PlayStation 2 · การจัดเก็บและการติดตั้ง

เลือก USB , เครือข่ายหรือการจัดเก็บภายในและตรวจสอบโฟลเดอร์แอป, เก็บรหัสลับและข้อมูลส่วนบุคคลก่อนติดตั้ง

เลือกการจัดเก็บสําหรับการตั้งค่าของคุณ

USB & app โพสต์ศิลปะ

USB & แอปพลิเคชันโฟลเดอร์

ใช้การจัดเก็บที่สนับสนุนโดยแอปที่คุณเปิดตัว ไฟล์สกัดครั้งแรก ไฟล์ ELF เริ่มต้นการดําเนินการ ในขณะที่แอปบางแอปยังต้องการโฟลเดอร์ข้อมูลของพวกเขาในสถานที่ที่ได้รับการพิสูจน์

การประหยัดและการ์ดหน่วยความจําเสมือน

บัตรหน่วยความจําและการ์ดหน่วยความจําเสมือน

การบันทึกการ์ดทางกายภาพเดิมจะบันทึกก่อนนําเข้าหรือใช้แพ็ค Apollo สนับสนุนการ์ดหน่วยความจําทางกายภาพและภาพ VMC ที่ได้รับการสนับสนุน และปฏิบัติตามกฎการบันทึกแบบฟอร์มที่ได้รับการพิสูจน์

รายการตรวจสอบการเก็บรักษาและความเสี่ยง

  1. เริ่มต้นด้วยวิธีการบูต ELFการดาวน์โหลด ELF ไม่ได้สร้างโฮมบรูว์สำหรับบูต PS2 ที่ยังไม่ได้แก้ไข ใช้คำแนะนำ FMCB /OpenTuna เฉพาะรุ่นด้านบน จากนั้นเปิดแอปผ่าน wLaunchELF หรือเมนูที่กำหนดค่า การดาวน์โหลดโฮมบรูว์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องข้ามภูมิภาค วิธีการบู๊ตยังคงขึ้นอยู่กับรุ่นและ ROM ของคุณ
  2. ใช้จุดเริ่มต้นที่บํารุงรักษา USBFAT32 USB เป็นการจัดตั้งเริ่มต้นสําหรับคําแนะนําเหล่านี้ PS2ME ระบุว่าต้องการ Memory Card Annihilator mca_new สนับสนุน exFAT อย่าคิดว่าแอปที่เก่าแก่จะได้รับ exFAT, SMB หรือ MX4SIO สนับสนุนเพราะ OPL สามารถใช้อุปกรณ์
  3. บันทึกกระดาษบรรจุภัณฑ์และสินทรัพย์สาร ZIP หรือ TAR.GZ ที่คอมพิวเตอร์ของคุณก่อนที่จะคัดลอกพวกเขา SuperTux ต้องการ APPS ของเขาในราก USB PicoDrive ต้องการหนัง /config ไฟล์ A direct ELF เป็นสะดวกเท่านั้นที่การอธิบายความสัมพันธ์ทางเลือกหรือภายนอกของมันจะอธิบายไว้บนบัตร
  4. สนับสนุนแยก USB , SMB และภายใน HDDOPL 1.1.0 ข้อเสนอ USB, SMB และภายใน HDD เส้นทาง; นี่คือคุณสมบัติ OPL ไม่ใช่บริการแอปพลิเคชันทั่วไปHDD เครื่องมือต้องการอินเตอร์เฟซไดรฟ์ภายในจริง พอร์ต Quake เก็บเอกสารของตัวเอง USB/APA-PFS ขั้นตอนการโหลด SMB ต้องทํางาน Ethernet และแบ่งปันการตั้งค่า
  5. นําข้อมูลที่ถูกต้องและบันทึกNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS files, Java JARs และ Quake PAKs เป็นความต้องการที่แตกต่างกัน พวกเขาไม่ได้รวมอยู่ในการดาวน์โหลดเวลาทํางานเหล่านี้ SuperTux รวมถึงข้อมูลเกมฟรีของมัน ปรับปรุงการบันทึกเดิมและบัตรหน่วยความจําที่มีอยู่สําหรับแอพที่บันทึกไว้
  6. ตัดกับจอแสดงผลและตัวควบคุมใช้แป้นพิมพ์ PS2 สําหรับการควบคุมที่ได้รับการพิสูจน์ ติดตามตัวเลือก PAL /NTSC ของแต่ละแอป อย่าบังคับให้โหมดแสดงที่ไม่ได้รับการสนับสนุน PadOS ปกติคือ 4:3 ด้วย Widescreen OFF โมเดียมเปลี่ยนอินเตอร์เฟซ OPL และไม่ปรับการแสดงผลเกม

ภาพและโครงการเครดิต

เครื่องมือเอมเลตเตอร์และภาพวาดเกมเป็นงานศิลปะ SVG ที่ทําสําหรับคอลเลกชันนี้ พวกเขาไม่ใช่ภาพวาด gameplay. Theme previews เป็นภาพวาดหน้าจอของผู้ดูแล

ดาวน์โหลดรุ่นและ hashes ได้รับการตรวจสอบเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026 ติดตามการจัดตั้งและเอกสารการจัดตั้งที่เชื่อมโยงสําหรับปัญหาที่รู้จัก การออกแบบที่เกิดขึ้นและใบรับรองยังคงอยู่ในทรัพยากรเดิมข้างต้น