Nintendo Switch 2 Homebrew

CivSwitch, ns2jb, speichern Backups und Spiel / Vermögensdumping-Tools. Überprüfen Sie die genauen Firmware, Spiel- und Hosting-Anforderungen jedes Projektes.

Zivswitch

Nintendo Switch 2 offizielle Hardware-Arte

Civilization VII Userland-Eintragspunkt, mit Pico 1 und Pico 2 Firmware.

Anforderungen : Physical Switch 1 Edition Cartridge, Spielversion 1.0.0Kompatibel mit RP2040/RP2350 Pico. Autor listet Firmware 20.x–23.0.1 Switch 2 Tests auf 20.4.0 und 23.0.1.

Einrichtung : Folgen Sie den Anweisungen von PicoSwitch mit der UF2 für Ihr Pico-Modell. Der drahtlose Multiplayer-Lobby-Chat beginnt mit der Fern JavaScript-Laders auf Port 9026. Der optionale persistente Speicher-Trigger-Installator speichert: /saves/Single/ ; Backup Your Civilization VII speichert zunächst.

1.0 · fertig Pico Firmware; Installator und Host-Scripts bleiben im Projekt.

Pico 1 / RP2040 · Version 1.0 · SHA-256f9ce6aa5ca98271768e508a8dc30a662ced9a5065c34c608d1e7ea8e19f4de93Upstream Package Quelle
Pico 2 / RP2350 · Version 1.0 · SHA-25613e16ae13a30c0e1d8bf5f24ac0871c5855083edab4544c3fb3b6f1a3f8fd95bUpstream Package Quelle

2 JB

Nintendo Switch 2 offizielle Hardware-Arte

Pepsipu's Switch 2 Exekution Research und FS Demo.

Anforderungen : Demo: Firmware 23.0.1, SmileBASIC 4.4.9, Node.js 22+ auf macOS /Linux, über 20 MiB kostenlos im SmileBASIC-Speicher und eine erreichbare LAN-Verbindung.

Einrichtung : Bereiten Sie bootstrap.bas und den Computer-Seite run.cjs Host mit dem upstream README. Halten Sie SmileBASIC während der Demo offen; starten Sie die Konsole später wieder. Diese Demo installiert keine CFW oder Persistenz. Savekit und OunceCake brauchen ihre eigenen dokumentierten RPC-Motor /fork ; die reine FS-Demo ist kein Ersatz.

Original und RPC upstream ZIP Links verfügbar. Lokale Kopien sind in Erwartung: GitLab Archivforschungen zurückgegeben406, dann seine IP-Rate-Limium zurückgegeben429 bis2November2026,10:00UTC. Kein unvollständiges Paket wird als lokales Download angeboten.

NS2JB Setup Guide

  1. Auswählen Sie das ausgewählte Paket

    Verwenden Sie das Originalpaket für die einzelne Demo; verwenden Sie die separat gekennzeichneten RPC-Fork für Savekit oder OunceCake. Installieren Sie Node.js22+ auf dem dokumentierten Host macOS /Linux.

  2. Lächeln vorbereiten

    Verwenden Sie Firmware23. 0.1 und SmileBASIC4. 4.9 für die ursprüngliche Demo. Eingeben Sie die enthaltene bootstrap.bas in Slot0 und speichern Sie es als NS2. Behalten Sie mehr als 20MiB kostenlos in der Anwendung speichern.

  3. Beginnen Sie mit dem Host

    In der ursprünglichen extrahierten Ordner run.cjs <computer-LAN-IP>. Für abhängige Tools verwenden Sie die RPC Ordner und run.cj --rpc <computer -LAN-IP >. Folgen Sie den Fork Ethernet- und interner-Speicheranforderungen.

  4. Paare und halten Sie die Sitzung offen

    Befolgen Sie die mitgelieferte README-Direktmodussequenz und die genaue V=START-Zeile, die vom Host gedruckt wird. Lassen Sie SmileBASIC und den Host geöffnet. Für abhängige Werkzeuge verwenden Sie den Ordner „gedruckte Läufe /switch2- *“.

  5. Endet oder erholt

    Beenden Sie alle abhängigen Operationen, bevor Sie den Host mit Ctrl+C stoppen. Wieder starten Sie die Konsole nach einer versagenen oder unsicheren Sitzung. Speichern Sie die Lauflogs für die Diagnose.

Packages sind pined script /source snapshots, nicht upstream binäre releases. GitLab snapshots werden von unänderten, Git-hash-verifizierten Dateien rekonstruiert, wenn upstream ZIP-Downloads nicht verfügbar sind. erforderliche runtime sind oben aufgeführt; keine konzole-Exekution wurde hier durchgeführt.

NS2 - Sack

NS2-Savekit Originalprojekt-Identität

Backup, Verifizierung, Wiederherstellung und Modifikation Titel speichert durch ns2jb. Inbegriffen separate Artemis Lua Speicher-Lunch-Tools.

Anforderungen : Patched ns2jb RPC-Motor, Live-Session und Run folder/current-root.json , Node.js, Firmware 23.0.1 und Retail SmileBASIC 4.

Einrichtung : Anwenden Sie die dokumentierten Motorpatches vor dem Start einer neuen RPC-Sitzung. Öffnen Sie Tools /kit.cjs mit der Laufmappe. Beginnen Sie mit Lesen-nur-Liste und Backup, dann überprüfen Sie mit Hash. Halten Sie die Original-Parte vor der Wiederherstellung /replace/delete Operationen. Keine npm Installation oder Sammlung wird vom Autor erforderlich; Dieses Projekt beinhaltet nicht die Ausbeutung, Schlüssel oder Spiele.

Pinned vollständige Script /source ZIP mit Tools, Patches, Konfiguration und Upstream-Dokumentation. Es erfordert die separate RPC-Download.

ns2-Savekit Skripte ZIP · Version 3b4446fb8ef044c46052a53a5836c3071891e7f3 · SHA-2568b2a2f8a2404fdcc59d21a7c99c897362e0596d0e7e6c6c125cd15482744b8dfUpstream Package Quelle

NS2Savekit Setup Guide

  1. Entfernen Sie beide Downloads separat

    Halten Sie Savekit und die RPC-Fork in separaten Ordner. Bewahren Sie jeden Motor, Werkzeuge, Patches und Konfigurationsdirektor; führen Sie nicht nur kit.cjs aus.

  2. Bereiten Sie die erforderlichen Motorpatches vor

    Die Upstream Patch-Kommand erwartet ein Git-Workstree. Für eine extrahierte RPC ZIP, run git init in dieser RPC-Folder zuerst. Von Savekit, folgen Sie sh Patches /apply.sh /absolute/path/to/ns2jb-rpc. Wenn eine Patch fehlt, stoppen und lösen Sie die Revision Mismatch vor Beginn einer Sitzung.

  3. Start einer frischen RPC-Sitzung

    Verwenden Sie die RPC-Setup oben, mit knoten run.cjs --rpc <computer-LAN-IP>, und halten Sie es laufen. Eine laufende Folie vor Patching bewahrt den alten Motor und muss nicht wiederverwendet werden.

  4. Öffnen Sie das Kit

    Aus der extrahierten Savekit-Fallage führen Node-Tools /kit.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. Beginnen Sie mit der Liste, dann mit der Backup, dann mit einer Verifikation.

  5. Absichtlich wiederherstellen

    Folgen Sie den verbundenen Doken /RESTORE.md und schreiben Sie die Anforderungen der Zulassungsliste. Wiederherstellen /replace/delete alter Speicher. Der Artemis Launcher ist von der allgemeinen Speicher-Speicher abgeschlossen und hat seine eigenen dokumentierten Grenzen.

Packages sind pined script /source snapshots, nicht upstream binäre releases. GitLab snapshots werden von unänderten, Git-hash-verifizierten Dateien rekonstruiert, wenn upstream ZIP-Downloads nicht verfügbar sind. erforderliche runtime sind oben aufgeführt; keine konzole-Exekution wurde hier durchgeführt.

OunceCake

Nintendo Switch 2 offizielle Hardware-Arte

Dump unschlüpfte RomFS-Spielfil und exeFS-Exekutivdateien aus Ihren eigenen Spielen, Updates und DLCs, einschließlich digitaler Spiele, Karten und Editionen von Switch 2.

Anforderungen : Der RPC-fähige ns2jb-Fork ist in OunceCake README, einem aktiven Laufmappe, Node.js, einer Konsole LAN-Adresse und einem FTP Client verknüpft.

Einrichtung : Folgen Sie der RPC-Einstellung des Projekts, führen Sie dann die Knoten ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> aus und wählen Sie Ihr Spiel aus. Wenn FTP bereit ist, verbinden Sie sich mit der Konsole auf Port 2121 mit dem Transfermodus Binary /Image (TYPE I). Die Konsole laden die Dateien vor der Extraction; keine System-Schlüssel oder unabhängige Entschlüsselung werden bereitgestellt. Verwenden Sie Ihre eigenen Spiele und halten Sie die extrahierten Dateien privat.

Pinned vollständiges Script /source ZIP mit bundelter FTP Motor. Erfordert den separat gekennzeichneten RPC Fork; Node.js22+.

OunceCake Skripte ZIP · Version e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896Upstream Package Quelle

OunceCake Setup Guide

  1. Entfernen Sie das komplette Paket

    Halten Sie ouncecake.cjs, package.json und Motor zusammen. Die ZIP enthält den native FTP Helper; keine Bauchsteile für den gebundenen Helper erforderlich. Installieren Sie Node.js22+ und einen FTP Client.

  2. Start der erforderlichen RPC-Host

    Verwenden Sie die separate Kurumuz RPC fork herunterladen und README. Start node run.cjs --rpc <computer-LAN-IP>, vollenden Sie die Konsole handshake und halten Sie den Live-Host offen.

  3. Wählen Sie den Titel

    In der Ordner OunceCake run node ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. Wählen Sie Ihr eigenes Spiel, Update oder DLC und warten Sie auf die FTP -ready-Note.

  4. Kopieren der Dump

    Verbinden Sie den FTP Client mit der Switch2LAN Adresse auf Port2121, mit dem Transfermodus Binary /Image (TYPE I). Kein Benutzername /password wird von diesem Server erforderlich. Kopieren Sie RomFS-Vermögenswerte und exeFS-Dateien in eine neue Computermappe mit genügend freier Raum.

  5. Abschließen der Sitzung

    Bewahren Sie Ihre privaten Dumps separat von diesen Software-Paketen; keine Spiele, Schlüssel oder kommerzielle Vermögenswerte sind enthalten.

Packages sind pined script /source snapshots, nicht upstream binäre releases. GitLab snapshots werden von unänderten, Git-hash-verifizierten Dateien rekonstruiert, wenn upstream ZIP-Downloads nicht verfügbar sind. erforderliche runtime sind oben aufgeführt; keine konzole-Exekution wurde hier durchgeführt.