PlayStation 2 Homebrew e Softmod

Configurazione homebrew PS2 con FreeMcBoot e OpenTuna, app ELF native, emulatori NES e Sega, SuperTux, port Quake e temi OPL con download esatti e requisiti di archiviazione.

PlayStation 2 Homebrew e Softmod

Inizia con il tuo modello PS2

Strumenti di avvio della memoria, file manageri, caricabatterie e utilità di salvataggio per hardware reale PlayStation 2.

  1. Verifica il modello e il metodo di bootLeggi il modello SCPH sulla console. Su un sistema che avvia già homebrew, utilizza wLaunchELF o PS2Ident per controllare la ROM di avvio. I sistemi SCPH-900xx recenti con ROM 2.30 o successiva e TV PS2 non possono avviare automaticamente FreeMcBoot.
  2. Preparare un punto di ingresso homebrewUtilizzare una scheda di memoria già preparata, compatibile o un lanciatore esistente ELF per avviare l'installazione. Copiare un file di installazione su un normale USB drive non fa da solo un'immagine di avvio non modificata PS2.
  3. Ripristinare la scheda di memoriaMantenere una copia separata dei tuoi archivi e delle impostazioni esistenti prima dell'installazione. l'installazionale di OpenTuna rimuove le cartelle APPS, FORTUNA e OPENTUNA dalla scheda selezionata.
  4. Scegli FMCB o OpenTunaUtilizzare FreeMcBoot per un menu di avvio automatico compatibile con la scheda di memoria. Per un modello successivamente supportato Slim o un altro modello OpenTuna compatibile, seguire la documentazione dell'installazione OpenTuna e il suo browser trigger.
  5. Aggiungi le tue appRimuovere i file scaricati sul tuo computer e trasferire i loro file ELF e le cartelle di dati richieste. lanciare le applicazioni attraverso il menu preparato o wLaunchELF; tenere insieme i file di ciascuna applicazione.

Software di Memory Card & Boot Tool

OpenTuna Memory Card Installer di lavoro d'arte

Il nuovo OpenTuna

La scheda di memoriaBrowser di sfruttamentoFat & SlimOpenTuna

Il browser della scheda di memoria sfrutta per i sistemi supportati Fat e Slim PS2, tra cui i sistemi Slim successivi che non possono automaticamente avviare FMCB. Il progetto elenca SCPH-18000 attraverso SCPH-90010 e PS2 TV. Back up la scheda: l'installazione cancella le cartelle esistenti APPS, FORTUNA e OPENTUNA.

PS2 applicazioni e strumenti di homebrew

Scegli la build della console e leggi i suoi requisiti prima di copiare i file nella tua memoria.

Il logo di ricarica PS2

Caricabatterie aperte PS2

Il OPLApp di lancioUSBSMBHDDIl VMC

Il gioco e ELF applicazione caricabatterie con USBLa rete e l’interno –HDD opzioni, carte di memoria virtuali e funzionalità del controller. supporto al storage dipende dal hardware e costruire; questo download è stabile 1.1.0 Il rilascio.

Il background blu del circuito-board usato da PS2Ident

PS2Ident

Hardware InformazioniIl Boot di RomaDiagnosiRetail PS2

Verifica i identificatori della console, le versioni ROM e le informazioni hardware. La console di vendita al dettaglio supporta anche la creazione di dumps dal proprio sistema per la ricerca; le separate PS2TOOL e le basi di database desktop sono diverse download.

Espandere la tua biblioteca PS2

14 risorse aggiuntive: sei strumenti, tre emulatori, tre giochi e due temi OPL.

14 Risorse

Altri PS2 applicazioni e strumenti

La console nativa costruisce, con il pacchetto esatto e i requisiti hardware.

Memory Card Annihilator opere d'arte illustrative originali

strumento · 2.2.0

Memory Card Annihilator

Creare o ripristinare immagini di carte di memoria e formattazione di carte su PS2 . Il pacchetto separa le normali carte al dettaglio da carte arcade, sviluppatore e prototipo.

  • Immagini di carte
  • Backup
  • Retail PS2
  • Il FAT
richieste
Un launcher homebrew ELF, un controller PS2 e spazio di archiviazione per le immagini delle carte. Seleziona mca_new per le normali carte retail con i moderni driver USB; supporta exFAT e SCPH-10000 /15000.
Configurazione e verifica dei file

Mantenere il pacchetto come backup, quindi copiare la cartella mca_new e i suoi file linguistici a USB . Lanciare la sua ELF . Dump la carta originale prima. Ristrutturare, formattare e non formattare le operazioni cambiare la carta selezionata, quindi controllare la sua slot e mantenere una seconda backup.

USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)
MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip6.44 MB · ZIPSHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0File di rilascio originale
mca-new-retail-v2.2.0.elf564.3 KB · PS2 ELF · estratto pronto ELFSHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72

Rimuovuto inalterato da MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfIl pacchetto originale è anche conservato.

Contenitore originale
Il layout del pacchetto
  • mca_legacy/lang_de.lng
  • mca_legacy/lang_en.lng
  • mca_legacy/lang_es.lng
  • mca_legacy/lang_fr.lng
  • mca_legacy/lang_it.lng
  • mca_legacy/lang_jp.lng
  • mca_legacy/lang_pl.lng
  • mca_legacy/lang_pt.lng
  • mca_legacy/lang_pt_alt.lng
  • mca_legacy/lang_ru.lng
  • mca_legacy/lang_tr.lng
  • mca_legacy/mca-packed.elf
  • mca_legacy/mca.elf
  • mca_new/lang_de.lng
  • mca_new/lang_en.lng
  • mca_new/lang_es.lng
  • mca_new/lang_fr.lng
  • mca_new/lang_it.lng
  • mca_new/lang_jp.lng
  • mca_new/lang_pl.lng
  • mca_new/lang_pt.lng
  • mca_new/lang_pt_alt.lng
  • mca_new/lang_ru.lng
  • mca_new/lang_tr.lng
  • mca_new/mca-packed.elf
  • mca_new/mca.elf
  • mca_Arcade/lang_de.lng
  • mca_Arcade/lang_en.lng
  • mca_Arcade/lang_es.lng
  • mca_Arcade/lang_fr.lng
  • mca_Arcade/lang_it.lng
  • mca_Arcade/lang_jp.lng
  • mca_Arcade/lang_pl.lng
  • mca_Arcade/lang_pt.lng
  • mca_Arcade/lang_pt_alt.lng
  • mca_Arcade/lang_ru.lng
  • mca_Arcade/lang_tr.lng
  • mca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elf
  • mca_Arcade/mca_ARCADE.elf
  • mca_Prototype/lang_de.lng
  • mca_Prototype/lang_en.lng
  • mca_Prototype/lang_es.lng
  • mca_Prototype/lang_fr.lng
  • mca_Prototype/lang_it.lng
  • mca_Prototype/lang_jp.lng
  • mca_Prototype/lang_pl.lng
  • mca_Prototype/lang_pt.lng
  • mca_Prototype/lang_pt_alt.lng
  • mca_Prototype/lang_ru.lng
  • mca_Prototype/lang_tr.lng
  • mca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elf
  • mca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elf
  • mca_Developer/lang_de.lng
  • mca_Developer/lang_en.lng
  • mca_Developer/lang_es.lng
  • mca_Developer/lang_fr.lng
  • mca_Developer/lang_it.lng
  • mca_Developer/lang_jp.lng
  • mca_Developer/lang_pl.lng
  • mca_Developer/lang_pt.lng
  • mca_Developer/lang_pt_alt.lng
  • mca_Developer/lang_ru.lng
  • mca_Developer/lang_tr.lng
  • mca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elf
  • mca_Developer/mca_DEVELOPER.elf
  • mca-new-retail-v2.2.0.elf
HDDChecker opere d'arte illustrative originali

strumento · 0.964 · build c7679407

HDDChecker

Verificare l'identità interna HDD e lo stato S.M.A.R.T., scansionare le superfici e controllare le strutture APA /PFS.

  • Interni HDD
  • S.M.A.R.T.
  • Il PF / PF
  • Diagnosi
richieste
Un collegamento interno ATA-compatibile PS2 HDD. Upstream specifica ATA-4, UDMA 4, S.M.A.R.T. e funziona fino a 2 TB; USB storage non è il disco target.
Configurazione e verifica dei file

Rimuovere il rilascio completo e lanciare il suo ELF dal tuo lanciatore di homeebrew. Inizia con le informazioni sul disco. Back up saves e file prima di riparazioni: riparare scrive a cattive settori, e zero-fill erasce il disco. Mantenere generati scansione log con il backup.

Keep HDDChecker ELF and accompanying resources together
HDDChecker-c7679407.zip828.3 KB · ZIPSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724File di rilascio originale
HDDChecker-c7679407.elf1.28 MB · PS2 ELF · estratto pronto ELFSHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655

Rimuovuto inalterato da HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfIl pacchetto originale è anche conservato.

Contenitore originale
Il layout del pacchetto
  • HDDChecker.elf
  • HDDChecker-c7679407.elf
PS2 HDD Tester opere d'arte illustrative originali

strumento · 1.1

PS2 HDD Tester

Confronta i risultati di lettura interni sequenziali e casuali - HDD , verifica la dimensione del settore e vedi i modi UDMA supportati. I test misurano diversi percorsi di trasferimento attraverso IOP e EE.

  • Leggi i benchmarks
  • HDD
  • Il UDMA
  • ELF
richieste
PS2 Con un interno HDD Interfaccia, un drive e un ELF I punti di riferimento non misurano USB o SMB E non è una promessa di velocità di caricamento del gioco.
Configurazione e verifica dei file

Copia il ELF nella cartella dell'app e lancia con wLaunchELF o il menu di avvio. Selezionare il riferimento di lettura di cui hai bisogno; confrontare le dimensioni di blocco e i percorsi di trasferimento simili.

USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elf
hddtester_compressed_v1.1.elf72.1 di KB PS2 ELFSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • hddtester_compressed_v1.1.elf
PS2 Pad Tester opere d'arte illustrative originali

strumento · tests/pad release

PS2 Pad Tester

Controller di test e input analogico con il PS2 Costruire di PCSX2‘s pad test utility. questo è una console ELFseparato dall’emulatore desktop.

  • Controlli
  • Analogi di scatole
  • Test di ingresso
  • Nati ELF
richieste
Un PS2 che può lanciare la casa e il controller che si desidera testare. Inizia con una coda PS2; il comportamento dell'adattatore di terze parti non è verificato qui.
Configurazione e verifica dei file

Copia padtest_ps2.elf in una cartella di app e lancia tramite wLaunchELF. Lavora attraverso i pulsanti e fai clic nella gamma mentre guarda l'ingresso visualizzato. Nessun dato di gioco o file BIOS esterni è necessario.

USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elf
padtest_ps2.elf194.4 di KB PS2 ELFSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • padtest_ps2.elf
OPL 1.2 development option opere d'arte illustrative originali

strumento · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199

OPL 1.2 development option

Una build di sviluppo etichettata separatamente per gli utenti che desiderano la linea OPL 1.2, inclusi i temi seguenti. La voce stabile esistente 1.1.0 rimane disponibile sopra.

  • Beta opzionale
  • Il numero di OPL 1.2
  • Temi
  • costruzione separata
richieste
Un lanciatore PS2 ELF. questa è una beta, non una raccomandazione di sostituzione per un impostamento impostato. verificare la compatibilità per gioco e il comportamento di archiviazione esatto del build.
Configurazione e verifica dei file

Conserva l'OPL ELF stabile esistente e il backup della configurazione. Inserisci questo ELF nella propria cartella e aggiungi un collegamento distinto al menu di avvio. Provalo separatamente prima di modificare la configurazione normale. Gli autori dei temi hanno come target OPL 1.2+, ma questi temi non sono stati testati su una console fisica qui.

USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELF
OPNPS2LD.ELF1.30 MB · PS2 ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • OPNPS2LD.ELF

Emulatori che funzionano sul PS2

Questi download eseguono su un fisico PS2 . Aggiungi i tuoi ROM compatibili, MIDlets o file BIOS richiesti.

FCEUmm-PS2 opere d'arte illustrative originali

Emulatori 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Un nativo di/Famicom emulator con un browser amichevole al controller, salvare stati, pulsanti turbo e supporto multitap. Questo è il standard USBorientato ELFNon il CD separato/DVD costruire .

  • di NES
  • Famiglia
  • Salvare gli Stati
  • Multitap
richieste
Un lanciatore ELF, una coda PS2 e i vostri propri NES ROM o ROM homebrew compatibili. cartellini NES normali non hanno bisogno di BIOS.
Configurazione e verifica dei file

Copia la cartella ELF e una cartella ROM separata a FAT32 USB , lancia e seleziona una ROM nel suo browser. Configura una via di salvataggio scritta. Cross è A, Square è B e L1 apre il menu. ROM e file BIOS esterni non sono inclusi. Se si aggiorna da un vecchio FCEUmm configurazione, ripristinare il vecchio FSEUltra.cnf e ripristinando quella configurazione per questo rilascio di mappatura del controller.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 di KB PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 opere d'arte illustrative originali

Emulatori 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

Il upstream PS2 Costruire di PicoDrive Il nuovo Sega Mega Drive/Genesis e sistemi correlati. mantenere la sua pelle e i file di configurazione con eseguibile.

  • Genesi
  • Il Mega Drive
  • Il Mega CD
  • Standalone
richieste
Un homebrew PS2 e il tuo proprio supporto gioco dumps. giochi di cartoni non hanno bisogno di Mega CD BIOS; Mega CD richiede una regione di BIOS corrispondente spuntato dal tuo proprio hardware. Vedi il readme incluso per i nomi di file di BIOS supportati.
Configurazione e verifica dei file

Estratto la cartella completa PicoDrive in FAT32 USB e lanciare PicoDrive.elf . Selezionare apra il suo menu. Per i giochi CD, tenere i file BIN con il loro CUE e caricare il CUE in modo che la layout di traccia sia conservata. file BIOS vanno accanto all'emulatore come descritto in readme.txt . Questa versione indipendente non utilizza i nomi dei file BIOS RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME opere d'arte illustrative originali

Emulatori 1.4.0

PS2ME

Eseguire compatibili Java ME MIDlets attraverso un nativo PS2 lanciatore e la macchina virtuale phoneME. fornisce il tempo di esecuzione; aggiungere le proprie applicazioni JAR.

  • Io Io
  • 2°
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
richieste
Un controller PS2 compatibile con homebrew, FAT32 USB, PS2, scheda di memoria per salvataggi RecordStore e JAR CLDC 1.1 / MIDP 2.0 compatibili. Non è richiesto il BIOS del telefono; la compatibilità varia a seconda della MIDlet.
Configurazione e verifica dei file

Rilasciare il libero, mettere il ELF In massa:/PS2ME/ e aggiungere i tuoi MIDlets alla massa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm è audio menu opzionale. ELFCross lancia il gioco selezionato, Circle torna e Selezionare apre le opzioni per gioco.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54File di rilascio originale
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · estratto pronto ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Rimuovuto inalterato da PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfIl pacchetto originale è anche conservato.

Contenitore originale
Il layout del pacchetto
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Giochi di Homebrew e porti motori

SuperTux è completo. i porti di Quake richiedono dati di gioco da una copia separata.

SuperTux opere d'arte illustrative originali

Giochi di gioco PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Questo USB rilascio include i livelli e gli attivisti del gioco, quindi è un gioco completo di homeebrew piuttosto che un port motore.

  • Gioco completo
  • Il Platformer
  • USB pacchetti
  • Sito aperto
richieste
Un launcher homebrew PS2, FAT32 USB e un pad PS2. Conservare l'albero delle APPS fornito; non sono necessari file di gioco commerciali o BIOS esterni.
Configurazione e verifica dei file

Rimuovere il ZIP USB alla radice del dispositivo USB, mantenendo sia APPS/ che supertux.elf . Lanciare supertux.elf . Utilizzare Cross per saltare e Square per eseguire. Il CD di nome simile rilascio ha un layout di lancio diverso e non è questo download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port opere d'arte illustrative originali

Giochi di gioco 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Un porto motore nativo Quake con supporto di controller e USB /HDD carico. La rilascio fornisce il motore e la layout della cartella; i dati di gioco sono separati.

  • Il motore port
  • I dati del proprio pacchetto
  • USB / HDD
  • Controlli
richieste
I tuoi dati di Quake: id1 /pak0.pak da un shareware o copia al dettaglio; il contenuto al dettaglio utilizza anche id1 /pak1.pak. PS2 controller e USB o archiviazione interna HDD.
Configurazione e verifica dei file

Estrai la release e mantieni l'eseguibile accanto all'id1 /. Aggiungi i tuoi file PAK senza rinominarli. Avviare ELF dalla stessa memoria. La musica opzionale va nell'id1 /music/ come tracce WAV /ADP documentate; i salvataggi e le impostazioni utilizzano la scheda di memoria nello slot 1 in questa versione.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port opere d'arte illustrative originali

Giochi di gioco 3.22

Quake II · PS2 engine port

Un port di motore nativo Quake II per PS2 , fornito come pacchetto di rilascio senza i dati di gioco commerciali.

  • Il motore port
  • I propri dati di retail
  • Nati PS2
  • USB / HDD
richieste
Il tuo retail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad e USB o sostenuto interno HDD Il layout e i requisiti documentati di questo porto differiscono da Quake I.
Configurazione e verifica dei file

Rimuovere il rilascio, mantenere quake2.elf vicino al baseq2 /. Aggiungi il tuo pac0.pak al dettaglio. file video, musica e giocatore opzionali rimangono nei loro sottoprodotti documentati sotto baseq2. lanciare quake2.elf ; non sostituire gli strumenti di hosting separati Windows per la costruzione della console.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Temi di interfaccia OPL

Due temi di UI reali da PixeliGer, con ufficiali previews e pacchetti di rilascio complete.

DeckyOS · OPL theme Previsioni di tema ufficiali

Temi di 1.0 · default

DeckyOS · OPL theme

Un'interfaccia OPL a stile manuale con opere d'arte di gioco, progettata da PixeliGer. Il pacchetto predefinito include la configurazione del tema reale e gli attivi.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3 / 16:9
  • Il tema
  • Il THM
richieste
Il OPL 1.2+ secondo l'autore del tema, con supporto 4:3 o 16:9 display. non è verificato per l'OPL stabile 1.1.0 La copertura del gioco ART è separata e opzionale.
Configurazione e verifica dei file

Riavviare OPL, quindi selezionare Start > Impostazioni Display > Tema. Retain conf_theme.cfg , immagini e font. L'autore consiglia di non installare questo tema su una scheda di memoria.

mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_DeckyOS.zip406.8 KB · ZIPSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
PadOS · OPL theme Previsioni di tema ufficiali

Temi di 1.0 · normal 4:3

PadOS · OPL theme

L'interfaccia OPL ispirata da tablet di PixeliGer. Questo è il pacchetto di tema 4:3 normale, con le sue proprie fonti, immagini e configurazione.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3
  • Il tema
  • Il THM
richieste
Il OPL 1.2+ e Widescreen OFF per questo pacchetto normale. l'autore fornisce un'edificio WIDE diversa per widescreen; che è una variante separata. non verificato per il riparo stabile OPL 1.1.0.
Configurazione e verifica dei file

Riavviare OPL, quindi selezionalo in Start > Settings > Theme. Mantenere ogni file fornito. Non mettere questo tema sulla scheda di memoria; le informazioni di gioco ART e CFG opzionali sono separate.

mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_PadOS.zip809.8 KB · ZIPSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • thm_PadOS/conf_theme.cfg

Storage & dependenza checklist

  1. Inizia con un metodo di avvio operativo ELFUn ELF scaricato non crea un homebrew di avvio PS2 non modificato. Utilizza le indicazioni FMCB /OpenTuna specifiche del modello riportate sopra, quindi avvia le app tramite wLaunchELF o un menu configurato. Per questi download homebrew non è richiesto alcun bypass della regione; il metodo di avvio dipende ancora dal modello e dalla ROM.
  2. Utilizzare un punto di partenza conservativo USBFAT32 USB È il layout iniziale per queste istruzioni. PS2ME Lo richiede esplicitamente. Memory Card Annihilator's mca_new supporta exFAT. non presumere che un'app vecchia guadagni exFAT, SMB o supporto MX4SIO perché OPL può utilizzare un dispositivo.
  3. Mantenere le cartelle e gli attivi di pacchettoRimuovere i file ZIP o TAR.GZ sul computer prima di copiare. SuperTux Il suo apps albero è necessario USB La radice. PicoDrive Ha bisogno della pelle/config Il file, un diretto ELF è conveniente solo quando le sue dipendenze opzionali o esterne sono spiegate sulla sua carta.
  4. Supporto separato USB, SMB e interno HDDIl OPL 1.1.0 Offerte USB, SMB e interno HDD routes; queste sono le caratteristiche di OPL, non i servizi di app universali.HDD strumenti hanno bisogno di un vero interfaccia di disco interno. i porti di Quake documentano i loro USB/APA-PFS Caricamento dei sentieri. SMB È necessario utilizzare Ethernet e condividere le impostazioni.
  5. - Prendere i dati correttamente e salvareNES cartoni ROM, Mega CD BIOS file, Java JARs e Quake PAKs sono requisiti diversi. Non sono inclusi in questi download di tempo di esecuzione. SuperTux include i suoi dati di gioco gratuiti. Mantenere una backup originale e una scheda di memoria disponibili per le app che lo salvate lì.
  6. Compatibile con il display e il controllerUtilizzare un pad PS2 per i controlli documentati. seguire le opzioni PAL /NTSC di ciascuna app; non forzare un modo di visualizzazione non supportato. PadOS normale è 4:3 con Widescreen OFF. Un tema cambia l'interfaccia di OPL e non patch il rendering del gioco.

Scegli il tuo archivio per la tua configurazione

USB & app cartelle di arte

USB e cartelle app

L'archivio viene estratto prima; un lanciatore ELF inizia l'esecutabile, mentre alcune applicazioni hanno anche bisogno delle loro cartelle dati nella posizione documentata.

Immagini e crediti di progetto

Gli strumenti, gli emulatori e le illustrazioni del gioco sono opere d'arte SVG originali realizzate per questo catalogo; non sono immagini di gioco. previews Sono le screenshots dei manutenti.

Le versioni di download e gli hash sono stati controllati il 2 novembre 2026.Seguire la documentazione di rilascio e configurazione collegata per i problemi noti.L'arte del progetto esistente e i crediti rimangono nelle risorse originali sopra.