PlayStation 2 · ストレージ&インストール

USB を選択し、ネットワークまたは内部ストレージをチェックし、アプリのフォルダーをチェックし,バックアップと依存を保存する前にインストールします。

設定のためのストレージを選択します。

USB & アプリフォルダー アートワーク

USB & アプリ フォルダー

最初にファイルを抽出し、ELF ラウンチャーが実行可能なものを開始し、いくつかのアプリケーションにはデータフォルダーがドキュメンタリーされた場所に必要とされます。

ストレージ&依存チェックリスト

  1. 起動方法 ELF で始めるダウンロードされた ELF は、変更されていない PS2 ブート ホーム ブートを作成しません. 上記のモデル特定の FMCB /OpenTuna ガイドを使用して、wLaunchELF または設定されたメニューを介してアプリを開始します. これらのホーム ブード ダウンロードによって地域のバイパスは必要ありません. ブート の方法は、モデルと ROM に依存しています。
  2. 保守的な USB 出発点を使用するファト32 USB これらの指示のスタートレイアウトです。 PS2ME 明確に要求する。 Memory Card Annihilator’s mca_new は exFAT をサポートします. 古いアプリが exFAT の利益を得ることを仮定しないでください. SMB または、OPLがデバイスを使用できるため、MX4SIO をサポートします。
  3. パッケージフォルダーと資産を保管コピーする前に、ZIPまたはTAR.GZファイルをコンピュータに抽出します。 SuperTux 木のAPPSを必要としている USB ラウンド PicoDrive 肌が必要/config ファイル: 直接 ELF 選択肢または外部依存性がカードに説明されている場合にのみ便利です。
  4. 別々の USB、SMBおよび内部 HDD サポートオプル 1.1.0 オファー USB, SMB 内側と HDD ルート; これらはOPL機能であり、普遍的なアプリサービスではありません。HDD ツールは実際の内部ドライブインターフェイスを必要とします. クエイクポートは、独自のドキュメンタリーを記録します。 USB/APA-PFS ロードパス SMB エーテルネットと共有設定を動作させる必要があります。
  5. 正しいデータを持ち込んで保存するNES キャトリッジ ROMs、Mega CD BIOS ファイル、Java JARs および Quake PAKs は異なる要件です. これらの実行時間のダウンロードには含まれていません. SuperTux は無料のゲームデータを含みます. オリジナルのバックアップとそこで保存するアプリケーションのためのメモリカードを保存します。
  6. ディスプレイとコントローラーと一致するドキュメンタリーコントロールのために PS2 パッドを使用します. 各アプリの PAL /NTSC オプションに従って、サポートされていないディスプレイモードを強制しないでください. パッドOS は 4:3 で 幅広い画面をオフ で テーマは OPL のインターフェイスを変更し、ゲームのパッチ レダンスを変更しません。

画像&プロジェクトクレジット

ツール、エミュレータ、ゲームのイラストは、このカタログ用に作成されたオリジナルの SVG アートワークです。これらはゲームプレイのキャプチャではありません。テーマ previews は管理者のスクリーンショットです。

ダウンロードのバージョンとハッシュは、2026 年 11 月 2 日にチェックされました。既知の問題については、リンクされたリリースとセットアップのドキュメントに従ってください。既存のプロジェクトのアートワークとクレジットは、上記の元のリソースに残ります。