Nintendo Switch 2 ホームレイ

CivSwitch, ns2jb, バックアップとゲーム/資産ダンピングツールを保存します. 各プロジェクトの正確なファームウェア、ゲーム、ホスト要件をチェックします。

シビスウィッチ

Nintendo Switch 2 公式ハードウェア芸術作品

Civilization VII ユーザー 国 入力ポイント、Pico 1 と Pico 2 ファームウェアを搭載。

要件: 物理スイッチ 1 エディション キャトリッジ、ゲームバージョン 1.0.0合致 RP2040/RP2350 パイロット パイロン パイオン パイオン パイロー パイモン パパイロ パイソン パ23.0.1 スイッチ2のテストを 20.4.0 で、 23.0.1.

設定: あなたのPicoモデルのためのUF2を使用してPicoSwitchの指示に従って。 ワイヤレスマルチプレイヤーロビーチャットはポート9026のリモートJavaScriptロードを開始します。 オプションの持続可能な保存トリガーインストラクターのwipes保存: /saves/Single/ ; あなたのCivilization VIIを保存する最初です。

1.0 · 準備完了のPicoファームウェア; インストールとホストスクリプトはプロジェクトに残ります。

Pico 1 / RP2040 · バージョン 1.0 · SHA-256f9ce6aa5ca98271768e508a8dc30a662ced9a5065c34c608d1e7ea8e19f4de93Upstream パッケージ ソース
ピコ 2 / RP2350 · バージョン 1.0 · SHA-25613e16ae13a30c0e1d8bf5f24ac0871c5855083edab4544c3fb3b6f1a3f8fd95bUpstream パッケージ ソース

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Nintendo Switch 2 公式ハードウェア芸術作品

ペプシプのスイッチ2実行研究とFSデモ。

要件: デモ: ファームウェア 23.0.1 、SmileBASIC 4.4.9 、macOS /Linux 上の Node.js 22+、SmileBASIC 保存の空き 20 MiB および到達可能な LAN 接続。

設定: デモ中にSmileBASICを開いて、その後コンソールを再起動します. このデモはCFWまたは持続をインストールします. Savekit と OunceCake は、独自の文書化された RPC エンジン /fork を必要とします. 平らな FS デモは代替品ではありません。

オリジナルとRPCアップストリームのZIPリンクが利用可能です 地元のコピーが待っている: GitLab ファイルリクエストが返却されました406、その後 IP レート 制限が返却されます429 まで2 月2026日10:00UTC. 地元ダウンロードとして不完全なパッケージが提供されていません。

ns2jb 設定ガイド

  1. 選択したパッケージを抽出

    完全に抽出されたフォルダーを組み合わせる. 独自のデモのためのオリジナルのパッケージを使用する. Savekit または OunceCake 用の別々にラベル付けられた RPC フォークを使用する. ドキュメンタリーされたホスト macOS /Linux に Node.js22+ をインストールします。

  2. 笑顔の準備

    ファームウェア23. 0.1 および SmileBASIC4. 4.9 オリジナルのデモのために. スロット0 に含まれる bootstrap.bas を入力して NS2 として保存します. アプリケーションの保存に 20 ミリB 以上を無料で保存します。

  3. ホストをスタート

    オリジナル抽出フォルダーでは、ノード run.cjs <コンピュータLAN-IP> を実行します. 依存するツールの場合は、RPC フォルダーとノード run .cjs --rpc <コンピュートLAN-IP > を使用します. フォークの Ethernet と 内部ストレージ 要件に従ってください。

  4. セッションを開いて、開いてください。

    付属の README のダイレクト モード シーケンスと、ホストによって出力される正確な V=START 行に従ってください。 SmileBASIC とホストを開いたままにしてください。依存ツールには、印刷された run /switch2- * フォルダーを使用します。

  5. 終了または回復

    Ctrl+C でホストを停止する前に、すべての依存操作を完了します 失敗または不確実なセッションの後にコンソールを再起動します 診断のために実行ログを保存します。

パッケージはスクリプト /source スナップショット、上流のバイナリーリリースではありません。GitLab スナープショットは、上流 ZIP ダウンロードが利用できないときに変更されていない、Git-hash 確認されたファイルから再構築されます。

スイス2 サベキット

ns2 オリジナルプロジェクトアイデンティティ

バックアップ、確認、復元、変更タイトルは ns2jb を通じて保存されます。

要件: パッチ ns2jb RPC エンジン、ライブセッションと実行 folder/current-root.json、Node.js、ファームウェア 23.0.1、および小売 SmileBASIC 4 を搭載。

設定: 新しいRPCセッションを開始する前に、文書化されたエンジンパッチを適用します. 実行フォルダーでツールをオープンする /kit.cjs. 読み書きのみリストとバックアップで始まり、ハッシュで確認します. /replace/delete 作業を復元する前にオリジナルを保存します. 著者によって npm インストールまたはコピーは必要ありません. このプロジェクトには、利用、キー、またはゲームが含まれていません。

ツール、パッチ、構成、アップストリームドキュメンタリーを備えた完全なスクリプト /source ZIP を塗り、別々の RPC ダウンロードが必要です。

ns2-savekit スクリプト ZIP · バージョン 3b4446fb8ef044c46052a53a5836c3071891e7f3 · SHA-2568b2a2f8a2404fdcc59d21a7c99c897362e0596d0e7e6c6c125cd15482744b8dfUpstream パッケージ ソース

ns2 サベキット セットアップガイド

  1. 2 ダウンロードを別々に抽出する

    各エンジン、ツール、パッチ、およびコントロールディレクトリを保存し、キット.cjs を独自に実行しないでください。

  2. 必要なエンジンパッチの準備

    アップストリームパッチコマンドは、Gitワークツリーを期待します. 抽出されたRPC ZIPの場合、最初にそのRPCフォルダーの内部で git initを実行します. Savekitから、shパッチをフォローします /apply.sh /absolute/path/to/ns2jb-rpc. パッチが失敗した場合、セッションを開始する前に修正の誤りを停止し、解決します。

  3. 新鮮なRPCセッションを開始

    上記のRPC設定を使用して、ノード run.cjs --rpc <コンピュータ-LAN-IP> を使用して、それを実行し続ける。

  4. キットを開く

    抽出された Savekit フォルダーから、ノードツールを実行する /kit.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. リストアップ、バックアップ、確認から始まります。

  5. 故意復元

    バンドルドック /RESTORE.md に従って許可リストの要件を書き返します. 復元 /replace/delete alter 保存. Artemis ラウンチャーは一般保存バックアップから別々にあり、独自の文書化された制限を持っています。

パッケージはスクリプト /source スナップショット、上流のバイナリーリリースではありません。GitLab スナープショットは、上流 ZIP ダウンロードが利用できないときに変更されていない、Git-hash 確認されたファイルから再構築されます。

オネクケーキ

Nintendo Switch 2 公式ハードウェア芸術作品

暗号化されていない romFS ゲーム資産と exeFS 実行可能なファイルを、デジタルゲーム、カード、および Switch 2 エディションを含む、独自の Switch 2 のゲーム、アップデート、DLC からダウンロードします。

要件: RPC容量の ns2jb fork は OunceCake の README、アクティブな実行フォルダー、Node.js、コンソール LAN アドレス、および FTP クライアントにリンクされています。

設定: プロジェクトのRPC設定に従って、ノード ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> を実行し、ゲームを選択します. FTP が準備が完了すると、バイナリー /Image (TYPE I) 転送モードを使用してポート 2121 でコンソールに接続します. コンソールは抽出前にファイルをロードします. システムキーや独立した暗号化が提供されません. 自分のゲームを使用して抽出されたファイルをプライベートに保つ。

パインド 完全なスクリプト /source ZIP バンド FTP エンジン. 別々にラベル付けられた RPC フォークを必要とします; Node.js22+

オンスケイクスクリプト ZIP · バージョン e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896Upstream パッケージ ソース

オンスケーキセットアップガイド

  1. パッケージ全体を抽出

    ouncecake.cjs、package.json とエンジンを一緒に保管してください。 ZIP にはネイティブ FTP ヘルパーが含まれています。バンドルされたヘルパーにはビルド手順は必要ありません。 Node.js22+ と FTP クライアントをインストールします。

  2. 必要なRPCホストを開始する

    別々の kurumuz RPC fork ダウンロードとその README を使用します. ノード run.cjs --rpc <computer-LAN-IP> を起動し、コンソールのハンドシェイクを完了し、ライブホストを開いておきます。

  3. タイトルを選択

    OunceCake フォルダーで node ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. を実行します 自分のゲーム、更新または DLC を選択し、準備が整ったメッセージ FTP を待つ。

  4. ダンプをコピーする

    クライアント FTP をポート2121 で Switch2LAN アドレスに接続し、バイナリー /Image (TYPE I) 転送モードを使用します. このサーバーにユーザー名 /password は必要ありません. romFS 資産と exeFS ファイルを十分な無料スペースを持つ新しいコンピュータ フォルダーにコピーします。

  5. セッション閉鎖

    ホストを停止する前に完全な転送を完了します. プライベートドンプをこれらのソフトウェアパッケージから別々に保存し、ゲーム、キー、または商業資産は含まれていません。

パッケージはスクリプト /source スナップショット、上流のバイナリーリリースではありません。GitLab スナープショットは、上流 ZIP ダウンロードが利用できないときに変更されていない、Git-hash 確認されたファイルから再構築されます。