PlayStation 2 · เกมส์และพอร์ต

SuperTux และพอร์ตเครื่อง Quake PS2 พร้อมไฟล์ที่ถูกต้องและข้อกําหนดข้อมูลเกมเพิ่มเติมที่แสดงสําหรับแต่ละ

เกมโฮมบรูว์และเกมพอร์ต

SuperTux และพอร์ตเครื่อง Quake PS2 พร้อมไฟล์ที่ถูกต้องและข้อกําหนดข้อมูลเกมเพิ่มเติมที่แสดงสําหรับแต่ละ

3 วัตถุ

เกม Homebrew & พอร์ตมอเตอร์

SuperTux เป็นเสร็จสิ้น พอร์ต Quake ต้องการข้อมูลเกมจากสําเนาแยกต่างหาก

SuperTux หลักศิลปะอธิบาย

เกม PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

เกมแพลตฟอร์มเปิดแหล่งที่มาที่แสดง Tux. การปล่อย USB นี้รวมถึงระดับและสินทรัพย์ของเกมดังนั้นมันเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบในบ้านไม่ใช่พอร์ตเพียงเครื่อง

  • เกมที่สมบูรณ์
  • โพสต์
  • USB บล็อก
  • หลักสูตร
ความต้องการ
PS2 homebrew launcher, FAT32 USB และ PS2 pad. ปกป้องต้น APPS ที่จัดหา ไม่จําเป็นต้องใช้ไฟล์เกมเชิงพาณิชย์หรือ BIOS ภายนอก
การตั้งค่าและไฟล์ที่ได้รับการตรวจสอบ

สด ZIP USB ไปยังรากของอุปกรณ์ USB ของคุณ, การรักษาทั้ง APPS / และ supertux.elf . เปิดตัว supertux.elf . ใช้ Cross เพื่อย้อนกลับและ Square เพื่อทํางาน. การปล่อย CD ที่เรียกว่าเดียวกันมีจัดตั้งการเปิดตัวที่แตกต่างกันและไม่ได้ดาวน์โหลดนี้.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cไฟล์การปล่อยเดิม
แผนที่บรรจุภัณฑ์
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port หลักศิลปะอธิบาย

เกม 1.1.0

Quake · PS2 engine port

พอร์ตมอเตอร์ Quake ที่เกิดจากประเทศที่มีการสนับสนุนผู้ควบคุมและโหลด USB /HDD การปล่อยให้การจัดเรียงมอเตอร์และโฟลเดอร์ข้อมูลเกมจะแยกออก

  • พอร์ตมอเตอร์
  • ข้อมูลแพคของตัวเอง
  • USB / HDD
  • ผู้ควบคุม
ความต้องการ
ข้อมูลการสลายตัวของคุณ: id1 /pak0.pak จากส่วนร่วมหรือสําเนาค้าปลีกเนื้อหาค้าปลีกยังใช้ id1 /pak1.pak. PS2 ผู้ควบคุมและ USB หรือการจัดเก็บข้อมูลภายใน HDD ที่ได้รับการสนับสนุน ไม่จําเป็นต้องใช้ไฟล์ BIOS ภายนอก
การตั้งค่าและไฟล์ที่ได้รับการตรวจสอบ

extract the release and keep the executable next to id1 /. เพิ่มไฟล์ PAK ของคุณโดยไม่ต้องเปลี่ยนชื่อใหม่ เริ่มต้น ELF จากการจัดเก็บเดียวกัน โดนตรีตัวเลือกจะไปใน id1 /music/ ตามที่บันทึกไว้ WAV /ADP tracks; การบันทึกและการตั้งค่าใช้บัตรหน่วยความจําในสล็อต 1 ในการจัดเก็บนี้

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fไฟล์การปล่อยเดิม
แผนที่บรรจุภัณฑ์
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port หลักศิลปะอธิบาย

เกม 3.22

Quake II · PS2 engine port

พอร์ตมอเตอร์ Quake II ที่เกิดจาก PS2 , จัดส่งเป็นแพคเกจการปล่อยโดยไม่ต้องข้อมูลเกมเชิงพาณิชย์ ไฟล์เครื่องมือโฮสต์โต๊ะเป็นโครงการที่แยกต่างหากดาวน์โหลด

  • พอร์ตมอเตอร์
  • ข้อมูลการค้าปลีกของตัวเอง
  • เกินไป PS2
  • USB / HDD
ความต้องการ
การจัดเก็บข้อมูลแบบเล็ก ๆ ของ Quake II baseq2 /pak0.pak , PS2 pad และ USB หรือการจัดเก็บข้อมูลภายใน HDD ที่ได้รับการสนับสนุน การจัดเก็บและข้อกําหนดที่ได้รับการรับรองของพอร์ตนี้แตกต่างจาก Quake I
การตั้งค่าและไฟล์ที่ได้รับการตรวจสอบ

สารสกัดออก, บันทึก quake2.elf ใกล้ baseq2 /. เพิ่ม pak0.pak ของคุณในร้านค้า. วิดีโอการเลือกเพลงและไฟล์เล่นจะยังคงอยู่ในโฟลเดอร์ที่เอกสารไว้ภายใต้ baseq2. เปิดใช้งาน quake2.elf ; อย่าแทนที่เครื่องมือโฮสต์ที่แยกต่างหาก Windows สําหรับการสร้างคอนโซล

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78ไฟล์การปล่อยเดิม
แผนที่บรรจุภัณฑ์
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

รายการตรวจสอบการเก็บรักษาและความเสี่ยง

  1. เริ่มต้นด้วยวิธีการบูต ELFการดาวน์โหลด ELF ไม่ได้สร้างโฮมบรูว์สำหรับบูต PS2 ที่ยังไม่ได้แก้ไข ใช้คำแนะนำ FMCB /OpenTuna เฉพาะรุ่นด้านบน จากนั้นเปิดแอปผ่าน wLaunchELF หรือเมนูที่กำหนดค่า การดาวน์โหลดโฮมบรูว์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องข้ามภูมิภาค วิธีการบู๊ตยังคงขึ้นอยู่กับรุ่นและ ROM ของคุณ
  2. ใช้จุดเริ่มต้นที่บํารุงรักษา USBFAT32 USB เป็นการจัดตั้งเริ่มต้นสําหรับคําแนะนําเหล่านี้ PS2ME ระบุว่าต้องการ Memory Card Annihilator mca_new สนับสนุน exFAT อย่าคิดว่าแอปที่เก่าแก่จะได้รับ exFAT, SMB หรือ MX4SIO สนับสนุนเพราะ OPL สามารถใช้อุปกรณ์
  3. บันทึกกระดาษบรรจุภัณฑ์และสินทรัพย์สาร ZIP หรือ TAR.GZ ที่คอมพิวเตอร์ของคุณก่อนที่จะคัดลอกพวกเขา SuperTux ต้องการ APPS ของเขาในราก USB PicoDrive ต้องการหนัง /config ไฟล์ A direct ELF เป็นสะดวกเท่านั้นที่การอธิบายความสัมพันธ์ทางเลือกหรือภายนอกของมันจะอธิบายไว้บนบัตร
  4. สนับสนุนแยก USB , SMB และภายใน HDDOPL 1.1.0 ข้อเสนอ USB, SMB และภายใน HDD เส้นทาง; นี่คือคุณสมบัติ OPL ไม่ใช่บริการแอปพลิเคชันทั่วไปHDD เครื่องมือต้องการอินเตอร์เฟซไดรฟ์ภายในจริง พอร์ต Quake เก็บเอกสารของตัวเอง USB/APA-PFS ขั้นตอนการโหลด SMB ต้องทํางาน Ethernet และแบ่งปันการตั้งค่า
  5. นําข้อมูลที่ถูกต้องและบันทึกNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS files, Java JARs และ Quake PAKs เป็นความต้องการที่แตกต่างกัน พวกเขาไม่ได้รวมอยู่ในการดาวน์โหลดเวลาทํางานเหล่านี้ SuperTux รวมถึงข้อมูลเกมฟรีของมัน ปรับปรุงการบันทึกเดิมและบัตรหน่วยความจําที่มีอยู่สําหรับแอพที่บันทึกไว้
  6. ตัดกับจอแสดงผลและตัวควบคุมใช้แป้นพิมพ์ PS2 สําหรับการควบคุมที่ได้รับการพิสูจน์ ติดตามตัวเลือก PAL /NTSC ของแต่ละแอป อย่าบังคับให้โหมดแสดงที่ไม่ได้รับการสนับสนุน PadOS ปกติคือ 4:3 ด้วย Widescreen OFF โมเดียมเปลี่ยนอินเตอร์เฟซ OPL และไม่ปรับการแสดงผลเกม