
FreeMcBoot 1.966
Memory-Card Boot Menu für den Start PS2 homebrew. Verwenden Sie eine kompatible Konsole und Karte; späte SCPH-900xx Einheiten mit boot ROM 2.30 oder neu und PS2 Fernseher kann nicht direkt FMCB starten.
PS2 Homebrew-Setup mit FreeMcBoot und OpenTuna, nativen ELF Apps, NES- und Sega-Emulatoren, SuperTux, Quake-Ports und OPL-Themes mit genauen Downloads und Speicheranforderungen.

Speicherkarte Boot-Tools, Datei-Manager, Laden und Speicher-Tool für echte PlayStation 2 Hardware.

Memory-Card Boot Menu für den Start PS2 homebrew. Verwenden Sie eine kompatible Konsole und Karte; späte SCPH-900xx Einheiten mit boot ROM 2.30 oder neu und PS2 Fernseher kann nicht direkt FMCB starten.

Memory-Card Browser exploitiert für unterstützte Fat und Slim PS2 Systeme, einschließlich späteren Slims, die nicht Autobot FMCB. Das Projekt listet SCPH-18000 über SCPH-90010 und PS2 TV. Back up die Karte: Installation löscht bestehende APPS, FORTUNA und OPENTUNA Ordner.
Wählen Sie den Konsolen-Build und lesen Sie seine Anforderungen, bevor Sie Dateien in Ihren Speicher kopieren.

Spiel und ELF Anwendungslager mit USBNetzwerk und Inter-HDD Optionen, virtuelle Speicherkarten und Controller-Funktionen. Speicherunterstützung hängt von Ihrem Hardware und Bau ab; diese Download ist stabil 1.1.0 Freilassung zu machen.

Datei Browser und ELF Startseite für Memory Cards, USB Andere unterstützte PS2 Speicher. enthält einen Text-Editor, Hard-Drive-Management und FTP Unterstützung: Der verbundene BootELF Es ist ein Upstream-Entwicklungsbau.

Verwaltung PS2 und PS1 speichert, importiert oder exportiert unterstützte Speicherformate, arbeitet mit virtuellen Speicherkarten und verwendet unterstützte Speicherkarten.

Inspektieren Sie die Konsolidentifikatoren, ROM-Versionen und Hardwareinformationen. Die Einzelhandelskonsol-Build unterstützt auch die Erstellung von Dumps aus Ihrem eigenen System für Forschung; die separaten PS2TOOL und Desktop-Datenbank-Builds sind verschiedene Downloads.
14 zusätzliche Ressourcen: sechs Tools, drei Emulatoren, drei Spiele und zwei OPL-Themas.
14 Ressourcen
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Native Console konstruiert, mit dem genauen Paket und Hardwareanforderungen.
Werkzeuge · 2.2.0
Erstellen oder Wiederherstellen von vollständigen Bildkarten und Formatkarten auf der PS2 . Das Paket trennt normale Einzelkarten von Arcade, Entwickler und Prototype-Karten.
Halten Sie das Paket als Backup, kopieren Sie dann die mca_new-Folder und seine Sprache-Dateien auf USB . Laden Sie es ELF . Dump die ursprüngliche Karte zuerst. Wiederherstellen, Formatieren und unformatieren Sie die ausgewählte Karte ändern, also überprüfen Sie die Schaltfläche und halten Sie eine zweite Backup.
USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)SHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Original Release Datei SHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72Unveränderte Ausnahme von MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.
mca_legacy/lang_de.lngmca_legacy/lang_en.lngmca_legacy/lang_es.lngmca_legacy/lang_fr.lngmca_legacy/lang_it.lngmca_legacy/lang_jp.lngmca_legacy/lang_pl.lngmca_legacy/lang_pt.lngmca_legacy/lang_pt_alt.lngmca_legacy/lang_ru.lngmca_legacy/lang_tr.lngmca_legacy/mca-packed.elfmca_legacy/mca.elfmca_new/lang_de.lngmca_new/lang_en.lngmca_new/lang_es.lngmca_new/lang_fr.lngmca_new/lang_it.lngmca_new/lang_jp.lngmca_new/lang_pl.lngmca_new/lang_pt.lngmca_new/lang_pt_alt.lngmca_new/lang_ru.lngmca_new/lang_tr.lngmca_new/mca-packed.elfmca_new/mca.elfmca_Arcade/lang_de.lngmca_Arcade/lang_en.lngmca_Arcade/lang_es.lngmca_Arcade/lang_fr.lngmca_Arcade/lang_it.lngmca_Arcade/lang_jp.lngmca_Arcade/lang_pl.lngmca_Arcade/lang_pt.lngmca_Arcade/lang_pt_alt.lngmca_Arcade/lang_ru.lngmca_Arcade/lang_tr.lngmca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elfmca_Arcade/mca_ARCADE.elfmca_Prototype/lang_de.lngmca_Prototype/lang_en.lngmca_Prototype/lang_es.lngmca_Prototype/lang_fr.lngmca_Prototype/lang_it.lngmca_Prototype/lang_jp.lngmca_Prototype/lang_pl.lngmca_Prototype/lang_pt.lngmca_Prototype/lang_pt_alt.lngmca_Prototype/lang_ru.lngmca_Prototype/lang_tr.lngmca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elfmca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elfmca_Developer/lang_de.lngmca_Developer/lang_en.lngmca_Developer/lang_es.lngmca_Developer/lang_fr.lngmca_Developer/lang_it.lngmca_Developer/lang_jp.lngmca_Developer/lang_pl.lngmca_Developer/lang_pt.lngmca_Developer/lang_pt_alt.lngmca_Developer/lang_ru.lngmca_Developer/lang_tr.lngmca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elfmca_Developer/mca_DEVELOPER.elfmca-new-retail-v2.2.0.elfWerkzeuge · 0.964 · build c7679407
Inspektieren Sie die interne Identität HDD und den Status von S.M.A.R.T., scannen Sie die Oberflächen und überprüfen Sie die Strukturen APA /PFS.
Entfernen Sie die vollständige Release und starten Sie sie ELF von Ihrem homebrew-Luncher. Beginnen Sie mit der Antriebsinformation. Backup Speicher und Dateien vor Reparaturen: Reparatur schreiben schlechte Sektoren, und zero-Full löscht den Disk. Halten Sie generierte Scannen-Logs mit Ihrer Backup.
Keep HDDChecker ELF and accompanying resources togetherSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Original Release Datei SHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655Unveränderte Ausnahme von HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.
HDDChecker.elfHDDChecker-c7679407.elfWerkzeuge · 1.1
Vergleichen Sie sequentielle und zufällige interne - HDD Lesendaten, überprüfen Sie die Sektorgröße und sehen Sie unterstützte UDMA-Modus. Die Tests messen verschiedene Übertragungswege durch die IOP und EE.
Kopieren Sie die ELF in Ihre App-Feldschrift und starten Sie sie mit wLaunchELF oder Ihrem Startmenü. Wählen Sie die Lesen-Bereichmarke, die Sie benötigen; vergleichen Sie die Blocksgröße und die Übertragungswege wie-für-.
USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elfSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Original Release Datei hddtester_compressed_v1.1.elfWerkzeuge · tests/pad release
Test-Controller-Button und analoge Eingabe mit dem PS2 Bauen von PCSX2's pad Test-Utilisität. Dies ist eine Konsole ELF, getrennt von dem Desktop-Emulator.
Kopieren Sie padtest_ps2.elf in eine App-Folde und starten Sie es über wLaunchELF. Arbeiten Sie durch die Button- und Stick-Range während der Ansicht der angezeigten Eingabe. Keine Spieldaten oder externe BIOS-Datei benötigt.
USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elfSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bOriginal Release Datei padtest_ps2.elfWerkzeuge · build 06a31aae · default
Ein natives Ethernet-Laders für homebrew-Entwicklung.Senden Sie Ihre eigenen PS2 Programme von einem Entwicklungscomputer nach dem Start PS2Link auf der Konsole.
Extrahieren Sie die vollständige TAR.GZ. Dieses geprüfte Bundle enthält PS2LINK. ELF und IPCONFIG.DAT; Die Module sind im ELF eingebettet. Bewahren Sie die mitgelieferten Dateien zusammen auf. Setzen Sie IPCONFIG.DAT auf PS2 IP, Netzmaske und Gateway, getrennt durch Leerzeichen. Verwenden Sie Adressen in Ihrem LAN, starten Sie dann ELF und verbinden Sie Ihren Entwicklungsclient.
PS2LINK/PS2LINK.ELF + IPCONFIG.DAT (modules embedded)SHA-256 50ae3a67164cb0c82d429a470eaf82498b15b2887e26acee21f567238b24e522Original Release Datei ps2link/PS2LINK.ELFps2link/IPCONFIG.DATWerkzeuge · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199
Ein separat gekennzeichneter Entwicklungs-Build für Benutzer, die die OPL 1.2-Reihe möchten, einschließlich der unten aufgeführten Themen. Der bestehende stabile Eintrag 1.1.0 bleibt oben verfügbar.
Behalten Sie Ihre vorhandene stabile OPL ELF und Konfigurationssicherung. Legen Sie diese ELF in einen eigenen Ordner und fügen Sie eine eindeutige Verknüpfung zum Startmenü hinzu. Testen Sie es separat, bevor Sie Ihr reguläres Setup ändern. Theme-Autoren zielen auf OPL 1.2+ ab, aber diese Themes wurden hier nicht auf einer physischen Konsole getestet.
USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Original Release Datei OPNPS2LD.ELFDiese Downloads werden auf einer physischen PS2 ausgeführt. fügen Sie Ihre eigenen kompatiblen ROMs, MIDlets oder erforderlichen BIOS-Dateien hinzu.
Emulatoren 0.3.3 · USB ELF
Ein Native NES/Famicom Emulator mit einem kontrollerfreundlichen Browser, speichern Status, Turbo-Tasten und multitap-Support. USB- Orientiert ELFNicht die separate CD/DVD aufbauen .
Kopieren Sie die ELF und eine separate ROM-Folder auf FAT32 USB , starten Sie es und wählen Sie eine ROM in seinem Browser. Konfigurieren Sie eine geschriebener Speicherstraße. Kreuz ist A, Square ist B und L1 öffnet das Menü. ROMs und externe BIOS-Dateien sind nicht enthalten. Wenn Sie von einer alten FCEUmm-Setup upgraden, backup die alte FCEUltra.cnf und reset die Konfiguration für die Veröffentlichung der Steuerung mapping.
USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/SHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aOriginal Release Datei fceu-packed.v0.3.3.elfEmulatoren 2.05 · 19d4108
Der Upstream PS2 Bauen von PicoDrive Die Sega Mega Drive/Genesis und damit verbundene Systeme. Halten Sie Ihre Haut und Konfigurationsdateien mit dem Ausführbaren.
Extrahieren Sie den vollständigen Ordner PicoDrive nach FAT32 USB und starten Sie PicoDrive.elf. Wählen öffnet sein Menü. Bewahren Sie bei CD-Spielen die BIN-Dateien bei ihrem CUE auf und laden Sie den CUE, damit das Titellayout erhalten bleibt. BIOS-Dateien werden neben dem Emulator abgelegt, wie in readme.txt beschrieben. Diese eigenständige Version verwendet keine BIOS-Dateinamen RetroArch.
USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}SHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Original Release Datei PicoDrive/PicoDrive.elfPicoDrive/game_def.cfgEmulatoren 1.4.0
Laden Sie kompatible Java ME MIDlets durch einen nativen PS2 Laufwerk und die virtuelle Maschine phoneME. Es liefert die Laufzeit; fügen Sie Ihre eigenen JAR-Anwendungen hinzu.
Entfernen Sie die Freigabe, legen Sie die ELF In der Masse:/PS2ME/ und fügen Sie Ihre eigenen MIDlets zu Masse hinzu:/PS2ME/games/. bgm.adpcm ist optionale Audio-Menü. ELFCross startet das ausgewählte Spiel, Circle geht zurück und Select öffnet die Optionen pro Spiel.
mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}SHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Original Release Datei SHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4Unveränderte Ausnahme von PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.
PS2ME/bgm.adpcmPS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfPS2ME-v1.4.0.elfSuperTux ist abgeschlossen. Für die Quake-Ports sind Spieldaten aus einer separaten Kopie erforderlich.
Spiele · PS2 port 0.1.1a · USB bundle
Diese USB Release umfasst die Niveaus und Vermögenswerte des Spiels, so dass es ein vollständiges homebrew-Spiel ist, anstatt ein Motor-only Port.
Entfernen Sie die USB ZIP in die Wurzel Ihres USB Geräts, bewahren Sie sowohl APPS/ und supertux.elf . Lanzieren supertux.elf . Verwenden Sie Cross zum Springen und Square zum Lauf. Die ähnlich benannte CD-Ausgabe hat eine andere Lanzungs-Layout und ist nicht diese Download.
mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)SHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cOriginal Release Datei supertux.elfSpiele · 1.1.0
Ein natives Quake-Motorport mit Steuerungssupport und USB /HDD Ladung. Die Release bietet den Motor und die Ordnung der Ordnung; Spieldaten sind getrennt.
Extrahieren Sie die Version und behalten Sie die ausführbare Datei neben ID1 /.. Fügen Sie Ihre PAK-Dateien hinzu, ohne sie umzubenennen. Starten Sie ELF aus demselben Speicher. Optionale Musik geht in ID1 /music/ als dokumentierte WAV /ADP-Titel; Speichern und Einstellungen verwenden in dieser Version die Speicherkarte in Steckplatz 1.
Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}SHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fOriginal Release Datei q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfgq1ps2_release_1.1.0/quake.elfSpiele · 3.22
Ein natives Quake II-Motorport für PS2 , geliefert als Release-Pack ohne kommerzielle Spieldaten. Das Desktop-Host-Tools-Archiv ist eine separate Projektunterladen.
Entfernen Sie die Freisetzung, halten Sie quake2.elf Neben Basq2/. Fügen Sie Ihr Retail pak0.pak hinzu. Optional Video, Musik und Player-Dateien bleiben in ihren dokumentierten Unterfoldern unter baseq2. quake2.elf• nicht die separaten Ersatz Windows Host Tools für die Konsole Build.
Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}SHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Original Release Datei q2ps2_release_3.22/quake2.elfq2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfgZwei echte UI-Themen von PixeliGer, mit offiziellen previews und vollständigen Release-Pakete.

Themen · 1.0 · default
Ein handheld-stil OPL-Interface mit Spielkunstwerk, entworfen von PixeliGer. Das Standardpaket enthält die tatsächliche Theme-Konfiguration und Vermögenswerte.
Entfernen Sie die vollständige thm_DeckyOS-Flagge in THM/ auf einem OPL-Gerät. OPL wieder starten, wählen Sie dann Start > Display Settings > Theme. Retain conf_theme.cfg , Bilder und Schriftzeilen. Der Autor empfiehlt, dieses Theme auf einer Speicherkarte nicht zu installieren.
mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eOriginal Release Datei thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
Themen · 1.0 · normal 4:3
PixeliGer Tablet-inspirierte OPL-Interface. Dies ist das normale 4:3-Theme-Paket, mit eigenen Schriftarten, Bildern und Konfiguration.
Entfernen Sie die gesamte thm_PadOS-Flagge in THM/ auf Ihrem aktivierten OPL-Gerät. OPL neu starten, wählen Sie dann in Start > Display Settings > Theme aus. Bewahren Sie jedes bereitgestellte Datei. Stellen Sie dieses Theme nicht auf die Speicherkarte; Spiel ART und optionale CFG-Informationen sind getrennt.
mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Original Release Datei thm_PadOS/conf_theme.cfg
Erst ziehen Sie die Dateien aus; ein ELF Luncher startet die Ausführbar, während einige Apps auch ihre Datenfolder in der dokumentierten Lage benötigen.

Backup Original-Fizik-Karte speichert vor dem Einfuhr oder Anwendung von Patches. Apollo unterstützt physikalische Speicher-Karten und unterstützte VMC-Bilder; folgt seinen dokumentierten Speicher-Format-Regeln.
Werkzeuge, Emulatoren und Spiel-Illustrationen sind originelle SVG-Kunstwerke, die für diesen Katalog gemacht wurden; sie sind keine Spielfotos. previews Das sind die Screenshots der Befehle.
Download-Versionen und Hashes wurden am 2. November 2026 überprüft.Folg auf die verbundene Release und Setup-Dokumentation für bekannte Themen.Existente Projektwerk und Kredit bleiben in den ursprünglichen Ressourcen oben.
Bilder verwenden Projektlogo, offizielle App-Artswerk und Beispiel-Interface-Screen-Shots. PS2Ident Hintergrund-Artswerke-Kredit: pikiuperstar / Freepik, wie das Projekt enthält.