルを抽出するためのものです。

オネクケーキ

Nintendo Switch 2 公式ハードウェア芸術作品

暗号化されていない romFS ゲーム資産と exeFS 実行可能なファイルを、デジタルゲーム、カード、および Switch 2 エディションを含む、独自の Switch 2 のゲーム、アップデート、DLC からダウンロードします。

要件: RPC容量の ns2jb fork は OunceCake の README、アクティブな実行フォルダー、Node.js、コンソール LAN アドレス、および FTP クライアントにリンクされています。

設定: プロジェクトのRPC設定に従って、ノード ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> を実行し、ゲームを選択します. FTP が準備が完了すると、バイナリー /Image (TYPE I) 転送モードを使用してポート 2121 でコンソールに接続します. コンソールは抽出前にファイルをロードします. システムキーや独立した暗号化が提供されません. 自分のゲームを使用して抽出されたファイルをプライベートに保つ。

パインド 完全なスクリプト /source ZIP バンド FTP エンジン. 別々にラベル付けられた RPC フォークを必要とします; Node.js22+

オンスケイクスクリプト ZIP · バージョン e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896Upstream パッケージ ソース

オンスケーキセットアップガイド

  1. パッケージ全体を抽出

    ouncecake.cjs、package.json とエンジンを一緒に保管してください。 ZIP にはネイティブ FTP ヘルパーが含まれています。バンドルされたヘルパーにはビルド手順は必要ありません。 Node.js22+ と FTP クライアントをインストールします。

  2. 必要なRPCホストを開始する

    別々の kurumuz RPC fork ダウンロードとその README を使用します. ノード run.cjs --rpc <computer-LAN-IP> を起動し、コンソールのハンドシェイクを完了し、ライブホストを開いておきます。

  3. タイトルを選択

    OunceCake フォルダーで node ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. を実行します 自分のゲーム、更新または DLC を選択し、準備が整ったメッセージ FTP を待つ。

  4. ダンプをコピーする

    クライアント FTP をポート2121 で Switch2LAN アドレスに接続し、バイナリー /Image (TYPE I) 転送モードを使用します. このサーバーにユーザー名 /password は必要ありません. romFS 資産と exeFS ファイルを十分な無料スペースを持つ新しいコンピュータ フォルダーにコピーします。

  5. セッション閉鎖

    ホストを停止する前に完全な転送を完了します. プライベートドンプをこれらのソフトウェアパッケージから別々に保存し、ゲーム、キー、または商業資産は含まれていません。

パッケージはスクリプト /source スナップショット、上流のバイナリーリリースではありません。GitLab スナープショットは、上流 ZIP ダウンロードが利用できないときに変更されていない、Git-hash 確認されたファイルから再構築されます。