
FreeMcBoot 1.966
Menu startowe karty pamięci do uruchamiania PS2 homebrew. Użyj kompatybilnej konsoli i karty; późne jednostki SCPH-900xx z boot ROM 2.30 lub nowszym i PS2 TV nie mogą bezpośrednio uruchomić FMCB.
PS2 konfiguracja homebrew z FreeMcBoot i OpenTuna, natywne aplikacje ELF, emulatory NES i Sega, SuperTux, porty Quake i motywy OPL z dokładnymi wymaganiami dotyczącymi pobierania i przechowywania.

Narzędzia do uruchamiania karty pamięci, menedżerów plików, ładowarek i narzędzia do przechowywania dla prawdziwego sprzętu PlayStation 2.

Menu startowe karty pamięci do uruchamiania PS2 homebrew. Użyj kompatybilnej konsoli i karty; późne jednostki SCPH-900xx z boot ROM 2.30 lub nowszym i PS2 TV nie mogą bezpośrednio uruchomić FMCB.

Przeglądarka karty pamięci wykorzystuje obsługiwane systemy Fat i Slim PS2, w tym późniejsze systemy Slim, które nie mogą automatycznie uruchomić FMCB. Projekt zawiera listę SCPH-18000 za pośrednictwem telewizora SCPH-90010 i PS2.
Wybierz wersję konsoli i przeczytaj jej wymagania przed skopiowaniem plików na swoją pamięć.

Gra i ELF aplikacja ładowarka z USBSieć i wewnętrzna -HDD opcje, wirtualne karty pamięci i funkcje sterowników. wsparcie przechowywania zależy od sprzętu i budowy; ta pobrana jest stabilna 1.1.0 Zwalnia się .

Przeglądarka plików i ELF - wyświetlacz do kart pamięci, USB i innych wspieranych PS2 zawiera redaktor tekstowy, zarządzanie dyskiem twardym oraz FTP Podręcznik - Łączy się łódź.ELF Jest to budowa rozwoju upstream.

Zarządzanie PS2 i PS1 przechowuje, importować lub eksportować obsługiwane formaty przechowywania, pracować z wirtualnymi kartami pamięci i zastosować obsługiwanymi patchami przechowywać.

Sprawdź identyfikatory konsoli, wersje ROM i informacje o sprzęcie. budowa konsoli detalicznej wspiera również tworzenie dumps z własnego systemu do badań; oddzielne budowy bazy danych PS2TOOL i desktop są różne pobrania.
14 dodatkowych zasobów: sześć narzędzi, trzy emulatory, trzy gry i dwie tematy OPL.
14 zasobów
Nie odpowiadają zasobom. spróbuj kolejnego wyszukiwania lub wyczyść filtry.
Native konsola buduje, z dokładnym pakietem i wymaganiami sprzętowym.
narzędzia · 2.2.0
Tworzenie lub przywrócenie pełnych obrazów kart pamięci i formatowania kart na PS2 . Pakiet oddziela normalne karty detaliczne od arcade, deweloperów i prototypów kart.
Utrzymuj pakiet jako kopii zapasowej, a następnie skopiować folder mca_new i jego pliki językowe do USB . uruchomić jego ELF . Dump oryginalną kartę najpierw. przywrócić, formatowanie i nieformat operacje zmienić wybraną kartę, więc sprawdź jej slot i zachować drugą kopii zapasowa.
USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)SHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0oryginalny plik uwolnienia SHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72Niezmienione wydobycie z MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.
mca_legacy/lang_de.lngmca_legacy/lang_en.lngmca_legacy/lang_es.lngmca_legacy/lang_fr.lngmca_legacy/lang_it.lngmca_legacy/lang_jp.lngmca_legacy/lang_pl.lngmca_legacy/lang_pt.lngmca_legacy/lang_pt_alt.lngmca_legacy/lang_ru.lngmca_legacy/lang_tr.lngmca_legacy/mca-packed.elfmca_legacy/mca.elfmca_new/lang_de.lngmca_new/lang_en.lngmca_new/lang_es.lngmca_new/lang_fr.lngmca_new/lang_it.lngmca_new/lang_jp.lngmca_new/lang_pl.lngmca_new/lang_pt.lngmca_new/lang_pt_alt.lngmca_new/lang_ru.lngmca_new/lang_tr.lngmca_new/mca-packed.elfmca_new/mca.elfmca_Arcade/lang_de.lngmca_Arcade/lang_en.lngmca_Arcade/lang_es.lngmca_Arcade/lang_fr.lngmca_Arcade/lang_it.lngmca_Arcade/lang_jp.lngmca_Arcade/lang_pl.lngmca_Arcade/lang_pt.lngmca_Arcade/lang_pt_alt.lngmca_Arcade/lang_ru.lngmca_Arcade/lang_tr.lngmca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elfmca_Arcade/mca_ARCADE.elfmca_Prototype/lang_de.lngmca_Prototype/lang_en.lngmca_Prototype/lang_es.lngmca_Prototype/lang_fr.lngmca_Prototype/lang_it.lngmca_Prototype/lang_jp.lngmca_Prototype/lang_pl.lngmca_Prototype/lang_pt.lngmca_Prototype/lang_pt_alt.lngmca_Prototype/lang_ru.lngmca_Prototype/lang_tr.lngmca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elfmca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elfmca_Developer/lang_de.lngmca_Developer/lang_en.lngmca_Developer/lang_es.lngmca_Developer/lang_fr.lngmca_Developer/lang_it.lngmca_Developer/lang_jp.lngmca_Developer/lang_pl.lngmca_Developer/lang_pt.lngmca_Developer/lang_pt_alt.lngmca_Developer/lang_ru.lngmca_Developer/lang_tr.lngmca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elfmca_Developer/mca_DEVELOPER.elfmca-new-retail-v2.2.0.elfnarzędzia · 0.964 · build c7679407
Sprawdź wewnętrzną tożsamość HDD i status S.M.A.R.T., skanuj powierzchnie i sprawdź struktury APA /PFS.
Wyciągnij pełną wersję i uruchom jej ELF z uruchomienia domowego. Zacznij od informacji o dysku. Zapisz zapasy i pliki przed naprawą: naprawa pisze do złych sektorów, a zero-fill usuwa dysk. Utrzymaj generowane dzienniki skanowania z kopią zapasową.
Keep HDDChecker ELF and accompanying resources togetherSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724oryginalny plik uwolnienia SHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655Niezmienione wydobycie z HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.
HDDChecker.elfHDDChecker-c7679407.elfnarzędzia · 1.1
Porównaj sekwencjonalne i przypadkowe wewnętrzne - HDD czytanie, sprawdź rozmiar sektora i zobacz obsługiwane tryby UDMA. Testy mierzą różne ścieżki transferowe za pośrednictwem IOP i EE.
Kopiuj ELF do folderu aplikacji i uruchom go za pomocą menu wLaunchELF lub menu uruchomienia. Wybierz referencję do czytania, której potrzebujesz; porównaj rozmiary bloków i ścieżki transferowe. Zapisz używany dyski i adapter.
USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elfSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367oryginalny plik uwolnienia hddtester_compressed_v1.1.elfnarzędzia · tests/pad release
Testowanie przycisków sterowników i wejścia analogowego z PS2 Budowanie z PCSX2„Pad test utility. to jest konsola ELFOddzielony od emulatorów desktopowych.
Kopiuj padtest_ps2.elf do folderu aplikacji i uruchom go za pośrednictwem wLaunchELF. Praca przez zakres przycisków i przycisk podczas oglądania wyświetlanych wpisów. Nie potrzeba danych z gry ani zewnętrznego pliku BIOS.
USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elfSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41boryginalny plik uwolnienia padtest_ps2.elfnarzędzia · build 06a31aae · default
Właściciel Ethernet dla rozwoju domowego. wysyłać własne programy PS2 z komputera rozwojowego po uruchomieniu PS2Link na konsoli.
Wyodrębnij cały plik TAR.GZ. Ten sprawdzony pakiet zawiera PS2LINK. ELF i IPCONFIG.DAT; moduły są osadzone w ELF . Zachowaj dostarczone pliki razem. Ustaw IPCONFIG.DAT na PS2 Adres IP, maska sieci i brama oddzielone spacjami. Użyj adresów w swojej sieci LAN, następnie uruchom ELF i podłącz swojego klienta programistycznego.
PS2LINK/PS2LINK.ELF + IPCONFIG.DAT (modules embedded)SHA-256 50ae3a67164cb0c82d429a470eaf82498b15b2887e26acee21f567238b24e522oryginalny plik uwolnienia ps2link/PS2LINK.ELFps2link/IPCONFIG.DATnarzędzia · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199
Oddzielnie oznaczony budynek rozwoju dla użytkowników, którzy chcą linii OPL 1.2, w tym tematów poniżej. istniejący stabilny wpis 1.1.0 pozostaje dostępny powyżej.
Zachowaj istniejący stabilny OPL ELF i kopię zapasową konfiguracji. Umieść ten ELF w jego własnym folderze i dodaj odrębny skrót do menu startowego. Przetestuj go osobno przed zmianą zwykłej konfiguracji. Autorzy motywów celują w OPL 1.2 +, ale te motywy nie zostały tutaj przetestowane na konsoli fizycznej.
USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290oryginalny plik uwolnienia OPNPS2LD.ELFTe pobrania są wykonywane na fizycznym PS2 . Dodaj własne kompatybilne pliki ROM, MIDlets lub wymagane pliki BIOS.
Emulatory 0.3.3 · USB ELF
Native NES/Famicom emulator z przeglądarką przyjazną do sterowania, przechowywanie stanów, przyciski turbo i wsparcie multitap. USB- zorientowany ELFNie oddzielny CD/DVD i budować .
Kopiuj folder ELF i oddzielny folder ROM do FAT32 USB , uruchom go i wybierz ROM w przeglądarce. Konfiguruj zapisywany ścieżkę. Krzyż jest A, Plac jest B i L1 otwiera menu. ROM i zewnętrzne pliki BIOS nie są włączone. Jeśli uaktualniasz się z starego ustawienia FCEUmm, odzyskać starą FCEUltra.cnf i ponownie ustawić tę konfigurację dla mapowania kontrolera tego wydania.
USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/SHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aoryginalny plik uwolnienia fceu-packed.v0.3.3.elfEmulatory 2.05 · 19d4108
W górę PS2 Budowanie z PicoDrive Występuje w Sega Mega Drive/Genesis i powiązane systemy. utrzymaj skórę i pliki konfiguracji z wykonawczymi.
Wyciągnij pełną folder PicoDrive do FAT32 USB i uruchomić PicoDrive.elf . Wybierz otwiera menu. Dla gier CD, trzymaj pliki BIN z ich CUE i naładuj CUE, aby układ ścieżki został zachowany. pliki BIOS idą obok emulatoru, jak opisano w readme.txt . To niezależne wydanie nie używa nazw plików BIOS RetroArch.
USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}SHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8oryginalny plik uwolnienia PicoDrive/PicoDrive.elfPicoDrive/game_def.cfgEmulatory 1.4.0
Wykonywanie kompatybilnych programów Java ME MIDlets za pośrednictwem native PS2 launcher i wirtualnej maszyny phoneME. dostarcza czasu pracy; dodać własne aplikacje JAR.
Wyciągnij wydanie, umieść ELF w masie :/PS2ME/ Dodaj swoje własne MIDlets do masy:/PS2ME/games/. bgm.adpcm to opcjonalny menu audio. uruchom ELFCross uruchamia wybraną grę, Circle wraca i Select otwiera opcje na grę.
mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}SHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54oryginalny plik uwolnienia SHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4Niezmienione wydobycie z PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.
PS2ME/bgm.adpcmPS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfPS2ME-v1.4.0.elfSuperTux jest gotowy. Porty Quake wymagają danych gry z osobnej kopii.
Gry · PS2 port 0.1.1a · USB bundle
Ta wersja USB zawiera poziom i aktywa gry, więc jest to kompletna gra domowa zamiast port tylko silnik.
Wyciągnij ZIP USB do korzenia urządzenia USB, zachowując zarówno APPS/ i supertux.elf . uruchom supertux.elf . Użyj Cross do skoku i Square do uruchomienia.
mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)SHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70coryginalny plik uwolnienia supertux.elfGry · 1.1.0
Native Quake engine port z obsługą sterownika i USB /HDD ładowanie. wydanie zapewnia układ silnika i folderu; dane gry są oddzielone.
Wyodrębnij wersję i zachowaj plik wykonywalny obok id1 /. Dodaj swoje pliki PAK bez zmiany ich nazw. Uruchom ELF z tej samej pamięci. Opcjonalna muzyka jest zapisywana w identyfikatorze 1 /music/ jako udokumentowane utwory WAV /ADP; zapisywanie i ustawienia wykorzystują w tej wersji kartę pamięci w gnieździe 1.
Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}SHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29foryginalny plik uwolnienia q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfgq1ps2_release_1.1.0/quake.elfGry · 3.22
Native Quake II port silnika dla PS2 , dostarczany jako pakiet wydania bez komercyjnych danych gier.
Wyciągnij wydanie, trzymaj quake2.elf obok baseq2 /. Dodaj swój pak0.pak detaliczny. opcjonalne pliki wideo, muzyki i odtwarzacza pozostają w ich dokumentowanych podłogach pod baseq2. uruchom quake2.elf ; nie zastępuj oddzielnych narzędzi hostingu Windows dla konsoli budowy.
Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}SHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78oryginalny plik uwolnienia q2ps2_release_3.22/quake2.elfq2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfgDwie prawdziwe tematy UI od PixeliGer, z oficjalnym previews i kompletnych pakietów do wydania.

tematy · 1.0 · default
Ręczny interfejs OPL z dziełem sztuki gry, zaprojektowany przez PixeliGer. Pakiet domyślny zawiera rzeczywistą konfigurację tematu i aktywa.
Wyciągnij całą folder thm_DeckyOS do THM/ na urządzeniu OPL. ponownie uruchomić OPL, a następnie wybierz Start > Ustawienia wyświetlacza > Temat. Utrzymaj conf_theme.cfg , obrazy i czcionki. Autor zaleca, aby nie zainstalować tego tematu na karcie pamięci.
mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eoryginalny plik uwolnienia thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
tematy · 1.0 · normal 4:3
PixeliGer jest zainspirowany interfejsem OPL z tabletem. Jest to normalny pakiet tematyczny 4:3 z własnymi czcionkami, obrazami i konfiguracją.
Wyciągnij całą folder thm_PadOS do THM/ na urządzeniu OPL. ponownie uruchomić OPL, a następnie wybierz go w pozycji Start > Wyświetlanie ustawień > Temat. Utrzymaj każdy dostarczony plik. Nie umieszczaj tej tematy na karcie pamięci; informacje o grze ART i opcjonalne informacje CFG są oddzielone.
mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4oryginalny plik uwolnienia thm_PadOS/conf_theme.cfg
Wyciągnij archiwum najpierw; ELF uruchomacz rozpoczyna wykonawcze, podczas gdy niektóre aplikacje również potrzebują swoich folderów danych w dokumentacji lokalizacji.

Kopiowanie oryginalnej karty fizycznej przechowuje przed importu lub aplikacji patch. Apollo obsługuje karty pamięci fizycznej i wspierane obrazy VMC; przestrzega dokumentowanych zasad formatu przechowywania.
Ilustracje narzędzi, emulatorów i gier są oryginalnymi grafikami SVG stworzonymi na potrzeby tego katalogu; nie są to ujęcia rozgrywki. Motyw previews to zrzuty ekranu wykonane przez opiekunów.
Pobierz wersje i hashes zostały sprawdzone 2 listopada 2026.Słuchaj powiązanej publikacji i ustawienia dokumentacji dla znanych problemów. istniejące prace artystyczne projektu i kredyty pozostają w oryginalnych zasobach powyżej.
Zdjęcia wykorzystują logo projektu, oficjalne aplikacje artystyczne i przykłady interfejsu zdjęć ekranowych. PS2Ident tło sztuki kredyty: pikiuperstar / Freepik, jak włączone przez projekt.