Nintendo Switch 2 公元前

CivSwitch, ns2jb,保存备份和游戏 / 资产破坏工具. 检查每个项目的准确的硬件,游戏和托管要求。

西斯维奇

Nintendo Switch 2 官方硬件艺术作品

Civilization VII 用户国入口点,配备 Pico 1 和 Pico 2 固件。

要求: 物理交换器1版,游戏版 1.0.0兼容的 RP2040/RP2350 作者列出 firmware 20.x-23.0.1 此分類上一篇: Switch 2 測試 20.4.0 和 23.0.1.

设置: 跟随 PicoSwitch 的指示使用 UF2 您的 Pico 模型. 无线多人游乐聊天开始了远程 JavaScript 加载器在端口 9026. 可选的持久保存驱动器安装器 Wipes 保存: /saves/Single/ ; 您的 Civilization VII 保存首先. UF2 的文件是 Pico 固件,而不是 Switch 应用程序包。

1.0 · 准备好 Pico 固件;安装和主机脚本仍然在项目中。

Pico 1 / RP2040 · 版本 1.0 · SHA-256f9ce6aa5ca98271768e508a8dc30a662ced9a5065c34c608d1e7ea8e19f4de93Upstream 包源
皮科 2 / RP2350 · 版本 1.0 · SHA-25613e16ae13a30c0e1d8bf5f24ac0871c5855083edab4544c3fb3b6f1a3f8fd95bUpstream 包源

二JB

Nintendo Switch 2 官方硬件艺术作品

Pepsipu 的 Switch 2 执行研究和 FS 演示文稿。

要求: 演示:固件 23.0.1 、SmileBASIC 4.4.9 、Node.js 22+ on macOS /Linux 、超过 20 MiB 在 SmileBASIC 中免费保存以及可访问的 LAN 连接。

设置: 准备 bootstrap.bas 和计算机侧的 run.cjs 主机使用上流 README. 保持 SmileBASIC 在演示期间开放; 然后重新启动主机. 这个演示器安装没有 CFW 或持久性. Savekit 和 OunceCake 需要自己的文档 RPC 发动机 /fork ; 平坦的 FS 演示器不是替代品。

原始和RPC上流的ZIP链接可用. 地点复制正在等待: GitLab 档案请求返回406,然后其 IP 率限制返回429 到2 月2026,10:00UTC. 没有不完整的包作为地点下载提供。

ns2jb 设置指南

  1. 提取所选包

    保持完整的提取文件夹在一起. 使用原始包为单独的演示; 使用单独标记的RPC 字符串为 Savekit 或 OunceCake. 安装 Node.js22+ 在文档 macOS /Linux 主机上。

  2. 微笑的准备

    使用 firmware23. 0.1 和 SmileBASIC4. 4.9 原始演示文稿. 在 slot0 中输入包含的 bootstrap.bas 并将其保存为 NS2. 在应用程序中保存超过20MiB 免费。

  3. 主持人开始

    在原始提取文件夹中运行节点 run.cjs <计算机LAN-IP>. 依赖工具,使用 RPC 文件夹和节点 run .cjs --rpc <计算机-LAN-IP >. 跟随该 fork 的 Ethernet 和内部存储要求。

  4. 双重,保持会议开放

    遵循包含的自述文件的直接模式序列和主机打印的确切 V=START 行。保持 SmileBASIC 和主机打开。使用打印运行 /switch2- * 文件夹来存放相关工具。

  5. 结束或恢复

    在关闭主机之前,完成所有依赖操作,使用 Ctrl+C. 重新启动主机在失败或不确定会议后。

包是粘贴脚本 /source 截图,不是上流二进制发布. GitLab 截图是从未改变的, Git-hash 验证的文件重建,当上流 ZIP 下载是不可用的。

二、SAVEKIT

ns2savekit 原始项目身份

恢复、验证、恢复和修改标题通过 ns2jb 保存,包括单独的 Artemis Lua 保存启动工具。

要求: 包装 ns2jb RPC 引擎,直播和运行 folder/current-root.json , Node.js,固件 23.0.1 和零售 SmileBASIC 4.

设置: 在开始新鲜的RPC会议之前应用文档引擎插件. 打开工具 /kit.cjs 与运行文件夹. 开始阅读单单列和备份,然后通过黑客验证. 保存原始文件,直到恢复 /replace/delete 操作. 作者不需要 npm 安装或编辑; 该项目不包括利用,关键或游戏。

包装完整的脚本 /source ZIP 与工具,插件,配置和上流文档。

ns2-savekit 脚本 ZIP · 版本 3b4446fb8ef044c46052a53a5836c3071891e7f3 · SHA-2568b2a2f8a2404fdcc59d21a7c99c897362e0596d0e7e6c6c125cd15482744b8dfUpstream 包源

ns2savekit 设置指南

  1. 将两次下载分开

    保持 Savekit 和 RPC 密封在单独的文件夹中 保持每个引擎、工具、插件和配置目录;不要单独运行 kit.cjs。

  2. 准备所需的发动机插槽

    向上流的修复命令等待一个Git工作树. 对于一个提取的RPC ZIP,运行RPC文件夹内部的Git init 首先. 从Savekit,跟随sh修复/apply.sh/absolute/path/to/ns2jb-rpc. 如果任何修复失败,停止并解决修复错误之前开始一个会议。

  3. 开始新鲜的RPC会议

    使用上面的 RPC 设置,与节点 run.cjs --rpc <计算机-LAN-IP>,并保持它运行。

  4. 打开套件

    从提取的 Savekit 文件夹运行节点工具 /kit.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. 开始列表,然后备份,然后验证。

  5. 故意恢复

    跟随包装的文件/RESTORE.md并写下允许列表要求. 恢复/replace/delete alter 存储. Artemis 启动器与一般存储备份分开,并有自己的文档限制。

包是粘贴脚本 /source 截图,不是上流二进制发布. GitLab 截图是从未改变的, Git-hash 验证的文件重建,当上流 ZIP 下载是不可用的。

可口可乐

Nintendo Switch 2 官方硬件艺术作品

将未加密的 romFS 游戏资产和 exeFS 可执行的文件从您的 Switch 2 游戏、更新和 DLC 中,包括数字游戏、卡和 Switch 2 Edition。

要求: 可 RPC 连接的 ns2jb 插槽在 OunceCake 的 README 中,一个活跃的运行文件夹、Node.js、控制台 LAN 地址和 FTP 客户端中。

设置: 按照项目的 RPC 设置,然后运行节点 ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> 并选择您的游戏. 当 FTP 准备好时,使用 Binary /Image (TYPE I) 转换模式连接到端口 2121 的控制台. 控制台在提取之前加载文件; 没有系统密钥或独立解密提供。

包装完整的脚本 /source ZIP 与包装 FTP 发动机. 需要单独标记的 RPC 字符串; Node.js22+。

⁇ ⁇ 口号 ⁇ 版 e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896Upstream 包源

安东尼奥 设置指南

  1. 提取完整包

    保持 ouncecake.cjs, package.json 和引擎一起. ZIP 包含原始 FTP 助理; 没有构建步骤需要为包装助理. 安装 Node.js22+ 和 FTP 客户端。

  2. 启动所需的 RPC 主机

    使用单独的 kurumuz RPC fork 下载和其 README. 启动节点 run.cjs --rpc <计算机-LAN-IP>,完成控制台手动扫描,并保持现场主机开放。

  3. 选择标题

    在 OunceCake 文件夹中运行 node ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. 选择自己的游戏、更新或 DLC 并等待 FTP - 准备的消息。

  4. 复制Dump

    将 FTP 客户端连接到端口2121 的 Switch2LAN 地址,使用 Binary /Image (TYPE I) 转换模式. 该服务器不需要用户名 /password 复制 romFS 资产和 exeFS 文件到新计算机文件夹,有足够的免费空间。

  5. 关闭会议

    关闭 RPC 主机之前完成转账 保留您的私人垃圾桶与这些软件包分开; 没有游戏、钥匙或商业资产。

包是粘贴脚本 /source 截图,不是上流二进制发布. GitLab 截图是从未改变的, Git-hash 验证的文件重建,当上流 ZIP 下载是不可用的。