
フリーMcBoot 1.966
メモリカードの起動メニューを起動するためにPS2ホームブラウを使用する 互換性のあるコンソールとカードを使用する; 遅い SCPH-900xx ユニットは起動 ROM 2.30 またはそれ以降と PS2 TV は FMCB を直接起動することはできません。
PS2 ホーム インストール FreeMcBoot と OpenTuna, インテリア ELF アプリ, NES と Sega エミュレーター, SuperTux , ダウンロード ポート と OPL テーマ 正確なダウンロードとストレージ 要件を含む。

メモリカードの起動ツール、ファイルマネージャー、ロード、およびリアル PlayStation 2 ハードウェアのための保存ツール。

メモリカードの起動メニューを起動するためにPS2ホームブラウを使用する 互換性のあるコンソールとカードを使用する; 遅い SCPH-900xx ユニットは起動 ROM 2.30 またはそれ以降と PS2 TV は FMCB を直接起動することはできません。

メモリカードブラウザはサポートされた Fat and Slim PS2 システム、後に FMCB を自動起動できない Slims を含む利用します. プロジェクトは SCPH-18000 を SCPH-90010 と PS2 TV を通じてリストします. カードをバックアップします: インストールは既存の APPS、FORTUNA と OPENTUNA フォルダーを削除します。
ファイルをストレージにコピーする前に、コンソールのビルドを選択し、その要件を読んでください。

ゲームと ELF アプリケーションロード USBネットワークと内部HDD オプション、仮想メモリカード、コントローラー機能 ストレージサポートは、あなたのハードウェアと構築に依存します; このダウンロードは安定している 1.1.0 解放

ファイルブラウザと ELF メモリカードのリリース、 USB 他のサポート PS2 テキスト編集、ハードドライブ管理、 FTP サポート:連接ボートELF アップストリーム開発の構築です。

管理 PS2 と PS1 保存、輸入または輸出サポートされた保存形式、仮想メモリカードで作業し、サポートされた保存パッチを適用します。

コンソールの識別、ROM バージョン、ハードウェア情報をチェックします. リトルコンソール構築は、研究のために自分のシステムからダンプを作成することもサポートします. PS2TOOL とデスクトップデータベース構築は異なるダウンロードです。
14 追加資源: 6 つのツール、3 つのエミュレーター、3 つのゲーム、2 つの OPL テーマ。
14 資源
リソースが合わない 別の検索を試すか、フィルターを削除します。
原産コンソールは、正確なパッケージとハードウェア要件を備え、構築しています。
ツール · 2.2.0
メモリカードの画像やフォーマットカードをPS2で作成または復元します パッケージは通常の小売カードをアルカド、開発者、プロトタイプカードから分離します。
パッケージをバックアップとして保存し、 mca_new フォルダーとその言語ファイルを USB にコピーします。 起動する ELF . 最初にオリジナルのカードを押します. 復元、フォーマット、非フォーマットの操作は、選択したカードを変更するので、スロットをチェックし、第二のバックアップを保存します。
USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)SHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0オリジナルリリースファイル SHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72未改造の引き出し MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfオリジナルパッケージも保存されています。
mca_legacy/lang_de.lngmca_legacy/lang_en.lngmca_legacy/lang_es.lngmca_legacy/lang_fr.lngmca_legacy/lang_it.lngmca_legacy/lang_jp.lngmca_legacy/lang_pl.lngmca_legacy/lang_pt.lngmca_legacy/lang_pt_alt.lngmca_legacy/lang_ru.lngmca_legacy/lang_tr.lngmca_legacy/mca-packed.elfmca_legacy/mca.elfmca_new/lang_de.lngmca_new/lang_en.lngmca_new/lang_es.lngmca_new/lang_fr.lngmca_new/lang_it.lngmca_new/lang_jp.lngmca_new/lang_pl.lngmca_new/lang_pt.lngmca_new/lang_pt_alt.lngmca_new/lang_ru.lngmca_new/lang_tr.lngmca_new/mca-packed.elfmca_new/mca.elfmca_Arcade/lang_de.lngmca_Arcade/lang_en.lngmca_Arcade/lang_es.lngmca_Arcade/lang_fr.lngmca_Arcade/lang_it.lngmca_Arcade/lang_jp.lngmca_Arcade/lang_pl.lngmca_Arcade/lang_pt.lngmca_Arcade/lang_pt_alt.lngmca_Arcade/lang_ru.lngmca_Arcade/lang_tr.lngmca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elfmca_Arcade/mca_ARCADE.elfmca_Prototype/lang_de.lngmca_Prototype/lang_en.lngmca_Prototype/lang_es.lngmca_Prototype/lang_fr.lngmca_Prototype/lang_it.lngmca_Prototype/lang_jp.lngmca_Prototype/lang_pl.lngmca_Prototype/lang_pt.lngmca_Prototype/lang_pt_alt.lngmca_Prototype/lang_ru.lngmca_Prototype/lang_tr.lngmca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elfmca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elfmca_Developer/lang_de.lngmca_Developer/lang_en.lngmca_Developer/lang_es.lngmca_Developer/lang_fr.lngmca_Developer/lang_it.lngmca_Developer/lang_jp.lngmca_Developer/lang_pl.lngmca_Developer/lang_pt.lngmca_Developer/lang_pt_alt.lngmca_Developer/lang_ru.lngmca_Developer/lang_tr.lngmca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elfmca_Developer/mca_DEVELOPER.elfmca-new-retail-v2.2.0.elfツール · 0.964 · build c7679407
内部のアイデンティティ HDD と S.M.A.R.T. の状態を検証し、表面をスキャンし、APA /PFS の構造を検証します。
完全なリリースを抽出し、ホームブレーキのリリースからELFをリリースします。ドライブ情報から始まります. 修理前に保存とファイルを復元します: 悪いセクターに書き込みを修正し、ゼロで満たすディスクを削除します. バックアップで生成されたスキャンログを保存します。
Keep HDDChecker ELF and accompanying resources togetherSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724オリジナルリリースファイル SHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655未改造の引き出し HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfオリジナルパッケージも保存されています。
HDDChecker.elfHDDChecker-c7679407.elfツール · 1.1
順序とランダムの内部 - HDD 読み込みパフォーマンスを比較し、セクターサイズをチェックし、サポートされた UDMA モードを見る。
アプリフォルダーに ELF をコピーして wLaunchELF または スタートメニューで起動します。 必要な読み方 参照マークを選択し、ブロックサイズと転送パスを比較します。 使用したドライブとアダプターを記録します。
USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elfSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367オリジナルリリースファイル hddtester_compressed_v1.1.elfツール · tests/pad release
テストコントローラーボタンとPS2のパッドテストユーティリティの構築を搭載したアナログ入力 PCSX2 は、デスクトップエミュレーターから別々に、ELF コンソールです。
アプリフォルダーに padtest_ps2.elf をコピーして wLaunchELF を介して実行します. ボタンとタッチ 範囲を介して作業し、表示された入力を見る。
USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elfSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bオリジナルリリースファイル padtest_ps2.elfツール · build 06a31aae · default
自作開発用のネイティブ Ethernet ローダー。コンソールで PS2Link を起動した後、開発用コンピュータから独自の PS2 プログラムを送信します。
完全な TAR.GZ を抽出します。このチェックされたバンドルには PS2LINK が含まれています。 ELF および IPCONFIG.DAT;モジュールは ELF に組み込まれています。提供されたファイルをまとめて保管してください。 IPCONFIG.DAT を PS2 IP、ネットマスク、ゲートウェイをスペースで区切って設定します。 LAN 上のアドレスを使用して、ELF を起動し、開発クライアントに接続します。
PS2LINK/PS2LINK.ELF + IPCONFIG.DAT (modules embedded)SHA-256 50ae3a67164cb0c82d429a470eaf82498b15b2887e26acee21f567238b24e522オリジナルリリースファイル ps2link/PS2LINK.ELFps2link/IPCONFIG.DATツール · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199
以下のテーマを含む、OPL 1.2 ラインを必要とするユーザー向けの個別にラベル付けされた開発ビルド。既存の安定した 1.1.0 エントリは、上記で引き続き使用できます。
既存の安定した OPL ELF と構成のバックアップを保持します。この ELF を独自のフォルダーに置き、別のブート メニュー ショートカットを追加します。通常の設定を変更する前に、個別にテストしてください。テーマの作成者は OPL 1.2 + をターゲットにしていますが、これらのテーマはここでは物理コンソールでテストされていません。
USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290オリジナルリリースファイル OPNPS2LD.ELFこれらのダウンロードは、物理的なPS2で実行されます あなたの独自の互換性のあるROM、MIDlets、または必要なBIOSファイルを追加します。
エミュレーター 0.3.3 · USB ELF
ネイティブな/Famicom コントローラーフレンドリーなブラウザでエミュレーター、保存ステータス、ターボボタン、マルチタップサポート。 USB指向 ELF別々のCDではない。/DVD 建設する。
コピー ELF と FAT32 USB に別々の ROM フォルダーを、それを起動し、そのブラウザで ROM を選択します. 書く保存パスを設定します. クロスは A、広場は B と L1 メニューを開きます. ROM と外部の BIOS ファイルは含まれていません. 古い FCEUmm セットアップからアップグレードすると、古い F CEUltra.cnf をバックアップし、このリリースのコントローラー マップのためのその構成を再設定します。
USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/SHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aオリジナルリリースファイル fceu-packed.v0.3.3.elfエミュレーター 2.05 · 19d4108
アップストリーム PS2 構築 PicoDrive セガ メガ ドライブ /Genesis と関連するシステム. 実行可能なものと皮膚と構成ファイルを保持します。
PicoDrive フォルダー全体を FAT32 USB に抽出し、 PicoDrive.elf を起動します。選択するとメニューが開きます。 CD ゲームの場合は、BIN ファイルを CUE とともに保持し、CUE をロードして、トラック レイアウトが保持されるようにします。 readme.txt で説明されているように、BIOS ファイルはエミュレータの横に置かれます。このスタンドアロン リリースでは、RetroArch BIOS ファイル名は使用されません。
USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}SHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8オリジナルリリースファイル PicoDrive/PicoDrive.elfPicoDrive/game_def.cfgエミュレーター 1.4.0
互換性のあるJava ME MIDletsを実行する オリジナル PS2 ラウンサーと電話ME 仮想マシンを通じて 実行時間を提供し、独自の JAR アプリケーションを追加します。
解放を引き出し、その ELF マスで:/PS2ME/ 自分のミドルをマッサージに追加する:/PS2ME/games/. bgm.adpcm はオプションメニューオーディオです。 ELFクロスは選択したゲームを開始し、サークルは戻り、選択はゲームごとにオプションを開きます。
mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}SHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54オリジナルリリースファイル SHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4未改造の引き出し PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfオリジナルパッケージも保存されています。
PS2ME/bgm.adpcmPS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfPS2ME-v1.4.0.elfSuperTux は完了します. クエイクポートは、別々のコピーからゲームデータを必要とします。
ゲーム · PS2 port 0.1.1a · USB bundle
このUSBリリースには、ゲームのレベルと資産が含まれていますので、エンジンだけのポートではなく完全なホームブレイクゲームです。
あなたのUSBデバイスの根にZIP USBを抽出し、APPS/とsupertux.elfの両方を維持します リリース supertux.elf を使用してクロスジャンプとスクエアを実行します 同様に名付けられたCDリリースは別のリリースレイアウトを持っており、このダウンロードではありません。
mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)SHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cオリジナルリリースファイル supertux.elfゲーム · 1.1.0
コントローラーサポートとUSB /HDDの充電を備えた先住民のクエイクエンジンポート。リリースはエンジンとフォルダーの配置を提供します。
リリースを抽出し、実行可能なままに id1 /. を再名なしに PAK ファイルを追加します. 同じストレージから ELF を開始します. オプション音楽は id1 /music/ に進みます. 文書化された WAV /ADP トラックとして; 保存と設定は、このリリースでスロット 1 のメモリカードを使用します。
Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}SHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fオリジナルリリースファイル q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfgq1ps2_release_1.1.0/quake.elfゲーム · 3.22
オリジナル Quake II エンジンポート PS2 は、商業ゲームデータなしでリリースパックとして提供されます。
解放を引き出し、保管 quake2.elf ベースQ2の向こう/. オプションビデオ、音楽、プレーヤーファイルは、 baseq2 で文書化されたサブフォルダーに残ります。 quake2.elf別々の代わりはしない。 Windows コンソール構築のためのホストツール。
Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}SHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78オリジナルリリースファイル q2ps2_release_3.22/quake2.elfq2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfgPixeliGerから2つのリアルUIテーマ、公式previewsと完全なリリースパッケージ。

テーマ · 1.0 · default
PixeliGer によって設計されたゲームアートワークと手作りのスタイルの OPL インターフェイス デフォルトパッケージには、実際のテーマ構成と資産が含まれています。
オプルデバイスで完全な thm_DeckyOS フォルダーを THM/ に抽出します. OPL を再起動して、スタート > ディスプレイ 設定 > テーマを選択します. 画像とフォントを保存する conf_theme.cfg を保存します. 著者は、このテーマをメモリカードにインストールしないようにアドバイスします。
mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eオリジナルリリースファイル thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
テーマ · 1.0 · normal 4:3
PixeliGerのタブレットインスピレーションのOPLインターフェイスです これは、独自のフォント、画像、構成を備えた通常の4:3テーマパッケージです。
オプルデバイスで全 thm_PadOS フォルダーを THM/ に抽出します. OPL を再起動し、スタート > ディスプレイ 設定 > テーマ で選択します. すべてのファイルを保存します. このテーマをメモリカードに置かないでください. ゲーム ART とオプションの CFG 情報は別々に表示されます。
mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4オリジナルリリースファイル thm_PadOS/conf_theme.cfg
最初にファイルを抽出し、ELF ラウンチャーが実行可能なものを開始し、いくつかのアプリケーションにはデータフォルダーがドキュメンタリーされた場所に必要とされます。

パッチを輸入または適用する前に、原始の物理カードを保存します. アポロは物理メモリカードとサポートされたVMC画像をサポートしています. 文書化された保存形式のルールに従います。
ツール、エミュレータ、ゲームのイラストは、このカタログ用に作成されたオリジナルの SVG アートワークです。これらはゲームプレイのキャプチャではありません。テーマ previews は管理者のスクリーンショットです。
ダウンロードのバージョンとハッシュは、2026 年 11 月 2 日にチェックされました。既知の問題については、リンクされたリリースとセットアップのドキュメントに従ってください。既存のプロジェクトのアートワークとクレジットは、上記の元のリソースに残ります。
画像はプロジェクトロゴ、公式アプリアートワーク、例インターフェイスのスクリーンショットを使用します。PS2Ident 背景アートワーククレジット: pikiuperstar / Freepik、プロジェクトが含まれているように。