Nintendo Switch 2 ნოემბერი.

CivSwitch, ns2jb, სარეზერვო ასლის შენახვა და თამაშის/ აქტივების გადატვირთვის ხელსაწყოები. შეამოწმეთ თითოეული პროექტის ზუსტი ფირმის, თამაშის და ჰოსტის მოთხოვნები.

ცივის გადართვაName

Nintendo Switch 2 ოფიციალური ჰარვერდის ნახატები

Civilization VII userland entry point, with Pico 1 and Pico 2 firmware. ↑ ოფიციალური საიტი

მოთხოვნები: Physical Switch 1 Edition კასეტები, თამაშის ვერსია 1.0.0, თავსებადი RP2040/RP2350 პიკო. ავტორი 20.x–ის ფირფიტას ასახელებს.23.0.1 თ ჟყჲბღვნთწრა ჟვ ოპვგყპნაჳა გ 2 ოპჲბლვმთ. 20.4.0 და 23.0.1.

კონფიგურაცია: UF2- ს გამოყენებით მიჰყევით PicoSwitch- ის ინსტრუქციას თქვენი Pico- ს მოდელისთვის. უსადენო მრავალმოთამაშე ლობი ჩეთმა 9026- პორტზე JavaScript- ის შორეული ჩატვირთვის დაწყება დაიწყო. ოპციური მუდმივი შენახვის დამტკიცების დამტკიცი წმენდს save: /saves/Single/ ; პირველად დაარქივეთ Civilization VII- ს შენახვა. UF2 ფაილები Pico- ის ფირმის პროგრამაა, Switch- ის პროგრამული პაკეტების ნაცვლად.

1.0 მზად Pico firmware; installer და host scripts რჩება პროექტში.

Pico 1 / RP2040 · ვერსია 1.0 · SHA-256f9ce6aa5ca98271768e508a8dc30a662ced9a5065c34c608d1e7ea8e19f4de93პაკეტის წყარო
2350-იანი წლები 1.0 · SHA-25613e16ae13a30c0e1d8bf5f24ac0871c5855083edab4544c3fb3b6f1a3f8fd95bპაკეტის წყარო

ns2jb

Nintendo Switch 2 ოფიციალური ჰარვერდის ნახატები

2 აპრილი : აშშ-ის მთავრობამ ოფიციალურად დაამტკიცა აშშ–ს და ჩინეთს შორის სავაჭრო და ფინანსური ურთიერთობების აღდგენა.

მოთხოვნები: დემონსტრაცია: ფირმის პროგრამა 23.0.1, ჟმთქკაი ჟვ. 4.4.9, Node.js 22+ ონლაინ macOS/Linux, ჟგყპქთ 20 MiB თავისუფალია SmileBASIC- ის შენახვა და მიღწევადია LAN კავშირი.

კონფიგურაცია: bootstrap.bas და კომპიუტერის მხარის run.cjs ჰოსტის მომზადება README-ს გამოყენებით. SmileBASIC-ის გახსნა დემონსტრაციის დროს; კონსოლის გადატვირთვა ამის შემდეგ. ეს დემონსტრაცია არ იყენებს დაყენებას CFW Savekit და OunceCake- ს სჭირდებათ საკუთარი დოკუმენტირებული RPC მოდული/fork; ჩვეულებრივი FS დემო არ არის ჩანაცვლება.

ხელმისაწვდომია ორიგინალური და RPC ზედა ZIP ბმულები. ლოკალური ასლები ლოდინშია: GitLab- ის არქივის მოთხოვნები დაუბრუნდა406, შემდეგ მისი IP სიჩქარის საზღვარი დაუბრუნდება429 2026 წლის 2 ნოემბრამდე, 10: 00 UTC. არანაირი შეუსრულებელი პაკეტი არ არის ხელმისაწვდილი როგორც ლოკალურად ჩამოტვირთვა.

ns2jb დაყენების სახელმძღვანელო

  1. მონიშნული პაკეტის ამოშლა

    ამოტვირთული საქაღალდეების სრული შენახვა. გამოიყენეთ ორიგინალური პაკეტი დამოუკიდებელი დემონსტრაციისთვის; გამოიყენეთ განსხვავებული წარწერის RPC fork Savekit ან OunceCake- ისთვის. Node.js22+- ის დაყენება დოკუმენტირებული დისკის დისკის ფაილზე macOS/Linux დჲჟრჲგნთკ.

  2. SmileBASIC- ის მომზადება

    23 აპრილი : ლუი XIV — პორტუგალიის მეფე.0.1 4 აპრილი : ლუი XIV — პორტუგალიის მეფე.4.9 ოჯახის წევრი

  3. ჰოსტის გაშვება

    ოჯახის ოფიციალური საიტი ოფიციალურ საიტზე ოფიციალურ გვერდზე ოფიციალური საიტი საიტის ოფიციალურ ვებგვერდზე ოფიცალური საიტის საიტი

  4. სეანსის დაკავშირება და გახსნა

    მიჰყევით ჩართული README- ს პირდაპირი რეჟიმის რიცხვს და ჰოსტმა გამოსახულ V=START ხაზს. შეინარჩუნეთ SmileBASIC და ჰოსტი გახსნილი. დამოკიდებული პროგრამებისთვის გამოიყენეთ გამოსახული runs /switch2- * საქაღალდე.

  5. დასრულება ან აღდგენა

    ყველა დამოკიდებული ოპერაციის დასრულება მასპინძლის შეჩერების წინ Ctrl+C- ით. კონსოლის გადატვირთვა შეცდომით ან უცნობი სესიის შემდეგ. დიაგნოსტიკის მიზნით ჟურნალების შენახვა.

პაკეტები არიან დაფიქსირებული სკრიპტის /source სურათები, არა ზედა ბინარული გამოშვებები. GitLab სურათები აღდგება შეუცვლელი, Git-hash-ით დამოწმებული ფაილებისგან, როდესაც ზედა ZIP ჩამოტვირთვები მიუწვდომელია. საჭირო წარმართვის დროები ჩამოთვლილია ზემოთ; კონსოლის განხორციელება არ განხორცია აქ.

ns2-savekit

პროექტის იდენტიფიკაცია

სარეზერვო ასლის შექმნა, გადამოწმება, აღდგენა და ტიტულების შენახვის შეცვლა ns2jb-ის საშუალებით. მოიცავს Artemis Lua-ს დაცვა-დაწყების განსაკუთრებულ საშუალებებს.

მოთხოვნები: ns2jb RPC მოდულის დაყენება, აქტიური სეანსი და გაშვებაName folder/current-root.json, Node.js, ფირფიტა 23.0.1 თ ჟმალკჲრჲ ოპჲეაგანვ ნა ჟმთლთბვთჟკ 4.

კონფიგურაცია: ახალი RPC სესიის დაწყებამდე პროგრამის დოკუმენტირებული ბლოკების გამოყენება. ხელსაწყოების გახსნა/kit.cjs დაწყება მხოლოდ წასაკითხი სიის და სარეზერვო ასლის შექმნით, შემდეგ კი ჰეშით შემოწმება. ორიგალური ფაილების შენახვა აღდგენამდე/replace/delete ოპერაციები. ავტორმა არ მოითხოვა npm- ის დაყენება ან კომპილაცია; ეს პროექტი არ შეიცავს ექსპლოიტს, გასაღებს ან თამაშებს.

დაკავშირებული სრული სკრიპტი /source ZIP ინსტრუმენტებით, პაჩებით, კონფიგურაციით და ზედა დოკუმენტაციით. საჭიროებს განსხვავებულ RPC ჩამოტვირთვას.

ns2-savekit სკრიპტები ZIP · ვერსია 3b4446fb8ef044c46052a53a5836c3071891e7f3 · SHA-2568b2a2f8a2404fdcc59d21a7c99c897362e0596d0e7e6c6c125cd15482744b8dfპაკეტის წყარო

ns2-savekit დაყენების სახელმძღვანელო

  1. ორივე ჩამოტვირთვის დახურვა

    შეინახეთ Savekit და RPC fork განსხვავებულ საქაღალდეებში. შეინახეთ ყველა მოდული, ხელსაწყო, პაჩი და კონფიგურაციის დირექტორია; არ გამოიყენოთ kit.cjs მხოლოდ ერთი.

  2. საჭირო მოდულის ბლოკების მომზადება

    ზემოდან მომავალი პაჩის ბრძანება ელოდება Git- ის მუშაობის ხეებს. RPC ZIP- ის ამოსაღებად, git init- ის ჩატვირთვა RPC საქაღალდეში უნდა დაიწყოთ. Savekit- დან, sh patch- ების მიხედვით/apply.sh /absolute/path/to/ns2jb-rpc. თუკი რომელიმე ბლოკი ვერ შესრულდება, შეჩერება და რევიზიის შეცდომის გადაჭრა სესიის დაწყებამდე.

  3. ახალი RPC სესიის დაწყებაName

    გამოიყენეთ ზემოთ მოცემული RPC კონფიგურაცია, run.cjs --rpc <computer-LAN-IP>- ით და გააგრძელეთ მისი მუშაობა. ჩატვირთვის საქაღალდე, რომელიც ატვირთვის წინ იყო, ტოვებს ძველ მოდელს და არ უნდა გამოყენებულ იქნას.

  4. ჲრგჲპთ დჲ ჲბპყჱკარა.

    Savekit საქაღალდედან ამოღებული საშუალებების ჩატვირთვა/kit.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. დაიწყე სიის შექმნით, შემდეგ სარეზერვო ასლით, შემდეგ დადასტურებით. ჯერ რეზერვქები შეინახე, შემდეგ კი ხელსაწყოების საქაღალდე.

  5. ნებაყოფლობით აღდგენა

    მიჰყევით შემავალი დოკუმენტაციის/RESTORE.md დაწერეთ ნებადართული სიის მოთხოვნები./replace/delete შენახვის შეცვლა. არტემიის ჩამრთველი განსხვავდება საერთო შენახვის სარეზერვო ასლისგან და აქვს საკუთარი დოკუმენტირებული საზღვრები.

პაკეტები არიან დაფიქსირებული სკრიპტის /source სურათები, არა ზედა ბინარული გამოშვებები. GitLab სურათები აღდგება შეუცვლელი, Git-hash-ით დამოწმებული ფაილებისგან, როდესაც ზედა ZIP ჩამოტვირთვები მიუწვდომელია. საჭირო წარმართვის დროები ჩამოთვლილია ზემოთ; კონსოლის განხორციელება არ განხორცია აქ.

უნცია

Nintendo Switch 2 ოფიციალური ჰარვერდის ნახატები

თამაშების და exeFS-ის პროგრამების გადმოტვირთვა თქვენი Switch 2-ის თამაშებიდან, განახლებებიდან და DLC-დან, მათ შორის ციფრული თამაშები, ბარათები და Switch 2 Editions.

მოთხოვნები: RPC-ს შესაძლებელი ns2jb fork, რომელიც OunceCake-ის README-შია დაკავშირებული, აქტიური Run-ის საქაღალდე, Node.js, კონსოლის LAN მისამართი და FTP კლთვნრ.

კონფიგურაცია: მიჰყევით პროექტის RPC კონფიგურაციას, შემდეგ განახორციელეთ ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> და აირჩიეთ თქვენი თამაში. FTP მზადაა, დაკავშირება კონსოლზე პორტზე 2121 ბინარულის გამოყენებით/Image (TYPE I) გადაცემის რეჟიმი. კონსოლმა ფაილების ამოღებამდე ჩატვირთვა; სისტემური გასაღები ან დამოუკიდებელი დეშიფრაცია არ მიეწოდება. გამოიყენეთ თქვენი თამაში და ამოღებული ფაილები დატოვეთ პირადად.

სკრიპი/source ZIP შეფუთვით FTP მოდული. საჭიროებს განსხვავებულად წარწერილ RPC fork- ს; Node. js22+.

ონსკაის სკრიპტები ZIP · ვერსია e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896პაკეტის წყარო

OunceCake- ის კონფიგურაციის სახელმძღვანელო

  1. ამოარქივე სრული პაკეტი

    ჱაეპზთ ჲნჟკვიკ.ფთჟ, package.json და მოდული ერთად. ZIP შეიცავს ადგილობრივ FTP დახმარების პროგრამა; შეფუთული დახმარებისთვის არ არის საჭირო შემადგენლობის ნაბიჯი. Node.js22+ და FTP კლთვნრ.

  2. საჭირო RPC ჰოსტის გაშვება

    გამოიყენეთ განსხვავებული kuruz RPC fork ჩამოტვირთვა და მისი README. დაიწყეთ node run.cjs --rpc <computer-LAN-IP>, დაასრულეთ კონსოლის ხელის შეხება და დატოვეთ აქტიური ჰოსტი გახსნილი.

  3. სათაურის ამორჩევა

    OunceCake საქაღალდეში ჩატვირთეთ ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. აირჩიეთ თქვენი თამაში, განახლება ან DLC და დაელოდეთ FTPდჲრჲგჲ ოჲპყფკჲ.

  4. ასლის კოპირება

    კავშირი FTP კლიენტი Switch2LAN მისამართზე პორტზე 2121, ბინარული/Imageგადაცემის რეჟიმი./password ეს სერვერი მოითხოვს შიფრაციას. romFS აქტივების და exeFS ფაილების კოპირება ახალი კომპიუტერის საქაღალდეზე, სადაც საკმარისი თავისუფალი ადგილი იქნება.

  5. სეანსის დახურვა

    RPC ჰოსტის შეჩერების წინ გადაცემების დასრულება. თქვენი პირადი დუმფები ამ პროგრამული პაკეტებისგან განსხვავებით შეინახეთ; არ შედის თამაში, გასაღები ან კომერციული აქტივები.

პაკეტები არიან დაფიქსირებული სკრიპტის /source სურათები, არა ზედა ბინარული გამოშვებები. GitLab სურათები აღდგება შეუცვლელი, Git-hash-ით დამოწმებული ფაილებისგან, როდესაც ზედა ZIP ჩამოტვირთვები მიუწვდომელია. საჭირო წარმართვის დროები ჩამოთვლილია ზემოთ; კონსოლის განხორციელება არ განხორცია აქ.