Nintendo Switch თამაშის და აქტივების ხელსაწყოებიName

OunceCake- ის მოთხოვნები და ინსტრუქციები ფაილების ამოსაღებად თქვენი თამაშისაგან მისი მხარდაჭერილი RPC fork- ის საშუალებით. Name

უნცია

Nintendo Switch 2 ოფიციალური ჰარვერდის ნახატები

თამაშების და exeFS-ის პროგრამების გადმოტვირთვა თქვენი Switch 2-ის თამაშებიდან, განახლებებიდან და DLC-დან, მათ შორის ციფრული თამაშები, ბარათები და Switch 2 Editions.

მოთხოვნები: RPC-ს შესაძლებელი ns2jb fork, რომელიც OunceCake-ის README-შია დაკავშირებული, აქტიური Run-ის საქაღალდე, Node.js, კონსოლის LAN მისამართი და FTP კლთვნრ.

კონფიგურაცია: მიჰყევით პროექტის RPC კონფიგურაციას, შემდეგ განახორციელეთ ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> და აირჩიეთ თქვენი თამაში. FTP მზადაა, დაკავშირება კონსოლზე პორტზე 2121 ბინარულის გამოყენებით/Image (TYPE I) გადაცემის რეჟიმი. კონსოლმა ფაილების ამოღებამდე ჩატვირთვა; სისტემური გასაღები ან დამოუკიდებელი დეშიფრაცია არ მიეწოდება. გამოიყენეთ თქვენი თამაში და ამოღებული ფაილები დატოვეთ პირადად.

სკრიპი/source ZIP შეფუთვით FTP მოდული. საჭიროებს განსხვავებულად წარწერილ RPC fork- ს; Node. js22+.

ონსკაის სკრიპტები ZIP · ვერსია e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896პაკეტის წყარო

OunceCake- ის კონფიგურაციის სახელმძღვანელო

  1. ამოარქივე სრული პაკეტი

    ჱაეპზთ ჲნჟკვიკ.ფთჟ, package.json და მოდული ერთად. ZIP შეიცავს ადგილობრივ FTP დახმარების პროგრამა; შეფუთული დახმარებისთვის არ არის საჭირო შემადგენლობის ნაბიჯი. Node.js22+ და FTP კლთვნრ.

  2. საჭირო RPC ჰოსტის გაშვება

    გამოიყენეთ განსხვავებული kuruz RPC fork ჩამოტვირთვა და მისი README. დაიწყეთ node run.cjs --rpc <computer-LAN-IP>, დაასრულეთ კონსოლის ხელის შეხება და დატოვეთ აქტიური ჰოსტი გახსნილი.

  3. სათაურის ამორჩევა

    OunceCake საქაღალდეში ჩატვირთეთ ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. აირჩიეთ თქვენი თამაში, განახლება ან DLC და დაელოდეთ FTPდჲრჲგჲ ოჲპყფკჲ.

  4. ასლის კოპირება

    კავშირი FTP კლიენტი Switch2LAN მისამართზე პორტზე 2121, ბინარული/Imageგადაცემის რეჟიმი./password ეს სერვერი მოითხოვს შიფრაციას. romFS აქტივების და exeFS ფაილების კოპირება ახალი კომპიუტერის საქაღალდეზე, სადაც საკმარისი თავისუფალი ადგილი იქნება.

  5. სეანსის დახურვა

    RPC ჰოსტის შეჩერების წინ გადაცემების დასრულება. თქვენი პირადი დუმფები ამ პროგრამული პაკეტებისგან განსხვავებით შეინახეთ; არ შედის თამაში, გასაღები ან კომერციული აქტივები.

პაკეტები არიან დაფიქსირებული სკრიპტის /source სურათები, არა ზედა ბინარული გამოშვებები. GitLab სურათები აღდგება შეუცვლელი, Git-hash-ით დამოწმებული ფაილებისგან, როდესაც ზედა ZIP ჩამოტვირთვები მიუწვდომელია. საჭირო წარმართვის დროები ჩამოთვლილია ზემოთ; კონსოლის განხორციელება არ განხორცია აქ.