PlayStation 2 · Гомебрийские игры и порты

SuperTux и PS2 порт двигателя Quake, с точными файлами и дополнительными требованиями к игре, отображаемыми для каждого.

Homebrew-игры и порты

SuperTux и PS2 порт двигателя Quake, с точными файлами и дополнительными требованиями к игре, отображаемыми для каждого.

3 ресурсы

Homebrew игры и двигательные порты

SuperTux завершен. порты Quake требуют данных о игре от отдельной копии.

SuperTux оригинальные иллюстративные произведения искусства

Игры · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Эта версия USB включает в себя уровни и активы игры, поэтому это полная домашняя игра, а не порт только с двигателем.

  • Полная игра
  • Платформер
  • USB пакетов
  • Открытый источник
Требования
PS2 домашний запускник, FAT32 USB и пад PS2 хранит поставленное APPS дерево; коммерческих файлов игр или внешнего BIOS не требуется.
Установка и проверка файлов

Вытягивайте ZIP USB в корне вашего устройства USB, сохраняя как APPS/ и supertux.elf . Запуск supertux.elf . Используйте Cross для прыжки и Square для запусков.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 Мб · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cОригинальный файл выхода
Пакетный layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port оригинальные иллюстративные произведения искусства

Игры · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Внутренний порт двигателя Quake с поддержкой контроллера и USB /HDD зарядки. выпуск обеспечивает расположение двигателя и папки; данные игры отдельны.

  • Моторный порт
  • Собственные пакеты данных
  • USB / HDD
  • Контролер
Требования
Ваши собственные данные изъятия: ID1 /pak0.pak из акционерного или розничного копирования; розничный контент также использует ID1 /pak1.pak. PS2 контроллера и USB или поддерживается внутреннее хранилище HDD.
Установка и проверка файлов

Извлеките релиз и сохраните исполняемый файл рядом с id1 /.. Добавьте файлы PAK, не переименовывая их. Запустите ELF из того же хранилища. Дополнительная музыка имеет идентификатор 1 /music/, как документированные треки WAV /ADP; в этой версии для сохранения и настроек используется карта памяти в слоте 1.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 КБ · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fОригинальный файл выхода
Пакетный layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port оригинальные иллюстративные произведения искусства

Игры · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Внутренний порт двигателя Quake II для PS2 , поставленный в качестве пакета выпуска без коммерческих данных о игре.

  • Моторный порт
  • собственные данные розничной
  • Родители PS2
  • USB / HDD
Требования
Ваш собственный розничный Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Пада и USB или поддерживается внутренним HDD Документированное расположение и требования этого порта отличаются от Quake I.
Установка и проверка файлов

Вытягивайте выпуску, держите quake2.elf рядом с baseq2 /. Добавьте свой розничный пакет. там. Опциональные видео, музыка и игровые файлы остаются в их документальных подполочках под baseq2. Запуск quake2.elf ; не заменяйте отдельные инструменты хостинга Windows для консоли строения.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 КБ · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Оригинальный файл выхода
Пакетный layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Список хранения и зависимости

  1. Начните с рабочего метода запуска ELFЗагруженный ELF не создает немодифицированную загрузочную версию PS2. Воспользуйтесь приведенным выше руководством FMCB /OpenTuna для конкретной модели, а затем запускайте приложения через wLaunchELF или настроенное меню. Для этих домашних загрузок не требуется обход региона; метод загрузки по-прежнему зависит от вашей модели и ПЗУ.
  2. Используйте консервативную точку начала USBФАТ32 USB Это начальный этап для этих инструкций. PS2ME Это явно требует. Memory Card Annihilator«s mca_new поддерживает exFAT. Не предполагайте, что более старая программа получает exFAT, SMB или поддержка MX4SIO, потому что OPL может использовать устройство.
  3. Сохранение пакетов и активовВытягивайте ZIP или TAR.GZ файлы на ваш компьютер, прежде чем копировать их. SuperTux Нужно ли дерево в USB И корневой PicoDrive Нужна кожа/config Фильмы - прямая ELF удобен только в том случае, если его факультативные или внешние зависимости объясняются на карте.
  4. Отдельное USB , SMB и внутреннее HDD поддержкаОПЛ 1.1.0 Оферты USB, SMB и внутренних HDD маршруты; это функции ОПЛ, а не универсальные сервисы приложений.HDD инструменты нуждаются в реальном интерфейсе внутреннего диска. порты Quake документируют свои USB/APA-PFS Загрузочные пути . SMB Для этого требуется работать Ethernet и совмещать настройки.
  5. Принесите правильные данные и сохранитеNES картридж ROM, файлы BIOS Mega CD, Java JAR и Quake PAK являются разными требованиями. Они не включены в эти загрузки в рабочем времени. SuperTux включает в себя бесплатные данные о игре. Сохранить оригинальную резервную копию и карту памяти доступны для приложений, которые там сохраняют.
  6. Совместим дисплей и контролерИспользуйте паду PS2 для документальных контролей.Следуйте опциям PAL /NTSC каждого приложения; не навязывайте не поддерживаемый режим дисплея.Падос нормальный 4:3 с дисплеем широкого отключения.Тема меняет интерфейс OPL и не пачивает игровое представление.