PlayStation 2 Homebrew & Softmod

PS2 Homebrew-Setup mit FreeMcBoot und OpenTuna, nativen ELF Apps, NES- und Sega-Emulatoren, SuperTux, Quake-Ports und OPL-Themes mit genauen Downloads und Speicheranforderungen.

PlayStation 2 Homebrew & Softmod

Beginnen Sie mit Ihrem Modell PS2

Speicherkarte Boot-Tools, Datei-Manager, Laden und Speicher-Tool für echte PlayStation 2 Hardware.

  1. Überprüfen Sie das Modell und die Boot-MethodeLesen Sie das SCPH-Modell auf der Konsole. Verwenden Sie auf einem System, das Homebrew bereits startet, wLaunchELF oder PS2Ident, um das Boot-ROM zu überprüfen. Neuere SCPH-900xx-Systeme mit ROM 2.30 oder neuer und PS2 TV können FreeMcBoot nicht automatisch starten.
  2. Ein Homebrew-Eintragspunkt vorbereitenVerwenden Sie eine bereits vorbereitet, kompatible Speicherkarte oder einen bestehenden ELF Luncher, um den Installator zu starten. Kopieren eines Installationsdatei auf einen normalen USB Drive macht nicht selbst eine unänderte PS2 Boot Homebrew.
  3. Rückerstellen der SpeicherkarteHalten Sie vor der Installation eine separate Kopie Ihrer Speicher- und bestehenden Einstellungen. Der Installator von OpenTuna entfernt die APPS, FORTUNA und OPENTUNA-Folders aus der ausgewählten Karte.
  4. Wählen Sie FMCB oder OpenTunaVerwenden Sie FreeMcBoot für ein kompatibler automatischer Speicherkarte-Boot-Menü. Für ein unterstütztes später Slim oder ein anderes OpenTuna-kompatibles Modell folgen Sie der OpenTuna Installationsdokumentation und seinem Browser-Storger.
  5. Hinzufügen Sie Ihre AppsEntfernen Sie heruntergeladenen Dateien auf Ihrem Computer und übertragen Sie ihre ELF Dateien und erforderliche Datenfälle. Laden Sie Apps über Ihr vorbereitetes Menü oder wLaunchELF; halten Sie die begleitenden Dateien jeder App zusammen.

Speicherkarte Softmods & Boot Tools

Offizielle OpenTuna Memory-Card-Installers Kunstwerk

OpenTuna Installation

SpeicherkarteBrowser AusbeutungFett & SlimOpenTuna

Memory-Card Browser exploitiert für unterstützte Fat und Slim PS2 Systeme, einschließlich späteren Slims, die nicht Autobot FMCB. Das Projekt listet SCPH-18000 über SCPH-90010 und PS2 TV. Back up die Karte: Installation löscht bestehende APPS, FORTUNA und OPENTUNA Ordner.

PS2 Apps & Homebrew-Tools

Wählen Sie den Konsolen-Build und lesen Sie seine Anforderungen, bevor Sie Dateien in Ihren Speicher kopieren.

Öffnen PS2 Loader Logo

Öffnen PS2 Loader

OPLApp LauncherUSBSMBHDDVMC

Spiel und ELF Anwendungslager mit USBNetzwerk und Inter-HDD Optionen, virtuelle Speicherkarten und Controller-Funktionen. Speicherunterstützung hängt von Ihrem Hardware und Bau ab; diese Download ist stabil 1.1.0 Freilassung zu machen.

Apollo Save Tool PS2 Hauptmenü Bildschirm

Apollo Save Tool · PS2

Rettung ManagerPS2 und PS1SpeicherkarteVMCImport & Export

Verwaltung PS2 und PS1 speichert, importiert oder exportiert unterstützte Speicherformate, arbeitet mit virtuellen Speicherkarten und verwendet unterstützte Speicherkarten.

Offizielle blaue Kreis-Bild-Bild, die von PS2Ident verwendet wird

PS2Ident

Hardware InfoBoot RomDiagnoseEinzelhandel PS2

Inspektieren Sie die Konsolidentifikatoren, ROM-Versionen und Hardwareinformationen. Die Einzelhandelskonsol-Build unterstützt auch die Erstellung von Dumps aus Ihrem eigenen System für Forschung; die separaten PS2TOOL und Desktop-Datenbank-Builds sind verschiedene Downloads.

Erweitern Sie Ihre Bibliothek PS2

14 zusätzliche Ressourcen: sechs Tools, drei Emulatoren, drei Spiele und zwei OPL-Themas.

14 Ressourcen

Mehr PS2 Apps & Tools

Native Console konstruiert, mit dem genauen Paket und Hardwareanforderungen.

Memory Card Annihilator Original illustrative Kunstwerke

Werkzeuge · 2.2.0

Memory Card Annihilator

Erstellen oder Wiederherstellen von vollständigen Bildkarten und Formatkarten auf der PS2 . Das Paket trennt normale Einzelkarten von Arcade, Entwickler und Prototype-Karten.

  • Karte Bilder
  • Backup
  • Einzelhandel PS2
  • Exfats
Anforderungen
Ein homebrew ELF Launcher, ein PS2 Controller und Speicher für Kartenbilder. Wählen Sie mca_new für normale Einzelkarten mit modernen USB Fahrern; es unterstützt exFAT und SCPH-10000 /15000.
Setup & verifizierte Dateien

Halten Sie das Paket als Backup, kopieren Sie dann die mca_new-Folder und seine Sprache-Dateien auf USB . Laden Sie es ELF . Dump die ursprüngliche Karte zuerst. Wiederherstellen, Formatieren und unformatieren Sie die ausgewählte Karte ändern, also überprüfen Sie die Schaltfläche und halten Sie eine zweite Backup.

USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)
MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip6.44 MB · ZIPSHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Original Release Datei
mca-new-retail-v2.2.0.elf564.3 KB · PS2 ELF · ausgeschlossen ELFSHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72

Unveränderte Ausnahme von MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.

Original Konteiner
Packungsplattform
  • mca_legacy/lang_de.lng
  • mca_legacy/lang_en.lng
  • mca_legacy/lang_es.lng
  • mca_legacy/lang_fr.lng
  • mca_legacy/lang_it.lng
  • mca_legacy/lang_jp.lng
  • mca_legacy/lang_pl.lng
  • mca_legacy/lang_pt.lng
  • mca_legacy/lang_pt_alt.lng
  • mca_legacy/lang_ru.lng
  • mca_legacy/lang_tr.lng
  • mca_legacy/mca-packed.elf
  • mca_legacy/mca.elf
  • mca_new/lang_de.lng
  • mca_new/lang_en.lng
  • mca_new/lang_es.lng
  • mca_new/lang_fr.lng
  • mca_new/lang_it.lng
  • mca_new/lang_jp.lng
  • mca_new/lang_pl.lng
  • mca_new/lang_pt.lng
  • mca_new/lang_pt_alt.lng
  • mca_new/lang_ru.lng
  • mca_new/lang_tr.lng
  • mca_new/mca-packed.elf
  • mca_new/mca.elf
  • mca_Arcade/lang_de.lng
  • mca_Arcade/lang_en.lng
  • mca_Arcade/lang_es.lng
  • mca_Arcade/lang_fr.lng
  • mca_Arcade/lang_it.lng
  • mca_Arcade/lang_jp.lng
  • mca_Arcade/lang_pl.lng
  • mca_Arcade/lang_pt.lng
  • mca_Arcade/lang_pt_alt.lng
  • mca_Arcade/lang_ru.lng
  • mca_Arcade/lang_tr.lng
  • mca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elf
  • mca_Arcade/mca_ARCADE.elf
  • mca_Prototype/lang_de.lng
  • mca_Prototype/lang_en.lng
  • mca_Prototype/lang_es.lng
  • mca_Prototype/lang_fr.lng
  • mca_Prototype/lang_it.lng
  • mca_Prototype/lang_jp.lng
  • mca_Prototype/lang_pl.lng
  • mca_Prototype/lang_pt.lng
  • mca_Prototype/lang_pt_alt.lng
  • mca_Prototype/lang_ru.lng
  • mca_Prototype/lang_tr.lng
  • mca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elf
  • mca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elf
  • mca_Developer/lang_de.lng
  • mca_Developer/lang_en.lng
  • mca_Developer/lang_es.lng
  • mca_Developer/lang_fr.lng
  • mca_Developer/lang_it.lng
  • mca_Developer/lang_jp.lng
  • mca_Developer/lang_pl.lng
  • mca_Developer/lang_pt.lng
  • mca_Developer/lang_pt_alt.lng
  • mca_Developer/lang_ru.lng
  • mca_Developer/lang_tr.lng
  • mca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elf
  • mca_Developer/mca_DEVELOPER.elf
  • mca-new-retail-v2.2.0.elf
HDDChecker Original illustrative Kunstwerke

Werkzeuge · 0.964 · build c7679407

HDDChecker

Inspektieren Sie die interne Identität HDD und den Status von S.M.A.R.T., scannen Sie die Oberflächen und überprüfen Sie die Strukturen APA /PFS.

  • Interne HDD
  • S.M.A.R.T.
  • PFS / PFS
  • Diagnose
Anforderungen
Eine ATA-kompatible interne Verbindung PS2 HDD. Upstream spricht ATA-4, UDMA 4, S.M.A.R.T. und beträgt bis zu 2 TB; USB Speicher ist nicht der Zieldisk.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die vollständige Release und starten Sie sie ELF von Ihrem homebrew-Luncher. Beginnen Sie mit der Antriebsinformation. Backup Speicher und Dateien vor Reparaturen: Reparatur schreiben schlechte Sektoren, und zero-Full löscht den Disk. Halten Sie generierte Scannen-Logs mit Ihrer Backup.

Keep HDDChecker ELF and accompanying resources together
HDDChecker-c7679407.zip828.3 KB · ZIPSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Original Release Datei
HDDChecker-c7679407.elf1.28 MB · PS2 ELF · ausgeschlossen ELFSHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655

Unveränderte Ausnahme von HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.

Original Konteiner
Packungsplattform
  • HDDChecker.elf
  • HDDChecker-c7679407.elf
PS2 HDD Tester Original illustrative Kunstwerke

Werkzeuge · 1.1

PS2 HDD Tester

Vergleichen Sie sequentielle und zufällige interne - HDD Lesendaten, überprüfen Sie die Sektorgröße und sehen Sie unterstützte UDMA-Modus. Die Tests messen verschiedene Übertragungswege durch die IOP und EE.

  • Lesen Sie Benchmarks
  • HDD
  • UDMA
  • ELF
Anforderungen
PS2 Mit einem internen HDD Interface, ein Drive und ein ELF Diese Benchmarks messen nicht USB oder SMB Und sind nicht eine Versprechung der Game Loading-Speed.
Setup & verifizierte Dateien

Kopieren Sie die ELF in Ihre App-Feldschrift und starten Sie sie mit wLaunchELF oder Ihrem Startmenü. Wählen Sie die Lesen-Bereichmarke, die Sie benötigen; vergleichen Sie die Blocksgröße und die Übertragungswege wie-für-.

USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elf
hddtester_compressed_v1.1.elf72.1 KB · PS2 ELFSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Original Release Datei
Packungsplattform
  • hddtester_compressed_v1.1.elf
PS2 Pad Tester Original illustrative Kunstwerke

Werkzeuge · tests/pad release

PS2 Pad Tester

Test-Controller-Button und analoge Eingabe mit dem PS2 Bauen von PCSX2's pad Test-Utilisität. Dies ist eine Konsole ELF, getrennt von dem Desktop-Emulator.

  • Kontrolleure
  • Analogen Stick
  • Eintrittstest
  • Einheimische ELF
Anforderungen
Ein PS2, der homebrew starten kann und den Steuerer, den Sie testen möchten. Beginnen Sie mit einem Warenpad PS2; das Verhalten des Adapters von Dritten wird hier nicht verifiziert.
Setup & verifizierte Dateien

Kopieren Sie padtest_ps2.elf in eine App-Folde und starten Sie es über wLaunchELF. Arbeiten Sie durch die Button- und Stick-Range während der Ansicht der angezeigten Eingabe. Keine Spieldaten oder externe BIOS-Datei benötigt.

USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elf
padtest_ps2.elf194.4 KB · PS2 ELFSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • padtest_ps2.elf
OPL 1.2 development option Original illustrative Kunstwerke

Werkzeuge · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199

OPL 1.2 development option

Ein separat gekennzeichneter Entwicklungs-Build für Benutzer, die die OPL 1.2-Reihe möchten, einschließlich der unten aufgeführten Themen. Der bestehende stabile Eintrag 1.1.0 bleibt oben verfügbar.

  • Optionale Beta
  • OPL 1.2
  • Designs
  • separate Bau
Anforderungen
Ein PS2 ELF Lanser. Dies ist eine Beta, nicht eine Ersatzempfehlung für eine arbeitende Heck-Settings. Überprüfen Sie die Kompatibilität pro Spiel und das genaue Speicherverhalten des Builds.
Setup & verifizierte Dateien

Behalten Sie Ihre vorhandene stabile OPL ELF und Konfigurationssicherung. Legen Sie diese ELF in einen eigenen Ordner und fügen Sie eine eindeutige Verknüpfung zum Startmenü hinzu. Testen Sie es separat, bevor Sie Ihr reguläres Setup ändern. Theme-Autoren zielen auf OPL 1.2+ ab, aber diese Themes wurden hier nicht auf einer physischen Konsole getestet.

USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELF
OPNPS2LD.ELF1.30 MB · PS2 ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Original Release Datei
Packungsplattform
  • OPNPS2LD.ELF

Emulatoren auf dem PS2

Diese Downloads werden auf einer physischen PS2 ausgeführt. fügen Sie Ihre eigenen kompatiblen ROMs, MIDlets oder erforderlichen BIOS-Dateien hinzu.

FCEUmm-PS2 Original illustrative Kunstwerke

Emulatoren 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Ein Native NES/Famicom Emulator mit einem kontrollerfreundlichen Browser, speichern Status, Turbo-Tasten und multitap-Support. USB- Orientiert ELFNicht die separate CD/DVD aufbauen .

  • NES
  • Familiengeschichte
  • Rettung der Staaten
  • Multitap
Anforderungen
Ein ELF Lanser, PS2 Pad und Ihre eigenen NES ROM-Dump oder kompatible Homebrew ROMs. Normale NES-Kartriffe benötigen keine BIOS.
Setup & verifizierte Dateien

Kopieren Sie die ELF und eine separate ROM-Folder auf FAT32 USB , starten Sie es und wählen Sie eine ROM in seinem Browser. Konfigurieren Sie eine geschriebener Speicherstraße. Kreuz ist A, Square ist B und L1 öffnet das Menü. ROMs und externe BIOS-Dateien sind nicht enthalten. Wenn Sie von einer alten FCEUmm-Setup upgraden, backup die alte FCEUltra.cnf und reset die Konfiguration für die Veröffentlichung der Steuerung mapping.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 KB · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 Original illustrative Kunstwerke

Emulatoren 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

Der Upstream PS2 Bauen von PicoDrive Die Sega Mega Drive/Genesis und damit verbundene Systeme. Halten Sie Ihre Haut und Konfigurationsdateien mit dem Ausführbaren.

  • Genesien
  • Mega Drive
  • Mega CD
  • Standalone
Anforderungen
Ein homebrew PS2 und Ihre eigenen unterstützten Spiel-Dump. Cartridge-Spiele brauchen keine Mega CD BIOS; Mega CD erfordert eine matching-Region BIOS vom eigenen Hardware dumped.
Setup & verifizierte Dateien

Extrahieren Sie den vollständigen Ordner PicoDrive nach FAT32 USB und starten Sie PicoDrive.elf. Wählen öffnet sein Menü. Bewahren Sie bei CD-Spielen die BIN-Dateien bei ihrem CUE auf und laden Sie den CUE, damit das Titellayout erhalten bleibt. BIOS-Dateien werden neben dem Emulator abgelegt, wie in readme.txt beschrieben. Diese eigenständige Version verwendet keine BIOS-Dateinamen RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Original Release Datei
Packungsplattform
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME Original illustrative Kunstwerke

Emulatoren 1.4.0

PS2ME

Laden Sie kompatible Java ME MIDlets durch einen nativen PS2 Laufwerk und die virtuelle Maschine phoneME. Es liefert die Laufzeit; fügen Sie Ihre eigenen JAR-Anwendungen hinzu.

  • Java ich
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Anforderungen
Ein Homebrew-fähiger PS2, FAT32 USB, PS2 Controller, eine Speicherkarte für RecordStore-Speicherungen und kompatible CLDC 1.1 / MIDP 2.0 JARs. Es ist kein Telefon-BIOS erforderlich. Die Kompatibilität variiert je nach MIDlet.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die Freigabe, legen Sie die ELF In der Masse:/PS2ME/ und fügen Sie Ihre eigenen MIDlets zu Masse hinzu:/PS2ME/games/. bgm.adpcm ist optionale Audio-Menü. ELFCross startet das ausgewählte Spiel, Circle geht zurück und Select öffnet die Optionen pro Spiel.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Original Release Datei
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · ausgeschlossen ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Unveränderte Ausnahme von PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.

Original Konteiner
Packungsplattform
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Homebrew Spiele & Motorport

SuperTux ist abgeschlossen. Für die Quake-Ports sind Spieldaten aus einer separaten Kopie erforderlich.

SuperTux Original illustrative Kunstwerke

Spiele · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Diese USB Release umfasst die Niveaus und Vermögenswerte des Spiels, so dass es ein vollständiges homebrew-Spiel ist, anstatt ein Motor-only Port.

  • Vollendete Spiel
  • Plattform
  • USB Einkauf
  • Offener Quelle
Anforderungen
Ein PS2 homebrew-Luncher, FAT32 USB und ein PS2 Pad. Halten Sie das gelieferte APPS-Tree; keine kommerziellen Spieldateien oder externe BIOS sind erforderlich.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die USB ZIP in die Wurzel Ihres USB Geräts, bewahren Sie sowohl APPS/ und supertux.elf . Lanzieren supertux.elf . Verwenden Sie Cross zum Springen und Square zum Lauf. Die ähnlich benannte CD-Ausgabe hat eine andere Lanzungs-Layout und ist nicht diese Download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port Original illustrative Kunstwerke

Spiele · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Ein natives Quake-Motorport mit Steuerungssupport und USB /HDD Ladung. Die Release bietet den Motor und die Ordnung der Ordnung; Spieldaten sind getrennt.

  • Motorische Port
  • eigene Pakete Daten
  • USB / HDD
  • Kontrolleure
Anforderungen
Ihre eigenen Quake-Daten: id1 /pak0.pak aus einem Shareware oder Einzelkopie; Einzelunterhalt verwendet auch id1 /pak1.pak. PS2 Controller und USB oder unterstützt internen Speicher HDD. Kein externer BIOS-Datei ist erforderlich.
Setup & verifizierte Dateien

Extrahieren Sie die Version und behalten Sie die ausführbare Datei neben ID1 /.. Fügen Sie Ihre PAK-Dateien hinzu, ohne sie umzubenennen. Starten Sie ELF aus demselben Speicher. Optionale Musik geht in ID1 /music/ als dokumentierte WAV /ADP-Titel; Speichern und Einstellungen verwenden in dieser Version die Speicherkarte in Steckplatz 1.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port Original illustrative Kunstwerke

Spiele · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Ein natives Quake II-Motorport für PS2 , geliefert als Release-Pack ohne kommerzielle Spieldaten. Das Desktop-Host-Tools-Archiv ist eine separate Projektunterladen.

  • Motorische Port
  • eigene Einzelhandelsdaten
  • Einheimische PS2
  • USB / HDD
Anforderungen
Ihr eigenes Einzelhandels Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad und USB oder intern unterstützt HDD Speicher: Die dokumentierte Layout und Anforderungen dieses Ports unterscheiden sich von Quake I.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die Freisetzung, halten Sie quake2.elf Neben Basq2/. Fügen Sie Ihr Retail pak0.pak hinzu. Optional Video, Musik und Player-Dateien bleiben in ihren dokumentierten Unterfoldern unter baseq2. quake2.elf• nicht die separaten Ersatz Windows Host Tools für die Konsole Build.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Original Release Datei
Packungsplattform
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

OPL Interface Themen

Zwei echte UI-Themen von PixeliGer, mit offiziellen previews und vollständigen Release-Pakete.

DeckyOS · OPL theme offizielle Themenvorhersage

Themen · 1.0 · default

DeckyOS · OPL theme

Ein handheld-stil OPL-Interface mit Spielkunstwerk, entworfen von PixeliGer. Das Standardpaket enthält die tatsächliche Theme-Konfiguration und Vermögenswerte.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3 / 16:9
  • Thema UI
  • THM
Anforderungen
OPL 1.2+ nach dem Themeauftragnehmer, mit 4:3 oder 16:9 Display-Support. Es ist nicht für den stabilen OPL verifiziert 1.1.0 Game cover ART ist getrennt und optionale.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die vollständige thm_DeckyOS-Flagge in THM/ auf einem OPL-Gerät. OPL wieder starten, wählen Sie dann Start > Display Settings > Theme. Retain conf_theme.cfg , Bilder und Schriftzeilen. Der Autor empfiehlt, dieses Theme auf einer Speicherkarte nicht zu installieren.

mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_DeckyOS.zip406.8 KB · ZIPSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
PadOS · OPL theme offizielle Themenvorhersage

Themen · 1.0 · normal 4:3

PadOS · OPL theme

PixeliGer Tablet-inspirierte OPL-Interface. Dies ist das normale 4:3-Theme-Paket, mit eigenen Schriftarten, Bildern und Konfiguration.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3
  • Thema UI
  • THM
Anforderungen
OPL 1.2+ und Widescreen OFF für dieses normale Paket. Der Autor bietet eine andere WIDE-Konstruktion für Widescreen; das ist eine separate Variante. Nicht verifiziert für gepflanzt stabil OPL 1.1.0.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die gesamte thm_PadOS-Flagge in THM/ auf Ihrem aktivierten OPL-Gerät. OPL neu starten, wählen Sie dann in Start > Display Settings > Theme aus. Bewahren Sie jedes bereitgestellte Datei. Stellen Sie dieses Theme nicht auf die Speicherkarte; Spiel ART und optionale CFG-Informationen sind getrennt.

mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_PadOS.zip809.8 KB · ZIPSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Original Release Datei
Packungsplattform
  • thm_PadOS/conf_theme.cfg

Speicher & Abhängigkeit Checklist

  1. Beginnen Sie mit einer funktionellen Boot-Methode ELFEin heruntergeladenes ELF macht keine unänderte PS2 Boot-Homebrucht. Verwenden Sie die Modellspezifische FMCB /OpenTuna Anleitung oben, starten Sie dann Apps über wLaunchELF oder ein konfiguriertes Menü. Keine Region Bypass wird durch diese homebrucht-Download erforderlich; die Boot-Methode hängt immer noch von Ihrem Modell und ROM ab.
  2. Verwenden Sie eine konservative USB AusgangspunktFAT32 USB ist der Startlayout für diese Anweisungen. PS2ME Er fordert es ausdrücklich. Memory Card Annihilator's mca_new unterstützt exFAT. nicht vorstellen, dass eine ältere App exFAT erhält, SMB oder MX4SIO unterstützt, da OPL ein Gerät verwenden kann.
  3. Verpackung Folder und Vermögenswerte haltenZIP oder TAR.GZ Dateien auf Ihrem Computer zu extrahieren, bevor Sie sie kopieren. SuperTux braucht seine APPS-Tree an der USB Wurzel. PicoDrive braucht seine Haut /config Dateien. Ein direkter ELF ist nur bequem, wenn seine optionalen oder äußeren Abhängigkeiten auf seiner Karte erklärt werden.
  4. Separate USB , SMB und interne HDD UnterstützungOPL 1.1.0 Angebote USB, SMB und Interne HDD Routen; diese sind OPL-Funktionen, nicht universelle App-Dienste.HDD Tools brauchen eine echte interne Disk-Interface. Die Quake-Ports dokumentieren ihre eigenen USB/APA-PFS Laden der Pfade. SMB Wir brauchen Ethernet und Teilen von Einstellungen.
  5. Die richtigen Daten und SpeicherNES Cartridge ROMs, Mega CD BIOS-Dateien, Java JARs und Quake PAKs sind unterschiedliche Anforderungen. Sie sind nicht in diesen Runtime-Downloads enthalten. SuperTux enthält seine kostenlosen Spieldaten. Halten Sie eine ursprüngliche Speicherspeicherspeicherung und eine Speicherkarte für Apps, die dort speichern.
  6. Match den Display und den ControllerVerwenden Sie eine PS2 Pad für die dokumentierten Steuerungen. Folgen Sie den PAL /NTSC Optionen für jede App; verpflichten Sie nicht einen nicht unterstützten Displaymodus. PadOS normal ist 4:3 mit Widescreen OFF. Ein Theme ändert die OPL-Interface und patch nicht das Spiel-Rendering.

Wählen Sie Speicher für Ihre Setup

USB & App-Folders Kunstwerk

USB & App-Folders

Erst ziehen Sie die Dateien aus; ein ELF Luncher startet die Ausführbar, während einige Apps auch ihre Datenfolder in der dokumentierten Lage benötigen.

Sparen & virtuelle Speicherkarten Kunstwerk

Sparen & virtuelle Speicherkarten

Backup Original-Fizik-Karte speichert vor dem Einfuhr oder Anwendung von Patches. Apollo unterstützt physikalische Speicher-Karten und unterstützte VMC-Bilder; folgt seinen dokumentierten Speicher-Format-Regeln.

Bilder & Projektkredite

Werkzeuge, Emulatoren und Spiel-Illustrationen sind originelle SVG-Kunstwerke, die für diesen Katalog gemacht wurden; sie sind keine Spielfotos. previews Das sind die Screenshots der Befehle.

Download-Versionen und Hashes wurden am 2. November 2026 überprüft.Folg auf die verbundene Release und Setup-Dokumentation für bekannte Themen.Existente Projektwerk und Kredit bleiben in den ursprünglichen Ressourcen oben.