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Nintendo Switch Spielmods

Mario Kart, Smash Ultimate, Odyssey Multiplayer, Sonic CrossWorlds, Pokémon und mehr Switch-Spielmods, mit fertigen Downloads, genauen Bauanforderungen und Setup-Guides.

Nintendo Switch Spielmods

Wählen Sie das Spiel, das Sie modding

Mod SystemKonsole Lage
LayeredFS Datei ersetzensd:/atmosphere/contents/<title-id>/romfs/
Schmutz ARCropolis Modssd:/ultimate/mods/<mod-name>/
Schmutz Skyline Pluginssd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/
Konstruktionsspezifische IPS-Patchsd:/atmosphere/exefs_patches/<patch-folder>/<build-id>.ips

Mods, Pakete und erforderliche Tools

Konsole-Builds sind separat von Quellcode und Desktop-Assistenten verbunden. Complete ZIPs behalten die bereitgestellten Mod-Ressourcen und Ordner-Layout. Große Pakete bleiben von ihren ursprünglichen Verlegern verfügbar.

31 Ressourcen

Mario Kart 8 Deluxe Mods - Einfache Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Erzählung von Mario Kart 8 Deluxe

CTGP Deluxe

Custom Tracks & Gameplay · 1.1.1

Eine Community Mario Kart erweitert mit custom-courses, cups und eigenen Einstellungen, einschließlich lokaler Wireless- und LAN-Modus.

Game Kompatibilität

Nur Mario Kart 8 Deluxe 3.0.3. Der Herausgeber gibt ausdrücklich an, dass 1.1.1 keine anderen Spielupdates unterstützt. Spieler, die WLAN /LAN verwenden, müssen die passende CTGP-Version verwenden.

Anforderungen

Ein vorhandener Moded Switch und die unterstützte Game Update. Der Verlag empfiehlt emuMMC. Download ist etwa 3.86 GB und unpackes bis etwa 4.52 GB; erlauben Platz für beide auf Ihrem Computer.

  • Standard Track
  • Cups
  • LAN
  • 3.0.3
  • CTGP
Setup & Datei Details

Backup und bewegen Sie andere MK8 Deluxe Mods aus der aktiven SD Layout zuerst. Entfernen Sie den gesamten Publisher ZIP in die MicroSD-Röhr, bewahren Sie alle bereitgestellten Ordner. Beginnen Sie das unterstützte 3.0.3 Spiel in Atmosphère . Folgen Sie den Publisher-Setup-Notes für das komplette Paket.

Konsole Weg

SD root; retain the supplied complete folder layout

CTGPDX-v1.1.1.zip
3.86 GIB

SHA-256: afa383df7a616ecb10f3ffdb1bdb3a306d2b17c0cd3a5d746c1f3eb125209841

ZIP zentrale Katalog mit installiert 7-Zip ohne die Ausnahme oder Ausführung der Inhalte aufgeführt.

Mario Kart 8 Deluxe offizielle Spielart

Nextendo country flag · GB · 3.0.5

Kosmetische Code Patch Pinned author snapshot

Zeigen Sie den Landcode Großbritannien in kompatiblen Nextendo Zimmern. Dies ist die Atmosphère IPS-Patch des Autors, ohne Emulator-Dateien oder Spieldaten.

Game Kompatibilität

MK8 Deluxe 3.0.5Erstellen von ID FE941ED5BA14BE5D505698DA1BBF4FE7 Titel ID 0100152000022000Der Autor berichtet über den Re-Atmosphère Test für Spanien auf 3.0.5Diese GB-Variante wird hier nicht separat hardware-testet.

Anforderungen

Atmosphère und eine kompatible Nextendo-Setup. Installieren Sie genau eine Land-Patch. Dies ändert die Land-Präsentation, nicht das Rennverhalten oder die Matchmaking.

  • IPS
  • Landflagge
  • GB
  • 3.0.5
  • Nächster →
Setup & Datei Details

Erstellen Sie die genaue Nextendo Country GB-Feldschrift unter /atmosphere/exefs_patches/ und speichern Sie die IPS dort mit seinem ursprünglichen Build-ID-Filennamen. Move alle anderen aktiven Nextendo Country-Patch aus zuerst. Halten Sie die 3.0.5 und 4.0.0 Dateien getrennt.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/Nextendo Country GB/FE941ED5BA14BE5D505698DA1BBF4FE7.ips

FE941ED5BA14BE5D505698DA1BBF4FE7.ips
103 Bytes

SHA-256: 7b1685a490ae5321d87fb24909e60d3f4616aed8d753f8ef357f2c69559dfb84
Mario Kart 8 Deluxe offizielle Spielart

Nextendo country flag · GB · 4.0.0

Kosmetische Code Patch Pinned author snapshot

Eine separate GB Land-Patch für das 4.0.0 Game Build. Es bleibt von der früheren 3.0.5 Patch und dem CTGP-Pack getrennt.

Game Kompatibilität

MK8 Deluxe 4.0.0Erstellen von ID 2C336A9BCF79C3040CE506CDD391B578 Titel ID 0100152000022000Der Autor hat die Liste Atmosphère Unterstützung, mit dem dokumentierten 4.0.0 Test auf Ryujinx.

Anforderungen

Atmosphère und eine kompatible Nextendo-Setup. Einrichten Sie eine Land-Patch und passen Sie das Game Build ID genau. Dies macht CTGP Deluxe nicht mit 4.0.0 kompatibel.

  • IPS
  • Landflagge
  • GB
  • 4.0.0
  • Nächster →
Setup & Datei Details

Erstellen Sie die genaue Nextendo Country GB (MK8D 4.0.0 ) Folder unter /atmosphere/exefs_patches/ und speichern Sie die IPS dort mit ihrem ursprünglichen Datei-Name.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/Nextendo Country GB (MK8D 4.0.0)/2C336A9BCF79C3040CE506CDD391B578.ips

2C336A9BCF79C3040CE506CDD391B578.ips
119 Bätter

SHA-256: 7ffa217b87829ffd8fcdb20e6372de2efdf39e0aadf45c7bf1f1d9db693b434c
Erzählung von Mario Kart 8 Deluxe

Item Rain

Custom Race Mode - Anpassungsmodus v1.1

fishguy6564 custom-modus droht die Gegenstände um die Rennstufe. für Rennen, nicht für den Kampfmodus konzipiert; der Autor erlässt Schläge und Gegenstände-Handlung-Bug.

Game Kompatibilität

Mario Kart 8 Deluxe 3.0.1 nur; mod v1.1 . Alle teilnehmenden Spieler müssen diese Mod. Der Autor empfiehlt private /LAN spielen.

Anforderungen

Kompatibel Atmosphère und das matching game build. Kombinieren Sie nicht mit dem standalone speedmeter oder anderen Skyline-basierten Mario Kart-Mods.

  • Artikel Regen
  • 3.0.1
  • LAN
  • Fischguy6564
  • Originaler Verlag Download
  • Archiviert Original
Setup & Datei Details

Backup vorhandene Spielmod-Folders. Extrahieren Sie den vollständigen Autor ZIP an der SD Wurzel und bewahren Sie seine Folderstruktur. Verwenden Sie eine separate Mod-Set von CTGP und anderen Skyline-Spiele-Patches. Vollständig wieder starten Sie das Spiel. Zurück rollen Sie nur die Dateien dieses Pakets aus den aktiven SD Paths.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/0100152000022000/

item_rain_3011.zip
53 KiB

SHA-256: 59507ac1432965bc723d385123026391bca518a8556b51efc65f59ea9374dcde

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Erzählung von Mario Kart 8 Deluxe

N64 Rainbow Road · three complete laps

Spielveranstaltung Edit file-1479173

LukeYapsTV's Kurs-Editing ändert N64 Rainbow Road auf drei volle Runden anstelle eines segmentierten Runden.

Game Kompatibilität

Mario Kart 8 Deluxe. Die Quelle spricht nicht über eine genaue Spiel-Update-Range; vermuten Sie nicht, dass es mit einem custom-track-Pack entspricht.

Anforderungen

Kompatibel Atmosphère LayeredFS. Verwenden Sie eine separate Kursmodus-Set und Backup für jede Ersatzstelle für die gleiche Track.

  • N64 Rainbow Road
  • 3 Länge
  • Kurs Edit
  • LukasTV
  • Originaler Verlag Download
  • Archiviert Original
Setup & Datei Details

Entfernen Sie die ZIP. Inside N64 Rainbow Road (3 LAPS FOR REAL), kopieren Sie die Romfs-Folder in die Atmosphäre /contents/0100152000022000/ so Course /G64_RainbowRoad/course_muunt.byaml unter die Romfsfolder des Spiels läuft. Backup jede frühere Ersatz für diese Track. Vollständig schließen und wieder öffnen Sie das Spiel, dann testen Sie lokal. Move diese Ersatz aus der SD Karte und wiederherstellen Sie die Backup auf undo.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/0100152000022000/romfs/Course/G64_RainbowRoad/course_muunt.byaml

n64_rainbow_road_3_laps_for_real_.zip
148 KiB

SHA-256: cb9817614812f04800d590f2f721a5901e32f083b2053d2310a60d39c191a455

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Erzählung von Mario Kart 8 Deluxe

Kill BGM.bars · game 3.0.3

Custom-Music Support Patch file-1340103

SitBar's unabhängige Konvertierung von fishguy6564's Patch bypasses BGM.bars Prefetch-Verarbeitung für kompatible anpassbare Musik.

Game Kompatibilität

Mario Kart 8 Deluxe 3.0.3 nur. Wählen Sie diesen ursprünglichen ZIP für diese genaue Aktualisierung aus; bewahren Sie die in IPS enthaltenen Dateinamen.

Anforderungen

Kompatibel Atmosphère und Ihre separat erworbene anpassungsphase. Der Autor benötigt Erlaubnis, bevor dieser Patch in einen anderen öffentlichen Mod-Packung gebündelt wird; diese Seite links die ursprüngliche Publisher-Datei.

  • Custom Musik
  • 3.0.3
  • IPS
  • Sitbar
  • Fischguy6564
  • Originaler Verlag Download
  • Archiviert Original
Setup & Datei Details

Öffnen Sie die ZIP-Datei des Autors und kopieren Sie die IPS-Dateien in die Atmosphäre /exefs_patches/KillBGM.bars/.. Installieren Sie nur die Version, die zu Ihrem Spiel passt. Halten Sie andere benutzerdefinierte Musikänderungen getrennt und sichern Sie die Hintergrundmusikdateien. Entfernen Sie diesen Patch-Ordner und starten Sie das Spiel neu, um den Vorgang rückgängig zu machen.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/KillBGM.bars/

kill_bgmbars_patch_303.zip
3 KiB

SHA-256: 84cd763a6bb3b88c52646d97c5125321cbf7036893575a213e3f2f286cfc03d2

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Erzählung von Mario Kart 8 Deluxe

Kill BGM.bars · game 4.0.0

Custom-Music Support Patch file-1818309

SitBar's unabhängige Konvertierung von fishguy6564's Patch bypasses BGM.bars Prefetch-Verarbeitung für kompatible anpassbare Musik.

Game Kompatibilität

Mario Kart 8 Deluxe 4.0.0 nur. Wählen Sie diesen ursprünglichen ZIP für diese genaue Aktualisierung aus; bewahren Sie die in IPS enthaltenen Dateinamen.

Anforderungen

Kompatibel Atmosphère und Ihre separat erworbene anpassungsphase. Der Autor benötigt Erlaubnis, bevor dieser Patch in einen anderen öffentlichen Mod-Packung gebündelt wird; diese Seite links die ursprüngliche Publisher-Datei.

  • Custom Musik
  • 4.0.0
  • IPS
  • Sitbar
  • Fischguy6564
  • Originaler Verlag Download
  • Archiviert Original
Setup & Datei Details

Öffnen Sie die ZIP-Datei des Autors und kopieren Sie die IPS-Dateien in die Atmosphäre /exefs_patches/KillBGM.bars/.. Installieren Sie nur die Version, die zu Ihrem Spiel passt. Halten Sie andere benutzerdefinierte Musikänderungen getrennt und sichern Sie die Hintergrundmusikdateien. Entfernen Sie diesen Patch-Ordner und starten Sie das Spiel neu, um den Vorgang rückgängig zu machen.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/KillBGM.bars/

kill_bgmbars_patch_400.zip
429 Bytes

SHA-256: 88c52c263b13edf7c812f094653a01939e8b0328359ce84c045608af4802a559

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Super Smash Bros. Ultimate Mods - Einfache Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Erzählung von Super Smash Bros. Ultimate

Ultimate Training Modpack

Trainingseinrichtungen · 7.1.1

Verbessern Sie die Praxis mit konfigurierbaren CPU-Reaktionen, positionalen Speicher-Status, Trainingsinformationen und Eingang-Verzögerungsoptionen.

Game Kompatibilität

Switch build for Smash Ultimate mit Atmosphère und Skyline. Die ausgewählte Version enthält keine genaue Spielversionslinie; prüfen Sie die aktuellen Projektnoten vor der Änderung Ihrer Spiel-Update.

Anforderungen

Die vollständige ZIP enthält die Mod-Supportdateien. Das Projekt erläutert Minecraft Skins als bekanntes Konflikt und unterstützt nicht die Einführung dieses Pakets in /ultimate/mods/ als Chainloading Mod.

  • Praxis
  • CPU
  • Rettung von Staaten
  • Training
  • Skyline
Setup & Datei Details

Entfernen Sie die vollständige TrainingModpack ZIP in die Wurzel SD so, dass die Atmosphäre-Folder in die bestehende fusioniert. Stellen Sie die Exefs-Folde in das Smash-Titel-Dokument. In Training-Modus öffnen Sie das Menü mit SPECIAL + UP TAUNT (normalerweise B + D-pad Up).

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/

TrainingModpack.zip
1.1 MiB

SHA-256: edf1ca8fdf479feb801e6afacc3abf440e05263af9f5d872d0d16978fb6590d9

ZIP-Mitgliedstraßen, erweiterte Größen, CRC und NRO-Höder wurden ohne Ausführung überprüft.

Wettbewerbsfähige Spiele Bosses Originalprojekt Kunstwerk

Competitive Playable Bosses

Gameplay Mod 3.1.6

Spielen Sie als unterstützte Boss mit custom-controls und boss-spezifischem Verhalten. Inbegriffen Fixes für die Hände, Spirit Board und World of Light.

Game Kompatibilität

Die aktuelle Autorendokumentation listet Smash Ultimate 13.0.2, 13.0.3, 13.0.4 und 13.0.5 auf. Schließen Sie aus dieser Liste keine Unterstützung für ein anderes Update ab.

Anforderungen

Atmosphère , ARCropolis, Skyline, NRO Hook und die entsprechende Smashline-Worktime. Smashlin 2.0.0 ändert APIs nach dieser Mod-Ausgabe; lesen Sie die Migration-Note und entsprechen die Version, die von der Mod erforderlich ist.

  • Chef
  • Welt des Lichts
  • 13.0.5
  • Arktis
  • Smashline
Setup & Datei Details

Entfernen Sie den vollständigen ZIP und kopieren Sie seine Atmosphäre und letzte Ordner in die SD Wurzel. Bewahren Sie die Bosses Ressourcenfolder und installieren Sie die erforderlichen Runtime Plugins. Beginnen Sie mit diesem Mod allein; lokale /multiplayer Partner brauchen die gleiche Mod-Setup.

Konsole Weg

sd:/ultimate/mods/Bosses/ plus the bundled atmosphere/ files

Competitive_Playable_Bosses_3.1.6.zip
21.7 MiB

SHA-256: 05c3785ab2787f8447d7475c7c077f918157e9dc60ab92788e4fdec1a632f2ba

ZIP-Mitgliedstraßen, erweiterte Größen, CRC und NRO-Höder wurden ohne Ausführung überprüft.

Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

HewDraw Remix · complete Switch pack

Gameplay überprüft 0.49.11

Ein großer Gameplay überholt sich mit seinen eigenen beweglichen Änderungen, Schritte, Musik, Menü und Lansator. Verwenden Sie das offizielle komplette Switch-Paket für eine erste Installation.

Game Kompatibilität

Es erfordert die Projekt unterstützte Smash Ultimate Revision und Atmosphère . Die ausgewählte Release-Seite bietet keine genaue unterstützte Spielversion-Tabelle; prüfen Sie das Projekt vor der Installation.

Anforderungen

Die vollständige Switch ZIP ist etwa 1.25 GiB. Der Start-up und die Unterstützung von Plugin /resource Dateien gehören zusammen. Die kleine Upgrade ZIP ist keine vollständige erste Installation.

  • HDR
  • Überprüfung
  • Bewegung
  • Vollständige Packung
  • Privatarchiv
Setup & Datei Details

Entfernen Sie die vollständige switch-package.zip in die SD Wurzel und bewahren Sie die Atmosphäre und die ultimativen Ordner. Erlauben Sie die HDR-bezogenen Ordner im Mod-Manager im Spiel, wenn erforderlich. Verwenden Sie den eingebauten Laufwerk und unterstützen Sie die Dateien als matched Package.

Konsole Weg

SD root; keep atmosphere/ and ultimate/mods/hdr* together

switch-package.zip
1.25 GIB

SHA-256: b7ca9333b0309f0f0893051d68b456a1bb3a8792a0eb1a16df9856d010ac7232

ZIP zentrale Katalog mit installiert 7-Zip ohne die Ausnahme oder Ausführung der Inhalte aufgeführt.

Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

ARCropolis

Mod Framework zu entwickeln 4.1.1

Laden Sie kompatible Smash-Dateienwechseln herunter, verwalten Sie aktivierte Mods und Arbeitsräume und identifizieren Sie Konflikte durch das native in-game-Menü.

Game Kompatibilität

Atmosphère und eine kompatible Smash Ultimate Revision. Die ausgewählte Version enthält keine Liste einer Universal-Firmware-Range /game-version. Skyline wird separat verteilt.

Anforderungen

Skyline-Laufzeit und die vollständige ARCropolis-Ausgabe, einschließlich seiner Menüressourcen. Dies ist ein Game-Laden-Plugin, nicht eine hbmenu-Anwendung. Bewahren Sie die Mod-Autor-Spiel-Version und Abhängigkeit Anforderungen.

  • Mod Manager
  • Arbeitsplätze
  • Datei ersetzt
  • Plugin
  • NRO
Setup & Datei Details

Entfernen Sie die vollständige Release ZIP in die SD Wurzel, bewahren Sie sowohl seine Atmosphäre und ultimative Ordner. Die bundelten ultimativen /arcropolis/resources/ Menüdateien sind erforderlich. Installieren Sie Skyline separat in der Titel-Dokumentation. Setzen Sie kompatible drag-and-drop-Datei-Mods in separate Ordner unter /ultimate/mods/. die ARCropolis-Version, die von dem Spiel angezeigt wird, ansehen.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/libarcropolis.nro

release.zip
1.4 MiB

SHA-256: 08b98371f069bc54a326660bc828288c05dd9a4ac0e3c7c00aca557796e032c6

ZIP-Mitgliedstraßen, erweiterte Größen, CRC und NRO-Höder wurden ohne Ausführung überprüft.

Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

Skyline runtime

Code-mod runtime - Laufzeit beta · checked build

Die Laufzeit wurde verwendet, um Smash's Skyline Plugins, einschließlich ARCropolis und viele Training- oder Gameplay-Mods zu laden.

Game Kompatibilität

Das offizielle Beta-Asset wurde am 2. November 2026 überprüft.Dies ist ein mutabler Upstream-Beta-Tag, so dass die archivierte SHA-256 die genaue Konstruktion identifiziert.Andere Spiele können ihre eigene Skyline-Variante benötigen.

Anforderungen

Ein bestehendes Atmosphère Verwenden Sie die gelieferte Smash main.npdm mit Smash; kopieren Sie diese ganze Laufzeit nicht in unverwandte Spiele.

  • Skyline
  • Exf
  • Unterd9
  • Rundezeit
  • Beta
Setup & Datei Details

Extrahieren Sie skyline.zip in das Smash-Titelverzeichnis, sodass die Exefs /subsdk9 und Exefs /main.npdm dort vorhanden sind. Spiel-Plugins befinden sich im Verzeichnis romfs /skyline/plugins/ dieses Titels.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/exefs/

skyline.zip
38 KiB

SHA-256: d677c5bbbfbf55674b047c8d5d11f8a4d71b6a42fbc7ee4bf70f462b077c4ab0

ZIP-Mitgliedstraßen, erweiterte Größen, CRC und NRO-Höder wurden ohne Ausführung überprüft.

Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

Smashline · 1.6.8 compatibility build

Bewegung von Runtime 1.6.8

Eine bewahrt frühe Betriebszeile für moveset Plugins, die nicht in den Smashline API-Veränderungen im Oktober 2026 migriert haben.

Game Kompatibilität

Verwenden Sie nur, wenn der ausgewählte Mod diese API-Generation erfordert. Es ist eine Alternative zu 2.0.0 , nicht ein zweites Plugin neben ihm zu installieren. Game und moveset-Kompatibilität hängt immer noch von der Mod ab.

Anforderungen

Die neuere 2.0.0 Arbeitszeit kann ältere Plugins mit veränderten Klonungs-API-Noten zusammenfassen; entspricht den Anweisungen des Autors.

  • Smashline
  • Bewegung
  • Kompatibilität
  • 1.6.8
Setup & Datei Details

Sichern Sie die aktuelle Version libsmashline_plugin.nro und platzieren Sie diese ausgewählte Version dann im Smash Skyline-Plugin-Verzeichnis. Behalten Sie eine einzelne aktive libsmashline_plugin.nro bei.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/libsmashline_plugin.nro

libsmashline_plugin.nro
304 KiB

SHA-256: a83636e565be0729271aa7c21817da9aa3b8b3e9b3abed7499c1eeae4cb57d5c
Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

Smashline · 2.0.0

Bewegung von Runtime 2.0.0

Die neuere bewegt die Laufzeit mit neu verarbeiteten Waffen-Klonen-APIs. Wählen Sie es für Mods ausdrücklich für das veränderte Schnittstellen gebaut.

Game Kompatibilität

Das Projekt warnt, dass früher bewegte Plugins nicht kompatibel sein können. Eine neuerer Laufzeit stellt keine Kompatibilität für ein älteres Mod-Pack fest.

Anforderungen

Skyline und matching mod plugins. Lesen Sie die wichtigsten Updates-Note vor dem Ändern einer bestehenden Arbeitsinstellung.

  • Smashline
  • Bewegung
  • Feuer Migration
  • 2.0.0
Setup & Datei Details

Halten Sie eine Backup der alten Betriebszeit und installieren Sie eine ausgewählte libsmashline_plugin.nro in der Plugins-Dokumentation. Beide Betriebszeit-Versionen oder einen neu benennen Sie nicht, um sie zu stackern.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/libsmashline_plugin.nro

libsmashline_plugin.nro
356 KiB

SHA-256: d57a437000d13a85192b79941880b4e3b671d0e4a0291951d426f0f6773e6b92
Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

NRO Hook

Unterstützung von Plugins 0.4.0

Ein gemeinsames Hooking-Plugin, das von einigen Skyline-Mods erforderlich ist, einschließlich der Playable Bosses-Einstellung.

Game Kompatibilität

Installieren Sie, wenn der ausgewählte Mod für dieses Plugin anruft. Die Quell-Ausgabe ist älter und dokumentiert nicht eine aktuelle Universal-Spiel /firmware Range.

Anforderungen

Skyline und eine abhängige Modus. bestehende komplette Pakete können bereits libnro_hook.nro enthalten; halten Sie eine geplante aktive Kopie.

  • NRO Hook
  • Unterstützung Plugin
  • Skyline
  • NRO
Setup & Datei Details

Stellen Sie die bereit release NRO in der Smash Skyline Plugins-Flagge. Dies wird von dem Spiel geladen und wird nicht aus hbmenu gestartet.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/libnro_hook.nro

libnro_hook.nro
52 KiB

SHA-256: ca7aec03aee49fea539dcb92569fea5bc5389f77377ba2a30e4d0b7ebd0255e6
Super Smash Bros. Ultimate offizielle Spielartwerk

HDR Launcher · Switch plugin

Start- und Startkomponenten 0.9.1

Die Switch Skyline Komponente des HDR-Lunters, die von den Desktop-Electron-Installern des Projekts getrennt gehalten wurde.

Game Kompatibilität

Eine entsprechende HDR-Einstellung mit Skyline und dem Projekt erforderliche Web-Abhängigkeiten /plugin. Für eine neue Installation verwenden Sie das vollständige HDR-Switch-Pack.

Anforderungen

Diese NRO ist ein Game-Laden-Komponent. Es ist keine einzigartige hbmenu-App oder die vollständige HDR-Mod.

  • HDR
  • Lancement
  • Plugin
  • Build wechseln
Setup & Datei Details

Für eine Komponenten-Update, legen Sie hdr-launcher.nro in das Smash Skyline-Plugins-Dokument nach der Überprüfung, dass es entspricht Ihrem HDR-Paket.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/hdr-launcher.nro

hdr-launcher.nro
12.3 MiB

SHA-256: ef88b975cfd736087430bd2c90b8947e71076ed93231e0a3f04f0a31051e80ce
Erzählung von Super Smash Bros. Ultimate

The WuBor Patch

Charakter & Mechanik überprüft · 0.18.1

Ein Smash-Gameplay wird von WuBoytH und Beiträgen überholt, mit Charakterreworks und Mechanikänderungen. Dies ist ein separates komplettes Mod-Pack, nicht eine HDR-Update.

Game Kompatibilität

Pack 0.18.1 . Die ausgewählte Version gibt keine universelle unterstützte Spielversion. Match seine Abhängigkeiten und aktuelle Autorinstruktionen; Stufe Config 1.1.1 gerichtet separat 13.0.5 .

Anforderungen

ARCropolis, kompatible Skyline, Smashline2, NRO Hook und Stage Config , wie durch das Projekt aufgeführt. Kombinieren Sie nicht die Überanzeigungsplugins von HDR und WuBor in einem aktiven Arbeitsplatz.

  • Gameplay überwältigt
  • Charakter wieder auf
  • Wobert
  • separate Arbeitsplätze
Setup & Datei Details

Back up speichern und die aktuelle Mod-Workplatz. Move vorangegangene WuBor-Folders aus der SD-Karte zuerst. Extrahieren Sie die vollständige ursprüngliche ZIP in die SD-Rot; bewahren Sie die ultimative /mods/wubor/ und seine enthaltene Plugin. Installieren Sie die aufgeführten Abhängigkeiten, dann testen Sie einen Arbeitsplatz. Entfernen Sie diesen Arbeitsplatz und wiederherstellen Sie die früheren Folders zurück.

Konsole Weg

sd:/ultimate/mods/wubor/

The_WuBor_Patch.zip
134.9 MiB

SHA-256: 23dbd01ce734de29999e5f9694cca19615eb261206ea68961f5b3be9fbf5ba78

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Erzählung von Super Smash Bros. Ultimate

Smash Minecraft Skins

Steve / Alex custom skin v1.2.5b

jam1garner und der Plugin der Beiträge importiert eine Minecraft-Schleim nach Benutzernamen oder laden lokalerweise bereitgestellte PNG-Schleime für die Minecraft Kämpfer.

Game Kompatibilität

Plugin v1.2.5b wurde für ARCropolis 3.0.0 neu verpackt. Die Quelle gibt keine universelle aktuelle Version-Range an; entspricht der Betriebszeit API, die sie erwarten.

Anforderungen

Skyline, kompatibles ARCropolis und Zugriff auf die Minecraft-Fighter-Inhalte. Training Modpack dokumentiert Minecraft-Skins als bekannten Konflikt; Halten Sie getrennte Arbeitsbereiche.

  • Minecraft
  • Steve
  • Alex
  • Kosmetik
  • Training Konflikt
Setup & Datei Details

Back up the active Smash workplace and its Skyline runtime, then extract the complete original release ZIP to the SD root. Keep the ultimate /mods/minecraft_2_layer/ with plugin.nro and all fighter resources. The ZIP also liefert atmospheric /exefs runtime files; match the documented ARCropolis API before replacing a working runtime. Optional local PNG skins go in atmospher /contents/01006A800016E000/romfs/minecraft_skins/. Use the mod’s in-game selection flow. Move its files out and restore the workplace backup to disable it.

Konsole Weg

sd:/ultimate/mods/minecraft_2_layer/

release.zip
7.6 MiB

SHA-256: fbb818b8e9c49f077930d0fa58da6b0fae11b84962cb6df57116a81722a57dca

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Erzählung von Super Smash Bros. Ultimate

Stage Config

Stage-mod Support Plugin v1.1.1

Das Plugin von NintendoNerd ermöglicht kompatible Stage Mods, anders hartkodierte Kollisionen, Gravity und Gefahrenverhalten zu konfigurieren.

Game Kompatibilität

Release 1.1.1 zielt explizit auf Smash Ultimate 13.0.5 . Die Release identifiziert 13.0.4 und älter als nicht kompatibel.

Anforderungen

Skyline, eine matching Smash Build und Stage-Mod-Konfiguration, wo erforderlich. Installieren Sie die Version, die von der gewählten Stage-Mode oder WuBor-Setup erwartet wird.

  • Phase Moding
  • Abhängigkeit
  • 13.0.5
  • Skyline
Setup & Datei Details

Schließen Sie Smash, backup alle bestehenden libstage_config.nro und messen Sie die ZIP-Atmosphäre-Folder in die SD-Rot. Halten Sie die gebundene Layout und verwenden Sie die Wiki des Autors für jede unterstützte Konfigurationsinstellung. entfernen Sie dieses Plugin nur nach dem Deaktivieren von Mods, die es benötigen.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/01006A800016E000/romfs/skyline/plugins/libstage_config.nro

release.zip
193 KiB

SHA-256: 81ffbbdc266c9c023797cf743a89418a27d04f8c51fe5e960c5292f1dfb3e916

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Super Mario Odyssey Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Super Mario Odyssey offizielle Spielart

SMOO+ · Speedrun Release

Co-op Speedrunning - Schnellrennen SR-1.0.0

Eine separate Odyssey Online-Variante für gemeinsame Speedronen, mit synchronisierter Fortschritt und Unterstützung für einen kompatiblen Community-Host-Server.

Game Kompatibilität

Super Mario Odyssey 1.0.0 nur. Diese ausgewählte Speedrun-Ausgabe enthält die Spielmodi, Drehungen und Fangensynchronisierung, die von anderen SMOO+-Versionen angekündigt werden.

Anforderungen

Ein vorhandener Moded Switch und ein zugänglicher kompatible SMOO-Server. PC Server-Software läuft auf einem anderen Gerät; der bereitgestellte ZIP ist nur die Konsolmod.

  • Odysseus
  • Co-op
  • Schnellrennen
  • 1.0.0
  • Server erforderlich
Setup & Datei Details

Entfernen Sie den Switch-spezifischen ZIP auf Ihrem Computer, öffnen Sie die SMOO-Plus-Speedrun-Switch-Wrapper-Folder und kopieren Sie die Atmosphäre-Folde in sie an die SD Wurzel. Der endgültige Weg muss begonnen werden /atmosphere/contents/0100000000010000/ , nicht /SMOO-Plus-Speedrun-Switch/atmosphere/. Konfigurieren Sie den kompatiblen Server und geben Sie seine Adresse, wenn der Mod verlangt. Halten Sie eine Backup Ihres Odyssey-Speads vor dem Ändern der Co-op-Einstellungen.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/0100000000010000/

SMOO-Plus-Speedrun-Switch.zip
2.4 MiB

SHA-256: 3d33e42ac4662b3a39b812632056219f070e0294243824fdf3bcbf1ace6df26b

ZIP-Mitgliedstraßen, erweiterte Größen, CRC und NRO-Höder wurden ohne Ausführung überprüft.

Bilder von Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey Online

Online Multiplayer / verstecken und suchen v1.4.0

Entdecken Sie Königreiche mit Freunden mit der ursprünglichen SMOO-Konsole. Dies ist von der bewahrten SMOO+ Speedrun-Package getrennt.

Game Kompatibilität

Switch-Konsole-Paket v1.4.0; das Projekt starlight_patch_100 bauen Ziele-Spiel 1.0.0 . Ersatz nicht den separaten Emulator ZIP.

Anforderungen

Kompatible Atmosphère Setup und matching Odyssey Build. Teilnehmer benötigen kompatible Mod-Versionen und die Serververbindung des Projekts.

  • Mehrspieler
  • Holen und suchen
  • Konzerte für Switch
  • Atmosphère
Setup & Datei Details

Back up speichern und bestehende Odyssey-Mod-Folders. Extrahieren Sie die vollständige Switch ZIP in die SD-Rot, bewahren Sie die Atmosphäre /contents. Deaktivieren Sie die bestehenden SMOO+ oder andere Konflikt Odyssey executable-Mods zuerst. Verwenden Sie das Konfigurationsmenü des Projekts (Halten Sie ZL während Sie eine Pause-Menü-Option auswählen) und seine Serveranweisungen. Entfernen Sie die Dateien dieses Pakets und starten Sie erneut, um das Lagerverhalten wiederherzustellen.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/contents/0100000000010000/

SMO_Online_v1.4.0_for_Switch.zip
2.3 MiB

SHA-256: 0bd44d43e40f369be58cfdac62e309ba34672b247f6bcd57dbee99bac1d71e99

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Dark Souls Remastered Mods - Dunkle Seelen

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Illustration für Dark Souls Remastered

Dark Souls Remastered · 60 FPS patch

60 FPS Patch · 1.0.3

Autor-veröffentlichte Switch-Hardware-Patch. Legacy Sammlung; der Autor empfiehlt FPSLocker oder ReverseNX-RT, wo geeignet. Erhöht das Rahmen-Rate-Ziel; die tatsächliche Leistung hängt von der Konsollast und verfügbaren Headset ab.

Game Kompatibilität

Spiel 1.0.3 . Passen Sie den Namen der ausführbaren Patch-Datei DF3766A2BB651A3E822828ABF10B6F7B .ips genau an; Benennen Sie es nicht für einen anderen Build um.

Anforderungen

Nintendo Switch funktioniert kompatibel Atmosphère CFW . Dies ist eine Hardware IPS Patch, nicht ein Emulator-nur Mod. Ein 60 FPS Ziel garantiert nicht nachhaltig 60 FPS .

  • Nintendo Switch
  • IPS
  • 60 FPS Patch
  • 1.0.3
  • DF3766A2BB651A3E822828ABF10B6F7B
  • Legacy Patch
Setup & Datei Details

Vollständig das Spiel schließen. Back up die bestehende Patch-Filter. Kopieren Sie diese bereit IPS-Datei auf die genaue Konsol-Path unten, die Folien wie nötig erstellen. Wieder starten Sie in CFW und starten Sie die matching game build. Entfernen Sie diese Patch-Dateien und starten Sie wieder, um zurück zu rollen; nicht Konflikter-Patches stack.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/DarkSouls60FPS/DF3766A2BB651A3E822828ABF10B6F7B.ips

DF3766A2BB651A3E822828ABF10B6F7B.ips
29 Battes

SHA-256: c58deff7d7b616267c9797e7ae9b4cae725c83cddc1b6b706dbb5647bf1ba8e9

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Darksiders II Deathinitive Edition Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Darksiders II Deathinitive Edition - Darksiders 2 Deathinitive Version

Darksiders II Deathinitive Edition · 60 FPS patch

60 FPS Patch · 1.0.0

Autor-veröffentlichte Switch-Hardware-Patch. Legacy Sammlung; der Autor empfiehlt FPSLocker oder ReverseNX-RT, wo geeignet. Erhöht das Rahmen-Rate-Ziel; die tatsächliche Leistung hängt von der Konsollast und verfügbaren Headset ab.

Game Kompatibilität

Spiel 1.0.0 . Passen Sie den Namen der ausführbaren Patch-Datei 173E2EDEA9E5D9408B125F2CB34364223C399F11000000000000000000000000 .ips genau an; Benennen Sie es nicht für einen anderen Build um.

Anforderungen

Nintendo Switch funktioniert kompatibel Atmosphère CFW . Dies ist eine Hardware IPS Patch, nicht ein Emulator-nur Mod. Ein 60 FPS Ziel garantiert nicht nachhaltig 60 FPS .

  • Nintendo Switch
  • IPS
  • 60 FPS Patch
  • 1.0.0
  • 173E2EDEA9E5D9408B125F2CB34364223C399F11000000000000000000000000
  • Legacy Patch
Setup & Datei Details

Vollständig das Spiel schließen. Back up die bestehende Patch-Filter. Kopieren Sie diese bereit IPS-Datei auf die genaue Konsol-Path unten, die Folien wie nötig erstellen. Wieder starten Sie in CFW und starten Sie die matching game build. Entfernen Sie diese Patch-Dateien und starten Sie wieder, um zurück zu rollen; nicht Konflikter-Patches stack.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/Darksiders2-60FPS/173E2EDEA9E5D9408B125F2CB34364223C399F11000000000000000000000000.ips

173E2EDEA9E5D9408B125F2CB34364223C399F11000000000000000000000000.ips
79 Bits

SHA-256: 5657c03c353c98f92b6694fb1c76e147d70ec171e21b41406ce2e4cfdcfe8a8b

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Neue Super Lucky's Tale Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Illustration für das neue Super Lucky Story

New Super Lucky’s Tale · 60 FPS patch

60 FPS Patch · 1.3.6

Autor-veröffentlichte Switch-Hardware-Patch. Legacy Sammlung; der Autor empfiehlt FPSLocker oder ReverseNX-RT, wo geeignet. Erhöht das Rahmen-Rate-Ziel; die tatsächliche Leistung hängt von der Konsollast und verfügbaren Headset ab.

Game Kompatibilität

Spiel 1.3.6 . Passen Sie den Namen der ausführbaren Patch-Datei 9ACB46936749F5439391156BC8FDA786 .ips genau an; Benennen Sie es nicht für einen anderen Build um.

Anforderungen

Nintendo Switch funktioniert kompatibel Atmosphère CFW . Dies ist eine Hardware IPS Patch, nicht ein Emulator-nur Mod. Ein 60 FPS Ziel garantiert nicht nachhaltig 60 FPS .

  • Nintendo Switch
  • IPS
  • 60 FPS Patch
  • 1.3.6
  • 9ACB46936749F5439391156BC8FDA786
  • Legacy Patch
Setup & Datei Details

Vollständig das Spiel schließen. Back up die bestehende Patch-Filter. Kopieren Sie diese bereit IPS-Datei auf die genaue Konsol-Path unten, die Folien wie nötig erstellen. Wieder starten Sie in CFW und starten Sie die matching game build. Entfernen Sie diese Patch-Dateien und starten Sie wieder, um zurück zu rollen; nicht Konflikter-Patches stack.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/NewLuckysTale-60FPS/9ACB46936749F5439391156BC8FDA786.ips

9ACB46936749F5439391156BC8FDA786.ips
17 Bytes

SHA-256: 4f2d64392af999991b6502d7ab8e93f615ab076373c2350452e05ac4da14106d

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Dragon Quest Builders 2 Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Bilder von Dragon Quest Builders 2

Dragon Quest Builders 2 · High-resolution patch

High-Resolution Patch 1.6.1

Autor-veröffentlichte Switch-Hardware-Patch. Legacy Sammlung; der Autor empfiehlt FPSLocker oder ReverseNX-RT, wo angemessen. Änderung der Auflösung statt der Erhöhung des Rahmen-Rate-Ziels.

Game Kompatibilität

Spiel 1.6.1 . Passen Sie den Namen der ausführbaren Patch-Datei 1A0B233DC70B7F6E40A9D928538B47C0 .ips genau an; Benennen Sie es nicht für einen anderen Build um.

Anforderungen

Nintendo Switch Run kompatibel Atmosphère CFW und das genaue Matching-Spiel executable.

  • Nintendo Switch
  • IPS
  • High-Resolution Patch
  • 1.6.1
  • 1A0B233DC70B7F6E40A9D928538B47C0
  • Legacy Patch
Setup & Datei Details

Vollständig das Spiel schließen. Back up die bestehende Patch-Filter. Kopieren Sie diese bereit IPS-Datei auf die genaue Konsol-Path unten, die Folien wie nötig erstellen. Wieder starten Sie in CFW und starten Sie die matching game build. Entfernen Sie diese Patch-Dateien und starten Sie wieder, um zurück zu rollen; nicht Konflikter-Patches stack.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/DQB2-HighRes-1.6.1/1A0B233DC70B7F6E40A9D928538B47C0.ips

1A0B233DC70B7F6E40A9D928538B47C0.ips
35 byte

SHA-256: 29403fd7a763b0ae4bcd74d7706e23299f79d10fa4410e26a566c6604f787737

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Call of Juarez: Gunslinger Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Die Bilder von Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger · 60 FPS patch

60 FPS Patch · Exact build only; update not labelled

Autor-veröffentlichte Switch-Hardware-Patch. Legacy Sammlung; der Autor empfiehlt FPSLocker oder ReverseNX-RT, wo geeignet. Erhöht das Rahmen-Rate-Ziel; die tatsächliche Leistung hängt von der Konsollast und verfügbaren Headset ab.

Game Kompatibilität

Spiel Exakt erstellen; Update nicht gekennzeichnet. Match executable patch filename 6BA63EBC3BA1B4DA6018817D9962583F3BFE7444 .ips genau; nicht neu benennen für eine weitere erstellen.

Anforderungen

Nintendo Switch funktioniert kompatibel Atmosphère CFW . Dies ist eine Hardware IPS Patch, nicht ein Emulator-nur Mod. Ein 60 FPS Ziel garantiert nicht nachhaltig 60 FPS .

  • Nintendo Switch
  • IPS
  • 60 FPS Patch
  • Genauige Erstellung nur; Update nicht angezeichnet
  • 6BA63EBC3BA1B4DA6018817D9962583F3BFE7444
  • Legacy Patch
Setup & Datei Details

Vollständig das Spiel schließen. Back up die bestehende Patch-Filter. Kopieren Sie diese bereit IPS-Datei auf die genaue Konsol-Path unten, die Folien wie nötig erstellen. Wieder starten Sie in CFW und starten Sie die matching game build. Entfernen Sie diese Patch-Dateien und starten Sie wieder, um zurück zu rollen; nicht Konflikter-Patches stack.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/CallofJuarez60FPS/6BA63EBC3BA1B4DA6018817D9962583F3BFE7444.ips

6BA63EBC3BA1B4DA6018817D9962583F3BFE7444.ips
17 Bytes

SHA-256: 1b0b5f14d0dd425cb6347c0e86e86c4d2753ea7c288f4c5c4573335c2e3b8ddf

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - Eintritt

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX · 60 FPS patch

60 FPS Patch · 1.0.1

Autor-veröffentlichte Switch-Hardware-Patch. Legacy Sammlung; der Autor empfiehlt FPSLocker oder ReverseNX-RT, wo geeignet. Erhöht das Rahmen-Rate-Ziel; die tatsächliche Leistung hängt von der Konsollast und verfügbaren Headset ab.

Game Kompatibilität

Spiel 1.0.1 . Passen Sie den Namen der ausführbaren Patch-Datei 9DDA1EFEEF70DE46821AEA8429CA22CF .ips genau an; Benennen Sie es nicht für einen anderen Build um.

Anforderungen

Nintendo Switch funktioniert kompatibel Atmosphère CFW . Dies ist eine Hardware IPS Patch, nicht ein Emulator-nur Mod. Ein 60 FPS Ziel garantiert nicht nachhaltig 60 FPS .

  • Nintendo Switch
  • IPS
  • 60 FPS Patch
  • 1.0.1
  • 9DDA1EFEEF70DE46821AEA8429CA22CF
  • Legacy Patch
Setup & Datei Details

Vollständig das Spiel schließen. Back up die bestehende Patch-Filter. Kopieren Sie diese bereit IPS-Datei auf die genaue Konsol-Path unten, die Folien wie nötig erstellen. Wieder starten Sie in CFW und starten Sie die matching game build. Entfernen Sie diese Patch-Dateien und starten Sie wieder, um zurück zu rollen; nicht Konflikter-Patches stack.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/PkDX-60FPS/9DDA1EFEEF70DE46821AEA8429CA22CF.ips

9DDA1EFEEF70DE46821AEA8429CA22CF.ips
17 Bytes

SHA-256: 80718223dd93a7838ba484e9891b828d3646d44bf13e3e802be09bf28e3042f7

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Sonic Racing: CrossWorlds Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Erzählung von Sonic Racing: CrossWorlds

CrossWorlds · 60 FPS & resolution hardware pack

Frame Rate & Auflösung Game 1.43 · pack atmosphere.1

Zwei Hardware-Patches für eine 60 FPS Ziel- und 1080p Docked / 720p Handheld-Resolution. Der Autor berichtet über Switch Lite-Tests; andere Modelle und jedes Modus werden nicht unabhängig bestätigt.

Game Kompatibilität

Nintendo Switch / Switch Lite Spiel 1.43 ; Titel ID01006E001823C000; bauen IDCF6A61882F2ADE94. Dies ist nicht die Switch 2 Edition oder das separate Emulator-Paket.

Anforderungen

Kompatibel Atmosphère CFW . Keine SaltySD oder FPSLocker-Konfiguration ist durch dieses Paket erforderlich.

  • Schalter Hardware
  • 60 FPS Ziel
  • 1080p Docked
  • 720p Handheld
  • 1.43
Setup & Datei Details

Schließen Sie das Spiel und backup alle vorherigen CrossWorlds Patches. Extrahieren Sie die ZIP Atmosphäre-Folder in die Wurzel SD. Halten Sie die beiden IPS-Dateien in ihren separaten versorgten Foldern. Entfernen Sie ältere Konflikt-Game-Version Patches, dann vollständig wieder öffnen Sie das Spiel. Roll zurück, indem Sie diese beiden Patch-Foldern aus der SD Karte und neu starten.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/<supplied-patch-folders>/

Sonic-Racing-CrossWorlds-v1.43-Atmosphere.zip
5 KiB

SHA-256: 5d4b51ed14aa6ff5498cb686e3e9a9ee2b881b3acf0d5e8591363585ef38ffb2

Original fertig gebaut; Header, ZIP-Paths /CRC oder geschlossenes Git-Blob ohne Ausführung überprüft.

Die Legende von Zelda: Die Tränen des Königreichs

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Die Legende von Zelda: Die Tränen des Königreichs

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom · triple buffering

Frame-Packing Patch Exact build only

Das fertige IPS /IPS32 des MasaGratoR verändert das Buffersverhalten. Es enthüllt nicht selbst ein höheres Rahmen-Rate-Ziel.

Game Kompatibilität

Richtig ausgeführbares Bau nur. Match das genaue ausgeführbarer Patch-Filenname 9B4E43650501A4D4489B4BBFDB740F26AF3CF850000000000000000000000000 .ips. Keine Unterstützung für eine weitere Bau ist impliziert.

Anforderungen

Nintendo Switch mit kompatibler Atmosphère und das matching-game executable. Bewahren Sie andere frame-rate und buffering patches deaktiviert, bis sie separat getestet werden.

  • Dreifache Buffer
  • IPS32
  • exakt erstellen
  • Masagrat
Setup & Datei Details

Schließen Sie das Spiel, die aktuelle Patch-Filter backup und kopieren Sie die bereit IPS-Datei auf die genaue SD-Path unten. Bewahren Sie ihren vollständigen Datei-Name. Wieder starten Sie in CFW und testen Sie. Verlegen Sie die Patch-Dateien aus der SD-Karte und starten Sie wieder auf undo.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/ZeldaToTK_TripleBuffer/9B4E43650501A4D4489B4BBFDB740F26AF3CF850000000000000000000000000.ips

9B4E43650501A4D4489B4BBFDB740F26AF3CF850000000000000000000000000.ips
27 Battes

SHA-256: 0a04a0dfe903399681c7bc21fc7cfad862f2291b69fe3ef57bab338e996a1474

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Papier Mario: Die tausendjährigen Tür Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Bilder von Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: The Thousand-Year Door · triple buffering

Frame-Packing Patch Exact build only

Das fertige IPS /IPS32 des MasaGratoR verändert das Buffersverhalten. Es enthüllt nicht selbst ein höheres Rahmen-Rate-Ziel.

Game Kompatibilität

Richtig ausgeführbares Bau nur. Match das genaue ausgeführbarer Patch-Filenname 78F37BB55D015BE3B368EC22AF595455F1544DC1000000000000000000000000 .ips. Keine Unterstützung für eine weitere Bau ist impliziert.

Anforderungen

Nintendo Switch mit kompatibler Atmosphère und das matching-game executable. Bewahren Sie andere frame-rate und buffering patches deaktiviert, bis sie separat getestet werden.

  • Dreifache Buffer
  • IPS32
  • exakt erstellen
  • Masagrat
Setup & Datei Details

Schließen Sie das Spiel, die aktuelle Patch-Filter backup und kopieren Sie die bereit IPS-Datei auf die genaue SD-Path unten. Bewahren Sie ihren vollständigen Datei-Name. Wieder starten Sie in CFW und testen Sie. Verlegen Sie die Patch-Dateien aus der SD-Karte und starten Sie wieder auf undo.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/PaperMarioTTYD_TripleBuffer/78F37BB55D015BE3B368EC22AF595455F1544DC1000000000000000000000000.ips

78F37BB55D015BE3B368EC22AF595455F1544DC1000000000000000000000000.ips
129 Bytes

SHA-256: 3f9ab7b0944a06aa590114a74b12a2590acc6824a6ec5b1e1eaf34833cd658ae

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! - Einige Mods

Match jede Mods Spielversion, executable Bau und Installation Anforderungen.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu!

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! · triple buffering

Frame-Packing Patch 1.0.2

Das fertige IPS /IPS32 des MasaGratoR verändert das Buffersverhalten. Es enthüllt nicht selbst ein höheres Rahmen-Rate-Ziel.

Game Kompatibilität

Spiel 1.0.2 . Match die genaue executable patch-filname C208DB6A4EF4361F28B8402BE0F7CD9A .ips. Keine Unterstützung für eine andere Bau ist impliziert.

Anforderungen

Nintendo Switch mit kompatibler Atmosphère und das matching-game executable. Bewahren Sie andere frame-rate und buffering patches deaktiviert, bis sie separat getestet werden.

  • Dreifache Buffer
  • IPS32
  • 1.0.2
  • Masagrat
Setup & Datei Details

Schließen Sie das Spiel, die aktuelle Patch-Filter backup und kopieren Sie die bereit IPS-Datei auf die genaue SD-Path unten. Bewahren Sie ihren vollständigen Datei-Name. Wieder starten Sie in CFW und testen Sie. Verlegen Sie die Patch-Dateien aus der SD-Karte und starten Sie wieder auf undo.

Konsole Weg

sd:/atmosphere/exefs_patches/PokemonLGP_102_TripleBuffer/C208DB6A4EF4361F28B8402BE0F7CD9A.ips

C208DB6A4EF4361F28B8402BE0F7CD9A.ips
147 Bits

SHA-256: 64fd1ce2c4d25ceaaf5a7d713bce0badfab0fa62507bb6af719c280ac170ed13

Bereite Originaldateien archiviert; ZIP CRC /path/NRO Check oder exakt IPS Git-blob Check; keine Ausführung.

Verwaltung von LayeredFS Mod Sets

SimpleModManager

Aktivieren und deaktivieren Sie kompatible LayeredFS Mods von einer NRO-App. /mods/<game>/<mod>/contents/<title-id>/romfs/...; der Teil unter einer Mod-Flagge spiegeln das Atmosphère-Flaggbaum. Es verwandelt nicht incompatible Spielrevisionen in kompatible, und Smash-Plugin /resource Abhängigkeiten brauchen noch ihre eigene Einstellung.

Ein einziges Mod Set zu einem Zeitpunkt installieren

  1. Schauen Sie sich das Spiel an und aktualisieren Sie es zuerstLesen Sie die Version des Spiels aus den Softwareinformationen ab und vergleichen Sie sie mit der ausgewählten Mod. IPS-Dateien erfordern außerdem die passende Build-ID. Halten Sie die CTGP-Anforderung 3.0.3 getrennt von den Länderpatches für 3.0.5 und 4.0.0.
  2. Back up Save und bestehende ModsVerwenden Sie einen Speichermanager, bevor Sie einen Gameplay-Mod ändern. Kopieren Sie die aktuellen Mod-Folders irgendwo sicher. Verlegen Sie Konfliktermod-Foldern aus der aktiven SD Layout, bevor Sie das neue Set ermöglichen.
  3. Folgen Sie dem tatsächlichen Ordnerlayout des PaketsEntfernen Sie die kompletten Konsolpakete und kopieren Sie ihre dokumentierten Kataloge in die microSD-Rot. Ein Skyline-Plugin NRO gehört innerhalb der Plugins-Flagge des Spiels; es ist keine hbmenu-App. Plain LayeredFS-Dateien, ARCropolis-Ressourcen und IPS-Patches verwenden verschiedene Pfaden.
  4. Match Framework und Plugin-VersionenFür Smash installieren Sie nur die von der gewählten Modus erforderlichen Abhängigkeiten. Skyline und ARCropolis sind separate Downloads. Halten Sie eine aktive Smashline-Betriebszeit; seine 2.0.0 API-Migration kann frühere moveset Plugins beeinflussen. Vermeiden Sie die Ersatzung von angemessenen Komponenten aus einem vollständigen Pack-Picemeal.
  5. Prüfen Sie den ausgewählten Mod vor der KombinationBeginnen Sie mit einem Set und überprüfen Sie den erwarteten Menü oder den Titel-Screenschild. Training Modpack wird innerhalb des Training Mod konfiguriert. Gameplay-änderende Multiplayer-Mods benötigen die gleichen Versionen und Dateien auf teilnehmenden Systemen; folgen Sie den Mods eigenen Netzwerkeanforderungen.
  6. Abschalten oder reinigenVerwenden Sie den Mod-Manager, wenn unterstützt wird, oder bewegen Sie die eigenen Dateien des Mods aus den aktiven Wegen und wiederherstellen Sie Ihre vorherige Backup. entfernen Sie nicht die geteilten Skyline oder Support-Plugins, wenn andere aktiven Mods sie noch benötigen.

Quellen & Verifizierung

Checked 2 November 2026 gegen die ursprünglichen Projekt-Ausgabe-Vermögenswerte und Installationsdokumentation. Ready NRO Plugins, IPS Patches und komplette Konsolpakete werden separat von Quellcode und PC Helfer bewahrt. Datei-Checksums und Container-Layout-Checks bilden keine physisch-Konsol-Installationstest.

Die Rennstrecken und Arena-Illustrationen sind für diese Website erstellte Original-Vektor-Kunstwerk.