Nintendo Switch 2 โฮมเบรุ

CivSwitch, ns2jb, เก็บ backups และเครื่องมือการขัดลอกเกม / เคล็ดลับ ตรวจสอบความต้องการ firmware, เกมและโฮสต์ที่ถูกต้องของแต่ละโครงการ

สวิตช์

Nintendo Switch 2 วัสดุฮาร์ดแวร์

Civilization VII จุดเข้าถึงประเทศผู้ใช้, กับ Pico 1 และ Pico 2 firmware

ความต้องการ : การ์ตูนเวอร์ชัน 1 ของ Physical Switch, รุ่นเกม 1.0.0 , สอดคล้องกับ RP2040 /RP2350 Pico. ผู้เขียนรายชื่อ firmware 20.x– 23.0.1 และรายงานการทดสอบ Switch 2 บน 20.4.0 และ 23.0.1 .

การตั้งค่า: ทําตามคําแนะนําของ PicoSwitch ใช้ UF2 สําหรับรูปแบบ Pico ของคุณ ไร้สายหลายผู้เล่นโต้ตอบเริ่มการโหลดระยะไกล JavaScript บนพอร์ต 9026. ตัวเลือกที่คงที่บันทึก-การติดตั้ง Wipes เก็บ: /saves/Single/ ; การบันทึก Civilization VII เก็บครั้งแรก. ไฟล์ UF2 เป็น Pico firmware, ไม่ใช่แพคเกจแอป Switch.

1.0 · ปรับปรุง Pico firmware; การติดตั้งและโฮสต์สคริปต์ยังคงอยู่ในโครงการ

พิโก 1 / RP2040 · เวอร์ชัน 1.0 · SHA-256f9ce6aa5ca98271768e508a8dc30a662ced9a5065c34c608d1e7ea8e19f4de93แพคเกจ Upstream
Pico 2 / RP2350 · รุ่น 1.0 · SHA-25613e16ae13a30c0e1d8bf5f24ac0871c5855083edab4544c3fb3b6f1a3f8fd95bแพคเกจ Upstream

ns2jb

Nintendo Switch 2 วัสดุฮาร์ดแวร์

การวิจัยการดําเนินการของ Pepsipu Switch 2 และ FS demo

ความต้องการ : การสาธิต: เฟิร์มแวร์ 23.0.1 , SmileBASIC 4.4.9 , Node.js 22+ บน macOS /Linux ฟรีมากกว่า 20 MiB ในบันทึก SmileBASIC และการเชื่อมต่อ LAN ที่เข้าถึงได้

การตั้งค่า: ปรับ bootstrap.bas และคอมพิวเตอร์ด้าน run.cjs host ใช้ README upstream ปกป้อง SmileBASIC เปิดในช่วงการแสดงผล; เริ่มต้นใหม่คอนโซลหลังจากนั้น การแสดงผลนี้ติดตั้งไม่ CFW หรือความถี่ Savekit และ OunceCake ต้องการเครื่องยนต์ RPC ที่ได้รับการรับรอง /fork ; การแสดงผล FS ที่เรียบง่ายไม่ใช่ตัวแทน

ลิงค์ ZIP ที่เดิมและ RPC upstream มี. คัดลอกในท้องถิ่นรอ: GitLab ไฟล์คําขอกลับ406 แล้ว IP ระยะเวลา จํากัด กลับ429 จนถึง2November2026,10:00UTC. ไม่มีแพคเกจที่ไม่มีที่สมบูรณ์จะนําเสนอเป็นดาวน์โหลดในท้องถิ่น

ns2jb การตั้งค่าคู่มือ

  1. สารสกัดของแพคเกจที่เลือก

    ปกป้องโฟลเดอร์ที่สกัดทั้งหมดพร้อมกัน ใช้แพคเกจเดิมสําหรับการแสดงออกแบบแยกต่างหาก ใช้ฟาร์ค RPC ที่ได้รับการฉลากแยกต่างหากสําหรับ Savekit หรือ OunceCake ติดตั้ง Node.js22+ บนโฮสต์ที่ได้รับการรับรอง macOS /Linux

  2. การเตรียมความพร้อม SmileBASIC

    ใช้ firmware23. 0.1 และ SmileBASIC4. 4.9 สําหรับการแสดงผลเดิม. enter the included bootstrap.bas in slot0 and save it as NS2. Keep more than20MiB free in the application save.

  3. เริ่มต้นโฮสต์

    ในโฟลเดอร์ที่สกัดเดิมเรียกใช้ node run.cjs <computer-LAN-IP> สําหรับเครื่องมือที่ขึ้นอยู่ใช้โฟลเดอรีซีและ node run .cjs --rpc <computer -LAN-IP > ตามความต้องการ Ethernet และการจัดเก็บภายในของ fork

  4. คู่และให้เซสชั่นเปิด

    ปฏิบัติตามลำดับโหมด Direct ของ README ที่รวมอยู่และบรรทัด V=START ที่โฮสต์พิมพ์ เปิด SmileBASIC และโฮสต์ไว้ ใช้โฟลเดอร์ run /switch2- * ที่พิมพ์ออกมาสำหรับเครื่องมือที่ต้องพึ่งพา

  5. เสร็จสิ้นหรือกู้คืน

    เสร็จสิ้นการดําเนินงานที่ขึ้นอยู่ทั้งหมดก่อนที่จะหยุดโฮสต์ด้วย Ctrl + C. เริ่มต้นใหม่คอนโซลหลังจากที่การประชุมที่ผิดพลาดหรือไม่แน่นอน. ปกป้องบันทึกการทํางานเพื่อวินิจฉัย

บรรจุภัณฑ์เป็นสปินสปิน /source snapshots ไม่เป็น upstream สปินสตีล GitLab snapshots จะถูกสร้างขึ้นจากไฟล์ที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลง Git-hash-ตรวจสอบเมื่อดาวน์โหลด ZIP upstream ไม่สามารถใช้ได้ เวลาการทํางานที่จําเป็นจะถูกระบุไว้ข้างต้น ไม่มีการดําเนินการของคอนโซลได้ทําที่นี่

NS2 ซาเบคิต

ns2 Savekit การระบุชื่อโครงการเดิม

การกู้คืนการตรวจสอบการกู้คืนและแก้ไขชื่อบันทึกผ่าน ns2jb รวมถึงเครื่องมือการบันทึกของ Artemis Lua ส่วนตัว

ความต้องการ : เครื่อง RPC ns2jb ที่กําหนดเอง, การประชุมและทํางานสด folder/current-root.json , Node.js, firmware 23.0.1 และ SmileBASIC 4 ขายส่ง

การตั้งค่า: แอพพลิเคชันการติดตั้งเครื่องยนต์ที่ได้รับการพิสูจน์ก่อนที่จะเริ่มการประชุม RPC ใหม่ เปิดเครื่องมือ /kit.cjs ด้วยโฟลเดอร์การทํางาน เริ่มต้นด้วยการอ่านและบันทึกแล้วตรวจสอบด้วย hash ไว้ก่อนที่จะกู้คืน /replace/delete การดําเนินการ ไม่มี npm การติดตั้งหรือการประกอบที่ต้องใช้โดยผู้เขียน โครงการนี้ไม่รวมถึงการใช้งานคีย์หรือเกม

สคริปต์เต็มรูปแบบ /source ZIP พร้อมเครื่องมือการปรับแต่งและการจัดรูปแบบและเอกสาร upstream ต้องการดาวน์โหลด RPC ส่วนตัว

ns2-savekit สคริปต์ ZIP · รุ่น 3b4446fb8ef044c46052a53a5836c3071891e7f3 · SHA-2568b2a2f8a2404fdcc59d21a7c99c897362e0596d0e7e6c6c125cd15482744b8dfแพคเกจ Upstream

NS2 Savekit การตั้งค่าคู่มือ

  1. สารสกัดทั้งสองดาวน์โหลดแยก

    ปกป้อง Savekit และ RPC fork ในโฟลเดอร์แยกต่างหาก ปกป้องเครื่องยนต์เครื่องมือเครื่องมือและไดเรกทอรีการกําหนดค่า อย่าทํางาน kit.cjs เท่านั้น

  2. การเตรียมเครื่องยนต์ที่ต้องการ

    การสั่งซื้อการแก้ไขอัตโนมัติคาดหวังว่ามีต้นทํางาน Git สําหรับการสกัด RPC ZIP, ทํางาน git init ในโฟลเดอร์ RPC ที่แรก จาก Savekit, follow sh patches /apply.sh /absolute/path/to/ns2jb-rpc. หากใด ๆ patch fail, stop and resolve the revision mismatch before starting a session.

  3. เริ่มต้นการประชุม RPC ที่สดใหม่

    ใช้การตั้งค่า RPC ที่ด้านบนพร้อม node run.cjs --rpc <computer-LAN-IP> และให้ดําเนินการ ไฟล์ Run จากก่อนการแก้ไขจะเก็บรักษาเครื่องยนต์เก่าและไม่ควรใช้ใหม่

  4. เปิดชุด

    จากโฟลเดอร์ Savekit ที่สกัดทํางานเครื่องมือคิว /kit.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. เริ่มต้นด้วยรายการแล้วการสํารองข้อมูลแล้วการตรวจสอบ ปกป้องสํารองหลักนอกโฟลเดอเครื่องมือ

  5. การกู้คืนอย่างมุ่งมั่น

    ติดตามเอกสารที่รวม /RESTORE.md และเขียนข้อกําหนดของรายการอนุญาต. กู้คืน /replace/delete อัลเตอร์บันทึก. Artemis ล็อคจะแยกจากบันทึกทั่วไปและมีข้อ จํากัด ที่ได้รับการพิสูจน์ของตัวเอง.

บรรจุภัณฑ์เป็นสปินสปิน /source snapshots ไม่เป็น upstream สปินสตีล GitLab snapshots จะถูกสร้างขึ้นจากไฟล์ที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลง Git-hash-ตรวจสอบเมื่อดาวน์โหลด ZIP upstream ไม่สามารถใช้ได้ เวลาการทํางานที่จําเป็นจะถูกระบุไว้ข้างต้น ไม่มีการดําเนินการของคอนโซลได้ทําที่นี่

แคเกจ

Nintendo Switch 2 วัสดุฮาร์ดแวร์

ปลั๊กไฟล์เกม romFS และไฟล์ exeFS ที่สามารถดําเนินการได้จากเกม Switch 2 ของคุณเอง การปรับปรุงและ DLC รวมถึงเกมดิจิตอลบัตรและสวิทช์ 2 Edition

ความต้องการ : Fork ns2jb ที่สามารถ RPC ได้เชื่อมต่อใน README ของ OunceCake, โฟลเดอร์การทํางานที่ใช้งาน Node.js, ที่อยู่ LAN ของคอนโซลและลูกค้า FTP

การตั้งค่า: ติดตามการตั้งค่า RPC ของโครงการแล้วทํางาน node ouncecake.cjs <path-to-ns2jb-run> และเลือกเกมของคุณ เมื่อ FTP พร้อมแล้วเชื่อมต่อกับคอนโซลที่พอร์ต 2121 โดยใช้โหมดการถ่ายโอนไบเนียม /Image (TYPE I) คonsole บล็อกไฟล์ก่อนการสกัด ไม่มีกุญแจระบบหรือการเข้ารหัสอิสระจะจัดหา ใช้เกมของคุณเองและเก็บไฟล์ที่สกัดเป็นส่วนตัว

สปิโตรเลียมสมบูรณ์ /source ZIP กับมอเตอร์ FTP ที่กําหนดเอง ต้องการฟอเรก RPC ที่ได้รับการฉลากแยกต่างหาก; Node.js22+.

OunceCake สคริปต์ ZIP · รุ่น e3bcbd229be2229d44f036455adddda921ade3b2 · SHA-256b6c476ec4236b2851b16d5f9403732460570e17631d69a2a93a8681351feb896แพคเกจ Upstream

OunceCake การตั้งค่าคู่มือ

  1. สารสกัดแพคเกจเต็มรูปแบบ

    ปกป้อง ouncecake.cjs, package.json และมอเตอร์พร้อมกัน ZIP รวมถึงผู้ช่วยที่ตั้ง FTP ไม่จําเป็นต้องทําขั้นตอนการสร้างสําหรับผู้ช่วยที่เชื่อมต่อ ติดตั้ง Node.js22+ และลูกค้า FTP

  2. เริ่มต้นโฮสต์ RPC ที่ต้องการ

    ใช้คููููม RPC fork ดาวน์โหลดและ README ของมัน เริ่มต้น node run.cjs --rpc <computer-LAN-IP> ปิดการจับคู่ของคอนโซลและรักษาโฮสต์สดเปิด

  3. เลือกชื่อ

    ในโฟลเดอร์ OunceCake ทํางาน node ouncecake.cjs /absolute/path/to/ns2jb-rpc/runs/switch2-RUNID. เลือกเกมของคุณเองการปรับปรุงหรือ DLC และรอข้อความพร้อม FTP

  4. คัดลอก Dump

    เชื่อมต่อลูกค้า FTP ไปยังที่อยู่ Switch2LAN บนพอร์ต2121 ด้วยโหมดการถ่ายโอน Binary /Image (TYPE I) ไม่จําเป็นต้องใช้ชื่อผู้ใช้ /password โดยเซิร์ฟเวอร์นี้ คัดลอกทรัพย์สิน romFS และไฟล์ exeFS ไปยังโฟลเดอร์คอมพิวเตอร์ใหม่ที่มีพื้นที่ฟรีเพียงพอ

  5. ปิดการประชุม

    การถ่ายโอนเต็มก่อนหยุดโฮสต์ RPC เก็บข้อมูลส่วนตัวของคุณแยกจากแพคเกจซอฟต์แวร์เหล่านี้ไม่มีเกมคีย์หรือสินทรัพย์เชิงพาณิชย์

บรรจุภัณฑ์เป็นสปินสปิน /source snapshots ไม่เป็น upstream สปินสตีล GitLab snapshots จะถูกสร้างขึ้นจากไฟล์ที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลง Git-hash-ตรวจสอบเมื่อดาวน์โหลด ZIP upstream ไม่สามารถใช้ได้ เวลาการทํางานที่จําเป็นจะถูกระบุไว้ข้างต้น ไม่มีการดําเนินการของคอนโซลได้ทําที่นี่