PlayStation 2 · ホーム ゲーム&ポート

SuperTuxとPS2 Quake エンジンポート、それぞれに示された正確なファイルと追加のゲームデータ要件。

自作ゲームと移植

SuperTuxとPS2 Quake エンジンポート、それぞれに示された正確なファイルと追加のゲームデータ要件。

3 資源

ホームブレイゲーム&エンジンポート

SuperTux は完了します. クエイクポートは、別々のコピーからゲームデータを必要とします。

SuperTux オリジナル・イラスト・アート・ワーク

ゲーム · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

このUSBリリースには、ゲームのレベルと資産が含まれていますので、エンジンだけのポートではなく完全なホームブレイクゲームです。

  • 完全ゲーム
  • プラットフォーム
  • USB バンドル
  • オープンソース
要件
ホームブレーキの起動器 PS2、FAT32 USBおよびパッド PS2 提供されたAPPS ツリーを保持し、商業ゲームファイルや外部の BIOS は必要ありません。
設定&確認ファイル

あなたのUSBデバイスの根にZIP USBを抽出し、APPS/とsupertux.elfの両方を維持します リリース supertux.elf を使用してクロスジャンプとスクエアを実行します 同様に名付けられたCDリリースは別のリリースレイアウトを持っており、このダウンロードではありません。

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cオリジナルリリースファイル
パッケージ レイアウト
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port オリジナル・イラスト・アート・ワーク

ゲーム · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

コントローラーサポートとUSB /HDDの充電を備えた先住民のクエイクエンジンポート。リリースはエンジンとフォルダーの配置を提供します。

  • エンジンポート
  • パックデータ
  • USB / HDD
  • コントロール
要件
自分のデータのクエイク: 株式ウェアまたは小売コピーからID1 /pak0.pak; 小売コンテンツは、ID1 /pak1.pak. PS2 コントローラーと USB またはサポートされた内部 HDD ストレージを使用しています。
設定&確認ファイル

リリースを抽出し、実行可能なままに id1 /. を再名なしに PAK ファイルを追加します. 同じストレージから ELF を開始します. オプション音楽は id1 /music/ に進みます. 文書化された WAV /ADP トラックとして; 保存と設定は、このリリースでスロット 1 のメモリカードを使用します。

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fオリジナルリリースファイル
パッケージ レイアウト
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port オリジナル・イラスト・アート・ワーク

ゲーム · 3.22

Quake II · PS2 engine port

オリジナル Quake II エンジンポート PS2 は、商業ゲームデータなしでリリースパックとして提供されます。

  • エンジンポート
  • 独自のデータ
  • 出身者 PS2
  • USB / HDD
要件
あなたの独自の小売 Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 パッド& USB 内部支援 HDD このポートの文書化された配置と要件は、Quake Iと異なります。
設定&確認ファイル

解放を引き出し、保管 quake2.elf ベースQ2の向こう/. オプションビデオ、音楽、プレーヤーファイルは、 baseq2 で文書化されたサブフォルダーに残ります。 quake2.elf別々の代わりはしない。 Windows コンソール構築のためのホストツール。

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78オリジナルリリースファイル
パッケージ レイアウト
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

ストレージ&依存チェックリスト

  1. 起動方法 ELF で始めるダウンロードされた ELF は、変更されていない PS2 ブート ホーム ブートを作成しません. 上記のモデル特定の FMCB /OpenTuna ガイドを使用して、wLaunchELF または設定されたメニューを介してアプリを開始します. これらのホーム ブード ダウンロードによって地域のバイパスは必要ありません. ブート の方法は、モデルと ROM に依存しています。
  2. 保守的な USB 出発点を使用するファト32 USB これらの指示のスタートレイアウトです。 PS2ME 明確に要求する。 Memory Card Annihilator’s mca_new は exFAT をサポートします. 古いアプリが exFAT の利益を得ることを仮定しないでください. SMB または、OPLがデバイスを使用できるため、MX4SIO をサポートします。
  3. パッケージフォルダーと資産を保管コピーする前に、ZIPまたはTAR.GZファイルをコンピュータに抽出します。 SuperTux 木のAPPSを必要としている USB ラウンド PicoDrive 肌が必要/config ファイル: 直接 ELF 選択肢または外部依存性がカードに説明されている場合にのみ便利です。
  4. 別々の USB、SMBおよび内部 HDD サポートオプル 1.1.0 オファー USB, SMB 内側と HDD ルート; これらはOPL機能であり、普遍的なアプリサービスではありません。HDD ツールは実際の内部ドライブインターフェイスを必要とします. クエイクポートは、独自のドキュメンタリーを記録します。 USB/APA-PFS ロードパス SMB エーテルネットと共有設定を動作させる必要があります。
  5. 正しいデータを持ち込んで保存するNES キャトリッジ ROMs、Mega CD BIOS ファイル、Java JARs および Quake PAKs は異なる要件です. これらの実行時間のダウンロードには含まれていません. SuperTux は無料のゲームデータを含みます. オリジナルのバックアップとそこで保存するアプリケーションのためのメモリカードを保存します。
  6. ディスプレイとコントローラーと一致するドキュメンタリーコントロールのために PS2 パッドを使用します. 各アプリの PAL /NTSC オプションに従って、サポートされていないディスプレイモードを強制しないでください. パッドOS は 4:3 で 幅広い画面をオフ で テーマは OPL のインターフェイスを変更し、ゲームのパッチ レダンスを変更しません。