Nintendo Switch 2 호메브

CivSwitch, ns2jb, 백업 및 게임 / 자산 덤핑 도구를 저장합니다. 각 프로젝트의 정확한 프랜차이즈, 게임 및 호스트 요구 사항을 확인합니다.

시비 스위치

Nintendo Switch 2 공식 하드웨어 아트 워크

Civilization VII 사용자 국가 입구점, Pico 1 및 Pico 2 프린터와 함께.

요구 사항 : Physical Switch 1 에디션 카트리지, 게임 버전 1.0.0, 호환되는 RP2040/RP2350 Pico.Author는 firmware 20.x-를 목록합니다.23.0.1 스위치 2 테스트에 대한 보고서 20.4.0 그리고 23.0.1.

설정 : PicoSwitch의 지침을 사용하여 UF2를 Pico 모델에. 무선 멀티 플레이어 로비 채팅은 포트 9026에서 원격 JavaScript 로더를 시작합니다. 선택적 인 지속적인 저장 트리거 설치기 윈프는 저장합니다 : /saves/Single/ ; 백업 Civilization VII는 먼저 저장합니다.

1.0 · 준비된 Pico 프랜차이즈; 설치 및 호스트 스크립트는 프로젝트에 남아 있습니다.

Pico 1 / RP2040 · 버전 1.0 · SHA-256f9ce6aa5ca98271768e508a8dc30a662ced9a5065c34c608d1e7ea8e19f4de93Upstream 패키지 출처
피코 2 / RP2350 · 버전 1.0 · SHA-25613e16ae13a30c0e1d8bf5f24ac0871c5855083edab4544c3fb3b6f1a3f8fd95bUpstream 패키지 출처

⁇ 2JB

Nintendo Switch 2 공식 하드웨어 아트 워크

Pepsipu의 Switch 2 실행 연구 및 FS 데모.

요구 사항 : 데모: 펌웨어 23.0.1 , SmileBASIC 4.4.9 , Node.js 22+ on macOS /Linux , SmileBASIC 저장에서 20 MiB 이상 무료 및 연결 가능한 LAN 연결.

설정 : bootstrap.bas 및 컴퓨터 측의 run.cjs 호스트를 사용하여 업스트리밍 README.Demo 동안 SmileBASIC을 열어 두십시오; 후에 콘솔을 다시 시작합니다.이 데모는 CFW 또는 지속성을 설치하지 않습니다. Savekit 및 OunceCake는 자신의 문서화 RPC 엔진 /fork을 필요로합니다.

원본 및 RPC upstream ZIP 링크가 제공됩니다. 로컬 복사본이 기다리고 있습니다: GitLab 아카이브 요청이 반환되었습니다. 406 그 후 IP 속도 제한이 반환되었습니다. 429 그때까지 2 11월 2026 , 10:00 UTC. 지역 다운로드로 불완전한 패키지가 제공되지 않습니다.

ns2jb 설정 가이드

  1. 선택한 패키지를 꺼내

    완전한 추출 된 폴더를 함께 유지하십시오. 독립적 인 데모를 위해 원본 패키지를 사용하십시오. Savekit 또는 OunceCake를 위해 별도로 표시된 RPC 포크를 사용하십시오..Documented macOS /Linux 호스트에 Node.js22+를 설치하십시오.

  2. 미소를 준비하라

    Firmware23. 0.1 및 SmileBASIC4. 4.9을 사용하여 원래 데모를 받으십시오. slot0에 포함된 bootstrap.bas를 입력하고 NS2로 저장합니다.

  3. 호스트를 시작합니다

    원래 추출된 폴더에서 run.cjs <컴퓨터-LAN-IP> 노드를 실행합니다. 의존 도구를 위해 RPC 폴더와 run.cj --rpc <컴퓨터 -LAN-IP > 노드를 사용합니다.

  4. 쌍을 잡고 세션을 열어주십시오.

    포함된 README의 직접 모드 순서와 호스트에서 인쇄된 정확한 V=START 줄을 따르세요. SmileBASIC과 호스트를 열어두세요. 종속 도구에는 인쇄된 실행 /switch2- * 폴더를 사용하십시오.

  5. 끝나거나 회복

    Ctrl+C로 호스트를 중지하기 전에 모든 의존 작업을 완료합니다.실패하거나 불확실한 세션 후에 콘솔을 다시 시작합니다.

패키지는 스크립트 /source 스냅샷, 업스트리밍 이중 출력이 아닙니다. GitLab 스냅샷은 업스트리닝 ZIP 다운로드가 사용할 수 없을 때 변경되지 않은, Git-hash 검증 된 파일에서 재구성됩니다.

NS2 사베키트

ns2savekit 원래 프로젝트 정체성

복구, 확인, 복구 및 변경 제목은 ns2jb를 통해 저장됩니다.이것은 Artemis Lua 저장 시작 도구를 포함합니다.

요구 사항 : 패치 ns2jb RPC 엔진, 라이브 세션 및 실행 folder/current-root.json , Node.js, 프리미엄웨어 23.0.1 및 소매 SmileBASIC 4.

설정 : 새 RPC 세션을 시작하기 전에 문서화 된 엔진 패치를 적용합니다. 실행 폴더와 함께 도구 /kit.cjs을 열어보십시오. 읽기만 목록 및 백업으로 시작하고, 해시로 확인합니다. /replace/delete 작업을 복원하기 전에 원본을 유지합니다. npm 설치 또는 컴파일이 작가에 의해 요구되지 않습니다.이 프로젝트에는 exploit, 키 또는 게임이 포함되지 않습니다.

완전한 스크립트 /source ZIP 도구, 패치, 구성 및 upstream 문서와 함께.

ns2-savekit 스크립트 ZIP · 버전 3b4446fb8ef044c46052a53a5836c3071891e7f3 · SHA-2568b2a2f8a2404fdcc59d21a7c99c897362e0596d0e7e6c6c125cd15482744b8dfUpstream 패키지 출처

NS2 사베키트 설정 가이드

  1. 두 개의 다운로드를 별도로 추출

    각 엔진, 도구, 패치 및 컨피그 디렉토리를 유지하십시오; kit.cjs를 혼자 실행하지 마십시오.

  2. 필요한 엔진 패치를 준비하십시오.

    위 스트림 패치 명령은 Git 작업 나무를 기대합니다. 추출 된 RPC ZIP를 위해, 그 RPC 폴더 내부에서 git init을 실행하십시오. Savekit에서, sh 패치 /apply.sh /absolute/path/to/ns2jb-rpc.를 따르십시오.

  3. 새롭게 RPC 세션을 시작합니다.

    위의 RPC 설정을 사용하여 노드 run.cjs --rpc <컴퓨터-LAN-IP>를 사용하여 실행을 유지합니다. 패킹 전에 실행 폴더는 오래된 엔진을 유지하고 다시 사용해서는 안됩니다.

  4. 키트를 열어주세요

    추출된 Savekit 폴더에서 노드 도구 /kit.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. 시작 목록, 백업, 확인.

  5. 의도적으로 복원

    묶여있는 도크 /RESTORE.md을 따르고 허가 목록 요구 사항을 작성합니다. /replace/delete alter 저장소를 복원합니다. Artemis 라운터는 일반 저장 백업과 분리되어 있으며 문서화 된 제한이 있습니다.

패키지는 스크립트 /source 스냅샷, 업스트리밍 이중 출력이 아닙니다. GitLab 스냅샷은 업스트리닝 ZIP 다운로드가 사용할 수 없을 때 변경되지 않은, Git-hash 검증 된 파일에서 재구성됩니다.

오네스케이

Nintendo Switch 2 공식 하드웨어 아트 워크

암호화되지 않은 romFS 게임 자산과 exeFS 실행 가능한 파일을 스위치 2 게임, 업데이트 및 DLC, 디지털 게임, 카드 및 스위치 3 에디션을 포함하여 스위치에서 꺼내십시오.

요구 사항 : RPC 용량 ns2jb 포크는 OunceCake의 README, 활성 실행 폴더, Node.js, 콘솔 LAN 주소 및 FTP 클라이언트에 연결되어 있습니다.

설정 : 프로젝트의 RPC 설정을 따르고, 그 다음 노드 ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run>를 실행하고 게임을 선택합니다. FTP 준비가되면, 바이너리 /Image (TYPE I) 전송 모드를 사용하여 포트 2121에 콘솔에 연결합니다. 콘솔은 추출 전에 파일을 충전합니다. 시스템 키 또는 독립적 인 암호화가 제공되지 않습니다. 자신의 게임을 사용하고 추출 된 파일을 개인적으로 유지합니다.

핀트 완전 스크립트 /source ZIP 팩트 FTP 엔진. 별도로 표시 RPC 포크; Node.js22+가 필요합니다.

OunceCake 스크립트 ZIP · 버전 e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896Upstream 패키지 출처

오네스케이크 설정 가이드

  1. 전체 패키지를 꺼내

    ouncecake.cjs, package.json 및 엔진을 함께 유지합니다. ZIP에는 원주민 FTP 도우미가 포함되어 있습니다. 구축 단계는 구축 도우미에 필요하지 않습니다. Node.js22+ 및 FTP 클라이언트를 설치합니다.

  2. 원하는 RPC 호스트를 시작합니다.

    개별 Kurumuz RPC fork 다운로드 및 README를 사용하십시오. run.cjs --rpc <computer-LAN-IP> 노드를 시작하고 콘솔 핸드 셰이크를 완료하고 라이브 호스트를 열어 두십시오.

  3. 제목을 선택하세요

    OunceCake 폴더에서 node ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. 실행 자신의 게임, 업데이트 또는 DLC를 선택하고 FTP - 준비된 메시지를 기다립니다.

  4. Dump을 복사합니다.

    바이너리 /Image(TYPE I) 전송 모드를 사용하여 FTP 클라이언트를 포트 2121의 Switch2LAN 주소에 연결합니다. 이 서버에는 사용자 이름 /password가 필요하지 않습니다. romFS 자산과 exeFS 파일을 여유 공간이 충분한 새 컴퓨터 폴더에 복사합니다.

  5. 세션을 닫습니다

    RPC 호스트를 중지하기 전에 완전한 전송.이 소프트웨어 패키지에서 별도로 개인 덤프를 보관하십시오; 게임, 키 또는 상업 자산이 포함되지 않습니다.

패키지는 스크립트 /source 스냅샷, 업스트리밍 이중 출력이 아닙니다. GitLab 스냅샷은 업스트리닝 ZIP 다운로드가 사용할 수 없을 때 변경되지 않은, Git-hash 검증 된 파일에서 재구성됩니다.