PlayStation 2 · Homebrew jogos e portos

SuperTux e os portos do motor PS2, com os arquivos exatos e requisitos adicionais de dados de jogo mostrados para cada um.

Jogos homebrew e ports

SuperTux e os portos do motor PS2, com os arquivos exatos e requisitos adicionais de dados de jogo mostrados para cada um.

3 Recursos

Homebrew jogos e motores portos

SuperTux é completo. os portos de Quake exigem dados de jogo de uma cópia separada.

SuperTux obras de arte ilustrativas originais

Jogos · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Este lançamento USB inclui os níveis e os ativos do jogo, por isso é um jogo completo em casa em vez de um portão apenas motorizado.

  • Jogo completo
  • Plato de Plataforma
  • USB pacotes
  • Fonte aberta
Requisitos
Um PS2 homebrew lanter, FAT32 USB e um PS2 pad. Mantenha a árvore APPS fornecida; não são necessários arquivos de jogo comerciais ou BIOS externos.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair o ZIP USB para a raiz do seu dispositivo USB, mantendo tanto APPS/ e supertux.elf . Lançar supertux.elf . Use Cross para saltar e Square para executar. O CD lançamento semelhante tem um layout de lançamento diferente e não é este download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cArquivo original de libertação
Painel de layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originais

Jogos · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Um portão de motores Quake nativo com suporte de controlador e USB /HDD carga. A liberação fornece o layout do motor e dos cartões; os dados do jogo são separados.

  • Motor portão
  • Dados do PAC
  • USB / HDD
  • Controleiro
Requisitos
Dados de Quake: ID1/pak0.pak de uma cópia de um shareware ou de varejo; conteúdo de varejo também usa id1/pak1.pak. PS2 O controlador e USB ou apoiado interna HDD Não é necessário nenhum arquivo externo do BIOS.
Configuração e verificação de arquivos

Extraia o release e mantenha o executável próximo ao id1 /. Adicione seus arquivos PAK sem renomeá-los. Inicie o ELF no mesmo armazenamento. A música opcional vai em id1 /music/ conforme faixas WAV /ADP documentadas; salvamentos e configurações usam o cartão de memória no slot 1 nesta versão.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fArquivo original de libertação
Painel de layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originais

Jogos · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Um portão de motor nativo Quake II para PS2 , fornecido como um pacote de lançamento sem os dados de jogo comerciais.

  • Motor portão
  • Dados de Retail
  • Nativo PS2
  • USB / HDD
Requisitos
Seu próprio varejo Quake II baseq2 /pak0.pak , um PS2 pad e USB ou armazenamento interno suportado HDD.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair o lançamento, manter quake2.elf ao lado de baseq2 /. Adicione seu pac0.pak de varejo lá. arquivos de vídeo, música e jogador opcionais permanecem em seus subfolders documentados abaixo de baseq2. Lançamento quake2.elf ; não substituir as ferramentas de hospedagem separadas Windows para a construção da consola.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Lista de dependencias e checklist

  1. Começar com um método de inicialização ELFUm ELF baixado não cria um homebrew de inicialização PS2 não modificado. Use a orientação FMCB /OpenTuna específica do modelo acima e, em seguida, inicie os aplicativos por meio do wLaunchELF ou de um menu configurado. Nenhum desvio de região é exigido por esses downloads de homebrew; o método de inicialização ainda depende do seu modelo e ROM.
  2. Use um ponto de partida conservador USBFAT32 USB É o layout inicial para estas instruções. PS2ME exige explicitamente isso. Memory Card Annihilator's mca_new suporta exFAT. não suponha que um aplicativo mais velho ganhe exFAT, SMB ou suporte MX4SIO porque a OPL pode usar um dispositivo.
  3. Mantenha folhas de pacote e ativosExtrair arquivos ZIP ou TAR.GZ no seu computador antes de copiá-los. SuperTux É preciso que a árvore de APPS seja USB A raiz. PicoDrive Precisa da pele/config Ficheiros: um diretamente ELF É conveniente apenas quando suas dependências opcionais ou externas são explicadas no seu cartão.
  4. Suporte separado USB , SMB e interno HDDOpção 1.1.0 Ofertas USB, SMB e interna HDD rotas; estas são características da OPL, não serviços de aplicativos universais.HDD ferramentas precisam de uma interface de disco interno real. os portos de Quake documentam seus próprios USB/APA-PFS Pássicos de carga. SMB É necessário que você trabalhe com o Ethernet e compartilhe configurações.
  5. Trazer os dados corretos e salvarNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS arquivos, Java JARs e Quake PAKs são requisitos diferentes. eles não estão incluídos nessas downloads de tempo de execução. SuperTux inclui seus dados de jogo gratuitos. Manter uma backup original e um cartão de memória disponível para aplicativos que guardam lá.
  6. Compare o display e o controladorUse um pad PS2 para os controles documentados. siga as opções PAL /NTSC de cada aplicativo; não força um modo de exibição não suportado. PadOS normal é 4:3 com Widescreen OFF. Um tema muda a interface da OPL e não patch o rendering do jogo.